【スクウェア・エニックスHD】 売上高1790億円(前年同期比4.8%減)、営業利益117億円(同65.3%減)だった。 電子書籍が好調だったことを受けて出版事業が大きく伸びたものの、主力のゲーム事業が減収減益となった。 家庭用ゲームソフトやスマートフォンゲーム、MMOゲームはいずれも減益となった。 https://gamebiz.jp/?p=231242 シャドウオブトゥームレイダーって結局どのくらい売れたんだろう KHのぶんは入ってないからなぁ
そりゃ拡張前のこの時期だしな MMO部門はシャーない
>>6 14のアカウントは増え続けてると信者が言ってるけど…あれ? ガチャ終わったらゲーム事業から撤退するぐらい今のCS酷いの知らんとは言わせないぞ
14ちゃんごときが拡張きても微々たるものだろ BEとかRKでも年間50億近く売れてるだろうし足元にも及ばない
麻雀が大人気じゃなかったんですかぁ? ホント毎回要らんこと言って墓穴を掘るよな
>>11 そんな事言ったら14以下の儲けなのに「11はスクエニの経営支えてた!」 とか豪語してた11豚ちゃんがバカみたいになっちゃうじゃん ガチャが終われば「まともなゲーム」を作れる会社が生き残るからね ボタンポチポチバトルに勝って確率でネット絵師のイラストカードゲットみたいなゲーム作ってるベンチャーの大半は潰れるだろw
>>15 旧から新生までの赤字垂れ流し回収してからその台詞吐こうなw ゼルダの最新作とFF15の差が今のスクエニの技術力をそのまんま投影してて面白かったよ
ガチャなんて法で規制されない限り永久に続くぼろ儲けな商売だから自浄作用なんて働かないぞ
スクエニソシャゲは爆死も多いけどまだ稼げてるタイトルもあるんだけど コンシューマゲーがほんとヤバい FFナンバリングの新作全然作ってる気配が無いし その代わりと思われるFF7リメイクも全然新しい情報が出てこない マジでFFナンバリング15で終わんじゃねーの
オススメはスクエニが終わらせてくれないってfjtが電撃の生放送で言ってたので、黒字なんだろうね
ソシャゲもどうせすぐ終わるんでしょ?って思われたらいくらなんでも 金落とさないからなあ。乱発しすぎた結果だよ ロマサガはギルド実装されてレイド戦とか始めちゃうと一気に過疎りそう
>>17 会計的には旧の時点で一度赤字決済してるから 一般人の興味以上の何物でもないよその数字は >>22 スクエニソシャゲで比較的売れてるのって過去に自社CSタイトル制作で技術ある人引っこ抜きまくったあれじゃないか… >>24 11豚ちゃんはそれを拡大解釈して 14は今も赤字でオンゲ部門は11の売上でカバーしてるって信じてるんだよな あいつらすげえわ MMOは解約面倒でそのまま放置の人が多そうっていうw スクエニも切るにはもったいない感じか
野村の言うこと聞いてすみませんでした これからはお客さんの声を聞きます って言ってオフゲで普通のファンタジーのFF作ってみれ みんな手のひら返すから
オンラインやるなら つぎは、ファンタジーで、剣とかオノやら使えてPKできるほうが売れそうやな今の世の中 FFの冠はずして、新しいのだせばいいのにな いい加減ゾンビや恐竜追っかけるの飽きたやろうし、なかなかしなんようにして、バイオみたいに、HP低くなると歩くの遅くなるとかそういうのにしとけば、売れるとおもうんやけどなあ かつ、11や14みたいにミッションもありーので
FF15もFF7リメイクも作るのに無駄に時間かけすぎ 人件費すごそう
今のご時世オンラインでシナリオ入れるとメタ内容ぶっこみすぎてなぁ 11でさえいつ頃かそうなってしまったし
カプコナミコーエーバンナムと家庭用パッケージゲーム真面目に作ってた所が結果出してるし、結構ターニングポイントだわ 世界で見ると基本無料ゲーム強過ぎてまた違うけど
KH3売れたといっても製作期間長すぎたしあの程度じゃペイ出来ないだろうし レフトアライブも凄まじい糞ゲー臭で内製CSはマジで詰めろに入ってる
DQ部門は好調。 FF11は、もぎヴァナで名指しで黒字。 あと1つ伸び悩んでると名指しされたMMOがあったような…
>>37 コーエーは仁王ぐらいで無双やビルダーズ2の外注はさんざんだった 多人数参加型オンラインロールプレイングゲームにおいては、前年同期に「ファイナルファンタジーXIV」と「ドラゴンクエストX」の拡張版ディスクの発売があったことから、前年同期比で減収減益となった。 元記事も読まないで煽ってる11豚ニート
クソエニのソシャゲってとりあえず出しとけ感しかないしな しかもすぐサービス終了だし
そのうちFFキャラでバトロワみたいな糞出してきそう
2019Q3 売上 営業利益 CS 222億 -18億 スマホ 188億 18億 MMO 65億 22億 AM 133億 8億 出版 38億 12億
テンパの14への愛はすげーよ 犯罪者やろくでなしと結婚する女とかこんな感じなんだろな
>>47 顔真っ赤で悔しそう…w 真っ赤なのは損失だけにしとけよwwwwwwwwwwwwww >>55 博打も何も13でメッキなのがバレてる15がヒットするワケがない >>33 ミッションと言うか、プレイヤーキャラ単位で世界を救うような大きなストーリーは FFやDQには必要だけれど、MMORPGとは相性が悪いからなぁ 11みたいにいつまでも水晶大戦の20年後のサザエさん時空になったり 14みたいに急速に発展した街が急に未完成で止まったり、同じ時間と場所なのに他人と見る風景が違ったり それよりも今しか体験できないこととして、大きなパッチごとにガンガン世界の様相を変える方がウケるかと 旧14の終焉みたいなイメージかな ゴールドソーサーとか麻雀とか発想がワンパターンだしそもそもミニゲームってジャンルが時代遅れだよね
女向けアイドル人気に便乗したアイドルファンタジーも早逝でワロタ
MMO事業は拡張がでた前年度にくらべたら減収減益ってだけで 数字自体は全然悪くないよ。 同じく拡張が出なかった2016年度にくらべれば増収増益だし。
オススメ復帰しといてよかったわ 全クリするまでもってくれよ■e
>>40 DQ部門が好調なんてどこにも書いてなくね? そもそも麻雀はタダでもできるって宣伝してたよな 利益でないでコスト増えるだけで意味なくね?w
>>26 政党ロンダリングしたどこぞの党みたいなもんだなw 11はアビセアで終わらせるつもりだったって松井がインタビューで語ってたからなあ アビセアで強いアイテム手に入れたり強敵を倒したりしてもらって最後のお祭りを楽しんで貰ってから14に移行して貰うつもりって それなのにその頃より人が減ったはずの今になっても11を終わらせようとしないんだからお察しだよな あの顕示欲の塊みたいな吉田が頑なに決算で『FFオンライン事業』とひとくくりにして14と11分けないのもそれを後押ししてるわ
65%も損益減るもんなの? 何でそんなに売上もってたんだよ
>>69 なぜか逆にやる気になってるよな、松井 新生も松井に継続させてれば今頃 スクエニってMリーグに参戦すんじゃね? 麻雀押しするってのはそういう事じゃないかと思う ネトゲ内で麻雀をさせて課金を促すという新しいビジネスモデル
いまだに11やってる奴等はほんと現実見るのやめてるんだな
14は右肩下がり、11はいまだサ終しないという現実
14も新規入ってこないから次の拡張で終わりだろうし そろそろ見切り付けてMMO事業の展開どうするべ?って段階に入ってるだろうな
家庭ゲー作らせると明らかにおかしい部分があるからまともな人間がいない感じがする
14ちゃんやってる奴らは現実を見てるらしい エオルゼアがリアルなんかな?
>>70 普通のタイトルならね。FFは失敗出来ないブランドだから どれだけ赤字を垂れ流そうが失敗してないし再起不可能でも建て直しの最中だと言い張る 13から失敗続きだからその精神はもはや何の意味もないよね 現に今の状況を読んだ上でIP出涸らし戦略でソシャゲ乱発したわけだし
それだけに旧の失敗を認めたのは異例中の異例だわな まぁ、地に落ちたブランドイメージはいまだに取り戻せてないけど
>>82 DLC中止したFF15のこともう忘れてらっしゃるw 13もだが14と15続けて大失敗しとる上FFブランドにうんこ塗りつけてくれてるんだよな… 家庭用ゲームソフトやスマートフォンゲーム、MMOゲームはいずれも減益となった。
十年以上11のアクティブキャラ数をカウントしてるAHサイトと2016年から14の国勢調整してるサイト見ると去年末から11より14の方がアクティブキャラ数下になってんだよな 去年からの人の減り方が尋常じゃ無くて本気でもう14は洒落にならんところまで来てるよ
アホみたいにソシャゲ乱発して即サ終ならこうもなろう
14は焦ってテコ入れしようとエウレカや青とかやってるが土台が糞だからどうしようもない だからってんで麻雀やニーアに泣きついてるんだろうけれどそれこそFFでやる意味がないしこっから先どうなるか楽しみだな
退社した薄ら禿もソシャゲでサービス終了するまで食い潰したな 好調なアプリも多数ある様だし薄ら禿はずっと誤魔化し続けてきた実力がもろに出たんだろう
14のバトルってみんな漫画読めなくなったモンクだから 青魔追加しても漫画読めなくなったモンクにしかならないんじゃないの?
テンパちゃん反論材料が乏しくいつもの11叩きに移行 悔しいんだ…w
いっつも偉そうなことばっかいってるから、こういう時に槍玉にあがるんだよなぁ
14ちゃんは麻雀で復活しそうだぜ? 金にはならんだろうがw
>>97 これ 他ゲー煽ってすぐブーメランが刺さったりハシゴ外されるの何回目やw いよいよ稼ぎ頭のソシャゲもオワコンになってきたな 見もの
>>8 Q3の合計でMMO部門は190億 同じく拡張の出なかった2017年度Q4計で227億 FY2019は四半期ごとに60億売上てるからMMO部門は最終的に250億ぐらいの売上に推移して 拡張の出ない年としては2017年度より売上は高くなってるよ fate grand orderは1200億単年で売上たのにスクエニさんのスマホゲームは900億怪しいとかちょっと…
実際2017年はオススメがアクティブ6万ぐらいだったのがアクティブ18万ぐらいまで増えたしな 今は9万まで落ちたけれどずっと9万ぐらいを維持してるしそりゃ田中に11終わって次の作ってもいいんじゃない?と言われても上が終わらせてくれないって答えるしかないわな
藁にもすがる思いで繰り出した渾身の一手が麻雀て FFの要素をふんだんに盛り込んだオリジナルのドンジャラとかじゃなくただの麻雀て 仮にも看板タイトル任された身として恥ずかしくないんか
スクエニのソシャゲは…ってイメージ付いてるのホント自業自得だわ
FFDQはいいけどFEZとかいい加減切り捨てた方がいいだろ
>>110 すぐ畳みそうだから課金しない→課金されないからすぐ畳むことになる→新しいの出す→すぐ畳みそうだから(略 負のスパイラル入ってんね >>113 バカのひとつ覚えのようにそれを持ち出すけどオススメは別に麻雀なんか売りにしてないしそれそもそもゲーム内コンテンツじゃないからね >>113 移民はPOLも11だと思ってるの? POLはロビーみたいなものでそこにはフロントミッションやFF7ダージュオブケルベロスなど麻雀と一緒に入ってからそれも11扱いになるがええんか?w POLでジャンプが読めるようになる そう思っていた時期が俺にもありました
その昔、ジュノで雀鳳楼やらせろって要望しまくってたねみみんの姿を俺は忘れてないぞ
>>113 それPOLだしw 反論になってなくて草なんだ…w >>113 少なくともゲームは自前で作ってるし 上がったら相手の点棒がギュンギュン増えたりしないし プレイするためにかなり先までストーリーを進める必要もない そもそもそれ別課金の別ゲームじゃなかったっけ? >>117 今考えたら出来なくはなかったんだなw ユーザーが要望をしていたのは覚えてるけれどそれに対する■の応えは記憶にないが ここまでマヌケな移民も珍しい ゲーム内で麻雀はいる派といらない派がいたけれどテトラマスターは欲しいって声の方が大きかったね 11ならばカード変化で素材とか手に入ったりできる土台があったし14みたいに失敗しなかっただろうな
>>113 むしろPOLから15年以上たっての渾身の一手が麻雀ていう14のほうが恥ずかしいんだけど むしろあの頃は殿様営業でもなんとかなるほど余裕あった 今はそれじゃ通用しなくなった それだけ
ガーディアンのカード集めたなあ・・・意味なかったけど
そもそも儲かってたらUSJやディズニーより高値でファンフェス開催しないよね 中国で無料で配ったマウントを有料国内販売なんてしないよね フリートライアルを含めた累計の数字なんて使わないよね ……まだやるかい?
儲かってないゲームのファンフェスが USJやTDLよりも高値のファンフェスが 速攻売り切れてごめんなさいwwwww
>>126 入場料6500円とったうえでわたあめ1500円は衝撃的だったな テキ屋が裸足で逃げ出すレベル なんでFEZとかいうゴミ生かしてるんだろうな あれこそ負の遺産だわ
一方で2000人のキャパすら埋められなかったファンフェスがあったらしい
>>127 教祖が煽るならまだしも、搾取されてる信者がそれ言っても草しか生えないぞ 11のファンフェスは埋まってグッズも増産分含めて売り切れだったから違うな なんのこと?
儲かっていたなら高くするはずがない! 小学生かな?
小学生でもファンフェスならば儲かっていれば安くなるってわかるわな レゴランドかよって馬鹿にされるよ
>>134 普通はファンフェスのようなイベントは儲けるための物ではなく儲かってるアピールをするための物だからね うちは儲かってるから無料〜低価格でこんな豪華なイベントできちゃいますよ!ってな 麻雀バカにすんな 14はFTで麻雀させてくれる神ゲーだわ
FF11 8,800円(1日、昼夜別) FF14 12,500円(2日共通) ほんとFF11ぼったくりすぎて笑えるな
そもそも拡張ない時でも課金してもらうにはどうしたらいいか? っていう問題に対して開発全体で出した答えがまさかの麻雀だからな もうアイデア捻り出すことすら諦めた破滅の境地
今月発売のスクエニ最新作のグラフィック見て腰抜かすなよ VIDEO 俺なら値段高くしても埋まるなら高くするかな あくまで埋まるならね
>>141 顔真っ赤…w赤いのは損失だけにしとけよ >>141 ほかの企業がやるイベントとファンフェスを比べてファンフェスの方が高いって笑うしかないわw >>143 PS4だからか?グラ何世代か遅れてね? 前回15000円(税込)だったが、今回15000円(税抜)だったっけな。 もともとファンフェスとしては高すぎる価格だけど、更に地味に値上げしてるw
>>141 イラッイラで草 頭冷えてるかーーー?(煽り) あー麻雀楽しいわww わざわざログアウトして月額100円払わないと 麻雀できなかった11豚すまんなwww あ、しかももう雀鳳楼サービス終了しちゃってるんだよな
えっ!?14ちゃんの次のファンフェスのネタは麻雀だって?
そういや11のイベント大成功だったからオポネが昇進してイベントやグッズの企画とか任せてもらえるようになったね また今年もイベントやりそう
>>152 赤字という現実を11を叩くことで精神バランス取ろうとするのアワレすぐるw そんなことしても14がクソという現実は何も変わらんよ >>150 どんだけ詳しいんだよw 熱心にそんなとこまでチェックしてwwww >>152 イラッイラで草 頭冷えてるかーーー?(煽り) あの感じどこかで見たと思ったら 詐欺被害者の人が騙されてるのを認めたくないから自己防衛のためにやってるって心理学者が解説してたやつだ
>>157 もう反論材料(反論になってない)尽きた?w 麻雀を持ち上げれば持ち上げるほど14をディスってることに気づいてないテンパ
FF14が赤字とか信じてるのおまえらくらいだからな 外に出てそんなこと言うなよな、恥をかくから
金払ってまでやりたくなるほどのMMO?内の麻雀か… これは覇権が取れるな
そのうちFF14の中で昔のFFが遊べるようになるかもしれんな
でもPVPより麻雀のほうがeスポーツとして人気でそうだよなw というか14のPVP大会とかまだやってるの?w
麻雀は人気ゲームだからな あまりない麻雀ファンタジーアバターゲーに転換してくのはいい判断だと思うぞ
まあ拡張もなくゆる〜く続けていくだけしかない11豚の悔しい気持ちは分かるよ FF14赤字という捏造でマウント取ることでそれを晴らすことができるのなら 俺はいつでもサンドバッグになってやるよ
>>167 一般は3,4組しか集まらず、残りの4,5組は運営チームで開催した非公式公認PvP大会か か、かっこいいたる〜;; 脳が溶けてスカスカになってそう;;
麻雀が人気ってそれ14じゃなくていいしな 本来のゲーム部分は既に限界ってこった 11と違って屋台骨だった時期も無し 所詮は捏造キメラファンタジー
手当たりしだいにFFと名のつくクソゲ量産しといて減益とはねえ
11は黒字が確定してて、規模的に戦力外でも別に問題ない となるとドラクエか14が赤字ってことか
『ファンフェス』 2014年 (税込) 1日券4,320円 2日券8,100円 動画配信1,500円(特典あり→後日モグステで販売し問題化) ↓ 2016年 (税込) 1日券6,500円 2日券12,000円 2日券+脱出ゲーム15,000円 動画配信3,000円(特典あり) ※わたあめ1,500円 ↓ 2019年 (税抜) ← 1日券(廃止) 2日券12,500円 2日券+マウント15,000円 動画配信無料 『フィギュア』 ¥12,800(税抜) ↓ ¥13,800(税抜) ↓ ¥24,840(税込) 『領勢調査』 第一回:2013年09月23日 第二回:2014年10月17日 第三回:2015年09月09日 第四回:2016年12月16日(3ヶ月水増し) 第五回:未だ無し 1400万冒険者どこいったの?拡張でなくてもそんなに人が多いなら 継続課金だけでハナクソ掘ってたって大儲けだよね
吉田フィギュア好きだよね こんなん使い道なくて困るのに ぬいぐるみなら子供が齧ったり投げたりして遊ぶから困らないけど
フィギュアって収集癖ある人間じゃないと集める事なんてないもんな 轟天に乗った牙狼のフィギュアだけ何故か持ってるけd
麻雀w大盛況で仮に人増えたとしても、ゲーム自体が糞で休止人数多すぎて 全体見ると増えちゃいないっていう…
持ってはないけどバンダイとかで出してる高いやつならわかるんだ 可動させて遊べるしギミックとか造形むっちゃ凝ってるし なんかごちゃごちゃしてるだけのただの置物だろこれ
>>181 それ仮に1400万人いたところで 1400万が拡張購入した年に比べたら、拡張の出ない年は減収減益になるんだけどな あとMMO事業の3Qの営業利益は全部門でトップだ 拡張出てないってことは大きな動きもないってことだからな 出ていく方も少ないから減益と=ではないぞ
>>187 前回の拡張の出ない年の2017年度もMMO部門は減収減益だよ >>186 課金が好調ならその辺言うよね、去年あたりの決算ではそうだったし 既に14はスクエニを支える存在ではなくなったようだ まあ別に赤だろうと黒だろうとどっちでもいいのよ PS2時代のゲームと張り合わなきゃいけない哀れなゲームっぽい何かって評価は変わらないから
>>189 今年度決算に関しては 1Qは前年同期はFF14の拡張があったから減収減益 2Qは前年同期はFF14の拡張があったから減収減益 3Qは前年同期はFF14とDQ10の拡張があったから減収減益 としかいってなくね? >>143 スクエニはまだTPS作るの諦めてないのかw どっかのスレで決算の話で論破されてぐうの音も出ずに逃げた哀れなテンパがいらっしゃったっけ 今回も真っ赤な中にいるのかな?
2017年度の決算短信ね 一昨年はむしろ大幅減だったから今回は計画通り拡張ない分減収減益になっだけ。 ちなみに今回「安定に推移した」という文がないのは2016年度まで不安定だったのが2017年に安定しそれ以降は極端に良くも悪くもなく計画通りと言うこと。 >>186 減収減益じゃなく売上や利益の額が少ないから笑われてるんですよw 今期スクエニ自体が落ち目というのは否定せんがスクエニ内で言えば明らかにMMO部門がトップだろw 14がーとか言うやつは数字が読めんの?
MMO事業の利益少ないって… スクエニでトップなんですがね… 新規タイトルも拡張もなんもでてないのに
吉田が本当に有能ならFF14の運営は部下に譲って 自分は新しい新作を開拓するわな
2017年度からの比較なら拡張分を差し引いた227億から260億への売上ベースアップがQ3のデータから読み取れるのに 【減収減益】という単語しか読み取れないサルは可哀想だね
>>200 それも吉田の手腕ってつい最近発表されちゃったね MMOは古いコンテンツなんだから盛り返すはずがない ここからわかるのはMHWをパクって新作を出せってことだけだ
拡張が出ていない2016年度→2018年度でみたら増収増益になってるから 盛り返したんですけどね
吉田の役職みればスクエニに相当貢献していることがわかる
今の時代にスクウェアとエニックスに分かれたらどうなるか見てみたいな
スクエニって今でもMMOが一番稼いでんのか 11も14もXもやるやん
というかCSスマホが売上のわりに利益がすくなすぎる 売上だけはMMOの3倍はあるのに
失敗したものを失敗してないように見せかける手腕は確かに立派だな スクエニで上に立つには必要な能力であることは確か
>>209 そこに気づけたならもうちょい頑張ってMMO部門の売り上げの胡散臭さに気づこう? CSとソシャゲで400億使って稼ぎはプラマイ0ってほんとアホだよな
>>66 外部データからの予測じゃないかな 支出喚起力ランキング なおFFは20位以内にも入っていない模様 みんな呆れて帰ったし話題そらしも完了!スクエニは安泰!ってな感じで
>>216 お前が言い出したんだが?売上のわりに利益が少ないってw その少ない利益がどこに流れてるか言うまでもないよね?w 昔から自社製フィギュアはやってたぞ 模型専門メーカーに任せろや散々言われてたんだが?w
メシウマw もうスクエニとか クソゲー量産&採算取れないとすぐサ終で 信用も無いしアンチだらけだからな
これ見て思うのはスマホゲーが稼げるうちにCSに注ぎ込んでブランドの再生を目指さないといけなかったのに MMO部門も建て直さないといけなくなって大きな柱が作れてないって感じではないかな CSのFFが復活しないとスマホゲーも先細って行くのにね
スクエニのスマホゲーは20本出して1本売れるかどうかの数撃ちゃ外す戦法だからな
吉田を通じて韓国に金が開発費という名目で流れたので 経営陣的にも特に問題はないという判断なんだろう
WD時代の数撃ちゃ当たる方針を引きずりすぎだよね MMO部門も10年遅れのWoWの後追いしてみたり トップが若いか生粋のゲーマーじゃないからトレンドの変化に着いていけないんだろうな
128 風吹けば名無し 2019/02/13(水) 18:10:35.22 ID:UCt8gky/a FF14わたあめ1500円 142 風吹けば名無し 2019/02/13(水) 18:11:44.03 ID:+Qk+qQdwp >>128 ステーキたべれるよ >>234 原価数十円だろ 祭のぼったくり価格でも500円とかなのにこれは酷いw しかもスタンプラリーでわたあめ購入が項目にあったっていう。
必死に隠蔽してるけどこういう所で14は儲かってないってのが露見しちゃってるんだよなあw
11は天寿を全うしたし、新しいFFのオンゲ作ってんじゃないの もう14は新規望めないし、盛況ぶるのは限界 あんなに爆売れって言ってた15も売れてないのバレたし
14の開発費に対して人口が少ない事で利益あんまないのはみんな知ってたと思う 仮に11の3倍人口がいたとして14のもろもろにかかる費用は10倍かかってるだろ
わたあめ1500円も酷いが、カーバンクルの飴とかその他の飲食も、残飯レベルのモノでかなりぼったくってたはずw 可能な限り低レベル低コストで、どれだけテンパから毟り取るかしか考えてないんだろう。
ほんとゲーム毎の業績が知りたいわ ふわっと言葉で誤魔化さないで数字を見せてほしい
>>242 カーバンクルの飴は指紋ベッタベタで2500円なw 儲かってんならこういうのもっと頑張れよと思う >>247 ひっでぇなw 前も弓でなんかおかしなのあったよなw >>47 FF14の拡張って去年だっけ? 2年前じゃ? まともなユーザの苦言をかたっぱしから無視→削除→アカバン そりゃ落ちぶれるのは当たり前ですw
>>255 発売は2017年度で今は2018年度だから前年だぞ てかMMO3タイトルで利益20億なのに数十あるソシャゲ合わせて5億くらい、HDゲームは赤字ってやば過ぎだろ FF14はIL制でコンテンツ次々作らないといけないから無駄に金がかかる FF11が黒字だったのはほとんどコンテンツ追加せず開発費かけてなかったからやでw ドロップ率低くして延々とやらせるからコスパかからん
まあでも自己ブランディングで情弱騙して信者化すれば 中身が無くても数字は出せるってのは一つの手法ではある FFという一大ブランドを使ってやることがそれってのは悲しいけどな
ま、14に関しては一回潰して-スタート立て直したのはやっぱ功績なんだろうけど糞ゲ FFは456リメイク作って黒字にしてやめたほうがいいわ
もはやクソエニに開発力なんかないからな ブランドに頼るしかない そりゃ意地でも失敗は認めんわな
ドラクエ10もFF14も終わりだって言われてるけど今回の決算見ると本当に終わってたのはソシャゲの方だったっていう落ち
コストかけて作った空島とか誰もいかないゴミになってるからな 無駄に金かかる
特殊プロパティで横に広げてるゲームの方が楽しいんだけどね
外製のオクトラは良かったが内製でケチつかないソフトないもんね ワイはサガスカ大好きだけど手放しでほめられるようなもんでもないし 聖剣2とかリメイクですら酷いし
FF15の発売引き延ばしとか新生詐欺みたいにFF7rの期待の前借りをし続ける
新生に全社体制で注力した結果FF15みたいなゲームしか出せないほどCSを後退させたわけだから 世界で覇権取って■eの屋台骨になってCSに還元するくらいの大成功じゃないなら 新生しないで畳んだ方が良かったってのがこの数字に現れてるように見える なんとか一人で食っていけるようになりました程度では玉突き事故の責任取れないでしょう
>>271 HDはもう有望タイトルが開発費食い尽くすFF7リメイクしかないからソシャゲ整理して利益率上げてMMOと合わせて細々と食っていく感じになると思うわ 聖剣2リメは温厚でお馴染みの俺ですら金返せって初めて思うほど絶句したゲームだな 誇張抜きで聖剣4が良ゲーに思えてくるレベル
やはり俺達11プレイヤーとしては伊藤が作ったゲームをやりたいんだ。 11の伊藤さんを叩く14信者がネ実に湧いて大変だったよな AAまで作って伊藤という個人を叩く14信者は最低だと思う。
>>255 14信者は年と会計年度の違いも分からない池沼かよ。 マネキンチャイナルファンタジーしてればそうもなるか。 馬鳥wwwwww ロマサガRSが任せてる会社があれでもそこそこ当たってるし 他社から見たら指くわもんの宝の山が眠ってるのに本人は自覚がないという
今のスクエニにリメイクすら作る金も技術も無いのは草
14はリテイナー街とかいうのがあって、 売ってるアイテムの検索も出来ないから マネキン街で一つ一つ話しかけて売ってるアイテムを探すという 画期的システムなんだよなwwww
14は店の売り子に話しかけると、次に反応するのが 20秒後ですw 消化しきれないほどのクエストがあります ↓ 嘘でした ひどすぎだろ。 11の爪の垢を煎じて飲め
まぁ11のあったかいグラに嫉妬する14のマネキングラには同情を 禁じ得ないところだがなw
3部作とか最初がこけたら あとは罰ゲームな惨状になるの 外野じゃなくても予想できるとおもうのにチャレンジャーだなあいつら
>>285 10年後これがFF16になっている可能性も FF7リメイク発表で外人どもがすげえ喜んでいたの何年前だったかな・・・ >>290 戦闘とかあのまま普通にグラアップデートしてリメイクするだけでいいのに今みたいなアクション路線はそんな求められてないと思うんだけどな リメイク喜んでる奴なんかいねえだろw ごく一部の数人を取り上げて外人大喜びみたいなこと言ってるだけw
株価がリーマンショックのあたりの 1500円くらいになったら教えて
そもそもMMOはFF11 一本で勝負すべきだったんかないか? 14やドラテンに逃げずにFF11を進化させる方向で勝負していたら…
バイオのリメイク見習おうって あれゲーム部分もシナリオもオリジナルから結構改編 されてるけど、本当に見習っていいの?
スマホ乱発とHD化ばかりだからなぁ FMシリーズHD化してそのまんま出して欲しい
まあ14プレイヤーにはわるいが14の発表時は??って感じだった 種族は11のコピペで新規タイトル?似たもの出してどうすんの?と 11をリニューアルだったらどんなに歓喜したか
田中河豚にいえや 11と似たようなアバターに出来るようにとか言ってたきがするが
11にまだまだ人がたくさんいた時期にいきなり14発表して サチコに14発表でなんか11やる気失せたって書いてた人が結構いたな
面白くなるなら多少の変更は良いと思う RPGがよくわからんアクション物に変更されるのはさすがにね 小出しにするならさっさと出せと
「まあ、頑張ったのでナンバリングにしました」 のでまあなんだ、これからも支える人は頑張れ あともういい加減こっち見んな
クライシスコアみたいな感じのアクションRPGならばいいけれどあのレベルでも今のスクエニに作れるかと言うと ほんと新生や15のせいでアクションは期待出来なくなったな
15戦友のアクションはなかなかいいぞ 武器はwメテオ髭一択のバランスがクソだけど
FF11高画質化だけだったらほんと良かったよなあ〜
>>300 ちょっと興味あります。 リミット技ちゃんと作ってあったのに |ヽ∧_ ゝ __\ ||´・ω・`| > やめなよ /  ̄ ̄ 、ヽ _______ └二⊃ |∪=| |─── / ヽ⊃ー/ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄`´ ̄
童貞を奪ってもらった女の思い出をいつまで大事にしてんだよ
麻雀好調な14ちゃんの次の拡張の目玉がニーアオートマタと聞いてワケわからん状態なんだが
映像しか取り柄がなかったのに、もう上がないからしょうがないね リアルにしても限界がある。最近のスクエニの映像はマネキンみたいで気持ち悪い
キンハー何年作ってたと思うんだよ ディズニーの分の取り分もあるしいうほどでしょ
世の中には経費、制作費ってものがあってだな 売上だけ語るのは素人だぞ
>>312 吉田はファイナルファンタジーを本当にファイナルにしようとしてるからしょうがないね >>317 おそらくだけどマジで広告費用やらいろんなものにでそんなにかかるの? ってくらい金使ってるハズだから色々なものを差し引くと500万本売れても対した黒字にはなってない可能性すらある >>317 製作期間が長すぎて後から何をどうやっても取り返せなくなる企画はありえます ゲームでも公共事業でも 15とかもそうだったけど 延期した場合の人件費とかどうなってんのかな この業界よく分からんわ ソシャゲで補ってるんだと思うけど
/ノ;;;//::::i:::: Feel / ::::::::::...ノヽ,,,/:: 感じて ./ ゝ .ll::::::::巛\) _ / .::: :::::::::ll:::::::/:::::::::ヽ ヽ :::: .:::::::ll::::ノ:::::::::::::::::::::──__\: / :::: :::::::://:::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ:::::\ ___--''''' ~~ '' ヽ / :::: ◇:::::::::::::::.. ::.. :::::丶:::::\/ヽ:::ヽ....::::..... ..::..丶 / :::::...- ノヽ::::::::::::::::::.. ::::.. :::::丶::::ヾ::::::ヽ::::\::: ..:::::::::...ヽ,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,,. ゝ ⌒)ノ \:::::::::::::. ::::::.. .: ::::::::i::::ゝ:::::ノ:::::::::\ :::::::::::::.. ..:::::::::::::::,,,,,,,,,,,::::::::::::::::: \_ノ ヽ::::::::::.. ..:: :::::::i::::::::::::::::::::::::::::::.. ....::::::::::::::::::: ;;;;;;;;;;;::::::::::::::::::::::::::::::: |ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /::::::::::::::::::::::::::::::::: ::::::::::::::/ ヽ:::l::l:::l:::::;::::;:::::::::::l : : : : . . . .  ̄ ┐ l ヽ;:l;::l;:l:::::;;::::メ;::::ヽ、,,,__,,,,,,,,,,___ l ヽ;:::メ:::メ::::::::;;ヽゝ=:::::;;;;三= ヽ. 〈 ー::::::;;;;;;;;;;ー;;;;;;;;;;;;≡'''~ ヽ ヽ` _ノ / ̄ ̄ ヽ. ヽ __,,,...--――'''''' ̄ ̄ ┘/ ヽ. ヽ / ノ ‐_,,,,.. ---――――'''''''''''′ ヽ. ヽ ∧ ノ) 〉彡 |^´ ヽ. ヽ,_ノ 了=,/
我々のオススメでかすめ取った利益が還元されなかったでしょ
15もミリオン達成までかなり時間を要したのに売上好調!海外でも順調!!→DLC打ち切りますね^^ だったしな
ソシャゲ乱発からの即サ終コンボじゃ信用なくす金も落ちない
老舗メーカーのソシャに乗り切れない感はほんと見てられない
ドラクエのカードゲームアプリ全然話題聞かなくなったな
14もドラ10もやっぱり不調だったな 好調とか全部ウソだった
ヨシヒコ映画化ならともかくちょっと何やってんのと思う
いつまでニコニコなんかとつるんでるからや ニコニコも赤字らしいなwww 閉鎖も近いな
前年10億の黒字 今期0.2億の赤字 来年5億の赤字ペース ニコニコ動画も終わりやな
嘘に決まってんじゃん。フェアと言う基礎概念ないと 顧客離れるのよ。俺は何度も何度も説明してて これはしちゃダメと説明してたのよ。聞く耳ないからこういうことになる 継続特典とかにいるものおいちゃうからね。信者なんて少数派なのよ 大多数のこのこと考えてやらないと。今から初めて継続特典のルーラストーンやマウントとれるの?取れないじゃん日数なんだから。ほんとやることなすことすべて守銭奴 欲しがるものはすべて課金課金課金。バカかつーのよ
KH3がダメなら終わると断言してたけどやっぱりKH3もダメだった 手広くやって倒産すると思うよ。バカだから
たかのつめワロタ 14ちゃんと関わるとロクな事にならねぇなw
>>342 今はメガルーラあるしルーラ石にそこまで固執する意味ないんだけど、エアプガイジかな? >>349 バイオre2や4みたいなリメイクなら歓迎だが、今のスクエニには無理だろうな スクエニのリメイクはベタ移植でロード時間だけどうにかしてくれるだけでいいわ KH3のロングCMマジで長くてほんとに金のかけるとこ間違えてると思ったわ
>>178 宗教にドハマりした信者をどれだけ痛めつけたらキレるのか実験してるようにしか見えない >>324 製作期間長くてもこの会社の場合は「完全に止まっている」期間がほとんどだから、 その間は人件費も何もかかってないでしょ >>321 その作りかけの製品丁度良いからFF15ってことにして出すわ >>352 昔エクシングワールドっていうマルチ詐欺があって、同僚が騙されてた事あるんだけど 詐欺とか宗教って外圧掛けても絶対やめないんだよね 意地になって続けようとする 豚糞テンパ達もこうやって他から叩かれてる分には絶対に目が覚めない 齋藤嫌いだったけど青山さんは好きだからドラクエ10には頑張ってほしい
FF7大爆死してそのまま潰れんかなあ さすがにそれなりの物作ってきちゃうだろうからムリか
破壊的カルトの特徴 ・思考、感情、行動、情報のコントロール(マインドコントロール) ・一般社会や信者以外の人間の敵視、蔑視、軽視など。 ・教祖:個人教祖の特徴、存在の有無など、いろいろ。 ・教祖、または教団組織への絶対服従。教義が変わったときには、自分の考えもそれに合わせる。 ・批判的思考の否定 ・目的のための手段の正当化 ・世界観の分化。教団組織は善、それ以外は悪。 ・救いや、心の平和は、教団組織に従うことによってのみ得られる。 ・脱会者には、恐ろしい制裁がくだされる ・教団組織を個人より優先する、全体主義的体制。 ・これまでの人間関係や人生の目標など、過去との断絶をさせる。 いくつ当てはまるかな
>>359 これ思い出した 光の戦士でふふってなる ソシャゲマネーで好き勝手やれてたけど これからは厳しく予算管理されて儲かってないところはばっさりだな MMO事業は真っ先に目つけられるわ
>>362 それは ・思考、感情、行動、情報のコントロール(マインドコントロール) ・一般社会や信者以外の人間の敵視、蔑視、軽視など。 ・批判的思考の否定 ・世界観の分化。教団組織は善、それ以外は悪。 この四つ? 最近のってそれ選択肢が14と15とスマホゲーしかないじゃん 下痢便と固形便とゲロの中からマシなのを選べと言われても困る
14ちゃんは究極の選択を誘導して最後には14と言わせたいのかwww
スクエニのMMO部門なんてIR見たらクソど安定な収益やん
14爆死スレとか立ってるぞwww ほらww火消ししに行かなくていいのかwwww
今のご時世でゲーム会社が115億ってそれでもすごいだろ
このネタでFF14ガーする子はIRを見てもまったく理解できない知恵遅れと自白してて草 少なくとも中学生くらいなら理解できるわ
ドラクエ10が毎年200億の赤字垂れ流してるみたいね(´・ω・`)
僕は管理できてませんwとか 公言してる野村はクビで
吉田が14は開発何人だとか自慢してたが惨め極まりないな 一番金かかってんだろ?14が 結果はこれか
「FFXIV」の開発に関わっているだけでもだいたい常時350人から、繁忙期は500人弱くらいになります。運営チームを入れると多分650人までいっちゃいます。 わろす
なんなんそれ 今まで500人以上の女を喰ってきたよ的な発言? 下品だな
あのカエル面で食える女がいるのか ゲテモノ好きの女房がいたんだっけ、逃げられたらしいが
赤字になったのって、広告打ち過ぎなんじゃないの? 広告代理店の営業マンに接待攻勢受けまくって引けなくなった予感 ジャニーズとか時代遅れだろ
スマホゲーなんて明らかに開発費より宣伝費のほうが高そうだからなwww
650人体制でMMO部門が一番利益出してんだから吉田有能すぎだろw
14民は4年くらい前からずっと零式、アライアンスレイド、モブハント、零式、アライアンスレイド って毎日トークン集めしながら同じこと延々行ってるキチガイ 脳が壊死してリアルでも相当仕事できない底辺の位置にいそう
>>388 アスペはルーチンから外れることを異様に嫌がるし状況を見て臨機応変に動くってことはできないからね 14みたいにひたすら同じことを繰り返すだけの作業とは相性がいいんだろう 14なんて化石ゲーのことなんてなんで2019年にもなって言ってるん? 誰もやってないだろ
ソシャゲコケまくり ソフト出すまでに10年 古臭いネトゲ オワオワですなぁ
全てはWDとかいう無能がクリエイター追い出したせい 今残ってるのは沈み行く泥舟にしがみつくしかない無能
スクエニは 毎月なんかのソシャゲはじめて 毎月その分終わらせてるイメージ
サイゲにしても馬娘ドラガリ†グラブル連続でぽしゃってるわな ソシャゲ市場の傾くスピード感しゅごい ネトゲが20年かけて歩いた天寿を3年で追い抜きそう
もともとゲームとしては面白くもなんともない物を エッチな絵のオマケをつけて売ってるだけだからなw
ソシャゲを笑ってるこういう認識のままだから沈んでいくんだろうな 問われてるのはブランドを大事にしているかどうかなのに
>>397 ブランドを大事にしても君はそれを割るじゃないですかw スクエニのFFのソシャゲってめっちゃかぶってるのに焼畑するからな ブレイブリーデフォルト フェアリーズエフェクト ファイナルファンタジー ブレイブエクスヴィアス ファイナルファンタジーグランドマスターズ ファイナルファンタジー レコードキーパー でFF使いまわしで喰い合って ファイナルファンタジー デジタルカードゲームでDQライバルズとパイ喰いあってるし
レフトアライブの後に、ちゃんとしたフロントミッション新作出さないかなー
もうフロントミッションは死んだんだ、諦めろ 聖剣もサガもFFも死んだ、面白かった過去作を作ってた人は辞めて死んだんだ
レフトアライブが売れたらフロントミッションが人気あるし開発室に利益でたから企画通るんじゃね? レフトアライブ自体判断分岐が入った劣化メタルギアソリッドで失敗しそうだが
□の中の人たちもだいぶ入れ替わったからな 過去の栄光に縋り付いているうちは駄作連発だろうよ
>>400 大コケしそうな雰囲気だからLAで打ち止めの可能性大 >>402 売れたらヒューマンドラマ()のFMが出る事になるがそれでいいのか 30分ムービー()見る事になるがそれでいいのか フロントミッションって土田だっけ。もう■eにいないじゃん。
売り逃げじゃなくちゃんと次回作に期待が持てる完成度の作品が必要なんだが あるのか?
>>410 マイクラのパクリだけどビルダーズ2とオクトパストラベラーはまだ次回作期待してるよ 大作HD!みたいな野村のオナニーに巻き込まれたのはクソしかない フロントミッションシリーズは土田が居てこそでしょ 土田のあの世界観とかに固定ファンが居たと思われ 土田無しのエボルブが人気あったのかね?
セットアップ出来ないフロミとかもうフロミじゃない 異端作のガンハザードすら軽くはできたと言うのに
エニックス側の売り上げをスクエアが消費してる感じか
14ちゃんの拡張でない年はめっちゃ売り上げ落ちるよね どんだけ14に依存しちゃってるの?(笑)
>>406 究極のゴミだね FEZもそろそろ切っていいと思うが 確かに最近はスクエア側にルーツを持つゲームの売り上げは鳴かず翔ばずやなぁ・・・
もう外注しないとゲーム作れる奴いないんだから大人しく外注すりゃいいのにFF7リメイク
顧客が本当に必要だったもののまんまだからな 顧客が本当に必要だったもの・・・ロボットをカスタマイズして戦えるシミュレーション 営業の表現、約束・・・ロボットに乗ったり降りたりして戦うバトオペハイブリットなシステム プログラマのコード・・・降りた時に重視した劣化メタルギアソリッド アナリストの設計・・・ネットワーク対応しろと言われたので誰か死んだ場所が判るマリオメーカーのXシステム追加 こんなんだからな
14ちゃん売り上げはあっても赤字だろあれ DQ10くらいスカスカなら黒字かもしれんが開発費どっからもってきてんだ
>>422 今無料麻雀で水増ししてるから待ってて! 麻雀で覇権()なら全鯖3000人以上都会鯖なら5000人くらいなんやろうなぁ^^
言うほど開発してるか? バーミリ持ってきたりAV持ってきたりモンスターデータすら流用で コンテンツは使いまわし定食 ストーリーはFFTだのニアだのからの流用 家具は応募コンテンツでデザイン料0円 ライバルウイングで新システムを導入はしてるが
史上最大規模の予算を投入したFFオリジナル映画三部作が控えてるから全然余裕余裕
>>415 過去の決算見ると14の影響でスクエニ全体がどうこうって感じる部分なんて良くも悪くも微塵もないけど そもそもMMO事業全体でしか数字出ないから個別実績もわからないわけで いまだに同接に異常な執着を見せる奴って 頭の中身が10年前で止まってんだろうか
課金者数出せって話に何故か同接ガーって日本語使う日本語理解出来てないテンパがポップ
オフ要素もあるゲームやソロできるゲームならまだしも オンのみでパーティが求められるゲームだと同接は最重要だけどな
>>431 例えば「各国のピーク時間の同接を足すと〜」とか「プレイヤーのプレイ時間を足すとビッグバンを越える」とかっす? パーティー必須ゲーなら同接は重要な指標だろうね まぁ、そういうデザインのゲームは1つしかないんだけど
パーティ必須とか十年前のゲームかよってのは確かに一つしかないからな
>>426 種族そのまま12から流用は呆れた オススメからは多少捻ってたけど ミコッテの頭からウサ耳生えてますってレベルだしw PT必須って14じゃねーの GT以外ゲームにならんし
>>423 あのIRで14赤字だとドラクエ10が営業利益率9割とかの超ぼったくり事業になるな 実際そうなんじゃね 昨今のスマホゲー並みのクオリティなのにオススメと違ってハイブリッド課金だから利益率すごいだろう ピークはとっくに過ぎてるし新規も期待できないけど残ってる濃い連中がいるからはまだしばらく安泰
月額、アプリ、ショップの3本柱だからな 特にドレアガチ勢は金を惜しまない
本田翼主演のドラマ化に合わせてキャンペーンやったら AmazonのDL版がレジコ足りなくなって品切れしたのに新規が期待できないとは
伸び悩みスレでは日替りでテンパが頑張ってたのに静かやね
>>426 とにかく流用できるものは片っ端から使いまわして低コストでアプデしていこうという感じはあるな 14の拡張がないときは売り上げ激減って普段どれだけ足引っ張ってんだよ ほんと14はぎりっきりなんだな
ハリウッド史に残ってしまったレベルのアレの記憶があるうちに スクエニで「映画やります」なんて言える人すごい胆力だと思う 仕掛人は誰だろう?堀井?まさかなー?
スクエアとエニックスは開発部門別だし DQ11 DQB2が売れDQ11Sが決まった今のうちにスクエニ部門に出来なかった事をやってやろうって気概は判る 判るが3DのDQ5とか見たいと思う要素あるか? まだDQ4の方が良いと思うが
>>449 ドラクエスペクタクルという失笑もののイベントやってたけど あれのスポンサーのどこかでしょ? 馬鹿なマスコミはヲタクは糞にも金を出すと思ってるからねぇ DQの映像化で稼ぎたかったら鳥山絵で3か4のアニメ作ればいいだけなのになあ 下手にオリジナル要素ぶっこんで失敗する毎度おなじみのパターンだわ
>>445 ID表示にしだしたら途端に来なくなっちゃったんだよね・・・ DQ5だと「天空の花嫁」って副題だったから キャバクラ通いの遊び人堀井が当時おきにのキャバ嬢と同伴するためにリメイクDQ5にガングロ追加したんだっけ 今回も新しい「キャバ嬢に映画に出してあげるよ^^」とか言って オリジナル花嫁追加したら正妻フローラ vs 夜這い痴女の花嫁戦争に更なる火種が追加されるで・・・
>>447 拡張が売れすぎた反動で拡張出ない年は大幅に下がる 当たり前じゃね? CS版はドラクエにトリプルスコア出されてPC版は半額セールでやっとドラクエより売れてた程度だよ14は
Amazon指標でドラクエ出されても デジタルアップデート出来るから公式で良いってなるしな
>>455 MMO事業のメリットは短期的な売上だけでなく課金による継続的な収益があるはずなんだけど… >>458 だから、拡張でてから1年半でてるのに課金者それなりにおるやん?って話では。 拡張が山の頂上で今は中腹あたり、こっから5月にかけて下山していくと思うよ で、6月にすこしもりかえし7月の課金がまた頂上になる 14のアクティブ数11より少ないんだな AHにはお世話になってるのに11に9万もいるなんて知らなかった まぁボナンザの下一桁の当選数が8万もいるのだから当たり前か
スクエニのスマホゲーって結構セルランの上の方にいるのが何個もあるけど減益なのか
>>459 それなりがどれくらいかはいいとして課金ユーザ数って公表されてたっけ? >>458 MMO部門だけで継続して毎四半期60億以上売り上げて20億以上利益でてるじゃん 2年前の同時期より多いよ 拡張でてない前年比だとMMO部門はちゃんと伸びてるからねぇ 乱造してはポシャってるソシャゲ部門と違ってかなりの優等生
「MMO事業部は三本柱の継続収入のおかげで、拡張が出ていない年でも安泰である」 という結論のなにが不満なんだい?
つまんねえもん3つがこのまま継続されるってところでしょ
完全失敗じゃないだろうが14はそろそろ切ったり方向転換が必要だろ
>>470 ジョブバランス調整だけで2019年を終える宣言したゲームの悪口? この前もRMTガー業者ガーのコメント荒らしに松井ちゃんすっごいイライラしてたのが面白かった 藤戸は隣でニヤニヤしてるとかもう最高だわw >>471 会社的には満足してるから現状路線継続なんだろw その手のコメントはあらかじめ全部ブロックで届いてないだろ
>>472 新年の挨拶で新コンテンツ作ってると言ってるけれど見てないの? もぎヴァナのはあくまでエンピリアン装束の打ち直しはまだ先になるって話しなだけだぞ >>477 どうせどっかで聞き齧っただけのエアプだぞw テンパちゃんによくありがち まっさかぁ!いつもエアプエアプ壊れたラジオのようにのたまってるテンパちゃんがそんな聞きかじりでいうわけないでしょ
スターオーシャンアナムネシスのEP2ストーリー面白いからやるんだぞ ネ実にもスレがあるで
古いゲームのほうが面白いってみんな知っちゃうと新しいゲーム買うのは馬鹿らしくなる
古いマンガのほうがおもしろいってしるといまのジャンプほかのマンガがよめなくなる?
>>69 そのインタビュー、どこのやつか教えて。 自分もみた記憶はあるけど、いざ探すと全くない。 さすがにチェックアウトか こっから盛り返すのPRとか芸人Pとかじゃなくゲームとして評価されるものつくらないとだめくねーかw
はっきり11サ終させるつもりだったって発言してるのは自分も見たこと無いな 旧14出た時に11からユーザー移行させたかったってのもよく聞くけどそれも あくまでプレイヤー側の想像でソース無いし
俺も何で読んだか忘れたけど14出して11閉めるつもりだったけど旧14が大コケしたから急遽11のほうでアドゥリン出して延命図ったっていうのは読んだことある
モグハ経由で11と14を行き来できる話はどうなりましたか?
旧14出る前だったかな、いつかは11から14に移って貰わないとダメとか田中が言ってたのは覚えてる 松井も昔はユーザーに語りたいことは次の作品でって考えてたから開発環境が限界来てる11より14でと考えてたとは言ってた 実際クロノトリガーの開発室でも「次の作品で会いましょう」とか言ってたしね、田中も松井もそういうタイプだった あと田中が開発に対して11もいつかは終わって14にあとを引き継ぐから、常に終わり方は考えておきなさいとか言ってたってのも聞いたな
松井が14の失敗は11みたいな感じにしなかったから、だから根性版は11みたいにしたら好評で嬉しいって言ってたのにどうして新生はあんなことになってしまったんや 今更になって11っぽいものや流用しまくってるけれど土台がゴミ過ぎてな
吉田によって消された根性版 あれこそが11難民の求めるものだった
道中はクソだったけどエンドコンテンツは結構楽しかったなw
14は世界で大ヒット中ですけどw 11豚は異次元に生きてるな
14のファンフェス 世界で延5万人。デカイ会場の手配が出来なくてこの数字。即日完売抽選。 11のファンフェス2000人が埋まらない
11はまだ外人連中いるんかね? ていうかどんな奴らが生き残っているんだ・・ ちょっとログインしてみたくなった
>>485 俺も読んだ記憶あるけど多分電プレかファミ通のどっちかだな そこら以外から11の情報入れてなかったし >>497 11のファンフェス大好評でオポネが昇進したぞ? 過去形でそういうつもりだったみたいな記事で、やっぱりかって思ったあやふやな記憶
14は14のやり方で成功してるのにほんまイレビーはしつけーわ 14叩いたって11のあの頃は戻ってこないよ 11が今も受けるならどこかが作ってる そうならない理由を考えろよ
16年目で外部主催のイベント(ビジネス)と 6年目?なのにファンに還元する余裕のない自称ファンフェス比べちゃうの?
ネ実で14持ち上げろとか無理ですわー フリー含む累計アカ数以外具体的な数字出さないから全く成功してる感じ無いし
>>493 それは違うんじゃね?この路線で行くかマルっと作り替えるかどっちが良いかアンケ取って作り替え望む声のが多かったから根性版路線は潰えたんだろ >>504 実際任天堂は11リスペクトしたゼノブレイドを作ってWiiのソフトで唯一のプラチナ評価でシリーズ化を果たしスマブラにも参戦 更にそのノウハウを活かしてゼルダやスプラなどヒット作品だしてるぞ テンパが言うほど14が好評ならばスマブラに14のキャラ参戦出来ただろうにな ちなみに11のキャラは桜井が11に対する思い入れが強すぎるため無理な模様(コラムのきっかけが11がきっかけで始まったり逸話が多い) 減益ならもうのびしろがないんやな14 吉田がーなのか彼を選んだやつが無能なのか、たたむのにも金かかるらしいし 大変ですね
11クレカで登録してそのまま忘れてるか死んでる奴多そう
>>510 14も11が起源だしやっぱ11は偉大だな 14って公式が大好評!半端ない!人増えてる!となんの証拠もないフカシを繰り返す一方で外部から出てくる数字は悲惨なものばかりだよね 大本営発表感あってなんかほんとにヤバいんだなぁって察するわ
調子こいてたスクエニとセガの2社が没落して行く様は心地良いな
冒険者1400万突破の神ゲーやぞ ※フリートライアルを含みます
ついにFFとは何の関係もないメタ要素の麻雀を看板にするアプデするとか落ち目すぎっしょ 既存14コンテンツが不人気で過疎ってるから無料内でも遊べる麻雀とかアクティブ稼ぎミエミエ
>>518 次の総会では2000万やぞ ※麻雀含む >ゼノブレイドが11リスペクト どっちもやったけどこれはわからん
>>520 2016年からキャラクターの総数やアクティブは外人に割られてるから嘘はつけない 今のところ1600万キャラでアクティブは去年から激減して8万しかいない >>522 アクティブ8万とか事実ならテンパ発狂するだろw もう発狂してるだろ ちなみに2006年からアクティブキャラを集計している11の方は9万前回のボナンザの5等も当選者数8万超えで14よりも11のが多いと発覚して最近11がーって言いまくってる模様
スクエアエニックスさん、逝く 営業利益65%減 家ゲースマホゲーMMO全て爆死
DQ10は数十万アクティブって青山Pの本で判明してるのに世界展開してる14ちゃんが8万て流石に何かの間違いではw
14のは毎月人減って行ったのが具体的な数字で出されちゃってるからな…いきなり人が減ったのではなく普通に減って行って今の数字になった感じ
やることないからインしないので麻雀入れたんじゃないん
断言するけど14のアクティブが8万のソースは絶対にだせない なぜなら捏造だからw
14ちゃんがDQより上ってソースもいつも出ないよねw やっぱり捏造だから?
ソシャゲも当てられない雑魚 それでいて本業疎かにするからどうしようもない
他のソシャゲ会社からしたら まず認知してもらうために宣伝しまくらなきゃいけない自分らのゲームより 圧倒的知名度でスタートできるコンテンツでどうやったら失敗できるんだ、ってレベルだろうな 100m走で80m地点でスタートしてるのにゴ−ルできないで負ける、みたいな
スマホゲーに関しては畳み癖が周知されてきたのが一番大きいだろうね いつかはサービス終了してしまうという覚悟はしててもそれがたった1年前後で高確率で終わるとなれば流石に課金する人は増えないよ あとはFFの名を冠したスマホゲーを粗製乱造しすぎてて普通の人からしたらどれがどれだか区別もつかん
>>529 はいソース https://ffxivcensus.com/ ちなみに去年の7月頃はもっといたのに激減したソースも 116 Anonymous (ワッチョイ 1353-Xflc [182.21.170.164]) 2018/08/05(日) 21:40:47.80 ID:2+kXdnMV0 (´・ω・`)FF14 census(外人のやってる14のアクティブ統計の例のサイト)でsqlデータダウンロードして (´・ω・`)6月と7月のデータで変化のあるキャラだけ抽出し (´・ω・`)そこから7月新規とマウントが一つもないキャラとLV35以下を除外したんだけど (´・ω・`)もうこの時点で30万キャラいないのですが (´・ω・`) 174 Anonymous (ワッチョイ 1353-Xflc [182.21.170.164]) 2018/08/05(日) 23:11:43.98 ID:2+kXdnMV0 (´・ω・`)一か月で変化のあったキャラのうち4.2のメインクエのミニオン所持してるキャラ数がこれ (´・ω・`)ここからさらにアカウント割するんだよなあ・・ (´・ω・`)もう実際は月のアクティブ20万きってるんじゃない?どうなのNaoki? PVP大会も参加枠の30埋まらず、上位チームも脱北して欠員出てチーム名も運営批判と海外ユーザーもアンチ状態とか冗談抜きでヤバい 185 Anonymous (ワッチョイ 1353-Xflc [182.21.170.164]) 2018/08/05(日) 23:31:04.53 ID:2+kXdnMV0 (´・ω・`)ちなみにサーバー別にみるとこういった感じよ (´・ω・`)(6月から7月でアクティブ、4.1のニューラウバーンミニオン所持、LV35未満orマウント0を除外) (´・ω・`)若干視力が必要になりました 一定数のユーザーと、復帰組が支えるFF11さんは優秀だなw
外人サイトぶっ壊れてるだろw 多すぎてメシマズで撤退したんだろ アンチサイトによくある事 ACTIVE CHARACTERS* 54,576 今、世界5万だぞw ファンフェスが25000人なのにw バグってるだけです
トップに出ているのは変化のあったキャラ数だろ? 画像のように条件つけて検索してみ
日本でも調べてる奴いたけど 「意外と多い」と言い残して撤退したしなw
トップに出てるキャラが5万だよw 集計がぶっ壊れてるだけ
建設的なはなしを なぜヨーロッパがすくないの 世界で5万こえてたのか 確かに以外におおいかもな 1万未満だとおもってた
>>536 フェスの参加人数なんていくらでも捏造可能だしなぁ それこそ寒流なんて日常茶飯事でやってるし >>533 スクエニのソシャゲはすぐ終わるって分かってると課金する意欲も減るしっていう悪循環に入ってるよな >>510 14そのものを『モンハン』が実装したのはスルーなのが面白いねぇ >>540 真面目に考えると言語の壁が大きいと思うぞ 英語とドイツ語とフランス語しかサポートしてないからその言語が主要じゃない人はやらんだろうし 欧州のファンフェスも全編英語だったからな スクエニに限らずソシャゲがもう飽きられてるけどね サイゲがあっさりプラチナに切られるようなご時世にまだ夢みてるのはいかにもネ実らしい
>>536 6万切りはいくらなんでも…と思って見に行ったら本当だった 4.0クリアしてるキャラという前提があるとはいえ笑える数字 JPに限定すると25,201だぞ >>546 プラチナも自社IPやりたいから当初契約の期間満了で降りただけだろw サイゲのプラチナゲーってグラブルのやつだっけ?まだでてなかったのか なんかモンハンみたいなのもサイゲつくってたよね
>>546 グラブルの話なら開発遅すぎてプラチナがサイゲに切られたようにしか見えんが どちらが切られたのかは今後のグラブルCSのクオリティを見ないと分からないでしょ 本当に発売できるなら、ね(笑)
プラチナは他社の開発下請けが嫌になって自社で発売も行う方向に舵切っただけだよ
サイゲの要求ってもっと性的に!肌色を増やしていかないとダメなイメージしかわかないな ゲーム屋というよりミニゲーム付き同人作家でしょ
任天堂の看板かりてもウリアゲガロストだからバブルはじけてるよね あれは極々平凡な作りの偏差値50ソシャゲなのにそれを宣伝爆撃してもまるで通じないのは実に末期的
>>556 ソシャゲはオワコンというか新規タイトルはもう流行らないと思うわ 老舗のソシャゲが5年とか経過してユーザーが簡単に離れられる資産の量じゃ無くなってきた ドラガリはキャラドラ必須なのにそこにはずれの護符混ぜてるから見限られるのが早かっただけやでw 最高レアでる確率上げてっても護符でストップ食らうんだから萎えるし課金もされん
>>558 そういう課金誘導こそテンプレートなソシャゲビジネスじゃん ゲームそのものはフリーに遊びきれてスキンや追加コスでペイしていくタイプは 日本のガチャしか脳のないゴミ企業にはたったの1本すら出せていないし中韓に名指しでばかにされる有り様だぞ ソシャゲが流行っても廃れてもスクエニダメじゃないですかー ドラクエも、クリエイター3人が高齢化だし、海外で売れないと開発費回収できないって 弱音はいてるしもう駄目だろ 14なんてここ最近のスクエニでは成功作。世界で売れるしな ニーア売れたっていっても300万本とかでFFドラクエブランドと比べられないし
ソシャゲがどうなろうと割れ中古問題が解決しない限りCSゲームに未来はない スクエニはまたMMO部門に投資するんじゃないの、事実PS3世代の14は売れてるんだしね
株価株主にしか興味ないタイプのウジ虫をさっさとスクエニは切るべき 新作を出す年出さない年で大きく利益が変動するのがゲーム会社の常でいい 継続的に利益を見込めるという発想が娯楽産業ではありえないしおかしいだろ
ドラクエ10はさっさと終わらせて12を出すべきだよ それこそオフラインの10sで完結することをドラクエファンは望んでいる
>>564 勝手にドラクエファンの代表面しないでw >>565 堀井さんのドラクエがオンラインになる意味ある? 他人とクロスプレイしたら価値観の押し付け合いで揉めるだけじゃん? 主人公はたった一人なのが10以外のすべてのドラクエの絶対のルールじゃん? そこらへんにいるNPCも実は中に人がいる主人公だとかそれは本来のドラクエではないよ 草なぎ版のハスクラDQ9を出せよ あれ最初批判すごかったけど 外伝として出せば売れただろ
>>536 もう直接お布施しに行くような発達障害しか残ってないってだけじゃね 半数はサブキャラと業者と水増しキャラ だからファンに還元するはずのファンフェスがボッタクリかつ課金アイテム直売所みたいになってるんだろう 流石に誤魔化しきれなくなってきたからオナキも11にすり寄り始めたんだろうな 糞化させてオススメ畳んで客取りたいだけかもしれんが仮にオススメ潰したところで14のユーザーは増えんやろ 拡張出るっつーことで社員やらバイトが必死に話題作りで対立煽ってるけど全然盛り上がらんしな ファンフェスの値段がボッタくりって FGOのフェスと2000円位しか違わないよ 面積も同じくらいだし FF自体 面積が倍になってるのに、低調はありえん
出来損ないの夜店レベルとサーカスの巨大滑り台とか作って遊ばせてるのを一緒にはできんやろ…
FGOのチケットは入場券とか夜チケットとか 小分けになってるだけだからな
フェスで還元ってのが意味不明 ゲーム屋なんだしゲームで還元しろよ ほんま無料乞食は臭い 頭割れカスか?てめー
14のアンチって娯楽にお金を払うという感覚が希薄だよね ゲームも漫画も割って当たり前の環境で育っているみたいだけどそれがおかしいことに早く気付くべき
娯楽といっても 1500円の綿アメ 中学生の文化祭 企業がこんなしてたら駄目だろ
そんなの オマケもオマエのやつで、メインは全然違うんだがw
学芸会はイベントの合間の待ち時間に暇つぶしする為だけのものだぞw
FGOに喧嘩売るのはやめといた方がいいぞ、エロゲ原作のソシャゲに何一つ勝てないぞ14は
いや 勝てないんじゃなくて、同じ位のフロアつかってイベントやってるってだけですけどw
FGO :昨年と比べて会場を拡大し、28〜29日の2日間で約3.5万人の動員を予定している。 FF ;国内延3万、世界延5万
>>578 エッチな絵を90000円でガチャらせるより健全にしか思えないが むしろそれのなにがいけないのか説明して欲しいレベルだね >>581 あれの原作って有名な史実や神話だろ エロゲ版が二次創作だしFGOに至っては3番煎じだから勘違いをはよ完治しろ 14クソ盛り上がってないかw 看板タイトルのニーア/ヨコオタロウも参戦だしな
14のアンチがなんか吠えても割れカスがなんか言ってるなぁとしか思わなくなった 幼女大全36Gの破壊力ぱねえ
これだから14は嫌われる典型パターンを今も相変わらずやってるんだなw
別にゲームだけじゃないけどネットがうるさすぎて作りたい物も作れないしな 相当難しいだろうよ
>>590 無課金乞食に嫌われて何か損するか? むしろいいことじゃん(笑) 年商1200億のfgoに喧嘩売るのは辞めといたほうが 今やドラクエやffよりエロゲーのfateの方がブランド価値高いんだから
目先の利益ばっかり見てるから日本はダメだって偉い人が言ってた アメリカだと利益がいっぱい出てたら投資家に怒られるんだと なんでその利益を未来のために投資しないんだって
fgo利益凄まじいな・・・で?で、14ちゃんは年どれぐらい稼いでるの?
ほしい工業機械のために貯金してたら なんでそれを株主に分配しない?とクレームがくるという アメリカではしないと?うそくせえw
FGO :昨年と比べて会場を拡大し、28〜29日の2日間で約3.5万人の動員を予定している。 FF :国内延3万、世界延5万 普通に凄い
14のコンテンツ? 他ゲーを貶してマウント取る事くらいでしょ
>>593 DQ(6位)>Fate(7位)>>>>>>>>FF(圏外) 今時 h抜きttpアドレス貼ってる人ってどういう事なのwww オッサンいい加減にしろ
>>595 吉田直樹が責任を負ってスクエニの役員に降格されるくらいのしょうもない稼ぎだね >>602 14が凄いのではない 無課金が乞食なだけだよ この世に人間として命を授かった意味がない、物質的に生きているのに精神が死んでいるというか まぁさっさと死ねばいいよね キャッシュで表示されてるだけだったわ ロシア美少女痴漢電車大好きなアナル金玉民さんおはようございます
>611 14立て直すまで、13、14爆死でFFブランド崩壊、倒産まったなし いわれてたんやで
中国人の大丈夫アルw を信用した結果このざまだよ!!
>>614 バカッターで14公式に聞けばええやん? 「お前はいくら稼いだんだ!!」 ってさ 児ポDLしてる君なら余裕でしょそんなの 14を生き返らせる為に犠牲になった他の全ての部門の減益分を14が復活したことによって稼ぎ出せたかと言われたらそれはノーだ
14のそんなに稼いでるなら赤になってないんだよなぁ 頭悪すぎ
FF14をやりながらスクエア部門のFF13-2 FF15 KH2,3、オクトパス辺りはメガヒットしてるからな 世界市場で戦えるってだけで顧客は多いってのもあるが 分割糞ゲーのFF13シリーズも糞ホストでチョコボに立ち乗りするバグゲーのFF15も 海外トータルで500万はこえてんじゃないの? KHはディズニー絡むからまぁまぁだし オクトパスは単純に面白かった スマホも焼畑といわれつつも1ヶ月5〜10億レベルのIPとして育ってるから回収は出来てるだろうし こんなのになんで今4半期減収入だったんだ? FF14が足ひっぱったとしか思えなかったがw
そんなに嫌われたくないなら嫌われるような工作活動すんなよ みたいな朝鮮式ギャグをいつまで続けるんだろうな
決算好調な時は14のおかげ 不調の時は他の責任 ぶれない
>>623 QonQだから拡張の翌年は落ちるよね 馬鹿なのか? ネトゲエアプでネ実とは恐れ入る 15儲かってたらDLC打ち切りせんだろう 悪評覚悟の打ち切りなんだから実情は相当だったんだろう
>>623 KHは難産だったから利益出てるわけがない 同様に15も利益出てればDLCが打ち切られるわけない 14の爆死よりはマシだが15も相当だったな DLCみんな買ってくれると思ってたんだろうな 本編があの出来でw
そもそも前提としてDLCも出す設計や企画でゲーム作ってると思うから 中止するっていうのはただの赤字じゃなくて相当な大赤字だったんだと思うよ
>>628 プラチナを怒らせてポシャった◯ラブ●の悪口は止めとけ なぜかネ実にはそのゲーム(?)への批判を絶対に許さない人が沸くからな 金銭的に稼いだかどうかだけでなく、自社ブランドとして次に繋げる新しい物を生み出したかどうかもある 14は新生以降、過去作から借入(盗用?)を積極的にしているけれど、それは本来は元の作品の手柄な訳で この手法自体が完全な悪とは言わないが、同じくらいの量のオリジナル要素を他の作品に返せているのか 15って14の要素が何かあったっけ?むしろ15のレガリアが14に来るが
いくら人集めてCS体制強化してるからってロクに経験ないソシャゲメーカーにあれこれ口出されたらプラチナもキレるわな まあ街のグラ見た時はええやんと思ったけどあれもイメージ映像だったんだな サイゲだけで作ったグラブルがどんなウンコになって出てくるかオラワクワクすっぞ
14は海外でFFファン増やしてるし貢献してるよ ドラクエなんて中国進出したけど失敗だからね
自社ブランドとして11を育てて11-2こと†14を提供する →糞!!! ダメなのでばっさりPを切り捨てて新生 →糞!!! 😧 何をどうやっても文句しか言わないパヨパヨ脳おりゅ?
失敗の基準は? てか運営別だし成功しようが失敗しようがスクエニにもう関係ないのでは?
>>633 オリジナリティなんてヒットしたゲームだと何かしら漠然とでも伝わってくるもんだが 14の場合はナオキがどうたらしか聞かなかったしそんな印象しかないわ >>634 はっきり名前を書くと荒れるから止めなさいよ あそこの信者さんはお馬も任竜もロストして最近はイライラ止まんないから >>637 新生はもちろんのこと根性版のことも11-2なんて思ってる人おらんよ 作ってる人同じでも中身が違いすぎるし グラブルなんて最早苦行続けるだけのゲームなんだから衰退するしかないだろ
11のコンセプト →田中弘道の思いつきで適当にやる †14のコンセプト →田中弘道の思いつきで適当にやる 信者さんのご理解 →中身が違いすぎるし 🤔🤔🤔
他のゲームやアンチをいくら叩いても相対的に14が繰り上がったりはせんよ
移動中に出来るスマホゲーをCSにして売れた事なんてほとんどないから企画段階でこけてるんじゃないかな FATEですらCCCもPS4版もこけてんだし 馬も版権問題あってダビスタですら苦労してパリティービットとかオリジナル出さざるを得なかった上に ステイゴールドが版権に引っかかって香港読みの黄金旅程(キンイロリョテイ)になった時点で ゲーム化は困難ってわかりそうなもんだしな 馬主毎に許可もらわなきゃいけないから
今セルラン見たらグラブル1位ドラガリ20位 まあガチャ更新のタイミングかもしれんけど下手にCS手出さずこっちに全力でリソース注ぎ込んでればまだまだ安泰かw
サイゲはグラブル全力プリコネちょっと注力他は捨ててんじゃね
多少のマイナスなら税金対策レベルでも良いんだけど 本来はスマホ以外の技術も欲しいんだろうな
>>618 自分の大好きなゲームの売り上げすらわからないの? FGO以上のフェス開いてるんだし1200億以上なんて余裕でしょ? 14を新生したのだってブランドを保つ為、スクエニはFFを見捨てないぞという姿勢を示す為って言ってたよね ソシャゲにおけるスクエニの評価なんてどうせすぐサ終するんだから金かける価値無しって感じじゃねーの どれもこれも既存品の焼き直しばかりなのに 15みたいにブランドとしてるタイトルですらお粗末じゃいよいよ終わりだわな
ロマサガRSは何を思ってアカツキなんぞにやらせたのか全く意味わからんわ
>>650 CSゲーへのコンプ凄いから見ていて面白い 「ソシャゲはサ終したら残らない?CSも残らないだろ!!!」 作ってる奴もプレイしてる奴もガガイという電子オ●ム 14はどれだけ予算かけてあれなのか 11はどれだけ予算かけてあれなのか これが問題
われわれのネ実に来てソシャゲホルホルとか移民は本当に空気の読めない奴 そんなんだから生江にゴリアードは違うって釘を刺されるんだよなぁ
>>652 仮にFF14が失敗で次のオンラインを出すにしても FF14を見捨てたら次のオンラインは100%客集まらないからな それ以前にFF13にPS3版FF14先行β権付けたから PS3版FF14出さないと消費者庁問題にもなるし海外は訴訟国家だからかなりまずい事になるってんで 新生FF14→新生FF14PS3版ってかんじだな 根性版だとGTX480SLI(当時最高に近い)でカクカクだったからPS3だとまともに動かないだろうよ >>655 全く別々の会社や同時期の別部門を比べるならその考えで良いと思うが、 11が作られたから14が出来たというノウハウや技術やデザインの資産があるから単純ではないぞ 11からの何かを使う度に対価を14から払って11の売り上げにしてるなら別だがたぶんそんな計算は無理だろう 支出喚起力ランキング アプリランキング アマゾンランキング大賞2018 PCソフト部門 支出喚起力ランキング 11も黒字維持してるしなんで減益してんだろうなあ 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) >>662 タップルて出会い系アプリ? そんなのでも収益高いんだな Gacktですら出会い系に登録して凍結される時代ですので マッチングアプリは10代から20代の女で流行ってるようだ
マッチングアプリは女性無料で男性はメール送るのに月1〜3通は無料で それ以上やりとりするには課金ってのが多いんじゃないかな で業者桜が何通か手紙を出す 返信で3通消費させようとする みたいな流れ
MMO?な14はテーブルゲームあつめる実験台にして MMOは新作か11とドラクエでがんばるながれなんかな
未だにMMO部門が何で減益なんだ?って言ってる奴はただのアホだろ
FF11最盛期の決算報告書 中国で爆発的に延びたクロスゲートと合わせて138億だからとっくにFF14はFF11を越えてる
MMOなんてスマホじゃないともう無理だろ 黒い砂漠モバイル期待だわ
今年が年度売上げ250億、利益100億見込みくらいか
ま、このご時世MMOとか流行らんよ クソゲーにしては頑張ってる方だ
利益の全部FF14では無いぞ FF11,DQX,FF14で三等分 多く見積もっても1/2程度やで 全盛期のFF11は単体だから2倍も行かないだろ
11豚先輩はソースも読まずにホルホル この体質が生江さまの悲劇に繋がった
3つ運営してるから1/3とか人は自分の求める答えのためにここまで知能投げ捨てられるのか
連結会計年度 が理解できないのは脳に障害あるから早く病院で診断うけろよ?
スマホゲーで188億売っても利益は18億だもんなあ ブラウザやアプリにクソみたいな広告バナー配信してるだけの会社のほうが儲かってそうww
スマホゲームの広告爆撃は集めた金の行き場がない会社のやる事であって スクエニみたいにいつ出るのか分からんCSに吸われたり 広告爆撃しなきゃ金が集まらないゲームでやったらあかんわな
女の子のグラを取るために必死にガチャ回すスマホゲーがヒットしてるのに あえて男のみのパーティーのゲームを出すスクエニは凄い
>>683 ハロウィン恵方巻AKBの広告爆撃が大嫌いなヲタクさまが まったく同じ構造にむしろ喜んでガチャるのが笑えるw でもスクエニのソシャゲって今でもセルラントップ100に7つか8つ入ってるぞ これで減益ってどうなん?
>>534 サイトバグってるだけじゃん 1300万キャラいたのに200万しか追えてないし 単純な足し算すらできてない >>688 去年の夏から微黒字アプリ全部切ったから 2014年3月8日 https://www.4gamer.net/games/139/G013991/20140307079/ 吉田氏: えーと,デイリーアクティブというのは,誤解を受けやすい数字なんですよね……ピークタイムも日本と海外で違うので。 毎日ログインしている人数で言うと,ワールドワイドで50万人くらいですね。2日に1回ログインの人などもいるので,そういう人をカウントすればもっと多くなります。 国別の数値は……(同席している広報に目をやりながら)ごめんなさい。そこはちょっと勘弁してください。まぁそもそも,グローバル運営MMORPGタイトルのプロデューサーなら,大抵は中国展開してから数値を言うもんだとは思いますが(苦笑) 中国展開してからもうだいぶ経つけど未だに数値言えないのはなぜですかねぇ まあ公表できる数字なら、圧倒的な宣伝力あるんだからするよね しないってのは察してあげるべき
ただの麻雀ゲームに落ちぶれたくせに相変わらず開発陣が異国でイキッてるネトゲがあるそうだよ
1400万という数字はいったろ?w 同接は時差が難しいといってるからな
あと アクティブが過去最高記録更新とか発表しましたけどね 新生時に60万と発表してるのでそれ以上ですね あと、FFが数字発表すれば、ドラクエの不調が目立つだけっても しない理由だろうな どこみても 横ばいで60万のFFに対して、ドラクエはアクティブ10万以下だからな
ドラクエは現在アクティブ数十万ってPの書籍に書いてあるぞ 14ちゃんも濁さず言えばいいのにね
アクティブ60万も居ればクロスワールドCFやワールド移動なんて実装する必要無いんだけどな
紅蓮で鯖パンクしてたじゃん 人がすくなかったらDCの分割とかねーわ
答えが公式に数十万って出てるんだから計算が間違ってるんだろう イベントで無理やりひねり出すとかゾーマみたいに笑われるだけだからやめといたほうがいい
数十万は最初は広告に書いたあったけど撤回削除してるんだよw 本は直せないから残ってるけどな
数字変えたわけじゃないんだからただの削除だろ 技術本の宣伝文句としてそれは要らないと判断されただけ
紅蓮でパンクしかけたのは人が少なすぎてみんな過密鯖(チョコボ、シンリュウ、バハ)に集まったってだけで 過疎鯖への優遇政策とっただけでDC分割はしてないだろ
紅蓮前にとっくに鎖国されてて移れないけどw 5.0でDC分割なんだよw
仮にアクティブ5-6万だとしてもそれ以下しかアクティブいない14が余計可哀想なだけだなw
だいたいアクティブなんて月1ログインでもカウントされるしなぁ 14のそこそこ有名な番長計測だってパッチの数カ月の間で変化あったの拾ってるんだろ? 2週間程度のイベじゃアクティブの中でも特に熱心にインしてるプレーヤー数くらいしか割り出せない
あと軽く1人数キャラで投票みたいな考察してるけど投票するにはカルデアで敵倒す事前クエしてないとできないからな 小国着いたばっかりのサブキャラにはハードル高い そこまでする程の見返りもないし
>>715 60万でMMO全体で22億ってどう思う? これがドラクエ10の実態だよなあ >60万でMMO全体で22億ってどう思う? 22億って四半期の利益だっけ?
なんにせよ無料麻雀ゲーでアクティブ水増ししなければいけなくなってる時点で過疎半端ないって自白してるようなもんよ 本当にユーザーが万単位でログインしてるなら金にならんユーザーは極力弾く施策を取るもんだしな
スマホ勢と一緒で 有料課金者の対戦相手として無料麻雀プレイヤーをいれてるだけだが
最初からあるのとヤバくなって施策したものは違う事くらい理解しよう
キッズタイムはサービス開始からあるんだがエアプかな?
>>727 ドラクエ10は最初からヤバかったんですね わかります 金にならない奴を弾くのに最初からあるかは関係ないだろ? 論点をごまかすのは詭弁のペテン師
本当に大人気なら顔真っ赤にして擁護する必要ないと思うんですがね
ドラクエ10は課金ユーザー数ではなくキッズタイムアクティブ数十万
FFは60万って発表した事あるけど ドラクエは一切ないんだよな。サーチもないし イベントの参加人数でばれない様に毎回条件かえて小細工中
りっきーがいた頃のドラクエは凄かったのは分かる 今は誉めるところが見つからない 安西にはドラクエにやる気が 何もない虚無ゲー
EVOJapan2019に出資してるじゃん スクエア・エニックス
新年のあいさつが 堀井=別のドラクエの宣伝 青山P=自分の本の宣伝 安西D=Ver4を締めくくるために頑張りまーす
19日にりっきーが戻ってきてくれるようだからドラクエは5.0から本番 今は14の1.0のようなドン底低迷期だから比較するのはフェアではない さっさと安西を切れ
心の底から楽しめるゲーム出してくれよ ゼル伝bowやRDR2を超えるようなよ
ドラクエブロガーや提案広場はディレクターの更迭を望んでるように見えるが なぜかネットでこれ言うとテンパにされるんだよなー
>>719 サブキャラガーって言いたいのなら1垢で40キャラも作れるFF14のほうがよっぽどサブキャラ水増しが容易だけどね ていうかサブキャラ水増し以外の理由でなぜ40キャラも作れるようになってるのかわからんな 運営がキャラ数で自慢したことはありません 発売当時に もう*万キャラもいるwww って一度言ったくらいかな セブンイレブンコラボ参加者のセカンド所有率は15%と判明してます
オワコン同士の醜い争いとかどうでもいいわ はよリブート出して欲しい
ぶっちゃけMMOやスマホみたいな焼き畑じゃ限界が有るしな かといって洋ゲーメーカーみたいに人と技術に投資して SteamとPS4で世界と勝負するのはリスキーだろうしな ここからどう舵取りするかは見ものでは有るよ
>>738 りっきーに変わった直後は緩和で評判上げたけど緩和以外斜め上で自らトドメ刺してね >>745 ドラクエ10は金策するなら複垢当たり前って話でしょ FF14は基本ギルに困ることないしギルなくてもコンテンツは楽しめる ドラクエ10はゴールドが全てでしょ FF14は奇数パッチは食事にマテリアに禁断にとお金が居るが 能動的に手に入るギルの量は少ないから ゆったりだが金策は必須じゃね?
金策関係ないイベントでも複垢当たり前扱いしてるんですがそれは…
カネトルティアは昔の話 今はゼルメアや防衛軍で高レベ装備取れるし錬金石で錬金効果上げられるから高額装備買必要ない レンダーヒルズや理論値装備を目指さないなら単垢で余裕なのが実際のところ ワイも複垢卒業して気楽にやってる
11は公式黒字認定という武器があるからDQ叩きに移行かw 責任逃れに必死すぎて草なんだ…w
まあこれ見る限りDQも安泰でしょ 今の話ならFF11もDQもFF14も糞だしなぁ FF14は糞じゃなかった時を見た事無いままずるずるだったが 流石に青で絶望した FF11はジラまでとアトルガン、アビセアは良かったな プロマシア?知らない子ですね
そりゃ新作オフゲより、運営中のMMOが安定してるなんて当たり前だろ
流石に青で絶望したって、既に運営6年目だがw 去年は最高記録更新したという発表もあったし、今現在も新拡張でそれを越えそうな勢い
根性版FF14が4年開発費80億位使って 問題なく売れれれば純利で4年で回収って思ってたら根性化でさらに20億おかわりしてピンチになって 新生してやっと年20億づつ返してる位ちゃうの? 新規ディスク2個の開発費考えるとあと2〜3年は回収かかりそうだけどな
1位 グランド・セフト・オート4 1億ドル(92億円) FFが80億のわけないだろw
>>759 そういうソースないホラこくの止めろよな 頭ゴリアードかよ FF14のグラフィックでFF11HD出しちゃいましょう 結局リターントゥヴァナディールって何だったのエウレカ?(’’;
リターントゥヴァナディールなんてないがw リターントゥイヴァリースな FFタクティスのトルゥーエンディンが14で実装されたよw
今さらFF11に金使っても人が集まらないってつい最近のファンイベントで判明しちゃったじゃん
吉田抜きのFF11スタッフで作り直したのがゲリグソの旧14なんだぞw
>>765 この話のことだろ 吉田: アシェンの話をどう終わらせるかは実際明確に決めてるわけではありません。 もっとも、アシェンの話をサービス終了まで終わらせずに取っておく必要がある、とも考えてはいませんが アシェンの物語が終わって、ゾディアークやハイデリンの秘密、光の戦士とは一体何者なのか…そういったことが全て明らかになったとしても、まだ物語が終わるわけではありません。 私たちはいつでもさらなる拡張を作れますし、ヴァナ・ディールへ行ったりとか、「リターントゥヴァナ・ディール」みたいな何か(を拡張として作ることもできる) イベント大成功でオポネが会社からイベントとグッズの企画を任されるようになったのにまた現実逃避?
DQも>>755 で黒字確定 11は黒字 もう答え出ちゃったね 私たちはいつでもさらなる拡張を作れますし、ヴァナ・ディールへ行ったりとか、「リターントゥヴァナ・ディール」みたいな何か(を拡張として作ることもできる) 書いてあるが?
>>767 お前が言うゲリクソの8割はそのまま今のスタッフとしてやってるらしいじゃん ドラクエは社長が好調とか順調とすらもいわないからな PS4版はナンバリングの歴代最低記録を更新だし 新機種対応してもFFの新規に数負けてる そりゃ社長も怒るわ PDも更迭されたしね
>>773 そりゃCG班みたいな兵隊はかわらんだろw やっぱ14はこういう原理主義者の布教活動のせいで嫌いだわ
旧14には優秀な11のスタッフ関わってない時点でな 石井や小川や松井なんかの優秀な奴がいないで河豚や権代などゴミ屑が追い出し部屋でやってたようなものじゃん そして松井が入ったら一気に面白くなってあとはラグとかなくなればいける課金GO!となったのに全部無かったことにしてまた大失敗は流石に笑えなかったよ
>>760 いつのランキングだよ 20位「L.A.ノワール」ー 推定5000万ドル(約50億円)以上 19位「ヘビーレイン」ー 5560万ドル(約55.6億円) 18位「ヘイロー:リーチ」ー 5500万ドル(約55億円) 17位「ヘイロー3」ー 5500万ドル(約55億円) 16位「グランツーリスモ5」ー 6000万ドル(約60億円)以上 15位「トゥーヒューマン(Too Human)」ー 6000万ドル(約60億円) 14位「メタルギアソリッド4」ー 6000万ドル(約60億円) 13位「ワールド オブ ウォークラフト(World of Warcraft)」ー 6000万ドル(約60億円) 12位「ゴースト リコン フューチャー ソルジャー(Ghost Recon Future Soldier)」ー 6500万ドル(約65億円) 11位「クライシス3」ー 6600万ドル(約66億円) 10位「ウォッチドッグス(Watch Dogs)」ー 6800万ドル(約68億円)以上 9位「シェンムー」ー 7000万ドル(約70億円) 8位「ディズニーインフィニティ(Disny Infinity)」ー 1億ドル(約100億円) 7位「トゥームレイダー(Tomb Raider)」ー 1億ドル(約100億円) 6位「レッド・デッド・リデンプション」ー 1億ドル(約100億円) 5位「グランドセフトオート4」ー 1億ドル(約100億円) 4位「デスティニー(Destiny)」ー 1.4億ドル(約140億円) 3位「ファイナルファンタジー7」ー 1.45億ドル(約145億円) 2位「スター・ウォーズ:ザ・オールド・リバプリック」ー 2億ドル(約200億円) 1位「グランドセフトオート5」ー 2.65億ドル(約265億円) FF7で145億な 実際開発が100人以上で行われ根性版までに4年だと >>774 本当に好調だと何もいう必要ないんだろうなあ 人って嘘をつくとき必要以上にその事柄について語るらしいからね >>775 ゲームはチームで作るもんでしょ? ゲリクソを作った制作陣の8割をそのまま使うとかどんな判断だよと思うけどね普通 >>780 その理屈だと、株主総会で好調って言ってるゲームは全部好調でないという事になるがwwww 株主に業績アピールしなければ自分の首が飛びかねない場面でそれはねぇよ 11スタッフが有能だったら会社も有効活用しますわ スクエニの姥捨て山がFF11
現在のFF11開発は姥捨て山でも良いんじゃね? 最盛期のFF11は超有能で 和田が技術者は必要になったら金で叩けばいいとか言わなきゃ離職する事も少なかっただろうに
11はとっくに引退したしソシャゲに元々興味ないんだよな 無駄に勝ち誇ってるが
石井は会社立ち上げて社長になってゼルダリメイクとか出してるし小川はDQ11の中核メンバーになってた 11離れて一線で活躍してるな
好調どころか名指しで伸び悩み扱いされて新聞にも載ったゲームあるんだが
実際に優秀な11のスタッフは色んなところで持て囃されてるじゃん アトルガンのディレクターだった小川は今じゃDQ11のプランナーとして評価され フィールドを作ってた人達はFF3でクリスタルタワーを作った人とDQ10と11のフィールドを作成 デザイナーの人はサイゲのトップが11が好きでってんで好待遇で向かいいれられグラブル作って大ヒット POLや11のサーバー管理を勉強した人は今じゃDQ10のプロデューサー 11で長年プログラムを書いたりしていた人たちは星唄終了と共に11が好きでスクエニに入るも新生に絶望して抜けた新納と一緒にDQB作ってこれまたシリーズ化 11の優秀だった人達はFFが落ちぶれてFFに関わってないだけで他所ではちゃんと活躍してるよ
>>782 株主総会でゲーム部門は好調って言うだけなら 全体的にプラスなら好調で良いが 好調って言ってるゲームが好調でなかったら それ株主に対する詐欺であり粉飾決算だからな スクエニにしろセガにしろゲーム会社がゲームで儲かってねぇってのはゲーマーにしてみりゃ不幸な事だよ
数字を偽らなければ大丈夫なのでは 予測より上なら好調と言える!(キリッ
>>607 これ見るとFateってソシャゲでアホほど稼いでるけどそこまでだな ドラクエみたいにグッズや同シリーズの他ゲーにまで勢いが波及してない まぁFateはアニメやフィギュアは大した収入にならんのかもな
吉田 14の開発に関わってる人は650人ぐらいいます 100人なんて生ぬるい糞開発陣だぞw
149億と139億の差で威張れるほどでは無いだろ ワンピにも勝ってるんだから
セガはソシャでやらかしてるけどcs好調 全滅のスクエニと一緒にするのは可哀想
スクエニはソシャゲすぐ畳むイメージしかなくて感じ悪い まあスクエニのソシャゲとかやらんけど
FGOの強みはきちんと原作者が開発陣にいること。 どっかのゲームみたいに、設定や世界観が別シリーズと違えたりしない。
振り返ると藤澤の予言者育成学園ってスクエニの新規IPにしては長寿だったんだな
>>788 11の黄金期をディレクターなさった河本信昭さんについて何かコメントありゅ? >>800 そういう中身じゃなくてすごいのはガチャというシステムだろ ゲームやら話の単純な評価はCCCなり寺が答えじゃないすか なぜ買い切りゲーと同じ土俵にいるおつもりなのか 11をILで14化したらプレイヤー数が激減したっていう失敗が新生に何も反映されてなくて笑ったな
>>804 11のILと14のILは同じ名前でも昨日は全く違うってことを理解してない奴に言われても >>804 アドゥリンでサーバーは減ってないんだぜ? やらかしたのはアビセアだから嘘をつくなよ糞移民 アビセアで減ったけど アドリンショックほどじゃないぞw
ぶっちゃけ 14のシステムは吉田が考えたんじゃなくてWoWのお下がりだし 天下のWoWシステムに文句つけてる奴はアホw
アドゥリン終わった時点でワールド16だしな 1サーバー閉じるたびに8づつ減ってて 欧州、アメリカ用に1個置いてるから2x8以下にはならないんやろ
EQをモチーフにしたFF11もEQの面影無いくらいだぞ これはオマージュとしてちゃんと昇華してる WoWをモチーフにしたFF14は何をモチーフにしたかわからん同人レベルだが
>>806 同接が半減したのをご存知ない!? お前が移民だよアホ アビセアも似たようなもんだな 新しい装備が出ると持ってる装備が全部死ぬようなゲームは長く続かない 上手くいってるソシャゲなんかでもそうだが キャラや装備の更新はなるべく既存に配慮して緩やかにインフレするような設計にしてる スクエニのソシャゲがなんで長続きしないかわかる
209 既にその名前は使われています 2019/02/15(金) 16:08:33.99 ID:/OqMm4Iu 総数が740万で、仮に20万垢としたら一垢辺り40票しかいれてない事になるからなぁ 1垢あたり、10票*10日*3キャラで300票ぐらいもってるわけでw 40/300が稼働率13%で数字が合わないんだよなぁw 一垢辺り300票もってるけど、参加しないやつ、サボるやつがいて稼働率が1/3で100票でしょ 740万/100だと7.4万人だからなぁ そんなもんだわなw ドラクエ10万垢以下でした
210 既にその名前は使われています 2019/02/15(金) 16:12:34.27 ID:l6JOLOcU >>209 ご本人かな 557 Anonymous (ワッチョイ 6d58-CWEW [106.72.5.192]) 2019/02/15(金) 16:05:09.40 ID:S/PxZwM20 総数が740万で、仮に20万垢としたら一垢辺り40票しかいれてない事になるからなぁ 1垢あたり、10票*10日*3キャラで300票ぐらいもってるわけでw 40/300が稼働率13%で数字が合わないんだよなぁw 558 Anonymous (ワッチョイ 6d58-CWEW [106.72.5.192]) 2019/02/15(金) 16:07:25.00 ID:S/PxZwM20 一垢辺り300票もってるけど、参加しないやつ、サボるやつがいて稼働率が1/3で100票でしょ 740万/100だと7.4万人だからなぁ そんなもんだわなw 216 既にその名前は使われています 2019/02/15(金) 16:32:00.27 ID:b9zVLjek コメント? 人数スレの池沼が同士面するなよ 同じ穴の狢に見られるのは迷惑なんだよ https://iknowwhatyoudownload.com/en/peer/?ip=106.72.5.192 [SSNI-388] 三上悠亜の痴女責め連続射精16発 拘束された男たちを骨抜きにする強制射精術 [SNIS-850] 国民的アイドル三上悠亜の31コス! コスった悠亜で毎日シコって4時間31変化SP caribbean-012419-846-HD 向かいのビルから覗かれたい〜 椎名みゆ 映画 くるみ割り人形と秘密の王国 >>813 そうやって古いタイトルに縛り付けてるから新作が焼け野原だろ T2W要素の強いソシャゲにはいろいろと限界きちゃってるよ >>815 ドラクエはもう公式に数十万アクティブ確定してるから匿名の馬の骨が謎の算数しても答は本に書いてあるよって笑われるだけでしょ 公式サイトからもアマゾンからも消されたアクティブ数十万にすがるのはちょっと…
>>817 だからこそ一つ一つのタイトルを大事に扱っていかないといけないのに いまだにダメなら次行こうでやってるからこのざまよ 粗製乱造→サービス終了を短いスパンで繰り返してりゃソシャゲチンパンジーでもスクエニのソシャゲに課金してもすぐ終わるから無駄だって気づくわなw
>>820 というのがダブルバインドなんだよ タイトルを大事にするために古参を保護したら後続の奴は何も楽しめない、後続の来ないネトゲは煮詰まって蟲毒で壊死する でも古参を切ると古参は引き継ぎがないからと怒る 運営を板挟みして困らせるだけ 結局は誰を切るかのターゲットが変わるだけで何の解決にもなっていないよねぇ、この議論ゴッコ 長く続いてる古いゲームって言っても売れてるソシャゲはUIの改良とか更新も続けてるんだよな スクエニのコスト意識だと「作り直した方が安いw」って感じだろうけど そのゲームを好きでいてくれるユーザーごと投げ捨ててるのに気づいてない
ff11現役から言わせてもらうなら、 ff11を新人育成のゲームにしてしまって、 ff11でいろいろと試させてあげたらいいんでないんかいねえ ff11もコンテンツ増えるは育成できるはで、いいとおもうんやけどなあ
別にインフレが緩やかでも新規が追い付きやすい構造は作れるけどな 新規向けにばらまくっていう方法もあるし というか古参に追い付かないといけない状態ってのがそもそもおかしいんであって その人なりのペースで楽しめるゲームなら新規でも問題なく遊べるでしょう 全部のゲームがそうじゃなくて14がそうなってるっていうただの構造的欠陥なだけでは
社長直々に課金会員数最大という大きな成果とお褒めの言葉 >>826 ほんこれ 14テンパさんは新規さんが追いついてこないと一緒に遊んでやるつもりがないらしい 普通の民度のネトゲなら初心者とも一緒に遊んだり手伝ったりするもんだけど14ちゃんの場合は初心者とマッチングしても配慮しない奴が多いしムービースキップしないと除名投票が始まったりするしな 先行者に追いつけないと死んじゃう病の準廃未満の雑魚の声のデカいこと オナキさんも同類だからこういう声が正しいと信じて疑わないんだろうな >>824 を公式がマトモにできてないからグラブルみたいな古いタイトルはツール野放しが現状だろ マッチングにバカッター連動させてゲーム外アプリへ依存してるモデルはおかしいと思わないのか… そういう奴らだけが集まって合わない新規は何も言わずやめてく それはそれでいいんじゃねーの? 隔離って意味でもさ
>>826 古参を大事にしろって言いながら 同じ舌でホイホイ新規にはばらまくのか? でもそれは矛盾してるだろ… 古参:生ぬるい水道水 新規:A5和牛のステーキ 明らかに古参おじは生ゴミだよね? ネトゲは差別していいの?ダメなの? 開発650人もいてアクティブが11やXに毛が生えた程度しかいないってまずくない?
>>829 そうだけど? ちなみに2017年度の資料にも減収減益について触れてるこれは拡張が出ない為で今年度と傾向としては同じ Q3ベースでは2017年度より増収増益 >>825 PS2の機材使って作るSDゲームじゃ育成教材にはならなそう 14が新人育成の場になってるみたいやね >>835 ドラクエ10なんて精々課金アカウント10万人だろ 11は3万人いるかも怪しい >>830 14ってむしろ本気で一緒に遊ぶ気があるからレベルシンクしてるじゃん むしろ異世界なろうにありがちなLV99の勇者さまがギガデインで敵を焼き払うバトルに"初心者"が参加して何するんだよ… チャH!? 14のアンチって視野狭いよね あるゲームのほんの一側面にしかライトを当てないパヨク流というか ツール野放しはブーメラン刺さりすぎでは? グラブルは継続してツールへの対処はしようとしてる むしろそのせいで定点クリックからの誤BANするくらいだからな 情報更新しないやつは議論する価値がないからNGするわ
アンチの老害たちは褒めたゲームのほうが先にやらかしたり衰退して ブーメラン刺さって死んでるのにさえ気がついてないくらい妄想の世界で生きているからね
>>835 まずいから、理性的に考えれば毛が生えた程度ではなく遥かに人数が多いと判断できるんでは? 開発運営650人は認めるのにそこを肯定できなければ、そりゃ支離滅裂にもなるわな そもそもDQ10とかいう海外展開死んでるネトゲが FF14とアクティブ同等な可能性があるのかどうかから問題あるな
>>840 定点クリックとかそれ2019年のゲームなの…? グラブルは【ゲーム】じゃないって認めるようなテンパ発言は撤回しろ そんな底の浅い操作が通用するわけないんだよなぁw >>841 先行ゲーの失敗を教訓として修正できずに同じようなやらかしして自爆して喜んでるオナキとテンパさんカッコいいですね 650人って1人に給料平均500万払うと30億位飛んでいくNE
>>846 純粋に質問なんやが君が想定してるネトゲ初心者さんって 寄生 himechan ぴくみん のどれかでは? それむしろネトゲを腐らせる害悪だよね?w 切ったほうがいいガン細胞を擁護する、これがどうにも解せない 運営のクソさを改善する気もないから遺産食い潰して終わりやろ
ここシェアスレの代理戦争みたいだね ID見れば一目瞭然かw
FGOは例外でついてこれるやつだけついてこいだけど 基本的にインフレ緩やかで新規にも配慮しようとしてるゲームが伸びたり生き残ったりしてる そんなのは無理だってのは引き出しが足りないだけでしょ ソシャゲのPDすら最新ゲーム遊び倒してトレンド追ってる時代に パチンコ麻雀ばっかやってるとそうなるのかね
>>846 アンチはそういうの喜んでたらDQ10とかPSO2がもっと酷い自爆してて ブーメラン刺さって死んでるのまだ理解出来てないよな^^^;;;; >>839 じゃあ何でスキップポーションなんて実装しちゃったの? テルさんも確か買ってたよな ゲームがつまらんからスキップしたの? それとも本気でレベルシンクしててつだってもらう文化がないからスキップしたの? どっち? 自爆したゲームがドラマ化したりオールインワンでCM打ったりする世界があるらしいぞ 現実って名前の世界らしい テンパさんは見つけられるかな?
>>853 課金要素なんて時短要素も用意しておくもんじゃね、金出してでも時短した奴が買う 手伝ってもらう文化は知らんけどルレ使えばエンドコンテンツやってる層が初心者手伝ってる構図にはなるよ 初心者の初見コンテンツを優先的にシャキらせるシステムだからね お前は一体いつの時代の人なんだ… FF14以外だって課金で時短要素なんかスマホゲでもPCネトゲ腐るほどあるだろ… アンチは情弱だなあ >>854 おいおいブーメラン刺さってんぞ そう言い返してもPSO2やDQ10のほうがもっと酷い自爆した結果に変わりはないぞ 時短要素はいいんだけどストーリーふっ飛ばすのは流石に書いた人が気の毒 その程度のものなの?
>>853 ポーション使おうがルーレット入ればレベルシンクするだろ そこで話に出すべきシステムは 制限解除 クロの手帳すら活用していないようだから お前はイシュガルドを最後までやっていないことは分かったけど そんだけエアプで何しにきたんや?w >>857 テンパさん曰く他ゲーは14よりも酷く自爆した つまり14も自爆したことを認めたわけだ 全くブーメランでも何でもないよ お前らが14は自爆したと認めた事実だけがそこにある あの2つはまだRPGしてるだけどこぞの無料麻雀ゲーより下にはなり得ないわ
>>859 知恵遅れさんはもう喋らない方がよいのでは? ポーションですっ飛ばした区間は糞ゲーだからすっ飛ばしたって事でいいのですね? >>858 その程度のものかどうかは使うやつ次第だろ 無課金ネトゲでもメインクエストすっ飛ばしてそれなりのレベルでスタートさせる課金アイテムあるよ そろそろ「俺はテンパじゃない!俺がテンパって証拠を持ってこい!!!」フェーズに入ると予想
>>851 >基本的にインフレ緩やかで新規にも配慮しようとしてるゲームが伸びたり生き残ったりしてる これがとんでもない大嘘 ここはスクエニスレだから関連MMOの名前を出すとドラクエ10は心停止してる https://hiroba.dqx.jp/sc/forum/prethread/412941/ レベル上限解放について運営さんの考えを聞かせて! ウォルフ [KT502-802] テーマ:キャラクター育成・強化 2019/02/05 10:13 キャラクターを強くしすぎたくないという運営さんの主張は理解しているつもりですが、 それならなぜ定期的にレベル解放するのかよくわかりません。 戦士のちからとかここ最近ほとんど上がってなくないですか? そう思う393:そう思わない61 圧倒的に賛成多数、他にも成長しないから糞だと言う意見にあふれているぞ >>860 つまりお前はどうあがいてもDQ10やPSO2がゴミなのを否定できない訳だ まぁアンチって基本的に情弱だからゲームの細かい内容語れないもんね そこに目を背け続けてる哀れな奴だな スクエニ社単体の話題に他社のタイトルを持ち込むのは誰だろうなw
>>862 って言ってる「君」はポーション買ってないわけでしょ? FF14にあれこれ文句たれてるネトゲソムリエのあなたが? ミンフィリアにもしもしして2.0をクリアして? オルシュファンうおお!!して3.55までクリアしたんだろ? じゃ何も問題ないよねw あなたご自身がFF14の構造に何も問題ないことを立証してるのは何? ギャグなのかなコレは >>858 パクレ警部でそれまでの信頼をキレイに吹っ飛ばしたドラクエを召し上がれ == クエスト「パクレ警部の事件簿」について ドラゴンクエストX ディレクターの安西です。 1月に公開したアストルティア キャラクターズファイル『パクレ警部の事件簿』について、おはなし感想広場や提案広場はもちろん、Twitterやブログなどでも多くのご意見をいただいております。ありがとうございます。 まず、今回のクエストでショックを受け傷ついてしまったみなさまや、不愉快な思いをさせてしまったみなさまにお詫びします。 クエストのプレイ、未プレイにかかわらず、「ドラゴンクエストX」全体の冒険者のみなさまにもご心配をかけたと思います。誠に申し訳ありません。 あわせまして、クエストの制作意図、伝えられなかった点、失敗した点などについて補足させていただくとともに、今後の対応についても説明させていただきます。 ネタばらしになってしまいますが、今回のお話はパクレ警部の夢想がプレイヤーに干渉した虚構の世界です。 == 人人 人人人人人 Σ 虚 構 の 世 界> YYYYYYYYYYYY 自爆って言葉は初期の14にこそ相応しい 決算で名前が上がるようなゲームに使うのはアホの極み
>>866 何がつまりなんだ?w お前が14が素晴らしいと弁明するならまだわかるが他ゲーを下げても14の評価は上がらんぞ?w 黒魔忍軍でキャラクター数水増しするような運営の言う好調やらアクティブ数やらに信憑性なんか無いだろ 売上すら粉飾決算してる方がまだ自然な位だわ
>>52 2019Q3 売上 営業利益 営業利益率 ■黒字事業 MMO 65億 22億 33.85% 出版 38億 12億 31.58% スマホ 188億 18億 9.57% AM 133億 8億 6.02% ■赤字事業(切り捨て候補) CS 222億 -18億 NaN 俺が社長ならMMOと出版とスマホだけ残してAMとCS切り捨て特損計上膿出しして 減益増収路線に舵を切るわ CSのスタッフはVRMMO部門に振り分ける 売り切り型フロービジネスモデルのCSはオワコン、未来がない 月額課金ストック型ビジネスモデルのMMOは長期的な収益基盤になるから どんどん投資する >>871 見事なブーメランだと感心するわ お前がどんだけ14下げても他ゲーのほうが糞な事実は変わらんぞ?w アナル時空ではまったくFF14の評価は上がらない 日野ちゃまは『妖怪ウォッチ』を貸してくれて 4.0では『モンハンW』とコラボするし 松野が乗り込み『イヴァリース』を手がけて 大手コンビニ『ローソン』のからあげクンが出て いよいよ5.0では『ニーア』とコラボして24人レイドを丸ごと続編にしてしまうけど まったく評価は上がっていない、ヨシ!w
>>873 CS切ったらタイトルブランド力維持できなくてCSタイトル関連スマホタイトルまで死ぬんじゃねw 要するにCSビッグタイトル依存体質から脱却できない限り無理 >>875 おイキりのとこ申し訳ないけど本体に魅力がないから必死にコラボに頼ってるようにしか見えない コラボの回数でネトゲの格が決まるならPSO2はどうなっちゃうの?
>>877 おいおいスマホソシャゲの覇者モンストはコラボばっかだぞ 今も遊戯王とコラボしてるぞ 挑発しまくって敵を作れば作るほど自分が顔真っ赤になっていくという間抜けな例
コラボなんてお互いに話題が作れれば評価なんて度外視だろw 全く畑違いのコラボとかザラ
>>877 唐突な他社ソシャゲの総否定はおよしになられて? あとコラボという枠に無理やり入れたけどヨコオ本人は『続編』という単語を出したから 5.1のレイドは正式&公式に『ニーア』なんすよね プレイするためのプラットフォームが3DSでもSwitchでもPS4でもPCでもなく「FF14」ってだけ あんま調子ぶっこくとニーアファンを敵に回すから止めときー DQ10のPが関わってたからアンチ界隈にもそれなりにファンいるでしょ(適当) HDDをぶっ壊して司法とコラボした節操のないPSO2さん
結局またアンチがFF14だろうがそれ以外のゲームだろうが ゲーム知らない情弱っぷりを露呈しただけだったな
>>886 相手の過去レスならともかく全く関係ない他人のツイートじゃんそれ… >>886 他人の感想コピペはいいから お前が必死と評したオーボンヌはどうだった? からあげクンのお味は? 書いてみてよ、特に前者はエアプじゃねーんだろうしな まさかそんだけオラついてボク課金してませんとか頭割れカスなことはないだろうw >>887 「ニーアファンのツイート」ですよ? 話の流れ的に関係ないってことはないでしょ? >>890 そうなん?どの最初の垢以外の全員が FF14ユーザーって自己紹介してるんだけどテンパ乙とか発狂しなくていいのか? 開発人数多い上にPRのための宣伝広告費も馬鹿みたいにかけてるのに それで入ってきた新規をテンパが追い出していくという構造が面白い
こういう破綻してても勝利宣言すれば勝ちニダみたいな14ちゃん見てたらプレイしなくてよかったと思える
>>891 14ユーザーでありニーアファンなんだろ なんか問題なん? そんな両ゲーを良く知ってる人がNO!混ぜるな危険!と思ってるという一例ですので… 数十万のカネは返さないけど14メンバーにばらすのはやめてくれ
スクエニが会社全体でヤバイってスレで14だけヤバく無いって論調なのは逆に笑えちゃってダメw
14テンパなんてもう世界からバカにされる存在になってしまったし いやー忍者さん良い仕事しましたわ
外に敵を作りながら中はプレイヤー同士が対立するようにして教祖にタゲがいかないようにする作りは完璧なゲームですね
逝頭はサ終したスマホゲーのどれかに紛れ込んでたのかもしれんな
>>897 14がやばくないっていうかIRみりゃゲーム部門でMMOだけが安定してるって分かるし いつもネ実を荒らす移民テンパちゃんのご希望通り14なんかやらねーよが標準となっただけだったな
>>901 そもそも14プロジェクトトップが有能な人材で金の成る木を育てられるなら 既にプロジェクト自体が離陸して安定期に入ったとする14にいつまでも縛り付ける理由は無い 有能な人材には次の金の成る木を育てさせるべきだろw >>903 まぁ実際交代したら無能だからだ!とか状況ヤバイから交代させられたんだ!って喚くだろ? >>764 グラよくしたらミスラがチューバッカみたいになるぞ >>905 それこそ業績で論破すれば? 今の会社全体の状態でスゲースゲー言っている方が滑稽だろw >>908 HDが赤字でソシャゲも奮わないのは吉田のせいだ14が悪いって言うならもう何も言えませんわ 14chanは一回ガチで終了してるからシャレになってないという
>>910 いやいやそこまでは言わんよw 有能なはずの人材を新規プロジェクトに有効活用しないスクエニのスタンスに疑問を感じているだけ そんな余裕無いはずだろ? 今14は何人体制で作ってんの? 前は最大500人、常時350人とか言ってたけど大丈夫なの
>>913 大丈夫もなにも拡張出てない年にFF11全盛期の2倍の売上利益叩き出してるんだからなにも問題ないわ 拡張出る年は3倍近いぞ 今のMMO事業大丈夫なの?という問ならその答でいいけど…
普通は長年もやってると開発叩きが恒常化するけどいつまでたっても吉田万歳テンパがいなくならないのは凄いなって思うよね
>>915 オススメ全盛期の営業利益が約48億 2017年度の営業利益が約150億 FF14フォーラムで運営に苦情を叩きつけた連中は、みんなまとめてフォーラムBANされてるだろうよ そりゃあ、一見誰も不平不満を持っていないようにも見えるだろうさ そういったある意味『まとも』な連中は全員BANされて口封じされてるんだからさ
>>917 普通ならどの部分が良くてどの部分が悪いくらいは出てくるけど 驚くほど利益ガーとしか情報入ってこない不思議なネトゲ >>918 いや、営業利益の話でなく 他部門がすごいから14が500人体制でも大丈夫って事なん その利益もなぜか11ドラクエ含めた全体を14だけのものとして語ってるのが最高に滑稽
儲かってるなら良いことなんだからいちいち他ゲにかみつくのやめてほしい
>>921 他の部門がヤバいから14に人数割いて大丈夫かという話か? 利益出るとこに投資するというのが社長の方針だからな >>923 11はせめて2000人規模のイベントの空席埋めてから土俵に上がってくださいね >>926 利益率でいうならMMOのが上だね 売上自体も そこまでどうでも良い会社のことに必死になるのは社員だからなの ぱんぴーならそこまで力説せんで
>>918 2017年のスクエニHD全体の利益が150億 それに対しておすすめは単体で全盛期の1年で48億稼いでたってこと? それで今まで下がりはしてもずっと黒字ならおすすめのほうが優秀そう 斜陽にしか見えないけどなぁ、社としてはゲームにかける比率を軽くしてほしいなぁ 今すぐ閉じてとまでは言わないけど最近のFFシリーズ鑑みても開発費が…
利益率ならDQが1番優秀そうだな アプリショップ月額の3本柱で客単価相当高い
この執拗に11を攻撃する14特有の病気ってなんなん
関係者なんじゃねえの? 必死になる何かが有るんだろ
>>934 ドラクエシリーズは堀井杉山鳥山に対してロイヤリティが発生するからスクエニの会社としてみれば純利益は少ない ロイヤリティは売上高に対して数%を営業利益から差し引かれるから 11は理想形じゃない? 10人くらいでお茶をにごすアップデートでサービス提供していけるなら 究極には鯖代のみで成り立つコンテンツだよね
>>938 だな、14もそろそろ人材開放したほうがいい 14に拘束するより他に回した方が確実に利益につながるわ 確かにロイヤリティ云々まで言うなら枯れた11の方がはるかに優秀になるな
>>938 売上高を無視すればほぼ維持費のみの経費だから安定性で言えば悪くない程度 新規をほぼ見込めなく部門を支えるだけの収益がないから良くも悪くもない なんかもう誰も賛同しない身勝手持論だけ並べたててどんどん14が嫌われて行くのって ホント何がしたいの?としか
ネームバリューのみの存在でも足が出ないなら続ける意味合いがあるかな 詳しくないけど何年もサービスしてるネットゲームってそれだけで評価高いんでしょ?
同じメーカーなのに喧嘩せんと仲良くしたらええがな(´・ω・)
14に限っていえば悪評しかないからなその点では悪評は高いな
一方でロイヤリティ云々で部門を支える収益を否定する 不思議な生き物だな
「黒字」「会社がやめさせてくれない」 まあ公式放送のこの発言でちゃんと貢献してるのはアホでもわかる
11と14の貸借対照表みたいのが分からないのに その年のスクエニ全体の決算を見て11がすごいとか14がすごいと言ってる やっぱつれぇわ
さすがにもう11は老人ホームで余生を過ごしているような状態だわw
ドラクエ10が売上に貢献するようなニュースあったっけ?
11なんて昨今のアプデ見たらそんな凄いものでもないけど なぜかそんな雑魚でも14ちゃんからは勝手にライバル視されてるから草
スクエニのソシャゲ乱造具合見りゃ減益になんのも当たり前だわ 質を重視してむやみに連発すんのやめろや売上と利益見合ってねーじゃねーか
14ちゃん信者が発狂する様を見て笑いたいから14だけサービス終了でいいよ
>>950 アプリランキング アマゾンランキング大賞2018 PCソフト部門 こんだけ伸びるってことは14あんまり良くないんだろうな
>>954 1年以上前のじゃん 今年度の決算に全く関係ねーwww 世界規模を好調アピールしていた15が特損37億だしな 誰も信用しなくても不思議ではない
>>955 というより老害ネ実民の情報が古すぎるのと無知すぎる性だな >>957 だから今年はドラクエ10になにもいいニュースがないという事聞かれてるだけだろ? 聞いてる方に、じゃあお前出せよとか頭おかしすぎない? アンチは14やりたくても金もPCも無いのがバレちゃったからなぁ そら購入すればいいロシア娘電車を割りますわ
あれドラクエ【シリーズ】だからなあ ドラクエ10の功績じゃないんだよなあ
都合が悪くなると連投がぴったりやみ相手を口汚く罵るターンスタート 14ちゃんはこんなんばっかやな
14の国勢調査してるHPのトップを見てバグってると現実逃避してるしもう救いようがない Statistics for February 2019 * (Any reference to "Active" characters, refers to characters that have claimed the "Yol" mount from the 4.0 story) こんな簡単な英語すら読めないみたいだしマジでヤバイ
ファイナルファンタジーシリーズが無いのはノーカンダカラー
>>960 今年はドラマ化したしアクティブ数十万も判明したし順風満帆なのでは なんちゃらホールディングスに寄生されたら滅びの道と思ってください。早期退職とか推奨
>>963 大型アップデートも何もない年でもこうやってランキングに載る ドラクエってやっぱすげえわ テンパが具体的な反論を出せないからしゃーない 都合の悪いことは全てあーあーきこえなーい僕が被害者なんだー 韓国とか言う国と同じ
Statistics for February 2019 * (Any reference to "Active" characters, refers to characters that have claimed the "Yol" mount from the 4.0 story) WORLD ALL CHARACTERS 2,007,152 ACTIVE CHARACTERS* 54,576 20万しかいなくてそのうちアクティブなのが5万ですよ
5万ワロタw まあ実際やってるとそれくらいが生々しい数字かなとは思う…
ほんとにテンパ見てると韓国かな?って思うほど言いがかりと開き直りが全くそのままで驚くわ
今年?昨年? まあ何にせよプレーヤー観点で個人的な朗報はPの交代だな
>>974 テンパはこの数字見てトータルだと思い込んでバグってるとか言ってるからなw バグってるのはおまえの頭だろ義務教育からやり直してこいっていう ピークタイムに最過密鯖が同接1000人ちょいだもんな。 これから半年何もなしだからまだまだ減るぞ。
>>931 2017年(決算表記では2018年3月期)のスクエニ全体の売上が2,568億 営業利益は381億 決算報告書よりMMO部門の営業利益が約150億でMMO部門だけで39% 一方FF11全盛期の2005年度のスクエニ全体の売上は738億で営業利益は264億 決算報告書よりMMO部門(FF11とクロスゲート)の営業利益が49億でスクエニ全体の営業利益に対して約20%を占めてる 一番哀れなのは敵に回しても何の意味もない11叩きを最初からいまだにやってて 単に14が嫌悪されるようになる原因を作った事にまだ気付いてないところ
>>984 いや、河本とかその当時スクエニの救世主扱いだったろ 十分だよ 問題なのはスクエニ全体の将来的利益を生贄に捧げてこれって所よな 14に奪われてなかったらこんな事態にはなってない
14にはトータルで1570万キャラいるが4.0まで進めてマウント持ってるキャラが20万しかいない オススメはADSLが普及しだした時代ってのを考えるといかに14がMMOの需要はあるのにユーザーの期待に応えられるものじゃなかったって馬鹿でもわかるだろうに やっぱ馬鹿と基地外は別物なんやな
FF15でブランドに計り知れないダメージだし ロマサガはソシャゲにして未来はなくなったし 実は先を考えればスクエニってやばいのでは
ドラクエも14も11が作ってくれた道を歩いてるのはあるよな まだオンラインゲーが珍しい時代から本当よく実績を作ったと思うわ
このスレタイで何に対してから明確にせずにいきなり「アンチ」って言葉を使う人は 異なる考え方を持つ人が居ると言う事実に思いが至らず、ものすごく自己中心的に物事を見ている 当然、その意見も客観性に欠けるので信頼するに足らないことがとても多い
オススメ最盛期とはいうけど実際はFF11とクロスゲートの半々の業績だったんだろうな 斉藤陽介の出世具合みても
>>987 馬鹿じゃなければデータがおかしいことに気づきそうなものだが 14については世界規模の市場規模メリット獲得を目指したタイトル しかしながらとても世界規模の市場規模メリットは獲得できていない部分が一番マズイ 規模のメリットアリキの運営スタイルでは当然先細りすればするほど雪だるま式に費用ばかりが嵩む 14界隈もろもろの単価上昇から透けて見える
>>990 俺は別にアンチでいいわ 信者の行動言動見てたら14好きになるとこゼロだもん ドラクエ10は19日のドラクエTVでいよいよサービス終了宣言でしょ
14が憎すぎて頭おかしい11豚は11サ終にして生を終わらしたれや。 吉田そのタイミングは今や。 やれ。
次のドラクエ10の拡張が9月迄に出せなければドラクエ10の凋落具合が露見するな
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lud20191218023649ca
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