皿プロのEM1TA動画見てるとメテオがフルヒットしてるな。俺のメテオは多分半分しか当たってない
スフィアが強くなったから大分メテオの出番減ったなぁ。
ウィルミア、カスドラ、獣将もメテオ二発よりもスフィア+追撃の方が強い。
が、あのシャメラはチャン攻も必要だしメテオだろうな
スフィアは発動後モーション止められても発動続くから今ならBM回避と駆使した
インバトルからのワンチャン狙いもできるな。
>>29
TAの最後のデスナイトは詠唱するパターンを引けると
全部当たって吹き飛んで倒れてる間に次のメテオが打てて範囲外からアーマーも巻き込める
大体は走ってくるから良いパターンを引けるまで粘れることも重要なので気にしなくていい 全盛期はメテオだらけだったのに、メテオって今見ないな
メテオ1よりフレイム2のが強いかな?
メテオ自体は使いこなせば弱くはなかったがいつでもどこでもメテオマンの地雷サラのインパクトが強すぎて
開幕技がメテオだった瞬間の
「あ〜今日もハズレ引いたか…」って気持ちが強すぎて
メテオ=地雷 の構図が浸透したんじゃない…
自分でサラ使う時もメテオ見たくなくなるくらいのトラウマだからな…
そのメテオも周りに気を遣わず詠唱して怒り飛ばしする人や
そもそも敵に殴られ詠唱時間無駄にしちゃう人もいるね
メテオが必要なほど硬い敵がいなくなったしな
火力そこそこで攻力に優れたウォールが小回り利いていい
>>37
注意深く見てないと気づかれにくいが詠唱中に射程外に逃げられて空撃ちしてるメテオマンも凄く多かった
発動さえすればエフェクト派手だから撃った本人も周りもなんか仕事してる気になってそうだがまるで当たってない… サラがなぜ不遇かというと大技が命中不安定なところも大きいな
野良だとスペリングちゃんとやってるかどうか不安なので
サボってるのではないか?と、どうしても疑惑がでてきちゃうのが正直なところ
詠唱時間は短縮するから意味無いけどスペリングの回数を減らして欲しいかな
メテオロックらへんは調子良ければ5,6時でいける
フレイムも最初と剛の中央は倍率がスペリング1.6くらいで考慮すると6300%以上はあるから、
同格でもダウン時にカンストしないのはあまり見ないくらい無駄に強い。
メテオは一発あたりは一回り威力小さいというメリットあるんだけど、それでもカンストして頭打ちが早いし、ヒット数とヒット部位のばらつきがやっぱり難。
フレイムは上記以外の派生ヒットは倍率低くてカンストしにくいし、格下でも技があるし、属性ピアス駆使したりで火力上昇の余地が常に残る。
さらに焦って短縮狙う必要もない安心二重丸。
フレイムウォールで事足りるようになっちゃったしね
格下には技、格上には剛
>>47
=ポーンで事足りるってことだよね。覚者でやる意味がない。 前作はコレクトショットとLV調整詠唱で覚者と差別化できてたんだけどなあ
今はいいけどダウン火力いる4人コンテンツだとスフィアの範囲指定スキップとか
非ダウン時の隙に叩き込むとかできないポーンと覚者では火力差が歴然。
エリアミッションがことごとくその手のコンテンツでシカポ優勢だったし。
せめてヲリと同じくピアス14%だったらよかったのにと思ったけれど、エンブレムに空きが無い。
そしてヲリファイより必須アビも多いという残念な職ですな
今回のピアスはウォリ専用だと思うわ。あとは枠があるファイくらいで他はだるいわ
黒呪深淵のラスボス、サラ二人くらいで交互にフロスパ剛すると無限凍結できるね。
耐性上がらんらしいな。
まあ、そんなことしなくても楽勝だからどうでもいいんだけど
ディアマンティス先生ディスる前に実力で勝れよぉ!?
>>46
プロミならフレとサラ2の構成で新EM行って
敵湧かない距離から打つと竜晶破壊スムーズ 敵湧かないでプロミを竜晶撃つと、無敵のことがあるね。湧いた瞬間に撃つようにしてる。タリスマン使ってプロミ撃つと理論上最強ダメージスキルを堪能できて楽しい。
うちはプロミ打つ前に大体ピアスヲリが即効で竜晶壊し終わってるな
竜晶破壊でピアスウォリはクソ強いな 大輪斬剛で雑魚もろともガリガリ削れて電撃吹き飛ばしも無心で返せる
ダークネスミスト技どうにかしてほしい
睡眠は邪魔で毒は空気だし剛に食われちゃってる…
技と剛でどっちか食われるのは仕方がないよ
他のジョブだって大抵そうでしょ?
同時に実装できないから両方同じように使い勝手よくなっても逆に困る
確かにそうだね…
使い分け考えて実装してるより安易に上位互換出して使い捨ててる感じがDDON運営らしいけど
今回の黒騎士はまめに魔法詠唱とかで隙を見せるからフレイム当てまくれる。
ただ、硬化フェーズは吹き飛ばし特化杖でスフィアかヘイズかな・・・。
わざわざフレイム技積むのもあれだし。
相変わらずダウン火力よりスタミナ削りが問われるからソサ安定。
というかソサポーン安定
今回の竜晶戦、狭い通路や踊場やら皿とは相性最悪やな。
即うてる竜闘スライスやエクリ無双みてるとこの性能差もはやどうにかなるとは思えない。
わざわざ隠れて詠唱してムーブで前線復帰していざロックオンってときに潰される悲しみ
同じブッパスタイルならプレイヤーよりポーンの方が良いのは分かる
皿で野良部屋入ったけどダウンした後に微妙に動くのウザくないか?
フレイム技不発なんだが?
スロー入れてダウンまでにHP半分以下にしないと罰ゲームという
へんてこ仕様が気に入らない。
運営的にはギミックをすべて処理させようという悪竜の最後のあれみたいな意図だったのかもしれんが
せっかくダウンしたと思ったら一発も入れずにデバフも矯正解除されて所定のHPに達してすぐ硬化モードになったときの萎えっぷりたるや。
シーズン2の黒騎士の方が楽しかったな。
緑入れずに怒り時に延焼とか毒で削るって戦法まで出てきてるからな。
下手にチャン攻上げるとワンダウンできなくなる。
ドラアビ10以下のプリポーン3人とプリ覚者ドラアビ0
黒騎士皿ポンはフレイムウォール技オンリーが一番早いかね
フレウォは技の方がいいんだ?
技は吹き飛ばしと高度アップだっけ。それなら剛の方が良さそうな気もするけど
にわかの俺の記憶だと技は範囲と炎の滞在?時間延長で剛が高度アップだったような
技 攻撃範囲の高度が拡張 延焼エリアに吹き飛ばし力が追加され展開時間が延長される
剛 中央に巨大な爆炎が追加で発生
剛も少し高度上がるけど技ほどじゃないよ、他には状態異常入れるスピード早くて爆炎二回分でチャンス効力も高い
首モルトロをフレウォで焼き尽くす瞬間だけはマジックユーザーの優越感に浸れる
安心サポ状態で大竜晶に魔抗覇気つけてくとほとんどソリッド状態になるね
めんどくさいから青ポーン入れてたが7日コース買っちゃったしこれならいらんな
エンブレム上げるために皿やったけど射程距離がえらい伸びてて便利だな
エンブレムで思い出したが
借りたポーンのエンブレムのステって自分の所持分のステ依存なんだよな
そうなのか
ポーンのためにソサエンブレムにワイハンのPP吸わせてたけど他ジョブに回そう
レンタルポーンのジョブエンブレムが自分(借りた側)のステ振りになってるのよ
はまってるアビ、黒呪魔攻etc分は正常だけどチャン攻とか疲労は自分依存になってる
へ〜だから強いレンタルポーンは全部魔攻に振ってるのか
>>92
高さに加えて技の方がコアに吸われやすくなってる印象がある
スパイクもやっぱりEXは強いな >>104
勘違いしてるな
「嵌ってる」アビや魔攻などは正常(借りた人が嵌めたやつ)で
ステ振りの魔攻、疲労、チャンス効力などが自分依存
自分のサラエンブレムに疲労orチャンス効40振ったらトータル削り力ヤバイことになるな そういえばエンブレムのHP上限が5000ってのは驚いたな。
アプデ情報見返すと黒呪の指輪も今シーズン解放ってことになってんだよな。
そろそろくるか?
>>109
忘れたけど指輪って公式で書いてあった?
雑誌はあったけど誤植とかかもだし >>112
マジだ!
でも開発中の為〜ってのがあるから来ない可能性も高いね 2月の黒竜限界域から先がWM追懐までスカスカだから
どこかで指入れてくるんじゃないかな
オブジェクト破壊魔法と化したステイク
雷弱点のダウン火力として有効なのかな…
黒竜の磁場ギミックの直撃をバックリーブで100%安定回避する達人サラポーン
もう人間いらない気がしてきた
死ににくいけどカウンター貯めるのおっせーからな
早く回したい時は肉入りに限る
ステイクは火力の大部分が実は無属性という罠があるからね
爆炎線なんかがいい例だよね。斬打炎ごちゃまぜ。
ステイクは6割は雷だけど残りは無属性。
そんなこんなで黒呪ピアスに関しては物理属性でほぼ一本化できる近接に比べて皿は相当不利
黒竜第二形態の最初の咆哮カウンターは大魔法なら一撃マックスいけるね。
フレイムやフロストだと6割どまり。
ロクビ、ブリアロは一撃。
まあ、セプならカウンテラーでついでに状態異常まで狙えるわけだが
>>128
そうなんだよな!だから限界域も一人くらい皿入れた方がいいって!ほんと!頼む!お願いいたします! >>130
セプター「いやだから、俺なら状態異常拘束とカウンター入れれるからお前は休んでいていーよ」 全ジョブ指定のエンジョイ部屋はスカスカマン率も高くなるから最高難度になることが多い
たまに当たりもない訳ではないが
全枠全ジョブでセプだけ入れないようにすればおk
なお、まともなメンツが集まらない模様
もうこのゲームの名前を、ドラゴンセプターオンラインにしようぜ
ずっとしがみついてる奴のせいで竜暴れ続けて魔法外れる。ほんとクソだな。ポーンとやっとけ。魔法当たればすぐ終わるんや。
>>138
まともな皿はかなり優秀だが、野良に殆どいないのと、しがみつきなどの主流作戦との相性が悪すぎ。まともに行動管理できる青も殆どいないときてる。アルケミに至ってはしがみつかないとカウンター取れないやつもいる。 サラポンは磁場の爆発すらハックムーブで避けているな
>>137
もともなセプターがしがみつけばすぐ終わるからなー…
動いても当てられるようにしないと
魔法スカるクソザコ皿テメーがポーンとやっとけ…と思われてそう そこでまさかのソーサラーしがみつき用スキル実装
ハンターが通ってきた道だな
>>142
天さんごめん といいながら自分を定点にプロミネント 黄色赤無視 その後死ぬ。敵も爆発する。 そして、生き返してもらって、また特攻するというスーパー特攻兵器のできあがりだな
ヒット数をばかみたいに多くしよう
ドラアビのスレイヤーで限界突破普通にできてるのにウォリや皿は頑なに突破させてくれない
深淵ポーンでサンダーレインとフロスパ剛ってどっちがいい?
エンブレム何個か作れるようにしてほしいね。装備できるのは1個でもいい。
汎用アビ用と属性特化用で使い分けられるからソサのピアスの不遇さも少しましになる。
そろそろやることなくなりつつあるし、運営も儲かるだろう。
残念課金システムそのままのエンブレムなんて一つでいいよ…
一個でいいがどうせメインジョブでのプレイ時間がほとんどだからな
異常特化や火力特化構成は勿論だけど、チャン効40、疲労効40、HP5000とか場合により有用な使い分けも増えてきたし
エンブレムのLv上げもまた1から100までワイトpp放置でしばらく仕込むだけだしな
プレイが快適になるなら普通に欲しいわ
エンブレムは確定装填ほしいな。
烈放8%で102黄金石使わされた。
と思えば続詠は3回で入るし、精神的に疲れる
8%を100黄金石かぁ
白竜防錬石をシーズン1時代の貯蓄か、100個セット販売なりで
数揃えて確立上げてチャレンジすればトータルの課金額だいぶん抑えれると思うが
ソネルの圧倒的不人気に脱帽!
ソネルがウシュムガル化する日は近い
ソネルのサブクエ本当につまらんかった。本当の本当に。本当につまらんかった。
ソネルはキャラは良いんだけど、ミニゲームが、それじゃねえ感がすごいよな
アクションバトルが売りのMORPGやりにきてる客に、スーパー劣化メタルギアと呼ぶのすら恥ずかしいゴミ以下のコンテンツやらせるという暴挙に、開発陣は誰も異論を唱えなかったんだろうか。
糞コンテンツやがっかりイベント見てると誰も美苗木下に意見出来ない雰囲気なのがよくわかる
下の人間に意見されると怒るタイプだろあれ
そもそもアクションを売りにしてないんじゃねーの?
揺さぶりや怒り、ドラゴンアビリティ、石殴るだけの小賢しいギミック等アクション殺す要素平気でぶちこんでくるし
RPG寄りのネトゲを目指してそう
ソネルのキャラ自体面白いし喋りがこのゲームで一番センスあった
ミニゲーム自体は理不尽だったからソネルの評判も巻き込まれてるけどね
展望城内走らされるのがムカつきますけど、私はソネル参謀に渡しました
ウォールってどっち持っていけばいいの?
第3形態の胸コアって剛の削る部分当たらないよね?
黒龍第二形態の、精霊龍の反撃で削るとこ何で削ればいいの?
フレイム剛だとカンストばっかりでいまいち効率よく削れてる気がしないというか
フロスト技とかレインとか。頭はヘイズしたりもしてる。
手数と威力的にはピアスもありかもしれん、射程がちょっと短いけど
>>171
ありがとう試してみる
さっきプロミネでやってみたら、決まると楽しいんだけど動かれてションボリだったり安定はさせられなかった
時間的には、ドラアビ起動直後からプロミネ詠唱でも間に合うぽい 自分も試行錯誤してみてるけどフレイム技もいいね。
竜族は多重ヒットしやすいからカンスト確定の威力だけど弾数で何とかいける。
剛では高さが足りないことが多い。あとDOT床もそれなり。
>>162
ストーリー進行には全く影響しないんだから、やりたくなければやらなければいいんじゃね? 昨日は、弱小ジョブと蔑まされても時間かけてそんなジョブのエンブレム上げたり武器をまじめに作ってた、そんな我々の勝利だったな。最速がどのジョブになるかは知らんが。
ダウンにプホミネント発動待機してたけど残りミリが全然削れなくて台風に巻き込まれて無事俺死亡
コアはフレイムだけだと結構不発連発したときが痛いな。
適当に必中ヘイズ混ぜると安定感でる。特に弱体時はヘイズの方が早い。
拘束タイミングとか息があってくるとフレイムとかロックでもよさそうだけど・・
野良だとヘイズ6割、フレイム4割くらいで丁度いい感じがする。
ダウン火力は何使ってる?
まだ皿でいけてないけど判定でかいしヒットしやすいので短縮メテオもアリなんじゃないかと勝手に想像してるが
自分キャップいってないけど魔力495、魔攻4000弱くらいでスフィアが8-9万くらい(アタック魔低なし)
ぎりぎりすぎるけど待機からフレイム剛x3できればスフィア一発よりはやや上。
メテオは9200くらいで丁度いい威力なんだけど、思ったより弱点以外にもあたってトータル7万くらい。
理論上はメテオorスフィア+追撃で10万超えるだろうが、事前詠唱いるからその際に事故起きると痛い
>>182
キャップいってないけど、プリありでスフィア4900*26+7400くらいで14万は出る
規定HP減らさないとクリア不能になるから事前詠唱してでも火力出すべきだと思う。
フレイム二発じゃ弱すぎる え、そんなダメ出せるのか。
ま、キャップ推定4077だからセレナイトとか指輪で大分違っちゃうんだろうな
チャン攻や魔力よりも魔攻つきつめないとだめだな、これ。
純粋に魔攻が足りてない・・・。
野良だとキャップ-100未満の人ですらなかなかいない。
特攻腕輪なし双力改みたいなカスが多すぎよね
部位破壊でグダるパターン何度見たことか
>>184
4077ってほんと?!黒武器にクレスト特石つけて指輪2つと腕輪2つと、特攻ウェア2つ、、で届かないわ。。 限界域のコアはメテオ>フレイム>ヘイズって感じだな
短縮が苦手ならフレイムで当てるのも苦手ならヘイズ凍結有ならフロスパでもいいかな
キャップから遠い程序盤以外メテオが有効だが二重の意味で地雷扱いされかねない諸刃の剣
このあたりはシーズン1からかわらんかったな
爪だとヒット数的にだめだけど、第三フェーズはロクビが4ヒットするからコアもブレイクも突出してる。
でも、大竜昌召喚阻止狙いでデバフ支援同時にしながらだとフレイムの異常蓄積、小回りの方が優秀だと思った。
そして弱体魔弓あるならヘイズが異常も地味に蓄積できていい気がする
第一の削りも短縮ロクビが高DPS、魔攻高いと反撃モードもヘイズがレインよりDPS上で攻闇もありだし
爪コアも短縮早いとメテオがフレイムの上位互換だろうし、シーン毎のスキル選択が問われる良コンテンツだね
だが報酬もしょぼいんで賑わいが足りないし、やや皿は補欠扱い気味、惜しいな