>>2
ちなみにこの人は
全スレを163件もの連投で
埋め潰した
連投荒らしの
ああああ さんです
ああああ さん
今の気持ちを一言でおねがいします! ×××ですか?
あ
へーすごいですね!
ってリズム天国かよww
序盤からこんな感じですけど
どうかみなさんお気軽にスレをご活用ください
前スレ887で素晴らしい作図例を示してくれた人が居たというのに、埋めてしまった連投嵐の罪は深すぎると思いますよ。
絵の道に迷うヒヨコたちを救済へいざなうべく降臨したこの私に
疑問質問をなんでもぶつけるがいい
>>8
またお前か!
おまえのせいで俺
こんなコテ名にされてんだぞ
お前たけは許さん!
どうしてくれる! 精神病んでるコテの溜まり場でいいから
ここだけで完結させてくれな
>>10
他人事みたいにいうな!
おまえももはや住民権あんだよ! >>12
とはいえ
ワッチョイも万能薬ではありませんからなあ ↑
いまエロマンガ先生見てるからむり
くだらないレスをしている暇があったら絵の練習をしろタコ
ジャッジマン先生の実力は
いまやこのスレだけじゃなく
この板全体の注目のマトですよ
おいしいなあ
シンザンの空気コテとしては
うらやましいかぎり
まさかこの流れで
なんで俺が描く必要があるんだ
とか言わないですよね
なんで急に気持ち悪いやつが現れたの
まあNGするからいいけど
とりあえず今日いっぱいは待つか
もし今日中にジャッジマン先生が
絵をup しない場合
ジャッジマンは絵を描かない人ということになる
あれだけ大口叩いてた人が
絵を描かない人たとしたら?
こんな面白い冗談はない
ジャッジマンのいままでの発言すべてが壮大なジョーク
俺の読みでは
ジャッジマンはまず
この流れで絵をうぷしない
もし万が一うぷして
それが上手かったら
素直に賞賛するが
まずそういうことには
ならないだろうな
よくて無視して逃げる
悪くてグダグダ言い訳するかだな
>>19
この板は最高ですね
こんなに楽しい所とは思わなかった >>22
俺の相手はなにもレスしてる本人だけじゃなくてね
絵、文章
創作系の場所で
作品をうぷするひとは
その時点で表現者のはしくれ
批評に晒されるのは覚悟の上
しかし
お手本を見せることなく
イチャモンレベル、暴言レベルの罵倒を吐くのは
これはよくないですよね
ということを俺は言ってる
ジャッジマンをダシして
創作系の板の荒らし全員に
俺は言ってるんですよ >>24
こんばんは
やっと喋ったね
なんで前スレを荒らしたりした?
なにが気に入らなかったんだ? >>24
まあいいや
いまはあなたのことはどうでもいい かつてこのオレが支配していたカラオケ板という場所がある
そこは UPされた音源を批評するさい
批評者(感想やアドバイス)も自身の音源をUPしなければならない
という鉄のおきてがあった
それはつまり 下手くその意見は聞くに値しない、説得力がない
というスレ住民たちの総意があったからだ
しかしこのお絵かき板にそういうものはない
誰でも気軽に意見し 感想を言い アドバイスをさずける
そういうふいんきがオレは好きなのだしかし
あと30分で今日も終わる
ジャッジマンは動く気配なし
しかし荒らしの援軍すら来ないとは
この板って平和なんだな
とりあえずジャッジマンひとり
牽制しとけば
ここでまったり過ごせそうだな
>>27
貴方自信は高レベルの絵描きさんでは
ないんですね?
それならせめて罵倒みたいなレスやめて
もっと普通に板を楽しんではいかがか? しかし時にはアドバイスの意をかりたとんでもない間違いを
平然と撒き散らしている者もいる
誰でも参加できる気軽なふいんきを壊したくないという気持ちにウソはないのだが
初心者の絵描きにとってマイナスとなりえるそれらのアドバイスを
見てみぬ振りをするにはオレは若すぎるのだ
話しは戻るが
先のカラオケ板では 幾人か活躍していたコテ付き批評者の中で
最強の名を欲しいままにしていたのはそうこのオレ
天から降り注ぐ後光のごとき数々の金言(アドバイス)は
迷えるヒヨコたちに救いの光を灯す 北極星ともいえる存在だったのだ
>>31
そうなんですか
ということはジャッジマン先生も
歌をうぷしてたんですね
ところで一番好きな歌はなんですか? すまんミス
カラオケ板なんてところが
あったのか
今度いって見ようかな
俺もカラオケは好きだし
と書きたかった
一番好きな歌とかはスレ違いだからまずは絵をUPしなさい
このオレがかつてどれだけ大暴れしていたのかを
君たちに解説してもいいのだが
>>32のような小物には おしっことう○ちを同時に漏らすほどの衝撃を与えてしまうだろう >>37
あなたがカラオケ板で凄かった話はいいですよ
関係ないことだし
それより今後
この板では無責任な罵倒はやめてくださいね >俺もカラオケは好きだし
なんだリア充様じゃないか
>>39
カラオケくらい行くだろ普通に
一人で行くのも好きだわ
まあいいわ
スレのふいんきおかしくした責任とって
一番槍うぷ勤めるわ…
こ、これ最近描いた
聖戦士ダンバインのリムルなんですけど 素直にマーベル描かないあたり玄人気取った学生さんかな、とw
ゴミ臭いコテが居場所見つけてくれてよかった
そのままおとなしくしてろな
>>42
違うんすよ
ここだけの話
俺もういい年したおっさんなんですよ
ダンバインについて詳しい訳でもないんです
色々やばいんですよ
>>43
お絵かき機能でそんなに描けるなんて
凄い >>41
なかなか悪くない
細かいところが微妙にいろいろとおしいが 全体的には悪くないぞ
引き続き精進を続けるしかない
>>45
だいぶ描きにくくて正直もう二度としないと思う
というわけで私前スレ887なんだが
803がもう一回描いてみます!って言ってくれたんで待ってるぞー
スレの雰囲気変わった気がするけど気にしない >>47
くくく
お前じつは結構絵うまいだろ
食えない奴 >>48
あぁ前スレの…
正直あのやりとりは高度すぎてついていけなかったです
でも前スレ803さんには俺も期待 真っ暗な大海原をさ迷う小船のごとき存在であるキミたちに
『模写のコツ』というものを伝授する
エロマンガ先生の画像検索で出たやつをモチーフにするから しっかり付いてくるんだ
まずはノートでもスケッチブックでもいいから構図を決めるぞ
バシっと勢いよく2本の線を引け
構図とは『絵を収めるべき限界ライン』だ
初心者のヒヨコたちにありがちなのは、頭を描いて いざ身体を描く時
『どこまで線を伸ばしたらいいのかわからない』←この現象を少なくするためだ
すまん 元絵はこれね
模写をするのに描きかたや手順は色々あるんだが
全体を捉えたのちに中を描いていく というやり方でいくぞ http://imgur.com/MI6EtbV
次にもう2本ほど横線を入れろ
↑の方の斜めのラインは 服の一番目立つシワを描いてる
↓の短い線は 女の子の股下の位置を決めてるんだ
簡単なようでけっこう難しいぞ
身体の真ん中あたりにあるラインが決まれば 大きく絵が崩れることはなくなる
測って描いてもいいんだが出来れば目測で決めるのが良い
オレは「半分よりも少し上、このへんかな」という具合で描いている
股下は服に隠れて見えないんだが だいたい身体の真ん中あたりにくる(これは知識として覚えておけ)
ここではど真ん中よりも少し下にしてるぞ なんとなくな
次に頭のアタリをぐるっと描く
最初に描いたラインからちょっとはみ出てるけど男が細かいことを気にするんじゃあない
また この頭のアタリも『大体このくらいの大きさでこのくらいの場所にくる』
という程度のものでしかない
線画に入る際に決して『アタリの線を信じてなぞる』という意識で描いてはいけない
さらに このアタリの大きさというのは
『最初に引いた2本の構図線に対し、どれくらいの大きさ(比率)なのか』
これを必ず考えながら描くんだ
だんだん進めていくぞ
さっきの絵で頭のだいたいの大きさが分かった
そこから 頭の左右のラインを見ながら 肩のラインを目測でバシっとやれ
ここで『頭の大きさと服のシワの距離がおかしい』と気づいたヒヨコはセンスがある
でも 繰り返すがアタリはあくまでも目安でしかない
まずは全体を決めるのが先だ
この段階の線を一本一本消しゴムで修正してちゃキリがないぞ
ぐっとこらえろ
次にどこを描くかというと 手のひらと足を描いてしまえ
足は簡単だ、構図線が役に立ったな はみ出してるのはご愛嬌だぞ
↓の位置は簡単だが左右の位置はどう決めるかって? 良い質問だ
『オレは頭を見ながら足を描いてる』
一目でわかる目安として アゴの真下(顔の正中線)に足はない
頭の左右のラインを真下に下ろしてみても少し違う
こういった 今ある状況を参考にしながらだいたいの位置を決めるんだ
右手の位置は出しやすいが宙に浮いてる左手は分かり辛いな
そういう時は勘だ。 油性ペンで描いてるんじゃあない
いくらでも修正が効くんだ
形を取るという最初の段階が肝心だからな 我慢してくれ
ここで初めての修正だ。消しゴムは使わなくてもいい
なんとなく股のラインを少し下げ 元股のラインを脚の付け根として
足首との間を半分こして ヒザのだいたいの位置を決める
ヒザの位置が出たらその上にあるスカートのラインが分かりやすくなった
こうやって少しずつ情報を増やしながら
『一箇所を凝視して描く』のではなく
『他との位置関係、距離、大きさ』をキョロキョロと追いながら詰めていくんだ
キョロキョロしてたらだいぶ形が出てきただろ
描きながら時々距離をあけて眺めたりしながら形を追っていけ
ここでは 宙に浮いてる手を少し上に 右足を少し修正してるぞ
ここまで消しゴムは使っていない たぶんな
左手の服のそでが決まって 手のひらの位置がおかしいこともわかるな
ただ おかしいと思ってもすぐに直してはいけない
いいか ここまできたら『全体を眺めて、本当にその修正で正しいのか』
ということも考えながら直していくんだ
全体の形が決まったら もう大きく間違うことはない
影をつけてやると少しふいんきが出るぞ
ここまで大体20分くらいだ ここからは、絵の中にも描いてるが
元絵としっかり見比べなおして おかしいと思うところを修正したのちに消しゴムをかけつつ清書だ
この段階で見ると 左手のヒジから先と右手のアウトラインもおかしいな
この模写の意味と効果は ずばり『見る目を養うこと』だ
練習を続けていけば 最初に描いた2本の構図線と、股下のラインを描いた時点で
これから描く絵がぼんやりと浮かんでくるようになる
つまり オリジナル絵にも生かせるようになるんだ
ポーズの付いている絵や 角度のある絵 フカン・アオリの絵も基本的には同じだぞ じゃあの
〜おわり〜 すごいわかりやすかった!
試してみる、ありがとう!
>>60
予想以上に上手くて笑った
ここまでうまいとはおもってなかった
ポイントもすごく的確
参考になる あれ?ふつうに上手いなwwためになったわサンキュー!
まさかの超良スレ展開!
ありがとうヂャッヂメーン!
描けたヽ(;▽;)ノ >>67
これまたうまい
ただ見とれるのみ
にしてもこの板のレベルの高さはいったいなんなんだ >>67
トランペットの金属感が良いなー
出口こっち向けたんですねー >>71
サンクス!
前スレで言われた所を修正してみました^^ 前スレ803です。
遅筆かつ個人的に忙しい時期で遅くなりましたが、修正してみました。
描いてて@とAの2パターンができちゃったんですが、どっちがいいでしょう…。それぞれ首の角度や腰の位置等違いがあるんですが、個人的にはAのほうがいいかなと。
おかしなとことかあったらアドバイスいただきたいです。
修正前
その@
そのA
修正前、その@、そのA比較
自分の中では、@は「普通に立ってる」状態、Aは「腰を突き出してモデル立ち(?)」してる状態のつもりなんですが…。
>>73 >>74
お疲れさま〜待ってた!前スレ887です
大分改善されてて感動した
現時点でのいい方はAかな
首を角度をおとすことで頭から足までの重心がはっきりしてて違和感がない
でもまだ腰から下が正面に近い(腰の捻りが見えない)
図で説明したいと思ったんだけど「腰を突き出したモデル立ち」の腰は
前後左右どこに突き出してるイメージ?それによってはだいぶ変わってくる >>69
今出先だから赤入れられなくてスマン
言葉でうまく伝わるか分からないんだが
髪の違和感の原因は、顔はアオリなのにつむじが見えてる矛盾が大きい
細かいとこまで言うと顔の輪郭は正面なのにパーツは若干右向きに描かれてる
顔を少し右に向けてる前提なら耳は見えないので消す
正面ならパーツの位置直して、耳をもっと下げる(顔の角度が上がると耳は下がる)
髪と顔以外にも腿の短さ、膝消失、右肩の違和感とかあるけど
私の語彙力では説明できないんで帰ったら赤入れますスマン!
Slot
🍜💣👻
💣🍒🎴
🎰🍜🍜
(LA: 0.14, 0.24, 0.20)
>>77
確かに指摘されたところ違和感ありますね。
ちょっと自分でも直して見ます。
修正後
修正前
どうでしょうか アドバイスとか感想とかください
オリ描きました
>>75
お付き合いいただき感謝です(・_・、)
887さんのアドバイスを見てから、自分でもビックリするくらい筆が進みました…!
本当にありがとうございます。
腰を突き出してモデル立ちのときの腰の突き出る方向は、この絵だと、右に90%、前に10%突き出てる、ってイメージ(?)です。
的外れだったらすいません…。 >>81
かわいいですね!
飼いtゲフンゲフンなんでもないです >>82
そこ下書きの時点で凄く苦悩しました
腕が見えにくくなるアングルにしないのが対策案ですかねえ >>83
なんか肌の色ヤバイな
めっちゃ柔らかそうに見える ここ俺にはレベル高すぎる...
皆さんの描いた絵お上手なので模写してもよろしいでしょうか?
>>85
ありがとうございます
もれなく寄生虫が付いてきます >>83
指に吸い付く様なモチ肌がとても良いですな。
個人的にはお尻を増量して欲しいかなぁ >>81
色のトーンが落ち着いてて好き。背景のグレーも効いてると思う。
足の接地面に影を付けると更に落ち着くかも? >>84
今までに出してもらったイメージに基づいて描いてみた
左がイメージ参考に描いた絵、右が提案
描いてみて気づいたんだけど
腰は正面、胸はちょい右向き、内股、右手は腰、モデル立ちってだいぶキツイ姿勢なんだよね
まず内股でモデル立ちが難しいのなんの!
で、提案なんだけど絵を描く時に何を魅せたいかってテーマ決めてるでしょ?
今回なら「腰のクイッと感(エロい)」だとしたらそこが一番きれいに見えるアングルを探して描くようにするのはどうかな
腰のラインがきれいに出るアングルにズラして手と内股なしにしてみた
今描いてる構図よりはこっちのが描きやすいと思う(イメージのしやすさ=描きやすさ)
強制ではないしこんな考え持ってる人間もいるんだ〜くらいのとらえ方でおk >>95
ところでこういう塗りに初めて挑戦したんだが変だろうか
不安になってきたけど寝るわ
他のレスは明日でー >>95
20代女子の上半身と10代女子の下半身がパイルダーオンしてるように見える
絵そのものはレベルが高く 丁寧に描写できていると思うぞ
塗りはヒジョウにgood
血の巡りを感じるような温かみのあるふいんきに仕上がっている >>95
>>84です。
またまた非常に分かりやすい図でアドバイスしていただき、感謝です!
言われてみて、確かに内股のモデル立ちって難しいのかなと思いました・・・。
今まで、頭の中でぼんやりとポーズを思い浮かべてそれをそのまま描く、
って感じだったので、どこを強調して魅せたいとか、こういうポーズは難しい、
みたいなことを深く考えずに描いてたんですよね・・・。
それに拙い画力が相まって毎回よく分からない構図の絵になってたんだと思います。
今回>>95さんや他の方のアドバイスを受けて、自分で実際に身体を動かしてみたり、
筋肉の向きや関節の方向なんか悩んだりして、絵を描くのって実はすっごく頭使うんだなって思いました・・・。
これを活かしてまたいろいろ描いて、ここにupさせていただこうと思います。
本っ当にありがとうございました。 >>98
遅レスでごめん
内股のモデル立ちは普通にありだと思うよ
ただモデル立ちってたぶんコントラポストだと思うんだよね
左は修正後のその2を下半身反転したりちょっと腕を変形したりしたやつ
これだけでもういいかんじでしょ?
これを元にして背筋をもうちょい伸ばす
右腕が長いのと左腕を女性の骨格にしてヒジを内側へ入れる
膝と足先の向いてる方向ってそんなに角度変えられないから向きを合わせる
個性的な自分の絵柄持ってるんでそれで描くのがいいと思うから
赤はあくまでちょっとチラ見する程度の参考にね あと男が自分でポーズとって無理やキツイってなっても
女だと全然平気ってこともわりと多い
男が自分の写真とか鏡とか見て骨格そのまま描いちゃうって失敗もあるんで
異性を描く場合はどこまでなら自分が参考になるのかの見極め大事
昔のポケモンみたいな塗を目指したんだけどどうだろうか…
ポケモンはこんな感じ↓
あーイキソ
>>105
上手すぎィ!!
描き初めてどれくらい? >>107
線を一本で引けるのは憧れるなぁ
おれ毎回三本くらいになってしまう…
光源考えて塗ってないってめちゃ言われたんでちゃんと考慮して塗ったんですけど、どうですかね⁇ >>110
それもだけど髪とか目とか明るい色が多いからかな
目がチカチカして見にくい >>110
陰影の赤み強すぎると思います
影というより皮膚が変色したように見えますね... >>112
参考にしてるイラストレーターの絵が大体こんな赤っぱい影の付け方してるんですよね…
まあ現実的に考えると灰色だと思うんですけどイラストだとなぜか赤っぽいので塗る人多いんですよね >>112
参考にしてるイラストレーターの絵が大体こんな赤っぱい影の付け方してるんですよね…
まあ現実的に考えると灰色だと思うんですけどイラストだとなぜか赤っぽいので塗る人多いんですよね >>107
横からすみません
無駄のない線にスタイリッシュな絵柄憧れます
それを5、6年で…すごすぎます
特に構図かっこいいです
もしよかったら主にどんな練習やってきたかお聞きしてもよろしいでしょうか? >>114
色味もありますけどあとはぼかしですかね?
左腕のところは影っぽいです >>110
皮膚の赤みと影の色が同じだからでしょうか?
2枚目のグレーの影部分に、3枚目でホホ、ヒジ、お尻などに赤みを追加してますが、これが影と同じ色なので混乱するのでは。 >>120
うまいかへたかでいえばうまくはないけど
良い絵かどうかでいえばまちがいなく良い絵
暖かさというか慈愛のようなものを感じる >>121
ありがとう。もっと、よく考えて描いてみる。 >>120
色味が好き。ハデハデなデジタル絵ばかりの中ホッとする感じです。
背景も描くと良いのではないでしょうか。落ち着いた森林とか合いそう。 灰羽連盟みたいな絵を描きたいなら模写しまくろう
目指してるのが違ったらごめんな
>>125
ご指摘どおりで、灰羽連盟を考えながら描きました。
やっぱり模写が近道なんですね。
Painterで油彩やっても本物っぽくならないんですよね。
自分の技量が不足しています。 >>109
>>116
ありがとう
特に練習したのは、色んな角度の顔や身体ですな。難しくてもめげずに様々なポーズを描くと、すごく力がついてくると思う。 >>127
ありがとうございます
ポーズですね…
127さんの迷い線のない線画に絵柄本当にかっこよくて尊敬なので自分も近づけるように顔や体とポーズ練習参考にして頑張ってみます
ご回答ありがとうございました 二次絵(スプラトゥーン)
ここ半年ほどがむしゃらに練習してきて
立ちポーズとかなら少しは見られる絵が描けるようになった気はするけど、平面的で面白みのない絵しか描けない…
アドバイスや感想、壁をぶっ壊すためのオススメ練習法を教えて頂けたら嬉しいです
>>132
かっこいい!
顔から下が若干適当なのと、スマホ持ってる指がちょっとおかしいかな? >>131
色塗りが綺麗ですね!
スプラトゥーンなら戦闘中のシーンとかを描いてみたら立体的なイラストが描けると思います! >>131
すみません、線画を何でかいてるのか教えてもらえないでしょうか?
アナログですかね レスくれたみなさんありがとうございます!
戦闘中の絵なら躍動感とか出せていいかもしれない、やってみます
線画までアナログで、シャーペンで描いたのを携帯のアプリで整えてるよ
>>137
口と鼻は、書いてる。
苦手だからあまり右目は、書いてない >>139
なるほど。奥の目が苦手って事かな。
両目だけ描く練習はどうでしょ。
輪郭や髪型に囚われずに、両目だけで斜め向いてる様に描く。 >>138
携帯のアプリか
その線のカスレ具合がクソ裏山なんだけどクリスタで再現できないかな...... スレチで申し訳ないけど、クリスタならアナログに近い鉛筆ブラシとかあるからそれを使ってみてはどうだろうか
フィギュア画像もとに描いてみました 俺のガハマさん評価してもらえるかなドキドキ
>>145
素敵だが2枚目手の大きさ違うのが気になるかも
>>146
可愛いタイプだ
でも骨盤ちょっと大きすぎない? >>147
言われてはじめて気づいた
たしかに手の大きさちがいますね
もう少し気をつけなければ
ありがとうございます >>147
おぉ! ありがとう!!
ちょっとでも感想もらえると嬉しいな!
確かに骨盤あたりは大きすぎな気がしてた汗
書き直そうかと思ってたが、ここは安産型と言うことでひとつ汗 クラピカです。
どうでしょうか。
左右の目の違いが気になりますがそれ以外は絵柄の問題ってことで納得できる範囲だと思います反転させて確認してみてください死にたくなるかもしれませんが
模写等やってシルエットを覚えていけば上達すると思います
>>151
ありがとうございます!
反転したら目よりも頭の形の方が自分で気になりましたかね。
とりあえず線画はアナログで描いてるので、ペン入れ前に裏側から見たりして少しずつ歪みをなくしていきたいと思います。
これは線画の時点でだめなのか
それとも色塗りがへたくそなんですかね? >>154
なるほど
なんか違和感あると思ったらそこかぁ >>153
体のむちむち感はフェチにはたまらんと思うけど、顔と体がやっぱバランス違いすぎて別々のものみたい
あえてそういう画風の人もいるだろうけど
アドバイスよろしくお願いします!
デジタル初です! 実写で有りそうなポーズだから、写真を参考にすると良いのでは
>>158
お上手ですとはあえて言わずに......
影の場所が全体的に怪しいかも
あと同じことばっかいってあれだけど多分左右で目の形違うんじゃないかな?
反転させて見てください
合ってたらごめん >>161
ごめん自分で反転させて見たらそんな気にならなかったです
俺が言いたいのは顔の左右でなんか表情が違う気がするってことなんだけど気にしすぎな気もしてきた
なんだろう、ずれてるの眉か? >>158
気にしてみると、右目がタレ目気味、左目がツリ目気味、に見えなくもないけど、描き味だといってしまえばそれまでの気もする。 何回もレスしてごめんなのだけど俺の言いたいことは>>163のままですわ
ただそれで全体として表情が曖昧になってるのは良くないんじゃないかなーと
キニシスギカナ >>158
大雑把ですけどもうちょい明度差つけると太陽光源下っぽい表現になると思います
おぉ…凄いいっぱいアドバイスが来てて嬉しいです!w
とりあえず塗りと目を頑張ろうと思います!
腹筋が難しいのですが、この描き方はどうでしょうか?
ゆめかわいいとかかわいい系目指して描いてます。
アドバイスください。
>>169
線を整理していったら良いんでは。この線を下書きにして、もう一段階清書して見るとか。
人物の形は取れていると思います。 >>168
この書き方はどうでしょうかって聞かれても誰も答えられないとおも
ものの見方捉え方は人それぞれだし表現の仕方もそれぞれだし
基本的にはお腹の辺りに6か8の升目があれば腹筋と思われるとは思うけど
デフォルメの仕方とかなら好きなマンガとか参考にすればいいと思う
個人の感想を言えば凹んでるように見えるかも >>171
成る程ありがとうございます
凹んでますか、、薄めの筋肉意識したのですが中々上手くいきませんね 頑張ります 私も指摘してほしいのですが、まず写真ってどうやってのせるんですか?
>>173
専ブラ使えばボタン1つで勝手にやってくれるよ 専用ブラウザですか!教えてくださりありがとうございます!
全然バランスも分からないです…ご指摘お願いします
>>176
なんだろう・・・
バランスもとれててとても素敵だと思うんだけど女の人なのでもうちょっと柔らかさというか丸みがあってもいいんじゃないかな
と思った >>176
肩のラインが右上がりなので、首から上が左に傾いて見えるのかな。
肩も胸と同じく、罫線に平行で良いと思う。 >>176
そこまで描いたんなら足も描いた方がええと思う
下手に書かない癖つけると苦手意識でいつまでもかけないまま >>176
女性の背骨は横から見ると結構湾曲しているものだから
真横の絵を練習してみるとか。
真横イラストに苦手意識が強い人が多いけど克服すると、強い武器になるよ。 ふむふむ、勉強になります!
湾曲?猫背みたいな感じですか?それとも姿勢が良い方?
>>182
姿勢の良い方だね。
絵柄の好みもあるけど、男女の身体の差をかなり強調してデフォルメして描いている人は、有名どころだと高橋留美子さんかな。
らんま1/2とかコロコロ男女変化して、裸シーン(エロ視線抜きで)も多いから
参考に読んでみるといいかも知れない。
ただ、デフォルメが強いから注意ね。
胸の位置が実際より結構高い場所になっていたりするから。 >>184
女性の曲線の参考程度にね!
デフォルメが強い分、マネをし過ぎると自分の絵柄を壊してしまうから。
176の絵を拝見して、横から見た女性の身体の曲線は余り描いた事が無いのかな?と感じたもので。 >>184
真似することも大事だけど、やっぱり一番いいのは実際の女性の写真とか見て、デッサンとかした方がいいよ
どれだけ上手くなりたいのか知らないけど
あと>>184のいうとおり足首あたりまで描いてるから全身描いたほうがいい、もったいないよ >>176
うんとね。太古の昔にウチが駆け出しだった頃、実際の女性の身体をデッサンして、少しデフォルメしたラフ画の一部が見付かったので一応。
中心が>>176画とは違うんだけど、背中のラインや胸から下のラインを
見て貰いたいかな。何というか、グッと前に出てるでしょ?グッと。
細目の人がモデルだったけど、実際は以外と太ももや腕が太い。
で、ここから自分の絵柄に合わせてデフォルメしていくのさ。
脚は細く、胴体部分をもっと詰めて短く、etc。
後ろの髪の線の多さは何!?というのは無視して置いて。
20年以上前に描いたモノで、当時は普通だったのだから! こんばんは。
新しい絵を描いたので、見てください。
顔を描いたら残念になります。
>>189
体に軸がないから頭乗っけると変になるとか?
足がどうなってるかよくわかんないから頭ないときはごまかせるけど......みたいな
コントラポストっぽい足なのに重心が左足にのってるようにも見えないし
ごめんにわかなので話し半分に聞いてください >>189
こういう絵柄で完成されているのなら、いいんでないかい?
素敵な画だと思うよ?全体のバランスも取れているし。衣服も上手に描けてる。
残念というのは、具体的にどういう風にしたいのかな?
この先の指摘は個人の嗜好になってしまうと思う。
下手な指摘をしてしまったら、あなたの絵柄を壊しかねないので
恐くてコチラとしても何も言えないのよ。 >>189
手がどうなってるのか、わからなかった。
何かを掴んでる?
模写して見たアニメ塗り出来てますかね? >>189
頭頂部の毛がもっさりしすぎではないか?
もう少し減らすともっと可愛くなりそう >>196
すまんじゃなくて模写元貼りーな
絵だけで見ると明暗の差が少なすぎるし
服と指は何がどうなってるんだかわからん このスレの貼った奴の反応の悪さは一体なんなの......?
さすがに酷くね......
はっきり言って、レベルが低い。アニメ塗りに関しては、影が薄い。ちゃんと乗算で塗った?あんまアニメ塗り知らんが。
ここでの投稿2回目です。
宜しくお願いします。
たくさんのコメントをありがとうございます。
残念だと思う点は
色塗りで、仕上がった後、時間をおいて見ると、違和感があるところです。
例えば、肌の光と陰になるところで、明暗が強すぎるから、仕上がりが
くどくなっています。
もうちょっとやわらかい影のつけ方にしたいです。
顔も色を塗った後に絵の全体を見てみると、
顔の位置がなんか右に寄っている気がする。
線画では違和感がなかったのに、色を塗ると変な感じになっています。
以上が投稿した時点で、納得いかないなぁと思った点です。
>>190
身体のバランスはあんまり考えていませんでした。
下半身が著しくバランス悪いですね。
・左右の脚の奥行きがバラバラ。
・顔は上から見下ろしているのに、スカートのラインは下から見上げている
・重心とかコントラポストとかは今から調べてみます。
>>191
よく、個性的な絵と言われますが、自分はネガティブにとらえてしまいます。
可愛い顔の女性を描きたいです。
でも、ほめてもらってありがとうございます。 >>192
手を描くのは苦手なので、雰囲気で誤魔化しています。
右手は力こぶを作っていて、左手は手の甲を腰に当てているつもりです。
>>193、>>198
こんな絵でも好きだったり、保存してくれてありがたいです。初めて言われました(^−^
>>197
右側の毛量が半端ないですね。
下書きの輪郭から、大幅に大きくなっていました。
もっとぺたっとさせてみます。
忙しくて、コメント返せずすみませんでした。
感想書いてもらって大変うれしいです。
今>>189で上げた絵の差分を作ってるんですが、
影は表示させないパーツに組み込んだ方が、効率的なんですね。。。 >>190
コントラポストってこんな感じの体重を片足に乗せるポーズの事なんですね。
>>189ではあんまり意識していませんでした。
下2つはコントラポストをイメージしました。
>>202
キャラの感じも色合いもとても素敵なのに顎が残念だ >>205
俺の目が悪いのかもしれないけど>>189の絵だと右肩が上がって左肩が左手側の腰が上がってるように見える
特に腰にてを当ててるから腰骨をつきだしてる感じ
基本的には、だけど重心は頭の真下にくることも踏まえるとあなたの言うとおり頭はもう少し左だね
>>205の絵について
どっちも肩が水平だからコントラポストっぽくはないかな
上については重心は両足にのってて腰は傾いているというよりはお尻を突きだしてる感じ
下についても重心は両足、比重は右足のがあるだろうけど
実際にそのポーズやってみればわかるけど左足を1秒も浮かせてられないと思う
じゃあ何処がおかしいかと言えば別にどこもおかしくはないけどね
ただコントラポストではないポーズをとっているってこと >>207
言い訳ですが、コントラポストを検索して
ミケランジェロの彫刻が出てきて、片足に重心を掛けるってことで
手持ちの絵をうpしただけでした。
勉強不足w
で、画像検索してみたらなんか
鎖骨、背骨、腰の骨のねじれたイラストが出てきたので
それがコントラポストかと思いました。
いつもなんか参考になるポーズはないかと思いながら絵を描いたりしてるので、
知識が増えました。
うpして会話してみるものですね。 >>203
3Dポリゴンのキャラを2次にするのは難しいですからねぇ。
>顔の位置がなんか右に寄っている気がする
輪郭をそのままに右目(向かって左)を少し右(向かって左)にしてみてはどうでしょうか。少し髪にかかってしまいますが。
ここからは、絵柄を壊してしまうかも知れない怖い感想なので注意して下さい。
右目と左目の視点はコチラをでは無く、別の何かに合わせていますか?
右目と左目を別々に指で隠すと、違う方向を見ている感じがします。
ここが難しいところで、ゲームの設定画やポリゴンキャラでは、確かに視点が
そういう風に描かれています。
ですので、忠実に表現出来ているとも言えるのです。
この先は、203さんの好みになってしまうので、私からはこれ以上の感想は
言えません。辛口ですみませんでした。
絵柄として完成されていると思いますので、素敵な画というのが私の素直な感想です。203さんの理想の画になりますよう応援しております。 >>202
手が男性の手ですね・・・。
女性の手はもっと華奢で、指先も細いのです。
202さんが男性でしたら、自分の手の模写から『手の女性化』をさせる
練習をすると良いかも知れません。
些細な部分ですが、ここを変えると全体的に見ても変わると思います。 >>206
>>211
ありがとうございます。
顎や指先等の細部にも気を付けてみるんですね。
参考にさせて頂きます。 >>212
身体の先端や末端、角ほど『繊細に丁寧に』です。
東京モーターショーなどで展示される自動車の洗車・コーティングを
施工しているプロの方に『どうしたらピカピカに出来るのか?』と
聞いたことがあるのですが、『自動車の四つ角を特に念入りに磨くこと』なんだそうです。端っこや角を光らせる事で、全体が輝いて見える様になると。
これが実は、人物・機械イラストにも当て嵌まります。
私も克服後に『一つ上達した』と実感出来た経験です。
先端部、特に手や足は難しいですが、頑張ってみて下さい。
きっとイラスト全体が引き締まって、輝くと思います。 貼れていなかったらすみません
背景も首から下もない当たりもとってないデッサンの崩れた落書きですが……
厚塗りに初挑戦してみたのですが、正直右も左も分からない状態なので何かアドバイスいただければ幸いです、あるいは参考になるサイト等を教えてもらえると嬉しいです
特に髪の塗りがよく分からない(上手なイラストレーターさんのイラストを見ても)のでなにかヒントをいただけないでしょうか
すみませんやっぱり貼れてなかったみたいです
これでどうでしょうか
俺も厚塗りよくわかんないけどとりあえず率直な感想だけ言わせてもらえば
心臓止まるほどビビったわwwホラー過ぎるw
>>216
マジですかすみません
元々晒し首の絵を描いてて台の上に血が滴ってるとこまで描いたんですけどそれはさすがにグロかと思って自重したつもりでした 初めてアナログで描いた絵を撮ってスマホで仕上げてみたのですが可愛らしさはあるでしょうか(あと違和感)
またかかとが地に着いていないしこれは内股すぎなのでしょうか
>>218
目や口を近づければもっと可愛くなると思う
色の塗り方やキャラの雰囲気はとても素敵
>>215
描きたい絵柄が分からないのでなんとも言えませんが、とりあえず明暗の階調を増やして形を取ってやるとリアルな感じになると思います
※ホラー注意
>>221
余りリアル系を目指しているわけではないですね
東京喰種みたいな感じです
明暗の階調というのはコントラストみたいなことですかね
いじって確認してみたいと思います >>218
カカトが着かないのは内股のせいでは無く、地面のパースと足の裏が合ってないからだと思います。
参考に赤で描いてみましたが、この位なら女の子だし足首は許容範囲かな??
>>222
そうですね
輪郭線がない絵で立体を表すには明暗の差をつけないとどこがどうなってるか分からなくなってしまうので、明暗の差を意識して描いた方が良いと思います
あと描きたい絵柄があるのならしっかり見て描いた方が良いですね >>224
一応見ながら描いてはいるのですが厚塗りだと正直見てもどうやって塗ってるのか見当つかなかったりして......
続けていけばわかるようになるものですかね
とりあえず明暗気にしながら書いていきたいと思います
ありがとうございました >>218
右脚が外れて見えるし太くてバランス悪いかな... レスありがとうございます
>>219
面長な感じがしたのはそういうことだったんですね
>>223
おお直っている
足先の厚みを見せるときちんと立つんですね
>>226
ちょっとむっちり過ぎたかな
>>227
ありがとうございます
>>228
確かにお尻と太もものつながりがうまくいってない感じがしますね
最近デジタルイラスト始めたものですが
夏をイメージした田舎の女の子を描いてみました
影や色の塗り方とかがいまいちわからない >>200
ね。
反応があったから追記でアドバイスしても無反応。
ROMっては居るんだろうけど、無反応でスルーは無いだろう・・・と。
もう本気でのアドバイスとか辞めて、コチラも適当な一言感想を書いてスルーで
いいのかな?
目標も分からないし、何をどうしたいのかも分からない。
プロを目指してます!っていうのなら、コチラも本気モードでアドバイス出来るのに。
趣味の遊びです。と、プロを目指してます!とでは、アドバイスも指摘内容も変わって来る。 >>231
一度ありがとうございますがあればもうあとはいいんじゃね〜の?
指摘のたびにありがとうとか延々と言われるのもウザいぞ >>230
デジタルは専門外ですが、
田舎をイメージするのなら、もっと淡い感じの色彩にしてみては如何でしょうか?ノスタルジック感が出ると思いますよ。
背景があってそちらが淡い色彩でしたら、キャラを際立たせる為に、そのままの色彩でも良いと思います。 >>232
お礼なんか要らない。反応が無いと伝わったのか、追加アドバイスを見てくれたのかがわからない。ドライだよね。この板。
もっとウェットに粘り強く人間臭く泥臭く這いずり回るくらいじゃないと
底力が身に付かない。チャンスが巡って来ても耐え切れず消えていく。
そういう事を事前にここで克服して置いて貰いたいんだけど、有難迷惑か。 >>233
なるほど
たしかにそっちの方が自分の好みになりますしイメージにも合いますね
背景ありだとこうなるんですが違和感ありますかね プロは目指してないけど、もう少し色塗りが上手くなりたい。
どんなとこに気を付けるべきだろう?
模写です。今までで一番時間がかかったので、記念にアップさせてください。
感想、アドバイスいただけたら嬉しいです。
>>235
背景は空と来ましたかw
これなら、いいんじゃないですかね。
瞳の光源に合わせて、髪にも光を当ててあげると良いかと。
黒の服は光を吸い込んでしまいますので、服の色彩は不問とします。 >>240
そっかぁ汗 バランス気を付けてたんだけどやっぱまだまだか >>236
木陰に座っている感じ?ですかね。
そのようでしたら、木陰に入っている部分は全体をもっと暗く、からだの影の部分はは薄くしてみてはどうでしょうか?
日なたに出ている部分は、そのままに。
あと、キャラクターにピントを合わせて木をぼやかすのでしたら、
草もぼやかさないと不自然です。
木をもっとハッキリ描いて、奥の草はぼやかすくらいで良いかと。 気づかず投稿ごめんなさい
>>235
空がすごくリアルでいいなぁと思いました。他のポーズの絵も見てみたいです。
>>236
色使いが綺麗ですね。難しい構図に挑戦されていて、尊敬します。手をもっと大きく描くと、リアルになるかなあ?と思いました。
下手にアドバイスされても…かも知れませんが、順番抜かしたお詫びに投下してゆきます
>>242
> 木陰に入っている部分は全体をもっと暗く、からだの影の部分はは薄くしてみる
> 日なたに出ている部分は、そのままに。
> 木をもっとハッキリ描いて、奥の草はぼやかすくらいで良い
なるほど。めっちゃタメになる。ありがとう(*´ω`*)
ただ背景のぼかしは、背景かけないからブラシで適当に描いてたらそうなった汗
体の影を薄く、木陰の影をもう少し暗く。
次かく時に参考にします! >>243
色使いが綺麗……! お褒め頂き素直に嬉しい!!
手が小さすぎたですか汗 次に活かします!
アドバイスはどなたに頂いてもタメになりますよ。それに僕も下手ですから。
お互い頑張りましょうね♪ >>244
参考になれたようでしたら幸いです。
応援してますよー。 >>234
確かに、せっかくアドバイスしたのに見てくれたか分からないのは不安だよね。
言いたいことは分かるんだけど、全員が死にものぐるいで上手くなりたいっていう訳ではない思う。
時間がある時、気が向いた時に描いてて、なんか違和感あるな〜とか誰か教えてくれたらな〜ってくらいの人も多いんじゃないかな
もちろんアドバイスもらったらありがとうは基本、
でもスレの使い方は人それぞれだしネット上なので
かるーく考えた方がいいのかも 久しぶりの投稿です!
相変わらず違和感ありまくりなので(どこが変なのかは気づけない…)、よかったらアドバイスお願いします!
手足がすごく変なのはわかります。。。修業不足です。
それ以外でどこをどうしたらバランスがよくなるでしょうか?
二枚あります。
それぞれ下記の構図を意識して描きました。
@顔から足先まで全体的にフカン気味を意識。
A全体はフカン気味で、顔だけこちらを向いています。
プロ志望ではありませんが、趣味でいつかプロ級の絵が描きたいです。
>>249
アドバイスじゃなくて感想だけど足が上手い。羨ましい 人間の絵じゃないんですけど良いですか?笑
ちょい昔バーを想像して描きました!どうですかね?笑
>>249
俺が気づけるのは足の長さの比とかかな
膝の上と下で足の長さは長さ同じって話は知ってるんだろうけど上の始まりは股下からじゃなくて股よりちょい上にある
だから腿が長すぎになってる
あと俯瞰で描いてるというのはアイレベル設定したんだろうか? 絵付きのアドバイスならいざ知らず、自分より上手いんだか下手なんだか全然わからない文字だけのアドバイスなんかはスルーされてもしゃあないとは思うけどな
>>250
かなり練習したところなのですごく嬉しいです!ありがとうございます!
決まった向きでしかまだ描けないので、苦手な角度も克服できるように頑張ります! >>251
雰囲気があってとてもいいと思います!
線をもっと綺麗に描いた絵もみたいところ。 >>253
アドバイスありがとうございます!
おっしゃる通り、膝の上下の長さが同じという意識はあったのですが
股の少し上から脚が始まっているというのはわかっていませんでした。
フカンについては、アイレベルは考えておりません。
首が短くしたり、鎖骨の部分の面積を広くしたり、体を円柱的に見たときに低面の縦幅を広くとったり、ということを意識して描いています。 >>256 ありがとうございます!定規を使って描いてみます(^^) >>251
こういうの大好きだ
是非とも色を塗ってほしい アイレベルって建物とか描く場合はどう設定すればいいかわかるんですけど
人間の場合ってどこからどう手をつけたらいいんでしょうか?
>>260
アイレベルで言えば人物も建物もそんな変わらないような
煽りであればEL低めに、俯瞰であればEL高めに、同じくらいの高さなら頭のあたりにELに設定すればよいかと なんかあってるか自信ないんだけど
もし違ったらアドバイスください……
アイレベルを女の子の目に設定したのは真正面向いてる女の子と目線があってる感じだからです
ゴメン気づいたところ修正しました
でも言いたいことは変わってない
画像だけでは分かりにくかったね……
何をやってるかというと元絵の鎖骨周辺の感じとアイレベルから視点の位置を推定して(他の部分は無視して)、さらにその視点から似たようなポーズの俯瞰図を描いてみた
結果としては、顔は真正面なのに鎖骨周辺の面積を広くした時は広角になって、まあ元絵とは全然違うよねっていうストーリー仕立て
そこから俺が言いたかったのはフカンの時は鎖骨のあたりの面積が広くなるとかそう言うのはやっぱり小手先に過ぎないのでうまくなりたいならもう一歩踏み込もう、ということを伝えたかった
立体を意識しないとバランスのいい絵とかいろんな角度からっていうのは難しいのでとにかく立体を意識しようということですな >>264
なるほどよく見ると側面図から大体の長さ測って描いてるんですな
右の図が普通の俯瞰っぽく見えたので混乱しました
多分広角なんで実際はもうちょい遠近感強くなるんじゃないかと思います
雑で申し訳ない…
>>248
すみません。寝てました。
そうですね。
軽く考えて、コチラも相応の対応をすることにしますね。 >>265
ああ、そうか距離考慮してなかったわ
定規的にやることばかりに意識がいってしまった......
サンクス >>249
遅レスですみません。
お上手なので、アドバイス出来る部分は少ないですが
1枚目のイラストの場合、服に強い遠近感が出ているので、
左右の手の大きさも少し変えてみると良いかもしれません。
奥の手はそのままで、手前の手をほんの少しだけ大きく。
あとは、胸のリボンもスカートに合わせて動かしてあげましょう。慣性の力・風の力は全体に掛かりますからね。 >>251
私はこういうイラスト大好きです(笑
定規を使ってしまうとこういう味は出せませんもの。
生き生きとしていて、今にもカラオケのBGMが聞こえてきそうじゃないですか!
線の一筆書きの強みですね。
驚愕
戦慄
怒り心頭
といった表情を描いてみましたが
いまいち迫力に欠ける気がします >>270
俺はうまく表現できてると思う
強いて言うならもう少し三白眼気味にしても良いかもなぁって思うかな。
ごめん全然アドバイスできなくて >>270
マンガ表現は全然知らないんだけどなんか頬っぺた柔らかそう
輪郭固くするとかシワとか足せばいいんでね
口も丸っこくてかわいい感じになってる >>270
線を太くしたりメリハリつけて迫力つけるとかは? >>270
1コマ目の人は、下がり眉毛でもいいんじゃ無いかな? >>271
三人目はとくにつり目の三白眼になるよう描いてみたつもりですが
もっと思いきってキツイ目付きにしてもいいかもですね
>>272
ほっぺたフェチとしてはほっぺたのやわらか感は最重要ポイントなんです!
でも迫力を出すにはそんなこといってられないですね
輪郭、顔のシワ、口といったポイントを再度考えてみます
>>273
確かに見直してみるともっと線を太くしてメリハリつけるべきポイントありますね
>>274
うっ!そうか!
他のコマとのメリハリという意味でも
一人目はもっと不安感、絶望感ある表情にすべき
うわあ言われてはじめて気付くとは
やはり人に見てもらって意見を聞くと参考になりますね
自分では思いきって描いたつもりでも
迫力を出すためにはもっともっと思いきって描かなくてはいけないという事でしょうか
アドバイスありがとうございます >>249
一枚目、キャラの目のところが水平に見えていると仮定したのが上段
全体的に俯瞰したのが下段
人体って立ってると長いから、どうしてもパースがついちゃうので、
頭と足先ではカーブというか見え方がけっこう変わっちゃうはず
相変わらずのむっちむちで可愛いですね >>249
重心の話忘れた
このポーズもやってやれないことはないんですが、気合い入れないと転びます
実際やってみるとバランスとるには、左足に重心掛かってるので、
左の足先がもう少し内側に入って頭と近い位置に
右肩は上がって左肩が下がるかんじになるかと思います
自然にいわゆるコントラポストになるかんじ 横向き練習 難しい...
>>270
古典というか定番王道表現だけど
驚愕は瞳を小さくして眉は目と離れるかんじ
怒りは吹き出しが怒鳴り声の形だから、もっと大声を出しているように、
口を大きくしてみたらどうかな、という提案 >>280
おぉ...そんな動画が...見させてもらいます >>251
個人的に定規を使うなら下描きで補助的に使うくらいにして、
この素晴らしい手描き線のままでいってほしい
歪んでる線は味があって好きだ
その味のある歪みは活かしつつ、もう少しだけ形をしっかり取るといいかも
例えばイスが1個だけおにぎり型になってるのを、他のイスと同じ歪みレベルに合わせるとか
ところでこれ、いつごろ想定なんだろう
ブラウン管TVと煙草の山からすると20年前くらい?
このTVのショボさの店だと、電子レンジとデジタル時計は違和感かも
ていうかブラウン管TVと電子レンジって近くに置いて大丈夫だっけ?
ともあれいい絵だと思います
隣近所の年上お姉さん描いてみました。
チェックの描き方がわからなすぎて絶望 >>279
個人的にこの子好き
ショートいいですな〜 >>284
なんの参考にもならんだろうが自分なりのチェックもどきの描き方でよければ
>>281
驚愕顔は修正後の方が断然いいですね
不安、絶望に加えてなんていうか可愛い!
怒りも口を大きく描いたほうがより迫力ありますね
アドバイスありがとうございます >>261
アドバイスありがとうございます!
建物だと直線が多いので、アイレベルに向かうパース腺に沿って描けばそれっぽくなるのですが、
人物となると全て曲線でできているので、アイレベルを設定してもうまく活かせない感じになってしまいます。
>>264
>>265
おお!横から見ると自分の絵が全然なっていないことがよくわかります!(泣)
とくに脚はひどんもんですねもう…
ありがとうございます!
ちなみに私は巨乳派です(
>>268
確かに腕や手が同じ大きさで変ですね。
フカンだけに注意がいってしまい、遠近の関係を考えていませんでした。
リボンも、スカートのなびく方向を完全に無視してました;
気を付けます!ありがとうございます!
>>276
すごくわかりやすいです!ありがとうございます!
細部まで注意を払って修正していただいて感謝です;;
頭頂部の見え方、服やスカートの角度(しわ含む)、足の見え方、そして重心とコントラポスト…
…まだまだ課題だらけです。がんばります!
あと、人をハコに入れる考え方がまだつかめていないので、いろいろ試してみます。 ちなみに>>249の2枚目はどこか変なところありませんか…?
度々すみません;
ちょっとした違和感とかでもありましたら是非! >>292
足の曲がり方がおかしい
腰の向きと足の向きが違う
胸の位置が高すぎる
指が短い >>292
>>2492枚目
左足の膝から先→足の裏、は見えてない方が良いんでは?
右足の感じからして、姉さん座りと言うよりは正座に見えるので。 >>292
左腕の曲がり方が何だか変だなっていうのと、右肩が小さいかなと思う >>291
まず人体を四角いブロック積んであるみたいな形状にして、それを箱に入れるといいかもしれない
2枚目は座って右手を床についてる?
それとも膝立ちで手は浮いてる?
前者の場合だと床が手前に下がってすごく傾斜ついてる
後者の場合は左の膝から下が浮いてる 絵を描き始めて一年、デジ絵(ペンタブ)を始めて一か月程度の者です。
一部端末により彩度が大きく異なるため、下は彩度を下げた物を投稿しています。
感想、アドバイス等を頂けたらなと思います。 >>298
目の線が他の線より濃いので、少し浮いてるように感じました。ほわっとした顔かわいいです >>299
確かに、拡大してみると後から張り付けた感じになってしまっていますね・・・
アドバイスに加え感想ありがとうございます。 >>298
かわいいですねぇ。
ただ、首がアゴの下に付いてるのが気になりました。
こういうのは左右反転してみると気付くかも知れません。
みなさんアドバイスありがとうございます!
>>293
なるほど!実際にやってみようとするとあんなに鋭角に足が曲がらなかったです;
腰の向きと足の向きはどちらも右手前を向けているつもりです。
胸の位置はかなり悩みました。フカンってこともあってやっぱりもっと低いほうがいいですね。
指は手のひらの長さくらいあればいいでしょうか。。。
>>294
たしかに正座にに見えますね!
一応お姉さん座りのつもりで描いたのですが、正座にしたほうがしっくりきます。
>>295
左ひじはもっと突き出した感じですかね。
右肩は近くにありますもんね。たしかに小さいです!
>>296
ブロックみたいに積み上げる描き方があるのは知っていましたが、うまくいったためしがなくて苦手意識が…
二枚目は座って手を床についてるつもりでしたが、言われてみると違和感しかないですね; >>301
わざわざ訂正したものを挙げて下さりありがとうございます。
参考にしてみます。 >>301
左右反転すると違和感に気付きますね。
私の癖は絵を左右に分けると、右側が詰まっているというか、
曲線の角度がきつくなって直線になるとかそんな感じの癖があります。
そして治らない。
>>304
この絵からは左右の違和感は感じられないのですが、もしかして右向きの絵だと顕著になるとかですかね?
右利きの場合は、左に膨らむ円弧が描きやすいので、左向きの顔が得意なのだと何かで読んだ覚えが有ります。
雑談スレでこちらを勧められたので、来てみました。
人体のバランス、塗り方の改善点などがあったら教えてほしいです……
アドバイスお願いします。 質感を意識して描いてみました。よろしくお願いします。
ラフ
塗り途中
完成
>>306
眉毛が無かったり
鼻の位置や描き方
両肩の高さの違いに違和感あるけど
個性的な絵柄と相まってそれが味になってる
影の描き方も思いきっててすごい
なんというか芸術の領域に踏み込んでるように見える >>309
たまにいるんだよ
うまいかへたかといった物差しでは
はかれない
素晴らしい絵を描く人が
ある意味技術や才能を超越したような
俺はそういう人には賞賛を惜しまない >>306
顔の中心線描いてみた方がいいかも
顎先が中心になると思うんだけど、顔の中身が右に寄ってる >>311
いいねーすごい好きな世界観
色塗って欲しいな >>307
白い艶を強調しすぎて身体の印象が薄くなってる
せっかく魅力的なおっぱいとおまんこがあるんだからそれより目立たせちゃダメ こんにちは!
東方のバットアプルの絵をあげます
(アナログ)
>>315
ご指摘ありがとうございます、人それぞれ注目する視点があるんだなと思いました。
>>317
初心者なのでアドバイス等出来るかどうか…使用ソフトですがフォトショップのみです。 >>311
何かのポスターにしたい
>>307
凄く上手いけど、足を曲げてるとこ付近の艶の描き方に違和感 >>307
背景は素材かなにかを持ってきたのかな?
床と壁でパースめちゃくちゃじゃない?
あと踵が平行になってるのもなんか違和感ある >>306
向こうでも言ったけどまず中心を合わせる
首の真ん中へ縦に定規かなんか置いてみるといい
雰囲気ある絵だね
>>307
頭部だけアニメっぽいのと、エナメル部分だけ黒使ってるから分離してる
髪の毛の塗りも他のリアル塗りと合ってない気がする
>>311
上手いなあ
すごい重箱の隅なんだけど
「眠い」の標識だけが生え方違うので、骸骨の横から生えてるといいかも >>307
>>323で背景よく見て気が付いたけど
背後のドロップは食べてるのと同じものだと思うんだが
明らかに大きさが違うよね
あとおっぱいけっこう潰れてるけど食い込み少ないな >>306
他の方のレスの中にもあるように肩がずれてるとか、顔を中心の補助線を引くとかいろいろ気にしてみるといいと思います。塗りの点は光を意識しながら塗ってください。
(例えば、真正面から光が当たったらどのように顔が照らされ、どこが暗くなるのか、など。)
特に気になった部分を、絵をお借りして書き込みました
そして自分で描いてみました
自分の好きな絵師さんなどを参考にしつつ、塗りを模索すると楽しいですよ! >>305
この絵も、反転じゃなくて、上から見たらバランス悪いです。
顔の左側が膨れすぎている。
右向きの絵を描くと、右側の曲線が絶壁となる。
この病気は何という名称でしょうか? 横からすいません普通にキャラが立っているだけの絵を描いたつもりなのに反転すると明らかに斜めになるというか傾くのはやはり絵の力不足ということでしょうか?
>>334
デジタルなら
縦横の補助線をレイヤーに加えて描く/身体であれば中心線を取る、とかいくらでもやりようあると思う
そもそも傾きもちょっと直せば良いだけの話だしね! >>336
それは想定してないw
もしそうならアタリを描けばいい、としか言えんな >>335
アドバイスありがとうございました
そもそもアタリ描いたときから反転しておかしくないか確認するべきでしたね… >>332 用途によると思う。個人的には、「いいえ」だね。
参考として、拾った画像を反転した。
反転して使用する絵なら>>335は問題だけど、そうでないなら問題無いと思う。
※画像は1週間後に消す予定 これからはもっとアタリを確認してから描いてみます…
描くのが苦手なのでソシャゲの立ち絵構図 キャラそのままで模写したのですが
アタリ描けたし顔パーツ以外ペン入れしよう
↓
体いい感じに出来たから顔パーツ描こうバランスが悪いと感じたらデジタルだし位置変えれるだろう
↓
顔パーツいくら場所大きさ変えても違和感 そもそも反転したらかなりおかしい そもそも最初のラフも反転したらre ってことになってしまいました……
>>340
真円が描けますか?
アタリのつもりで、まんまるの円を描いてみましょう。
消しゴムなど使ってもかまいません。自分が「これはどう見てもまんまるだ」と納得いくまで丁寧に描きましょう。
さて、完成したら左右反転してみましょう。
...アレレ、まんまるじゃないですね?
これがあなたの癖です。
例えば左右反転した時に左上が出っ張っていたら、あなたは普段右上を出っ張って描いてしまう癖があります。同時に、その位置が歪んでいても変に感じない目を持ってしまっています。
もちろんこれは円に限ったことではありません。
顔のアタリはそのまま使えますが、体のラインなどでも、この残念な癖はあらわになってしまいます。
正面の目を描くときに、円だと右上がつり上がってしまう癖の人は、向かって右の目が上にずれていたりします。
この癖を、日々意識しながら絵を書きましょう。
自分はこれで大分絵が上達した...と思ってます! 他人の絵だと傾いてるのは反転しなくても傾いて見えるのに
自分の絵だと反転しないと気付けないってやつじゃないの
画力もあるけどそれよりバランス感覚の個人差が大きいと思うわ
プロ漫画家でも調子悪いと傾くとか眠いと傾くとかよくある
>>342
>>341
なるほどなるほど
私の視力が左右で結構違うこともバランスが悪い原因かも知れないですね…
取り敢えず今の絵を仕上げてから 円を描いてバランスの調整を自分なりにしていってみます >>344
すごくうまいです!!
絵柄については古い印象があるのもなんとなくわかりますが、ダンガンロンパっぽくていいと思います。 >>346
んー自分はアゴの線あった方が良いと思うなぁ。
煽りなんだけど俯瞰でプラマイゼロみたいな(何言ってんだか)。 >>344 絵柄は、なんとも言えない。特に優れているわけでも、劣っているわけでも無い。ってのが感想かな。 >>345
すいませんURLの貼り方ミスってました、気をつけます
>>346>>348
アゴの線の有り無しについてなんですが、とりあえず主線消して影を濃いめに描きなおしてみました
こういうことですよね?
>>347
古臭さはやっぱり少なからず感じるんですね…
ダンガンロンパは好きなのでそういわれると嬉しいです
感想ありがとうございます
>>350
うーん…それはつまり個性がないパッとしないってことですよね、たしかに自分でもそう思うかな
感想ありがとうございます 俺は絵は描かないけど、
充分に上手いと思うよ?
プロでもおかしくないレベルだと思う。
テスト
>>339 追記
反転して、作画に歪みが生じる絵。
※画像は1週間後に消す予定 >>357 歪んでいる箇所は顔の作画。見方によって歪みを感じないかも。 左右反転のことを嬉々として語るのは素人丸出しだからやめておけ
プロはそうゆうこと気にしないのかとゆうと
そんなことはないのだが どちかとゆうと気にしないな
薄いシャーペン書きですみません。
ガラスのハートですのでお手柔らかに添削お願いします。 <(_ _)>
>>362
手がリアルすぎ/ゴツすぎて男っぽい
あと左腕(前腕)がそこまでクッキリ折れてないほうがいい
かなー 自分の描いた絵は勝手に補正が入ってまともに見えてしまう
誤字に気付けないで読めてしまうのと一緒
反転するとその補正のほとんどが取っ払われて他人の視線になれる
他人からは反転した状態で見えているということ
他人の絵まで正面と反転で違って見える人は身体機能に原因がある
↑
なかなか悪くない
10点満点でいうと2点をあげよう
最大の問題は 女子のシンボルであるお乳の配置と形が自然ではないところだ
この子のお乳を完全に消し去ってみると 3点を上げられる絵になる
つまり 肩から胴体、腰にかけてはよく描けている
多くの童貞が勘違いしていることだが
女子のお乳というのは キミたち童貞が思っているよりも↓の方についているのだ
デフォルメ絵だとしても この配置の原則はあまり変わらない
彼女はいないだろうから googleの画像検索を使って女子の身体をよくみろ
>>354
絵柄は新しくはないけどすっきりしてるので、悪い意味での古臭さはないと思う
安定している印象があって、マンガでは流行りの絵柄よりむしろ好まれる
俯瞰なので胸の位置がちょっと低いのと下腹部が短いのが気になるけど、これは絵柄の範疇かも
踝の位置が高すぎるのと、顔にこれだけ濃い陰が入ってると胸にも入るというか光源が曖昧かな
>>363
胸の位置がちょっとだけ高い
おっぱいは腋の下から始まるよ! >>362
首がずいぶん後ろに引けてるけど、もうちょい普通で良いのでは?
いじるべきじゃなかった('_') みんな目ぇいいなぁ
些細なことにもすぐ気づく
こちとら言われないと違和感の正体がわからん
>>362
一番気になるのは左肩が長いことかな
その角度からだと左肩が短く右肩が長く見える
詳しくはググってくれ
イラスト 斜め 肩
とかで すいません370と373ですが、言うだけじゃ分かりづらいと思うので赤で描いて見ました。
ご参考まで。
>>377
すごく理解できました。
皆さん引き続きありがとうございます。 私もアドバイスお願いします
ツイッターのアイコン用に描いている二次イラストです
真ん中のロボットの中央についている四角いシンボルがどうもヘコんだような感じに
なってしまって上手くいきません
以前に描いたときはまだマシに描けたと思うのですが……(参照:)
塗る前ならいくらでも修正できると思いますので、どなたかお願い致します
※背景の緑は無視してください >>379
とっても可愛い!好きだ
どれのことかわからないけどこんな感じに厚みつけてみるのはどうだろうか
的はずれなこと言ってたらゴメン
>>379
可愛いので、自分もやってみました。>>380さんと考え方は同じです。
あと、中心の十字ダイヤル(?)は右上にズラして立体感を出そうとしてます。どうでしょう?
>>379
ロボット本体とシンボルのパースが合ってないからじゃないかな
元の形状が分からないので適当だけど
のろのろやってたらかぶっちゃった
お二人に同意ということで
>>379です、アドバイスありがとうございました
いただいた助言を参考に描きなおしてみます!
>>380 ありがとうございます!まさにその通りです、厚みの表現が足りなかったんですね
>>381 目から鱗です、シンボル内部にも気を配るとグッと立体感が増すんですね
>>382 なるほど…パース苦手ですがロボットを描けるようになりたいので頑張ります
>>383もありがとうございました どうも>>298です。
前の絵を色々とアレンジしてみました。
感想、アドバイス等を頂けたらなと思います。 >>386
うわぁ可愛い!
色の塗り方が前よりよくなったと思います >>386
シンプルに可愛いし
カエルと蛇の髪飾りがいい感じにアクセントになってる フィギュア…じゃなく仏像もとに描いてみました
素画像
>>390
いい悪いが分からないのは多分何となくで描いてるからじゃないかな
模写しようと思ったなら出来るだけ元ネタに忠実に描けばいいし、他に意図するところがあるならそれもその通りにすればいいわけで
練習ならやっぱり目的を持ってやることが大事だと思う >>390
せっかく模写してるのにポーズ変えちゃうからじゃん?
一から出直そうってのはそこを埋めるためだったのに
結局自分で描いちゃうなら模写の意味ないよ >>386
絵柄的に目の位置さげたほうが可愛くなると思う
>>387
ありがとうございます。
次は服等の塗りをがんばらねば・・・
>>388
ありがとうございます。
このキャラクターはオリジナルではなく、東方というゲームのキャラクターです。
>>393
たしかに目の位置変えた方が良いですよね
あげてくださった物を参考にもさくしてみます。 >>389
白と黒だけでもここまで迫力がでるんですね。自分もこういう迫力のあるゴツい絵を練習せねば・・・!
>>390
模写というものは元の線一本一本を分析して描くものであり、いかに忠実に再現するか。と聞いたことがあります。ポーズを自分なりに変えたいならデザインドールというフリーソフトがオススメですよ。
>>394
いいですよね?→いいですよね。
の間違いです。 >>384です
アドバイスをいただいて、ヘコんだ感じには見えなくなったかなと思います
本当にありがとうございました
著しい違和感がなければ着色にうつろうと考えております
感想書かせていただきます
>>386 可愛いですね!瞳も綺麗です!髪に巻き付いている白蛇が細くて少し寂しいように思いました
>>389 コントラストが弱いように感じました、線だけでなく面も意識されて描かれると、もっと迫力が出るのではと
>>390 良し悪しが分からなくなったときは100%模写に徹したほうが良いと思います >>396
立体感が出て更によくなったと思います
何回見ても可愛い!
ご意見いただきたいです
目の塗りとか服の影とか手探り状態でわからない… >>398
目と影の塗りは髪等、絵全体の塗り方に合っているのでいいと思いますよ。
pixiv等で「目 講座」と検索すればたくさんでてきますし、そちらで自分の目指したい絵柄を探すのも手です。 >>398
塗りとは関係ない話題で申し訳ないですが、襟の白線のガタガタが気になりました。
ソフトに手振れ補正機能があるなら強めにかけてみては如何でしょうか?
ただ、あまりかけすぎると自分の線じゃ無くなってしまうので注意が必要ですけど。 >>399 >>400
そうですね…
とりあえず塗りはこのままとして線をを直してみました
どうでしょう
すみません画像間違えました >>398
目の塗り方は正直自分の納得いくもので、好きな塗り方でいいと思います。
好きなイラストレーターさんがいらっしゃるようでしたらその方の目を真似てみたり、上で書いてもらっているようにpixivで見てみたりなど、目は自由だと思います。
服についてもpixivで講座があります。
あと、知っていたら申し訳ないのですが、影は基本的に光の位置を最初に決めてから塗るとやりやすいですよ。 ・オリジナルでも二次創作でも描きたい漫画の話はあって、ただし一般受けする内容じゃないから、
少しでも絵を可愛くして、構図の引き出し増やして、大多数に手をとらせる為の技量の底上げ
・ジャンルイナゴになって量産型エロ同人ゴロとして慎ましく夏冬のボーナス手に入れる生活
・その二つを両立して並行させるための手の早さ
俺の目的はそんなんで、だから模写をやってて自分の目的が達せられるかを考えて余計なことをしてしまう所はある。
ただ我流でやるのももう限界だし、しばらくは時間配分を正確に模写をすることに割り振ってみるよ。
>>395
まだまだ未熟です
素画像の迫力には遠く及ばない
>>396
線だけでなく面…
難しそうですが意識してやって見ようと思います
アドバイスありがとうございます >>406
そんなにこだわりないなら3D素体をトレスすればいいんでね
実際にやったことないからどんな感じになるかはわからんけど >>409
らくがきの乳が不思議な形になっとる
シワとブラウスの線がマズい
らくがき色のせ
>>410
シワの位置おかしいかー・・気をつけよう >>411
ウマウマ
だけど頭回りすぎじゃね、よしんば行けるとしても首だけ前向きのままで違和感あるかも >>409
う...うますぎて嫉妬しちゃう(;ω;) >>396です
>>397 ありがとうございます!このまま完成にもっていきます
アドバイスくださった方々ありがとうございました
>>409 写真模写のほうは模写元が分からないのでノーコメントで・・・
3枚目のイラストと>>411のほうは、他の方もおっしゃているように
胴体に対し首の回り方が(表情の割に)少々苦しいように思います
視線の先の対象が嫌で顔を背けている、とかなら理解できる向きかと・・・
胸もとの皺については、おそらく、腕組みをしている腕におっぱいが乗る
姿勢になっているにもかかわらず、おっぱいが下のほうについてしまって
いるので、それに合わせて皺をつけると、そのようになるのかなと感じました >>368
遅レスですが>>354です、アドバイスありがとうございます
結構細かいところまでみててなるほどと思いました、もっと人体の練習をしようと思います
そして、またもやアドバイスをいただきたいのですが
前かがみに座っているように描きたいのですがうまくいきません
厚塗りにも挑戦してみたんですがが思ったより厚塗り感が出せてなくて苦戦してます
よろしくお願いします >>418
首ちいさいのはわざとです、身体を華奢に描くつもりだったんです(-_-;)
なんでかいつも太くなりがちなんですよ・・・特に脚が >>420
たしかに頭デカい・・・顔を描くのが一番好きなのでついデカく描いちゃうんですよね
もう少し頭を小さく描くように意識してみます
354のは日を置いたりとかしてちょっとずつ時間をかけて描いたやつなのでそんなに粗がでなかったのかもです 久しぶりにお絵描きしてみました、楽しいです
まだ下書き以前ですがなんとなく違和感があって…アドバイスいただけると嬉しいです
トレスしないでポーズをとらせるのは皆さんどうやってやてますか(´・_・`)
昨日描いたやつだけど
>>423
可愛い!雰囲気とってもすきです
清書してみればまたかわるのではないでしょうか >>923
かわいい
こっちはトレスもままならないのですが、どこからかきはじめたらいいとか、
バランスとるコツとか誰か教えて下さい。
>>426
最初にラフでポーズ考えたり、アタリは取ってる? ラフとってます。
がバランスとろうとして描いているうちに少しづつズレて
最終的には大きくズレたりしてました。
次はもっとしっかり出来上がりをイメージしてラフをかいてみます。
ありがとうございました。
下書きの段階で関節がある簡易棒人間仕込むのオススメだわよ
お褒めいただきありがとうございます
ペン入れ苦手ですが頑張ってみます。
関節付きの素体作っても素体が変になるから難しいですよね( ˘•ω•˘ )
>>426
せっかく描いたのならいっそのこと練習の素材にしてみましょう
いろいろ自分の絵を研究してみるといいですよ
定規を持ってきて正中線やらなんやらいろいろ線を引いてみたり
その線をもとにもっかいかいてみたり
模写でしたら元絵と比べてもっといろんなことが出来ると思います
>>423
追えるだけ線を追って見ました
で素体だけ取り出してみると……
真っ先に気になるのはやっぱり足ですね、スカートでだいぶ誤魔化されてますので次の絵はズボンのキャラでも書いてみるといいのではないでしょうか
その時には自分で同じポーズを取って見て、膝や足の位置関係を確認してから描くと少しはバランスもよくなると思います
後は基本的な体のプロポーションを覚えるのもいいと思います
こことここの長さは大体同じとかそんなレベルでも分かって描くとかなり違いますよ >>431
423です
言い方わかりにくくて申し訳なかったですがこれもトレスです。
見本はもっと脚出てて、それをスカートで覆ったんですが覆い方が下手だったのかもしれないですね →トレスしたものから >>431 さんのように素体を描く練習もしたいと思います、ありがとうございました >>431
勉強になります。
一度描いただけで終わらず、その一枚から予習復習ができるんですね。
ご丁寧にありがとうございました。 >>423
綺麗な絵柄で素敵ですね。
ポーズに関しては、1枚画の場合は何かしらを資料を使ってますねぇ。
昔のファッション雑誌とか、新聞のチラシとか。などなど。
スケブを依頼された時は、難しい注文でなければ得意なポーズの中から
選んで。余りに難しい注文が来たときは、資料を買いに画材店ブースで
資料本を買いに走ったり(爆)
今は正座が出来るデッサン人形もあるので、便利になりましたね。 >>433
トレスをしたことが無いのでトレスに下書きがあるとは思っていませんでしたすみません
自分でトレスしたものよりは元絵の素体をとった方がいいと思いますよ
そちらの方が正確なので
もちろん自分でトレスしたものと比較してみるとかなら全然有効だと思います
>>434
すみません言い忘れてたのですがバランスよく描くコツのひとつとして左右で画数を揃えるというものがあります
私が描いた絵も多分そうなってます多分
もしよかったら試してみてください >>435
ありがとうございます。ファッション誌買った事無いですが参考になりそうですね
>>436
なるほど、元絵の素体ですか!ありがとうございました! >>424
服のシワは良くできててかっこいい
けど上半身に対する下半身の向きに違和感ある
あとやっぱり鳥山に比べると表情のパワーが劣るね >>438 424です
悟空のクツどんなんだったっけ・・・
というかさすがに鳥山にはかなわん おかげさまでちょっと?だけ改善できた気がします。
教わった事を実践さて練習させてもらいます。
前回、ご意見を頂きありがとうございました。
今回はロボット系に挑戦してみました。
よろしくお願いします。
線画:
完成: >>441
ロボットのかっこよさもさることながら、胎児がいるんだね
ビックリしたと同時に感動した >>441
すごいですね!
>>307の人かな分かんないですけど
強いて気になったことを言いますと背景がもったいない感じがしています
特に下の方の水?の部分でしょうか
全く下手ではないのですがロボットと並んでいると手抜きなのかなって感じを受けてしまいます
パット見たときの印象が悪くなってしまうので...... >>441
すごい綺麗でかっこいいと思います
加えるとしたら奥の方にもっと遠近感を出すためにすこーしぼかしを入れるといいのでは? ロボットって専門外だからなぁ。と思っていたけど、思い出した。
ドラえもんや某ゲーのキャラも、テレビ放送時には一言の台詞で2ch鯖が落ちる某映画の天空の城守護兵もロボットだった真実。
ロボットキャラって、良く考えると奥が深いなぁ。
>>440
獣人なのかな?
獣人って、ある意味何でもありだから難しいんだけど
オリジナリティを発揮出来るチャレンジングなジャンルでもあるんだよね。
雰囲気は良いと思います。 >>441
こんだけ細かい描き込みだと陰がベタ塗りなのもったいない
亀裂が細かいのと陰がないのとで、それレベルの凸凹だと陰影が目立たないくらい大きいように見える
宇宙船クラスの大きさ >>441
うま過ぎてアドバイス出来ないです申し訳ない あした頭部修正予定の未完品だけど、どこらへん直せば良くなりそうか教えてください
貼りミス、これのどこらへんを直せば良くなるかお願いします >>453
頭部と体のバランスはとても良いと私は思うのでお顔のパーツを大きくした方がいいかもです
あとワイパーであってますかね
女性にピントをあわせるならワイパーをぼかした方が更に引き立つのではないかなと思いました
>>453
背中が見えててやや後ろ向きなんだけど、肩や首が横向きなので、そこを直してみては如何でしょうか?
453の者です
色々ご指摘ありがとうございます
早速修正祭りじゃ...
ちなみにわかりにくいけど背中のラインっぽく見えるのはバッグの紐なんです...
>>456さんが描いてくれたものよりやや反り腰になってる...なってる予定 >>458
ああっ、そうでしたか!ヘンテコな修正してしまって申し訳ないです。
自分の様な腐った目で見ると、背中に見えちゃう場合もあるので、反り腰を強調してカバンの紐との分離を良くした方が良いのかも知れませんね。。
>>453 配色センス高いね。雨の表現をどうやったか気になる。
背景描きたがる人少ないから、背景に特化すると将来的に有利かも。 雨は平筆をいじって作った自作ブラシでワンタッチで描けるようになってます...デジタル様様です
みなさんありがとうございます...仕事終わったら修正してまた上げようかと思います
あ、あとゆかが濡れているように見えるのは空の青、街灯の赤のハイライトを織り交ぜたものを撒き散らしています
フロント部分は鈍くない金属かつ鏡面を意識して適当に青で塗ったらそれっぽくなったのでそれで
可愛い女の子描きたいんだけど頬のラインの丸みがうまく描けない
なんかコツありますか?
ゆ、ゆびいいいいいい(´・ω・`)
>>466
指以前に手小さい気がする。絵柄の問題もあるからそこは微妙なラインなんだけどね。
あとは耳の位置とフリルが気になるかなぁ。 >>467
手が小さいは前も言われたな
変な癖できてる >>468
私もだ。人の事言えなくてごめん。こればっかりは意識してやって癖を無くすしかないね。 >>469
言われて確かに耳の位置おかしいことに気がついた
フリルきちい ここに絵をあげてる人達はそれぞれに特色があっていいね
>>465
自分が可愛いと思う女の人とかイラストの、頬のラインをトレスしてみるのはどうだろう
>>466
体のゆがみや服のいがみも気になるけどやっぱり手の小ささに目がいってしまう
絵柄自体はすごくかわいいね
手は最初におおよそのかたまり(楕円形とか四角とかの単純な形)を描いておくと、
小さすぎず大きすぎずになっていいかも
女の子キャラの手って大きくなってしまうと可愛くなくなるからバランス難しいよね >>471
あたりの時にミトン型で描いているけどデカすぎかなあっていつも悩む
結果小さいんだから堂々と描いてみていいかもね リアルとはまた違うだろうけど手って結構大きくて顔くらいあるからね
>>470
アナログだしやるとこまで行っちゃったらやり直しが効かない時とかあるから、下書きで一旦落ち着いてじっくり見てみるといいかもね。
フリルは個人的にこうやって描いてる。指で描いたから適当でごめん。
最初にまばらに適当な線描いて、そのあとでこぼこつける。
>>474
あ、なるほど
あとで付け足すのか
やってみる! >>474
横から盗み見で申し訳ないですが、勉強になります。
話しは変わりますが、モフモフ感ってどうすればでますかね?
>>453 参考程度に。
VIPのリメイク絵スレに投稿していますが、規制されたのでこちらに。
>>476
もふもふ感……すみません、これってどの絵の事ですか?真ん中下のケモ耳の生えた着ぐるみ(違ったらごめんなさい)でしょうか? >>478
分かりにくくてごめんなさい。
その着ぐるみで間違いないです。 >>479
よかった。
着ぐるみ=暑い布ってイメージしかなかったからもこもこがちょっと難しかったんだけど、多分こんな感じでいいんじゃないかと。私はいつもこうしてる。
ついでに人をもこもこっていうのも変だけど、夢可愛い的なのも置いとく。頭と身体のバランス悪くてごめん。
車とずぶ濡れネーチャン描いてた人です
ひとしきり修正したけどダメダコリャ
寝
寝ようと思ったけど効果かけてたレイヤー消してしまってた
今度こそ寝ますすいません
>>476
服に毛を生やせば、多少モフモフ感が出るかも知れませんが
やり過ぎると、ボフボフになってしまうので注意ですね。
北海道のお土産で阿寒湖の毬藻がありますが、ビー玉と比べたら
モフッてますよね?毬藻のほうが。
服も適切な場所に適量の毛を描写することで変わりますが、
これがまた説明が難しい。
オリジナルキャラクターでしたら、似たような着ぐるみの画像を参考に
するのも良いと思いますよ。 >>480かわいい。おかげでどういうところに///を配置すればいいか、分かりました。ありがとうございます。
>>484 どういう画像を見て勉強すればいいか教えて頂けるのは本当に助かります。ありがとうございます。 おかげさまで少しモフモフしてきました。ありがとうございます。
ああ、いいですね(笑)
モフッて来てます。
他の服飾品との質感の差も出ましたね。
塗り上手くなりたい…
ヌーブラ?的な、張り付きタイプのブラってエロいと思う
このピエロ。首上の絵で申し訳ないけど、もう少し立体感(?)を出したいんだけどどこに影を入れればいいのか教えて下さい。隠してあるところはユーザーネーム的なのなので意味は無いです。 >>490
自分が追加するなら
後頭部と髪の中に少し強めの影
頬からアゴにかけてと目の横に弱い影
あと、髪の下と耳の中
>>490
見たところ顔の真正面から光が当たってる感じですか?
円柱 影 付け方とかでググれば参考になるかもしれないです
個人的な意見ですけどあんまり立体を意識しすぎると人体構造的な違和感が強くなってしまうと思います
それを絵柄と見なすなら影はむしろ最小にして平面的な感じの方が印象が良いような...... >>487
ありがとうございます。嬉しいです。
>>490
間違ってたら悪いんですが、
アンニュイな表情とピエロのメイクの対比が素敵だと思いました。
関係ないんですが、ケモノの鼻の描き方のコツを教えて下さい。
>>491
元の絵からして上手いんだけど、立体感が出て更に良くなったように見える
凄い >>491
>>492
>>493
皆さんありがとうございます。おかしくならない程度に影を追加してみます。
獣の鼻は写真などでよくある普通の獣の鼻を見ながら描けば獣っぽさがでるのではないでしょうか?
獣人はあまり描かなくて…力になれず申し訳ないです…。 >>493
獣王記の熊人間もとに描いた絵です
鼻のテカリ感出そうとしてます
たぶん参考にならないですが >>493
元の動物の鼻を画像検索なりして色んな角度の資料を観察して、まず描いてみて、その後自分の絵柄に合うようにデフォルメ化していくのはどうかな。急ぎだったら正直逆三角形でもそれなりの形になるかと。 >>495>>496>>497
ありがとうございます。勉強になります。
実物のスケッチ頑張ります。
また、次々聞いてばかりで申し訳ないのですが、人間が疲れてる感じってどうやってだしてますか?
困り顔と疲れ顔の区別がつけれません。
>>498
イラストを練習する際に全身を描くのはいいんだけど、頭部のみ描くっていうのも結構やってった方がいいかも。
簡単にで申し訳ないけど、疲れ(左列)はため息とか、頬がこけてゲッソリとか、大袈裟にやって、
困り(右列)はちょっと眉をひそめたりとかちっちゃい表現だとやりやすいのかな、と描いてて思った。難しいね。
>>498
主に眉毛や目元、口角の角度や張りで表情はある程度定まるよ
その絵ならもっと目を伏せたり細めたりしてみるとか眉の位置を下げたり垂らせてみるとかどうでしょう
ただ僕の描いた絵だと例えば疲れの絵の眉を困りの眉として使う場合もあったりするし、シチュエーションやキャラクターにもよるだろうから基本を理解したあとは鏡をみながら自由に描いて自分のそう思える表情を模索するのがいいよ!
/⌒ ⌒\
/( ○) (○)\
/:::::: ,( ● ●)、 :::: \
| ,' _,,.--、, ', | くっさ
\ l/r,二⌒ユヾ i /
\ ''''´ ̄ ̄` /
>>499>>500
ありがとうございます。
目元周りの動きと少し大袈裟な表現に気をつけていきます。 汁の練習してるんだけんどup大丈夫かのう
別にR15も無いくらいだけど
>>505
すごく好き
モンスターが笑ってるのが不気味でいいね
となりの男性の筋肉が適当なのと腕だけヒョロイのが惜しい >>506
筋肉は苦手ですね…
構造とか模写したり描く時も意識したりはしてるんですが、やはりそういう印象受けますよね
横向きならまだしも、正面からの腹筋を描くとなるともう悲惨で…
何かコツとかありますかね? >>499
だねぇ。
完全な獣人になると眉毛も無くなる場合もあるから、眉毛以外でも表現出来るようになれたら、さらにいいね。
獣人じゃないけど、人物画で眉毛無しで色んな表情を描いていた人というと
故いわさきちひろ氏とかかな。 Σ∧_∧
(´・ω・)
O┬O ) 落書きにアドバイスしろって?
◎┴し'-◎ ≡
>>507
覚えるまで練習あるのみだね
といつか資料見ながら描いたらいいよ >>511
ありがとうございます
また描いたら投下させていただきます
とりあえず投下
デジタル久しぶりなのでアドバイスお願いします >>513
表情に「あっ」感が出てて分かりやすいと感じました。表情と台詞があってるのが、すごい良い気がします。
可愛らしい顔描くときの顔のパーツのバランスあってますか?
この顔の向きわっかんない(´・ω・`)
>>516
ざっくりでゴメン
自分からこんな感じで描く
( ゚∀゚)ポゥ!!
ごめんなさいお邪魔します(
線入れたんですが目が難しすぎて…何度やり直してもうまくいきません
練習して前より上手くなってはきましたが目は昔からこうなんです
実践あるのみでしょうか(´・ω・`)
>>515
ありがとうございます!そう言ってもらえると嬉しいです。
>>520
シチュエーションを書くのを忘れていました。すみません。「めちゃめちゃゴツいツノ生えてる以外は普通の女子高生と、慣れたため一切動じない友達」って感じです。 >>521
勝手にトレースして線起こさせてもらったのですがメリハリのある線に気をつければ可愛く描けてるじゃないですかー(口だけ好みにしました)
ちゃんと貼れてなかった申し訳ない
>>523 ありがとうございます!
メリハリですか…筆圧でどうにかするかんじですかね?
>>423 みたいに下書きでごしゃごしゃやるとイメージに近くなるんですけどね〜、線画難しい(泣) 線の強弱というか太さだな
線をキレイに描こうと意識しすぎて硬くなってるわ
ペン入れレイヤーじゃなくて最小サイズ0にして筆ツールで書けばいいのかしら…
太さ変えて線かける人憧れます。
undertaleのSansを描いてみました。
自分の解釈でデフォルメしてみたのでアドバイスお願いします。 >>525
ごしゃごしゃと色んな線を描いた中にイメージにあったラインが必ずあると思いますよ!
>>527
メリハリと書いたのが悪かったですね申し訳ない...手首や腕を使って歪みのない線が描けると硬さが抜けのびのびとした線画になるのではないかと(これは慣れるしか...)あと太さはご自分の目指す作風に合わせるのが良いのではないでしょうか
ピエロの者です?デフォルメの描き方(可愛い等身?)がわからないです。指が4本なのはもともとです >>531
手の長さ揃えればいい感じになるはず
肘はウエスト辺り、手首はパンツの辺り
今のだと手が長すぎるからそれだけでバランス取れてないんだと思う >>532
なるほど…ありがとう。ちょっと次描く時意識して描いてみる。 うんこおおおおおおおおおおお!!!!(ノ゚Д゚)八(゚Д゚ )ノファイヤーーーーーーーーーー!!!!
うんこおおおおおおおおおおおファイヤーーーーーーーーーー!!!!
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糞スレ終了
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>>528
このキャラのこと知らないからあれだけどいい表情で描かれてて好きだわ
性格とか分かりそうというか >>531
下手すぐる
死んだほうがいいレベル
まったく価値の無い絵
うんこおおおおおおおおおおお!!!!(ノ゚Д゚)八(゚Д゚ )ノファイヤーーーーーーーーーー!!!!
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糞スレ終了 >>528
無価値
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>>530
ありがとうございます、頑張ってみます(`・ω・´) ___
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>>557
10行ってただの落書きじゃんw
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>>557
白紙に描けよ
中学生だからノートしか無いかな?w
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>>557
これ以上ふんわりやわらかに見せたいなら線を細くするとか線を繋げないとか塗りでどうにかするといいよ
ちょっと首が長いだけで今のままでも十分かわいいと思うけどね ___
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>>557
画風というかタッチの感じからして、どうしてもシャープに見えると思うんだけど、
後ろ髪をなびかせるように横へ広げてみるのはどうだろう?
VOFANっていうイラストレーターの人みたいな感じで
(画像貼っていいか分からないから画像検索してくれ) ___
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これ、ちゃんとはれてますかね?
自分だと上手くかけてるか不安なので、コメントください!!
影の塗り方がよく分からいので誰か教えてくれると嬉しいです。
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>>565
たしかに線をはっきり描かないほうがふんわり見えるかもしれない…!
ありがとうございます
>>569
物語シリーズの原作絵の方なんですね
参考にしてみます ___
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厚塗りってどうすれば良いんですか…
これの上に色を重ねると厚化粧みたいになってしまいます
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imgにupした直後に間違えて消した感じ? 次は気を付けるんやど
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>>590
画像見られないからどんな絵なのか知らないけど
厚塗りってその名の通りで
基本的にレイヤー1枚で色を塗り重ねていく感じだよ
人によってはレイヤー分けするけど、
個人的にはレイヤー1枚でやっちゃうほうが趣が出ると思ってる .
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∧,,∧ ノ
( ´・ω・),.,,.
/つ-o ,;'"'゙';,
 ̄ ̄ ̄ヽ、 ノ ̄\
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こういうキャラクター同士が抱き合ってる絵を描くときって、上に来るキャラを先に描いたほうがいいとか、描く順ってありますか?
>>603
描き順というより重なって見えなくなってる部分がどうなってるかは描く(意識する)方がちゃんと見えやすいかな >>604
どっちが先というより下描きの段階で両方とも描くかな・・・
分かりやすい下描きの順番としては、そのイラストの場合だと
ナナチ→レグの順なら描きやすいと思うよ >>604>>605
ありがとうございます。
見えないとこも意識して、イメージとしては下に来るキャラを描いみます。 漠然と今の絵からレベルアップしたいなーと思っているんですが、いまいち何をどうすればいいのか良く分かりません……
グリザイユは苦手なので普通の厚塗りです。
左右反転すると顔や髪が変だったり、
右手がどこにあるか分からないとかは自分でも気づいたんですが、その他に改善点がありましたら教えてください。
一応下書きも置いておきます。
前にツノが生えてる女の子を描いた者です
2人並んでいるところのバランスや構図の取り方がどうすればいいのかよく分からないです…
アドバイスお願いします
>>607
頭と顔全体の輪郭に対して、顔のパーツの角度が全部ずれている
もすこし顔のパーツをまるっと右回転やな >>608
構図に関してはよくある背中あわせてる感じで普通にまとまってていいんじゃないかな
ポップな感じにしたいならポージングとかに気を配ってみるといいかも もっと身を乗り出す感じにするとか 前描いてここにあげた絵に色塗ってみた
かげの付け方とか光の加減とか全然わからんからまだまだ勉強・・・
>>611
アドバイスありがとうございます!
確かにそうですね。次回からポージングに気をつけて描いてみます! >>609
>>610
確かにズレてますね……体のバランスとか色塗りばかりに気を取られてました。
これじゃレベルアップどころじゃないですね。
ありがとうございます! >>572
影の付け方がわからないらしいけどどこに光源があるかを設定しないと正面からなら自分でも見やすいはず
アニメやほかの人のイラストをよく見てどういう風に影をつけてるか見るのもいいよ
あと首が変
>>607
服も髪も肌も全部同じように塗ってるからのっぺりして見える、服とかブーツはシワとか質感を意識して
あとこっちから見て左足が大きいから少し削ってみて
顔はほかの人も言ってくれてるように全体的にズレてる
下描きみたら顔のわりに耳が大きいね >>616
改めて見てみたら全て仰る通りで、とても参考になります!
毎回、質感を再現する為ひたすら色を塗りたくって、汚くなって、やり直して……の繰り返しなので、それは課題ですね。
足や耳の件も、目から鱗でした。
もっと精進したいと思います…… アドバイス欲しくて写真載っけたいんだけど
どうやって載っけるんですか?
これ
とりあえずググってみようという思考は無いのかな......
>>620
imgur ?っていうやつをダウンロードすればいいんですか?
スマホ慣れてなくてすみません >>621
スマホならjanestyleっていうアプリ使ったらいいよ
自分はそれでやってるから >>617
自分も厚塗りで塗ってるから色が汚くなるのはよく分かるな〜汚くなったら消しゴムで消したりするんじゃなくて綺麗な色を上から塗ってしまえばいいと思うよ〜自分はなるべく消しゴムツールつかわない
もう一つ言いたいなと思ったのは鼻はきちんと描いた方がいいよ、顔がのっぺりしてるのは凹凸がないのもあると思った
一緒に頑張ろ〜 ありがとうございます!
JaneStyle いれてみました。
ノートに書いた下書きです
アドバイスください
カントクさんの模写です。 下書き作業中だけどなんか可愛くない
家帰ったら手は修正するけどなぜなんだ目のせいだろうか
>>625
体とか色々やばいとこあるけど顔が原因だと思うなら
閉じてる方の目をアーチ状にしたり口と鼻を近づけたりまつ毛足すだけでも変わると思う
>>624
元のやつ貼ってもらった方がアドバイスしやすいです >>612
適当ですまんが影になるところ塗ってみた
あとメガネそれだと目に張り付いてるからもうちょっと立体意識してかけてる感をだせば自然になると思う
だいたいのメガネのツルは上側から生えてると思う
>>627
ざっとですがこれを見ながら描きました。
>>627
あ
すみません
同じ写真二枚はっつけちゃいました。
こっちです
>>625
女の子描くならもう少し柔らかさ/丸みがほしい >>632
元絵より首回りしっかりしてると思う
アゴのライン(てか輪郭)はかなり大事だからボカして描かないほうがいいよ >>633
まだ固いか...ありがとう
早く帰って修正したい >>635
直線的なラインが多すぎるかな
筆圧強めに書いてる感が強い >>636
おっしゃる通り
最近は力抜いて描くよう練習中
シャーペンは字を書く持ち方じゃダメなのかな >>637
長めに持つようにした方が1ストロークで長い線が引けて、手で紙が隠れにくいのでオススメです
多少の慣れは要りますが 追加
線を描くのに必要な筆圧を知るために
もしシャープペン(0.5以上)で描いてるのであれば
芯を1cmくらい出して描くのオススメです
それで折れるようなら筆圧強すぎ
>>639
ありがとうございます!
挑戦してみますね! >>634
ご指摘ありがとうございます。
アドバイスを参考に少し影をつけてみました。
それと、色をつけたのも描いてみました。
よろしければアドバイスを聞かせてください。
嫁がコップこぼしたから結局>>625作り直した(´・ω・`)
>>642
こんばんは。
少し顔を赤く書き込みました。
参考にして頂けると幸いです。
>>642
顔は前より良くなったけど、肩とか手首とか髪の毛がおかしい >>642
紙がずれてた気がしたからちょっと修正した
あと色々おかしいけど特に頭でかいのと手の大きさが左右違うのが気になったかな
うーむ以前手が小さいって言われたけど今度は手がでかすぎたか...難しい(´・ω・)
角度は自分の手を見ながらやってみましたがやはり不自然
肩幅は今回結構迷いました。広すぎたり小さすぎたりわからなくなる
突然難しいポーズとらせるより棒立ちの絵を多く描いて少しずつ描ける角度増やしけばいい
>>648
肩幅が広いとかじゃなくて、形がおかしかった 最近少しずつ作画が崩れてきてる不安
>>648
手のサイズは自分の手で比率考えるといいけど
実は軽い握りこぶしで前腕の半分、広げた状態だと前腕の8割ほどの長さがある
それを実寸して更には好きなキャラ/絵を実測して
アタリとってみるといいよ ありがとうございます
角度つけて描いた方が経験値たまりやすいかなと思ったけどまだまだ棒立ちレベルなのかも
もっと肩〜手を研究してみますね
これでも昔よりは描けてるほうなの(´・ω・`)
このスレ借ります
絵を書く時の上達法として考えて書けとよく言われてますが何を考えればいいのかわかりません
模写も少し慣れてしまい脳死でパパパッと描いて満足してしまいます
考えて描くとはどういうことなのか教えていただきたいです
まず、どれ位の画力なのか絵を見せて欲しい
あと模写を脳死でしてしまうってのは模写しかしてないからじゃないの、模写なんて結局出来上がってる絵を真似するだけなんだから
自分で構図を考えて絵を描いてみたら自分の描けないのかわかるよ
考えて描くって自分で構図を考えて、デッサンが狂ってないかってことだと思ってるよ
どういうものを模写してるの知らないけど、写真の模写なら練習になるけどアニメとかの模写なら参考程度であまり意味ないと思うけど
>>654
たくさんの事を考えて描くので、一概に『こう考えろ』と伝える事は出来ませんね。
人によって変わって来ますし。
私はアナログ人間なので、空間にキャラが浮かんで来ることがあり
写真を取る要領でデッサンすることはありました。
0から始めるお絵かき講座みたいなサイトもあるので、参考にしてみては
如何でしょうか。
何を考えて描いているかを此処で列挙すると、超長文になるので控えます。 >>655
確かに模写:オリジナルは4:1ぐらいの比率です。pixivに投稿されてる物で好きな絵柄のを模写してますが写真はほとんど模写してないです。意味無いのでしたか…
自分で描きたい絵を描いてみてかけなかった部分や構図を模写などで取り込めということでしょうか?
模写
オリジナル
まず模写をもっと真剣にした方がいいと思う
今のままでは模写しきらずに終わっているようにしか見えない
写真とかどうでもいいから好きな絵柄を真似るなら目でも髪型でもいいから何故好きなのかを考えて真似る
描いたらちゃんと元絵と見比べてどこまで再現できてるのか、何が違っているのかを考える
考えるってそういう事
>>658
>>659
了解です
おっしゃる通り最近は半端な所で満足してしまい終わらせてしまうのがほとんどです。そして自分のいう脳死は手癖で描いてるのという事だと分かりました。
模写もしっかり一枚の絵として完成させるようにします
ありがとうございました >>630
おおおお見違えた・・・やっぱ影ってすごいな・・
参考に影つけてみる、ありがとう!
メガネ、確かにそうだね・・・言われてみて気づいた・・・ 男の体は描けんのに女の体は描けないってどうすればいいんですか?
やっぱ模写ですか?
>>662
男の身体の絵をうpしてもらったほうが分かりやすい
多分それとなく描いてるだろうから
ダイナミックなポーズが描けません
誰かアタリのアドバイス頂けませんか 見本(言わなくてもわかると思うがデジタルの方)みたいに若干アオリな感じで描きたかったんだがよくわからなかった
あと座った時にプリーツスカートがどうなるかも…誰かアドバイスください
男の体はなんとなく描くんですけど
女の体はかけないんです。 >>666
んー、男の身体も描けてるとは言わないと思う
なんとなくで描いて服着せてそれっぽく見せてるというか
一応男女の違い軽くまとめておくけど男の身体も頭身とか意識して描いてるわけではなさそうだから、すぐに描き分けるのは難しいかも
・肩幅は2頭身以内
・全体的に丸み
・筋肉はさほど見えず骨は見える
・骨盤が広いし胸がある(だからボディラインがくびれたような形になる)
・膝上/ウエスト/頭頂の比率が1:1:1だと整ってみえる >>666
凄い
ある意味いびつに見える線なのに美しい >>667
ありがとうございます。
参考にして描いてみます。 >>666
アート系の絵柄としては全然アリだと思う
かっこいい
女性の体の描き方はやっぱり女性の裸体の写真を、最初は簡単にでもいいからスケッチしていくと段々身についてくると思うよ
水着の女性の写真検索するとか、基本のポーズ集もいい アドバイスありがとうございます。
参考にして書いてみました。
やっぱり時間がかかりますね
2時間近くかかっちゃいました。
慣れですかね
>>671
素敵です!くびれあるし、丸み/柔らかさあるし女性にしか見えないですよ
デッサンの狂いを言うとしたら
首が長いor顔の傾きが弱い+胴が長いですかね
10頭身くらいに見えちゃいます 時間に関しては慣れもあると思いますけど
やはり素体のアタリを取れるだけでだいぶ時短になると思います
最近pixivにも載せてた絵ですが、
よりエロさを追求したいのです。
足りないところとか、改善すべきところとかアドバイスお願いします。 >>674
筋肉質なエロさを出したいのか、
ボンキュッボンにしたいのか
顔と腕と胸と下半身に繋がりが見られず
それらが同一人物のパーツに見えない
コンセプトがしりたい >>664
雑&下手でごめんなさい
多分こういうことが聞きたいのではないかと思って
ダイナミックなポーズの時はディテールはある程度気にせずに、シルエットから入るとスタイリッシュに決まるかもしれません
この場合は三角形ですかね
少し極端すぎたかもしれませんが
>>676
図形を意識すると描きやすいんですね、
参考にします、ありがとうございます >>674
非常に個人的な意見だがこういうでかすぎる乳はエロさを感じない
自分がエロいと思うグラビアとかを模写するのが一番いい練習なのでは >>677
図形......と言われると少し不安ですね
先立つものはシルエットです
単純な図形に置き換えるのは複雑なシルエットよりも単純なシルエットの方がより人に強い印象を与えられるからです
一番単純なのが三角形というわけですね、あと円か
次が四角、台形とか
五角形以上になると結構上手くやらないといけない感じがします
強い印象を与えられればそれだけでそれなりに見られる絵になると思いますのですなわち上手いと思われやすいのでは無いでしょうか
重要なのはどんなシルエットがどう人に感じさせるかということを考えて使い分けることですね
例えば三角形型のシルエットは見る人に安定感を感じさせます
多分正三角形が一番安定して見えてそこから離れるほど不安定に見える→動きが出るみたいな感じです
長文すみません...... >>679
品と羞恥心はエロさに直結する
常時デブの乳見ても牛かな?としか思わない >>674
巨乳ビキニ表現としてはハミ肉ってあるよね。
あんまりやるとエロ通り越してデブになっちゃうけどね。
エロ絵は好みが出るから難しいですのね、あぁモンスターのエロ絵がほしい
前よりはバランス良くなったかなと感じています
胸と足がおかしいかもしれません
>>688
ありがとうございます
でも手が小さいようです...
顔と手の比較頑張ります 難しいこと言ってるわけじゃない
単純にこうして比を取って長さの目安を決めればいいって話
>>692
例ありがとうございます!
家帰ったら測ってみますね 単純にリアル比率で描けば良いと言うものじゃないでしょ
萌え絵はわざと手を小さく描いてるのだし
>>694
それくらいの頭は働かせて、自分の絵柄に合った比率を見つけるだろうって前提で言ってる
そして、そもそもアニメ絵って
手が小さいってか顔がデカいよね
顔のサイズとの比率で手を描くのはおかしくなるけど
腕との比率で描いてそこまでおかしくなることはない 絵描き趣味始めて6か月弱です。2chに書き込むのも絵晒すのも初めてなのでお手柔らかに……
一番下のは模写です アハーーーーーー(´∀`)ーーーーーーン!!!!!!
>>696
一番上は腕が小さすぎる
一番下は個性的な絵柄でバランス良い >>675
おっしゃられる通りかもしれません
描いてるときそこまで考えてなかったと思います
キャラの顔を自分好み(妄想)の体にくっつけただけと言うか…
>>678
デブ専まではいかないですが、太めが好みなもので
>>679
超乳好きなもので、これでも相当抑えてます…
>>682
水着を着せ替えで後付してたため、ハミ肉は確かに意識してませんでした
>>683
描いてるときは妖艶な感じを…と表現してるつもりでしたが、伝えられてないという事を痛感してます >>699
デブさを出したいならもっと筋肉を削がないと
筋肉質に見える 参考画像あげるから頑張って!
スマホで初めて絵を描きました
手が酷いのとシワを描いてない(描けない)雑な物ですがアドバイスをくれるとありがたいです
髪のアウトラインがわからないです…
>>704
何て言うか髪の毛なんだけど左側
細→太なんてあり得ないと思うぞ
あと目も大きさ揃えた方がいいと思うな
>>705
どんな髪の毛なのかわからないけど
もし巻髪なら髪の毛の流れをちゃんと意識した方が良いと思う
(巻髪じゃなかったらゴメン)
リボンもなんの為のリボンなのかを考えて描いたりとか
あと耳その顔の大きさならもうちょっと大きく描いた方がいいかと思った
>>705
てかアウトラインが何かわからんかった
場違いな事言ってたらゴメンな >>705
髪の毛より耳の位置が下過ぎるのが気になる 雨の表現の仕方がわかりません。
なんか滲んでしまって上手く描けないです。
誰かアドバイスください。
下は下書きです。
おかしいところか、気になるところがあったら突っ込んで欲しいです >>711
絵柄がデフォルメっぽいのに手がリアルで違和感あるようにみえたな、関節のしわなくすだけでも可愛くなると思う。 >>710
止んでるようにしか見えんぞ…
しずく感が無い >>711
あんま初音ミク詳しくないけどツインテの付け根が太すぎる?ような気がする
あと顔が少し上向いてるとすれば目と眉の間は結構空く
お願いします。雰囲気のある絵を描けるようになりたいです >>716
既に雰囲気有って良いと思う。
水彩とかで塗ってみて欲しい。
あと、鏡見てるのかリモコンいじってるのか気になるのと、床が畳なのか布団なのか気になる。
(気になる=褒め言葉です) 717
ありがとうございます!猫大好きです。
718
ありがとうございます…!
スマホをいじって付き合って三年目の彼氏からの連絡を待っているの図のつもりでした。
床は畳のつもりでした。また何らかの形で色を塗ってアップします!
717
ありがとうございます!猫大好きです。
718
ありがとうございます…!
スマホをいじって付き合って三年目の彼氏からの連絡を待っているの図のつもりでした。
床は畳のつもりでした。また何らかの形で色を塗ってアップします!
>>713
>>715
ありがとう
手は自分の手を見ながら描いたから多分それやな…
顔のバランスもうちょい気を付けてみる 少し見下ろしてるように描きたいけど正面向いてるようにしか見えない
目の位置?そもそも顔?
>>722
目の描き方の様な気がするけど
どうだろう?
>>723
瞳を下にすればいけるかな
ありがとう! >>714
>>712
雨の線引いてみました。
雫つけてみました。
やっぱりそれでも止んでるようにしか見えない…
なんでや… >>725止んでるというか、降ってるように見えない >>725
道路や橋が濡れてるように見えないからかもです >>725
水溜まり作ったりとか、傘に水滴つけたりとか? >>725
全体的にボケすぎてる
確かに実際に靄(モヤ)がかかったガラス越しで見たらボケるのかもしれないけれど、絵なんだから手前はもっとハッキリ描いて遠くボカす感じの方が映えると思う
後は空をもっと暗くして雷足すとか?(その辺はどういう雨にしたいかにもよってはくるけれど) お願いします
あと自分の絵柄が何系統なのか分かりません
なんとなく違和感があるので変なところとか細かく教えて欲しいす
ラフガキ中で昨日終わった
帽子って頭完成させてから書いた方がいいのかな
少し昔のアニメ風の絵柄目指してます
どこかお気付きになったら宜しくお願いします
>>734
左頬がとんがってますね
縮こませたほうがいいのでは 右腕がその角度ってすこし不自然なんだけど
それでもその角度が良いんだったら腕を後ろに伸ばしてるってことだから脇の下から腕に掛けて線をいれたりするのはどうかな?
>>738
>>739
ざっくり修正なので線が汚いですが、参考にさせて頂きました。
腕は肉感も残したいので、どの程度細くするか迷い、とりあえず自分好みの範囲で細くしてみました。
線を太めにして強弱を付けると昔のセル画っぽくなるとオモ
>>741
ありがとうございます、やってみました。
心なしか大分見栄えが良くなった気がします。
>>742
心無しか画質が悪いと思うのですがソフトの設定を見直してみたらどうでしょうか? >>743
設定いじったことないので調べてみます、ありがとうございます >>743 >>744
単に画像のサイズが小さくて潰れてるだけだよ
大きさを2倍位にして描けばもっと綺麗に見えるよ お願いします
電灯の描き方が良くわかりません、LED照明のつもりなのですが光ってる気がしなくて…
服のカゲつけも良くわからないです。
電球の光なんてそんなに表現する必要ないと思うけどな
明るいことは重要なの?
もし光の印象強くしたいならシンプルにコントラスト強くすればいいと思う
影は部屋のなかなら物影よりも狭くて奥まったところを暗くする方がそれっぽいかな
こういう電灯だとLEDでも蛍光灯っぽくなってるから
薄曇りの屋外みたいなもんでそんなに光ってる感ないと思うよ
ランプみたいなこっから光が出てますよ感出したいなら
照明の形や数を変えるとかしないと
教室とかだと蛍光灯みたいに広く均一に明るくなること目指した照明だから
陰はそれほどくっきりつかない
がっつり陰影出したいなら場所変えた方がいい
ハロウィンシーズンなので魔女
思ったこと
・見上げてる構図作りたいと意識しすぎて手が小さい
・なんか帽子おかしいよね?
・泣き顔ってこんな感じ?もっと弄れるだろうか オ→自分の絵
それ以外は模写です。
よろしくお願いします。
やなせたかしに謝ろうと思ったら、
もういませんでした
チクショーッ!
お絵描き板にも現れたか
でもヌルテカコラってどうやるのか興味ある
>>750
https://imgur.com/3lqay8d
赤入れしてみた。赤のラインが服の内側の体のラインで、青が服のライン。
けっこうきつめのフカン視点だから、正直この構図はかなり難しい。
実際俺もフカンは苦手で、エラソーに赤入れしておいて難なんだけど腕らへんのパースとデッサンが怪しい・・・・・・。
というかパースかかった絵を難なくこなす人は、支部とかでブクマ3ケタ以上は確実だと思う。
>>750も自分で言ってるけど帽子がおかしい。だけど、リボンとかの装飾がすごく丁寧だから惜しい。帽子の中心は頭の形に添うってことを意識して描くといい。
手は形を把握するのが難しい部位だから毎日1枚、自分の手を写真にとって模写したりして地道に練習するのがおすすめ。
手だけでフフ・・・・・・勃起しちゃいましてね・・・・・ってぐらい好きになるのが理想。 >>758続き
パッと見て>>750は絵を描き始めたばかりって感じがする。
だけどキャラがかわいい(金髪幼女いいよね!)のと、リボンとかフリルの丁寧さがあるから、地道に毎日書いていけばすごく上手くなるタイプだと思う。
だからこれからやるべきとしては、
・>>750の絵を見て楽しんでくれる人にどんどん絵を見せる(友人、カーチャン、VIPPER誰でもおk)
・絵を完成まで頑張る。あきらめたらそこで試合終了ですよ。完成した絵は消さない捨てない。
・好きな絵師さんや漫画家を3人目標に設定する。
・支部とかツイッターで実力の近いライバルを見つける。神絵師様をライバルにしてしまうと、ひのきのぼうでりゅうおうに挑む状態になって心折れる。
・簡単な構図でいいので、好きなアニメや漫画のシーンを1日1枚模写する。その際、なんでそれが好きなのか、魅力的なのかを考えながら模写する。気づいたことは脇にメモ。
・figmaとかFA:Gみたいな可動モデルがあると人体への理解が深まるので手元にあるといい(弊社はコ〇ブキヤと癒着しています)。 この絵でえっちな感じを出すにはどうすればいいのでしょうか
アドバイスお願いします
汗がない
表情も無表情じゃなく恥じらうかスケベな顔で男を誘うかくらいさせた方がいい
個人的には股間から腰にかけて登るように見えるスジも欲しい
>>761
表情って大事なんですね
ありがとうございます >>765
柔らかい部分だと細くして
硬い部分だと太くする感じですか? >>766
そんな感じです
線の濃淡で表すのもいいかもしれません >>758
おっしゃる通りまだ絵は始めたばかりです
丁寧、かわいいと言っていただきありがとうございます!
俯瞰ってすごく難しいんですね...
絵は色なしでも絶対完成はさせてます!誰かに見せたり、模写もやってますのでこの調子で続けていきますね!
デジタルはまだなのでライバル探しはアナログ限定で探してみます!
すごく詳細に記入していただきありがとうございます!
絵を描き始めたばっかなのでアドバイスお願いします!
特に色塗り教えて欲しいです… >>769
詳しいことはイラスト入門書とかポーズ集なんかにフカンとアオリっていう項目がほぼ確実にあるから、そこに譲るけどぶっちゃけ難しい。
だから最初は正面立絵とか、横ナナメ45度ぐらいのアングルの立絵で慣らしていくのがいい。
完成させて人に発表するのと未完で終わるのだと、経験値と努力値(ポケモンの努力値ように、描画力・ペン入れ力・着彩力・対象への知識力・性癖力みたいなステータス項目がある)の入りが全然違うからなるべくそこは心がけて。
あと、デジタルかアナログかっていうのはあまり差にならない。
つけペンとかミリペンでペン入れして、修正液で下書きの跡とかハミ出しを消して、スマホで取りました〜じゃなくてスキャナーでちゃんと取り込むっていう行程を踏めば21世紀の今現在もデジタルと同じ土俵で戦えるよ。 >>773
本当はその支部の講座にあるみたいに、フィギュアとかドール素体が手元にあるとすごく参考になるんだけどね。
とりあえず描きたいのと似たような構図の絵を探してきて(できれば好きな絵柄、目指したい絵柄のもの)、寸分たがわぬレベルで模写できるようになるまで描いてみよう。
そのとき瞳がどうやって描かれているかとか顔の輪郭はどんなふうに描かれているかを穴があくまで観察して、その絵を描いた人が何を考えながら描いたその人になりきったつもりで描く。
スキャナー借りる借りないは自由だけど、俺が言いたいのはアナログだから・・・とかペンタブないから・・・っていうのを言い訳にしないでほしいってことね。
デジタルだろうがアナログだろうが、原稿はきれいに見やすくすることが見てくれる人のためなんだからさ。 >>774
構図をまるまる模写できるようになるのは中々難しそうですね 時間はかかりそうですが挑戦してみたいと思います
デジタル、アナログの件わかりました!本当はデジタルでやってみたいですが言い訳せずに今あるものでやってみますね! >>775
鼻を見る限り真正面向いてるのかと思ったら輪郭とか肩とか見ると少し左向いてるのかなとちょっと不自然
ついでに耳の高さが真正面にしても左向いてるにしても左が低いのはおかしい
瞳の大きさと目の形も左右で結構違うね
目の下と合間ってなんか腫れてる?って感じがする、わざとだったらごめん
眉の高さが左右で違うのも気になる
まあ色々言ったけど必ずしも左右対称にする必要は無いです
ただ崩れすぎてるとやはり不細工に見えてしまうかも 最近絵が上達しないのでアドバイスよろしくお願いします
>>779
そもそも立体をイメージして描いてる?
綺麗なんだけどのっぺりしてる アドバイスありがとうございます 言われてみて気づきました
女の子の顔の描き方がわかりません
コツとかありますか?
パーツに丸みを加えるとか?
取り合えず、今書ける女の子を貼った方が良いとは思う
男みたいに影つけまくるとゴツさが出てしまって女の子感がゼロになっちゃうんです
今まで顔が出ない構図で描いていたんですが、さすがに描こうと思い立っても描き方がわかりません。
よかったら上の絵に赤線でも入れてください
上が男です
下が女の子の下書きと顔が描けてない色付きです
分からないところごまかして描いてるのか
絵柄なのかわからん
ぼかすにしてもちゃんと描けるようになってからにしたらいいのに
>>787
影を手加減する
特に、影に輪郭線を描いてしまうとそのぶん角ばった物体に見えてしまうわけで
輪郭線はなるべく控えて、ハッチングによるグラデーション効果を出す
あと、男はリアル調なのに、女はいきなりアニメ顔なのは諦めてしまってるからなのか
影の付け方を問うなら、まず影をつけていない状態のリアル調の女を描くのが自然な流れと思うが 油絵的な感じで描けるようになりたいですねぇ
個人的には右の子に力入れたつもりなんだが左の子かわいいっていわれた(´・ω・`) 右の子をバージョアップさせたいです
>>791
ほっぺの斜線?を大きくするだけでも可愛くなるよ
あと目の瞼側?のライン太くしてまつげつけたりなんかも
この子は左の子に比べると元気っ子って感じがするから眉毛とかはこのままでいいと思うしそもそも自分的には左の方がかわいいと思った
つまりは好みなのでは
>>792
好みですかあ
もう少しつけましてみますね
頬もやってみます! >>788
完全に誤魔化して描いてる
ちゃんと描きたいんだけど描き方がね
わからない >>789
リアル調にかきたいんだけど
どう頑張っても男になる >>794
自分の表現方法(絵柄/タッチ)が決まってるなら
模写→デフォルメ、ってのを取り入れてもいいんじゃないかな >>798
バランスですか...どうしよう
右の子の手はもう少し引き寄せてみましょうか >>797
んー
難しいんだよね
がんばってみるわ
修正したらいい感じになりました
アドバイスくれた方ありがとうございました >>802
肘と肩にもっと丸みをもたせたら
より色っぽくなると思う
あと腰の窪み(骨盤かな?)はそこまで凹凸にしないで線で描くくらいの方がいいんじゃないかな >>803
ありがとうございます!
個人的に腰の骨格がカクカクしてるのが好きだから描いてたんですけど
やっぱりないほうがいいですかね? バンバドロ♀がウインディ♂に惚れてる設定
アドバイスお願いします
自分の好きなジャンルには絵師が少ない、なら自分で描こう!ということで最近練習を始めた者です
低めの頭身からバランスをつかんでいこうと目論んでいますがイマイチ納得のいくように描けません、、
アドバイス頂けると嬉しいです、よろしくお願いします
あれから頑張ってみたけど
やっぱりリアル調の女は描けない
なんか、もう色気が無いとか以前によくわかんない >>810
プロポーションとか魅力をちゃんと捉えた上での
抽象/捨象として描くか
なんとなくそれっぽいの描くか
全く別の話.... >>811
リベンジということで描いてみました
なんかごつい… 3枚目は写真の模写
1と2枚目は「magicPoser」というアプリで描きました
なるほど
ちょっと俺とは絵の志向が違いすぎて直接的なアドバイスは難しいのだけど、もうちょっと丸みを大事にしてもいいかな
ちょっと尖らせるのが好きなのかもしれないけどここはひとつ殻を破ると思って
ググれば男女のかきわけ方みたいなのは一杯出てくると思うんだけどそれを意識しつつ模写るだけでも変わるかもね
あとはやっぱフェチズムが重要だと思う
女の裸のどこが好き?
足、肩、脇、お尻、括れ
なんでもいいけど女性へのこだわりが増えれば自然と特徴は捉えられると思うよ
>>810
順序でいえば、複雑なアングルやポーズを描く段階にない
まずは棒立ちの人体骨格図を模写して、比率を頭に入れるのを勧める
顔幅:肩幅:骨盤幅のほか、肘、手首、股関節、膝、足首などの関節が
それぞれどれくらいの位置になるのかできるだけ正確に把握する
そうすると自分で描いていて「あれ、腕長すぎるな」「膝から下が短いな」というようなことがわかるようになる
人体は骨の上に筋肉、その上に脂肪、皮膚で構成されている
被写体の輪郭だけ見て描き写すのではあまり練習にならないし
長さの比率や関節の位置関係がおかしな絵になってしまう
写真の人物などの骨は当然見えるわけないけど
そこを気張って骨や筋肉がどうなっているのか想像して描くのが上達のコツ
>>814
他スレから失礼。
一応私なりに筆ペンでそれっぽいかな?ってのを
試し書きしてみました。
>>814が悪いか、と言えばそんなことは全然ないと思うし
むしろ他には出せない味があっていいと思うんだけれども
そのアプリ?にもしなんらかの癖があるのだとしたら
その癖は抜いていった方が良いかもしれない。
やるならアナログ一本でやった方が絶対に良くなると思うし、実際に>>814はとても良いと思う。
ただ指摘されている通り、骨格や筋肉などの
情報が乏しく、そのために迷い線が出て
それが絵の完成度を低くしてしまっているから
そこをなんとかすればもっと慣れた良い絵になると思います。
応援してますよ! 初めまして某所から流れてきてみました
とりあえず二次絵ですが最近描いて割と気に入ってる一枚をぺたり
>>821
すんばらしいぃ…
真似しようと頑張ったけど色々と足りませんでした
いいなぁ肉感欲しいなぁ >>825
うほっ!まさかの本人様から!
ありがとうございます!ありがとうございます!!
頑張る力が湧きました! >>819
ありがとうございます。身体を基本からやり、出直してきます
>>820
攻殻の素子みたいで素敵です
一応顔だけ練習してみました
>>827
素敵!!なんだけどなんだか違和感を感じる。
アナログのようでデジタルのような…
これは何で描いてるんです? >>829
スケッチブックに描いたものを黒白加工して見やすくしています
加工前
加工後 >>807
自分は首の位置や胸元からすると、頭が絵の奥側に長いように思える。
絵柄が違うので位置の参考程度にしかならないけど、自分なら頭はこんな感じ。
また、絵的にはなんとなくバランスが取れているようにも思えるけど、肩や首の
位置、大きさから、服の下で体がどうなっているのかわからなかった。
>>830
加工前の方が見やすいし断然良いよ
良いところが飛んじゃってる
確かに2値化で格好いい感は出るんだけど
それは加工じゃなく出せるようになるといいんじゃないかな
ボールペンで加工後のように描くとかね >>807
このドレスこれだと肩から広がってるけどウエストないやつ?
もしウエストがあるなら広がるのはその下からだから
スカート部分の広がり方が違うかな
ぱっと見胴体がないように見えちゃうからパース効かせて足を小さくするとバランスいいかも
低めの頭身って何気に難しいってか人によっては普通頭身の方が簡単だったり
でもむっちゃ可愛いです >>837
実はどっちのタッチが好みかっていったら自分も加工後のが好き
でも加工だから謎の線が発生したり飛んじゃったりしちゃってるんで
加工じゃなくて加工後のタッチだと素晴らしいと思うのよ >>830
なるほど…だから機械的な加工の跡が見受けられたんですね…
私的には加工前の方が好みです。
ただスキャナーがないのかな?ブレてしまっているのがもったいない。
加工後も悪いとは言わないんですけど、機械的な処理がどうしても見受けられてしまって
そこが違和感の元なのかな、と思います。
せっかく躍動感のある絵が機械的な斜線などで
元の良さが邪魔されているように思えます。 >>835
807です、アドバイスありがとう!
確かに首から下超迷いながら描いてました
このアングルの画像もっと探して描きなおしてみます >>831
アドバイスありがとうございます!
俯瞰難しいですね、、一応裸体描いてからワンピース描いたのですが服着せる技術もまだまだ足りていませんでした
画像ちょっと笑いましたww左の子参考にしてみます! >>839
と思ったけどこっちですねw
赤ありがとうございます!描きなおしてみます
連投失礼致しました >>840
スキャナーもない貧乏学生なんです
なるべくアナログでがんばってみますね >>838なるほど
加工してから余計な線とか消した方がいいかもしれません
ありがとうございます 頑張って三寸測って模写したけど...
下半身小さくて違和感 ミヅキに捕まったジラーチ
パースを意識して描いてみたけどなんか違和感がある…
アドバイスお願いします
>>849
アイレベルより上は俯瞰じゃないとおかしいと思います >>848です
別スレで解決できました!
もうちょい俯瞰アオリは抜きにして正面、斜め練習します! >>851
アドバイスありがとうございます
なるほど…言われてみれば確かにアイレベルより上に違和感ありますね
後で描きなおしてみます >>844
CamScannerってアプリが便利なのでそれを使ってみるのも手ですよ。 >>855
ありがとうございます
ダウンロードしてみました
便利ですねこれ 個人的にはアプリ入れるならSnapseedとかの写真加工で補正することをお勧めする
>>849
この絵は2点透視で上下への収束はないからアオリとかフカンはあんまり意識しない方がいいんじゃない?
目線を地面に対して平行にして、直方体の箱を地面に対して垂直に持って、目線は水平のまま固定して、箱を上下させると見え方がわかりやすいかも
パース詳しくないから間違ってたらごめん >>858
849です
アドバイスありがとうございます
なるほど…1度簡単な立体に置き換えて考えた方が良いのかもしれませんね
パース難しいです >>859
俺も今パース勉強中だけどむずかしいよねw
取り敢えず自分が学んだ範囲で言えば、オブジェクトの位置や視円錐(画角)の設定によっては、パース的には正しくても歪んで見えることがあるらしいから、感覚はあまりあてにならない
透視図を描くときは地平面、立点、視線、画面、視円錐の5つを常に意識することが基本だから、この中で分からない項目があったら調べてみるといいかも
個人的にはスコットロバートソンのHow To Drawという本がおすすめだけどクソ高いからなあ >>860
859です
さらに詳しくありがとうございます
最近「初めて学ぶ遠近法」という本を買ったばかりなので、調べながら地道に勉強していきます
スコット・ロバートソンのHow to Draw初めて聞きました
後で調べてみます けものフレンズのかばんちゃんの模写です
違和感の原因を教えて欲しいです
デフォルメ絵はチョッと人体勉強してから見直すと良くできてるなぁと感心してしまうよね
そして模写は元絵を貼ろう
昔絵スレに絵をあげてたの思い出して懐かしい気持ちになるなこういうスレ >>862
元絵見る限りポーズを理解できてないんだと思う
具体的にはこの子はちょっと前傾姿勢になってるんですよね
何でかというと重いリュックサックを担いでて、重心のバランスをとるためなんですが
という訳で改善点としては前傾を意識することですね
頭を首を隠す感じで描くと前傾感出るかもしれないです
模写はとにかくよく見て描くのが重要やと思います
>>867
アドバイスしていいのか微妙なレスだがとにかく腕が長い
趣味だったらごめん >>867
左が頭身バランス悪く見える
右の子はバランス良く見える >>869
なるほど!意識して見ますね!
>>870
すごいわかるめっちゃ違和感ある…直すのめんどくさかった…
キモノワカラナイ
帯の真ん中の紐が下下りになってるのが気になる。
肩の位置ここまで上がるかな?
やわらかっぱいはどうやったら描けますか? >>872
釣りかもしれないがマジレス
心配すべきは肩より裾だろ
片足だけこんなに上げたら乱れてえらいこっちゃ
昔はパンツはいてなかったから足は上げたりしないの前提になってる
アクティブな動作するときは袴とか脚半着用だ
帯紐だのおはしょりだのは自分でググれ
帯は細長い硬いのを巻いて後ろで結んでるんだからな
腹巻きじゃないからな
柔らかいぱいはまず服かポーズで動きをつけろ ドラゴンを模写中…
元絵の描き込みがすごいので一旦小休止してあげてみます
もっと描き込んだ方が良い、塗るならこうした方が良いなどアドバイスなんでもお願いします
模写
元絵
ドラゴンとか空想のケモノは、実在するケモノより骨を意識するといいってどっかで読んだ
ちゃんと体の中に骨があるのを想像して、関節とか表面からでも骨ばって見えるところはしっかり硬そうに
実在しないからこそ説明的である必要がある
おなか〜岩の空間が狂ってる気がする
いやしかし元絵カッコエーな
アナログでこれ模写塗りするのは難しいと思うよ
鉛筆の濃淡で細かく丁寧にぬるのはどうかな
白黒写真にするみたいに
陰影つけることでわかることもあるし
修正しながら塗っていけるのでおすすめ
>>877
アドバイスありがとうございます
なるほど…確かに線や形を追うだけで体の中の骨までイメージ出来てませんでした
次に取り掛かる時は、調べながら意識して描いてみます
おなか〜岩の空間も言われてみると違和感ありますね…
こっちも修正してみます >>878
アドバイスありがとうございます
やはりこのやり方の模写だと塗りの再現は難しいですかね…
鉛筆の濃淡での塗りなら私でもなんとか出来るかもしれないので、挑戦してみようと思います >>879
前足の感じすきです、愛着を感じる(笑)
878さんの鉛筆で色の濃淡と光の明暗をのせていくなら、翼の付け根のごちゃごちゃした難しいところをどうなってんのかなーって追っかけてると色々勉強になりそう。
爬虫類のひんやりした肌を想像して描いたら質感が似てくる気がします。がんばって! >>875
なるほど!!
つまりこの構造だと足を上げた時点で
生足が思いっきり見えて、同時に生地が引っ張られるから
あられもない姿になるのな!
おはしょり忘れてた!すまん!
服かポーズ…
ただ直立してるだけでやわらかっぱいにみえるってのは
無理なのかなぁ。線の引き方とかがキーのように感じる。
まぁ調べてみます。
ありがとう。 つまり足をこれだけ開くだけでこれだけはだけると
いうことだろうか…理解不足ならすまん
おっぱいはポーズをつけろ、とのことだけど
ここまでむにゅっとではなくて、
ただ重力とかの影響を表すために体の軸をくねらせるとか
そういう意味だろうか…
>>883
裾の乱れはそんなもんだ
襟のとこは下の方はついてないんでおはしょりから下には出ない
丈は短めに着る浴衣でもくるぶしくらい
こんなに短くしたらはしょり部分が尻までいってしまう
ちなみに長襦袢の場合は見てはいけない禁断の布が見えてしまったかんじになる
生足が見えるよりむしろエロい
おっぱいは柔らかさがわかる形でって意味だ
個人的にはハリがあると若さは出るが柔らかさはなくなると思うんだが
まだ修業中の身なんで詳しくはもっと優れたおっぱいマスターに聞いてくれ >>876
すごいな!
私は猫が描ければ大抵の動物は描けると思ってる。
あとやっぱり白の反射光、血管の青、
岸壁の反射光の茶色がアクセントになってるから
そこだけ塗ってみるってのもいいかも。
ちょっと別アングルで描いてみました。 >>884
おおう、右腕のデッサン自体が狂ってた。
修正ありがとうございます!
確かにエロいな!もっと服を勉強しようと
色々カタログ集めてみたり、果てには自分で作ってみたり
してるんだけど、あんまり役には立ってないみたい。
おっぱいは永久のテーマだからなぁ…
某動画サイトで搾乳動画をコマ送りして模写したりして
形を練習したりしてやってたけど
やはり難しいものだな…陰影付けなくても柔らかさが表現できるようになりたいなぁ。
重力についても考えてみた。
でも服のチョイスを間違えた。バッドチョイスだ。
あとちょっと前に描いた絵なんだけれど
鳥瞰?って難しいよねぇ…違和感が消えないよ。
これとかね…もうね…
下半身がわかんないんだわ… >>881
ありがとうございます
人間と同じように手足を丁寧に描けたらより魅力が増すのでは、という考えです
鉛筆だけでどこまで質感を再現出来るかが課題でもあり楽しみでもあります >>885
アドバイスありがとうございます
この猫の描き方の解説は885さんが描かれたのでしょうか?分かりやすくまとめられていて参考になります
一部を鉛筆以外で塗るのも良いかもしれませんね…
鉛筆での塗りをしながら入れるか入れないか決めようと思います
別アングルのドラゴン特徴をしっかり捉えていてすごく良いですね
こちらも参考になります >>889
そうだよー!
ここでは教えられる側に立ちたいんだけど
ドラゴンの絵があまりにもよかったからさー
参考になったなら嬉しいよー 2度目の投稿です
アドバイスお願いします
>>893
右はボヤけてるけど元絵?
それとも自分の絵? >>894
元絵です
それしかなかったんです…
これは上半身のみのやつです
>>895
なるほど
模写のは何だかおじさんに見えた
消しゴムで消したあとがヒゲに見える >893
もう少し元絵のスリッパの角度に合わせて描けばしっかり地面に足がついてるように見えると思う
ギターを弾く女の子を描いてみました
アドバイスお願いします
>>900
すっかり描き忘れてました…
ご指摘ありがとうございます
版権ですが、お願いします >>902
左右の腕の長さと太さが合ってない。右足の靴が横の厚みがないくらいぺらぺらに見える >>903なるほど、言われるまで気づきませんでした…
ありがとうございます! >>902
重心的に空気椅子みたいになってる
どちらかの足下げるかポーズ全体を見直した方が自然かな >>905ありがとうございます!
ポーズの練習頑張ります!! 何か足らない気がするんですけど何ですかね…?
>>907
空に対して地面が明るすぎるのでは?
もう空は暗いのに
あと目線の先にちっちゃ可愛いドラゴン描けばアクセントになるかも >>907
地面の凸凹感とか、コートの裏地のシワとか。
全体的に滑らか過ぎるかな?と言った印象を受けました。 >>907
個人的な好み込みですが
姿勢が奥側に倒れそうだったので足の位置を前に移動
なで肩すぎるかなと思ったのと迫力を出すために
手前の肩の位置を上げ、奥の肩を下げて
下半身を大きく、上半身を小さくして
アオリ感のある風にしてみました
>>907
夕焼けで太陽は奥にあるのにキャラは逆光じゃない
キャラが背景に比べて明るく夕焼けに染まってない キャラはアニメ塗り、空はどちらかといえば厚塗り風で調和がない、光源が景色とキャラで違う。
地面が右に傾いてるように見えて、キャラがおっとっとってなりそう。
キャラを画面の端において景色を見せたいなら、もっとちゃんと雲や地面とかも書き込まないと
キャラと背景を別々で考えて貼っつけただけ、って印象。
あと空気遠近法ってのがあってだな、奥のフェンスの方はほんのり青っぽく霞むようにすると奥行が出ます。
去年のですけど
写真見ながら透明水彩で描きました! >>907
白線みたいなやつにもパースつけなきゃ
むしろそこさえちゃんと描けば他は適当でも奥行きでるよ >>911
これだけでもかなり印象変わるんですね…!ありがとうございます…!
趣味で描いてる学生です。 セイバーさん描いた、評価頼んます 個人的にはちょっと頭大きすぎた感じ >>924です 間違えたっぽいのでワンモアチャレンジ
まだラフ
首のところと、あと全体的なパースの取り方を教えてくだせえ
胸がある人の腕組ってどう描けばいいですかね… >>925
頭は大きいとは思わない
脚が細すぎるし足が小さい
あとは腕の長さに対して、脚が短いかな
これは人それぞれ頭身の趣味もあるから
どっちに合わせるかはお好みで
脚を伸ばすなら肩幅はもう少し広げたほうがいいかも
カンタンなので靴をそうやって描く初心者は多いけど
両足ともつま先が真正面向いてることはほぼ無いでしょう
同じようなポーズの参考として、アニメの設定画など仁王立ちが多いので
写真なども含めてよく観察することを勧める >>920
とってもウマイしこういうの好き難だろうなーってのは伝わってくるんだけどね
傍から見てると何のストーリーも無いし感想を抱くのは難しいなぁと
何かのデザイン?みたいな
意味のあるところ(ポスターとか何か)だったら印象変わるかもしれないけどここでポツンと張られてると......
とりつけ美術館みたいにタイトルでもつけてみてはいかがか
頑張って描いたなら人に伝える努力もしないと損ですよ 長文連投すみません
>>923
個性的だし細かいところで描いてあるしこだわりを感じていい
けど光を示すのに黄色や黒をビャーってやるのはどうかと思ってしまった、ちょっと汚いというか、わざとかな?
リアルさを求めるなら全体的に崩れすぎててアドバイスは難しいな、具体的にここを直したいとか言ったら誰かが教えてくれるかも
でもこれはこれでアリだと思います
わざと描いたんじゃなければこの絵は今しか掛けないかもしれません、お大事に >>927
頭と体が不自然に見えるのを首のせいにしてるとしたらそれは違うかも
試しに頭だけ隠したり胸から下隠してみたりするとそんな違和感ないと思った
頭をそれだけ動かすのに動いたのが首だけなのが違和感の原因では、特に階段上ってるから重心はもっと気にかけた方が良いと思う
階段上っていて両足が地面についてる時って大体後ろの足に重心があると思います試してみてください
で頭は結構重いのでこの重心から離れた位置にあると不安定です
で、この絵を見ると上半身が多分前足と後ろ足の中間ぐらいにあるのかなって思います
もうちょっと後ろに体重をのせる感じにしましょう
頭をのせることを考えたら結構がっつり目に後がいいかも分からない
パースについてはここでちょっと言ってどうにかなるものではないのでご自分で勉強されるのが無難かと
新参です。アドバイスお願いします!
ちなみにアニメキャラです >>827
漫画家の羽生生純みたいでカッコイイです >>936
ググったら模写元の絵が出てきましたが
元々の絵がちょっと変ですね・・・
気になったので他の作品も見てみました
プロの方の絵に失礼なのは承知で言いますが
真似して上達を望める類の絵ではないので、やめておいたほういいというのが感想です 模写なら模写である旨、出来れば元画像も合わせて貼る
>>1にも書いてあるけどこれが意見貰う側の最低限の礼儀だと思うから徹底してくれ >>938
そうですか…
アドバイスありがとうございます! >>939
ごめんなさい! 次から気をつけます。。。
模写です。
評価おねがいします! 安部吉俊さんは確か東京芸大の日本画出身だった気がするから一応デッサン系は極めてるんじゃないかと思う
その上でそういう絵柄なだけだから理解してる分には好きなら真似しても良いんでは
まあピカソ真似して絵うまくならないってのは分かるけども
>>943
安倍吉俊好きなんですよ。
また練習としてでなく楽しむ目的で模写してみようと思います。 安倍吉俊さん好きだしニアアンダーセブンとその画集も
持ってるけど、確かにデッサン力は高いんだが、
遅筆なのか、漫画とか多量のキャラクターを含めた
イラストはかなり雑になってしまってる、っていうか
漫画は本当にこれで大丈夫だったのか、ってくらい雑。
ただオリジナリティは当たり前だけど十分にあるので
安倍吉俊さんが好きなら目とか口とかいっぱい模写すればいいと思う。
ごめん、好きなイラストレーターさんが
出てきたから興奮してついコテ付けて書いちゃった。
無視してくれ。
>>947
同志がいて嬉しいです!
安倍吉俊さん少し雑な絵も多いですよね。lainの画集持ってるけどたまにすごく変な絵がある。まあその分良い絵は凄くいいんだけど。 安部さんは雑というか女の子を完全にキャラとして描いてるって感じがする
特にマンガだとその傾向強いかな自分で小説書いたりする人だし
表情とかストーリーを表現できたらそれ以上は特にかまわないみたいな
逆にそこらへんは大分参考になると思われ
あと爬虫類好きが思いっきりキャラの造形にでてる
>>950
ハルヒというか京アニはどっちかっていうと四足歩行哺乳類的な感じがする
カエル顔とか言うのはデカイ目からの動物顔への過渡期だっただけで爬虫類意識してたかはわからんです
オリジナルです。
感想お願いします! >>952間違えましたすいません…
オリジナルです。
感想お願いします! >>956
いや、最初のヤツは間違えただけですよ… >>955
やっぱりそですか…
一番の自信作なんで少しショックです… どこか初カキコどものコピペに似た風情のあるレスですな
>>952
良い眼を持っているな(うちは一族並感)
さっき上げたの改造しました
アドバイスください!オナシャス! >>961
まず肘がそんな内側には入らないです
肩の真下ぐらいかな、腕組 胸とかでググれば参考写真出てくると思う
で胸を抱えるとすると上腕を手で掴むのも厳しい気がする
肘に添えるぐらいでどうでしょう
初めての油彩です
評価オナシャス この板に初めて書き込みさせていただきます
厚塗りに挑戦してみました
下書きです
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/\_____/\
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\_____/ 円
>>968
ちょっと雑な印象が強すぎるかなーと思いました
それで完成なんでしょうか?
それとも書きかけ?
ダイナミックにしたいにしても肩の辺りとかはもう少し丁寧で良いんじゃないかなぁと
授業中の落書きですが評価してください
授業中の落書きですが評価してください ラクガキの自覚あるのなら正しくラクガキなんじゃないでしょーか?
てキツい言い方だね
いや上手だと思うよーなんと言うか、つげ義春とか好きなのかなーみたいな
やっぱ自分でラクガキって言っちゃうのは良くないと思いました
上の苺が貴方のラクガキなら素直にビビる
>>975
なんかImagerのアプリ使ってるやつがおかしいのか選択した画像の一個前のが出てしまう >>976
多分、落書きの自覚があるならその絵も落書きレベルだろと言いたいのでは
ちょっと幼少時代の雪舟の逸話を思い出した >>978
ん?わからないぞ?
だから落書きって言ってるんやけど… >>976
?だけとか舐めすぎ
あまり堅いこと言いたかないけど
絵以前に最低限人にモノを訊ねる態度/礼儀くらいは勉強してきたら?
平均年齢12〜15歳のスレならそう受け止めるけど >>974
言い方、レスしてるときには気づかなかったけど少しきつい感じしますね…
すいません… >>980
すいません。自分の読解力の無さのせいで全く文章の意味を理解出来て無くて…
自分の至らなさを嘆きます… >>982
理解出来ないにせよ"?"だけのレスだと
何が理解出来ているか/いないかすら分からないから話発展しないだろ(ゆえに煽りとしては有効)
理解と会話のキャッチボールは違う
とりあえず何が言いたいかというと
飯テロやめろってことだ← 974です
変な言い回しで混乱させてしまい申し訳ない
キツい言い方って言うのは上の文のところに掛かってまして971さんに対してキツい言い方をしてしまってごめんなさいという意味で書いたつもりでした、わかりにくくてごめんなさい
そのほかは上のかたがたが言ってたとおりのいみです
ラクガキと言っていたのがもしもよぼうせんならばやめた方がいいですよといういみもいちおうこめたつもりです
わかりにくくてごめんなさい
>>984
こちらこそすみません。勘違いしてしまって申し訳ないです…。
落書きというのは嘘でなくて自習の時間になんとなくでノートに書き始めてしまったのです。 >>987
974です、これで最後にします
きっと悪い人ではないと思うので
自習中に絵を描き始めたら思いの外良い感じになりそのまま完成させました
個人的には中々良く描けたと思いますがどうですか?
とかだと感想結構来たと思います
ラクガキです、左手で描きました、一発描きです、模写ですがうわこれ似てない〜等々の感じで絵が貼られると少し厳しめのコメントがつきやすいと思います
イラストそのものは上手だな〜とわたしは思ったんで、ラクガキと自分から言うのは勿体無いのでやめましょう >>988
そうなんですか。新参なので知りませんでした。アドバイスありがとうございます!
右手が長い気がするんだけどもうちょい短い方がバランスいいかしら? >>995
なるほど…その考え方は盲点だった!ありがとう参考にするよ!
次スレで色塗ったのまた載せてみるんでその時にまたアドバイス下さい 人体って意味では上腕は合ってると思うかなぁ
まあ二次絵だし全身とのバランスのが重要とは思うけど
あとvipの底辺の人だったりする?
お絵かきVIP?ニュー速?どっちにしろあんまりそっちでは絵をあげてないです…
それはすみません
絵柄似てるし上手いしで勘違いしてしまいました
久々に来たからわかんないけど底辺の人ってどんな絵を描くのか気になります…
次スレで機会があれば教えていただきたいです
lud20230202013318ca
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