よし!綺麗に締めたな!
じゃあ後よろしく (凸)ジムー
今マトモに射撃戦するならやっぱユニコーン居るかなぁ
ジ・O含み格闘機3体編成だから一体くらい長く射撃戦してCT稼げる機体が欲しいんだけど
そんな編成でユニコ落ちたら、それこそCTじゃねーか。
それならいっそジオ4機積みにした方がいい
格闘機はジオ以外基本足手まとい
>>22
そういうKD概念ならFAG(TB)でも足しとけ
普通に考えたらダカネモ 3八かっこいいから欲しいんだけどやっぱ課金までする価値ねえのかな
はちごうは見た目よく頑丈でlv2ビーム使いやすいけどコスト高いしユニでいいって言われるし課金してまで使う価値があるかどうかは本人の愛次第
価値でいえば確実にない
どうしても使いたいなら使えない事はないが
38はユニの後だと足回りが物足りない
たまに味方のマグナム飛んでくるし完全に趣味枠
三八の評価はボロボロか…
やっぱユニコーンでいいな
新兵で勝った金ハロと交換した金ユニがやっと念願のビムシュだった
もちろんフルマスだがマスチケで見習いが失敗するのやめろやクソがLV74しか上がらんかった
積載をちょい少なめにして帰投500くらいまで上げた
2〜3秒は早く帰投できるやろ
准尉になれたと思ったらまるで勝てなくなってすぐ降格…
上を目指すなら個人評価で頑張る方向にした方がいいんでしょうか
Fボタン能力持ちは基本性能がそれありきにされるからゴミ
>>38
自力で上がれないなら上がらない方が幸せだと思うよ
上は自分より上手い奴が高スペパソコンとぶっ壊れ機体でオラついてるから ダカネモもクマも落ちてないんじゃないかな
ジェスタと鹿2かな
>>43
知らんけど安定して59とか出るなら環境的にはかなり上位なんじゃねーかな ジムナイトシーカー2
AEDとアンチステルス持ってる奴
>>40
ジェスタとジムトレーナーとジムスナイパーを配布で使っていて、
あとはガシャで出たジェガン(コンロイ)を入れて戦ってます
スナイパーは扱える気がしないのでトレーナー2機にしてたこともあったのですが、
中盤以降に味方に支援が多いときに完全に空気になってしまうのでレーダー置けて攻撃も出来るスナイパーがいいのかなと… >>49
機体がそれなりに整うまで下にいたほうがいいね
餌になるだけやで 個人的には機体より立ち回りの方が重要だから佐官になれないなら
初期ジムでも寒冷ジムでもいいから入れてゾンビアタックしまくって
撃墜されても無感情で居られる訓練した方がいいと思うね
それと初期砂はグリプス2や逆シァアマップで普通にネズミで使えるから
射程5にしといた方がいい、通常時の武装はハンドガン地雷レーダーで
プレポ30日貯めて上位互換の武装強化砂を取るといいよ
ジムトレでパチパチして上へ行っても辛いだけだから
コンロイで何使ってるかにもよるな。
ハンドガンなら単マシ系そろえて良いかもしれんけどFABRなら無理せずダカネモから揃えていくとか。
新規自体は一定数いるみたいだよ
うちの部隊にもそれっぽいデッキと戦績の人が入ってきては
いつの間にか消えてるからね
なんだかんだガンダムのネームバリューって強いんだなあ
前スレで店売りでオススメされてたやつ
装甲強化ジム→低コストながら速度良好。CT管理に使い潰せる
陸戦強襲→300コスながらAP4050・属性装甲、タンク特性とごり押しが効く
ジェスタ→320ながら360相応の脚回り。優秀なマシンガン機。銀では武装不足なのでニ連マゼラが使える金図推奨
試作四号機→sbを付けての宇宙運用だと340とは思えない速度。強力なショットガンと長射程三点砂を切り替え可能な主武器とスイッチ出来るゲロビで本拠点攻撃に対応しやすい。地上では性能不足で微妙。ゲロビのある金図推奨
夜鹿U→普通に高性能な支援。マシもなかなかの性能である程度の単独行動も可
ジムライトアーマー→マスデバ武器の槍が面白い。低CTなのもあり特攻するには最適。緊急帰投の速さも特筆もので、敵凸対応も得意
BD1→中コスト格闘機。EXAMの発動時間と格闘機の短命さ、CT負担のバランスがいい
ジーライン(アサルト)→340コスト格闘機。チャーランの踏み込みと強判定の特攻は楽しいし、使い所を見極めれば膠着打破にも有効
>>54
あんまり死ぬのも迷惑なのかなと思ってたんですが突っ込むのも覚えた方がいいんですね
ジムトレだと順位は上になるんですが上達してる気がしないのでもっと白兵戦を練習します… 大丈夫、佐官以下なんて何やってても気にされないし許されるよ
特に兵長尉官は初心者用なんだからまずは対戦ゲームになれる事から始めた方がいい
基本や知識持たずに将官になる方がよっぽど苦痛だからね
>>53
毎日参戦で2か月かかるのっておススメはし辛い感じ
もうちょっと安くすりゃいいのになプレボ機体 尉官以下ならなにやっても相当ツキがない限り晒されないし自由にすれば
もうガンオンって射程の長い高火力武器を
ダラダラ垂れ流してるだけのチンパンゲーすぎて
やる気無くなった
MS戦はたしかにもう飽き飽き
昔の雪合戦が全域に広がったような感じ
今はもうブラビくらいしか使ってない
バズ格時代もつまんないとか言われてたけどあっちの方がまだ面白かった
つまんねー言いながらつまんねー機体とつまんねー武装でつまんねー動きしてる奴ら
やめたら
やっぱネタ機体で
楽しい言いながら楽しい機体と楽しい武装で楽しい動きするのが一番だよね
>>62
バニカスは30枚コースじゃなかったっけ
まぁそれでも最短1ヶ月だけど。 プレイヤーも皆に愛される楽しい人でなければいけない
(´・ω・`)デイリー一戦だけでもツライわー
(´・ω・`)大将戦なのにゲーム弱者の集いだったわ
(´・ω・`)拠点盾にK稼ぐ人多すぎw
GPガチャは10連で銀図確定、100連で金図確定ぐらいじゃないとやる価値ない
来週からは俺のビムシュ金Ζの時代だな!
と思ったけど部隊に入ってないし、練度も低いし、成功率+10%イベントでも
再強化する意味ないな。おやすみ〜
なんか機体調整もいまいち期待できないんだよな
この運営何が悪いかわかってないし
何だこれ、ジムVとスタークジェガンには完全な死体蹴りじゃないのかこれw
ますます使われんぞ
一部斉射に救済入ってるのにアレックスさんスルーされてて草
デルタプラスが楽しみ
サイズはともかく特殊ブーストでこの速度ってクロボンの速度だから快適なはず
>>84
キュベだけじゃね?ほかに強化されてる斉射あるかな なんか一瞬で怯んでよろけるストレスマッハゲーになりそうだな
スタンライフルが筆頭だけど遠距離から動きを止められて逃げられなくされるって一番イラつくと思うんだけど
スタンネット要素はヒートロッドかギリギリ海ヘビまでにしとくべきだったな
クロボンの海蛇が一番ヤバイ
あれくらったら終わりだね
一部機体は内臓バズでも強化もらえるんだな
ORガンの単マシってどうなるんだ?
二点バーストになるってこと?
秒間何発になるんだろ
クロボン以外の格闘機が今以上に死んでしまうっぽいか・・・
立ち回りシビア・・・
格闘で射撃と戦うとか無理なんだから格闘機とか死んでいいよ
喰らうほうは奇襲かハメ殺されるし使うほうは無限の強化要求ばっか出すし
デルタちょっと使ってみたくなったけどビムキャ金だけか・・・
銀しか持ってねえ・・・
あれ?銀も持ってないっけ・・・?
ヒット位置で最大25%減衰って、爆風は対象外って書いてあるけど実際に直撃した場合どうなるんだろ
やっぱ爆風扱いで減衰なしなんかな?
負けがかさんでイライラ捨て台詞を眺めて大爆笑タイムの巻
モジュールの爆風制御(爆風の範囲が拡大する)は
ネットガンの効果範囲に影響しますか?
今の爆風無効環境でDP500強ってシールド持ちなら怯み取れないし不安定すぎるだろ
バズ直撃なら怯みは確定にして欲しかった
向こうがシナガンガン乗ってくるのにこっちはユニに乗らないとかキツイですって
高ジェとクロボンでユニコーン減った
問題は活躍できているかだな
格闘モーション出〜終わりまでビームや実弾無効
格闘地雷以外攻撃判定無視なら面白いのにな
金ユニ強いけどキルがあまり伸びない
二連ビームガトリングで足使わせて
ブースト切れ付近でマグナムとかでいいの?
いや、いきなりマグナムぶっぱでいいよ
2連ビームは撃ちつくした後か即盾用
>>108
ありがとう バルカンってあまり使わない気がするが外すのってありかな? >>109
なんで金ユニにバルカン積んでるんだ…… >>110
よく分からないからランカーの装備を真似した バルは無駄に積載下がるしいらんよ
てか銀でも即盾用でまず撃たない
>>112
ありがとう バルカン外してマグナムをメインで戦うよ 格闘は流石に使いどころが限られ過ぎる
バズMのほうがマシじゃね
砲撃機は強化なしで迫撃も弱い歩兵戦に使う価値もないことになってるのか
消防車あたりはたまに使ってたけど兵科ごと開かずの扉行きだな
>>114
この前格闘積んでポイントトップ取ってた大将いたぞ
マグナムや2連でブースト使わせて足止まる辺りで斬りに行ってた
タイマンの状況になりやすいマップなら無くはないなと思った (´・ω・`)ちょっとぉ銀コーンは乳バルHがメイン兵装でしょう、マグナムなんて当たらないわよぉ
シナ乗ってると、マグナム以外を撃ってくるユニコはなんの脅威も感じないんだよなぁ。
朝からうーうーうるせーな(´・ω・`)
誰も従わないし労わなくてわろた(´・ω・`)
いやいやバズMでしょ群がってるとこにロック無しで3発撃ち込んだらおもろいぐらい当たるぞ
(´・ω・`)純将官戦場で癌タンクのる豚さんウザー
(´・ω・`)拠点ポッド前でパチパチしてる支援豚もっとウザー
バル必要だと思うけどな
相手が1機づつ順番にかかってくるわけじゃないし
2連後の追撃には割と便利
自分以外に回復してくれる味方がおらずポッドに飛んだ時、誰かいたらついでに味方回復したりはする
まあ、拠点より前に熊とかいないから本拠点のリペポまで戻ってるわけでなあ
(´・ω・`)もう終わらせよ?
(´・ω・`)ユニマグのロック1000、射程5000にしちゃってよ
>>127
前はいざ知らず今の中身佐官の将官戦場なんか支援なんて見てないぞ そんなん前々からやぞ
MS戦強いヤツらばっかだと支援やりたがらないからレーダー無いポッド無い支援居ないけど、圧倒的に押し込んで大勝とかな
これは極端だけど、上の階級でも支援少なくてKD余裕で勝ってるのに核喰らって負けとかよくある話
よほど戦力差がある場合はそれでもいいけど
支援機が居なくて一々本拠点や補給まで戻ってたら戦線維持できん
それ相手が弱いだけで自分を強いと思い込んでしまう典型
いやそうじゃなくて支援いても目もくれずポッドに飛んでくんよ・・・
後ろ見れば熊がいるのに回復しないで撃ち殺されてるゲェジばっかだもんな
前線の2ラインも下げてタンクと複数支援で固まってる奴
いまどきシルリペ付けてない奴、ポット設置優先してリペア優先しない奴
最前線ハゲレーダーで突っ込んで死ぬ奴、ユニ以外の蘇生を危険犯して突っ込んでやられる奴
これらゴミ支援の戦場は基本帰投してるわ来週から回復量も増えるから帰投の機会は益々増えそう
熊以外もシルリペって付けたほうがいいのか
まあ回復される側に聞いたら付けろって言うに決まってるけど
熊以外にシルリぺなんて要らないと思うよ
トーチって緊急で熊居ない時か交戦中の味方に当てるものだから
回復量下げる必要ないよ
それと熊以外で支援するならポッドは置いてね
ポッドも置かず延々パチパチしてるだけの奴ばかりの戦場では
俺も無視して本拠点帰るから
>>139
レダと対空でいっぱいいっぱいな時もある
誰も引き留めないから好きなだけ戻ってくれ ワカでポット置いてパチってんのはがいじ
前に出て打ち合ってる奴らに当ててこい
ポッドなんて熊以外では持ってかんわ
どうしても弾薬の面倒までみたいなら弁当を散らしておくのが正解
トーチが活きる位置でポッドなんて置いたら、回復待ちがたまって纏めて格闘特攻のエサがオチ
ユニコーンはいいけどシナは本当に一瞬で弾無くなるからポットが無いとどうにもならない
3週間前に始めた初心者だけど、ハロチケットでユニコーン買ったら、撃破率下がった(笑)
初心者は高コスト使わない方が良いのか?
金プロトタイプジムキャノン
金ジムカスタム
金ジェガン
銀ジェガンコンロイ→金ユニコーン
ユニコーンで撃破されることを恐れて、前に出なくなったことが原因だと思うのだが・・・
先輩たちはどう思う?
ポットは弾用として戦場後ろに適当に高耐久置いておくだけでいいよ
熊がキャンプ用に作るのとはまた別の方がありがたい事もある
パチるのは最前線でやってくれ
レンジ共にね
熊以外でもポッドあった方がいいんかねぇ
パチパチとレーダーとポッドだとレーダー置き中にネズミに遭遇したら餌過ぎるし
フリッパーとかならともかく支援機に武器はいらなくね
>>146
マジで初心者なら一枠は支援入れてレーダー貼って味方について回復しながら周りを見ること覚えろ 僻地にレーダー置きに行くなら牽制用に武器は必要。
僻地にレーダー置かない支援機は不要。
つまり全ての支援機は武器を持たなければならない。
>>147
気軽に死んでもいいアタックできるやつとは当然使い方が異なるわけで、そりゃ慣れるまで微妙にもなるだろう
とはいえ最強機体なのは間違いないので、使えるようになるまで使い続けるしかあるまい 自爆アタックで格上とトレードするのと
被ダメ押さえて狩ってくのは別だしな
支援で1000ポイント越える動画はワロタ
こういう大将いるよなぁ
とりあえずユニシナジオ熊だけ言っててもしゃーない気がするから
スコアに関してだけ言えば、内訳はともかく支援で200P簡単に稼げちゃうんだから最終リザルトで-200した数字でマイナスになる訳の分からない奴は居ないほうがマシってことを知ってほしいよな
ただ例外はねずみ専で失敗し続けて禿げあがった時と、有効レーダー張ってねずみ狩りして禿げてる場合のみだな
ねずみは1回止めれば1回成功したのと同義に扱っていいだろう
ネズミ狩りで20K順位40位だった俺は罵られるべき?
(´・ω・`)ブリーフィングでアホが雑談チャットで埋めてる試合で1000ptいったことあるな
>>151
最初はジムトレーナーをメインに使ってたんだか、飽きてしまってな。
やっぱり敵を倒したい。
リペアトーチの回復量が増えるらしいので、そうしたら前線で回復するのもやってみたいが。 >>153
なるほど。
練習あるのみか。
演習の敵キャラがもっと湧いてくれると、練習しやすいのだがなぁ。 >>157
いつもシールド構えて切り込んで、機体コスト差ボーナス3っていうのをもらってたな。
おかげで、敵1機倒した後に、すぐ集中砲火浴びて死んでたわ。
被弾を抑える戦い方を覚えないとあかんのか。 >>163
話し聞く感じプレイスタイルは近距離なのでBD1おすすめ。4機編成でもいい。
今すぐこいつのレンタルか銀図を買って戦場でEXAMして格闘ブンブンしてくるといい。気づけば練度20までこいつに乗ってることになるだろう。 あ、BD1は基本的に盾が邪魔だから盾を外すのを忘れるな。
紙装甲だし自分は盾欲しいかな
攻撃食らうような振り方だとどっちみちすぐ死ぬし
>>166
格闘はまだ練習中で、4回しか成功したこたないんだ・・・
いつもは接近してビームライフルとかバズーカとか1当てして、即シールド構えてバルカン押しつけるって、感じ。
AIMができないから、ロックオン上げ上げ仕様。
でも格闘でシナンジュとかキュベレイとか倒す姿に憧れてる。 BDは銀図でも戦えるの?
金図の方が強化回数多いから、近接戦闘だと銀図は不利そうだけど。
BD1って北極タワーでEXAMしてブンブンするだけの機体でしょ?
>>169
格闘は大きく分けて
・閉所や壁裏のガン待ち
・集団から突出してきたり逃げ遅れた子羊を探して狩る狼
・敵味方のメイン交戦エリア・ルートを迂回して敵の後ろを取って奇襲
・無警戒で数字拠点を踏みに来て隠れてるつもりの群れをまとめて薙ぎ払う
・本拠点偽防衛チンパン
ってのをやれば稼げるよ
特に上3つが基本の立ち回りで命を投げ捨てるのは他のCTが回るときだけ
4つ目はわかりやすいのが城郭都市の南北数字拠点とか。踏みに来て隠れてるつもりのところでアタック。これは生きて帰れることのほうが稀だから一気に稼いで終わりたい時向け
最後のは高ジェでやってるやつがいるけど稼げるだけで戦力的にはマイナスなので自分さえよければって感覚ならどうぞ
なお俺は自分が気持ち良ければなんでもいいから全部やる ガン待ちは待ってる時間完全に戦力外だしやめた方がいい
ポイント不味い上に味方のお荷物になる
>>170
片道切符になることが多いのだから速度とある程度のブースト容量があればそれだけでいいぞ
アーマーがミリ残って許されたときなんかはアーマー上げてよかったと思えどそういうのは滅多にないから最悪なくてもいいし
ブーチャは乱戦で何回振れるかって部分に関わるからあったほうがいいにせよフルで最後まで振り切れることも稀だからどっちでもいい
そして重要なのはコンカス特性だから金図で非コンカスなんかに乗るなら銀図コンカス厳選でレベル3まで上げたほうが数倍強いぞ
>>174
マップや場所は考えての上で選択肢に入るってこと
ネズデッキ奴がいるのにネズミ狩りしないと味方がガバガバの時なんかは特にな
逆に特攻しまくって果てるだけなら射撃してろって話になるから立ち回りとして覚えるに越したことはない
壁に隠れる感覚も距離感も掴みやすくなるから、応用でバトルエリアだの主要戦場だので一瞬の射線切からのごちそうさまってのができるようになる >>170
フルマスミサシュ5とメカチケコンカス3で使用感ためしたら
ミサシュの方は使いにくいというか使い物にならなかった 前回の判定ガバ過ぎて雑魚将官多過ぎ問題やばいな
このゲームに新規ちゃんほんとにいるのかわからないけど、MAPとチャット確認しながら強襲重撃支援乗ってれば勝手にあがってくから立ち回りと流れ掴んだほうがええで
>>157
ひよこ支援2機で1000ポイントのゆっくり動画見て俺も真似してみたけどイマイチだったからユニデッキに戻した
でもたまにひよこ入れるときは武装にパチパチと広範囲レーダーとマシンガンN
ねずられたり凸られたときのガラ空きの本拠点に祈祷して威力上げたマシンガンでカンカンするのしゅき ネズミ狩りは良いけど角でガン待ちする必要ないだろ
重要点にレーダー置くだけで良い
レーダー置くだけだと即壊されるんだよね
防衛やった事無い人間の戯れ言ほど無意味なもんは無い
レーダーのみでいいとかまともにねずみもやったことないだろルート取りや心理も知らなさそうっていうね
ネズミ視点からの話なんだけどな
ガン待ちより良い位置にあるレーダー絶やさない方がずっと厄介
レーダーとガン待ちどっちがって話じゃないんだけどアスペなんかな・・・
>>182
レーダー絶やさないって事はずっとそこにレーダーを何度も置きに来る上に
レーダーに敵が掛かると警戒に来る人間が居るって事なんやで
レーダーだけで防衛が来ない場合はレーダー無視して突っ込めば良いからな
ほんとにお前はネズミした事あんの?
化けの皮剥がれすぎなんだけど レーダー絶やさなければガン待ちはいらないって事だよ
ガン待ちやるならレーダー設置と帰投早い機体使った方がネズミとしてもずっと厄介
ガン待ちは動かないからルート変えるだけで対処できて敵にして楽
そして待ってる間は前線の枚数減らしてる割に役に立ってないから味方への負担になる
連邦ではステルス対策にレーダー機は鹿U必須
しかしコスト320じゃ2機編成でも再設置にCTが間に合わない事も多いので、ガン待ちとまでは言わないがある程度レーダーを守れる位置を意識して動くことになるよ
レーダーだけでOKはあり得ない
勿論味方のレーダー意識が高かったり敵のネズミが来ないなら別だけど
というのがレーダー屋視点の意見
防衛メインはいても良いけど角待ちだのガン待ちだのはいらないって話だよ
そりゃレーダーにかかっても誰も湧かなかったレーダーの意味ないだろ
何故寝言を書くのか。寝言を書かなければいけない罰ゲームなのか。王様ゲームなのか。
1人でレーダー絶やさないようしたければ、レーダー機以外乗ってる暇は無い。これは降格コース。
5〜6人でレーダー絶やさないようしたければ、高コスト機乗り捨てなければならない。これはメルヘン。
20人でレーダー絶やさないようしたければ、乗り換えタイミングで置きに行けばいいかな。そんなガンオン見た事無い。
現実的に5〜6人やろ。で回復に3〜5なるから支援6人位になる。レーダー壊されると10人になる。負け戦だと15人だな。
防衛専は役に立つけど角待ちガン待ちは味方にいらんでしょ
格闘機だと更に悪い
ジオ、レーダー機×2、好きな低中コス機
これで概ね絶やさずレーダー支援出来るよ
ステルスの有効度低いマップなら武装強化砂がお勧め
なんとなくGPガシャ300枚買って回したけど赤箱なしw
人減ったら何かしら緩和しそうだけど
全く無いなクソ運営
>>188
レーダーに穴空いたらユニシナ乗り捨てるよ?
将官戦だと油断したら各ビコン設置されるからね
左官だとマップ5分の4くらいレーダーあって5分くらいずっと敵各ビコン
見えてるのに本拠点に置かれて負けるとかしばしばあるから
乗り捨てないけど 前は二百万ぐらいだせばゴミ金図ぐらいは出たけど、今は何もでねーよな。
レーダーだけでオケって思ってる雑魚相手はほんとラク
ブラガザで突っ込んでレーダー壊してちょい下がってレーダー張り直しに来たヤツを斬り殺せば
ネズミほんとしやすくなる上にビーコンまであっさり刺さるw
マップ常に見てそういう動きあったらすぐ迎撃に向かわないとなあ
張り直しが殺されなくても、すでに内側のレダ圏外に抜けられてて、様子うかがってたり遠い方の拠点に向かってたりとかよくあるよね
モジュールつくれねえとかずーっと大声出してたバカのおかげだな
バカの要望だけくみ取ってそのゴミが増えた分の確率上げようなどと考えがあるはずもなく
GPガチャは回すのもだるいぐらいに腐りましたとさ
ジオほしくて回してるけどレンタルすら見たことないわ
しっかし将官戦場どんどんひどくなってくな
こんなんどうやって勝てと言うのか
レーダー壊しに突っ込んだ箇所とかむしろ警戒されて通り難くならね
>>206
実際最初からやったらモジュール全然作れねえぞ
クマでシルリペ付けて無い奴は知らないか作れないだけだと思う >>209
下位将官マップ見てない、KD大将同じくKDに忙しくマップ見てない
よってレーダー壊しはかなり有効 Sガンダムとダカネモは金図出たからちょいちょい回してるけど素直に500万貯めて金図ジェスタの方がいいんか?
>>161
それ止まって影で回復してないか?それは熊にまかせてジムトレは最前線で撃ち合ってる味方についていきながら回復だぞ。
リペアは長時間バチれるからM。ワンチャン蘇生できる。 微妙に戦って絆感じたいなら支援陸ジムとか良いと思うけどな中位トーチとマシンガンあるしリペマス5にできる
トーチ持ってるのにマシ打つ時間ってあるん?
絆キルしたいなら最初から戦える機体に乗ろうよ
だから負けるんじゃないんか?
いや4体全部支援入れて無くて「回復しろよw(自分は支援入れてない)」「ポット置けよ(自分は支援入れてない)」
「レーダー重要(自分は支援入れてない)」な旧佐官には判らんだろうけど
支援1入れてるとやっぱり目の前に敵が来たら撃ちたくなるんだよ
クシャトリヤって盾もってないじゃねーか
100マシ当ててガードっておかしいよな?
ビーム無効でこんなん無敵やないか
ガードのチートとかシナに大破抑制とかこすいチート多いんだよ
>>218
全部連邦ミラーあるしユニも大破抑制あるじゃん
なんで自軍の機体を蔑ろにしてジオンの機体だけズルいだの言うの?
こっちだって連邦の機体羨ましいし >>209
段々レーダーおく位置下がるんだよ。ネズミが殺しにかかるからね。 レダかかってんの強引に行ったのに誰も湧いてこない
拠点殴ってるのに誰も湧いてこない
たまにある
>>221
だから防衛わくのに間に合う位置にレーダーおけなくなってるだよ。
ネズミが壊すからね。
中盤以降多少は辺境に強襲いないと困る理由。
ガンマチと違って姿晒してネズミ追っ払う強襲は意味あるし、レーダー半分かかってて壊してもレーダー音出せる重ね置きはミルフィーユじゃない。
これ位基本じゃない? いまとても酷いマッチングやらされたジオン佐官3残り将官!連邦佐官15残り将官みたいな
最近は両軍ほぼ商館しかいないのに格差戦場みたいな内容ばっか
>>222
姿晒すとそいつに見えないように移動されて抜けられるからやったらダメだぞ
ネズミ狩りならなるべくレーダー圏内で壁裏に潜みながら音に注意しつつ目視とロックオンであぶり出すのが基本
目視で見付けれた場合引き付けるまでロックオンは厳禁
ただ、凸の場合は相手の足が鈍るから姿見せる必要がある
まぁ、やりこまないと分からない事だから知っとけとは言わないけど、もっと色々考えた方が良い ルートを塞ぐ形で晒すと一旦ねずみ退く
そのあと隠れてるとまた再トライしてくるからそこで狩ると長時間拘束できる(自分も禿げる)
ほんとにソロ参戦戦場導入しないと一方的な戦場減らないだろ
それでもDiscordや生放送で合わせ参戦する奴等はいるだろうけど
ネズミしていてルートは一つでもないしガン待ち角待ちはそれほど厄介ではないな
あれは何もしていない時間が多く貢献度も低いからハゲても仕方ない
レーダー映ったら即対応にくる奴等が多い方がつらいな
レーダー設置+高速帰投できる機体使うのが防衛では一番役に立つんじゃね
ネズミ入られるのは仕方がない問題は1機に対して4〜5機いるのに延々と殴られてる状況が一番イラつく
前線枚数引き剥がすからネズミの効果は成功しなくてもでかいんだよな
ただ今だとブラビ4枚あってやっとスタート地点だから出来る人が少ない
本拠点前にネズミ映る
↓
緊急帰投しなきゃ
↓
4機くらい湧いたから俺行かなくていいか
↓
30秒くらい殴られ続けてる
>>232
あり過ぎて困るけどポイント稼げないから放置してる。 4人もいてたら普通なら瞬殺なんだがラグアーマー使って拠点殴ってるからな
もう上の戦場がつまらんから新規でやってるが尉官でユニシナ乗っておきながら
チート使っているのを度々見かける「ああ連隊のサブアカか・・・もうこのゲーム
に人が居ないんだな」とつくづく思う。最近だとPSの黒本か
初めは○山がムカツクから早くサービス終わらせようとチート使っていたみたいだが
まあよくもここまで長く紺パン尉佐官騙せてきたな
ラグアーマーって出来るのか?
ヒット判定って自蔵だよな
ラグアとはちょっと違うけど、短距離ワープ繰り返すやつは偏差しようがないから狙いたくはなくなる
短距離ワープマンはパケットをプールと一括送信をくりかえしてるわけで
棒立ち同然に停まるタイミング見計らって撃つ、かな
下位戦場のそれってラグアーマーつーか、低スペで回線悪いとかなんじゃね
>>242
ウイニングランするのがガンオンでの一番の楽しみ。 >>242
前の階級制度でもそんな病は発症しなかったから前の尉官、佐官が患ってるよね。
もう不治の病だと思ってる。ここらへんは先の展開どころか画面すら見てるのか怪しいw ウイニングランとは逆に
指定凸以外で敵拠点まで押し込んだら核運ぶかリスキルすりゃいいのに死の箱に突っ込んで無駄死にする奴らも何とかして
あの運営大好き糞箱は一気に突っ込まないと無理なんだし
空中浮遊やワープなどのラグは回線が貧弱なんやろね特にpingね
低スぺくんはトナメぐらいでしか遭遇しないけどもっさりカワイイ動きするでw
全国公認ネカフェ稼働ランキング9月分
一位777タウン
二位PSO2
三位モンハンZ
四位ガンダムオンライン ☆ミ
五位FF14
六位LOL
七位ドラゴンズドグマ
八位DQX
九位ラグナロクオンライン
十位リネージュ2
俺たちのガンダムオンラインはFF14やLOLを上回っていた。
ちなみに公認ネカフェはプレイ1時間に対して40円程度のロイヤリティをそのゲームの運営が受け取れるようになってる。
1000人が月30時間ガンダムオンラインをネカフェからプレイするだけで
ガンダムオンラインは1000×30×40=月120万円のロイヤリティを稼げるわけだ。
ネカフェデイリーそんなうまかったっけなぁ。
普通に課金すんのとどっこいだったような。
ソロ参戦はほんと地獄
今まで運営がの小隊だの連帯だのスルーしてきた歪みがもうどうしようもなくなってきるよなぁ
>>244
将官でもあったよ特に城郭都市
何回同じことやられるのかと何度も呆れさせられた
酷い時は代理が多段凸警戒って言ってんのに深々と凸が刺さってたし ウイニングランやる奴も中途半端なんだよな
そのまま走れば敵拠点に刺さるって時も帰還しちゃうし
拠点まで踏みに来てるなら帰還しても間に合わないんだから止まらず走れよって思うわ
レーダー置けて、ネズミ撃てて、角待ち、優れた帰投、ミノ粉無効、そこそこのコスト、CT、
更に更に手軽に機体を黒くできる…そんなワガママな機体があったような気がするな!
良い子の連邦兵のみんな忘れてないかな?
>>247
(´・ω・`)これらんらんのせいね。漫画や飲み物のめていいのよ。 昨日と今日でGPガチャ300枚計600枚回したけど
赤箱1個ジムインターセプト
銀図バイカス1枚 他ゴミ
さすがに絞りすぎだろ佐藤
600枚で初期以外の金図出るとか運いいね
一度に2000枚回して金図なし、340コス以上なしだったよ
店売り買った方がいい
えぇ・・明後日機体追加なのに引いちゃったの?
まぁいつ引こうが何も出ないけど。
ガシャ復活した直後に3000万GP程回した時は100万で赤箱1回は引けてる感じだったけど
暫くしてから回した時は体感で500万で赤箱1回ぐらいの確率だった
高コスが出にくいのは勿論だが、使用率低い機体の方が出やすい印象
>>265
全く同じだわある時期から露骨に赤箱絞り出したね今はもう回す価値すらない
はじめの頃今では考えられないけど金Zと銀ジオが出た 選べないんだしゴミしか出ないんだがら百万で一枚の期待値でいいのにな。
五百万一枚以下って何のギャグだよ。
ほぼゴミなのに撃絞りだもんな
GPガチャで金図来ても殆ど作ったことが無い
佐藤ガンオンに震えろ
ガチャも破壊
バランスも破壊
階級も破壊
破壊神を崇めよ
バリアデブは先手取って奇襲しても負けるぶっ壊れだったけど射程が無いって弱点あったよな
ユニシナは既存全ての武器を制圧できるマグバス持ってる上接近されてrも内臓の2連ガトと極太6000BRだろ
しかも倒されたらCT10分だから基本安全距離から撃つだけの運用になる
GPガシャSMLとGP04、4号機ですぎ問題
露骨な確率操作やめろ
あとGラインシリーズな
高コス枠の中でも340は多目なんだろうな
SMLとかいうゴミは存在ごと消去してほしい
完全にハズレ枠
Gラインの基本フレームとSTAはビーム単マシ持ってるからSTAはコスト高すぎてきついんで安いほうの基本買うか悩んでるが
同コのつよF2辺りの実弾単マシと比較して威力がショボいんだよなぁ。
これマシ調整の時に一緒に調整されてたっけ?
赤ハゲだけは結構使えるじゃん面白くないけど
地下とか通路の撃ち合いで強い
サブで340連したら金ジェスタのしかもビムシュきたわw
メインにくれよ…
>>277
スタンダードのはこの間のマシ強化のちょっとあとだかに突然追加されたビーム単マシ
バニカスとかドズルの持ってるやつのビーム版
基本フレームのはむかしからあるビームピストルで別物(で弱い
ジオンだと黒ディアスがもってるけど連邦で他にもってるのいたか忘れた サブって何の為に作るの
GP的にもメイン一本の方が効率良くない
GPなんてそれこそGPガシャで無駄遣いしなけりゃ余るくらいじゃね?
最初は尉佐官戦場でネタ機体で遊ぶ用だった
先月の強制昇格査定でいま将官なっちゃってるけど
節約しないと余らないって事じゃないのそれ
店売り設計図も高い高い言われてますし
ゴミ機体は要らないってなら余りまくるだろうけど(´-`)
いつの間にか溜まってるガチャチケで回してるだけだろ
GPでチケ購入はないわ
まあ、メカチケで組んでばらしてってやってると足りなくなるかも知れんけどね
沼DX 22回回したら 金FA7号機×2 銀図7号機 4枚 どんだけゲロビおしなの
今つかったらぶちぎれられそう
>>269
運試し 暇つぶし 2千万GPくらい維持させてあそんでる カラースプレー各種が100万GP分たまっとるわw 誰かの動画でゲロビしたら無数のビームが画面隅々から機体に突き刺さってて笑った
ユニコーン以外に拠点にダメ与えやすい瞬間火力のある機体ってどれ?
ゲロビ機体ある頃はよくゲロビ使ってたが最近ユニコーンばかりでわからなくなってきた
380 FA-ZZ 百式
360 量産ν Z3
340 バイカス Gライン
拠点へ入るまでも考慮してこの辺
デルタもなんだかんだ拠点火力は今でも結構ある方なんだよな・・・
バイカスは足回りよくて掃射がゲロビ並のDPSでリロも早く
切り替え無しガトもありコストも340だし凸には良いよ
ただブラビがあるからネズに使うマップは少ない
なるほどー百式、z3、fa-zz、クロボンはあるので試してみます
クロボンは格闘しまくればよいのかな?
クロボンは殴れるなら格闘とりあえず振っとけばいいんじゃなかろうか
状況に応じてザンバスター
強ZZも足回り良好でバリア持ちゲロビ機体だし拠点殴りに関しては強いだろ
なお、道中MS戦
アトラスで潜水艦殴りまくるのも気持ちいい
箱は箱で防衛排除優先でちまちま殴ってると長く殴れることも
強ZZ忘れてたね
今ならBRの射程上げても壊れにはならんと思うが・・・
クロボンはザンバスター構えると一気に並っぽくなるのがなぁ
ザンバスターのときはABCマント脱がなけりゃいいのに
CT調整用にデザートジムを作るのですが、特性は何がお勧めですか?
金図が貯まったので、特性level5を前提でお願いします。
あと、プレイ1ヶ月未満の初心者です。
> ▼Ex-Sガンダム
> 武器「ビーム・スマートガン(Blast Mode)」「ビーム・スマートガン(Blast Mode)F」の「予備弾数」の増加を追加しました。
金ロケシュEx-Sの時代が来るな!
Fの弾数がビームカノン(BlastMode)に比べて少なすぎて、使いにくかったんだよ
ブラストは弾速早くならないと使う機会無いな
高出力とBRで完結してる
>>305
初期機体でやるならビムシュ5の初期ジムしか選択肢ないぞ。
まったくお勧めできないが、どうしてもデジムでやるなら射程5で単マシ撃ったり、ミサでも垂れ流せばいいと思うよ。 260は局地ガンダムとジムWDがあるんだけどイベント機体だもんな
陸ガンBR持ってる低コストがかなり強いがこれらは限定事務WD後期事務ネモ
連邦にMGでヅダと並べられる奴はいない
そうなると追加でもらった単MG持ちの寒事務かな?
強化単発MGや中堅どころのSABRでいいのある300コスト帯が良いよな
ジオンだとしにコスト帯だけど
ユニシナ弱体化しないってマジかよ
これで心置き無く引退出来るわ
じゃあなお前ら
300コスならシャアザク2SでいいしAIM自信あるならドザク
サザビーがチートSG持ってるんだからνにシナンジュBRやれよ
なんでνガンダムをゴミのままにしてるのか意味不明
言うてもユニシナいなかったらメインはれる性能だろ
ユニシナジオが居なくなれば平和になる
>>296
Sガンも結構良いぞ
足回り快適だし火力もあるし、初手バスター当たればタイマンでユニシナも食える
ただ、ライン戦やろうとするとデカさと射程の微妙さでしんどいが クロボン強すぎてマジで怖い
あのマント付いてる時に高機動ジェガンのクルリンパ決めても転けないんだが、そういう仕様なの?勝てねぇよw
>>323
320が380と対等に戦える方がおかしいんだが >>317
サザビーはデブの悲しみ背負ってる
盾破壊するまで我慢したら後はちょっと強い程度のボーナス風船だろ違うならもっと増えてるよ
連邦は細身の代わりに武器化足回りどちらかがちょい性能低いのが運営の出した答え
糞でもZZ族とバイアランもシナ出るまで無双してたからしかたねえよ
生まれてからずっと微妙もしくはド産廃は両軍居るから
Zのワンちゃんに今は期待する方が良いな νもでかいんだよね
弁当売りを30連射位にすればいいと思うよ
サザビーはシナンジュにワンちゃんあるからνとは格が違う
弁当売りのファンネルもっと前に出て打ち終わったら消えるとかでいいのになあ
>>328
わかったからもう落ち着け
お前のN好きな気持ちも解るが
どっちの軍もお気に入り機体で産廃はあるんだ我慢しろとしか言えんw
お前のやる事は毎日メールボム100件なw
サザビーも盾壊れたらバルーンになるこれじゃ無い感が半端ないけどな 両軍やってるとシナンジュのRBとユニコーンのBMどちらかが上手いときは必ずどちらかが以上に下手になる
最近RBがあてやすくてBMが当たらない病になってるよー助けて
>>327
バリアから持ち替えなし15000右手パンチでいいよw200mぐらいしっかりのびてw
全機体D格あたれば即死のヒーロー設定でいいよ伊達じゃねえんだよwwww
つかCCAのあいつらは超威力格プロつけてはよwwwww
ヤクトとリガズィの霊圧も消えそうですボスケテ まぁ連邦の強化は渋るからνもこのままだろうな
一度も輝くことなく消えたね
νはサザビーが苦手なだけで今でも普通に強い気がする
BMとRBは発射遅延と発射間隔に差異があるからな。
どっちかに慣れるともう片方が当てづらくなるってのは分からんでもないかも。
ワタセアオバ半引退状態
これじゃレンポーは片翼が折れた鳥も同然だよー
森のベアさんだけじゃ支えられん時が来ているのだ
νガンが輝いていたのは強化zz実装までの僅かな期間
特に同軍では面白いぐらいキル取れた…連邦兵アホみたいに空飛ぶからねw
でも強化zzに続きビムコ弱体と続きやっと強化と思ったらクッソダサい連射ファンネル…
閉所でも広域でもライン戦で連射ファンネルの有効射程に踏み込んだら今ではもうまず生還できない
>>341
盾使って先怯ませるならサザビーと同じ構造だぞ盾壊れた場合もね。
マガジン火力と3つ目の武器が弱いって点でサザビーより下。
ジオンスレですらヒットボックス勘案してもνスルーされたから。 >>342
連射→シルミサ→バルで殺しきれる火力はあるよ >>344
撃ち合いになったら割と勝てるんだけどな もう調整できないのは無理だとわかったからNYとオデッサに釣り実装しろ
>>346
アッガイやズゴッグかかって戦闘始まるんですよね 3年ぶり位に復帰したけど環境違いすぎて何やって良いかわからん
機体バランスからダウンゲージシステムになった所為で
昔のFバズをメインとした武装構成だとゴミだということはわかった
復帰ガチャでユニを1機取るとして3年前の機体で通用する機体と武装ってある?
>>349
今日のメンテで環境変わるから
しばらくはみんないろんな機体使うだろうし
いろいろ自分で試してみたら? 三年前ってなんの頃だ?
ドーベンZZが総スルーされてジオの数で勝負決まってた頃か?
3年前はZ機体すら未実装、
ジオン → ガーベラテトラのゲロビ
連邦 → 未だにアレックス
格闘上昇なくなったけどフレピクがかろうじて現役
アーマーが高くても2000位しかないから中距離からのゲロビで
あっという間に蒸発するクソゲになえて引退した
>>354
あー、おかしくなり始めた頃だな
それでも今よりは相当マシだったけど 今日の調整よくわからんな
とりあえずBZ系使わないから恩恵がない
>>349
指揮ジムでマシHバラ撒いて絆感じながら環境を確認しよう ペイルライダーもってるならそれ使えば?
BD1でもいいよ
デルタ強くなったんかな
トライスター慌てて回してゲットしたけど・・・
BRはどうしてもなあ・・・
BCとグレランメインでDPひたすら削るおじさんやるか
バズは強化されたけど連ジともに空飛んでるやつも増えたし、結局は追撃用の枠は出ないだろうな。
店売り機で適当にデッキ揃えるとしたらやっぱジェスタ辺りからになるんかね。
つよデジムとか手持ちマゼラ持ちは今日から低コ枠候補に入るんだろうか。
極端言うと店売りだけなら銀でいいからビムシュジェスタを4機揃えて
特性育てていけば上から下の階級まで遊んでいけるわな
揃えきる前に何か機体得られそうだけど
店売りなら基本は>>59として、ここに何が追加されるだろ
まだinできてないからどんな機体が強くなったかわからんち Zどうすか?
貫通ランチャー始動でシナンジュブチ転がせる?
シナは流石に無理まだνのが勝機あるかな
中コス辺りにはめっぽう強いよ
Zは火力足りないからなぁ
バルカンが斉射になってやっと選択肢になる程度だわ
なんかSPボーナスガッシャーコーンてのがあるじゃん
これってNewStarsガシャコンを0になるまでやればSPボーナスガッシャーコーンチケットがもらえるんだけど
でも何の設計図が当たるかはわからないんじゃろ?
ジオとつよだぶるの金が欲しいのに・・・
>>367
あいつは爆風弱体を食らわなかったマゼラ界の勝ち組だからな(なお元からゴミな模様) しょうもねえ調整なんかどうでもいい
ユニシナ乗ればゲームクリアw
ガンダム試作4号機の設計図購入の位置がおかしいのは俺だけ?
地味にデルタプラスが使いやすくなってるw
ビムキャやっと当てられるようになった
内蔵コンボでようやくキルとれるようになった
zは同コスト以下だと強いな。シナには絆必要な感じの調整でいいと思うが。まあユニコーンでいいんだけどね。
結局皆ユニシナばっかで草
もう同じ機体はデッキに組めないとかにすれば?
大体オンリーワンだろ機体って汎用機以外はさ
マグナムとロケバズの射程400にして集弾下げない限り何しても無駄
全ての武器がその二つに制圧されちまうんだから
BZ系調整きたが空気だわ
基本的に撃ち切りでリロや持ち替え頻発して重量もある
AP盛られてるし絆マンセーでしかもよろけ短縮された今じゃ全然環境に追いつけてない
マシンガンで怯みとって追撃のバズってそのままマシンガン撃ってれば良くねだし
爆風削除されてから初撃バズって微妙だし直撃余裕なら強いんだろうけど
バズは持ち替え無し系が大分強くなったよ。
デジム強襲 マシ、バズn
デジェ 拡散m、バズn
百式 拡散m、バズn
BZって弾速遅いし1発やん
結局連射武器何発も当ててる方が強い
怯みがほとんど意味無いからななんであんな調整したんだろ
トリトンでさ 2階制圧って指示あるのに、半分ぐらいが下に降りるの何なんだ?
初めの制圧ptの為に残り時間、不利な体勢で戦うの何とも思わないのかな?
防衛と襲撃金デイリーもう少し簡単にしてくださいお願いします
箱拠点は初動で殴れなかったらもう無理
箱拠点とか言う糞辞めてくれね拠点まで押し込まれる状況だとどっちみち負けるんだからとっとと終わりたいし
トリントンの二階は障害物が少なすぎて行く気がなくなるんだよな
2階制圧されたら、上から爆風に晒され、ジオや格闘機に裏取りされ数分後には2も取られる
いつも同じパターンでやられてるの記憶に無いのかな?
トリントンは南北で小競り合いするのが楽しいから割と好きな方
>>380
デッキ制限で高コスの同一機を禁止にすれば今までもいろんなことが改善できたのに拝金バンダイナムコゲームス(ウンコ)がそんなことするわけないんだよね FF14にすら勝ってるが
全国公認ネカフェ稼働ランキング9月分 (ネポカ)
一位777タウン
二位PSO2
三位モンハンZ
四位ガンダムオンライン ☆ミ
五位FF14
六位LOL
七位ドラゴンズドグマ
八位DQX
九位ラグナロクオンライン
十位リネージュ2
FEZは?イカロスは?PUBGは?テラは?黒い砂漠は?アーキエイジは?ブレスは?
ランク外でーすWWWWWWWW♪チョオオン♪
ガンオンの公認ネカフェ店舗数は1200。
毎日誰か一人がガンオンを2時間公認ネカフェからプレイするだけで
1200店舗×2時間×40円×30日=月288万円程度のロイヤリティがガンオン運営に入る。
それが各店舗に4人、あるいは一人8時間なら
なんとロイヤリティだけで月1100万円。これにガチャ課金や月額課金や新兵着任ガチャが加わると
年数十億もうなずける。それがガンダムオンライン。
バンダイナムコのオンライン事業だけで売上高は年3000億円。 主要コンテンツのガンダムオンライン売上高は1%で見ても30億円。うーん最強。
>>380
運営的に色々まずいことになるのでしません ジオはまだ最大3回出そうと思ったらジオタイムという時間帯が発生して警戒もしやすいが、
ユニシナは複数入れてる人が多いと高い機体性能や運用方法のおかげでほとんどずっと居る状態だからな
かといって数を制限するとガチャが回らなくなるからやらない
ユニシナ実装は失敗
これから実装される380以下機体が全て産廃、金払う価値なし
クロボンのマントってネット系も効かないの?
転ばないのは知ってるんだが
>>397
高コスでジオンより優れた機体が多い連邦の絶対のが有利じゃん SWBF2みたいに試合中に稼いだポイント消費して高コスト乗るとかなら変わるかもね。
デッキも10体くらいに増やして再出撃時間をめちゃくちゃ延ばせば
複数揃える意味はあるかな。
>>405
開幕くまさんだらけになるぞ
現にSWもみんなジェダイになりたくて兵種バランス死んでた シナンジュに勝てる機体無し
クシャトリアに勝てる機体無し
サザビーに勝てる機体ユニコーンのみ
バズのDPはワンパン逆転要素ってよりもユニシナ+護衛中隊程度の人数が
ユニシナ無し側の小隊程度の人数を逃がさずひき殺しやすくなった感じだな
BMRB同等以上のDP取れる武器が飛び交ってて怯んだら負け
>>403
クロボンのマントには一定ダメージの他にDPも防ぐ効果があるから
マント状態に格闘ぶち込んでもコケない。
デバフはマント状態でも普通に入る。
スロウ、スタン、燃焼、ECM、フラッシュ全部有効。 サザユニって、ジオンがユニに有利とれる数少ないとこじゃね?
盾壊れるまでだが
バズ強化されたけどユニシナもバズは持ってるからねー
シナは言うに及ばずユニもバズMが使いやす過ぎて低中コスのなんか要らなかったよ
ガード体勢ってよろけ転倒しないだけでひるみはするよね?
ユニシナ実装前の奇跡の1週間、あのままでもその後の調整は必要だったろうけど
なにより多くの人が良いと思った環境をたった1週間で完全崩壊させる
如何にもガンオンを表しててある意味すごい好きな出来事
クロボンにバイカスの格闘当てたときに横やり入らなければそのまま倒せるから気になったんだけど、よく考えたら怯むまではいいとしても二段目まで当てると転倒するのよくわからんな
どういうことなんだろ
>>419
強化ZZやARマンサ相手だと2撃でガード剥がれるから出来ないのにって事言いたいんだと思うけれど
クロボンのマントの素耐久は恐らく1000弱だから多分その関係 >>418
運営が「連邦を少し優遇しています」って言っちゃったんだから数値も何もない >>420-421
結局剥がれるんだっけ?
貫通ってなってるからガードそのものは残るのかと思ってた "貫通"なんでシールドと本体両方にダメージが入る。
クロボンはDP25%カットするモジュールを積んでるけど2倍撃×2までは耐えられず、
つよだぶ赤マンはガードゲージが1でも残ってればその状態で格闘をもらっても転倒耐性を維持できる効果をちょい前に追加されてる。
格闘当てた時のガードの文字が赤くなるのは何アレ
そして全然ダメージ入ってない
今回の調整で低中高コスト全てジオンさいっきょー状態から脱却したの?
>>428
・格闘武器の調整
>ダメージを与えたときにシールドやガード体勢を貫通し機体本体へダメージが入る「貫通効果」の追加 Zは強くなったけどユニシナには当然及ばずビームカチカチになったクシャさんに完封されるしな
他は使わないBZがなんか強化されたけど結局つかわんし
はっきり言って何も変わってない
結局ライン戦やるのに何が必要かって話やな
片方シナンジュだらけなのに高ジェやらではできんだろ?って
でかい機体が固くなったのとかキュベレイクシャトリアが固くなったから全体的に見ればジオンのほうが強くなった感じはするな
いままで小さいことの恩恵受け続けてきたからね
仕方ないね
判定変えたらなそれに合わせてデブのアーマーも修正してほしいね
硬すぎるわ
スペシャルボーナスガシャコンユニシナジオ入ってるのかええやんと思ったら下にズラーーーーッとゴミが並んでてワロタ
誰が引くんだこれ
せめて1回100BCとかならな
つか100円にして常設しとけと
期間限定にする意味もわからん
今回の調整、連邦の機体で恩恵受けたのってバイカスと何かいたっけ?バイカスとZZとかしか思い浮かばんな
100回ガチャ回したらユニコーンが「1/3の確率で」手に入りますとかガチャゲー運営って思考回路がおかしくなってるよな
確定には絶対しない全部確率全部ガチャ
アトラスとかFATBとか一応恩恵あるかな
まあ誰も機体自体使ってねえけど
シルヴァバレトくんがいます!
お墓からでてこれないけど。
後はν、量乳、リ・ガズィのノッポトリオぐらいかねぇ
>>431
ご冗談をw
なるほど、まだまだジオン有利の上に、今回もどっちかというとジオンちゃんの為の接待修正なのね
人気No1のνガンも強化入ってねーしほんと糞だな >441
>ユニコーンが「1/3の確率で」手に入ります
1/3とちゃう、スペシャルボーナスガシャコン商品30個位はいってるで
そもそもZが目玉の意味不明なガシャ全部引いて1枚とか
これ引く奴は脳に障害を持っているとしか思えないレベル
ていうか運営あたま大丈夫マジで…?
>>422
いつ言ったか知らんけど方針って変わるんじゃない? >>422
正確には正史通りにするから
どちらかの陣営の機体が強くてもしょうがないってだけで
どっちを優遇するとは言ってないぞ 結局>>422みたいなまともに文字も数字も見れないで
下手なだけの自分が撃破されると連邦優遇ガーって騒いでるだけなのがネガジの実態なんだよな >>422
これ遥か昔の話だろ
ジオンの方が人気あるから連邦は機体強くして人集めますって そもそもこの運営が例え優遇しようとしても成功すると思ってるのか
どうしてそんなに信用できるのだろうか
テストプレイすらまともにやってないんだぞ
チンパンジーの佐藤くんが運営しているので
基本的に難しいことは無理です
ユニコーンと初期シナならあからさまにユニコーンのほうが優遇されてたと断言できるが、ロケバズのカスみたいな性能ももう修正されたしな
あとはFA-ZZの八連はほんとアホだったけど、これも修正されてるしなんとも
ハンブラビとガザDは誤差ではあるけどハンブラビのほうが強いか
まあ現状は別にどっちが優遇とかはないと思うわ、少なくともバランス崩れるほどの差はない
銀シナ>銀ユニ
サザ>ν
クシャ>BRメイン機体
低中コスはジオン勝利
これは連邦優遇すぎる
ガンナー消えても優遇って言ってるし、すっかり消えたディジェで優遇って言ってる。
まあFA-ZZから始まり強化ZZにハンブラビにユニコーンのどうにもならん前例があるからなあ
ガンオン史上あれほど同軍増えたことなかったし
とにかくチンパンジーの佐藤くんがプロデューサーやってるんで
時間帯によってFA-ZZの時代でも普通にジオン同軍あったけどね
SPボーナスガッシャーコーンを100回引けば380コスト以上の金設計図確定ガシャを引く権利を1回やろう^^
これをやる奴はオプーナを買うレベルの脳障害
(´・ω・`)そのスペシャルガチャを回した報告が全く皆無な所を見ると、誰も回してないんだろw
>>404
チェンマ握り締めて連邦ガーとか言ってそう >>465
GPなんて貯めておいても仕方ないから欲しい設計図はどんどん買ってる
次に欲しいのあったらGP貯めればいい目標ある方が楽しいし ずっと前に金フレピク買ったけどプレイヤースキルなさ過ぎてピクシーの回転2回切りでいいやってなって倉庫だったわ…
そんな今じゃ高機動ジェガンでクルリンパして気持ちよくなってる
ヘッタクソでも集まってるとこにクルリンパするの
やられたっていい
あの瞬間だけは最高にガンオン楽しい
フレピクの2段目また上に上がるようにしていいんじゃね
あの修正される前は楽しすぎて神ゲーだった
フレピクは今は単マシも強力なの持ってるから
無理に格闘や盆踊りしなくてもいけるんじゃないかな
グレネード系はアトバズみたいに爆風減退少なくしてくれたら使えそうだけどそれだと閉所がずっと膠着するか
フレピクはまだお盛んな頃にコンカス5にしたのが倉庫に眠ってる
コンカスの呪いが珍しくプラスに働いた・・・
フレピクはGPガチャに落としてコンカス5が溢れたからもう許さなくていい
バックフリップじゃなく前方の上空に飛ぶ3連D格する機体はそろそろ出しそうだけど・・・
ダカネモ以外に使える中低コスって何だろ…280以下がもう一機欲しい
マゼラ強いな早いから当てやすいのに1発で黙らせられるとか
>>476
地上は装甲ジムがあったんだけど問題は宇宙で…そして股間ガンダムはイベの時やってなかったから持ってない(´・ω・`) ガンオン重くなったのか、俺のPCちゃんが弱くなったのかカクつくようになっちまった
色々下げてもなんか効果見られないんだよなー
ゲームとかガンオンくらいしかやらないからその為に買い替えたくねーw
>>474
ネモと指揮ジム
足無くても良いなら寒ジムの単マシも使いやすい LAちゃんは使える機体だと思ってるけど、
使ってるヤツの9割は下手くそのイメージ
マジカルステッキLAちゃんは見て愛でるモノです()
うーん、足遅い機体はどうにもストレスが貯まる
ネモは銀図しかない…セミストは金図あるけど
使える機体とか言うがマジカルステッキ修正で特攻できる程度だろ?
昔からORザク1と同じ程度って話でしかない。
それ誤解して連邦低コスト使えるとか言い出してたじゃないか。
歴史は初期ジムからノリスザクの様に装甲分厚くないとだめっていってるし
それも高コスと同じ位の機動力与えられたヅダやシャアザクの方が使えるって話だ。
中途半端な機動力と薄い装甲が特攻屋としてつかえるかつかえないか程度だ
その誤解された元が使えるっていってる奴わかっていってんの?
これよりガンダムジオンラインとなりますので勝ち負けを気にしない方々以外は速やかにジオンで勝ち馬に乗ることをオススメします
APも増えてるから以前のLAちゃんとはちょっと違う(使えるとは言ってない)
まあ、ギャンクリやGLAみたいな上位種には及ばないが、マジカルステッキの判定は強いしD格ブースト消費は優秀だしブンブンで遊べないことはない
そいやコマLAちゃんなんかAP3000越えてたよな
ライトアーマーの意味は…
初期のコンセプト、原点回帰しただけやな
連邦・ジオンの陣営が絡むゲームだと大抵最後はジオンゲーになる
LAちゃんは低コスであの格闘ってのがいいんだよ
超踏み込みとやたらでかい判定
格闘キル即大破もあって適当に突っ込んでもシナとかクマ引っかけりゃお釣りが来るし
>>485
ヅダとノリザクはコスト分ノリザクのが使えるぞ
ヅダが使われてるのはシナンジュのCT調整にはコスト安い方がやりやすいってだけ ニューガンダムってなんで放置されてるんだ
ふざけんなマジで
って言ったらνガンは強い!っていってくる謎の勢力がわくのなんなん
vガン強いよ
・・・ところでハロチケあるんだけど何に交換したらいい?vガンはイラネ。
あれ?今回の調整で放置されてなかったっけ乳ガン
爆風は除くとして
ハロチケはネズミ機体を強くおすすめする
いまだと手に入る手段少ないから活躍出来ると思うよ
前回のトナメでワイのギャンでνさんとタイマンの機会が2回あったんだ2回ともにギャンが勝ったのね…
相手尉官佐官だったかもしれないけどギャンに負けるνさんなんて見たくない
>>495
爆風が威力なのか範囲の事いってるのかわからんがバス火力上がったくらいだね ハロチケで強機体取ると絶対後悔するぞ。好きなMSを取るのがいい。
ガンオンはモチベ維持するのが物凄く大変だからな
ハロチケ使うとしたらユニ、バイカス、ジオ、ブラビ、FAZZくらい?
他は各々の趣味趣向や所持状況によるんだろうけど。
>>457
運営の正気を疑うほどの差を感じたのって
即修正されたゾゴックとかは除いて グフカス1強時代と GLA弱体前くらいだわ >>503
ガチ勢じゃないんだから自分で使いたいやつでいい
ユニ持ってたら2機目はいらん Gブル金出て気に入ったから使ってるけど難しいなこの子…
なんか通常の3倍くらい敵に狙われてる気がする
銀でもいいけど凸機が必要なときがあるからブラビがいいかな
>>507
肝心な時に見落とすと物陰から格闘とかネット格闘で即死するから見かけたら即殺推奨だし… 今の飛び回る環境じゃGブルなんてカモだよ
障害物使っての待ちやタワーでネットしかないだろうな
飛んでるシナにネット当てて味方に取ってもらったり物陰から格闘しようとしたクロスボーンにタックルかますの超楽しい
そのあとバズが10発くらいこっちにぶっ飛んでくるのは地獄だけど楽しい
クロボンと対峙したときの対処がわからん
一方的に食われちまう
いや、シナサザでも一緒だったわ…
クロボンに出会ったら飛んで撃ちながら逃げる
ユニもマグナム外したら逃げるしかない
立ち回りの上手いクロボンは深追いしてこないから削っても倒せんわ
ハロチケあったらブラビが欲しいな
こいつは他機体とネズミ能力違いすぎる
金1銀3で使ってるけどもう一機欲しい
今足回りなら突機と変わらないような奴もいるし
ユニシナとバズのDPうpによってブラビガザ位しか突出来ねえ
殆ど振り切れずに終わる
レダ破壊しつつとかそういう読みあいで20分使い切るなら別だけど
ずっと待つの好きじゃないとできないなあれはw
よく奇跡の1週間は良かったとか言われてるけど
皆が色んな機体使って試してる間に1週間で終わったから荒が目立たなかっただけで
多分あのまま進めてたらサザビーとかゲーマルクに押し潰されてたよね
百式ディジェが生き生きしとったやん
他にもSGM握りしめた機体だらけやったで
どっちの陣営も
おい
重撃アレックスのバズバズコンボが3万ダメ超えでロマンありそう。
あとは重撃ビームN持たせておけばオケ。
歩行音からもデブデブしくてウケるぞ。
ZだとバズNと連射炸裂で3万いくぞ。弾速集弾いいから範囲に頼るチョバックスより現実的だぞ。機体性能で文句いわんだろ?
接近戦武装が強いのリスク負うからまだ良い
遠〜中距離武装が強いのは糞&糞
ネズミも凸もKDも運搬も万遍なく出来るジオが一番だよ
CBZFだとどうしても交戦距離短くなるし、直撃1セットじゃノリスすら殺せん。
どうしても追撃が必要だけどあの鈍足でBRに持ち替えながらスパスパトドメさして障害物まで逃げれるかというと難しい。
結局フラフラ来た単騎食うのが関の山だと思う。
気無しだったけどチャーバズ9000てかなり威力上がってるのね
なるほど
俺も今月ニートだから朝昼晩深夜とログインするけどいつもいるわ
マグバズの有効射程が異常だから面白く無いんだよ
威力だけなら何とかなるけど600mから一方的に撃たれるからな
あと先手取っても勝てないバリアもやめろ
休みの日にやるとたまに出会う森のベアさんに今日はニューヤークで出会った
圧勝した
圧勝しすぎて俺は44位
金fa-zz引いたけどコイツ今は悲しみ背負わされてんだっけ
使うなら何持たせりゃいいのかねぇ
KD戦は厳しい。
どうしても使うなら榴弾、胸ミサ、BZの凸運用。
凸もなんか真っ先に狙われてる感じで使わなくなったなぁ
>>532
この人いつもキル沢山とってて凄いなーと思ってたけど
チャットで本拠点殴らないでもっとリスキルさせて見た時あぁ…って思った 箱拠点は一斉に行かないと無駄死にして運営の思惑通りになるだぇだから流れで拠点まで押した時はリスキルしたほうがいい
>>543
そういう作戦的な感じじゃなくて20分すべてって感じの試合だった
宇宙のどこだっけあのFA-ZZとクインマンサがエースででるところで本拠点前で延々と10分くらいリスキルしてたわ
飽きた人が本拠点殴って終わらせちゃったからの発言
あのマップはリスポン地点もやべーよなぁ あそこはリスキルの聖地だな
拠点内じゃなく相手に集中放火受ける場所にリスポンするからもう稼ぎまくりよ
しかもあそこ高度制限あるから正面からだと押し込まれた側が更に行動範囲が狭くて七面鳥撃ち状態になる
数字拠点取って横から遊撃しないとまず打開できない
ついに、つーいーにー!
Ζプラス来た。しかもタダ。更に赤白カラー。
来週復帰するから黒帯戦場のみんなヨロシクー
高精度でハイメガ5連射してくる機体があるのにいまさらZなんか貰ってどうすんだよ
連邦の強機体何になりましたかな
連邦ジオン情勢はどちらに傾いてますかな
適当でよいので教えてくださいな
ユニ
情勢はどっこいどっこい味方にゴミが少ないほうが勝つ
ザニー
バズWからバルHのコンボで擦りまくり
常にコスト差ボーナスを獲得出来て30秒で復帰出来る
>>552
味方にゴミが少ない方が勝つ程度には勢力均衡してる ゴミっていうよりも
ユニシナが多いかどうかだよ
それが五分なら五分の勝負になる
>>552
マッチングが崩壊して雑魚も旧将官も全員同じ戦場になった
雑魚が少ない方が勝つ クロボン使い初手は防げるから一撃貰って斬れば大丈夫と思ってる人多くて
初動拠点に篭もる人いるけどジオの餌食になりすぎてw
デルタ初めて実戦投入した
逃げ足はええ・・・
でも変形解除をアクションキー押さないといけないのよく忘れる・・・
>>520
奇跡の一週間とか言ってるの
ジオン専だけだから
あの時はサザビーで無双できたからな。連邦には正面からサザビーに
対抗出来る機体無かったから
一方的にジオンに引き頃される
一週間 奇跡の1週間機体を使った、機体限定トーナメントがこの前ありましてね、嘘だったとバレました。w
まあ、その前まではFA-ZZ下方修正されるまでほぼ一年爆風地獄だったからな
美化されるのも仕方はないだろう
奇跡の1週間機体を使った、機体限定トーナメントがこの前ありましてね、嘘だったとバレました。w
爆風ストレスが無くなって期間が一週間だけだったから良く言われるだけで
氏んだ機体多すぎてバランス糞だった
爆風オンラインが1年も続いてりゃそう言われるのも無理はないとは思うわ、FA-ZZの榴弾やってるだけでキル数もポイントも稼げたし
今のバズ強化後もそうだけど、昔の機体を引っ張り出して皆がいろいろ試してる期間はカオスで楽しい
俺は奇跡の一週間を楽しめた
今のユニシナ戦場は普通につまらん
まあ爆風ゲーよりはましだけど
数減ったユニシナにマゼラ当てたりバズ格したり確かに楽しいわ
まともにやってる奴は一方的な試合ばっかで糞つまらんだろうなww
しかしクシャのIフィールドがジオン専用でよかったな
これが連邦用だったら戦況への影響がどうであれまた発達障害どもが発狂してるところだったぞ
奇跡の1週間は強化ZZがまだ連邦最強だったのに乗る奴減ってサザビーは大増殖したからな
最強機体の数ですごいことになる戦場は多かったけど後半はほとんど拮抗してたろ
何が奇跡の一週間だよばかじゃねーの完全にサザビーゲーだろ
今も味方ガチャが酷いだけで機体はジオン有利だろいい加減にしろよクソネガジ
>>572
ハイメガブラスト死んで
使えない機体になってたような気がするな
銀図は特に >>574
銀図しかなかったけど弱くなっても普通にズッコケ武器として使えたよ
異常なぶっ壊れから最強機体になった程度 >>573
数日後には百式、黒幕が増殖して来て拮抗して来てたよ。 >>576
力勝ちしか出来ないジオン専キッズが勝手に自滅してるだけでジオン有利の機体格差は変わってないぞ 俺の感覚だとFA-ZZから強化ZZ時代の機体格差を100とすると
奇跡の一週間は5くらいの格差だからね
連邦専だとそれも不満になるんだろうなあ
爆風ゲーとユニシナゲーに挟まれたほんのちょっとの期間という事と
奇跡の一本松をもじって運営を小馬鹿にした感じで取り上げられるんじゃないの
あの一週間のサザビーはやばかったけど倒し甲斐があった
奇跡の一週間はほんとに奇跡のバランスだっただろ
強いのはサザビーくらいで、そのサザビーもデブだからショットガン吸いまくるし
なにが飛び抜けてたってわけでもなくすげぇ楽しかったよ
まあショットガン持ってない低コ機体は割と死んでたけど
サザビーゲーはマジでクソだった
1週間で終わったからいいもののずっと続いてたらショットガン以外クソ武器しかないまま史上最悪の環境になってたかもね
KD意識 引けってなると毎回KDごっそり食われる気がするんだが
そのままライン維持した方がよくね?
何が奇跡の1週間やねん
ネガジは勝手にココで工作するな
今、シナンジュの爆風上方修正で爆風ゲ−に戻りつつある
シナンジュもユニコ並みに増えたから、爆風で前が見辛い
シナンジュはただのバグが解消されただけで上方修正はされてないけどな
奇跡の1週間前後の爆風とユニシナがクソなのはたしかではある
>>584
爆風ゲーで最もゲームバランス破壊した連邦がそれいう? サザビ−のショットガンはBRの中距離で全段命中のショットガンを盾構えながら撃てた事
百式やらディジェもショットガン強かったけど、正面からだとサザビ−にまともに一方的に
撃破されたたのが、ジオン専が言う奇跡の一週間
ジオン専は過去に勢力ゲ−ジあった時に、連邦25%ジオン75%の勝率で
ベストなバランスと言ってた位だぞ
>>586
玉ねぎで閉所ムチャクチャにしてた癖に良く言うわ
はよ巣に帰れや 接近戦武装が強いのはまだ良いと思う
今のように中〜遠武装が最強だとリスク負わないから雪合戦ばかりになって本当糞
BRの距離で必中とか大嘘こいてるからいつもの煽りバイトくんだろ
相手するから必死で稼ぎに来るんだよ
ユニシナゲーはもう飽きてきたけどこいつらまとめて消えたら現在シナの後ろから援護射撃してるやつらを止められなくなるからこのままでいいや
勢力ゲージとか何年前の話してんだよ
その時のジオン専なんてほとんど生き残ってないだろ
こんな事言ってるから連邦専が馬鹿にされるんだろうな
マジで言ってんなら頭おかしいとしか思えんしたぶん連邦専の皮被ったレス乞食なんだろ
>>590
バイトとかいうけど
実際はガチで頭がおかしいやつよね
金貰えないのによーやるわ >>590
は??
お前、シナンジュ乗ったことないエアプかよ
これだから「ネガジ」は頭おかしいんだよ
ケチ臭い事やってんと、文句あるなら課金してサザビ−乗ってみろハゲ バズーカとマゼラ直撃させて怯みとってもマシンガンに持ち替えることすらできないから意味無いな
こんなゲームやってる奴みんなキチガイだろ
まあジオン的にはこの前のトナメくらいのバランスがちょうどいいんだろうけどさ
連邦はシナンジュ相手にしないといけないから色々ハ
ードル高い
そりゃあチャーバズ(笑)なんか使ってるようじゃハードル高いだろうなwwww
爆風上方修正(笑)
連呼くんはバグを直すと上方修正になるらしい(笑)
>>585
ちがうよ
直撃減衰バグが騒ぎになる前になんか弱いからってなんとか強くしようとして一度上方修正された
その時ついでにガニマタをなおされとる
その後騒ぎになったから直撃減衰バグ修正がきて今のパフォーマンスになった 連呼ってなんだよ
相変わらずネガジはネーミングセンスねーな
死ね
負けたら一律マイナスにならないかな
なんの意味も無いMS戦してたら負けても+になるんだからそりゃ勝とうとする奴も減るわ
負けたら一律マイナスだと上位の奴が格下狩り続けることになる
ポイ厨だとか佐官で毎回50キルとかしてるような奴はとっとと将官になってくれ
トーナメントはどうせレーダー無いんだろうな。
また僻地に籠ってロックオンするだけの簡単な作業が始まるょ
まともに戦ってたら一律マイナスでも階級落ちないだろ
今なら降格制限もあるしな
爆風調整はされたんだし、シナのロケバズを初期の性能にナーフしてもいいのよ
もしくは、ユニのBMを強化か覚醒時の性能をもっと上げてほしいわ
最近の修正は、連邦殺しの修正・機体ばかり実装しすぎじゃないっすかね?
ユニ対策は別にいいんすけど、シナ対策の修正・機体を出せよとだから頭ネガジ運営なんだよ
初期の3発はアホとしか思えんし、そこまで戻すのはな
連射速度を30f/1発から36f/1発にして威力も7500にすればいい
あとビームマグナムもロケバズも射程450にしていい
あんなもん中距離でばら蒔けるから前に出られんのだ
スレでもチャットでも寄らば斬るチルドレンが増加してて草
よら散るとその他のガイジって
いつもニーツタイム?に連帯してるんでしょ?
勝ってるのにジオンが強い連呼してるとしたら超絶糞雑魚ってことでおk?
グリプス2の初動本拠点放棄で3ガチ維持戦略ってどうなん
野良で見て俺も正直筋悪いなと思ったけど
相手の抵抗も激しくて辛うじて3維持してるような状態が続いて
やっぱり負けたなと思ったら最終的に外の戦艦凸が刺さって勝ったんだよね
指揮が3があれば中は割れると言ってたけど、結果としては中は割れずに外を割って勝つという
意図通りではないにしろ中と外の2択を迫れるのは強いのかなと
ZZ族の圧勝時は騒がずその後蛆虫のごとく沸いてるから
圧勝できてないと騒ぐ雑魚でFAですかな
よらチル=蛆虫
両スレや本スレからも嫌われてるやん
ZZ弱体はニーツランカーからもやりすぎだって声出て運営が斜め上超えた弱体だったけど
サザビー糞強かったのは最初の数日でその後は盾無いと微妙で押し返して勝ってたんだけどね・・・・
前はヅダMGも弱かったしいろいろ混ざって勝手に妄想してるね蛆虫君たちって
連邦スレでジオン養護とかキチガイかな?あっここガンダムオンラインジオン出張スレでしたねw
何が強い何が弱いとかどうでもよくね?
結局は凸マップで芋コーン大将多すぎると負けるし、ユニシナの数で決まるんだから良いじゃん別に
でも、トナメでMk-Uにドライセン当ててくるのは、呆れを通り越してほっこりする
あからさまに優遇されると腹立たないもんかね?
トーナメント初めて行って寄生で優勝したけどよくなんなクソロックで40.50キルとか戦えるな
全然当たらないから10〜20キズナキルしかできなかったもう行かね
MK2の相手がクソデブのドライセンとかいうのが砂糖の悪意を感じる
このトーナメントを見るに、やはり運営は連邦を優遇している
ジオン優遇などあり得ないという結論は間違いのないところだな
戦場で見ない同士の機体で戦って何か意味あるんですかね
ただの連邦へのガス抜きだろ
ドライセンが斉射腕ガトとトライブレードでチョイスされてたら間違いなく連邦はレイプされてたな
あとドライセンとディアスは実弾25%カットモジュついてるから今回の連邦の
ガルβの3点と白魔窟の拡散は減衰を受けてた。
うーん、今回はチョイス的に俺たちをテスターにしたバランス検証っぽい気がするな。
チャージして通常バズと同じ謎の武器チャーバズを使わせるとは
今回のトナメは何をやりたかったんだ。
なんでジオンにティターンズ、エゥーゴ、ジュピトリスの機体が出てくるw
レンタルトナメとか使用武器選べないのがクソすぎだわ
よくこんなの参加する気になるな
全員同じなら武器固定でいいんだけどクソロックでマシンガン使わせるのがエアプすぎる
限定されてるからいいって面もあるんじゃね
まあ自分もエイムガバガバだからロックはもうちょい欲しいけど・・・
>>630
前回、前々回のトーナメントをご存知でない? ロック改造と再出撃25%ありきなんだからロックだけはとりあえず最大強化値でいいだろ
本当に射撃武器が全然あたらないから優1回勝ってガシャチケ10貰えればいいやなのに優勝まで拘束されて苦痛すぎた
運営の奴らは50vs50だからこの弾速が遅くて的が小さいシステムなのにロック無改造で戦わせるとか完全なエアプだな
なんだかんだユニシナの数減ってるな
調整直後の今だけか
試作3号機強くなったな
バズ2種でけっこうキル取れるわ
高ジェなんてなー…格闘ブンブンしてるの多いと負けるわ
ネトグレが本体なのに、まぁやっぱ多いと負けるが
ユニコーンよりザニーちゃんの方が稼げるからな
ザニー>プロトザク
これは連邦優遇ですわーw
>>610
ぶちゃけユニコーンDXガチャ機体が当たりすぎ
>>644
今回バズ調整って持ち替えなし武器でDP減少をつながないと意味ないから
実質強襲機体でバズとバルカン持ちで満ち溢れてる連邦優遇調整 BZとバルカン持ちが多くて戦えるから連邦優遇!!!!!!優遇ぅぅぅぅぅ!!
基地外かな?
内蔵マゼラも強化してやれよ
ジェガンちゃん死んどるやんけ
前回のマシ調整も内臓系全部ハブられてアレックスとかジェガソA2とかボールKが悲惨なことになったからな。
そういや親衛隊ズールは強化来たけどジェガソA2がスルーなのは何でだ?
バズとバルカン云々の話以前に安価先と内容がつながってなくて支離滅裂だし
連邦優遇とか言って大騒ぎしてんのって>>645みたいな発達障害ばっか わざわざ連邦スレまで来て連邦優遇だの連呼ガーだの言ってる時点でネガジの頭はお察し(笑)
どっちもどっちなバランスやと思う、今は
ただ味方ガチャが全てやな
マジでポイ厨消すために1位でもマイナスしてクレメンス
それやると連隊小隊引きこもり格差増すから
小隊削除と連隊できないよう拡散マッチングもセットでおね
初動負ける→みんなポイント稼ぎしだす→効率悪いから僻地レダ置きやらない→ネズられる→差が広がって覆せなくなる→みんなポイント稼ぎしだす
つらい
バズマゼラは単発リロードの博打要素が強すぎて外せばほぼアウト。
バルカン砲につなげるにしてもバズマゼラと射程差があるんで当てたあと接近しなければいけない。
マシンガンブッパの方が遥かに安定するわな。そりゃ握ってるやついねーわ。
現環境じゃBMRBマシデバフ砲に混ぜ込んで敵が空中転倒すればラッキー♪絆うまいっすする程度。
MS戦のポイントが高過ぎるから無意味な雪合戦する奴が多いんだよ
半分くらいまで下げて良い
なんなら3分の1でも良い
>>654
デイリーとかも消そうぜ
小隊マッチングというか1戦における小隊が入り込む余地は1隊まで上限設けるとかな
なおマッチング時間 kd50キルとかできるやつ何人もいても、2万ねずみするやつ5人もいれば普通に負けるし
防衛で前線に手まわらくなってくでしょ
ルールに文句言うんじゃなくて、自分で勝つプレイしろよ
縞パン様が指揮をお取りになると必ず負ける
流石ですわ
kd50kill化け物何人もいれば相手CT待ちで何もできないしそのまま拠点落とせるだろ
2万ねずみする方が制限きつい上につまらん
50キルしてる側からするとネズミとかいう作業より楽な作業だ
ネズミされ放題でも勝ち越してるし正直文句ない
>>661
いるよね。ほんとに邪魔。
黙っててほしいわ。 見たことない名前の中将以下が指揮しだしたらジオ抜くことにしてる
無言戦場よりはマシだと思うけどな
それにマッチングひどくて大将が指揮しようが
歩兵差大きすぎてどうにもならない試合が多すぎる
凸なんて参加しても警戒されてたらはげるし安定して稼げる雪合戦するわな
拠点殴りに何かしら絡むと敵味方にイラつく事すげー多いからな
今のガンオンはストレス減らすことの方が大事
連邦はバランス取れててイラつく機体が少ないから良い
凸やるとユニコーン無駄死にして多少拠点殴れてもKDでまくられるってゆーね
それが分からんアホがKD勝ってるのに無駄凸提案して大して殴れなくてKD逆転されて負ける
そして安易に歩兵差のせいにするとマジで馬鹿ばっか
ゼフィランサスめちゃ楽しくなったな。ずっとフラインザスカイできるわ
>>666
こういう意見よく見るけど、知った名前ばかりだと無言でも定番の流れでき圧倒的に勝つことも多い。
いきなり北凸とか佐官戦場のセオリー持ち込むのはマジでやめてほしい。 代理してくれるなら階級なんて気にしたことないな。
ただやるならロビーから発言して欲しい、それによって機体編成が違ってくるし。
途中から入られてもCTの関係で参加できないってのはよくある
ほんとに分かってるメンツだと凸来てもチャットする前に次々湧いてチャット打とうとして止めたりするしな
そういう場合ゴミ連隊指揮なんか居ない方が良いくらい
連隊指揮はタイミング合わせて凸するときの号令としては使えるからS勝ちする事もあるけど、
余裕で勝てる相手に負けたり接戦に持ち込まれたりと余計な事もするからイライラもハンパない
>>674
階級制度変わる以前の将官戦場はだいたいそんな感じで下手な指揮よりは無言の方が勝てたよ
今は中身尉佐官混ざりすぎで歩兵の落差やばいことになってるけど 階級補正下げてマシになるかと思ったけど
結局サブ垢落そうとしても落ちねえわ
もうこの糞マッチ維持するつもりか運営は
一部階級を修正ってどこをいじったんだろうな
中身遺憾なのに結局また大将なりそう
一応少将からは上がりにくくなってるね
前はレーダーとコンテナとジオボランティアしてても大将なれた
普通にプレイするよりすごいな
勝率とんでもない事になってそう
>>630
荒廃初動凸速度が違うから凸されるとどうしようもないぞ
1とってSA勝負なら勝てるけどもう気が付いてるジオンがそんな戦術とらんだろうし 3回連続初動凸負け一回戦敗退だわ。連邦兵は参加賞狙いが賢明か。
(´・ω・`)金塊トランクの為に30分近く使うのかwAOも付かないのに
>>661
なぜこの状況で紐パンレベルなのか察した方が良い
>>669
そういう大事な事は言ってもいいと思うよ
まともなことを短く分かりやすく発言してる奴にあれこれ言う奴は間違いなくガイジ
どっちが糞化は明白だから無駄な挑発は一切スルーでいい
ガイジはBL入れられて自分で発言力をなくしていくだけ ジオガイジしてるだけで、連邦は大将余裕だし、ジオンは銀ズダでくるくる回りながらマシンガン撃ってるだけで大将維持余裕だわ
DP制度以前からの古参だが、ほんと安っぽいゲームになったな
金fa-zz2枚も出て絶望してたけど一緒に出た5号機結構使いやすいじゃん
ガトリングが思ってたよりレーザービームな射線で撃てるのな
>>685
参戦してるだけで大将余裕だぞ負けたら-30Pで勝てば150Pもらえるんだから とりあえず最速で大将目指すなら、連邦は銀ジェスタ4機に、ジオンなら銀ズダ4機で、ひたすら擦る武装を持つこと
連邦はデッキコストの関係でジオンよりハードモードになる 以上
鼠用格闘機も一機入れた方がいいぞ
佐官以下とかレーダーガバガバだから拠点叩き割れる
645 名前:Socket774[age] 投稿日:2018/10/14(日) 20:17:14.61 ID:+jPwp7om [2/2]
現在の支援総額 24,187,800円
目標金額 10,000,000円
241%
パトロン数 1,374人
募集終了まで残り 29日 今日は味方がゴミ機体ばっかでどうもならん
ジオンはシナジオばっかなのに中コストばっかでどうすんねん
轢き殺されて文句言ってるヤツのデッキ見たらユニゼロ・・・お前のせいだよ!!
あれは2発撃ち出来て発射感覚短くて弾速も早いから空バス出来てたんだよ
一発でひるみ入れられる今のが良くね?
前は一発しか当たらないとあんま意味なくなってたし
いやそこは頑張って当てようよ
弾も大きくされてたと思うし
毎回このスレで脳死でマグナムとかユニコーン使えばいいっていうやつおるけど分かり切ってること一々言わないでいいから
俺としては、バズーカはガンダムの2艇バズに強さ感じてるわ
>>690
すげー騒いでた友達に発売後に感想聞いたらキレられたわ ちゃんと言っとかないと要らない機体回しちゃったらかわいそうだから
ユニ以外ゴミだよって毎回指摘してあげて
そういや孫復活してるらしいね
間違っても指揮なんてしてないだろうな
F連、うーうーなんとかって大将になっちゃったアホちゃんと教育しとけ
前の試合でなにあったんかしらんけど、ずっとグチグチしゃべってて
46位で他人の批判してる暇あったら1機でも倒せって叱っとけ
開始直後にKしたのに結局試合終了まで居残ってるし、ああいうのは即Kする癖つけようぜ
ウイニングランと一緒、悪癖は直してこうな。大将枠もったいねーから
トリントンで初動2制圧指示貰ったぞ昨日
2階じゃなくて数字の2な
2階とっても2取れずに、そのまま2階取られる事もあるし別にいいんでね?
上四方から攻めてくるのを防ぐ手立てがあればねえ
初動で手前の拠点に降りてくの多かったら初回だけなんとかそれでもいけないかがんばって無理ならあきらめてポイ厨化してるわ
2とっても2階制圧されたらコンテナは大して拾えないし上から大量の弾降ってくるしジリ貧の元。
まだ強襲艦前の知識で語ってんじゃね?
そういや今度北極も強襲艦きて変わるけどどうなる事なら。
2でも2階でもどっちでもいいわ
歩兵が強ければ両方取れる
1踏みに行ってるからだろ
あとジオの数な
まとめてユニコーンが轢かれたらかなり厳しい
真ん中に集まり過ぎてなカクつくし行かないとポイントハゲるし
先にビーコン置かれるまではチャンスあるんだから
諦めた方が負けだよ
2階も取れず2取れてもすぐに奪われるか撃ち下ろされてKD食われて
壁挟んで20分の方がはるかにつまらんし禿げるだろうにな
ダメそうなら南北でネズミ食ったりビコ潰したりしてる方がマシだろうな
ポイント稼ぐというか上下揺さぶりで敵中央から剥がせばいいやん。
ポイント稼ぐって言い方がガンオン末期を感じさせる。
上下で釣って中央減ったら取り返すってやりたいけど周りがみんな雪合戦してる
撃ち下ろすのはユニBMよりシナRBの方がいいんだよねぇ。
だからこそ2階は押さえるべきなんだけど、その旨味が連邦には薄いというか。
トリントンは強襲艦出すの北だけでいい
南は相当押せ押せムードじゃない限りネズミの邪魔になってる
トリントンのネズミは敵が相当アホじゃない限りボランティアだよな
負けたらマイナス200コースでキッツイ
具体的方法は伏せるが南ルートの方が成功率は大分高いな
北は防衛が容易過ぎる
嵌れば北の方が稼げるけど
そりゃ低コストなんか使ってるからだ
対抗出来るのはユニコーンだけなんだから、最低でもユニコーン2積みしろ
やんないなら黙って狩られてろボケが
あえての真ん中にねず
枝別れあたりのレダが切れてれば成功可能性なきにしもあらず
>>690
ファンの気持ちを切なくさせてある意味成功だと思ってる ぶっちゃけユニコーン積めば積むほど芋り愛宇宙になるから正直嫌なんだよな
前に出て事故ればラーメン茹でるか、だし
前線で殺し愛宇宙やりたいイノシシ気質だと、ユニコーンよりジェスタやダカネモ使うわ
盾構えながら強化された疑似内蔵マゼラ撃てる白い禿で突っ込もう
今時ユニコ3か4機いれてる人はそんな芋らないでしょ
味方が弱いと絆キルすら満足にとれないから支援のほうが安定して稼げちゃうという
ポイント稼ぎなんて別に考えなくてもよくね
落ちたら落ちたでいいじゃん
どうせすぐ上がるんだし
>>726
芋り合い宇宙してるのはユニシナ1機もしくは2機で他ネタにしてる無能デッキだな
まともなのは2〜3機ユニシナで残り熊もしくはテイコで強化されてる奴積んでくる
圧倒的リスキルがあるのはユニシナ無くても活躍出来てる一部の最前線野郎の真似事してる雑魚がおおくて
相手は安定のユニシナ2〜3機積みしてる時だな
これはどちらの軍にも言える ユニシナでおk
どんな380以下の機体は全てこの一言で片付けられる
まじくそげ
ユニシナのおかげでクロボンやらジオやらバイカスやら一芸持ってる奴以外みんな産廃になったよね
相変わらずジオンは階級落とし+脳死格闘で低階級荒らし回ってて笑った
あいつら一生あんななんだな
黒ボンはユニシナがやりたがらない接近戦やってくれるから拠点踏みや狭くて障害物の多いマップだと許せる
まあシナ先輩に便乗して
重撃ゲルググでチャージ3バズと
カメラ故障バズ
打ち込んでスマンなw
>>736
ジオより目立たない大きさでジオみたいなこと出来るしな
最初から最後まで芋るならユニシナ乗れと思うが 遺跡でKD勝ちMS戦勝ちB−Y間スッカスカ⇒ジオン核凸負け
これが芋戦場ってやつか!
次当たったら試作核の練習しようか…
>>737
尉官か佐官がボコられ過ぎて 階級落としにやられてるっおれはよわくないのにって現実逃避してるんだろ・・・許してやれ 連邦は一回上がったらそうそう落ちないけどジオンは普通に落ちるからな
そりゃ佐官戦場は勝てないわ
>>742
ジオンて綾見のばあさんでも将官余裕なのにお前ときたらwwww 今の時間ランキング狙いのポイキル厨だらけで勝てないな
これの状況で無料機体イベとか、更に地獄絵図になるな
マグナムもロケバズもうまい奴は600mからバンバン当ててくるのにそれ以外の武器って400m強ぐらいだろ有効射程
劣化Zと強化すらされないバウもらって何するんだユニシナの的か
>>742
連邦よりジオンの方が階級維持余裕やぞ
いったいどんな趣味機体使ってるんだ? >>750
今シーズン連邦だと7割以上勝ってるから下がり様がないんだが時間帯の問題なのか?
ジオン側は5割丁度なんだけど 自分の勝率=全体の勝率じゃない事くらいわかろうや・・・
時間帯でとはよく言うが3-4時間くらいの周期で勝てる勝てない陣営はハッキリ入れ替わるし
ユニシナ持ち込みの数で決まる現状で勝ち負けだの機体の優劣だの
まして陣営の強い弱いとか・・・何年前からやってきたの?って話よ
実装からどれだけ経ったと思ってるんだ
もうちょっとマシな考え方は出来ないのか
ムリ言うだけってのも何だから言うが連邦の方が今週は負けが多い
理由は連邦の方が統失計画によって強くなり使える機体が増えたからだ
ゴミ使うなってチャットも圧倒的に連邦の方が多く見受けられる
ジオンはシナ持ちばかりを味方に引けたら圧勝出来る事もある
が、それに轢かれてライダーしてきたゴミを味方に引いたら叩き潰される
なのでここで騒いでるアホが言うほどラクには勝てん
味方の質が極端過ぎてどうもならん
今はもう機体格差どうこうってのはないな
ないっていうかそれ以前の問題
歩兵の質が以前より遥かに安定しない
昨晩有能代理がいて、参加者も指示聞いてテキサス4分で拠点2個潰して綺麗に勝てたわw
大事に大事にユニコーンに乗らないといけないのが嫌奇襲で殺されるとイラつくだけだし
勝ち負けはユニシナの数
それ以上でもそれ以下でもないぞ
たまに核が決まって逆転があるだけ
いつも金ユニ3クマ1のデッキでやってるけど、マップによってたまに違う機体出すとなにより足回りの差でビビる
ユニの感覚で飛んでるとすぐオバヒしちゃう
(´・ω・`)ふと思ったんだけどZプラスが超強機体でZが一週間でお払い箱って
(´>ω<`)···
(´・ω・`)ないよね?バウじゃあるまいし。
タダ高コス機体ってギャンクリと赤ハゲ以外ロクなのないよな
パラスアテナは大型ミサイルに限っては強かったと思うよ
(´・ω・`)WDや黒幕とかあるじゃん半分位あたりでしょ。
(´>ω<`)ここ2年位は微妙だけど
赤ディテクターなんて使えたっけ?
即消えて全然印象のこっないな。
足遅いからあんま乗る気になれんのよね
攻撃モードだかのBRだけは当てられさえすりゃガチで強いよ
BGも併せて火力的には連邦のネズミ凸には最高なんだが宇宙で使えんのがな
BRとBGずっと交互に隙間なく撃てるから綺麗に決まればめちゃくちゃ殴れるよなあ
自分にはそこまで鮮やかに決められるだけのスキルないけど・・・
赤ハゲは通路地形の撃ち合いだと凄い使えた
乗ってて面白く無いから使わなくなったけど
あと今はもうマグナムの的だと思う
赤DTくんはテキサスの北で固定砲台として輝いてくれ
SFS凸とかでも使えなくないけどこのダメージ量なら
ブラピでいいやってなって使ってないや
ユニ4機取らなかった奴ってなんでユニガチャの時引かなかったの?
指揮なんか関係ないよ今 歩兵の力が勝ってるほうが勝つだけ 戦術もくそもない
ユニ4はランキング狙いのキルポイ厨デッキ
1〜2機は支援や拠点踏み機や凸機コスト調整機を入れてこい
ユニ4機平均いくら使えば出ると思ってんだ?
バカらしくて出さんわ
てかレーダーかクマ入れて周りに貢献しろや臭いおっさん
>>778
(´・ω・`)輝くわけないじゃん。斜線入ったら瞬殺されるよ。バズグレ用員んー方がましね こんなのに課金してる奴おるん?
嘘だろ。。
金は旅行に使います
>>792
ガンオンで2−3万使ったところで痛くもないからな 食い物に金使うぐらいならガンオンに使ったほうがマシ
旅行行って美味しいもん食べて旅先でも課金してガンオン
特上寿司とシャンパンっていうのが、めっちゃくちゃ背伸びした庶民感漂ってるなw
残念。
2、3万は貯めて のち貸家買います。
大家です。
2週間は海外ふらつくのでガンダムオンラインはできません。
現地の風俗風習のがおもろいです。
無駄な時間を楽しむのが一番優先です。
無駄なお金は使いません。
二三万程度じゃ大家になれるのはオッサンどころか爺さんになってるよ
>>800
50代にもなってこんなところでマウントですか 少なくとも生魚とシャンパンは合わんぞ
寿司に合わせるなら素直に日本酒にしとけ
シャンパンより適当な白ワインの炭酸割りor炭酸注入でよくね
いや気になったからちょっとググってみたら白ワインより合うみたいな出てきたから・・・
そんなことより、デルタでBCのあと追撃のBR撃とうとするとなんか変形しちゃうのすげえ恥ずかしいからやめたい・・・
なんかデルタだけやたら誤爆する・・・
>>807
生の魚介類に白ワインはシャンパンより更に合わんやろ
特に貝とかひっでぇ味になるのもある いちにち1戦してれば1月で10枚以上、半年で60枚はDXチケたまるんだよなあ
デルタはキャノン6連射で戦える機体になったなぁ
バランス悪い奴なら吹っ飛んで楽しい
ハエたたきできるけど自分でキルまでとるには
グレかバルカンまで当てないとなのがちょっと…
連邦で凸機体入れたい場合って何がいいんだろ
ユニユニクマダカネモあたりでデッキくんでるんだけど、
ユニで凸するのはなぁと思って凸に参加できないんよね
ダカネモは火力不足だし、GLAでも入れるか?
>>813
地上ならデイジェでいいんじゃね 320だから事故っても痛手ではないし 集団凸ならバイカスかな
掃射はリロ早いゲロビだし足もあるし
ネズならブラビ以外人権無し
ユニ4機揃えなきゃ将官すら維持できない雑魚ってことか
通りでユニ4機の癖に下位のやつ増えたと思ったら
(´・ω・`)まあユニは金じゃないとクソやから、そこの難易度の高さはあるな
ジェスタディジェは足回りとコストは優秀だが、凸火力は並の部類だわなあ
とはいえ所持武器をマガジン2セットくらい撃てればそれなりにはなるが
割りきって高ジェでついてって敵の箱でくるくるするのもありだと思う
結果的に味方が殴れる
まあ、武器2つマガジン空に出来れば上出来だと思えば気にすることもないか
砲台裏とかに隠れてる防衛を叩く人は居ると助かるわな
ディジェが店売りしてない
銀ディジェ持ってるけど金をフルマスすればつおくなるの?
ディジェかー
うちの子、ビムシュなんだけど入れてみるか
>>822
別それくらいなら他の機体でも出せる拡散は一発が強いけどマガジン火力もDPSもそれほどじゃないよ。
バズ一発撃って拡散一発撃てりゃ上出来ならディジェが最優だが、拡散3発打つ頃に他の機体が上回る。
ウランフとか乗ってるけど上記内容から連隊向きだからであって野良向きじゃない。 >>828
でユニコーン除いた凸最適機体の代案はないのかい? Z三号機か百改かな凸であげられそうな機体は
DG1低アーマーだからあまり使いたくないけど
>>829
低コスなら陸タン。まあ全般だとハンビ。 >>832
あなたはまず盾BCをどうにかしてもらいなされ
3000×3、マガジン3/9、DP20のあれを バーナムは凸でそこそこ火力でるよ
掃射のリロ速いしね
>>828
DPS12000〜13000くらいなかったっけ?
ここにバズFで下駄履かせられるからわりとある方じゃね?
もちろん一部機体や高コスならもっと火力出せるけど
320コスであの機動力と耐久あってとなると凸用に入れておくのはいいと思うよ
リゼルもDPはゴミだけど、拠点相手ならゲロ始動でかなり火力出るよね
あとは黒幕とか?
ジムTBもコスト考えると破格だけどくぱあからの流れ弾で死にやすい
他は強化もらったez8とかどうなんでしょ ディジェ低天井箱拠点の凸にいいよBバズorリロmaxのFバズで
バズ→拡散4発→バズ→拡散4発→バズ→D格 これがワンブーストで行ける
ワイは修正後FバズからBバズに変えたけど
メンテ中だけどプロガンオン勢はそろそろZ+取ったんだろ性能教えてくれ
(´・ω・`)まだ取れてもレンタルぐらいやな
(´・ω・`)しばし待たれよ
なんでこういう時だけ地上設定守るかな
もうこの括りいらないだろ
守らなかったら設定警察がシュバって来るからね、しょうがないね
クシャトリヤが地上で戦えるのが納得いかない(´・ω・`)
ほんと地上戦用機体とかだるいわ
そのくせやたら宇宙マップ入れてくるし
>>848
それ言い出したら両軍おかしいのいすぎてゲシュタルトおこすだけやで ていうか地上でファンネル使ってるやつら全員宇宙専用なんだが…
前代未聞の無能佐藤だからなあ
後釜やりたがる奴いないだろ
佐藤「ZZまでの話ならファンネルは地上でも使えるんだー
閃光のハサウェイ?そんな子は知りませんね」
ジオン側配信連隊現在3個動いてるからなw
どこも連戦連勝だから野良参戦だと轢かれるでw
ついさっき、よく見る大将オールスターズみたいな戦場あったで
相手がかわいそうなくらいの完勝
たぶん10分かかってない
今は参戦ダメだな
勝てる時に参戦が連邦兵のたしなみ
丸山ガンジオで首切られたけどあの人どーなるんでしょうね
(´・ω・`)連邦同軍3連発なんだが小隊マン多すぎなんじゃねーのw
イベント機体が射程短いとはいえFAマグナムとゴミみたいなバウだからな
拠点内でくるくるするだけのお仕事
俺一人で余裕防衛できっから全員凸決めてこいよ
まじで高ジェ単騎防衛余裕だわ
困ったな。無料期待という餌があるのにやる気が出ないぞw
初動ジオはクロボンにスタン入れられるから相対弱体されたな
スタンさせてもみんなガン逃げして放置されるんだけどなw
結局自分で斬りに行って相打ち
ジオ見たら逃げるより撃った方がはるかに生存率高いのに馬鹿ばっかww
>>869
止まってるジオより
他の暴れてるジオの撃破を優先するからでは? >>860
ガンオンの面白い部分は丸山の前のPが作ったから、無能丸山来てもあかんぞ
アイツは戦場の絆も破壊したクラッシャーだからな 丸山城、ナンカン遺跡みたいに佐藤時代を代表するクソマップって無いの?
ありとあらゆるMAPに佐藤の塩調整が入ったが、代表的クソとしては佐藤居住区
佐藤が手がけたマップは全て例外なく面白さアクシズ級になってしまった
惨劇というほかない
佐藤の思考は単純明快で20分戦場→良マップ 戦闘時間の短いマップ→要調整マップ
ここから導き出した答えが拠点を殴りにくくしてできるだけ硬直したMS戦をさせること
よって雪合戦マップが増えたの…テキサス3の軽量化なんて大嘘を公式放送で言っちゃう池沼やし
マップブレイカー(改悪)なのは言うまでもないけどワイが一番呆れたのはキャリベの改悪
むしろ逆なのにな
15分くらいで終わる可能性があるのが良マップ
どうあっても20分かかるのは完全に糞マップなのに
>>874
検索し直してみたら役職はディレクターだったわ
ガンオンはFEZから?引き抜いた前島が中心で作りあげて
クローズ時代は2ch見すぎだろってくらいユーザーの意見取り入れまくってて神ゲーの匂いがしてたんだが、
突然の見切り発車的正式スタートと共に丸山が前面に出てユーザー無視した唐突な仕様変更とぶっ壊れ課金機体実装で崩壊した マッチング時間も考えたら1試合10分でも嬉しい派
というか前後時間込みで30分かかるのを50戦くらいしてイベ完走はキツい…
逆に1試合60分とかにしとけよ
本格的に放置するから
だいたい8ー10分で勝敗決まる。
逆転要素ほぼ無し
勝ってても負けてても
10分経過以降はほぼ無駄
胸くそ悪い単なるイジメか殺られるか
ここどうにかしてくれ
それは協力プレイという名の本拠点攻撃より
中継拠点で敵を迎撃しているだけの方がポイント高いのが悪い
>>872
佐藤都市(荒廃)か小惑星佐藤(ハマシズ)のどっちかかな。 サイコドゥムを海に沈めないといけなかった頃のやつね。
歩兵大差負けしてても箱拠点のせいで攻撃した奴は確実に死ぬからどうしても勝負が長引くんだよな
一方的な試合を箱拠点で伸ばさなくていいからとっとと負けさせてくれ
いい加減俺のフルアーマーダブルゼータの三連バズを元の三連に戻してや
今なら許されるでしょ
八連榴弾で遊ぶの飽きたよ 弱いし
やり過ぎた機体は許されない
FA-ZZはもうあきらめて核運びマシーンに徹しろ
なんかガトばかり撃ってるユニコーン多すぎて勝てねー。ゆとり集まりすぎw
ムカついたからDXチケ30枚使ってクロボン引いてみた
銀のクロボン2枚かよファック
格闘か・・・できらぁ!
Hi-νとかくるらしいのに使っちゃって良かったのか?
射撃のユニか格闘のクロボンは変わらないだろうしヘーキヘーキ
ええやんクロボン、銀図でも金図と武器構成ほとんど変わらんし
それに比べてユニコーンは...
しかし、頭部バルカンでH型なんか選んだ日にゃホントに豆鉄砲やの
豆にも落花生に大豆、ひよこ豆とか色々あるから…(そういう問題ではない)
>>891
νすら弱いままだからHiには期待していない( ;∀;)
砂糖シネ なんでHi-ν?あのコラボサイトのネオジオンのエンブレムは袖付きでしょ
UC関連のコラボ機体だろうになんで連邦側がHi-νなの
(´・ω・`)νは金武器の盾ビームをジェスタのビーマシ並みにして盾ミサと同時持ちでもいいのにね
(´・ω・`)何故かグレバウが弱い風潮があるので許されたと思いました。
バリアがガード体制みたいな感じになったら結構いいと思うんだけどな
結局νって話題にもならなかったな
ガンダム知らない奴等が作ってるからしょうがないか
統合整備前は結構使えたけどね
アクシズ外でかなり多かったけど今はとにかくユニシナだから
ユニシナ多いチームが勝つ
本当にそれだけのゲーム
白キュベでユニコーン殺せたわ
将官ユニコーンだろうが照射で余裕ですよまる
佐藤居住区とかいうFA-ZZのためにできたようなクソマップ
FA-ZZといえばキャリフォルニアベース
ゴミみたいな味方でも何となくここだろって場所に榴弾垂れ流せば勝てた神マップ
何々でユニシナ倒せたとか書いてる人よく居るけどそんなの状況によっちゃ誰だってあるんだからいちいち書く事か?
白キュベは相当強くなったぞ
シナの代わりにはならんけどな
ボールでシナンジュ殺せたわ
将官シナンジュだろうが余裕ですよまる(ボールだけに)
>>918
連邦の方がDXチケ貯まってた人が多いのかもね
ユニシナ以降の連邦の新機体はジオンに比べてイマイチだったし >>901
ガンダムNTだろ時期的にHi-νはチンゲと一緒だろうし関係ないだろ ナラティブとスタインだろうけど
wikiの装備見てると微妙
後はモードチェンジや装備モジュ、デバフの有無次第だな。
クロボンはスタンワイヤーはもちろんABCマントやDPカットが地味に嫌らしいかったし今回どうなるか。
X2のABCマートのほうがビーム弾くちから高いとかはない?
ビリビリ時間短縮モジュ出ないかなー
3秒なのにやたら長く感じるな
>>925
スタン軽減モジュをご存知ない!?!??!?!??!!! 序盤はぴっぴの指示どおりに凸って拠点破壊して有利だったのに中盤からジオンの謎のB拠点押しにたじろいだ味方が芋った結果
ラスト2分で逆転負けしたアクシズ
アクシズ教徒やめます
ぴっぴが入れろっつったくまさんでシュッシュしたおかげでかろうじてポイントは減らなかったのが救い
序盤で調子こいて凸って中盤に機体無くなって推されるとかユニシナ以降のあるあるだぞ
>>905
ZZ兄弟の一発の火力に負けてのデビューだったからなあ
そして世代的に完全後継なユニコーン出てアイデンティティ崩壊w
武装が基本RX78のファンネル付き、って縛りが全てだの
ファンネルごみな時点でまあ・・・しょうがない >>930
あれは多分味方が弱すぎたんじゃない?
凸が決まっただけ 5取った後も無理に2攻めて機体無くして次第に押し戻されるとかあるな
Z+って劣化マグナムよりビームカノンが本体なんじゃ
今の将官ってサイコにビームが効かないことすら知らないのが居るんだな・・・
ひでえものを見てしまったは
そら准将まではよほど連敗しない限り寝てたって上がるからね
気付いたら1ヶ月くらいログインしてなかったわ まぁいっかアッアッアッ
>>938
ユニコがバルカン撃ってるのと勘違いじゃあるまいな? 支援8以上いると終わったな〜と思うけどクマでもなくジムトレとか
前出れる低コスのりゃいいのに
遺跡は本拠点にリペアが無いから支援足りない状態で持久戦になるとジリ貧になりやすい
つまんねーマップは思い切って補給機と本拠点リペアを無くても良いかもしれない
レダしっかり
レダ置いて
修理お願いします!
これ多用する人ほど他人の支援にケチつける説どうでしょうか
支援を入れてない人間に限ってレーダーが足りないと叫ぶのはもはや様式美
俺は鹿U耐久レダ持ち入れているのでレーダーが足りんと遠慮なく言う
レーダーが足りないのは大抵レダ破壊されている時
なのでライン上げかレダ置きと置いた後の警戒を発言者に頼むのが正解
敵襲(敵ネズミ)を報告してもポイントにならないから・・・
自分は報告しているけど僻地で敵を発見しても黙ってる人が多そう
プレイ時間によっては将官でも哨戒が雑なんじゃないか?
上の人たちはユニシナとか戦闘機ばかり組むバトルジャンキーなイメージ
戦闘中にデイリー確認するのってオプションのどの項目だっけ?
しゅ、修理お願いします。まだ戦いたいんですっ!と、言いながら支援畑の側を通り抜けて行く光景。
傍にリベポ&熊が居るのに、回復貰わず爆散していくユニコーン達。
壁裏に隠れた手負いのシナを追いかけたら覚醒された。
いつもミリで逃げられる。
熊のパンチでやられた。。。
拠点凸。いつも僕だけ殴れない。
念願の大将になれたのに、背景取るの忘れた。。。一戦で降格した。
奇跡的に大将復帰! 大将オーラ纏ったが、また一戦で降格し階級リセット。オーラだけ立派な准将生活。。。
>>952
オプションは知らんけどtab↓で見れない? >>955
カスタムしてたの忘れてた
修正ありがとう 夜トノ神って2000戦もしてないメッキ大将戦績見ても射撃とエースダメージだけっていう如何にも将官
経験が足りない、指揮に向いてない、子供、終わった後の捨てセリフが歩兵差卍
とりあえず見かけたらK推奨。
またガンオンwikiで
バウのサイレント修正ガーって
勝手に騒いでるな
テトラゲロの時の様に運営にメルボムしそうやな ほんまネガジは害悪でしかないな
PvPでマッチング無しにするのは誰も得しないから止めようぜ
前みたいに負けたら5位ぐらいとってないとマイナスぐらいが丁度良かったろ
数百回ぐらいしか参戦して無いようなのが1万戦やってるような奴らが徘徊する将官戦場で楽しめると思うか?