エレメントアーッチャァーッ専用スレ揃ってるの初めて見た
アーッチャァーッがじわじわくる…
スレ立て保守ありがとう!
ハイセプターの特報映像よく見るとエレの魔弓みたいにサークルゲージが高速でチャージされてる
一勢効果あるかはわからないけど魔弓と似たシステムなのかもね
WMの大将戦で前回みたいにエレアチャ部屋誰か建てないの?
>>32
今回エレは弱体枠で引っ張りだこだから余裕がないんじゃない? ムクショーは弱体あったほうがいいかもね…
下から出る手が怖いけど
その弱体が当たらん問題
狙ってると下からうねうねくるし
大将戦は青とあとは全員エレの方がまだクリア出来そうな気がする骨クレガン積みで
今は1ダウン目以降は雑魚無視して総戦力のゴリラプレイが1番安定しとるよな〜
吹き飛ばしガチ盛りにして
ダウン以降は統率取れて無いと雑魚構ったり要らん頭脳使ってたら失敗しよる
弱体は上の方狙うと入ったよ
下からのうねうねはひたすらジャンプしてなんとか回避してる
しかし今回のWMは通常も大将戦も難しいね…火力盛りスピード重視じゃないと間に合わない
エレスレ元気ないな、骸じゃ確かに席少ないけど弱体と減耐で立派にやれるよ!エレの良さを分かってくれてる部屋主の部屋に入ると快適に回せるよ
プリ用に緑IR指定無しにしてるからその関係で枠作りにくいんだよね。
野良エレだとエピタフ武器。下手したら無強化。
あとスキルの使い方が理解してない、(溜め無し撃ち?、連魔しか撃たない、炎魔を3つ刺さってるのに炎魔連発?など
スキアビのチョイスがおかしいのが多いから(WMに震わせ?、メイン武器クレスト凍結x4?などなど
というわけ他職よりバクチ要素が多くてなかなか、野良募集でエレ枠作ろうと思わないんだよ。
身内なら全然別なんだがね
減耐EXという骸将の為に用意されたようなスキルが有るのに勿体無い事だな
エレ枠作ってくれるptに入って弱体当ててクリアさせてあげるだけ 野良緑1でも入ってあげるけどー
怒りにあわせて軟化、弱体はってダウンに合わせて減防、氷結入るのでダウン延長
って流れ?
げんぼー持っているエレアチャが入ってこない
ダウン前にげんぼー合わせるの難しいのかな
げんぼーはシカかファイの仕事じゃない?
炎魔剛3つはりつけて、弱体打ち込んだらやる暇ないと思うけど
減防までいる?減耐と弱体やってたら減防まで手が回らないんだけど
弱体3〜5重ねてえんま3発を維持してptに託す 他は自由にって感じかなー
と言うかケモショーが白コアと見せかけてチャン攻無意味過ぎた
ムクショーの場合スタミナ回復する手段があるからかスタミナ控えめ
考え付く限り火力盛って見たがダメージはケモショーほど出せない気がする
代わりにダウンまでの速度は相当な速さになるから遊びとしてはエレ部屋面白いかもね
>>50
>考え付く限り火力盛って見たがダメージはケモショーほど出せない気がする
そりゃ炎弱点じゃないからな 昨日やっと武器☆4に出来たから一式着てダメ見てみたけど、一式特攻無いとケモぐらいのダメ出ないと思う
酒アタライで13万ぐらいだったかな
エレだけなら氷エンチャでいいし、凍結分のバフや合附、魔低下とかでもう少し頑張れるけど
今回はワンダウンが重要だから皿の火エンチャクイチャメテオとかの方が安定しそう
>>52
一式皿特効込み3140のメテオが余計なところに吸われても酒アタライ8000位行く
後チャン攻盛った弱体がかなり強いね
ダウン回数増えてもダウンまでの時間かなり短縮出来るしモゴの100倍当てやすい 弱体3発、減防、減耐、凍結と大忙しだわ〜とクラメンが言っていたんだが、そんなに今回忙しいの?
>>54
それぞれ異常武器用意して1人でやろうとするとかなり忙しい
弱体3発なんて意識してたらなおさら
減防、減耐はかなり入れやすいから赤職と分担したらいいと思う 骸将エレ楽しいな、弱体狙ってる時のげんこつだけは勘弁してほしいが目の前ドアップでげんこつ出てくるとゾクゾクするわw
アッパーも嫌だけど、後半出てくるゴーレムのストーキングも地味にうざい
デカい図体で弱体の視界遮ってくるからな
骸将戦楽しいなぁー
皆が言ってるように色々忙しいけど!エレが活躍出来て嬉しい
そもそも弱体のアップがいらんからな
わざわざズームにさせる必要性が無い
嫌がらせ以外何でもない
骸将 エレ枠あるね!嬉しいよ!
うう…先輩、泣いてもいいですか?
今回エレやばいなぁ。必須だわコレ
チャン効盛り弱体+炎魔剛と軟化でダウンがものすごい早い
赤がシーカー、ハンターあたりだと、手数の多さがよりうまいことかみ合ってる気がする。
正直、>>40みたいなアホなこと言って申し訳なかった。 仕事が実感できて楽しいな
怒りで軟化+詠唱中に延焼いれて召喚阻止したり楽しかった
今回のエレはアビチャン攻と防御方面をメインにアッパー即死で弱体消えたりするのを防ぐ事を優先した方が良さそうね
減防は2ロックでも何とか入れれそうな位入りやすいけど他に入れてる人居たら任せて弱体炎魔途切れない良いにした方が良いかもね
マジかーー
しまった
ドクロ厳しいからエレアチャ武器まで手が回られねーわ
>>65
一応主な仕事は弱体やデバフだからやっておくに越した事はないけど未強化でも行けなくはない
むしろアビ適正でムクショー相手に雑魚無視して十分スタミナ削れるように弱体当てて炎魔刺すことが出来れば最低限の仕事はしてる
出来ればチャン攻アビ積むと良い ムクショーの地面アッパーは闇・打属性なんで
鬼護に加えて強靭ジュエリーと酒(魔防御バフ)あれば全然痛くないな。
久々にエレが楽しい!張り切って弱体もりもり付けちゃうぞ
詠唱中に延焼で阻止か…なるほど、やってみよう
飛翔腕輪つけてたら柵越えられるんだなw
向こうどうなってるのかなーってずっと
思ってたよ
橋かけたら敵も消えるからな
主と2番鹿で対岸とか書いてあったけど時間かかるしどんだけ無能なんwとか思ってた
今は深く反省しております
エレアチャって呪符壊しやすいスキルある?
炎魔は貫通するからだめだし
アルケミがムクショーで角オナしていても弱体は当たるのか?
>>73
連魔よさげだったよ
ハンターの次位には早いかも 開幕右の櫓2Fの呪符を下から破壊してるのにはシビレた
高所呪符壊すの遠隔持ちが早いから構成によっては頑張ってほしい
二階中央のオークと骨犬居る所の呪符も下から破壊出来るし便利だよ連魔弾
>>79
アビいれて試せばいいじゃない。すぐ分かるっしょ
ってことで試してきた。
少なくとも硬身と硬溜は乗るな。胆唱はよーわからんかった。
組み合わせ次第で弱体の溜め中、怯まなかったら無敵(ダメージ0)になってる。 弱体のスコープ表示やだなあ。
炎魔とエリクシルとプリのオーラの
ド派手エフェクトに囲まれたムクショー覗いてると眼精疲労が辛い。
一時間やると確かに目が疲れるね、弱体やらんわけにもいかんしうーむ…
ド派手エフェクトを睨み付けつつ弱体入れるために集中してる所を下から骨パンチやら掴みが来るから大変だ
ひたすらぴょんぴょん!
>>80
自分で試せksの一点張りじゃなくて何か検証してくれちゃう人好き エレアチャでムクショーデビューした所感
減防は入りやすいけどスキルで入れるのは蓄積量からして実用的じゃない、リミカ武器かプリちゃん頼みの方がいいかも
減耐は密着したら入りやすいけど軟化リミカ武器で炎魔連魔の方が早い楽
おい〜って思ったのは睡眠気絶中は弱体当たりにくい、というか一回も当たらなかった
ダウンにアタライ飲酒炎魔連魔して一式とデバフ無しのDPS理論値6300程(自分調べ)+延焼ダメージ、ただしかなり不安定
雑魚わきに触手がかなり有効
コア高いからパーティーによっては弱体の起爆が安定しないため場合によっては炎魔連魔の比率を上げた方がいい
そしてなにより炎魔は正義
長くて申し訳ないけど参考になれば幸いです
ある程度面子固定で誰がどのデバフ入れるか打ち合わせしてやれればエレ部屋行けるかもしれ無いね
ワンダウンは難しいかもだけど8100~8250はいけるんじゃないかな?
可能なら8550目指して行きたいが
今回は必須枠だなエレ
前回もハンズなければ必須だったけども
一昨日大将戦では無いけどエレ8部屋があったから入ってみたけど、ギリSランクに届かなかった
骨サイ用に聖スキル持ってけば通常戦Sはいけると思う
大将戦はどうだろね
席がある喜びをかみしめていこう! なんだかんだ1年以上暗黒時代だった
wm左右スカルと骨の閉鎖は跳弾が気持ちいいな
入れる枠ないけどw
何故怯える必要がある?そもそもハイセプとエレとでは役割が違うであろう
>>98
ハイセプターがハンターと同じ感じの遠隔ジョブなら相性はいい 近接でソリッドと相性がいいならプリにとられるな 最近活躍しすぎてぼけたな
微妙職という立ち位置でかぶるだろw
ハイセプターは物理と魔法とどちらにも特化出来ないだろうからビミョーになりそうなんだよな
取り敢えずエレが楽しい今を楽しむべ
また第2回WMも来ることだし
刀牙連打ファイのケツから炎魔剛連打でめちゃくちゃDPS出るな
さっきの大将戦で部屋見てたらエレ減防指定の部屋が2つもあって喜ばしいしありがたい
赤で物減リミカ持参の予防にもなる
今回の主役の1人は間違いなくエレアチャだな
これを機会にちゃんとしたエレアチャが増えて欲しい所だ
>>111
8550DPチャン攻150エレの動画だとワンダウンキル出来ないなら減防要らない感じがした
したと言うか居れてる暇が無い感じ >>113
赤は攻撃しながら物防減入れられるからそこは一人で何でもこなそうとせずに分業で良いと思うシカファイあたりなら1回目のダウンには確実に入れられる
2回目は諸々あって単独だとキツいが 大概赤職が物防低下や雷防低下のリミ解武器持ってくるからね、弱体複数付ける事を優先した方が結果的に速い場合が多いよ
リミット武器のお陰で緑青ジョブの役割が減ったからな
ここ最近の躯の将でやってみた動き
躯の将と戦闘開始直後武器持ち替えて炎魔3発連魔3発(軟化入る)武器持ち替えて炎魔更新弱体準備
怒り後弱体3発炎魔更新後すぐダウンするので連魔打ちつつ機会見て炎魔更新
起き上がりのHP次第で炎魔更新後すぐに弱体準備、弱体3発入れて炎魔更新してる間にダウン
こんな感じでやってる
偶に加減しないとダウンにデバフが間に合わなくなる場合があるんで物防雷防両方の低下入れた弓作るか検討中
今回最も活躍出来るジョブなのに、まともなエレアチャが野良だと来ねえ・・・
一生懸命触手とかさ、エンマや凍結に一所懸命とかさ・・
何やってんの?お前?って、野良エレアチャに思うわ
長い間忘れられたジョブだったけどさ、これじゃあ枠無くなるわw
>>118
ダウンにデバフ間に合わない事があるからデバフ補助って感じで作ろうか検討中なんだ 雷低下は基本的にセージとケミの役割だから始まる前に一言断った方がいい
エレチャに邪魔されたってなったら同じエレチャとして悲しい
どうせつくるなら物魔防低下の方が誰も防低下入れない時に自分で完結できていいかも
すまん途中で送信しちまった
物防は蓄積しやすいから特化にすると他に入れる人が居たらかなり使い辛くなりそう
チャン攻山盛りをしてる弱体があるとダウンまでが早すぎて間に合って無い事が多いから一言言うか一回使わずにやって間に合わないなら次回から使う形かね
連魔は何発で凍結する?
しかし、連魔なんてやる暇ねーかなw
ケミにオークのとこで氷エンチャ出してもらって17か18発だね、蓄積125で
不慣れなんでよくしらないけどセジから雷エンチャくらったら凍結まにあわなくない?あきらめて低下してるけど。
どんな時でもセージいたら凍結管理はセージに任せるべきだよ
青がアルケミの時は凍結管理はエレアチャになるね
エレアチャの限耐の気絶はクレストやリミット効果乗らないんじゃなかったけ?
狙って気絶は難しいかな
>>125
蓄積125かぁ・・w
リミットガチャ頑張るかなw 減防ですら間に合わない事多いのに、氷エンチャ無しで凍結なんて管理できるの?
>>125
貴重な情報有り難い
他の仕事が疎かになるからちょっと現実的じゃないかな
でも、それでセジ無し凍結延長ワンダウン狙えるなら元とれるね 今日も弱体を何発かはずした、が、素知らぬ顔で再び弱体を撃つw
>>132
1発でも刺さってれば炎刃やモルサスのエフェクトで赤には何発重なってるとか判らないからへーきへーき
…1発も刺さらないと流石にバレるが 角オナケミストとエレアチャ2人だけで最初の雑魚を赤全員が倒しに行ってるより速くムックがダウンするw
雑魚がまだ残ってるのにムックがダウンするから慌てて戻ってくる赤全員w
アルケミと2人だけでコア削り高速で終わるから、少しくらい弱体外した方がちょうどいいかも知れんw
弱体はジャンプ射ちしてる、飛翔極着けてるから3Pシュートのイメージで
上から落とす感じ むくしょーは当てやすいんだぞ
>>134
削りのトロ臭いPTだった時に速攻ダウンさせて赤が慌てて戻ってくるのを嘲笑いながら見てる、今まで散々席無くした恨み晴らしてるわ >>132
外しても折れない心のが重要だからエレとしたら合格 がんがん外してなんともない顔していこう! 睡眠中の謎のボシュンの対策法がわかった気がする
おでこ狙えばいい気がした気がした
大将戦時にエレ待ちの部屋いくつも見つけると、むふふ(嬉)ってなる
ムクは吹き飛ばしとチャン攻どっちがいいの
とりあえず吹き飛ばしでブレイク狙いしてるけど
>>143
8人だし全体の構成と方向性がどっちよりかが重要だと思う
エレの場合チャン攻盛りの弱体が切札といえる強さだから弱体使いこなせるならチャン攻優勢かと
ただエレに限った話じゃないけどコアを的確に捉えられない人はチャン攻上げても無意味
そういう人は身体のどこかに当たりさえすれば効果出る吹き飛ばし上げた方がまだマシ 弱体の削れ具合はエレのチャン攻依存なの?やたら早いときとそうでもないときの差が凄いんだが。
弱体そのものは撃ったエレのチャン攻に影響受けるよ
ムクショーに弱体やってるエレの動画見て回ってるけど150とかだとくっそ早いよ
>>145
弱体は
コアに張り付ける→コアへの攻撃に反応して弱体の玉からコアをごそっと削る攻撃が出る→しばらく待機時間(この間コアへの攻撃は出ない)→また反応してコアへの攻撃が出る状態になる
…という感じの仕組みなので弱体のコア攻撃は張り付けたエレのチャン攻依存
起爆はエレ本人でも可能だけどエレは弱体重ねるのに忙しいから起爆具合は赤がきちんとコアに攻撃届いてるかどうかに依存しやすい
最悪誰もコアに攻撃しなければ頑張って張り付けても1mmも削れない効果ゼロということもありうる エレアチャでリミット解除の気絶100って意味無い?
減耐で気絶が速くなる?
>>146
>>147
なるほど、またひとつ勉強になりました。結局赤は火力だけで青緑に生かされてるんだなー、ありがとうございます! 今回の骸将に対してはエレは完全に強ジョブ、PTに一枠でキチンと弱体やらの仕事をこなすとクリアタイムに如実に現れるし満足感がある
>>147
ということは、弱体エレいるときは赤ジョブはチャン攻0でも問題ない? 赤は火力優先エレはチャン攻優先した上で鬼護強靭積んで事故回避
今まで上がった動画や実際にやった感じとしては絶対死なずに弱体炎魔絶やさずってやるのが一番な気がした
>>150
エレが弱体どれだけ効果出すかでスコアほんと変わるよな
中身のチャン効次第で同じジョブ構成でも8100〜8550の差がでる 8100〜8550は言いすぎた
青プリのタゲ取りの動きと状態異常か
>>151
赤の攻撃がコアに届いた時に赤自身のスキルやステチャン攻が高ければその分も一緒に削れるので0はちょっと…
ただ赤の使用スキル自体のチャン攻の影響も大きいし
チャン攻マシマシ弱体を使いこなすエレがいれば
その分火力重視にしたり赤にだいぶ余裕できるのは間違いないかと
>>152
各々の役割意識したらそういう形が理想ですね 後、エレは雑魚処理参加しない方が良いね
炎魔にしても連魔にしても雑魚が明後日の方向へと跳ね回って邪魔になるのとそれだけ弱体刺すのが遅くなってスタミナ削りが遅くなる
クランのWMメンバーの武器がみんな極限になってきて火力が上がって
ワンダウン目に減防入れるの難しくなってきた
弱体構え中に捕まれたりすると間に合わない
>>157
減防入れるより未強化でも良いから100武器一本追加して物防激減改4つと特質でチャン攻+10積んで怒り前炎魔3刺しからの弱体三発後炎魔三発更新オススメ
炎魔の持続ダメとケミが起爆してるだけで行けるはず >>158
リーダー格のメンバーからワンダウン前に入れてくれって指示が >>159
持ち替え無しなら弱体重ねを減らす位しか1回目のダウンに減防間に合わせるのは無理臭い、強武器が無かった頃は間に合ってたけど >>159
具体的な数字としては物防低下120あれば炎魔の持続時間と何回かの起爆で間に合う
クレストだけで実現できるからリミ解厳選する必要もない
8400辺り安定する周回だと減防とか撃ってる暇は無いから弱体と同時進行でやれるこっちを個人的には勧めたい >>148
軟化と封印で試したけどリミット解除、クレストの効果は適用されてないね
で、問い合わせたら返信来て リミット解除の効果は適用されるのが仕様 だと
調査して不具合なら、対応ページに載せるとさ 気絶は元々魔法には乗らなかった様な 別スレに乗ってたのをちょっと引っ張ってみる
開幕の広場突破時残り時間20分
砦内入った所を突破時残り時間19分
躯の将が怒り入る時の残り時間19分
1ダウン目残り時間18分 ここで1ダウン出来ると8700
2ダウン目残り時間17分 8550
こんなペースで周回してるとスキルの減防でダウンまでにデバフ入れるのは正直不可能
呪符って連魔で壊せるのか
ロックしないけどどうやるの?
大将戦はほぼ固定枠あるけど
通常は枠無い部屋が多いよね
>>164
連魔で普通にロックするよ、距離が遠すぎるんじゃ? >>164
無理に使うことないよー 変わりはいくらでもいるし 使って快適さ感じないならプリのが向いてる >>164
今回チャン攻盛ったエレ糞強いと思うんだけど…
確かに通常部屋はプリ1ってのが多くて全然枠ないな…不思議
通常でもムクショーわいた時サクッと倒したいしエレはわりと通常適正もあると思うのに…自分なら絶対枠作るけどなぁ >>167
エレ無しはムクショー出ると罰ゲーム的な状況になるよね
最悪倒せないまであるから 通常WMでエレ枠作らないのは意味不明、呪符、戦甲オーガ、骨サイは減防、ゴーレム炎魔トドメにムクショ何でもござれなのにな
エレアチャは虐げられた時間が長かったからな
必ず自分はエレアチャ枠は入れるよ
エレアチャいないと野良だともうgdgdになるときある
しかし弱体当ててもコア削れない赤が多過ぎるけどな
弱体してるのにセンマとか意味わからんわw
>>169
部屋主がエレをまともに使ったことないのと
ムクショーのコアに弱体魔弓のみだけが強いらしいっていう無知からの偏見だろうな 実戦で迷惑かけながらでも練習するべきだよ
だいたい、そんなに気にしなくても野良で弱体付けてくれてるエレなんて25%くらいだから
何も気にならない
>>172
戦鬼クエのモゴで好きなだけ練習すると良い
格下だがあまりナメてると橋から突き落とされるからホントちょうど良い練習相手 モゴック系の弱体は上向けてうつと当たりやすいんだっけ?
真っ直ぐ打つと当たらない気がした
モゴはターゲットより上向きに打たないと付かないね、真っ直ぐじゃまず付かない
モゴに簡単に当たるならムクショーはめちゃくちゃ当たりやすい
頭突きとかのタイミングに合わせて打ったりしない限りまず当たる
上半身の8割位コアじゃないかって位当たる
これだけエレ強いのにイマイチ認知されてないのは何だろうね?チャン攻盛り触裂でマキナ鍵BO回した事ある層がもう居ないんだろうか
ターゲットより上って
弱体当てる位置にロックしないで撃ってるの?
それとも当てる位置のロックは保ちつつ赤照準で上にずらして撃つの?
>>179
当然後者。ロック外して撃ったらまず当たらんと思う
少し上で出てたジャンプ撃ちも良い >>178
弱体にチャンス攻載ること知らん人多いと思う
骸にくるエレですら火力盛ってチャンス攻上げてこない奴多いし ここ読んでないんだろうけど勘違いしてるエレ多すぎると思う。
大将戦は吹き飛ばしじゃないから。あと触手うねうねのやついらないし凍結はセジだから。
実際こことか動画見てる人間なんて3桁居ないだろう
3.0で出たエレ部屋の動画の面子はまだしも他の部屋とか触手はのたうつ閃光は光るで悲惨な事になってたぞ
特に見かけるエレはそれいらないだろうってアビ山盛りだからな
長露通眼迅矢執矢延療とかこの辺り全部要らない
大将戦で基本が出来てるエレアチャとアルケミさえいればまず何とかなる
この2人でコア削りからダウンまで奪えるくらい
赤の火力無くコア削り下手で3ダウンになっても、7800以上はいけるはず
>>185
ムクショーでのエレは何が必要か理解して準備してるだけで部屋自体の難易度が別物になるよね ケミ、鹿 身内残り野良で行くこと多いけど武器指定しておけば8400p
以下になる事まずないな、いろいろ試せるし飽きないわ
流れぶった切ってすまそ。一勢5アクセはやっぱり使えないですよね…?
はぁエレを理解しない部屋主が多くて疲れたよ、雑魚処理一切せず弱体減防減耐やれとか無茶苦茶やろ…
>>189
一応出来る、特化とメイン含めて三本持ち替えになるけど
PTの火力次第で調整必須だがムクショーの部屋に入ったら軟化特化(160↑)に持ち替える
炎魔三発連魔三発で9割位溜まるので炎魔三発更新する頃には軟化が入る
炎魔三発更新したら今度は物防激減・改×4の特化に持ち替える
火力の足りてるPTだとこの前後で怒りに入るから二回目の炎魔更新からの持ち替え後は弱体準備
弱体三発当てて炎魔更新、後はダウンまで連魔2Jで間違いなく入る(物防入ったらメインに切り替え) カスタムスキルで軟化物防弱体やれって話なら無理ゲーだなぁ
ちなみに減防特化弓は滅茶苦茶蓄積しやすい、比較すると雷防低下の倍位蓄積する
あれ?エンマと弱体の持続時間ってどれくらいだったけ?
>>191
出来るんだろうけどプリがソリッドしてくれないのに雑魚無視で攻撃されて怯んでどうしようも無かったんだよ >>196
弱体スキルレベル6以上で効果30秒、炎魔弓ジャストタイミングで撃つ効果30秒 >>197
それは流石にアレだが説明から抜けてた部分補足すると
炎魔剛三発連魔2J三発炎魔剛三発更新は部屋に入った直後周りのオークは無視して怒り前に入れてしまう
チャン攻しっかり積んでる弱体ならダウンまでにブレイクは一度しか入れる暇ないからね
で、炎魔剛三発更新の辺りで怒り+雑魚召喚に入るがここで物防低下120位の弓に持ち替えておけば持続ダメと起爆ダメで蓄積し続ける
この手順なら雑魚無視しても問題ないはず(ボコられて弱体入れにくいかもしれんが)
というかプリがソリッドしないタゲ持とうとしない時点でプリは仕事半分近く放棄してね?
お前さんは悪かないよ リミカとクレストで簡単に入るんだから物低だけじゃなくて魔低も入れようぜ
自分の火力もだけど皿さんかわいそうじゃないか
プリやるとぷりのがフラップで簡単に低下とか入るよ
プリなんか後半タゲとるだけで正直ヒマやぞw
エレアチャの時ははアルケミ1人の時は凍結もやっている
一度は雑魚召喚止めたり、凍結延長出来る
雷エンチャを入り口に置くアホケミストは死ね
>>178
エレは1.3から暗黒時代だから 弱体重ねとかチャンス攻あげるとか生き残りをかけた試行錯誤だよ 昔から難しくて使い手が少ないけど更に減った 対骸のエレは簡単だからエレ普段触ってない人も練習用にいいと思う 下からのパンチ苦手な人はチケットダンジョン白竜で弱体練習するのオススメ 骸弱体はモゴック
昨日は大将戦エレ凍結弱体減耐減防って部屋建っててワロタw
>>205
こんな募集に入るエレとか神エレしか無理やん…何でもかんでもエレに押し付け止めてくれ、数少ないエレが絶滅してしまう わーエレやったことない人が部屋立ててエレやったことない人が入ってくるグダグダ部屋だなぁ
基礎って大事なんだなー
>>205
それだけなら出来るが肝心の炎魔が撃てなくなるしな
かなりダウンが遅くなる
今のドクロの数やエピタフ武器作成でリミット解除サブ武器も複数持つのも大変な時にあれこれ要求されてもなw
赤ジョブの指導部屋には入らないのが1番 >>204
チャン攻130くらいまでならわりと達成簡単だしね
WM弓に勝機錬石付けてウォリのチャン攻アビ全部盛ってエンブレムLv4くらい上げてチャン攻10↑すればそれだけでもう130達成
あとは弱体3刺し炎魔でそれなりに存在感出る 一勢6のジュエリーはハイセプターで使えそうだな
運ゲー過ぎて引けないし、PPなんかゴアサイの85超えたら貯める気もしないけど
ガチガチに要求してる部屋は怖くて入れないなあ。
赤とかだと装備やアビの要求だから条件満たしてれば気軽に入れるけど
青緑はがっつり仕事要求だから怖い。
せっかくチャン攻盛ったから90砦でも大活躍だぜっ……と思ったら敵スタミナ少なすぎてチャン攻弱体撃つまでもなく敵ダウンしちゃうなw
攻撃力高くした分ダウンしやすくしてバランスとったのかねぇ
いろんな敵コアボス出てくるから新参エレの人には良い遊び場兼練習場
最初は怖いけど慣れれば大丈夫。やらないとずっと出来ないままよ
90砦の敵ホントスタミナ無いね、モゴに弱体撃つ暇も無いw
90砦は敵Lv92なのに体力なさ過ぎてなw
モゴックもゴリゴリスタミナ削れるし
エレアチャはムックと違って出番無いw
ズールは今でも弱体つけるの難しいと感じるなあ
動き回るしコアにあたらない翼邪魔の3重苦
本来凍結させてからなんだろうけど弱点出てすぐに付けたいしな
砦の敵は柔らかいし、スタミナが少ないから凍結だけでいいと思う
エンカウントしたら連魔凍結して背後に回って弱体待機
ズールも謎判定あってど真ん中撃ってもボシュンする事あるからやや山なり撃ち
>>223
翼が糞邪魔してる近接赤でコアに張り付いて殴ってみると判る
見た目ほぼコアに重なってるのに僅かでもズレると翼に吸われてコアに当たらないっていう 拡大モードが邪魔にしかならないという糞仕様いい加減やめてほしいね
エレアチャって
通常戦で対岸に自力で渡れるんですか?
枠作りたいんですけど
>>228
難易度に差はあるが対岸に自力で渡れないジョブは無い
一番難しいのがファイターだと思うがそれでも飛翔腕輪無しで一応渡れる >>229
ありがとうございます
来週枠作ってみます
埋まらなければ
ケミで行きます >>228
渡れるよ、自分は飛翔の腕輪付けてジャンプ空中でキックしてる、それでも失敗も有るけどね >>232
アレ距離伸びるの?癒しでダメだったみたいなコメ見たから試してないんだけどさ >>233
癒しでも距離伸びるよ
毎回それで渡ってる ハンターと一緒で飛翔付けて
ジャンプしたらすぐに弓構え連打でもいけるよ
でも俺めっちゃ下手なんだ
対岸オーガ終わりかけの時なんてもう抜けたかった
ひょっとして弓構えながらガラ飲むのって無理?PCのキーボードならできんのかな?
>>238
エレでも弓でも矢を放った瞬間 L1離してL2押してショトカ登録のガラ使う
すぐL1押し直せば使ってるスキルは継続されるから、簡単だぞ >>238
弓構えながらガラ飲むは無理やね、>>239のやり方がベスト、スタミナ依存のチャン攻維持ならガラは安いヤツでOK 久々に砦いくと支援能力の低さがやばいな
緑1枠だとほんと入りにくい
震わせは壮椀維持できるくらい+アタライ10%の
かさなったら20%位でもいいと思うんだけど
あと自分にもかかるようにしてほしい、ここが他2職との決定的に違うところ
次のEXスキルは奮わせ来るといいな、減防でもいいかな
減剛とかいう息してないのもいるからなあ…
炎魔弓、減耐と来たから回復系の確率は高いかもね
奮わせ来たら来たでスピランみたく必須になってスキル枠に困るから弱体減防あたりEX化してデバフ特化にしてほしい
ワークエ程度じゃ微妙なままだけど8人コンテンツではエレアチャ必須ってなればいいなと
リミット解除によって青緑のデバフ領域が赤ジョブとかのが早くなったりしているんだよね
減剛もだけど、同じくらい息してない雷属性の攻撃スキルがあるからそっちの救済をしてほしい…
なんだかんだで光魔矢はポーンに使わせるならまだなんとか息してるけど、あいつは本当にあかん…
跳弾はエレアチャの代名詞のはずなんだが、使う場所が少ないからな
GM EMでは奴立たず
跳弾魔従は以前はグリッテン砦で撃ってる人を見かけたが最近は全く居ないね、EX化して何とかしてほしい所
DA並の性能になったら砦で開幕の中央落とした後に一発撃っとけばあとは待っとくだけで敵を全滅させるかも
>>249
60砦なら右上の室内とかでなら打てるかな
それ以外はほぼ使えない >>247
狭いところで使うとめっちゃ楽しいぞ
あまり常用レベルの強さに引き上げられても枠に困りそう 跳弾はEXでアリズンみたく三発同時に出るようになる!
わきゃないよな
3.2からエレチャに席無くなりそう
アルケミのウェイブ技 減防追加
スピラン新スキル エンチャント火力と吹き飛ばし力強化エリア展開
プリキュア技 一定時間キュア維持
プリキュア剛 石黄金侵食回復
エレチャ 癒し閃光(^O^)
まぢ萎える卍
枠消したい人は別にいいんじゃないか。
炎魔剛つええし、〜の将コアある限り、エレの弱体魔弓は唯一だしな
EMじゃ一切席無いんだから8人制のお遊びでならエレ混ぜてやっても良いんじゃね?いてもいなくても影響ないしな
癒し閃光はどう転んでも元々の溜め時間に見合うものにはならないだろうな
癒し閃光・技 周辺範囲内にエナスポ同様のスタミナ回復効果
癒し閃光・剛 周辺範囲内にアタライ同様の効果が30秒付与される
これなら緑一枠で必要とされるかな。ただ瞬間的に体力回復するだけなら薬飲めって話なんで。現状、延療のる癒し魔矢にも劣りますしね。
癒し閃光か… 骨太転がす位しか使い道無いな〜 貯め遅いから他のスキル使うし出番無いな
>>260
アタライと重複可のアタライ効果付与なら価値ありそうだと思う 戦甲の緑化の範囲拡大くらいはあって良いと思うけどな
癒し閃光
真っ直ぐ撃てるようにして
癒やし閃光技…治癒上限値回復。コア露出時間、触芽封印時間、戦甲修復停止時間が延長。
癒やし閃光剛…HP回復量アップ。骸骨、腐死、呪詛、霊体系へのダメージとヒット数増加。
閃光技…溜めがちょっと早くなったよ!
閃光剛…吹き飛ばしがちょっと上がったよ!
くらいの仕上がりだと思う
運営が消したいジョブナンバーワンなのはひしひし感じるな
それでもメインジョブで使い続けるけど
閃光で戦甲どのくらい延びるかでポーンにつけるかだな〜
治癒上限回復効果もポーンPTだとかなり有難いね
ソラース剛のプリポン使うとわかる
…動画でオーク相手に試射してるから攻撃性能一切わからないのやめぃ(´・ω・`)
弱体、炎魔、物防低下、凍結ダウン延長、8400pまでのPTなら
出来るな
8400~8550ならダウン延長必要無いね
8700目指すならダウン延長必須だけど
弱体が練習用サイクロにも当たらない
これはもう環境だよな
エレアチャあきらめる
>>271
敵や部位、モーションによって全然難度違ってくるよ
ムクショーは立った状態ならかなり当てやすい方 >>272
通常はともかく大将戦はもはやエレ入れない方が判ってないと思う
まぁ装備整ったしこれから野良でガンガン布教してくぜ ジフールWM始まってから通常もムクショータイムもエレでしか行ってないけど通常の方は席少ない
骨は燃やしてごまかすしかないかなー凍結はセジの聖エンチャで無理めだし
大将戦は・・・鬼70↑鹿だけでもなんとかなっちゃうっとか言っちゃ駄目だよね
>>272
自信持って野良でもエレ出来る人が少なすぎるんだと思う 通常にファイウォリいれるなら圧倒的にエレいたほうが楽だけど
席作ってないのは人によって違いすぎるからだろな
触裂とか使うの見てたらおいおいって思うし
昨日遭遇した野良エレは弱体1個しかつけないし遅い、チャンス効力低くて炎魔に必死な感じだったから効率悪かったぞ。
3ダウンかかるPTだったから、チャンス効力盛って弱体2-3個付けてほしかった。
1-2ダウンの火力あるなら点火係り必要なエレじゃなくてもいいと思う
272みたいに吹き飛ばし炎魔つけたほうが効率いいのか?
それならとっくにエレ部屋できてそうだけど
>>279
チャン攻エレの弱体のが早いんじゃないかな?
ムクショーが怒りに入って20秒位でダウンするみたいだし 吹き飛ばし特化武器で炎魔は最初の戦甲相手に撃ってるな
>>279
単純に吹き飛ばしでブレイク狙い。
チャン攻も上げてれば早い。問題は火力じゃないのかなと思ってる ムックにエレアチャって炎魔は剛のがいいか?
弱体当ててからの炎魔の自動起爆でムックのスタミナ削れる?
弱体3発に炎魔3発って無理?
最初の弱体が時間で消えちゃう気がする
ムクショー、プリに頼み込んで怒りにクイチャしてもらうのありかも知れん
ツイッターで見かけたけど怒り入ってダウンまで20秒位しかなかった
>>287
弱体の為にプリにクイチャして貰うって事? >>288
サラいればロクビとかも短縮されるから編成次第では一概に弱体のためだけとも言い切れない >>288
もちろん前提として初回雑魚召喚妨害、軟化物防はエレで入れるとか他の仕事やった上での事だけど
後チャン攻130↑にしたりとか >>290
物低、軟化まで入れて怒りに合わせてクイチャで弱体とか野良では無理やろうな、固定でそれに合わせたメンバーなら出来るかも 軟化にしても物防にしても減耐や減防使って入れるのはNG
弱体の為にクイチャ用意してもらうならその分プリが自由に動ける時間用意する必要がある
物防激減クレ4差しの蓄積120で炎魔更新だけでダウンまでに蓄積余裕って言われてたけどマジなんだな。
てか炎魔の爆発とDOTダメにちゃんと蓄積あるのね今回急遽チャン攻130にしたニワカだから知らんかったよ
最初想定よりも蓄積早すぎて持ち替え焦っちゃったよ
>>292
軟化160位あれば炎魔三発連魔三発の後炎魔更新してる最中に入るよ
その辺りで物防低下120の弓に持ち替えて弱体三発炎魔更新すると物防低下が入る、チャン攻盛ってればダウンも大体このタイミング 凍結60だとよほどぐだらないと凍らせるとこまで持っていけないな
開幕氷エンチャもらえても1ダウン延長には少し間に合わないくらいだし
リミット前提なのがきついなやっぱ
骸に対して弱体3発もいるかな?
チャン攻130以上にしておいて、弱体1発いれて後は炎魔3本維持しながら連魔で起爆させてるだけで
例えば1回目の怒りの時に赤職が全員雑魚退治行って帰ってくるまでにはブレイク込みで骸のスタミナ8割がたは削れてるんだけどな
それに弱体を1発入れた時に実感できる効果と、2発目以降いれた時に体感できる効果があまり違いが感じられないんだよな
正直な話、弱体1発入れて後は炎魔3本維持し続ける方が状態異常もしっかり入るし効率的だと思うんだけど…
>>294
固定ならいいけれど野良なら無難に吹き飛ばしで良いと思うよ
下手すれば蹴られる、こじれたらもめることあって物防低下200は持ってるだけでほとんど使ってない ダウン延長を凍結→石化→黄金と完璧なタイミングで繋げられれば
源なし、瀕死なしでワンダウン行けそうだな 飽きてきたから
セージなしでチャレンジしてる
>>298
サブで持ち込んだって意味だと思うよ
物防激減改4つの120あれば怒り直前に持ち替えてダウンまでの起爆やDOTダメでダウンに間に合うって話がマジで想像以上に蓄積早くて慌ててしまった話だろうし
激減改4つの利点はリミット無しでもお手軽に準備出来る点 >>298
持ち替えって書いてるように当然サブの状態異常武器ですよ
火力用の☆4鬼特には状態異常付けてないです
というかやってみてわかったけどエレは状態異常付けてない武器が1本は必須です
何故かというと他ジョブは最悪攻撃止めれば持ち替えなくてもそれ以上の蓄積止まりますがエレの炎魔の場合、自分が攻撃しなくても他人の起爆とDOTで勝手に蓄積溜まってしまうので…
武器持ち替え以外に防ぐ手段ないです
自分の管理異常内で回す分にはOKですが他人と異常かぶる可能性考えたら異常無しの武器が1本は無いとヤバイです 防低200だと開幕炎魔で一回入ってダウン前に一回その後展開次第だけどもう何回か入る
あと道中の敵みんな炎魔だけで入る
んなの適当にスピード見て手を抜いたりしてっからしらね
でも8200上くらいじゃない。すまんね
>>297
2個目以降はそこまで変わらないから余裕があればでいいと思うよ
むしろ弱体を複数付ける事に執着して炎魔切らしてる奴をちょくちょく見かけるから
まずは炎魔3本維持する事を絶対として後は余裕があれば弱体を複数付けていく感じでいいと思う >>297
正直な話2発で充分かな、炎魔刺して連魔で削った方が速い 炎魔と弱体はどちらも30秒ならトータル4つくらいが限界でないかい?
エレメントアーチャーはまだまだ深刻に不足しております 弱体当たれば神様 弱体当たらないと地雷
せいぜい炎魔3本と弱体を2つ付けるのが限度だと思うよ
それでも先に炎魔を付けてた場合、弱体を2つ付けたら炎魔を直ぐにつけ直さないと炎魔切れる
弱体3つ付けに拘ってる人は炎魔を絶対に3本維持出来てないから、逆に効率悪くしてるかもね
状態異常蓄積やブレイク値蓄積も考えると、炎魔3本維持の方が弱体を複数付ける事よりも圧倒的に優先度高いよ
炎魔も連魔もチャン攻かなり高いし弱体3つも必要ないね
骸将ではエレ待ち部屋多いのに通常部屋になるとエレの席はかなり少ない、戦甲に対するエレの強さを理解しないバカしか居ないのかと呆れる…
そらそうよ
ケモショーでのエレ部屋動画で4100出してるのとかファイの足刀牙技とかちょっと調べれば知る機会いくらでもあるのに知らない奴の方が多い位
後、単純に大将にエレ枠があるってだけで訳の分からんアビ積みまくって肝心のチャン攻が60~70位のお前何しに来たのって奴も割と居るのも通常戦に枠用意して無い原因かもしれない
>>311
炎魔刺してノンチャ連魔連打で面白いように戦甲割れるし
邪魔な雑魚触烈でまとめてダウンさせられるし
高所呪符破壊は得意だし
その気になったら緑的支援フォローも可能…
なによりムクショーに強い
正直、通常部屋にもかなり適正あるはずなんだけど強さが認識されてない模様
でもムクショー戦見越してか通常にエレ枠設ける部屋主も徐々に増えてきてるよ >>313
通常に枠有ってもプリスピエレで一枠だけとかあるし… こういう部屋には絶対入らない、奮わせ期待されたり戦甲の緑化とかしてたらエレの強さを活かせないし入る意味無い >>314
癒し魔矢あるから緑化位なら何とかせんでもないがな
よーいドンでやったら緑化自体はエレのが早いし ダメだ弱体が当たらん
動画みてると後ろからでも、ちょっと上に撃つとかの工夫してなくてもバシバシつけてんのに自分のは当たらん
ガチめのPTに入るのは無理だ
弱体外れた時のドゥーンみたいな音がすごく嫌
切ないよ!
同期とかで当たる当たらないのがある感じ
ちゃんと狙っても何故かまるで当たらない時がある
ムクショー部屋突入前に炎エンチャ置いてくれるケミと初めて一緒になった
初回は(´・ω・`)?って感じで8400だったけど意図に気付いて炎襲仕込んでからは最初の召喚の詠唱阻止率が跳ね上がって8550連発だった
…もしかして炎襲必須だった?
ケミさんか誰かがダメ押しの調整入れてるようにも見えたけど…
近づいてもっとよく観察しておけばよかった
エレの為に何かしてくれるケミに会った事無いな、極まれにプリがエレ寄りにエナスポしてくれる人が居る位でほとんどのプリはシカしか見てない
大将に減耐はいかんの?
地雷だと言う書き込みと有効と言うのがあるけど
炎魔付けて減耐効果的だと思ってたけど
パーティーの開幕削り速度によるけど炎襲あるとちょうど怒る頃に燃えるから召喚阻止にアリ
召喚阻止できなくても延焼ダメは3720×15でトータル55800もあるし高速周回じゃないなら2回は延焼入って火力貢献大きいのでどんどん燃やしちゃおう
>>325
多分減耐魔弓がNGって言われてるんだと思う
ロック数も影響して軟化特化弓で炎魔刺して連魔撃った方が早いからかと >>324
ボス部屋入ったら中で細かく置き分けしてたし開幕から炎魔で燃やすよう指示あったからあれはエレ用なんだと思う セージの凍結の邪魔しないように連魔は使わないようにしてる
>>325
パーティと討伐速度にもよると思う
8700とか8550の部屋だと総戦闘時間2分台とか3分台だからあまりいろいろ入れてる余裕はなく物防や雷防といった影響度の大きいものが優先になります
防御低下系は効果1分保つから1度入ったら将戦の大半有効で次は無い初回のタイミングが全て
赤の火力が低くて戦闘時間が伸びるほどいろいろな異常入れられるので
8550〜8400の高火力高速パーティから8000切りそうな低下力パーティまで対応した細かいケアができるエレは
今回の大将戦はかなりのキージョブだと思う 野良で募集するとエレアチャ枠はすぐ埋まるけど、まともなエレアチャが来ないw
>>329
怒り前に連魔は効率周回なら撃てて2J三発程度ダウン含めて10発撃つかどうかで凍結クレも氷襲も積んでない連魔で早々狂わないだろう
ダウン時ボケ〜っと眺めてる訳にもいかんでしょ
もしくはセージの居る部屋には入らないとか対策はいくらでも取れるから気にすんな 自分は炎魔刺して連魔でコア削るからセジ居る部屋には入らないな、大して影響無いとは言え変なタイミングで凍ると白い目で見られそうだし
セージもやるけどエレアチャの凍結は気にならないよ
セージと一緒なら凍結はセージの仕事になるから、エレアチャはそれ以外担当した方がいい
>>334
凍結担当というか連魔弾はエレの主力スキルで凍結目的以外にもダメージ用、弱体・炎魔起爆用など様々な用途でフル活用したいんだけど凍結属性が外せないからセージさんと一緒だと凍結の蓄積が気になって使用を控えちゃう…って話だと思います >>335
その通りです、氷襲付けてなくても詰めるセジだと後一発で凍る所まで調節してるみたいだし氷襲付けてないから連魔撃たせてと説明するのも何か変だし何より時限だからサクサク回す邪魔になることはしたくないからね エレアチャが毛嫌いされてる理由が、おおかた薬を飲む気が無い赤職が原因なんだけどね
プリに対してエナスポエナスポって狂ったように言ってる連中
正直話、そういった連中こそ大したことないからこちらで部屋建てて選別する側に回るしかないんだよね…
セージ居ても居なくてもどっちでもいいんだが、青がセージ1の部屋は自分には無理
角ケミ居ないと弱体2回上手く当てられん
>>322
これ恐らく俺なんだけど募集文に炎襲推奨とか書いたりしたらエレからしたらウザい?
書きたいけどいつもためらってる >>340
そのせつはドーモ
炎襲は取得も修練も難しくない初期アビなので全然OKじゃないですかね
エレメントアーチャーのアビですし…
集合してもNPCですぐ付け替えられるし
コメに書けば結構みんな付けてくれるんじゃないかと >>339
そうか?
本質はソリッドとアタライなのは分かってるけど、エレが入ると薬飲まなきゃならんって
ぶちぶち文句言ってる奴意外と多いぞ
俺がいるクランでもその手の輩凄く多い >>340
炎襲アビ積む余裕がなさそうなら炎襲4アクセもありだね
ぎりぎりだけど大体間に合う >>342 >>344 >>345
ありがとう今度から書くようにします
まあみんな優秀だから言わなくてもすぐ気づいて付けてくれますけどね
でもやはり一戦目からならなお良いので 延焼の召喚阻止もタイミングが合わなかったらあかんやろ
ハイレベルな部屋は難易度高くて怖いと思ってたけど逆だね
ずっと8400周回の部屋に入れたら調整とかほとんど必要無くてめちゃくちゃ楽だった
>>348
高速周回の強い部屋ほど実質の戦闘時間短いし将にほとんど何もさせないから被弾も少なくて回復薬とかあまり消費しない楽チンですよ
低火力カオス部屋の方が雑魚軍団に突かれつつアッパー回避しながら時には将本人まで飛んで来たりする中で仕事しなくちゃならないので中の人の回避スキルが上がる上がる
これはこれで楽しいですけどね >>347
召喚阻止出来なくても延焼ダメ入り続けるし入れて損は無いと思うけど? 赤職の構成見てだな延焼狙うのは、ファイ多めだと怒りと同時に
気絶入るから上書きしちゃうしな召喚阻止はもういらないだろ
通常戦でエレの枠作ったら
すぐ埋まって安心
自力で対岸渡ることを
条件にしてたので不安でした
教えてくれた人ありがとう
なんかツイッター眺めてたら怒りからダウンまで17秒とかいう動画出てた
弱体x2のチャン攻てんこもり炎魔3本刺し状態でのロクビ大当たり、で、ごっそりいって見ていてすごく気持ちいい
骸はエレ様様やったね
本当に強くなったし大活躍でしたね
昔のようだw
定時前になると4、5人からお呼びがかかるのは嬉しかった
久しぶりにエレ大人気
まあスピラン先生の新スキルでスピランは引っ張り凧
そうなるとエレアチャ枠は再び・・・
プリは安泰左団扇
>>360
これから住み分け出来て来ると思うよ
支援安定枠 プリ
吹き飛ばし スタミナ スピラン
弱体 エレメントアーチャー
実は弱体必須のコンテンツは1年ぶりくらいで次はいつになるか不明である >>361
ケモショもハンズさえ無ければエレ弱体+炎魔で席は有ったはず、次の将はどうなる事やら… 次のウォーミッションはリファインされて将2体同時とかなりそうだから
また需要ありそうな予感
流石に2匹同時はダウンに持ち込む速度さらに重要だぜ
>>363
ケモショーは相性が良かったのもあってエレ部屋なんて編成が角ハンズと同等以上の結果出せてたけどね 2体同時になったらアルケミストとセージで青2枠
ダウン火力にプリーストのアタライとスピランの新スキルで支援枠終わりそうなんやが・・・・
ってかスピランの新スキル必須レベルやろ
プリーストがセージの代わりにタンクしても緑3枠はどうやろうな
リミカに追いやられてはいるけどエレチャの持ち味だった減防さえもアルケミのウェイブ技に取られたのも痛い
そしてエレチャに与えられたのは癒し閃光(^q^)
戦甲の緑化延長なんかよりも味方に癒し付けて炎魔の方がよっぽど早い
>>368
どの道ケモショーもムクショーもロック数2しか無いから減防や減耐使う事は無いけどね
思えばEX化して使い物になるのって炎魔しか無いね >>370
なんかSTだけじゃなくHPも犠牲にして放ちそうだな 青1がセージだとどうしてもソリライが欲しいからプリ募集にならざるを得ないんだ…
>>369
飛ばないスタミナ切れ君は消えた方が良いぞ糞荒らし ソウルエクスプロージョンというネタスキルがあってだな
EX技って使う人が少ない技に日の目を当てるって言ってたから
まさに全霊弓の事だと思う
大したダメージ出ないのにあの扱いづらさよ
EXソウルエクスプロージョンは使用したらPTメンバー全員死ぬ、くらいはっちゃけてほしい
>>383
悪用のされ方によっては募集からプリ出禁になりかねんw イービルはエレアチャはあかんなw
もう今でも席無いわw
次のWM1週間がエレアチャ最期の輝きかも知れないなw
ハンズ対策した将ならこの先も活躍できそうだが
火竜はどうかな…ウィルミアみたいな怒り削りなら
最終シーズンで席がないね
>>386
火竜にはどう考えても炎魔効きそうにないしな…
次のEXは癒やし閃光で確定しちゃったから
残る四番目のEXスキルが明暗分けそう もうエレアチャは諦めてられているからな
次のEXスキルもなぁ・・
躯100%だから今週は通常も大将もエレ大人気になりそう
通常戦況とWQの骸出現率が100%
大将戦すぐ来るね
>>393
旬が短いだろー エレ大活躍すると運営は謎の弱体化してくるから 次は早くて1年後かな? 快走付けて行ったけどTAの方はダメだった
エレではしんどいわ
骸に行こう、久しぶりの大活躍だから
限界域の目玉は凍結耐性かなり高いなエンチャあっても凍らねぇ
TAはエレで行く方も悪いが、枠作った主が1番悪い!!
枠があるなら滑り込め
ノーマルのイビルでエレにはとことん向いてないの痛感したからTAは他ジョブでやるよ
ただでさえスタミナ支援弱いのに天井に奮わせ吸われるとか
不適切な場面で無理に使ってもやってる方も足引っ張ってる感アリアリで楽しくないからな…
あ、天井に吸われてたのはうちのエレポンね
限界域
◎プリ ソリッド アタライ エナスポ 黄金
◯スピラン 鹿のスタミナとして優秀
大穴 エレ 何が出来るの?
悲しいのはWMでエレアチャは強いとはいえ、勘違いして参加しているエレアチャも多くあまり重要と思われていない事だな
あと5日でエレアチャは長い眠りにつきます・・・
>>409
エントリーボード眺めててよく見かけるのは強武器☆4未満氷凍結4つや用途不明のアビ積んでるのとかだね
チャン攻は60~70位 大将戦はいつもプリなんだけど開幕ソリッド詠唱してる時にエレが戦甲緑にしておいてくれるとすごく助かるんだけど、今までの経験だとやる人やらない人半々ぐらい
あれはどっちが主流?というかそんなに手間?
本人に言えばいいんじゃないかな
自分がエレで行くときは緑化してるけどね
鹿なら構えで即復帰できるから開幕ソリッドは最優先でなくともという感じ
癒し魔矢ジャスト一発張り付けとくと効果切れるまでに殲滅出来るね
皆さんレスありがとうございます
やる人の方が多いって事なのかな
さっきの大将戦もやらないエレさんだったので途中お願いしようか迷ったけど言えず仕舞いでした、、
やって下さるエレさんにはいつも感謝です
>>412
撃つのは手間ではないんだが青とプリのタゲ取り意識薄いと取り漏らした敵が回復ヘイトで一斉にこっち狙ってくるから少々うざい。
質問者さんは開幕ソリッドしてるからまだ良いんだけどタゲ集めもソリッドもしないプリと当たると
炎魔撃つのにも支障出る悲惨な目に合うからあまり開幕撃たない癖付いちゃった。
本当はヒールシフトしないプリと当たった時こそ撃たなきゃいけないんだけどね。
あとソリッドの後で良いけどプリも結局ヒールシフトした方がタゲ集めとか色々に便利だと思うよ。
ヒールシフトで素早くかつ広範囲にヘイト乗せれてさらにエナスポでヘイト急上昇できるイメージ。 もうちょい詳しく解説すると開幕広場エレ的にはオーガに炎魔刺した後にノンチャレンマとかで
まとめて雑魚範囲殲滅狙って行きたいんだけど
密着よりも少し離れてた方が魔眼ゲージも貯まりやすく狙いやすいから
基本少し離れた位置取りなんだけど、これで開幕癒しして尚且つ誰もタゲ取ってくれないと
雑魚もこっちに向かってきちゃってまとまらないんだよね…。
仕方ないから味方の攻撃に巻き込んでタゲ剥がしに行くけど時々本当に誰もタゲ取ってくれなくて
炎魔どころじゃなくボコボコに吹っ飛んでる時もある。
>>412
自分がやる時は戦甲緑色プリに任せちゃうよー ヒール出してからソリッドでいいじゃん 炎魔3発刺してオークの動きを連魔で止めながら凍結狙い起爆させる 炎魔の前に癒しでもいいんだけどね 骸に関しては若干エレはわがままでいいと思う但し高速周回できるスキルを持ってるエレだけ
>>420
プリはプリで開幕少しでも速くソリッドかけたいのよね
でないと先に突入して吹っ飛んだ人からこいつ何やってんだ…って思われそうで
詠唱と移動の時間があるからどうやっても開幕即時はかけられないんだけど 自分も開幕癒しは付けないかな、最初やってたけどトカゲと骨がこっちに来る事多いし炎魔→連魔の邪魔されるとエレの良さを生かす事が出来ないし雑魚がバラけるしで撃つの止めたよ
>>422
でもやってることってヒール ソリッド エナスポくらいでしょ?詠唱なんて数秒のレベルじゃないの?エレが癒しやるの簡単だけど仕事なくならない? >>424
だから自分は開幕中庭プリの時の動きは
ソリッドシフト→ヒールシフト→様子見つつソリッドかエナスポかアタライシフトからのアタソリ維持時々エナスポ時々セラフィムって感じ
プリはプリでアタソリ特にソリッド維持しようとするとルーティン固定されちゃってあまり動きの余裕は無い
自他共に完璧求めすぎなければいいんだけどね >>424
あとアタライはプリの重要な仕事だと思う
大将戦はアタライだけやっとけばいいでしょ、ってタイプのプリを少なからず見かける
たぶん初期の防具弱くて死亡率高かった時のイメージ引きずってんのかな?と思う
もしくは本格的初心者でアタソリ両方維持できないか 開幕は癒し張り付ける派かな
どう足掻いても前走ってる近接に癒し張り付ける方が緑化は早いし
正面奥のオーガに1チャージ炎魔三本刺して横通りながら右奥のオーガに2J炎魔三本刺し直してから焼き払う感じでやるとソリッドかかってさえいれば起爆範囲に巻き込んで吸引してくれるから纏まり難い事も無いと思うよ
>>427
動きがまったくおんなじだわ
あれ奥のオーガに炎魔刺す時に横からスケルトンとかトカゲがこんにちはしたらうざいよね
癒しはプリ一人じゃ緑化にムラがでるから必ず付けてる 412の質問した者です
皆さんとても詳しくありがとうございます
やる、やらないの理由?というか動きなどが知りたかったのでとても参考になりました
自分の動き方としては開幕ソリッドシフト、ヒールシフト、合流、エナスポアタソリ適時なんですが
癒しを撃ってくれてると、ヒールシフトを合流後エナスポの後に出来るので良いかなと思ってました
知り合いのエレの方に聞いたんですが
「癒しをして欲しいけど無くても数秒の違いだからプリがやればいいだけかな」
→「癒しの方が緑化早いしその数秒が前半の討伐時間を左右する」
「ソリッドシフトより先にヒールシフトしたらどう?」
→「ソリッドは絶対優先」って答えでした
確かにシカ5のPTだと前半戦がとても早いので合流してエナスポアタライ一回したら扉が開く感じなのでその数秒が鍵なのかなとも思います
色々なご意見ありがとうございました
開幕はソリヒール貼ったらオーガの近くでエナスポしつつ敵を集めることかな
通常も将100%になったのに相変わらずエレ枠少ないなw
道中もファイウォリより下に思われる理由がわからん
単に部屋主がエレやらないから知識不足なのか
全くエレアチャの事はパンピーは分かってないと思うぞ
ましてチャン攻とかクラメンに言っても良く理解出来ていないっぽい
そしてアルケミが扉前に雷エンチャ置いたりしやがるし
この場合は凍結ダウン延長無理になるしな
未だに今週ムクショー100%なの知らない層はかなり居るよ
>>432
それが一番困るね 扉のとこにエンチャ置かないだけでアルケミは上級者に見える 最近のセージさんはエレにエンチャをかけると凍らなくなるって事も知らないだろーな 解説してるサイトが少ないんじゃない?
自分は個人ブログみたいなやつでまとめ解説してるようなのしか知らない。
今見てみたら攻略wikiの2つともエレはチャン攻重視って書いてあったし、
チャン攻積まない人は調べない人だからサイト充実させてみ意味なさそう
ファイだって足刀牙って書いてある部屋なのに頭殴ってる奴普通にいたよ
エレの強さ知らない部屋主と入るメンツは別にそれで良いんじゃね、将タイムに8400〜で回れなくても自業自得だし今回で終わりだし今更言ってももう遅いから
エレも今週でお終いかぁ。イフリートはちょっと向いてないもんなぁ。癒し閃光技、レンマ、治し魔矢でプリのサポートしつつ凍結狙うって感じになるのかねーセージと喧嘩にならなきゃいいけど。
喧嘩も何もセージといるときは凍結はセージの仕事だぞ
メイン武器って鬼4でいいんのん?リミット吹き飛ばしじゃ意味ない?
弱点が氷以外の時はな。氷クレで20のもいればリミットで5のやつもいるぞ。皿だっているしな。まさかセージさんも弱点氷の敵に氷属性行動しないでとは言えんべ。
骸で上手いエレさんは発言で癖があるきがする
これがシーズン骸を通して感じた
つかエレ枠すぐ埋まるやん!160積んだのに!チャン攻盛っただけの素人だけど
弱体魔弓に関しては素人でも強いって分かるけど
もうひとつの強みである、炎魔剛のアドバンテージはあんま知られてないと思うな。
あと、今週でムック終りだけどドクロの交換は竜掘優先にして第3回目以降後回しにしてたし
他の武器種もまだまだ集めたりないのでまた3.2になっても自分は通うと思う。
炎魔は火力吹き飛ばしチャン攻全てハイスペックだね
不安定な弱体より炎魔3本刺し維持を優先する由縁
そして延焼によるdotダメージもムクショーのようなタフな敵には効果大
今やメインパレサブパレどっちも不動のレギュラー
イービルアイは寄生しないとランキング入りは無理だ
閃光が弱過ぎるな
雑魚部屋は跳弾で瞬殺とかならまだ出番あったがな
>>448
自衛力が一番低いから運用次第ではソロ一番つらいジョブ
高Lvになると触烈魔弓とか炎魔剛とか跳弾魔弓とかのスゴ技を使えるようになるからそれまではポーンや味方と上手く連携して耐えてください
元々緑ジョブの基礎的な役割が自分からダメージ取りに行く赤なんかと違って補助・支援が役割なので 初期坩堝エルドラブレイズ、魔角持ち寄り、初期ゴルゴランEM、侵食デーモン
たくさん活躍しとるやん
目押しで威力違うのか
説明も適当だもんなこのゲーム
>>453
グランエント、ズールの初期だってエレアチャさまさまだったやん TAエレでやってるの3人だけじゃないの?10分以上は初回だろこれ
参加人数が限界域だなw
サラもいい勝負で誰もやってない
>>458
狭い通路とかで使うと「凄ぇ!」ってなるよ >>453
一応1.3まで皇帝として大活躍 2.0から骸が出るまで迫害されてたけど 今回も角オナケミストいないと、それ程でも無いかも知れない
ようやくエレアチャで8550取れた
弱体外したら8400だったから緊張した
>>463
周り強ければ8700あるぞw
エレの仕事は変わらん 8700や8550はエレ一人でどうにかできるレベルじゃ無いからなぁ
8550以上でエレ無しとか行けるんだろうか?効率良く回すPTはエレ居る気がするけど
固定ならエレアチャもいらんけど野良ならエレアチャとケミストが鉄板
>>467
いつか入ったセジプリ赤パーティがワンダウン8550安定だったよ
火力、異常タイミング、雑魚引きが揃えばそんなに難しくないと思われる >>467
8550ならエレ無しでも行ける
思うに一つか二つ上にスコアを伸ばすならエレが欲しい感じだね エレ無しでもワンダウンなら行けるのか、コア削りに多少時間かけてもそれを埋める火力とダウン延長で補えるんだな、エレは野良でも8400〜狙えるのが強みか
8550狙いでエレ有りと無しだとどっちのが楽かな
赤まで固定メンバーがなかなか確保できないんで、アビ武器指定の赤を野良募集するケースだと
野良だとエレなし8550なんてめったにお目にかかれるものじゃないよ
野良でもそれなりのメンツ集まってスムーズに進めば8550はちょこちょこ出るよね
>>474はエレ有りPTね、エレ無しで自分は8550〜は見てないね >>472
エレスレで言うのもなんだが野良ならエレ有1択じゃないかな
ただしエレプリ青のキージョブは自分か身内で押さえること
キージョブの動きが悪いと8550〜8400とかブッちぎりで崩れる可能性もある
赤は☆6鬼クレ4×4とかで縛ればまず安定する エレ無し8550出せる面子揃うならエレ有り8700目指せるから一回目のWMならまだしも今現在でエレ抜きはちと考えられない
骸だけでなく炎魔のDOTと起爆、ノンチャ連魔での範囲火力と戦甲に対する連携ダメ、開幕癒し魔矢での最速緑化も時間短縮の要因になる
野良のエレってギャンブル性高いよね
チャン攻100無かったり弱体当てれなかったり
まぁ3回に1回ボシュって鳴らす自分も地雷なんだけどね
弱体100%当てろってのもキツい話だよ、同期ズレか何かで妙に当たらない時とか有るし逆にスパスパ当たる時も有るし…
弱体がガンガン当たる時とほとんど当たらない時がある
これやっぱホストの回線かね?
ネカフェや家のOCNだと安定しないけど
何故かWiMAXだと結構当たるw
もう何が正解か全然わからんw
>>481
wimaxってping悪いよな?逆に回線悪い方が安定するのか? WiMAXの方が安定するとかコレもう分かんねえなw
>>482
>>483
いやもう本当わからないw
敵がワープして目の前に居ないのに謎当たりするし
気絶してても結構当たるしw OCNって地雷プロバイダでしょ
宿屋とかでしょっちゅう落ちたから変えたわ
ズールのケツバット見たいに身長関係するとかもあったりするのかねぇ
気絶してる時にも弱体付くよ、最初全然付けられ無かったけど最近気絶中でもコアさえ捉えられればそこそこ当てられる様になったw
来月2年縛り終わるから回線変えるわ
骸終わってるけどw
誰か弱体当てやすい回線教えてくれ
OCNって回線が混んでくる(夜とか休日)と切断されやすいみたいな事聞いた事有ったけどやっぱり本当だったのか
24時間PC放置してるキチガイしかねーからな
黒い砂漠は
お泊まり二日目確定〜HA!HA!HA!ガッデェェェム‼
本社に隕石落ちねーかなぁ
皆んな俺の代わりに骸に弱体当てまくってくれ
癒し閃光と癒し魔矢ポンならどっちがいいんだ?教えてくれ
癒し魔矢じゃね?
閃光はほぼ回復だけだが癒し魔矢はコア出しにも有効
EX閃光になるとまだわからんが
エンブレムに入れてるから効果の差が実感できないけど
触烈は画面外のターゲットに90度曲がって刺さるな
快走持ちと持ってない人がバラけ過ぎて開幕癒しがやりにくいわ
氷襲4をふたつ付けると8になるか考えれば答えは出るかな
バグで戦徒と友魔が重複してた時もあったからワンチャンあるかもしれない
ない
マジレスすると
アクセとしてはステアップが超優秀だからたまに2個付けてる人いる
それ見て聞いてるんじゃないの?
チャンス攻力ってなにで上げてますか?
武器にチャンス攻力つけてギリ100です。
おすすめアビとかありますか?
>>509
ウォリのアビにチャン攻上げるものが多い
WM武器10に勝機錬石で10エンブレムで10にウォリのアビ3つで丁度130になる
ここまではエンブレムのLvも低く抑えられるし達成しやすいのでまずはこの130ラインを目指すと良い
解ってる部屋主は130↑で募集かけてる人も多い
ただし体力とスタミナがトリガーなってるので維持しないときっちり効果でないので注意 次シーズンは丈の長い草とか変なオブジェと柱、それとたき火みたいなやつ無くなればいいのに
大将戦で弱体スナイプ中に骨オブジェと柱が邪魔で苦労した。あと高低差。高い位置じゃないと当てにくいねん。
WMも終わったしまた暫くエレの出番はないやろうな…
結局最初の命中率6割5分から最後まで成長しなかったなぁ
多少ムラがあって5割〜8割ウロウロ
まぁずっとエレ使ってた訳じゃないけど何も変わらんわ
当てにくい
運営修正してくれんかな
>>519
ジャンプ撃ち試してみた?
それで駄目なら同期ズレとかの環境依存な気がするから修正しようが何しようが無理な気も…
同期ズレとか除けば立った状態のムクショーに当てるのは難度低い方だと思うんだよね >>518
自分もスコープ時目の前が草だらけだったよ…
身長伸ばしてその後は快適だった >>520結構やった
ジャンプ連魔の癖も残ってたしね
余計に命中率下がった感じがした、ちなみにキャラ身長結構高い
立ち状態で左斜め上から落とし込む形が1番安定してたかもしれん
気絶中に見えない位置目掛けて打ったら割と当たったのがマジで謎
凄い色々と判定が適当なのか、自分が下手くそなのな 身長210だと撃った瞬間頭下がったりしない限り当たるって話は聞いた事がある
身長の高低で有利不利とかアクションとしてどうなのよ…
>>524
昔からウォリの崩しや修正された天衝根元当てには身長が関わってたよ >>522
いや、だから弱体はシーカーの技と一緒で同期ズレとかFPSとかの環境の影響強く受けるから一概に上手い下手とか言えないと思うよ
他人のプレイ動画見てたらシーカーの跳鷹斬が自分の環境と全く違う挙動してて衝撃的だった
別のゲームやってるようなものだから技量は関係ない
弱体はシーカーと違って動画見ても他人との差が分かりづらいけど(当たったり当たらなかったりする)原理的には同じだと思う
もし改善したいなら環境見直してみるのもありかもね これ絶対に当たるやつやって放った弱体がボシュンするのは環境のせい
エレさん 次の目標は裸で骸の将完全討伐手伝って下さい エレなら出来る
>>526
知ってるよ、ヲリだけでもどうなんよ?って思ってたから他のジョブにも影響するとか余計にアカンやろって思ったんよ 弱体はチャン攻が高ければ強力過ぎて一個で充分だな
削りがあっという間で異常が間に合わなくなる
デスさん復活だおまいら全霊弓を今からチャージするんだ!
限界3回やっただけで10位以内行けた
エレは相当穴場
エレはフェラしたらお返しのクンニするぐらいじゃないとだめだぞ向こうになんのメリットも無いんだから
TA目指してるジョブありますか?シーカー出しますぐらいじゃないと
デイリー報酬目当てでも時間かかるジョブ選びやがってって思われて
やったーTAランクインはいったーなんて言おうものなら
なんでこいつの為に苦労しなきゃならないんだって思われるだけだぞ
>>542
サラスレ民がエレ以下と自虐中なのにそんなこと言っちゃDame スピランはもうパーティに外せないスキル追加くるし、EMではスタミナスキル弱いし、残りの将2名に弱体が使える事位しかエレアチャは生き残る道は無いな
あとは炎魔剛もとい、敵が炎弱点かどうか次第で決まりそう
そういや、炎魔の起爆時の爆発部分って打属性もある?
シーカーの爆発(炎)系の攻撃に打属性もはいってるみたいに
>>546
DPS研見るかぎりは物理は無属性になっている
闇の将は見るからに聖弱点ぽいし
戦の将は炎系の技使うみたいなので氷弱点ではないかと予想してみる 獣の将:炎弱点
骸の将:雷弱点
と来てるから闇以外の各弱点は来る感じだろうな
3.2は聖弱点が多いから廃セプターは有利とは言っていたな
闇将は聖弱点だろうしな
エレアチャは最強の全霊弓があるさ!!
>>549
でも不死系(腐、霊、骨)とは限らないんじゃない? 全霊弓って全ジョブのスキルの中でも上位の威力なんですか?
>>553
そういやワイト、カスドラに炎魔剛も張り付いてて
周りの掃除はやくて助かったわ。
かと思いきや、触烈撃ってるだけマンに出会って残念な気分も味わった。 結局動かす側次第なんだよね、どのジョブでもそうだけどさ
赤外れ無し
柄位ならやってくれるだろ
選択肢が多いのは危険
緑しかやってないからわからんな
降らしみたいなのあれば周りのアレも一掃できるけどな
>>525
にわか乙
エンブレムに3個入れれるから エレアチャ強いって言っても炎魔効かない敵だとイマイチだな
奮わせ直魔矢をリファインして直魔矢がくっついてる敵を攻撃したら遠近関係なくスタミナが回復するようにしたらチヤホヤされそう
TA不利ジョブのエレで4分台はすごいな、ワンダウン行けても
6〜7分だろこれ
エレが火力出せないとワンダウン難しいんだな、物防低下だけだと
延焼ダメ入れてやっと行けた
戦甲が出てくるシーズン3の間はエレアチャが必須なはず
確かに限界は洋梨だった
次回でなんとかカウンターとアタライで緑枠なくなってエレ不遇時代が再び来そうな感じだが○防低下は赤が入れる時代だし
エレがモテてた理由ってメインは弱体+炎魔剛だから残りのショー次第ではまだまだ需要あると思うで
物低下とかも青とかより、赤のが速いバランスだからな
ムクショーの場合部位による蓄積量の関係で下手な蓄積高いスキルより剛溜やらの頭部に当たる攻撃の方が蓄積早いからデバフクレスト積んだ炎魔の蓄積も中々のものだったよ
ハイセプに疲労アビ来るから色コアも赤が削り安くなりそうだし、弱体頼みはちょっと不安だな
色コア(疲労効力)の削りで手間がかかる敵ってパッとでてこんのだが
8人コンテンツ版のアルタードズールぐらいじゃないか?
あとは現状でも即ダウンする敵ばっか
>>577
まぁそうなんだが弱体で削りの早さがEMで生き残る唯一の道みたいになってたから疲労とチャン攻を
アビであげられるようになる今後エレの仕事が残るか?っと思ってさ
プリやスピほどの回復力(スタミナ)があるわけでもなく低下系の支援は赤ジョブで楽に入れられるようになり
アタライやソリッド、ウォールグラスタ技のような唯一無二があるわけじゃない
この先生きのこれるか? 疲労アビ実装ってことは今後敵のスタミナがかなり増えるんじゃね
弱体はエレの疲労のらなかったっけ?
敵に合わせてエレがアビ変えれば他は火力底上げできるからそんなに心配することもないと思う
回復支援は苦手だけど弱体炎魔はプリスピに代わりが出来るかと言われてもできないし逆もまた然り
異常蓄積だってこなせる
取り越し苦労ってものだよ、多分ね
>>579
弱体の起爆自体がエレのステに影響受けてるから疲労も乗るんじゃ無いかな?
疲労はあげる手段限定されてるからあんまり検証されてないだろうし このゲームが生き残るために弱体当てる難易度を1.0時代に戻して〜 ズール モゴック ゴルゴラン やはりこの時代はエレ黄金期か
>>585
エレってレスタニア国勢調査では低かったような…
エレあげたからってddon自体が生き残れるとは思えないなw 赤の火力が整ってれば、エレはチャン攻盛ってればあっという間に削りきってほぼ完封
スピランの新スキルが1番の脅威
これが強ければヤバイ
戦将、闇将、黒騎士、イフリート
全部無属性コアだってよ
黒騎士はフィールドの関係でソリッド有利すぎたから前は不人気だったが土俵じゃなけりゃいけそうだな
>>592
平時はともかくWM含めた白コア相手のスタミナ削りや、雑魚処理範囲火力、エレ削った場合の効率
これら含めてエレ削ってでも枠確保する価値があるならスピで良い
若しくは赤4緑3種青1なんて編成もあるかな? ソリッドEXにセラフィム肉でまたまたプリアンパイか〜
あんなワープするのに弱体とかアレやしな〜
スピラン新技強いみたいだな
さようならエレアチャ
キミのムクショーの活躍は忘れないよ
闇も戦もコア白だろ?
このシーズン最後までエレ行けると思うぞ
行けるといいなあ〜
行って欲しいと思います
もうフィールドと相手の体力次第かな
後、ブレイク
アタライ+スピの新スキル火力でどうなるか
ゲージMaxのハイセプターのコア削り性能ヤバい
ポーンとやっててエレ使ってないけど
これに更に弱体付いてたらどうなんの?
弱体撃ってやらんと遅いな〜3つくらい弱体つけてやれよw
新エリアの敵全体的に戦甲やら炎弱点の敵が多くて
大型やタフなやつにに炎魔剛打ち込んで起爆してるだけで周りが片付いてスムーズだな
ソロポーン構成でも、個人的に火力枠赤1を変えてエレいれるとサクサク進むな
試してないけどセプタの疲労アビガン積み炎魔起爆はなかなかのものになると予想
疲労戦に関してはエレポの炎魔とせプタのテラーが凄まじく相性いい
ドレイクのコアの皮がむけてないのにゴリゴリ削っていく
ダウン時もブレードと相性いいしセプタと相性かなりいいと思った
回復で呪詛系にもダメージはいるようにって2年遅いな
それだけでもカスドラに席できたろうに
逞姿いれたほうがいいんかな
ポンずっと弓構えしてアレなんだけどさ〜
この程度でエレ辞めるならプリかスピランやった方がいい 暗黒時代へ突入
エレメントアーチャーってエンドコンテンツとかだと結構死にやすかったりする?
ヌルい職やりたい。
>>618
青がしっかりタゲ取ってくれないと防御最低だし回避系スキル無いしすぐ死ねる、意外にやる事多くてヌルくないからヌルいのが良いなら向かないかも >>618
一口にヌルいといってもいろんな方向性のヌルさがあるからせめてどの方向性のヌルさを目指してるか言ってくれ
ボタンの入力が極力少ない方が良い、とか
とにかく死ににくい、とか 席がある時点でエンドコンテンツでヌルいジョブなんて無いと思うけど、やることの単純さなら赤ジョブやってればいいんでない
どのジョブも仕事しようとすると操作や装備や立ち回りで忙しくなるからヌルいかどうかはその人に寄る
皿でヘイズで一番楽だなコア出したら終わりよ緑とかなw
その代わり皿は席がほとんどないけどな
あっても変な部屋ばかり
皿もエレもプリが居ないor支援しない地雷だとまともに仕事出来ないよね
触裂のhit数減ったと思ったら小型とかの分類が変わったからか
炎魔起動をハイセプさんが華麗にしてくれて共闘感あるから…
>>628
>>631
というかハイセプの疲労アビとエレの親和性が高すぎる
ムクショーのチャンス攻仕様同様
ハイセプアビで疲労攻仕様もできるようにしておけば
色付きコアボスに圧倒的
他職(赤)が攻撃寄りの装備アビに調整できて良い感じ キュピーン
戦甲とも相性良いし今シーズンは活き活きしてる方だと思う
>>628
よく言うわ、大活躍のシーズンじゃん
前シーズンなんて涙 みんなスキルどうしてる?
凍結炎魔減防弱体癒し奮わせとかメインから溢れるんだが
>>636
行き先次第な所があるけどWMなら基本は連魔炎魔剛癒し弱体
ここから場所によって弱体外して他入れる感じかな?
デバフ系は特化弓でやる感じ >>637
ありがとう!
とりあえず炎魔剛取りに行くよ 支援プリまかせの8人枠なら席あるってかんじだし
4人で弱体ほしい敵もいないしプリスピのが上かな今は
結局のところスタミナ回復に難があるのがなー
全然できなかったスピがそうだったように今は震わせの使い勝手の悪さが目立つ
アイテムに制限があるEMは特にどうしようもないね
それ以外なら赤がスタミナ回復自分でやっちゃえるかどうかかなぁ
後は炎魔剛との相性次第
癒し技コアだし短いね。コアだしには使い物にならないかも
ということはポンに持たせたら緑化とか機能しなくなりそうだなあ
奮わせ直魔矢ってなんだよ
ただプレイヤーを惑わすためにあるだろ
あれ震わせに効果あると思って頑張って修練してふたつつけてたはw
触裂魔矢とるのにboって
どのぐらいいりますかね?
あとboってどこで稼ぐのがいいんすかね?
フィンダム上陸前で稼げるとこ教えてくれると助かります
>>646
フィンダム前なら魔赤島の奥底、ザンドラ禁城のメルゴダ大水網辺りかな 戦甲はハイセプでスライスしてたらすぐ終るよ
侵食でもいないともうね・・・
減耐剛が戦甲にはいいけどぶっちゃけプリのフラップ技でいいな
戦甲には炎魔剛があるじゃない。
刺さった部位の連携補助に加えて、起爆謎判定で足、尻尾から頭まで全身部位にダメージいくし。