DA乙
吉田は操作性の改善だかやれるだけやったとか抜かしてたが
これでやったと本気で思ってるなら今すぐゲーム業界から足を洗って病院に行った方がいい
本気で思ってなんていないだろうけど
DAログイン
DAジョブチェンジ
DAログアウト
スキル回し練習しとけよ
強化されてもウホッってならないラインナップのはさすが
斬耐性は欲しかった。イータールートに斬耐性つけろや。
あぁ〜酒が美味いんじゃ〜 もっと泣き叫べや根暗ども
おい結局吹き飛ばし無効すら貰えないのか?
ヘイト維持しやすくなるならスピラーとイーターのグリオン限定効果もセットでどうにかしろや
言うて斬耐性って忍者か侍いたら不要ではない?
効果は重複するの? にわかすぎて理解できてないワイ
効果重複してたらとっくに斬耐性無いメレーは排斥されてるわ
>>21
どのジョブ来てもバッチコイの戦士と忍者か侍がいること前提の暗黒じゃ差があるってぱっとわからねーのかよ
忍者はまだしも侍なんかはいるだけでデバフなんだぞ今回の調整でも俺たちと同じぐらいひどいやっつけ調整で無事死んでるし 慎重に検討して、何が暗黒にとって最適な調整か考えた結果がこれ
もう真っ当な調整できる人いないんだな
タンクバランス的に強化はできないけどなんか数修正しとけば誤魔化されるだろってのが見え隠れする
まあ暗黒は初心者用タンクだからな ナイト戦士に並ぼうなんておこがましいんだよ
A「えーと。いまさら説明するまでもないと思いますが、暗黒の簡単な改善要望をお話します。
えー……戦士に比べて火力が低くDAの操作感が……」
権代「うーん。Aちゃんさあ。火力上げるじゃ余りに平凡じゃない?」
A「はい?」
権代「DAプランジでどう?」
吉田「ですね」
権代「それとパッセだけど、僕の解釈だとあれは火力スキルじゃないんだよね」
A「は?」
権代「あれは『ヘイト上昇』なんだよね。敵のヘイト」
吉田「『ヘイトを上げし者ども』ね」
権代「それと僕の解釈では、暗黒は戦闘不能時に解除じゃなくして『1項目』って呼びたいな。それとね……」
一時間後
A「……かりそめの調整に酔いしれる『サンクチュリアス・オヴ・ダークナイツ』は『権代』により
DAプランジの危機に瀕していた。しかし、むしろこれを進化の過程と歓迎するものもいた」
まぁこれで暗黒使った奴はハラスメントで通報できるな
結構よさそうやんな
安心のMTってかんじ
侍も増えそうだし斬耐性も困らんべ
暗黒ちゃんは侍と組ませたいのよ
ヘイト上昇みればわかる
お侍さんはDPS2%上がったらしいぞ!
こっちもヘイト上がってるし最高だな!
プランジはDA優先順位なんだかんだで高そう
食い込まなければ
昨日二層6800の侍みたが強化後7000にも届かんのか
DAプランジとかなんか笑っちゃう
せいぜいロブとかと同じダメ3倍だろうしうーんだな
今北人用まとめ
パワースラッシュ DA時威力+140
グリットスタンス 消費MP減少
パッセンジャー 威力+40 敵視アップ効果の追加 リキャ2倍←は?
ダークマインド デフォで 30% DA効果がなくなる
暗黒 戦闘不能時に効果が解除されなくなります。
シャドウウォール 180秒→120秒に短縮
ブランジカット DAが乗る 威力+敵視アップ 硬直短縮
ソウルサバイバー 倒したら30% 時間経過で20%回復
俺たちが望んだもの
・火力強化
・吹き飛ばし無効
・斬耐性
権代の答え
・DAプランジ
アドセンスクリックお願いします
暗黒云々っつーかSTナイト確定なのがな
戦士にはMTかなわんから自動的にアウトになる
開幕はアンメサバイバーでバーストにDA1回上乗せできるかな?
そもそもナイトって同じ土俵にたってないからね
ナイトの支援なくすなら、防御バフや範囲火力やらテコ入れしろって
流れになるだろうし、吉田がタンクの組み合わせがどうこう言うけど
戦士か暗黒どちらか選ぶしかないんだよなぁ
はぁー4.4どころか5.0こないと暗黒使いたいって思う操作性ならないんだろうな
吉田「DAめんどくさいって要望は把握してるけど時間かかるから無理なんですw」
吉田「なのでブランジカットがDAで強化されるようになりました、ちょっと忙しくなるかも?」←ガイジだろこいつ
プランジにDA乗せるのはバースト中だけだろ
DA時の威力上昇は他のスキルと変わらんしバースト以外は今まで通りの使い方だよ
サバイバーでDA約4回分とマインドにDA乗せてた奴はプラスDA2回分くらいのMP確保できるようになったけど、これをパッセに回したところでどれ程火力上がるんかね
そんな無駄なことしてねんーで斧で騙しに解放フェルクリ合わせてろ。DAハラスメントしてんじゃねーよ
威力上昇一緒なら敵視も上がったほうがお得な気がするなぁ
得というか、操作性の悪さを認識しているのに
GCDの合間にアビ2回使わせようって考えがすごい
暗黒担当は自分が作ったDAポチポチを叩かれすぎて逆に開き直っちゃったでしょ
暗黒は戦士と違ってかばうなしでもバフが回る孤高のタンク
ナイトとの細かな打ち合わせが必要ない初心者でも簡単に動かせるタンクという差別化。
DAカーヴと同じようなものが増えてますます忙しいっちゅう
むしろプランジ腐らせる時間が出てきて本末転倒奴がでたら
>>60
初心者が的確にバフ使ってDA使いこなせるのかよすげーな スピラーとイーター全くのスルーでワロタ
死んでも暗黒消えないなら削除しろよほんまwww
スピラー求められるのはアビ化だし数値調整の域を超える
DAパワスラは言うまでもないがパッセはまだ斬耐性分考えると撃てば撃つほどDPS下がるゴミアビだな
ストライカーいなければ結局ヘイトもほっとんどどうでもいい
どうせ白も死ぬだろうし
周りの暗黒好きは強化喜んでるけどなー
お前らどうせゴージなんだろ?w
というかアホっぷりを正直舐めてた
どうせイーターかスピラー20上がる3.Xナイト調整だろうと思ってたわけ
よもやこれ以下のDPS上昇になるとは思わんかった
おい、暗黒の与ダメアップを40%に変更しましたが抜けてるぞ?
くそアフィども全員○なねぇかな
なに好意的にまとめてんだ、くそが
>>70
まじでアホすぎてドン引きだわ
何が問題なのすら理解してないんじゃ調整出来ないわな
しててもこれなら更に呆れるが パッセンジャーに関してはもはやmp消費がなくなりましたの記載漏れを疑うレベル
そもそも今のMP消費だと150のDA越えですら撃ったらDPS下がるの理解してないだろ
開発ちゃんと研究してんの?
>>72
機工スレみたいにするかアドセンスクリックお願いしますの文面をいれないと運営に尻尾を振るアフィカスに利用されたらそりゃそうなるわ >>78
この数値絶対そういうの考慮してないじゃん
DAと威力同じにすりゃヘイト上昇ついてるから変わりにリキャスト毎に撃つだろ的な調整だろ
実際は威力は等価じゃないけどな
このゲーム同じ奴の魔法攻撃と物理攻撃じゃ物理攻撃のが優遇されてるし CoD 合計威力250 リキャ25
パッセ 140(280) リキャ60 mp2400(4800)
これが持ってるやつと持たざる者の差や
弱体前のパッセがいかに神アビだったかわかるな
逆になんで今こんなパッセ警戒してショボくしてるのか
ナイトにさぁ
MP消費せずに範囲攻撃+DOTで毎回撃ったもん勝ちの
スキルがあるんだよねー
なんで暗黒にはないんでしょうか(´・ω・`)
>>82
普通にもうちょい強くするかMP消費軽くすればDA撃つ回数減らせんのにな
155ぐらいなら撃っても撃たなくてもいい温存スキルとして
ヘイト上昇と合わせてバースト待ちや敵湧きまちしてもいい何時でも撃てる取り扱い安いスキルになるのに
このゲーム基本的にリキャ即撃ちしかねーんだよな
昔のオンスロとフローぐらいかある程度残しても撃ってもいい系 パワスラ→440だろうがそもそもMP回復しないルートだし打たない。開幕1発打つかどうか。
パッセ→DAと同じ威力に見えるが同じなら斬耐性ダウン有りWSにMP使うからいらない。
DAプランジ→もはやネタ。シャーク実装されてなければヘイトはありがたかったかもしれん。
サバイバー→劣化スリルオブバトル。まあ及第点。
暗黒→もうなくせ。
マインド→及第点だが誰がマインド修正を求めた。
ウォール→IDでありがたいが正直どうでもいい。
グリッド→話題にもならないレベルでどうでもいい。MP0になってもたぶんやっと普通になった程度にしか思わない。
DA8項目修正
お前らほんと火力数値でしか評価できないのな
ウォールの強化どうでもいいとかないわ
>>89
んじゃ180が120になってどこで有利になったのか教えてくれ >>90
すごくわかりやすい例でいうと
60分のタンクスイッチで毎回使える >>89
なんで複数形にするんです?
ウォールはほとんどの人が良調整って見解じゃないのかい? リドルアナで開幕DAプランジで突っ込んでく奴が見える見える
そのネタでアフィにまとめられるまでがテンプレ
>>89
そんなもん無い状態で今まで調整されてるし、いくら硬くなろうが最低限の硬さのやつに合わせて調整されるから意味ないのと同義
それより火力がぶっちぎりの最下位の方が大問題
普通に考えれば戦士より高くないとおかしいだろ ウォールの強化とかマインドの強化とかはそれはそれで有難いので
そこについては問題ない
だが火力も見える形であげてくれないとわりとつらい
防御面の強化はでかいけど1番欲しかった火力のテコ入れないのと他の調整が斜め上過ぎるんだよ
DAの適応されるスキルが増えようが
結局追加ダメージは一律一緒なんだから
今まで通りと火力変わらねえ
パッセリキャ増えてて草生えた
30秒でmp消費なしにしてもまだ足りんぞ
どこにチキる要素があるんだよ
アンチ乙
パッセ強化したら1層のザコで驚異になるからやぞ
パワスラは強化されたことによりパワスラの回数が減る
悲劇のスキル
散々ネタで、DA「ブ」ランジくるwwwとか言ってたら本当にきたでござる
運営は調整できないなら暗黒のダメージ上昇30%にしとけ
これでも戦士よりDPS低いけど納得する人は多い
前の戦士と同じで絶が控えてるからあまり大幅に弄れないのかね
4.4で最強化ならいいんだが無理か
戦士から暗黒メインに戻そうかと思ったけど斧担いだままでいい
斧より両手剣持ちたかったけど仕方ない
暗黒超強化勝ち組って言ってこのゲーム分かってるっぽさ出してる奴いるけで、それ間違いだよ
今回の全部無しでブラナイをリキャ10秒消費MP1000でブラナイマンにしてくれたほうがよかった
ST性能上がったとは思えないんだが
どうやってSTナイトと張り合うんだ
まぁ最低でもDAポチポチ何とかするだろうと思ったら増やしてくるとは
埋まったハードルの下を潜るな
まあつもりこの調整結果が適正だと運営はみてんだろ?ちょうせいはん
てかヘイトルートが不遇なのがそもそもおかしいだろ
スタンスon時はoff時イータールートと同じ火力が出せるようにしろ
それで敵視も火力も解決じゃん
もう俺が開発したほうがよくね?
いつまでスタンスoffの豆腐タンクやらせる気だよ
とりあえず防御アビ強化でウキウキしてる奴はこのゲームのタンクの本質を見えてないエアプ。もしくは零式絶やってないライトちゃん。ぶっちゃけ防御アビなんかなくなってもがなくてもクリアできるように調整されるからなにも問題ないのがこのゲーム。
180sが120sになった所で間違って暴発しても次の使わないといけないところに間に合うかもしれない程度。
しかもマインドとブラナイって言うそれをカバーしたり更に硬くできるのが暗黒。リキャが短くなるのに文句はないが普通の脳みそ持ってる暗黒が求めてたのは純粋に火力強化。
おまえらフォーラム炎上させないとこれで満足したと開発に取られるぞ
フォーラムとかもうまともなユーザー誰も見てないだろ。エアプしかおらんし。まあそのエアプの意見をエアプ開発が聞いてるんだからそりゃこうなるわな。
火力は戦士で十分です サポートはナイトがいますので暗黒さんの今回の調整は大勝利ですね
フォーラムでも今回の調整は歓迎されてるみたいだし長らく問題だったタンクのバランスは一応ケリはついたな
暗黒さん、ふわって浮いてから敵に飛びかかるんだっけ?(笑)
ふわプランジ流行り過ぎて近接の怒りが有頂天になってますます省かれるから安心しろ
蒼天の頃の忙しさが良かったんだよなあ
今のDA連打はほんと糞
お前らホントにうるせえな…w
現状は現状で楽しめよw
お前らの好きな戦士やればいいやん
ドラクエで言ったら戦士は戦士、下級職だからお断りなの
パラディンはパラディン
暗黒騎士は魔法剣士
ゴージだなんてドラクエやってる友人に恥ずかしくて言えないよ
ガンダムVSシリーズでアムロの機体が軒並みゴミ性能で古谷徹が開発に文句言ったらガンガンネクストのファーストガンダムが最強機体になったことがあった。TERUに暗黒やってもらうしかないな。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1122249.html
――暗黒騎士にはどのような調整が入るのですか?
吉田氏:
プレイヤーの皆さんが100%臨んでいる調整かといわれると、そのためにはかなり巨大な変更が必要で、どうしてもパッチ作業では賄えない状態です。
フィードバックいただいている中から、意図が明確に理解できるものに対して、できるだけ作業可能な範囲で対応させていただきました。
基本的には使い勝手調整をしつつ、攻撃面、防御面、双方に底上げをしている形になっています。
――全体の火力が底上げされるということですか?
吉田氏:
いいえ、タンクですから火力だけを考えているわけではありません。
あくまでタンクというロール内で、ゲーム体験を差別化した上での調整です。
ですので、防御面も火力面も使い勝手も、という調整になっています。
暗黒騎士は、相方がいずれのタンクであっても対応できるジョブなので、その点は崩さないようにしたいと考えています。
――ナイトは最近STが固定化してますが、戦士と暗黒はこのペアになったときにはMT、STのどちらにも成りえますものね。
吉田氏:
防御性能も高い上に、戦士も調整されたので、組み合わせは増えたと感じています。
実際自分でプレイしていても、色々なタンクの組み合わせに当たるようになりました。 もうレイドは戦ナでいいから
せめてIDで戦士より強くしてくれや
それである意味バランス取れてんだろ
DAの使う回数が多いのではないか からの
少し忙しくなります (DAブランジカット)
>>133
強いじゃん
IDだとSTがいないんだぞ。グリッドいれて単体で戦士よりはるかに硬くなれる暗黒のが強い まさかスピラークワイタスの火力据え置きは予想外だった
DAポチポチはそのままだしもうここまで暗黒バカにされると14やる気起きんわさようなら
フォーラム民満足
↓
火力求めてる層は全員戦士に移住済
吉田自身が調整班に誤魔化されてる節あるな
「威力増えたでしょ?ほら火力up」「ほんまや」みたいなアホなやり取りだろどうせ
強化のようで強化でない、バランスバランスうるさい吉田をよく表してる
パッセとか弱体前が神アビだから今回みたいな修正されても前の性能に戻せよハゲって感じだし
>>120
世間は炎上だー炎上だーって騒いでるが
間違ってることを間違ってるって言って何が悪のか
そんなもん炎上ではない
ただの意見だろ
カスだの死ねだの意見してもしないよりマシだ >>140
いい調整だよな
コンスタントな硬さなら暗黒でいいし火力を求めるなら戦士でいい
特徴がはっきりしてていいのに馬鹿がギャーギャー火力あげろって騒いでるだけだわ
そもそも火力横並びってどこからでてきたんだ? >>144
バカなの?クリアできるかどうかじゃなくて席があるかどうかだと何度言えばわかる
まあアルテマには多分相性いいだろうけどな わかってねえな
DAの消費MPとパッセの消費MP下げればこんな調整いらないんだよ
固くしました で?って感じ
昔みたいにサイフォンでDA一回分回収くらいでいいんだよ
どんな話し合いになったらDAプランジが出てくるのか不思議だよ
PTメンバー「火力火力」
戦士「火力火力」
ナイト「火力火力」
暗黒「防御力強化されました!」
PT「DPS欲しいんで、戦士・ナイトで行きますね」
>>145
馬鹿はおまえだろ クリアできるかどうかなんて一言も言ってないが?
席があるかどうかもコンテンツ次第だろ 頭ゴージかよ
それぞれ特徴があるんだからその特徴がほしいなら合ってるほうを選べばいいだけ
合ってるほうというか特徴選んでそれにあわせてPTが動けばいいだけだな 十分席あるじゃん
おまえみたいなバカは極論 全部数字同じにして見た目だけ違ってればいいわけ? お前らどこでやってんだよ
ナイト指定はあってもMTの指定ってほとんどないだろ
シグマとか今ナナとかでもいけるやろ
席が無いわけでもない暗黒がゴネだけで8項目も強化もらえたのは大勝利といえる
これスキル回し変わらないよな
まずDAプランジ使わないとヘイトきびしいってのはそもそもPT がおかしい
まあ最初突っ込む時に使うくらいかDAプランジwwwwww
絶固定は暗ナになりそうだな
野良だと戦ナのが安定しそうだがそもそも絶は野良じゃ無理だし関係ないか
うんえい「お まとめさいとにこうひょうがのってるからちょうせいはまちがっていなかったぞ」
カーブ>スピラー>イーターなのは変わらない
MP漏れる状況(なんてあるのか?)ならともかく
パッセ、プランジにDA使ってもdhクリ込みの火力低いから寧ろ火力低下に陥る罠やわな
マインドDA使わない分火力アップじゃん
スタンスオンオフするコンテンツであればあるほど火力アップだろ?
どっちも使わないならここに関しては火力アップ見込めないけどアルテマで使わせてくるやろ
>>148
今のコンテンツで席がないのは変わらないって言ってんだよバーカ >>156
だから何回も言うけど零式くらい席は普通にあるんで。被害妄想で頭がおかしくなってるんじゃ?
で「全部数字同じにして見た目だけ違ってればいいわけ?」ここは否定しないのか?どうしたいわけ? なんか絶は戦ナいいんじゃね?
アルテマには暗は硬いけどさ
いいとこまでいって時間切れでしたなんてのはいやだからさ
>>148
迷惑だから絶対レイドに来るなよ。まあ君はたぶんゴージかゼダンだろうけど >>161
反論もなにもレイドに席なんかねーよ。暗黒指定で募集してるの見たときあるか?タンク少ないから仕方なく暗黒入ってるだけでお前以外のPT面全員なんで戦士じゃねーんだよって思ってる状況でも席があるって言うならなんも反論ないぞ。 これから水豚orだましのリキャスト監視しながらじゃないと火力でないぞ
水豚確認→サバイバー入れる→(略)→ブラポン デリリ
→(DA仕込み) ハードスラッシュ ブラナイ→(だまし)カーヴ DA スピラー→(サバイバー回復) サイフォン →DA イーター→ハードスラッシュ →DA スピラー
サバイバーのおかげて開幕のフルシナジータイムでスピラーにDA使えるようになるから
これかなり気持ちよくね?
>>162
じゃ逆に戦士指定ばっかってこと?そんなのめったにないと思うが
もしかして「火力詰め」とか特定の目的に絞ったPTの席まで言ってるんじゃないよな?
「PT面全員なんで戦士じゃねーんだよって思ってる状況」 こんなこと考えてるの?まじで被害妄想じゃんw >>165
いや、普通に全員そう思ってるし募集も戦ナばっかだぞ。もしかして君週1消化時期に入ったパッチ後期の募集のこと言ってるのか?ならすまん。 デルタ4層みたいにMT大ダメが魔法なら結構暗指定あるぞ
俺も良調整だと思ってるDAプランジは謎だけど
あとはMP関連を減らして調整して貰えばいいんじゃないの?
欲を言えばスカージとデリリルート欲しいけどな
てか何で調整前の暗黒かつ過去のどうでもいいコンテンツの話になってるんだこいつら
いま重要なのは絶に席があるかどうかだけで過去のコンテンツなんてILもあるし旧暗黒でも問題ないだろ
攻略初期に暗黒の席ほぼ無かったのは当然だけどそうだったから修正されたんだろ?
絶テマ野良でやるの?
野良でやるにしても天地連撃的なギミックの山場越えたら固定組むよね?
そこで火力足りませんねってなったらどうするよ?
火力が足らないならDPS4人にもう少し頑張れといえば良い
こういうバカが暗黒を零式に出して評価下げてんだろうなぁ
>>170
絶バハですら普通に暗黒がいるのにどうしてそんな火力が足りなくなるなんて発想がわくのか理解できないんだが?
いくら暗黒がタンクの中で一番DPS低いっていったって足りなくなるほど低いわけじゃないぞ?
なんか意味わからん極論ばっか考えてるのが多いな 席うんぬんより
単純に肩身が狭いってだけでしょ
絶アルテマで防御面が評価されれば変わってくるよ
>>173
そうだな。暗黒で1%残しだったら君のせいだけどな。
っててなるのがこのゲーム。絶やってたらわかると思うが。たぶん範囲バリアもないしアルテマも戦士だろ。 この調整なら暗黒をMT戦ナをPT構成によって選択すればいい感じになるのかな
忍者ならナイトモンクなら戦士って感じでバランスよくなるか
そうだけどその1パーセントは暗黒のせいじゃなくね?
全ジョブでクリア可能なバランスですよ
>>173
絶バハの頃は暗黒と戦士の火力差誤差
金バハに至ってはゲージ0スタートなのとAA痛いのもあってブラナイ大活躍
今回は武器のサブステ込みで戦士とアホほど火力差がある状態からのスタート ちなみに絶バハに暗黒いるって言うけど全世界で20人前後だからな。ナ戦はその3倍以上だぞ。
足りない1%がDPSのせいだろうと、そもそも職として火力が低いんなら「暗黒じゃなくてゴージ(ナイト)だったら」って思われるのは自然な流れだろ
個人の能力より職性能のイメージが先に来るんですよこのゲームは
だからクリア可能かじゃないって何度言えばわかんだよハゲ
ナイトも戦士も腐るほどいてわざわざ不利な暗黒入れる奴はいねーんだよ
まだアルテマ実装前なのに暗黒のが不利だと思い込んでるお前も残念な奴だと思うけどな
は?いま絶アルテマに席あるかどうかが問題なんじゃねーの?
あれれ?もう次の零式まで考えてるんです?
>>174
これ
絶アルテマでどうなるかが全て
過去とか未来とか今の段階ではどうでもいい ヒャッハー
開幕DAブランジが火を吹くぜー!
PTメン(開幕ブランジうぜぇぇぇぇ)
>>179
絶バハで戦士選ばれてるのは火力よりシェイクオフのおかげでしょ
つまり安定性が求められる
絶アルテマでは全体攻撃の安定性をとるか単体攻撃の安定性をとるかってところだな クリアもできないくせに絶アルテマの席でとか言ってんのか。お前等292民が行くコンテンツなんか精々零式なんだから別次元の席考えてどうすんの。
ま絶で席がなかったら速攻戦士に着替えりゃいいだけなんだけどね
火力火力言うよりSTとしての可能性をもうちょい増やすような調整すりゃいいのにと思ったけどココの
連中は火力を戦士並にしろとしか言ってないし頭悪すぎるわ
どうせいまだに零式すら苦労してるような雑魚がクレームつけてるだけだから話すだけ無駄だわな
せめてSTしても良いよって思えるような調整は欲しかったな、まぁ4.4まで待ってまた絶望しようか
戦士じゃなくて暗黒やりたいからギャーギャー言ってんだろwお前もやばいなw
ゴージやがパッチノート見て あっ(察し) ってなったわ
全く惹かれる調整じゃなかったね
スカージかデリリアムブレード戻ってくるんかと思ったよ
4.2の時にzedanに協力してゴージを弱体化されておけばこんな目に遭わなかったのに
硬さは圧倒的だからギミック次第やね
ベンション合わせるとスタンス切ったままでも当たり前のように被ダメ60%以上カットした上でブラックナイトが通るから鼓舞含めると頭おかしい
なんでお前ら妄想で喧嘩してるんだ?
絶アルテマの話じゃないやつは具体的になんのコンテンツを指してるのか教えて欲しいがw
今まで通りのIL更新刑務所
最後の頼みの綱のエウレカも爆死
どんどん人が減っていくだけだねぇw
絶も零式も普通に暗黒の席はあるだろ
席確定じゃないと気がすまないの?
1職にこだわり持つと辛いよなこのゲーム
やりこめばやりこむほどに
>>200
違うよ、ここで文句言ってるアホどもの本当の主張は席がどうこうなんてことじゃないからw
あまりにも馬鹿げてる主張だから質問しても「席が〜」としか言わず自分からはまず言わないw
ほんとに言いたいことは要は「硬さはこのままで火力は戦士並にしろ」 これな
1Job しかできないから自分の専用Jobを勇者Jobにしたいだけ 4.2からずっと戦士ナイトに着替えてやっと暗黒出せると思った結果がこれだから騒いでんだろ
絶アルテマが暗黒と相性いいといいな
5.*の最強ジョブになることが約束されたということがわかった
>>202
ほんとこれだよな。
ハブられてるとか席がないとか被害妄想でゴネてるけど、「まだ足りないもん!暗黒最強じゃないとヤダヤダ」って駄々こねてるだけにしか見えん。
8項目も強化貰ってしかもまだ実際使ってもないのにグタグタうるせえわ。 しまいにはDA無くせ!戦士みたいに大改造しろ!って言い出すしなw
グリット常時オフで、グリットもバフとして使うスタイル
暗黒が戦士より優先される状況があるとしたら戦士じゃ絶対耐えられないタイムラインでも暗黒なら耐えられるってコンテンツだけだな
初期攻略においては生存能力に長けるのは魅力的だから暗黒の方がいいと思うけどね
ゴネたもん勝ちなんだから、どれだけ強化もらおうが実装前だろうがゴネるだろ。その辺貪欲なゴージを見習えよ。
>>212
攻略初期なら暗黒のがいいよなー わかんなきゃとりあえずグリッドいれときゃ硬いし
またネールみたいな忙しいギミックになると今でこそ脳死でできて要所だけディフェいれて原書とかできるけど
攻略段階なら絶対忙しくてパニくるわ 紅蓮以降ずっとナ戦やってたんだけどDAサイフォンの評価ってどうなの?
DAイーター待機出来ないし他にもスピラーがGCDだったり強さ以前に全体的に動作がモッサリしてる事が嫌で離れてたんだけどその辺改善されて無いよね
結局ST性能うんちなままじゃん
これ昔から言われてただろ? 改修する時間はあったはずだろ?
わかんなきゃグリ入れとけば硬いとか言ってるアホが暗黒を語るとは
ディフェンダー存在しない世界?
>>216
STという選択肢を無くすことでその問題は解決した
とか開発思ってそう >>217
ディフェいれて原書は当たり前
火力出すならところどころデストにして火力ださないといけない
でも攻略初期はびびってそこまでデストに切りかえれずディフェ多めになるなら
グリッドいれっぱの暗黒でいいよねってはなし MT戦士指定ばかりって言ってるのはZedanだよな
普通に暗黒で毎週消化してるからな
グリッドとか言ってる時点でブランジ吉田と同レベルなんで相手するだけ無駄
暗黒に席がなかった理由は複数ある
近接不足とそれに伴う侍と忍者の減少
これによる斬低下打つ奴がいなくなる
だから戦士指定が増えた
今回侍も強化されたからそれも解決だ
>>213
ゴージは、最古の不遇ジョブだからゴネの年季が違うんだよな これでST席をナイトと奪い合えるようになったってマジですか?
暗黒でギミック一通り見たら戦士に着替えさせるのが最適解だな
絶のタンクは大変そうだw
もうちょいDPS上がってくれれば全部俺が受けるからゴージSTやれって言えなくはなかったな
これでパッセの消費が半減してたらそれだけでわりと絶賛されてたと思うんだけどな
勿体ない調整だわ
>>225
ゴージの不遇さは2010年5月まで遡るからな
蒼天からの小僧とは格が違う パラディンのMT性能をあげて、インタベやかばうの性能落とさない限りはSTはパラのままだな
MT性能は、ホリスピ詠唱絡むと誘導が遅くなる、詠唱中はシェルトロンがタイミングよくないと発動しないとかこのへんはMTに向いてないとこ
あとブルワとセンチのリキャまわりの遅さとかな
旧FF14時代のゴージとかDPSも全員戦士でいいよねってくらいの超絶スーパーぶっ壊れだったんだが
>>233
初期の斧を知らないだろ
まじゴミだったぞ グリスタは消費いくつになるんだろうな
半減のMP900だとIDなら面白いと思うが
ブラナイしつつアンリDAパッセでヘイト稼いだら即切りしてソルトアース、ブラナイ割れたらブラポンクワイタスでMPゴッソリ戻してシャドウォDAウニに流す感じだろたぶん
それでも戦士には勝てんか
消費MPとか話したことのないクラスメートの晩飯の献立くらいどうでもいい
アビリティ化するだけでおっやるやんってなったのにホント無能
邂逅初期竜より強かったんじゃね?って気がする
一切研究してないけど少なくとも2層だと確実に上になるだろうし
まあ武器無いけど
取敢えずゴージは暗黒スレに出張してくるなよ
煽り目的かよ
ブラデリをブラポンかブラプラ効果中じゃないと発動しなくなる、くらいの調整は出来たろ
使い勝手の向上とかいうならグリスタのMPとかどうでもいいとこよりこういうとこ弄れや
DPSが火力も構成も完璧に出してくれる絶トップレース勢なら暗黒もアリなのかもしれんが、DPSの介護せにゃならんandジョブ構成も不安定なそれ以外や零式じゃ戦ナ安定だろうな
DAブランジ騎士に出る幕なんてねーよw
硬くなったっていうけど
ウォールはまだ戦ナ以下だし、マインドは消費MP2400が減っただけだからな
そもそもハブられてるのは柔らかいからじゃないんだよな
せめてナイトに勝てるぐらいの火力は欲しかったな
STやってて面白いと言える性能が欲しいんだけどなぁ
DAの時ちょっと引っかかって時間取られる感じは改善されないのかな
絶バハの金バハはAAがめちゃくちゃ痛くてナイト最強だったのに暗黒でアルテマの最終フェーズで暗黒MTってマジで言ってんの?
加護付きグリイーターでようやく並べる程度なのに絶アルテマも最終フェーズは火力倍増バフ確定のソースでもあるの?
GCD使うくせにMPまで消費してスタンス入れ替えとか
どっちかなくせっちゅうの
DAパワーDAパッセDAプランジDAイーターDAサイフォンDAカーブDA!DA!DA!
そして戦士は死ぬ(●´ω`●)
攻略初期はモンクや赤が選択されるのと同じで、ギミック慣らす段階では暗黒や白は席あるだろ
クリア狙う段階なら戦士、占星、忍者、機工に着替えるわけだ
>>251
(´・ω・`)アルテマって魔法攻撃しかしないし。AAすら魔法 AAすら魔法()
だれか突っ込んであげて
AA有ならナイト 無しなら戦士
絶最終フェーズのAA舐めてるのは未プレイなんだろうな
ナイトが魔法ブロック出来るようになったのって4.0からだっけ?
戦士は直感死ぬからアルテマMTは厳しいやろなぁ
てかブロックでのカット期待値って6%前後じゃなかったっけ?
不屈を誤差って言い張ってる人たちに6%の差は体感出来ないでしょう
なんでそんな簡単な計算も自分でやらなかったんだよ約8%だよ
じゃあ絶バハクリアした人の殆どが不屈誤差って言い張ってる人達か
そもそもナイトがノーバフ単体で金バハ持つことなんてあり得なかったのにな
エアプあるある
>>257
(´・ω・`)ブロックが魔法に対応してるとかそういうんじゃなくて、ダークマインドがAAにも効力を発揮するって話だよ ナイトのスタンスのMPコストなんざマスタリーで0に等しいからな
それくらい少なくないと他には並べないわ
おっとここでまたしてもナイトのかばうがマインドの利点を消しに来るぅ!
って展開になりそうだよね
さすがにマインドのがリキャも早いしかばうなんてしたらヒラが切れる
かばうだとナイトSTだから暗黒MTじゃんw
むしろマインドとは相乗効果じゃね
ヒラが切れる(ナイトならAA28%カットしてくれるのにかばうなら48%カットしてくれるのに
>>261
マインドは期待値に直すと5%カットになるね
盾が8%なら差は3%だけ、当然マインドはAAだけじゃなく大ダメージ技を軽減したついでのAA軽減でそれだからむしろ強いんじゃないか? ナイトにブラナイ張るのも普通に強いわけで
硬さの面では暗ナは強い
DPS全体バリア無いけどな
タンクの全体バリアってそこまで必要か?
バリアヒラで十分賄えるでしょ
即死じゃないならhotで戻せば良いだけだし
絶バハも暗黒と詩人のコンビだとバフワーク融通効かなかったよねたしか
暗黒クリアのところはほぼ機工入りだったきがする
>>273
あると無いは雲泥の差
ヒラが補わなくていいだけで充分強いだろ
それを埋めるDPSが暗黒にあるなら選択肢になるがDPS高いのはむしろ戦士 雲泥の差?
本当に?
腐らす意味はないから使うだけで別にあるからどうこうなるもんでなし
バリア挟めないヒラならそもそも絶とか無理だしなぁ
>>273
タンクのバリアなかったら遠隔3構成必須だったんだが じゃあ全体バリアも使えてDPSも出る戦士使えばいいだけだろ
暗黒さんは木人にDAプランジしてろよ
まぁそういう結論になるよねw
全体バリアの優先度をそこまで高く見積もるなら
絶バハやってたらタンクのバリアってそこまで必要か?
なんてセリフ出ないと思うんですけど…
>>272
全体軽減がいらないならそれが一番硬いよションベンとか10%固定だから武器IL上がる度にブロックと差がでてきてるからね
だけど最終フェーズは全体軽減必須だったからナ戦が圧倒的にクリア多いわけで単体性能よりみんなで以下に協力するかが絶だからなぁ IL更新がないからHP増やせないから軽減無いとキッチリつくってるのが絶なのに全体軽減が必要ないって言ってるのは確実に未プレイ
金バハ初到達からクリアまでのミスれないプルプルっぷり知らないんだろうな
あそこで過剰なバリアあるかないかで軽減ミスっても平気って択があるだけでどんだけ楽だったかエアプにはわらかないよなそりゃ
>>285
絶バハやってたら強みがなんだかわかるよね?
わからないよな
エアプだから 防御バフのリキャストと効果を弄って来た時点でソレアリキなのは確定みたいなもんだし、アルテマは普通に暗黒優遇だろうね
結局ハブられないまま5.0迎えてまた微妙なスキルが追加される未来が見える
どうせなら暗黒完全ハブのが良いんだが
>>283
はい、ヘイトを集めることが得意です
シャーク未実装のタンクに出会った時も一人でヘイトを集めきります
御固定PTに加入できた際には、このヘイト能力を活かして相手のヘイトを一身に集めたいと考えています 絶アルテマとか絶バハムートに関して('ω'`)
あれをclearできる奴は上手いのだろうけど、別にclearしてなくても上手い奴はいくらでもおる!!('ω'`♯)
無駄にあっぴるしてる人の気持ちとかは理解できないな(^ν^;)
だから、僕はフレのフレでもそういう目で見てます('ω'`)
>>245
出張してきて煽ってるのはZedanだと確信してるよ
あいつら5.0まで安泰確定してるからな 絶行かないライトちゃん達は俺と一緒にリドルアナでDAプランジしてようぜ
>>294
お前かばうしたらヒラが切れるとか言い出すエアプじゃん 実際暗黒ならかばう貰うよりマインドとブラナイで賄えるんだけど?
すでにst確定席もらえてるナイトがフォーラムでごね始めやがった
ナイトだけmt能力劣っててずるいー、このままだとまた3.xのようになるーってなめてんのか、なるわけねぇだろ
5.0でタンク追加なんてまた夢のまた夢だなこりゃ
どうしても追加するならMTSTをシステム上も完全に別ロールにするしかない
あとナイトが騒ぐのは一部のうんこくがMTの椅子取りに不満で無意味にST枠にちょっかいかけにいくからだろw
今回の強化で
暗黒はもう十分に強化「した」と吉田が考えるのが最高に詰んでるね
わざわざ項目水増しまでやってきてあんなに大量に修正したでしょ?って言えるようにしてきたのもグッド
>>299
そうだなナイト様の席に手を出そうとか絶対に許されないよな ナイトがゴネるのは流石にない
暗黒と戦士は立場的に競合してるから争いになるけどナイトは今でも頭一つ抜けてるからな
>>195
パッチノートみて笑ってたわゴージ達
それまでは暗黒火力トップになるんだろなとか心にもない事言ってたけどな アフィカスどもが調整に満足してるみたいにまとめてるの鬱陶しいな
BB補充あてにしてブラナイ焚いたら軽減とかバリア張られまくって割れなかったときの勿体無さ
>>306
バリアついててもブラナイ優先で割れるんだぞ
バリアはそのあと ゴタゴタうるせえなあ
戦士もできるようにしろよ以上w
マジで!?ケフカのアルテマでブラナイ割れないのって不要なバリア投げられてるんだと思ってた
パッチノート見たけど調整下手で笑うわ
しばらく斧でいいな
全ジョブ唯一デバフを肩代わりできるかばうとかいうぶっ壊れスキル
2.0からナイトだけ唯一無二が多すぎんだよ
かばうをロールアクションにすればいいんじゃね
その場合当然ブラナイもだけどな
何が当然なのかわからんけどそれならついでにアンチェの互換品もロールアクションにしようぜ
そろそろロールアクション自体の枠も広げないとな
>>315
それが紅蓮でダメ20%カットになったからね
ランパやセンチ乗せた時の硬さがやばいからなぁ 鉄板暗ナ
戦士さんはMTST両方やる便利屋さんでお願いしますw
開放貰えるなら暗黒が抱えてる問題は解決すると言っていいからな
代償がブラナイなら安いもんだしロールアクション化歓迎だよ
戦士は開放で短時間バースト最強 ノックバック抵抗二つ 固有スキルの引き寄せ持ち
ナイトは唯一無二のかばうでギミック無効化と一名ノックバック無効化可能
暗黒はDAでブランジカットする事で滞空時間再長
よし、何も問題ないな
DAプランジはまじめにノックバック抵抗でもよかった
DA消費先の選択肢が増えただけで機会は増えてなくね?
サバイバーのMP回復分を言ってるのか?
DAの縛りが増えただけだろ今までは1分に最低2400確保出来てれば良かったけどこれからは1分で7200必要になる
サバイバ分の1800なんて焼け石に水
ホント糞調整
色々と強化は嬉しいんだけどDA連打多いのを認識してるならプランジにDA増やす分スピラーをDA無しとかにしてくれてもよかったんやで...
???
DA効果つきの技は全てDA乗せて撃たなきゃ駄目だと思ってるのか?
何を思ってこんな調整にしたのか
月曜の朗読会権代出てこいよ吉田の影に隠れるなクソが
DA多いのフィードバック受けて認識した上で既存スキルにDA追加する調整班だぞ
サイコパスだろ最早
自分のジョブで参加させろとか言うのはただの我儘でアーマリーシステムなんだからジョブチェンジしろ
とか去年まで偉そうに上から目線でナイトに説教垂れてた奴が今はウダウダクレーマーやってんだろうなぁ
>>316
かばうをロールアクションっていうが
FFシリーズからみりとナイトとかパラディンの象徴的スキルだからそれは無理ある そうか?
FF5だと普通にかばうロールアクションみたいなもんだろ
>>335
今回の調整で盾持ちのナイトを超える最強の防御性能になった上、ぶっ壊れ単体支援ブラナイを保持しつつ、更には戦士を超える火力を寄越せって言ってるんだからすげーわ暗黒様は。 斧持ってるに決まってるだろガイジども
こんなクソジョブ使ってねーよ、使いたかったんだよ…
ブラナイをぶっ壊れ単体支援って言っちゃうゴージは居ない
>>340
ブラナイがぶっ壊れ単体支援?暗黒エアプもほどほどにしとけや。つか他人半減は無くしてくると思ったがそれすらねーでやんのw >>310
ナイトはかばうとベンション二個ぶっ壊れ持ってるんですが… ダブルアーツにしとけよほんとによー
スタック2でもいいからさ
たぶん5.0でDAはスタック制になるだろここの安直開発なら
暗黒最強にしろなんて誰も言ってないんだよなぁ…
戦士とナイトの中間の火力と斬耐性(これはナイトに持たせてもいい)だけで十分だったんだよなぁ…
どうしてこうなってしまったんでしょうね?
暗黒 火力最下位だから上げて
暗黒 死にスキル多すぎだからなんとかして
暗黒 防御は文句無いけど支援が増えたら嬉しい
暗黒 でも一番ひどいのはDAポチポチだからここだけはなんとかしてね
開発 防御上げてDAアクション追加しといたぞ
ガイジかな
単に煽りに来てるだけだし正論返すだけ無駄だと思うけど
どこで暗黒に戦士超える火力をってなってるんだろうな、フォーラムではそういう話なのか
何でDAポチポチ嫌いな奴が暗黒やってんだよw
最初からDAありきのジョブだろ
3.Xで完成されてたDAをぐちゃぐちゃにして更にまた盛り盛りにしたのに文句言うなってか?
ポチポチがイヤっていうか、別に分けなくてもいいような追加効果をわざわざ切り離して弱い状態でスキルを実装して、DA使ってようやく本来の性能になるようなアホ調整に辟易してるんだよなぁ
DA無しのコンボは他より弱くてDAでマトモってただ無駄な手順増やしているだけだから面倒以外にないわ
昔は防御にも攻撃にもDAが使われてたのに
防御DA全て削除するとか本末転倒もいいとこやろ
調整が迷走してるいい証拠やで
まあ庇うが神スキルなのはわかるんだけど
他人に依存しすぎるアクションである事は確かだし
MTであろうジョブが自ジョブのバフだけじゃ耐えられないのもなんかな…
どんな奴と組んでも自分の仕事しやすいってのはいい事なんでない?ヘイト関連もそう
かばうなんてナイトMT時代はほとんど見向きもされなかったのに
神スキルなんて呼ばれる時がくるとはな
>>349
ホンマこんな感じのパッチだな。8項目とか期待させといてこれじゃなあ あぁ〜根暗どもの嘆きを肴に今日も美味い酒が呑めそうだw
>>349
イーターやスピラーの威力雀の涙アップもこないとは思わなかったわ もう割り切ってWSは全部火力アップの代わりにDA無くして、防御系にDA乗るようにして欲しいわ
シャドウウォール、リビング、ブラナイ辺りに乗るようにして
DAプランジカットは流石に笑ったわ
斜め上すぎる
そこは想定できなかった
フォーラムでウォールのリキャ短くしたんだからセンチのリキャも短くしろって言ってるやついて草
センチもブルワもリキャ120にしろよ
マインドブラナイウォールに対してシェルトロン(笑)じゃ釣り合わねーだろ
ゴネウンコクしね
センチも120sってww せめて防御ぐらい譲ってやれwww
開発は敵視アップとか防御アビ強化とか防御面でナイトや戦士より劣っているって認識なん?
ID:ZJo2HGlG0
ナイトさんこんなとこで何やってんスか^^;
一体何が気に入らなくて助けを求めたんだ?
ナイト擁護すらしてないのに
タンクはジョブ被りしてもLBゲージの貯まりに影響しない仕様にしてくれたらいいのにな
ナイト 鋼!(DPSのロス無し)
戦士 解放!オンスロ!ホルム(ロス微)
うんこく ブ・・・プランジ(温存することによるDPSロス)
まぁ今も一層念力でドヤ顔プランジとかかっこええけど落ちたら恥ずいな
アビリティにたいしてDA増やしてくるのが最高にゲェジだね
プランジにDAをつけた目的が皆目見当もつかん。権代に1から全部説明してほしいわ。たぶんとんちんなんなこと言うだけだろうが。
今後、1分に1回以上の高頻度で、素受け15万とかの大ダメージ技がくるようになるなら暗黒にもワンチャンある
暗黒ならグリオフのまま耐えれる、戦士なら適宜原初入れないと耐えれない、ナイトだとスイッチしないと無理、みたいに
こんなデザインにでもしない限り、防御性能を強化する意味がないから、バトルチームがまともならそういう狙いがあるはず
ただ、バトルチームにまともな人材いないのはもう十分みんなわかってるはずなので……
てか冗談抜きにそろそろバトル調整班表に出してもらいたいな
修正前の戦士のシェイクオフもそうだけどどういう意図で実装したのか経緯が知りたいわ
バトルチームなんて表出てきたら親の敵のように叩かれる
それをわかってるから吉田が触ってもいないのにレターやインタビューで話す
その内容が頓珍漢なのでみんな困惑する
>>384
普通にディフェ入れた戦士のが強くね?っていうのがヤバイんだよな
結局暗黒のDPSが足を引っ張る >>384
逆にそういうのは君みたいなやつがいなくならない限り出てこないだろ
ソレアリキや特定のクラス以外クリアできないってのは今のとこ絶対つくれない 権代なんか11の頃からエアプ丸出しのジョブ認識だったし期待するだけ無駄だわな
DAプランジは完全に開幕のヘイト稼ぎのためだけだろ
アホちゃうかパワスラのヘイト上げればいいのに
ところで戦士スレってどこいったんだ?
196が落ちてから全く見かけないんだが
>>392
DAパワスラに威力アップもついたからその分もヘイトアップの相乗効果で爆上げだろ
だからどうしたって感じもするけど DAプランジは一応使い道はあるか、ブラポンでMP溢れそうなときにサイフォンじゃなくプランジに乗せればヘイト稼ぎになる
DAパワスラは…シャーク未実装の相方タンクでのスイッチ用やろかw
まあどっちも開幕は使うから超超極微量のDPSアップだやったね^^v
プランジのDA入れる箇所が限られる
無理矢理DAとプランジをコンボ間に入れたら硬直減るとは言え絶対食い込むしほんと無能
DAパワスラは安易にヘイト倍率を上げるんじゃなくて威力を上げた調整自体はいいんだけど、開幕しか使わないからほぼ意味無いのがな
こんな調整でよくユーザーの声を聞いたとか言えるわ
満足してもらえると思ってるなら頭お花畑すぎ
吹き飛ばし無効がなくてプランジ腐らせることがあるってちゃんと認識したうえでブランジカットアドセンスクリックしたんだろうか
スマブラみたいにワンパターン相殺実装やな!
同じ技ばっかり使うと威力が弱くなるぞ!
もう諦めろ、まともな調整期待するだけ無駄
開発メンバーで暗黒使ってる人間はマジでいないんだろうな
>>401
ブラナイ15秒毎にHP20%バリアスゲー!暗黒ツエーじゃん!くらいしか知識無いんじゃないかな。ここにもそんな戦士ナイト出張してきてるしな
エンドボスの痛い一撃に合わせる場合、他タンクのいつでも発動できる原初やシェルトロンと差異が無いことすら気付いてない
今回のマインドとウォール修正で、火力MTは戦士、防御MTは暗黒と住み分けできたと本気で思ってそう 今と立ち位置変わらんくね?って強化入れられてもな
いっそIDで開放スチサイ連打を越える範囲性能1個付けてくれたほうが出番あったわ
暗黒騎士はなんと8項目も調整されます。強ジョブすぎ
弄って尚ゴミなパッセとか本当なに考えてるんだか
ディレイ伸びたぶん更にゴミと化したまであるからなぁ……
吉田はパッセの消費MP増やしたこと忘れてる。
もしくは、パッセがMP消費することを知らない
同じ事思った
これパッセに消費MPある事忘れてるよな、そうじゃなかったらリキャスト倍にしないよ
まあ暗黒なんて途中参戦のポっと出クソ野郎だったしこのまま消えても何も困らないがね、タンクなんて2ジョブあればいいんだし
DA使いすぎてるの認識してます→DAプランジ
ローテーションが変わるのでリキャスト短くすることはできない→ウォール短縮
暗黒はMTSTできる→支援スキル変わらず
ガチのエアプじゃねーか
まじで吉田黙らせて調整担当出せよ
アルテマでリキャ120sのウォールを加味したソレアリキの調整になってるって事だろ
はて使い勝手がよくなるとはなんだったのか 忙しくは成るだろうが
>>417
そこはヘイト関連だろ
ヘイト獲得能力が弱い!って言ってたのに強化きたら無かったことになってて草 >>415
吉田散歩で暗黒使って途中まで暗黒入れ忘れてた奴やぞ MT大ダメ技が魔法ならもう暗黒一択レベルだろ
スタンス切り替えもしやすくなってウォール短縮にマインドデフォ30%やぞ
お、そうだな暗黒のアビのリキャありき、ブラナイどころかさらにグリ入れて
暗黒にしか耐えられねーわ!ならな
タンクが軽減すりゃそんだけヒラのDPSも上がるから結局とんとんなんだよ
パワスラ
個人的には1番まともな調整に思える
開幕1回しか打たないとは言うけどグリオンDAパワスラで威力4082相当のヘイト追加、12830のヘイトオバケスキルに
ただ威力増加に伴ってヘイト量が以前と同じになるよう調整しますとかならクソクソクソ
グリット
今さら消費下げてどないすんねん
パッセ
今回1番意味不明な変更、MP消費変更見当たらないぞって三回くらい説明読み返したレベル
60秒でID地図でも使いづらくなるとかいうクソ調整
マインド
まあ便利じゃない?マインドに消費してたMP程度で上昇するDPSなんざたかが知れてるけど
暗黒
え?これ1項目?
ウォール
吉田お前リキャ変えないって言ってたよな吉田?
プランジ
DAwwwプランジwwwwww
ブランジカットゥーwwwwwwwww
サバイバー
えっ?あっはい
死んでないけどあっても無くても大差ないスキルですね、つまりほとんど変わってないですね
リキャスト60とかにでもなるんすか?あ、ならないんすか、あっはい
アドセンス
クリックお願いします
この中に2層のデモニックペインの線で殴れなくなってしまうクソザコ戦士がいるらしい
パッチじゃ大幅な仕様変更は難しい的なこと言ってたけど、
それってヘタすりゃ5.0まで暗黒は現状維持に近いって事になるんじゃないのか
>>426
慎重に検討して8項目とか煽ってこれだぞ
そのままに決まってるだろ DAプランジとDAパワスラ強化でグリオフ時にヘイト維持しやすくしてくれるのはいいけどイーターとスピラーはグリオン想定の効果なんだよな…
このチグハグな感じどうにかならんのか、あとソウルサバイバーとパッセはもう削除して別スキル寄越せ
俺ならMP回収出来ないパワスラルートからDA削除するわ勿論威力はDA込み据え置きで
スピラーもアビ化してDA削除でDA込み威力でパッセはMP消費無し
ブラナイ割れたらBB50とプランジリキャリセット
こうするわ
開発がどれだけ暗黒触ってねえのか本当によくわかったわ
パッチノートでの言い訳
吉田「調整はこれだけで終わりではありません、続けていきますのでフィードバックを引き続きお願いします」
吉田「このタイミングでDPSを上げすぎると、今調整が終わっているコンテンツにどんな影響が出るかわからない」
吉田「暗黒強いんだけどなぁ」
室内「はい、では時間も押してますので次の項目を」
まあウォール短縮だけでめちゃくちゃ固くなったから普通に絶MTは暗黒だろうよ
>>429
DPS1000以上あがるなそれは
お前が開発じゃなくて良かった >>421
やめてあげてよ
オレンジ戦士が2層の地震でホルム使ってDPS出してるとか言っちゃうエアプなんだから。 パッセの威力およびDA上昇威力は155じゃないといけなかった
これでようやく斬耐性ダウンと威力が並んで撃っても撃たなくてもいいスキルとなり
バーストタイミングに撃つという選択肢ができる
運営はもうちょっとシナジーや耐性ダウン研究して
>>433
サバイバーリキャ毎に使ってDPS25くらい上昇 使う技だけ増えてMP回収効率は全く上がってないんだからDPSなんざ上がらんぞ、ほんとサバイバーの分だけだな
パワスラ2発以上撃ってた場合に限ってはほんのちょっと上昇だな
これなら3.Xナイトの威力10上げてやったぞwwww
の方がマシ
ホント戦士以外碌な扱いうけねーな
防御面とヘイト面でかなりの大幅アップなんだから、絶やる奴以外には良調整じゃね
絶も最初のDPS以前の慣れる段階の時に、安定取る為に使えるじゃんやったね
絶以外ならそれこそ暗黒即死なんかより全体バリアやPTDPSのが有用じゃないかな
事故った時のフォローに使える部分は強化されてないから解放原初やクレメンシーのが上だし
>>440
防御面はそれこそ絶やる人にとっての恩恵な気がする 今度の絶は外周はレイズすらできなくなりそうな感じだからそうすると機がガチで入ってくる可能性もある
そうすると全体バリアの分をポンブレで補えたりはする
また開幕プランジで突っ込む他おいてけぼりマンが増えるのか
>>435
ソコも暗黒ならグリッドぶらないで耐えれるけどやるなよ(^◇^)暗黒最きょー パッセがWSなら2400もわかるけど
一定時間に一度しか打てないインスタントスキルだよ?
インスタントスキルでMP消費付いてるのこれぐらいでは・・・?
>>443
だよねえ、デスト戦士だと回復がキツい可能性もあるし
そうなったら暗黒1択まであるで ウォール120sは絶でヴェンジェンスに合わせた調整だろうしなぁ
恐らく直感が死ぬであろう戦士と逆にマインドが増える暗黒、防御スタンスでなければ使えない原初といつでも使えるブラナイ
防御バフのリキャスト弄るなんてソレアリキの調整用意してますって公言してるようなもんなのに余裕ぶっこいてる戦士が不思議で仕方ない
たぶん絶は戦士の席無いぞこれ
だから言ってただろ 暗黒はテクニカルジョブだって 絶とかの高難度で輝くんだよ
ちなみに吉田がタンクの中でナイトがひとつ頭抜けてる言ってるのもかばうベンションヴェールパッセが絶の中でソレアリキになる事を把握してるからだろうね
暗ナでド安定なんだろう
ナイトが沸いてきたな
戦士が耐えられなくて暗黒なら耐えれるから席があるなんて話は無いから
ナイトがかばうベンションすりゃそれで良いんだぞ
戦士じゃなくて暗黒でも耐えれるってのは当然一人だけの話ではないと思うが
ただ戦士のDPSの高さは原初撃ったらDPSがいきなり暗黒並みになるってわけでもないんだよな
暗黒が低すぎるともいう
戦士で耐えるならDPSの軽減必須な上でディフェンダーの回復力upに鼓舞とベニゾン鼓舞前提になるだけだろうな
わざわざベニゾンの条件緩和した理由も見えてくる
まぁあれだ
蓋開けるまで戦士が余裕ぶるのは別に暗黒からしても困らんけどな
3.0のナイトがそんな感じで楽しかったのを思い出しちゃうけど
結局開発の設定次第なんだよな
まぁ露骨に暗黒優遇の流れ見えてるけど
ID:OEFYWBxw0は戦士の席無くなったら困るんだろうなw
暗黒は運営側もどういう方向性のタンクか決まってないんじゃないかっていう修正な感じするわ
パッチノートを見る前に言っておくッ!
おれは今開発の調整力なさをほんのちょっぴりだが体験した
い…いや…体験したというよりはまったく理解を超えていたのだが……
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『吉田がDAの使用頻度の高さの問題は認識していると言っていたのに
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 今回の調整でプランジにDAが乗るようになっていた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ パッセ威力140だとかサバイバー不発時HPMP20%回復だとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
DAプランジとDAパワスラはヘイトリセットへの回答なんじゃね?
恐らく各蛮神のフェーズへ移行するたびにリセット掛かるんだろう
アルテマは絶タイタンも内包してるみたいな事も言ってたしな
>>459
暗黒の強化は全然足りてねーつってんだよタコ
むしろお前が暗黒褒めまくって印象操作してんだろ >>463
足りてる足りてないはお前が判断する事じゃないからな
紅蓮からの新規か?
ジョブの強い弱いなんてコンテンツありきだぞ 今回の調整って絶でMTやる際に足らないものを補てんした感じだよね
オナコンテンツの絶が同時に来る以上大幅な変更はあり得ないとは思ってたがここまで斜め上だとはな
(´・ω・`)DAプランジを気にしてる子はもしかしてプランジに毎回DA乗せるつもりなのか?
(´・ω・`)敵視たりてるならいらんぞ?
プランジの硬直軽減が楽しみだな
着地する前から滑り出すぐらいのフレキシブルさが欲しい
そしたら間違いなく笑う自信があるんだが
>>469
死んでも暗黒が消えなくなるとかグリットMPとかパッセとかと同じで修正8項目の1枠取ってるのがムカつくんだよw カーヴ以外、DAはどれも一律+140だからつまらんのよな
スピラーはグリットなしでも威力650にしろ
>>467
ほう、そこはコンテンツ次第とは言わないで全否定なのかw
全体バリア無いのに >>471
(´・ω・`)それも意味が分からないんだが、プランジの修正なかったら7項目だぞ?
(´・ω・`)なんか騙されてないか?プランジがなかったらほかのものが修正されて8項目になると思わせられてるとか アルテマ参加できれば4.4くるまで尻尾振ると思ったんだろ
マインドとウォールともう一個何か火力UP関連の3項目だけでよかったと思うの
イフのインシネ後のAAやタコのちゃぶ台、スパチラとかの物理攻撃の話はしない所が根暗騎士っぽい
パッセはID向けだな
MP4800とはいえ威力280で敵視upが付いた範囲攻撃アビリティは中々強い
15秒の暗闇付与は防御バフとしても優秀
開幕でMP投げ捨ててブラポンクワイタスしろって事なんだろう
なおリキャストが伸びたのでグループ毎に出来ない模様
>>479
まとめる70IDは戦士がずば抜けて優秀過ぎて暗黒もナイトも出番ない。69以下のIDはブラナイ無しの底辺タンクだしな IDも戦士一強なんだよなあ
あの凄まじい火力には絶対勝てない。暗ナ出した時より5分早く終わる
防御性能だなんだまだ議論の余地がある絶ならともかく、さっさと範囲殲滅する事が正義のIDで戦士以外のタンク出すとかそれだけでハラスメント行為まである
FCとかのライト勢ヒラちゃんなんかに聞いてみりゃ分かるがIDでの戦士は評価ボロクソだぞw
くそ柔らかくて戦士を引いた時点でハズレ扱いらしい
時間切れ無いコンテンツじゃまぁそんなもんだよなって妙に納得したわ
パッセなんてゴミのままなのにご丁寧にリキャまで上げてきたからな
そうはいうがブラナイ無い暗黒も70微妙になった
前はDAアビサルめっちゃ打てたしパッセダンスもあったけど
70にならないと微妙の間違いだな
戦士が居るから70も微妙だが
解放するとベェンジ反射スチサイ全部クリDHするし回復するし自己回復2回使える範囲最強のジョブがあるらしい
デモブラナイアルジャン
>>485
両方やるけど戦士柔いよ20%軽減ないからモリモリ減る
1グループにつき一個バフ炊いて原初スチール連打するけど柔い >>475
プランジ修正の本体は硬直減少なんですが?
暗黒エアプ? himeちゃんはアフィリエイト貢献低いから、どうしても長期戦になって素の硬さが低い戦士は嫌われる
himeちゃんに好かれたければ暗orナで防御アフィ入れっぱにしろ
20%軽減が無い?IDで直感未実装の戦士がいるってマジ?
グリと忠盾に対するディフェンダーのこと言ってんだろ
上でも誰か言ってたけどアビでMP消費とか意味分からねえ
リキャ延ばすなら消費MPなしでいいでしょ
スタンスに関してはゴージが頭一つ抜けてるだろ20%軽減より回復アップのが欲しい
>>505
鼓舞展開での軽減シナジーGCD使わないHPアップで実質的に固さは変わらない
エアプはどっちだ
アドセンスクリックお願いします >>506
アビにも乗れば実質同じか切り替えの分優れてるって言えたねエアプ 70IDのまとめで開放スチサイ連打は実質インビン+最強範囲攻撃なんやけど別ゲーやってる奴おるな
開放リキャ待ちの雑魚ではアンチェオバパに防御バフとエクリスリルを豊富に使えるIDチートジョブが戦士やで
他ジョブから見れば8項目も調整されてるのにネガってるってことだもんな
吉田はあえて項目数を話したのはこういう狙いがあったんだな
>>508
回復能力のおかげでディフェが最強ってのが違うってだけでIDでも戦士最強なのは俺も間違いないと思ってるよ ゴージの頭ゴージ過ぎて全然隠れられてないのが笑える
良かったなぁお前らIDならナイトに勝てるぞタンクバランスは最高だな
>>509
前スレ>>129より
4.1竜「私の修正項目は20です」
4.2戦「私の修正項目は14です」 本当の戦士は解放スチサイでオーバーヒール繰り返すよりもデシメで即殲滅狙うからスチサイとか言ってるやつ全員偽物なんだよなあ
バフが大量にあるのに無駄遣いすぎるだろ
ゴージの肩もった見返りに自分のジョブを煽られると言う意趣返しをされる暗黒騎士
>>514
多少威力が下がってもスチサイの吸収が真骨頂だろう。IDは足止めギミックでまとめは止まるから開放とフルバフしたらリキャ回らんだろ次の雑魚はなにも無しになる
お前のようなのが>>485みたいな評価受けるんやろな
>>515
そらしゃーない。IDでは戦士が攻撃防御両方で最強すぎるから俺も戦士しか出さない
以前は暗黒も十分実用だったのだが差が出来すぎた。戦士強化されすぎて暗黒は居場所の全てを失ってる感じやね シナジースキルをタンクとヒーラーに持たせてさ
タンクとヒーラーはソロ以外火力出ないようにしようぜ
DPSは全部ピュアにすればあのジョブいらないとかなくなるじゃん
ID戦士はやられる前にやるスタイルだから多少柔くても問題ねえんだよなあ
DPSがまともなら白のホーリースタンがレジストする前に終わる
タンクヒラでシナジー独占したら今度は
あのジョブいらないがタンクヒラの中で今より色濃く出ることになるけど?
てかあのジョブいらないって環境は一生続く
大前提として席の数よりもジョブの数が多いんだからな
やられる前にやりつつクソ硬いのが今のID戦士
昔はID番長は暗黒で、戦士はまとめてデストの速度だけ誇るヒラからしたらカスしかいなかったのに
暗黒のID適正も蒼天のときのほうがずっとよかった
今このジョブ出すとこねぇよ
死んでも暗黒継続とかバグ修正レベルなのを調整にぶち込んだのは恐れいった
ヒラを除くジョブ最低の火力を、単体最高の防御でどう切り抜けるか
それが出来ないと暗黒に明日はない
あ、もしかしてDPS勝負だとヒラにも勝てないのか?
最強究極秘奥義
ダークアーツプランジャー!!!!(●´ω`●♯)相手は死ぬ
2層の結果を見るとナイトより強くてゴージに迫る勢いのDPSだなw
暗黒のシグマ4層木人IL363で20秒残しだけど、これ以上はもう運なの??
>>517
なにいってだ基本的にIDの戦士は解放デシメ+バフ2枚とアンチェオバパ+バフ2枚が交互に回ってくるぞ
スチサイなんて余程下手なヒラに当たらなきゃ使わんわ DA時にノックバック無効とかつけてくれよ
これくらいしてもいいだろ
ちょっと浮くからな(●´ω`●)それくらいほしいよな
もうどうやっても4.X中の暗黒の火力面の強化はないだろうから調整なんてどうでもいい戦士をやるだけの話
って思ってたけどさすがにDAプランジはふざけてるだろw
開き直ってもうギャグで調整してるのか?
4.0初期からDA減らせって散々言われてたのにDA増やすってどういうことだよw
もうシグマなんか終わったんだからどうでもええわ
攻略時に上げてもらわなかった以上いまさらなんだよ
絶?しらんわ 芸人がやるもんだしそもそも
絶やるような人間は戦士だ暗黒だ下等な争いはしないだろ
どうでもいいとか言いながら未練たらったらのやつウケるw
馬糞速報がまた印象操作まとめ上げてんな
よほど開発に媚び売りたいのか、はたまた開発にとって都合が良いのか、どちらにしろゴミクズだな
ほら、まとめてみろよ
普通に募集枠に入ってる分際で不遇ヅラとか本当に図々しい極み
こんだけ露骨な強化分捕っておいて尚要求とか厚顔無恥ってレベルじゃねえわ
おおっと、こちらに単発でいらっしゃたのはナイト様かな?
それとも対立煽りで記事を作りたいアフィカスかな?
何れにしろ、さっさと失せろ
>>545
やってる事はマスゴミとなんら変わらないからな
人として最低ランク これを強化と捉えてるのか…
まあいいw 戦士の天下はこれからも続くのだ
この調整で暗黒MT確定でPT構成でSTが戦ナになるだろう
>>553
それな
無理かと思われたタンクバランスをこうもキッチリ仕上げてくる運営に脱帽と感謝やね 火力微増で済ませたったことは
ゼツはそこまでDPSチェック厳しくはしないってことだろ
現状の暗黒でもたおせますよ^^ってことだ
3.xのナイトの時から何一つ学んでない開発にはビックリだよ
何故又同じ過ちをやってるんだよ……
>>555
それ戦ナだとすげえ楽になるって事じゃ… ワンチャン暗黒の与ダメアップ30%に変更を書き忘れたとかねーかなー
あるわけ無いか
タンクのDPSなんて誤差とか言う割には火力出す事を渋りすぎなんだよな
>>556
意図的にハブりジョブ作ってるとしか考えられんな 3.xのナイトと比較とかエアプかよ
あれは弱いとじゃなくて居るとクリア不能だったろ
このスレ見てても絶賛してるのは印象操作したいアフィの自演だけだしフォーラムも葬式だし
吉田が今日なんて説明するのか[興味があります]
今日もブランジカットって言うか期待してるわそこだけが楽しみ
4.3パッチトレーラーで高笑いしてるのはアサヒやヨツユじゃなくゴージだった可能性
( ゚∀゚)ハハハハハハハハハハハハノ ヽノ ヽノ ヽ/ \/ \/ \
いつものようにさっと読み流すだけだろ
触ったことないジョブについて語れるわけがない
最後のガンブレードのシーンが暗黒の両手剣にみえてきて草
まあ着替えないのが悪いわ
不満が出てるけど人口に極端な偏りは見られないし、強化はしなくても良いと判断されてる
全員で着替えて危機感持たせてやりゃ良かったのに
人口見て調整するとかいう方便真に受けてるピュアな子おるん?w
もし事実なら白がサービス開始から今日まで最強ヒラの座に居座ってる事も無かったし、今頃は機工士が圧倒的最強ジョブとして君臨してるはずなんだけど
暗黒はジョブ性能以前に使ってる子の頭が弱いってはっきしわかんだねw
はああああ
一番めんどくせえ調整だわ
MT戦士、STナイトでいいじゃん
なんでこんな対魔法はMT暗黒みたいな調整してんの?
とくにMT変更は一番めんどくせえんだよ
MTは戦士じゃなくていいから、いい加減一択にしろよ
暗黒強化するなら戦士とかたたきおとせよ
中途半端なんだよ
てかね
MTは確定
ジョブはなんでもいいから確定するぐらい一強
STを場所によって変更
そうじゃないと中の人の問題でめんどくせえんだよ
配慮しろよ
「タンクは火力火力うるさい」って
お前らDPSがジョブのロール全うしてくれないから尻拭いせざるを得ないんだけどって思いました(こなみ)
ひらめいた
ヴィントに敵の与ダメ10%減少効果つければST性能上がって暗黒がMTに行けるんじゃね?
そのヴィントはmt戦stナの組み合わせが更に強化されるだけじゃねえか
今回の調整に加えて
ブラックナイトをMP消費0 他者への効果量も20%
スピラー非グリット時威力増
になればMTST共に性能として満足出来たんだけどな。
ハブる程では無いにしろ魔法強攻撃で戦士じゃ耐えられないコンテンツにでもならないと戦ナの牙城は崩せないよね…
別に戦ナと競わなくていいじゃない タンク初心者用というはっきりとした立ち位置あるんだから
>>581
範囲バリアないからインベと同じリキャ10秒、ゲージ50消費のアビでいいね タンク初心者ならIDでもレイドでも戦士の方がお手軽だと思います
タンクで一番簡単なのは戦士だよな
敵殴るしか出来ること無いのにスキル回しとか皆無に等しいし
ナイトはDotとバフの管理にサポートスキルを使うから現状だと一番忙しいし、暗黒もリソース管理が煩雑でアビリティの使用回数が異常だから結構忙しい方
だよな(^◇^)ポチポチ≪ダークアーツッ!ダークアーツッ!ダークアーツッ!!!
ぶっちゃけ戦士は3.Xのチンパン勇者ジョブって言われた頃より楽だぞ
>>583
んー結局BB消費にするとスピラー分の下がりがあるから
リキャ60〜90sのMP、BB消費0の単純な防御バフにしちゃって良いと思うんだけどな。
これに加えてナイトよりちょい上ぐらいの火力調整されれば構成にある程度の自由度が生まれてくると思うんだよね。
範囲軽減に関しては零式までなら正直ナイトは過剰だと思う。
ヴェール、パッセ、シェイクオフの範囲軽減が無いとキツいと思ったのって絶の金バハぐらいだし。 暗黒が一番むずいよ?マぢで(●´ω`●)≪ダークアーツッ!ダークアーツッ!ダークアーツッ!プランジッ!
戦士のジョブ設計が圧倒的に正しいんだよ
ごちゃごちゃと作為的な面倒さをぶっこんだだけジョブなんて全部死ねばいい
暗黒に太刀や金棒 長巻とあるんだから戦士にも大剣っぽい武器くれ
そういえばもうちょいしたら大剣に斬鉄剣来るんだっけ?最強ダナ(^◇^)
どちらにせよ耐えられるならPTDPS上になる構成が最適になるんだよね。
まだナイトがDPS高すぎるんだよ。
暗黒と戦士の組み合わせが一番火力高くなる設計にしないと構成は縛られるまま。
>>581
ブラナイMP消費0とかぶっ壊れすぎでしょ
他者への効果修正については同意
もう少しベンションとの差別化をするべき 相方タンクにだけ有効なタンク版ドラゴンサイトを暗黒に実装すれば解決するんだけどね
そうすりゃ戦士と最高に相性が良くなる
>>594
今言ってるのは現状の暗黒自身のDPSを見てMPBB消費を見て0にしても良いんじゃないかなってだけ。
他でベースの火力が上がればMPBB消費の火力とのトレードオフでも良いと思う。 まあブラナイのMPゼロでようやく戦士とDPS並ぶほど差がついてるからな
威力140×4を60秒で割ったDPSが230〜250くらい
>>580
そこはオメー、デリリアムブレード復活で魔法ダメ10%カットだろ 一番手っ取り早かったのは今のまんまでPvPのサバイバーみたいに被ダメ10%アップ付けりゃ良かったんだよね。
たったそれだけで大分違ってくる。
吉田はまとめの記事若干齧っただけで好評とか言い出すんだろうな
一回病院行け
タンクになかったシナジーって風穴ぶち開ける事によって
ピュアDPSタンクの戦士イラネwwwww
サムライと黒と一緒にアドセンスクリックお願いしますしてシコッてなww
ってできたのにか
というかperf80比で戦士とのDPS差300あるんだから
サバイバーにだまし追加の60秒でちょうどよかったのにな
だましは強すぎるから貰えないだろうけど10秒アーゼマとか竜の目位なら貰えたかもな
なんで80で比べるんだ
比べるなら100か50じゃねーの?
まあ99でもいいけど
>>600
それをすると強過ぎるから却下とゴージかゼダンか知らんが暴れてただろ ナイトは火力なくても問題ない理の外に居るからな…
火力あるけど…
パッセンジャーとか適当なのに魔法ダメージ増加デバフ追加して
ダークアーツ付与の時は斬から魔法属性に変更とか
ナイトにもヒーラーにもキャスにも優しい
パッセなんて60秒に一回のアビになったのにクソ重たい消費はそのままで結局DAと選択なのがもう
MP漏れそって時に使うくらいしかないし
そんな状況滅多にない
パッセンジャー?( ´ー`)y-~~知らんなそんなスキルは
パッセが使える場面が思い当たらない雑魚複数湧いてそいつらの攻撃痛いとかか?
ちなパッセもブランジも具体的にヘイトどれくらい稼げるの?
ヘイトボーナスってだけでめっちゃ稼げそうなイメージを勝手に抱いてるんだけど
どのくらいヘイト稼げるかなんて倍率次第だから実装後じゃねえとわかんねえよ。
ただ、今のシグマだと開幕DAパワスラ1回で十分間に合ってるから
不要な調整だけどな。
バーストタイミングとかは抜きにしてとりあえずリキャ回ったから撃つってできないクソアビ搭載すんなよ
>>610
とりあえずミネオはせめて4層後半に行ってから発言しような
灰色戦士君。 敵視わずかでも通常のローテーションに組み込めるのはまあ大きいが
スイッチ以外のシャークも敵視半減も使わない野良PTで
パワスラ1回だけで安定するようになるだけの話
マテリアをDHクリにしたからお前ら頼むぞ
消化を暗黒でいくぞ
パッセは斬低下乗らないから通常ローテに入れるとDPS落ちるでしょ
玄人暗黒からしたら
今回から確実にだまし中にDA5発叩き込めるようになるから痒いところに手が届く
操作易化調整なんやないの?
ダークアーツを一発できえるんじゃなくて10秒バフみたいにしたらええのに(^◇^)
>>619
ローテはDAプランジの話やな
パッセはほぼ封印 ウォール120秒だけで十分
硬さだけなら暗黒しかありえんレベル
また戦士が死んだな
DAプランジってリキャごと使う感じになるんかな
サバイバーもリキャごと使わんとなぁめんどいな
>>624
サバイボはアンメと同時に使ってあとはリキャ毎じゃないか
とりあえず完全にだましゲーと化したわけだ
だましにDA5発乗せ安定するら
それ慣れると火力微増って感じじゃないか DAで増える威力は140だからカーヴ以外のDAと変わらない
開幕ヘイト取りだけでしょ
?
変わらないからこそヘイト分プランジにDA使った方が効率がいいんだが
>>625
ws3つとカーヴ、プランジの5つDAか
バーストゲーだけどそこで上手い下手出そうだな
アドセンスクリックお願いします だまし中に1回多くDA使えたからって増えるDPSはわずか6だけどな……
>>626
今までどんなにがんばってもだましDA5発無理ゲーだっけど
明日から
DAカーヴ DAプランジ (素パッセ)
DAサイフォン DAイーター DAスピラー
の6択の中から
カーヴ以外はテキトーにリキャ毎にAmazon広告ポチってもMP12000分の吐き処できたから
DAプラは必須のアドセンスクリックお願いしますになりそうだぞ おかげでマインド分のDAが他に使える!
おかげでヘイトコンボの回数が減る!
とか言っちゃってる層のDPSはそこそこ増えるんじゃね
そういう層はどうせ腐らせるから変わらんかもしれんが
DAとMP優先度が
パッセ(4対以上)>カーヴ>>パッセ(2,3体)>プランジ>スピラー>イーター>サイフォン
になったね
プランジ硬直使いやすくなるね
うんうんそれで?
それだけ?
ここまできてブラポン中にDAプランジするとGCDに食い込むってオチがないことを祈るわ
5月号オーブはあと2日で終わるから買い忘れるなよ!
はいミネオちゃんは零式スレに戻ろうねホラ一緒にいくよ
(暗 ´∀` )フフフフフ…アハハハハ!!
暗黒『堕ちて…堕ちて…何もかもが妬ましく 身は黒く腐り果てている…』
FFXIV PATCH 4.3
UNDER THE Gorge,Knight
〜どう足掻いても戦ナ以下〜
通常時は食い込まないだろうけどブラポン中は普通に食い込むんじゃね
ブラポン中でも食い込まないのが当たり前だと思うけど
暗黒の調整担当は暗黒の事が嫌いなのは間違いないから食い込むだろ
暗黒の部分をどのぐらい何もなかったかのように話すのかが今日の楽しみ
吉田は調整担当からの報告読み上げてるだけだから何もわからないだろ
逆でしょ
調整担当が吉田のこだわりとかに翻弄されてるイメージ
ブランジとか言う奴にこだわりなんてねえだろ
調整担当が無能
吉田もそれをチェックできるほどのプレイ経験・知識が無いんでしょ
吉田は、まぁ戦士は火力だよね、ナイトは支援多めな、暗黒は硬くしていこう
ぐらいのざっくり指示でスキル名も把握してない感じだろ
暗黒でプレイしてるディレクターに今回の調整案持っていったらその場で張り倒されてもおかしくないレベルの調整だよな
数値がどうというより、こんなの出したらユーザーから文句出るの分かりきってるものにゴーサイン出す吉田も吉田で、その圧倒的エアプっぷりには脱帽だよ
ふと思ったが硬さほしいなら不屈ガン振り戦士でよくね・・・?
暗で不屈ガン振りしたら火力ひどそうだし・・・みたいな・・・
今更言うことでもないけどエンドコンテンツで防御スタンス切るのが当たり前になってるゲームシステムがすべての元凶だよなあ…
戦士なんて防御スタンス時のDPSは最低レベルだけど常時攻撃スタンスが当たり前になってるから全く問題にならないしさ
吉田にこだわりなかったら3.xのナイトに魔法防御ついてたでしょ
こだわりっていうのは方向性のこだわり
単純火力強化はさせないって吉田のこだわりで調整担当が考えぬいて今の仕様にした感じがする
まぁ硬さアップは結構いい感じだな
敵視もブランジがオンスロクラスで稼げるんじゃないの
十分な気はするけどね…
まぁDPSチェック次第かな
グリット時サイフォンの回収がアップするけどほんと意味ないよな
開発なのにブランジって間違えるのはねーわ
まだ4.0で追加されたスキルなら万に一つ有り得るかもしれんが3.0のスキルだぞ?
今まで1回もプランジについて言ったことなかったのか?
それともブランジってずっと言ってたが指摘する奴がいなかったのかね?
どっちにしてもやばいことに変わりないけどな
仮に後者なら吉田に指摘できる奴が開発にいないってことだろ
さすがに今どき吉田盲信はねーわ
一度消えろとさえ思ってるよ
DAもそうだが暗黒のゴミスキル達をどうにかしろ
パッセ
クワイタス
ブラプラ
ブラデリ
サバイバー
はもっと修正すべきだろ
>>653
バフも軽減もヒール量も削れと?
防御スタンス切るのが当たり前なのを開発が認識できてねーんだよ
認識できてねーから調整の方向性がおかしなことになる いい加減マジで一回ディレクターから離れろよ吉田
パッセ威力40上げたぐらいでリキャスト倍になるなんてあり得ないだろ
暗黒の火力低いのによ
横並びのぐだっぷりからして吉田とか関係無いでしょ
納期もあるしこんなん作りました最終チェックお願いしますって言われても
まぁしょうがないかとりま出してみようとしか言いようがない
結局の所バトル担当の腕にかかっとるわけね
ただ読み上げて終わり
プランジ野郎に暗黒語る言葉なんてねーよ
吉田にタンク良し悪しなんてわかんないから目通してすらいないぞ
だめならまたフィードバックお願いします検討しますでOKだからな
開発側は今は暗黒ユーザーをクレーマーと見てる
他製品(他ジョブ)とと兼ね合いもあるのに無茶な要望ばかりでそのコストではその要望通り作れないっすよ一応やってはみるけど状態
だから吉田も慎重にという言葉を使って保険をかけた