http://jp.ign.com/final-fantasy-xiv-online-stormblood/15714/review/mmorpgxiv
スクウェア・エニックスは何年にもわたって同じテンプレートで「ファイナルファンタジーXIV」を進化させ続けてきたが、
その中でも「紅蓮のリベレーター」は最高傑作だ。
しかしこれは同時に、本作の進化が同じテンプレートから出ていないことを意味する。
プレイヤーは未だに、メインシナリオのクエストを進めるためにもレベルアップしてクエストをアンロックしなければならないし、
経験値を稼ぐためには大抵、ダンジョンでの戦闘やPvP対戦をひたすらこなす必要がある。
大量のサブクエストも存在するが、残念ながらそのちっぽけな報酬は費やされる時間と努力には見合わない。
The Verdict(判定)
「紅蓮のリベレーター」は新生「ファイナルファンタジーXIV」のリリース以来、何年も続いている基本デザインの抜本的な改善にはならないものの、
昔から存在するお馴染みの要素を最も上手に機能させている拡張である。
「紅蓮のリベレーター」には人の心を動かすカットシーンや素晴らしいキャラクターボイス、
表情のアニメーション、新たな蛮神との素晴らしい戦い、魅力的な新しいダンジョン、2つの個性的な新ジョブ、
初めて登場した冒険の舞台など、我々が心に秘めた冒険心に応えてくれる数々の要素が満載だ。
その全てが1つの忘れられない物語になっている。
退屈なサブクエストはなくならないが、「紅蓮のリベレーター」の長所はその欠点を補って余りあるものだ。 オレも紅蓮の出来ばえは悪くないと思ってるよ
ストーリーとか今はもうほとんど覚えてないけどそこがいいんだと思う
余計な講釈垂れ流してない分すんなり忘れられたんだな
定食はそろそろ限界では?ということを暗に言いたいんだろ
俺も全く同意
メインクエストの時点で退屈なんだけど、海外の場合は日本のテキストと違って翻訳が素晴らしいんだっけ?
サブクエやらなきゃいいだけだったんだがオールクリアでマウントスピードアップつけてきたのは残念
>>6
言うても地上走る事そうそう無いから問題なくねw 11のサブクエストの報酬はゴミだったな
なんのためにこなしてるのか、たまにわからなくなる
>>6
マウントギアアップの条件はサブクエ関係なくね? 風脈がサブクエに絡んでくるのはクソだと思ったな
サブクエなんてやりたい奴がやればいいのに
これ一見褒めてるようで結局は「なんにも変わってない」、
つまり「戻っても意味ねーよ?」って叩いてるよね
復帰にそう忠告し新規も居つかないと確信してる
>>6
そう?
ゆっくり世界回れるから嫌いじゃなかったけどな。
メイン終わると飛べないとストレスだけど、シナリオと雰囲気を楽しむならマウントスピードは遅くて正解だと思うよ。 14のサブクエには大きく分けて
ストーリー物のサブクエと単発のおつかいサブクエがある
ストーリーものはヒルディとかだけじゃなく
各エリアのレベル帯に合った物語のサブクエが存在している
そういうのはストーリー物だからストーリーちゃんと読もうとする心構えがないと楽しめないよ
だから経験値目的でサブクエをやろうとする人が退屈で大変だと思ってしまうんだよ
目的がコンテンツの中身と不一致なのが問題
ストーリー物はいっそのこと経験値出すの辞めるとかしても良いと思う
するとやる人も減るだろうけど、経験値目的だとやらなくていいんだなってこともわかるので
レベリングプレーヤーのストレスは減るだろう
今回のサブクエのストーリー自体は面白かった。
おつかいを改善しようという気持ちは見えたよw
同じテンプレートでの最高傑作だから
元々だめな奴には合わないよという
的確な指摘
結局メインクエストでも村人どもに信頼されるパートで
食材探してこいだのとお使いやらされるという
連続物も普通につまらん
職人クエはまぁまぁよかった
結局書き手も大半のユーザーも新生14自体失敗だと判断してるから
一見褒めてるようにして堂々と叩いてるんだよな
何にも変わってないよ?と
変わるからいいかと言われたらそれも好きで続けてる既存のプレイヤーにとっちゃマイナスな側面があるからな
ぷそにのEP5とかそんな感じ
アジムの市場調査みたいなクエストは糞だったな
リアルでメモとったやないか
○○から△△取って来い系はまぁ許せる
(近くの)NPCに話し掛けてまた戻る系は総じてクソ
風脈はガン
FF11のソロ不可、ノーヒントとかと比べたらFF14の努力ってつまらなさに耐えるくらいだろ
例えばエールポートでマウント貰えるサブクエ
連続や派生トリガーのサブクエ
これはアリ
単に経験値だけもらえてその辺の往復だけはうんこ
11は面倒だけど面白い話が多かった
14は楽だけど面白くないのが多かった
ついでに15は面倒だし面白くない
まとめると
予想を上回らないクオリティ微アップ拡張って事だな
よくも悪くも安定し過ぎてるのは思うよ
>>39
逆じゃね?
期待して買った割に蓋を開けたら中途半端で嘆きのキッス 連続クエをやらせたいのか、
連続クエの始めだけ風脈にからませてあったな
クエが好きでも、そういうのは落ち着いてからのんびりやりたいんだから
むしろマイナスだって気づいて欲しい
再びクエ進めるときには初めにやったの忘れてるっての
このIGNって
スクエニ、「FF14」をNintendo Switchでリリースすることも検討
みたいな記事も書いてるけど誇張サイトなの?w
紅蓮のストーリー仕立てのサブクエストは良い話が多い
けど小出しにするな。終わったと思ったらすぐクエマーク出るからうざい
サブクエやってたら経験値溢れると思ったから全スルーしてたが
今更やるのもダルくて完全放置だわ
14をスイッチってマジ?
現行ipad proより低スペ端末で動くならスマホとコントローラーでやってよ…
風脈とかすぐ隣のNPCと会話で終わるクエはいらんわ
後者は連続クエになってたりするからしかたないのかもだけど
お前らで会話しろよって思う
ストーリー仕立てにするならその町のクエスト全部まとめてしまえばいいのにな
その町のサブクエ解放のフラグ立つといきなりサブクエのアイコンがたくさん現れるのはゲンナリする
全文読んだらほぼべた褒めの中でサブクエだけ蛇足やねって感じだな
こういうの大体10点満点だから9.2は高いよ
お使い感は難しいよなぁ
ヒントだけなら面倒だから答え出せ、次のやること明確すぎるとただいくだけのお使い
11みたいに検索や攻略本抱えながら、ってのも手間かかる
どのパターンでも話が面白いなら苦痛じゃないんだけどなw14はもう全スキップ癖ついたわ
経験値が糞まずかったなサブクエ
まだイシュガルドのが経験値よかったような
>>50
お使いでも報酬美味しかったり話が面白きゃ気にならんよ
ストーリーもクソだったからなサブクエ
DQ11のサブクエもお使いだけど
あれはストーリーがユーモアあってよかった アジムステップと暗黒騎士のクエストは石川夏子さんが担当
アジムステップってあれまんまキングダムの山の民のパクリよな
アジムステップのサブクエも剣聖のほうはマシだったけど
料理人のはクソつまらん
>>42
それは吉田が過去にそういう発言をしたからじゃねえの
箱One版はどこいったやら >>55
ど、どこが??
アジムステップはロマサガ1のガレサステップのオマージュだろ
シリナはアイシャ
ぐぐればそっくりなのがわかるで この類の皮肉の良い所は理解できる人間にはソレと判るし、一切の批判を許さない盲信的な輩には最良の肯定に映ること
>>59
どこがって
秦国を追われた皇子が
山に覆われた地で日々戦闘を繰り返す、戦闘民族の力を借りて国を取り戻す
ドマを追われた皇子が山に囲まれた草原の地で
日々戦闘を繰り返す戦闘民族の力を借りて国を取り戻す 市場調査はガチにメモ必要でうんざりしたが
店番するやつはもっとやらせてくれ・・・
経営シュミレーションみたいなミニゲームをと頼んだら
ここの開発はヴァーミニオンみたいにやりこみだけ積み上げてきそうだな・・
直感的にぽちぽちやるだけで楽しめるようなのは作れないだろうな
わいもキングダムに似てるなーとは思ったw
後ラウバーン本隊を囮にして少数で潜入
制圧しただけで勝どきあげて掃討戦に入る(人数は帝国のが多い)姿は
ベルセルクのドルドレイ攻略まんまだった
経営シミュレーション
良質な顧客を店から吹き矢で射る
>>38
ウィンのクエとか本当感動したのにな
クソ面倒だったけど達成感あった 紅蓮のサブクエ全部こなしたけど記憶に微かに残るのが少しであとはもう思い出せない
アラギリとコールドハースのサブクエとかよかったけどな
あのスパイ奴にはまた出番があってほしい
というかサブクエはストーリーと世界設定の穴埋めのための側面が強くて
それに経験値が付随してるだけじゃねえの
>>68
そうだよ
上にも書いたがその不一致がプレーヤーにストレスを感じさせる要因だと思うんだよ
経験値のないただのストーリーものなら経験値が欲しいプレーヤーには
どうでもいいから最初からきっぱりと無視するという選択ができる
しかし経験値があると「とりあえずやっとくか」って手を出して泥沼にハマる 世界観好きだから今のんびりとサブクエやってるけど
メインクエの先が見たいときはレベル制限で仕方なくやるサブクエが苦痛ではあるな
これはレベリングをもっと面白くしろって事?
かといってメインクエにおつかい増やすか、経験値増やしてあっというまにクリアさせてしまうかになるだろうし
まあメインクエくらいはサブクエやらなくてもレベル制限かからないくらいでいいかなとは思った
今回レベルレやっても制限に結構引っかかったから
>>61
>山に覆われた地で日々戦闘を繰り返す、戦闘民族の力を借りて国を取り戻す
キングダムにこんな場面あったか? サブクエの経験値めっさ増やして、ダンジョンやら無くてもサブクエやったらメイン開放くらいの量ならいいかもな
正直経験値欲しさにサブクエやらずにダンジョン潜ってたやついるでしょ?
もっとサブクエ意欲を上げるようなテコ入れ欲しいな
紅蓮の連続クエってほぼ全部弱い男助けるクエ
ワンパターンとかそういうレベルではない
サブクエでメインクエの補足みたいな話なら楽しめるんだけどな
昔のメインクエでクルルが居た何とかの本部の島が消滅したって言われても会話だけじゃ感情移入できない
ストーリーも装備もフィールドもクエストも全部削除してマエヒロがネタ作ってた格ゲーにしちまえばいいんじゃね?
毎月新キャラ追加しておけば飽きられずに済むやろ
メインクエもそうだけど無駄にブツ切りさせてボリュームあるかのように見せるのやめーや
序盤のクォーリーミルとかシルフの里のくだりアホかとw
サブクエの経験値上げるとただでさえ行く必要ないIDがさらに行かなくなるから難しいとこだね
まあ行きたくないIDを量産しすぎたほうが問題なのかもしれんけど
実際のところID好きって人も意外と多いかもしれんしIDの需要はいまいち推定できない
円卓の騎士は嫌だな
ダンジョンもクソもない正に床避けゲー
ギミックありのido kariの方がまだマシ
錬金クエストはテーマがあって面白いな
50の時のなんてなんやこれ14ちゃんのことかいなってなもんで
逆にクエに経験値なんて付けるからやりたくない奴から不満でるんだろ
後でのんびりやる奴むけなら万物5とかでいい
万物5だとエキスパでいいじゃんになる、
万物20は欲しい
>>86
はっはっはご冗談を
今現状の報酬なしで
やってくれた子が少ないんだから
物で釣るしか無いでしょ? レターモーグリとかちょっとご褒美程度の報酬だったけど評価は高かったな
俺は11でサブクエやるときは報酬なんてどうでも良くて話を楽しむためにやってるけどな
サブクエは何かと退屈になりがちだしわざわざ高低差でイライラさせないほうがいいと思う
フライング解放されたらサブクエやるかーと思ってたけどフライング解放されたらもう次のマップなんだよな
ファーストジョブでサブクエやらんでええやろ
ファーストジョブは風脈絡むの以外ガン無視でストーリー進めて
サブクエなんてあとからDPSでシャキ待ちでもしながらやるっしょ
>>58
今は互いにマルチプラットフォームの乗り入れ嫌ってるからなあ
PCとはできても他社CS間で同鯖できるゲームは出てないし 14はこの意見を真摯に受け止めて次に生かしてくださいね
サブクエ退屈言うてもたまには当たりもあるから見逃せないのよね
シルバーバザーで地上げ屋をぶちのめして追い返すサブクエは楽しかったよ
DQ10やFF11でもサブクエなんて面倒なだけで面白いのなんか無かったよ