\ 人 / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_ (__) _ < うんこスレ!
(__) \________
/ \
スカトロマグロ妖刀OTO発動
\ |同|/
〜|/゚∀゚|
──╂∩0二)
/ ⌒i
(_ノ^U
保守fj the egg io B f to mgeh
保守ナニテハハナタオユハヤヨナヨヤタアテナサラリタアナナキカヤトメカハフリツコナ
連隊勢くたばれよ。こいつらのおかげでログインする気が無くなったわwありがとう
連隊かなんか知らんけど、ラグアーマー&必中としか思えない挙動のやつ増えた
最近数秒まわりが固まって落ちたか?って思ったら復帰ってこと多い
重いって感じじゃなくてFPSも落ちてなくて自分は動けるけどまわりが止まってる
復帰したときは違う場所にワープしたりする。ネット回線の問題かな?
ほかのことしてる時は気になったことないんだけど同じような人いる?
プロビ当たったのにゲロビ当て続けるの苦手だわ
みんな発射中相手見えないのによく当てれるよね
ロック連打してりゃ良いって聞くけどダメージ全然当たらんよぉ
>>26
久しぶりに今週北極で一回だけなったわ、3秒位だったけど
今週は4,5回に1回位かな?敵味方問わず空とか変な所で固まって→ワープしてる人も居たわ >>027俺だけじゃないのか、サーバーの問題なのかな
ならないときはならないけど、なる戦場は頻発するんだよね、密集してるときのほうが起こりやすい気がするし
過疎になってサーバー弱くしたのかな
ロックオンで敵の方を向いたら後はロック連打せずタバコを押し付けて消す感じでグリグリやってみ
相手が虹ステ踏んだらまたロックオンしてグリグリ
完全に同期取れてないから微妙にずれるし最前線だと尚更
>>28
俺もよくそれなるよ。サクサク動く時もあるからスペックや回線は問題無いはず。もう月額制(500円)でも良いからもう少し良いサーバーやクライアントにして欲しい >>30
ありがとう、参考にさせてもらう
中コスで脳筋格闘か、緑マンサとかでフリーダムにチャビ撃つのに戻ろうかと思ってたわ
機体好きだからクシャトリアにもチャビ下さい 回線かルーターかモデムかLAN周りか、通信周りの問題だな
マンションタイプのベストエフォード回線で夜間GTとかに、常駐ソフトやらOSの自動アプデのチェックとかで通信割り込み重なるとそんな感じになることもあるけど、
ルーターやモデム・LANボードの故障/寿命で通信に不具合発生しててもそんな感じになる
あと回線不具合だったとしても、回線速度が一定の速度/遅延を保つことはないから、サクサク動くときもラグったり止まったりするときもあるよ
鯖まわりの不具合が原因でラグった時は、接続してる奴全員がほぼ同じ状況になってるから戦場チャットで「ラグすげぇ」系が飛び交う
それがない時はだいたい個人の環境(通信周りかPC)で不具合出てる
ゲロはAIMで合わせるよりもWASDで微調整したほうが当てやすいわ
相手が動くなら予測して自分も同じだけ動く
AIMで合わせるなら感度低いほうがやりやすそう
ゲロの射出場所や太さで勝手が全く違うからなぁ。俺もプロビだと下手だけどマンサだと最大射程でゴリゴリ当てれる
今は環境的にマンサキツイから乗れないからゲロビ距離減衰はよして小池
バズーカ連隊に楽でいいな
ただしリスキル推奨はよろしくない
リスキル楽しいんじゃん
准将が拠点に流れ込んでくの見るといらっとするけど
まあやってる方は湧いた敵に弾撃つだけでキル取れるから楽しいわな
金でCTも短くなるからどんどん機体差開くし
リスキルってされたらどうしたらいいん?
おとなしくその拠点諦めたほうがいいよね、防衛しようとしてると機体なくなっちゃうし
ユーザーがいちいち古い環境にスペック合わせるゲームとかひどいもんだな
運営費削ってでも新しい鯖借りるなり作るなりして通信体制整えればいいのにな
>>39
僻地でコンテナ運びするかそれもできないマップならお茶飲みながら出撃画面でも眺めてればいいんじゃない? 初動ゲロの本数少ないとやる気うせるそういう戦場ほぼ負けだし
大して強くない敵軍に負けるくらい歩兵が弱くてびっくりする
ゴミ機体デッキで弾除けにすら使えないゴミは終了間近でキックしたい
天帝でゲロほぼ全弾、BRも撃ち尽くすまで当てたのに怯みも倒せもできなくておまけに名前まで出ないからチーターなのか?とリプレイ見たらバナージだったw
エースの名前出ないバグとかあったっけ?
>>26
ネット回線だけじゃなくて、win10が勝手にアプデやアプデ準備してるとなるぞ
自分のpcじゃなくても回線のサーバー側がなってる事もあると思う 少将になったけど負け15位480点でマイナス70だから
これ負け越してたら階級上がらなくね?
ぶっちゃけ負け戦場の順位Sさえ安定してりゃ大将にはなれるし維持も難しくないよ
個人的には負け戦場は味方弱いからちょっと頑張れば楽に順位S入れると思ってる
膝つきダウンとかデハフ当てて後はお願いします!とか八割削ったから後はよろしく!みたいな味方頼りのキルは取れないから、しっかりした立ち回りが重要だけど
あと、支援入れるのもあんまオススメしない
えり姫プレイしても恥ずかしくないなら止めないけど、普通にクマでパンチして200Pもらおうとか思ってると、前線行った味方のほとんどは速効溶かされて帰ってこないし、たまに戻ってきたのも味方支援とスコアの取り合いになるし
味方弱い戦場って支援の数だけは充実してたりするし
特に准将とか佐官が多いような戦場はね
昔は勝ちに拘ってプレイしないとガッツリマイナスもらう時代があったし、その頃はもっと勝ちに貪欲だったんだけどなぁ
俺だけじゃなくて周りもそれが当たり前だったし、階級高いほどマイナスも大きかったから高階級ほど勝ち方知ってるし勝ちに貪欲だった
どうやったら勝てるかとか必死に考えたり、勝つために必要な凸の技術とか演習行って練習したりもしてた
でも今は負け越しでも楽に大将になれて落ちる気配も無いぐらい査定簡単になっちゃったし、味方にイライラしながら勝ち目指すより適当に敵倒して自分のスコアだけ見てるほうが精神的に楽なんよね
野良の大将なんてみんなそんなもんじゃないかなぁって思う
昨夜、○屋の30連勝かけた試合で相手、kikkoro来たけど、何とかしてやろうぜ!って雰囲気、久しぶりに燃えたな。結果は完敗だったけど、ポイント無視して勝ちにいったら久しぶりにゲームしてる!って感覚になったよ。ありがとう松屋!
金プロビ2銀1にしてから30キル↑安定してきて大将から落ちる気がしないな
ずっとオーバーゲージになってる
クマ入れたほうがいいでしょ
支援無しだとろくにポイント稼げないレベルならクマで200ポイントさっさと稼いでCT開けさせたほうがいい
低コス強襲入れた所で壁裏にひたすら隠れて前線維持の貢献すら出来ないのが関の山だと思うわ
さっきのダカールでねずった人除いても30人ぐらいキル一桁だったの見て驚愕した
ガンジーかよ
前に出て押し込みながらキル取れる奴は良いけど
前に出てくる敵をキルするしかポイント得られる手段がない奴が揃うとマジでクソゲ一直線だから
立ち回り方見直してほしい、はっきり言って足手まとい
前に出てきた敵を倒すことすら出来ない将官増えてるから正直どうしようもない時が本気でどうしようもない
どっちでやっても一方的に勝つか負けるかなってるよなぁ
混合ですらまともにマッチングできないとか
後ろで擦るしか能がないカス多いとヘリポリで3取ってもKD負けすんだよな…
あそこの3はもうカビルンやらなんやらでつらいからもう…
たとえ3でkd勝ちしてても、南北レーダー不備でザルなパターンもあるから安心できない…
というか、もはやレーダーあってもザルなことが多くて吐きそう
3に留まるから余計辛いんだよ
3より前にライン作ってやれば相手のビビりから本拠点逃げ込んで勝手にリスキルになる
そのラインを作るために敵中に飛び込んでも後ろがついてこないことが多々あるししまいにゃ前に出てキル献上とか馬鹿な奴としか言われないって言うな
それ半分正解で半分間違いだと思う
確かに押し込んでリスキルまで持って行ければ強いけど、それが出来るか出来ないか見極めないでただ突っ込んで無駄死に繰り返してるのを味方ガーしても始まらんぞ
前出て敵倒してなお味方がついて来ないのを味方ガーって言うならわかるけど、突っ込んでやられたのを味方のせいにしてるうちはそれ以上上手くならんと思うわ
3とってそこから押し上げない時点で間違ってるんだがな
大差ない程度の歩兵差なら押した分だけ楽になるんだわあそこ
シャングリラもヘリポリも真ん中は持ってるだけで押さなかったらむしろ不利まであるのに
理解してねえのが数字で芋って負けを呼び込んでくれる…
ヘリオポリスは3取っただけじゃなくその北側の舞台みたいな高台を制圧できてはじめてリスキルが見えてくるんだよ
3取っただけでは格闘機で劣勢な今のリベではKDで不利まである
その高台側も3よりちょっと前に押すだけで障害物の少ないスペースだから
クマが落ち着ける場所無くなるからあっさり取れるんだってばよ
北じゃなくて南の高台の上下からバズで敵の密集地点に当たるんだが。
そうやって支援排除してからじゃないと北前進出来ない。
ファントム金当たったけど狭いMAPだと使えるんだよね
なんだかんだFキーで攻撃と離脱兼ねてるので狭いMAPならなんとかなる(ことが多い)
ヘリポリは北高台の坂道と3拠点裏のPOT畑にドズルチャー格するのだけが楽しみ
ベルファストの海で遊ぶの大好き
水泳部にビムシュ4と水中装甲3つけてると将官戦でもキル数トップレベルにいける
普段はキル数なんて下位なのに
水中で緊急回避出来るようになったらキルできなくなるんだろうなぁ、、
南にいるやつはあかんって風潮あるけど、ベルファストくらいしか水泳部活躍できないんだから好きにやってるわw
中央以外の両数字拠点は上からの撃ち下ろし強いからなあ
そこまで到達するまでに機体も損傷していたり弾がなくなってたり
手前まで行っても食われることがほとんどだから、ほどほどでやめて4まで後退しつつ出てくるのを食えばおいしい
代理から拠点取りの指示が出ていれば別だが
>>76
ベルファの南に居る奴がアカンなんて風潮初めて聞いたわ ベルファは5さえ取られなきゃ放置でいい。
5取られても拠点が近いし撃ち下ろせるから不利でもない
2を絶対取られない、ネズミを許さないマップって覚えとこう
個人的には基本海来てくれないと嫌かなあ
北大量に敵来てたらそっち行くけど北はテナ込みCT調整ぐらいで俺は海にいる
4から次の相手拠点間で押し引きできるのが理想
どちらか偏ればそこでKD食われる事が多いからそこはバランス見ながらとしか
つーかずっとノーマルズゴとシャアズゴ強化からはぶられたままなんだけど
>>76
水中機体だけでも緊急回避は出来る様にして欲しいわ
フリーダムが群れた時ツライ
ゲロの射程前に落としても追撃キツいし、
10体近く空中でゲロ吐きながら緊急回避しまくられる押し切られる >>82水中機だけだと差がでか過ぎだから流石にないでしょ
水中機は緊急回避のブースト消費も少ないとかだとありがたいけど ベルファストで水中機出すのはユニシナ時代あたりから既に地雷行為だったからな、こっちもプロビ入れればよくねで終わってしまう。入れても水中機は1機までじゃないかな。
緊急回避できても高度飛んでる奴らへの対空応戦手段が乏しい水中機ではどうしようもない。
ベルファの海はウィニングラン多いほうが負けるだけかな
ゲロビはなんでああもノーリスクで撃てるんだ
あの手の大技なら普通、前か後かで硬直か、チャージ時間作っていいと思うんだけど
それだけでだいぶバランスとれるだろ
フレピク盆踊り放置したおかげで生まれた武器だからな
古代はガンキャ2いたし重撃や射程長いチャージゲロやサザビーゲロは発射遅延あった。
最初おノーリスクなのバンシィのゲロビだが虹ロックでお仕置きされてる。
遠距離で且つ戦場に天敵がいないのは自由天帝。
戦場で減った覚醒機体用意すれば天敵なるから運営としちゃ対応が取れないじゃね。
言い続けないから、直さないだろ
硬直かチャージ時間つくれって
そこが肝なのに毎スレ毎スレゲロビガーゲロビガーしか言わないじゃねーか
硬直やチャージもいいけど、弾速があるんだからちゃんと慣性持たせてホースで水撒くみたいな挙動にしたらいいと思うわ
動いてる相手には先読みしないと当たらないってくらいでいいと思う
>>86
チャージつけるのは有りだな。その位のデメリットはねーとおかしいわな その前はLBRガーだったし、今一番やられてる武器にシフトするだけよ
もし弱体されたら次は高ブラガー、デバフガーでサビ開始時からサビ終まで終わらん話題よね
強武器はあっていいとは思うがな
マガジン数やリロード時間、補給不可(制限)にするとか方法はあるはずだが
フリーダムとプロビはそれすらぶち壊してるからなあ
下方修正でお詫びしたくないようだからもうどうにもならんのじゃね
ゲロビは佐藤時代に魔改造してるし赤ロックで見直さないとダメだったんだけどな
ついでに短ブラも
>>90
言うって何を?
声上げるのは正確な数値と他機体の比較が必要なんだがそれすると茶化されたり皆黙り込むんだが。 >>96
環境機だからな
それでランキング維持してる奴にとって死活問題、徹底的に潰しにくるわ
でも、ノーリスク照射になんの数値が必要なの?
サザビーなんかと同じにしろっていうだけなんだけど
それに今はだいぶ時間経ったからな、減価償却は終わってるだろ なに?遠ければ火力が落ちるから修正の必要はないって理屈?
問題はノーリスクで瞬間火力が出せて、それが群となっていることでしょ
一匹の犠牲に他のゲロビ機体がノータイムで合わせられるから、問題だって言ってるわけだ
その他機体性能高さもあるけど、とりあえずおいとくとして
ゲロビガーってのはそういうことでしょ
VSシリーズのゲロビを普通に高速移動しながら垂れ流せるようにして必中にしてしかも相手がダウン中にもダメージが入るから死ぬまでハメ殺せるようにしたらドチャクソ面白くなった件www
小池はVSシリーズに憧れてるのはいいけど50vs50のゲームにそれを持ち込むなよな〜頼むよ〜
キュベレイのファンネル強くしろよ、おう
強化するんだよ、あくしろよおう
ハロチケ交換するなら天帝と覚キュベどっちがいいかな
天帝は金1機あって覚キュベは銀すら持ってない
ゴミになるっても具体的な内容すら依然出てないし、交換しちゃって良いんじゃない。
飽きて忘れた頃ぐらいにくるっしょ。
まぁ2ヶ月も遊べりゃ十分だろうね、それ以上はやっぱ飽きるしだろうし
>>100
即リロ抜けてね?
遠距離におけるマガジン火力がないが即着およびキル時の即リロで集団における継続火力が高すぎる。
君の意見含めて一行で書けるな。 >>108
出る杭打ちたくてしょうがないのか?
だから、硬直かチャージ時間つくれって巻き戻るんだけど
眠いこと書かないでくれよ まわりにゴミ機体しかしないって文句いってるやつのデッキみたらデュナメスと御神体がいた件
>>109
俺が言ってるには問題点で君のいってることは解決法でいってること別なんだが。 デュメナスはともかく最近の御神体は言うほどか?マップにもよるけど
コストに対して火力はあるけどそれだけだから、他人に機体がどうこう偉そうに言えるほどの良機体ではないよ
御神体は悪くないがもっと入れるべき機体あるだろベストを尽くせ
チャージ時間って言っても1〜2秒程度いいと思うんだよな
それだけでもだいぶ抑制かかるだけど
即リロと無限弾薬を両方同じ機体に同時に使えるように実装にするから壊れになっただけだよ
強襲は全員プロビでゲロしてりゃいいのに他のゴミいらんだろ
両軍に言えることだけど環境機体乗りが減った方が負けるだけ
もうずっとグリムで脳死剣投げとリペポ往復するマラソンやっていたい
ユーディキウムでさえ他機体の主力兵装の上位互換なのに大して使われないのがマジでやばい。
海マップでゲロ上から吐き掛けてると
自由プロビのゲロ火力とか緊急回避されるの前提で作ってるな
でもエアプだから特性やアイテムで火力うpされたり
絆でキル取り切れることそして射程と即リロで間合いに入ったら即死することなど気づいていないんだろうなあ
そしてゲーム壊れてても利益はいる
多少駆られてなえて引退する奴より収益優先でゲーム成り立たなくなるまで続けるのがガチャゲーの姿なのかもしれんね
フルクロスと自由天帝で比較するとどんだけやべぇのか改めてよくわかる
ゲロNの場合、射程弾数は同じ
威力はフルクロス28500、リロが350
天帝は33000、リロが200
フルクロスは撃破即リロ無、弾薬回復無し
プロヴィは撃破即リロ有、弾薬回復有り、武器威力上昇有り
これでコスト400と380だからな、頭おかしいw
バンダイは調整下手くそで有名だからなガンダムウォーとかそれで死んだし
久しぶりにほぼ無言でも安定して各所対応するチームで戦えた
マップ見れる人多いとストレスフリー
フルクロスの特長はシールドだから……(本拠点マラソン)
フルクロスも380のマントが劣化したものじゃなかった?
着衣のまま攻撃できる代わりに自動回復しないとかいう
ガード体制の劣化ゴミ
でもそこそこ優秀だろ。レッドフレームとアストレアFだとリベいってアストレアF乗るわ。
上澄みはリベが優秀だしここ一年の機体見ると中堅以下も射撃はリベが優秀だよ。
狙撃や砲撃は知らんというか上澄みしか見ないだろアイツら。
>>130
なんでに○かちゃん位しか使ってない機体出すのか解らんけど
とりあえず今回のオダのガンイージは相当優秀だぞ
常時盾撃ちが簡易ダブルオーと言っても良いくらいだしビームシールドの張替えの速さ考えると低中コスト最強の性能してる
運用ではトムリアットだが戦闘では断然ガンイージだわ 盾撃ち機体最大の問題である盾壊れたら補給艦やシルリペ熊に戻らないといけないのがビームシールドで解決したからなぁ
ギャンもマ・クベ専用カスタマイズとか適当につけて盾自動修復して?
>>132
そう、シールドの回復がより早いからガード体制より優秀まである
そうとう粘り強く戦える パス機体が優秀だよな
攻撃まぁまぁ食らったなー思ってもシールドが9割吸ってくれてる上に即全回復するから余程馬鹿な動きなきゃ死なない
まぁ壁オナCBR准将が多いと押し込まれて負けるんですけどね
今セクションでまた変わりそうだし、トムリアット金図+チップ取っといた方が良いかなー?
X0もファントムも別にいらんかったからgoパス入れてないし、最近ずっと低コ枠はFAOだけど。
トムは重撃なのに強襲ぽく使えていい
なにより特性全部当たりってのがストレス無くていい
ちなみに射程5だとインダス、ジャブロー、テキコロ、新北極、遺跡、ヘリオ、シャングリに専用のおしゃぶりポイントがあるので探してみよう
トムリアットかなり優秀だよな
2体作って両方クイスイだけど1体射程も欲しいわ
トム弱か無いけど単マシと引き換えにちょっと強化された後期ジムだしなあ
ガンイージは新世代の低コス重撃って感じだから並べると正直コスト分以上に見劣りするわ
シールドや本体耐久自体は大したこと無いせいか特性活かそうと即引っ込んで味方見殺しにしてる奴多くてあんま驚異に感じたこと無いかも
結局プレイヤー次第なんだろうけど
なんかやたら負け始めると拗ねて退出するやつ多くなったな…
しょうがないよ
俺なんてさっき82%対0%で負けたしw
マッチングやべー
単に負ける程度とか味方弱くて10分以内にC負けとかなら慣れたしキル取ってりゃある程度楽しめるから退出はしないかな
砂砲合わせて5とか居る戦場とか、えり姫やとももも居る戦場とかリスキル食らう戦場は退出することもある
一応建て前上は「味方と一緒に勝ちを目指すゲーム」だし退出は褒められたもんでもないが、勝ち目指す云々どころじゃない味方の時は運営に認められた機能の1つとして退出機能を使ってる
やり過ぎると色んなマイナスあるけど、今んとこ階級落ちたことないし
Oガンダムもバスターも大体予想通りの強化か
Oガンダムはバズーカ250にあがるし、南国ドムはいきなり死んだな
ゴキブリ並に沸いてるデュナメス達が修理パックや弾薬パック持ってく地獄絵図のような神ゲーに遭遇した
弾薬尽きたから補給にもどろうと振り向いたらデュナメス5機いたときは唖然とした
徹甲弾は射程30増加とか言う嫌がらせ強化なんなのあんなのより装弾数増やせよ
今日めっちゃワープする
数秒ごとに1秒かたまるってのが多い、こっちの回線の問題じゃなくてサーバーの問題な気がするんだけど俺だけ?
さっきまでやってたけど週末クオリティな以外は特になんもなかったかなぁ・・
モデム一回リセットするとかどう?集合住宅回線だったら週末で誰か糞重い映画DLしてるとか。
>>154一軒家で通信速度見張る限りは問題なしなんだよね
今日三戦やったけど三回ともワープしまくりでゲームにならん
最近ワープすることちょくちょくあったけど今日は格別にひどい
キル取る人はちゃんと取ってるから全員がこうなわけじゃないんだろうけど コマンドプロンプトからping計測してみ
ping -t msgo.bandainamco-ol.jp
とでも打って5分くらい放置してからCtrl+C押してみ
平均ping最高ping出るから
ワープだと速度じゃなくてパケロスかね
最近起こり始めたなら中継機寿命かもしれない
一度そっちも調べてみるとか
大将より順位上げられないから中々ランクA取れねえ
凸決まっても俺より拠点叩きまくる奴増えて草
ワイの安定階級は少将でした
回線速度計測サイトの短時間のping平均では出てこないパケロスも
コマンドプロンプトからの計測だと損失という形で出てくるからな
bandainamco-ol.jpはping返さないからチェックできないか、google.co.jpとかでいいか
焦らずいこうや
支援200ptや拠点しゃぶりで大将になると後々辛いぞ
キル数やねずみで上位とってまともな大将目指そうぜ
コマンドプロンプトはIPアドレス調べたりとかしか使ったことなくてよくわからんけど、ゲーム内でもワープだらけって言ってる人いないしここでもいないってことは俺だけの問題か。。。
ってことは俺のPCかネット回線に問題があるんだろうな
半年くらい前に引っ越してPCは前から使ってるスペックは問題ないやつだしネット回線なのかなぁ、、PCは買い換えたら改善できるけど回線は改善のしようがないよね、、、
俺もなるな
PCは新しいがモデムが寿命臭くて怪しい
でも昼間は普通でGTに起きるから回線もプロバイダもクソ運営も怪しい
何も信じられん
ダカールの2をオセロするわけでもなく延々と明け渡してるのにBAにも入らないガイジ多数いるのつれぇ・・・
ガイジや砲砂乗ってる大将と同時戦場になるのを避けるために申請ズラし狙うゲームと化してる
コマンドプロンプト扱い切れないならSPEEDTESTアプリケーションでチェックするとか
あれ計測後に詳細としてパケットロストやジッター値まで出るはず
みんな拠点平均ダメどんくらいなんだ
多くやってた時期の配信MAPで変わるんだろうけどさ
大将試験の評価が毎回惜しいとこで満たせず万年中将、疲れた
>>158
大将になるコツは3つ
@勝ち戦場はしっかり勝ちきる、逆転負けは絶対防げ
A負け戦場は勝ち意識は他の人に任せて自分のスコア確保に行け。誰かが凸提案しても刺さりそうにないと思ったら防衛しとけ
B試験は土日祝日や佐官混じりの時間帯など、敵も味方も弱いって戦場を狙って受けろ。オフシーズンももちろん理想的。間違っても火曜日の10時頃とかにやるな。敵も味方も強い戦場が試験は一番キツい。
@とAやってりゃ参戦するほど階級ポイント上がるし、Bやれば試験は楽勝
これで大将なれないならPC環境か乗ってる機体に問題がある ランカーバトル出ないなら大将が最終目標だし
まだゲームで遊べると逆に考えるんだ
タクラマカンで開幕Y-B行こうって話してて2に半分くらい流れて草
そりゃリスキルになるわ
遠路はるばるたどり着いたころには南北の拠点と数字無くなってそうな斬新なルートですね
開幕ロングラン凸提案する指揮は例外なく壊滅的馬鹿だから防衛しとけ
万年中将とか存在するんだな
大将の負けが1位じゃなくてもプラスになったから准将との二択だと思ってたわ
S取れないってのが原因なのかね
とにかくあげたいってんなら熊でも乗ればいいんじゃないか
オダだとキマリス4機で遊んでても余裕で毎月3000pt〜はいくんだけどな
1日1戦ですらこれなのに今の環境で大将にすらなれないって下手くそ過ぎてな
まぁそいつらに配慮した結果必中攻撃なんだけどな 後は小池の実績作り
大将昇格試験はGTしか参戦してないときつそうだな
敵味方大将だらけの戦場で3戦やってSSA取らなきゃならんのだから
なんやかんやここ最近ずっと大将維持出来てるけど
やってれば稼ぎ方ってのが分かってくるよ。俺みたいな雪合戦苦手だった雑魚でも雪合戦でバシバシキル取れだしたし毎回10位以内には入れるくらいにはなったで
まぁスグシーヌが大将を余裕で維持てきてるし
操作の上手い下手は言い訳にしかならんわなw
いや仕様変更前から大将が大将維持は非常に楽だよ、仮に降格しても昇格試験なしで上がれるんだから
以前大将になってなかった人が上がるのが辛くなってる
あーダカールまじきつい准将がカカシにもならねえ
Fスタンドとか言うのが大将枠で補給しゃぶりしてて萎えるし
>>158
大将なってDX回収しようぜ!
1 緊急帰投早い機体いれて一番おいしいとこ沸く、敵の集団凸は絶対沸きたい
2 拠点の踏みあいの時が一番キルとりやすい、踏む時は玉打ちながら踏むボッタチだとキマリスに掘られたりするし
3 タゲ合わせする、強いプレイヤーの前にはミリの敵がゴロゴロいるしっかりおこぼれをもらおう
4 支援で稼げるのはBAあるとこだけ、見方が強いとキルとネズだけで20位くらいまで650Pは超えてくる
5 当たり准将、少将になろう。暴言吐かず真面目やってれば大将が名前覚えてくれてキャリーしてくれる事もある 低コス4機でぞんびしてればいいだろ
それといるならクマ1入れてpt稼ぎ 稼ぎ終わったらレーダーなんてゴミみたいなptしか入らんから使わないでいい
残った3機でぞんび
さっきの参戦、マシ持ち支援2機入れた大将ごろごろいてわろた…負けた…
どうしても階級上げたいならフレンドなり部隊員に専属支援頼んだら良いんじゃね
今はよっぽどの事無い限り階級下がらんし
脳かPCに障害あるゴミ屑だからよくて中将止まりつーかそもそもSAAすら割と奇跡で少将2准将1だけどもう気にしてないというか一般人のエサ役を楽しんでるよ
>>181
雑魚が低コスト乗ってもゲロビの弾になるだけでしょ
相手も雑魚の前提なら知らん >>185
ホントそれ、安定して脳死回避連打してる自由天帝にバズ当てれれば貢献出来ると思うんだけどね
出来ない俺は自由天帝にサクッとリロされて申し訳なくなる
まぁ自分が使う分には絆リロサイコーって感じではしゃげるけど
流石にリロ出来るのはトドメ刺したやつだけならまだマシだったかもね
欲張った奴が前出て落ちる 覚キュベで壁役がボランティアすぎてしんどいので
クソザコ機体でゾンビします
>>183
上がるだけならそれも手かもしれんけど、ソロで上げれなきゃ結局後々苦しむとは思う
ソロでえり姫プレイ無しで上がっても時間帯悪いとかなり負けが込むから、大きめの連敗してても大将維持出来る程度の腕は必要だと思う
だから俺は支援はよっぽど苦手なマップだけにするのを推奨してるし、専属支援つけるのもオススメはしない
まぁソロで大将維持もリカバリー来てからはそんな難しくないけどさ 正直すげー楽だしなんで出来ないのかは人によるだろうからわからんけど、参戦すると実際に出来ない人が八割近く居るからなぁ
ましてやその下には佐官戦場とかもあるわけで
万年尉官だった奴も准将と佐官行ったり来たりしてるみたいだし、かなり階級楽になってるのは間違いないけどね
今の大将なんて初期の少佐にも劣る人のほうが多いと思う
俺含めて
>>189
大将になったら階級ポイント上げにくいとかは無いよ
同じ戦績なら准将も大将も同じ
准将なり少将なりキープできてるなら大丈夫 万年佐官なとある動画主ですら大将になれるんだから相当ヌルいはずなんだけどね
佐官のレベルも相当ヤバくて鹿1人相手に3人で追いかけ廻してたのは笑った
>>186
ジューッ シャキンッ シュピーンッ(ゲロがリロードされる音) ちょっと前まで左官〜将官ループで将官戦では40位台ばっかりだったけど
最近将官戦でも上位取れることが多くなってきた、俺が成長したってより将官戦がぬるくなってる気がする
個人的には大将という階級は階級報酬と戦場ストレスの緩和っていう目的に対する手段に過ぎないから
報酬(DX2枚)と味方の質を担保してくれるなら中将でも少将でもいいんだけどな
てかリカバリー増えすぎだから減らしていいと思う
あ、でもそうするとランカーさんとかは味方にキレ散らかす方向になるか・・・難しいな
思い出補正入ってる感はあるな
少しくらい自分の腕を認めてやれよ草
尉官が佐官に来れるようになっているのは
クマが配られているのとしゃぶりを覚えた奴等だろうな
たまに大佐准将戦でもクソの役にも立たない大佐とかいて大敗する
逆に完勝もあるんだがまあそういうのが混ざってるせいでだろな
今の佐官戦場の質は知らんけど、ケンプ時代の佐官戦場と今の将官戦場比べたらだいたい同じか下手したら今の将官戦場のほうが質が低いこともちょいちょいある
ってか今の将官戦場で20キルすら行ってない人って、ケンプ時代だと5キルあるかどうかぐらいだからな
大将でも20キルしてない奴とか割と普通に見るし、当時の佐官戦場と比べて割といい勝負になると思うわ
簡単ならもっと大将増えてるんだよなあ
言ってる奴がこのゲーム初めて1000戦以内のような奴なら分かるけど
大体は一般的プレイヤーの三倍以上はプレイしてる暇人なんだよなあ
FPSでもそうだけど簡単だという奴ほど廃人に近い位プレイしてる
簡単にはなってるよ
悪い意味で名前覚えてた准将あたりの人が
変わったわけじゃないのに複数名大将になってるし
人間並みに動けたら試験はともかく階級ゲージは減らないもんな…
超負け越しててもリカバリー込みで見ると増えちゃう
両軍合わせた総参戦数は三万戦ぐらいあるけど、最近はもう一週間に5戦ぐらいしかしてないぞ
ってか大将上がるのに参戦数はもう関係無いよ
ランカーになるなら参戦数は必要だけど
もう昇格試験受けんでいいのは嬉しい
大抵クソがさらにクソ化したクソマッチに突っ込まれる感じがするからな
>>202
准将少将中将のパイカ見るとやる気ないデッキで遊んでるか1週間当たりの参戦数が少ないかのどちらかだぞ
まともなデッキで一週間辺りの参戦数も多いやつはいない
つまり誰でもまともなデッキで参戦数積めば大将行ける 今の試験に変わる前に中将以下だった奴で今中将な奴と
今の試験に変わる前から大将で今も大将の奴の差なんてないぞ
今のガンオンは極一部のプレイヤーを除けば勝敗を決定するのは機体差だけだから。
あれれーーミズキくん何で動画消しちゃったのーー??あれれー
プロビとかのゲロビ修正なしとかマジ?
これで00だの弱体化とかマジで尉左官前提の調整なんか
プロビ自由が相対的に強化なのホント笑う
話題にこそ上がったけど弱体案も決まってすらいないし
近い内ゲロが調整されちゃうかもとハロチケ交換を悩んでいたそこの君、
存分にプロビに交換していいぞ
400コスストフリ無限ブーストスーパードラグーン照射!
伝説無限ブーストドラグーン照射!
V2アサルトバスターメガビームキャノン照射!
00ライザーライザーソード照射!!
目玉機体きっと全部こうだよw
シマゲルとかの時代はゲロを打ち続ける下準備として先に怯ませるってのがあったが射程距離のびすぎて威力もあがって ゲロだけで完結しちゃってるからどうにもならん
ゲロ自体をゴミにするしかない
>>217
運命無限ブースト名無し砲照射!
隠者無限ブーストブーメラン投擲!
流石小池や >>218
シマゲルに怯ませる武器なんてないが格闘振ってゲロ撃ってたのか? >>214
小池は恒例で6月に出すぶっ壊れ(小池ならゲロビのように金図武器必須にする)が来るまで自由天帝2強続けると心に決めてるだろうな ヴァーチェもう少し早く来てたらな
種割れないからフリーダムと撃ち合うのきついだろうけど
シーマゲルググなんて最初から使われていなかったし、数ヶ月後に出たガーベラは普通に直当てで大暴れしたんだよなあ……
ギュネイドーガ名指しの弱体化かよwあいつの存在意義取り上げてやるなよ
ゲロビ弱化なしかよw去年の11月か12月頃に弱化するって言ってたのはなかったことになったのか
ゲロビって明言はされてなかったけど明らかにゲロビだったろ
CBRに誘導なくなったら使う人激減するだろうな、バズだらけになりそうw
SA武器弱化は賛成だけど、水中の緊急回避もいらんわ、水中と地上の差別化によかったのに
>>225
先週と今週オダのデイリーやってたら、ギュネドーガ何回か見たけど
アインかキマリスが突っ込んでくる今の時代使うの怖いわ 制限時間ありのギュネイは弱体化でTB2機が放置なのは草
シマゲルの時代っていつだよ・・
そんなの記憶にないんだが
>>227
修正されて格闘でダメージ増加とかないよ。 ミズキやバズーカの連射マクロを公式で触れてた件は?
モードチェンジとしか言ってなかったからTBも対象だろうよ
>>228
モードチェンジ機体と言われてピンとこなかったTKDがギュネイドーガ?
と聞き返しただけで実際はTB2機の可能性、あるとおもいます
メンタルクソザコの小池はてんぱった様子でそうですねと生返事してたけど どっちかっていうとギュネイよりもTBのつもりだった気がする
ギュネイは時間制限付のモジュ効果だしな
>>230
ダメ増加はしないけど等倍で通るから低めのアーマーとクソデブが相まって基本死ぬ ギュネイって格闘という弱点もあるし火力も下がるから普通に良調整なんだけどな
ロンビチャービの誘導消してFA武器の弾幕で
自由に飛ぶゲロの圧倒的当てやすさに無限リロード無限虹捨てに対抗しろってことなのか?
500m弱のゲロに、600〜700mのFA弾幕で対抗しろってことなのかな?
ハンマー補正低下ってアマクサさん完全にアホクサにもどってまうやん
ゲロの射程短くするか、ロック無くすくらいしないとキツイ
自由天帝なら絆キルだとリロしなくすりゃ何とかならんかな?
ミズキの動画見たけど連隊プロヴィでリスキルしてるの楽しいんか?
将官戦場怖そうだから佐官戦場で遊ぶ事にします
ロックがガバガバでも700位になる感じだよな
あとは弾速次第だがガトリング系の高速弾が脅威になるのは間違いない?とはいえ赤ロック誘導武器も残るし結局SGはだめで
赤ロック値の長いバズ餅はめんどくさい存在になるのかな
FAはロック上がったところで部位減衰のおかげでダメージ出ないからな、部位減衰を調整せずFA全般の火力を上げるとか言う脳死調整しかしないし低火力で死んでるFA系のチャーガトとかガトとかシュツディアの二丁みたいなの上げるなら分かるけどな
今更壊れ並みに挙げた中下位にいる強襲のSA武器火力修正しますで落とすわけにもいかないしどうするんだろうな
これに合わせてみんな火力上げてFA武器も上げて相対的に溶けやすい環境にしてくるんだろうか?
まあその方がゲロも撃ちながらうかつに動けなくなるしやりそうだな
ミズキとかどうでもいい小物はマクロだろうが連隊だろうが好きにどうぞ
マクロバレた動画は諸事情により削除だそうな。隠す必要ある?
ミズキさんマクロ使って1〜2位を争うKD大将と言われてもなw
おいすー(^^)どうも、今回はKD大将になって気持ちよくなるためのマクロを公開しますー
連隊マクロ奴隷回復付にさらに雑魚狩り
ここまでやらんとダメなんだぞ
>>247
VC使って4,5人でやる程度では戦況影響ないと思ってるからね
影響無いと思ってるなら、消す必要無いのにな マクロ使えばいいじゃねぇか
コミュとってフレンド増やしてVC連隊すればいいじゃん
その2桁集まってるのを片方に纏めたままマッチングさせて対戦バランス取れると思ってる運営はヤバいと思うよ
マクロに関してはソフトウェアマクロは簡単に検出できるからアウトで、マウスマクロはアウトにしちゃうとマウスのメーカーから色々言われるんだとかっていう噂を聞いたな
っていうか過去の公式放送でも運営自信が使ってるっぽいシーンあったし
まぁその程度のゲームってことだな
ガチになってやるようなもんじゃないし、まったりやればいいんでね?
ハードウェアチートは単純に検知が困難なだけだよ
ガンオン開発がへぼいとか言う問題ではなく
まあガンオン開発はへぼいんだけどそれは置いといてまともなとこでも対策に困る案件
ハードウェアは無理だろうなプレステでもコンバーター検知出来ないしな
マクロなんて入力の正確性を見張ればいいんじゃないの?
あまりにも正確な連打や入力が続けば人間じゃないことは明らかだし
マクロの以前にプレイヤーがAI
一体いつまでだまし続けてんの?
マクロがマクロがって言うけどそういうマウス使ってるだけの話じゃん
トラックボール使ったりするのと同じ
みんな同じ機器で平等に〜とか言いたいならプレステやってろよ
めっちゃ連打しやすいマウスとか、ボタンが豊富ってならわかるけど、連打機能とかマクロ機能は話が違うだろ
まぁ俺は連打機能は使ってるけど
全員が連打やマクロ使わないなんて無理なことだし、使いたい人は使えばいいんじゃね?って思ってるわ
高性能PCや連射マウスが戦績に影響するようなシステムってガンオンくらいだろ
SA武器が弱化されてまたFAや3点ばっかりになれば連打使うことはなくなるかもね
>>264
グラボ使わないからPC性能影響しません!良かったね!
ゲーミングマウス買うだけであなたもトップ大将! >>266
どっちも使ってるけど一度もなれないい(なる気もない)
結局プレイヤーのモチベとやり方次第
道具は使う人次第だよ まぁ最低限のpcがあれば後は機体だよな
左官と准将のループだったけどプロビとか強い機体使い始めたら少将になったわ
大体AかS取れるようになってきたからいつかは大将になるだろうし
ループしてるときはドザク4とかだったけどそりゃ将官戦きついわw
そんで狭いNY地下とか狭いMAPが好きでひらけたMAPが立ち回りの仕方わからなかったけど、プロビ使い始めてからは狭いところが嫌いになったしw
>>270
バズーカ等の一発転倒誘導武器とSABRか単マシ持ってる機体でコスパ良い期待選んでれば少将にすぐなれるよね
トップ機体使えとは言わないからまともな機体使って欲しいわ 別にまともな機体なんか使わなくても
相手に向かって弾撃てるなら少将くらいはいけるだろ
>>272ドザク4の時は准将に上がったら即左官に落ちてたぞって思ったけど
ドザクは格闘しか持ってないから弾打ってなかったわw
それでも左官に下がったらまたすぐに准将になってたんだけどな、その時は将官戦は魔窟だと思ってたけどw >>260
弾くために一定以上の連射は認識しないようになってんだけどな >>274
秒間500連打とかすると理論値とは程遠いDPSしか出ないからな >>274秒間何回とかじゃなくてクリックとクリックの間隔を調べたらいいんだよ
ムラなく均一に連打とか人間じゃ不可能 >>250
普通にその動画出してきそうw
マクロがいいねって思った方は高評価チャンネル登録お願いします >>276
マジレスすると間に連射の間に数ミリ秒の乱数入れることはソフトウェアマクロなら誰でもできるし、ハードウェアマクロでもマウスとPCの間にArduino挟めば可能
1フレームの中に収まればいい
1フレームの中に確実に収めるのは人間だと無理だと思うかも知れないがそんな事はない
音ゲーで判定厳しいゲームは11msくらいしか無いけど音ゲー上手い人は普通にそれでやってる そんな手前なことするより押しっぱなし最速で出るようにすればいい誰も不幸にならん
FAオンリーにするか、単発は一発ごとにリロードいれるかにするしかねーな。
APEXのセミオートとかだと先行入力がよく効いててストレスなく最速連射出来るんdなけどな
ガンオンにそれを望むのは酷か
マクロだの連打機能だの使ってる人は使ってる人だけで対戦してほしい(ほぼ無理だけど)
局地でも開催して籠ってやってりゃいいじゃん
FAFAって言うけど君らFABRの強化望んだ事あるの?今低中FABR使うの苦痛だぞ。
>>262
そもそもPCゲームって環境で差がつくもんだしなぁ
まぁマクロで差をつけるのはグレーだろうけど
いうて佐官がマクロ使ったら大将なれるか?ってなるとそうでもないと思うしな
20分で一桁キルのやつが10キルになる程度の差しかないと思ってる >>286
オワコン化してるチャーガトとかガトとかシュツディアの2丁ピストルとかそう言うの威力あげて欲しいわせめて使えるレベルに >>287
佐官はまずwiki見る所から始めねえとな みずきほんま余計なことばかりやらかすな
自己顕示欲の塊なのは遊んでよく知ってたけどお前の代わりなんかいくらでもいるんだからおとなしくしてろ
スタスペの子達がマジ可哀想でならん。あの子達実力で大将になれたのにミズキに
ツールやマクロ教えてもらって大将になったんじゃないかと疑われるわ
セミオートをペチペチ手押ししてる
チンパンジーなど居ないだろw
>>291
まずは設定から入ると思うから黒確定でしょ これミズキとかの動画勢のおかげでセミオートって武器がなくなる可能性もあるね
どんな動画なん?
そもそもSAだからって連打が必要である必要って全くないよな
押しっぱにしてるとSA武器を発射し続けるでいいのに
クリックを押してるとFA武器はガンダムがトリガーを引きっぱなしにする
SA武器はガンダムがトリガーを引いて戻してを繰り返す。でよくね?
逆だわ、ゲロビをFA武器みたいにしたらいいんだよ
長い弾の連続でゲロビみたいに見えるようにして、当たり判定は長い弾の先頭だけにして
慣性で動く相手に当て続けるのは困難にしたらいい
今はビームじゃなくて長いビームサーベルじゃねーか
>>300
ビーム全体にあるけど12fに1回しか判定を行わないんだぞ 3000円でハロチケ買おうか迷ってるけど交換するなら何がいいだろ?
プロビ(金ビムシュ1機有)、覚キュベ(銀有)、4バトス(銀有)、FAO(銀あるけど作ってない)、スローネアイン(銀あり、最近使ってない)赤緑マンサ(銀あるけど作ってない)
やっぱプロビかなぁ、ゲロビの弱化はしばらくなさそうだし
まぁこれ欲しい!ってのはないけど、1回きりのガチャが今度リセットされるんでしょ?
3000円で好きな機体もらえるならありかと思って
別に今のデッキで満足してるなら買わんでいいっしょ
買わないともったい無さそうだからとか、安売りしてるからとりあえず買って考えるってのは浪費家のよくある行動や
どうしても欲しいのがあるなら3000だろうが30万だろうが全力で買ってしまって良いと思う。
プロビもう1体欲しいなぁってのと、銀のが金だったらマスチケ使うなぁってくらいだね
まぁ買って実際使いそうなのはプロビ、覚キュベ、FAOくらいかな
けど覚キュベは銀もってる、FAOは銀図あるけど作ってないし、ハイザックとトムリアットがいるから特性優秀なそっちでいい気もするし
結局交換するならプロビなのかなぁ、まぁ今回は見送ろうかな
弱体化待ってるのに買う必要性薄いしな
オダでアインでも買おうかなと思ったら弱体宣言されたしアホクサ
結局日曜の放送はゲロに対する言及なかったし、
5月末までは弱体もない事確定したから今ハロチケが手元にある奴はやっぱプロビになるだろうな
5月末の新機体が新環境に合わせた環境機になるだろうからスルーかそれまでプロビで遊ぶかのどっちかしかないだろうな
ただロックオンが緩和されるみたいから右クリック連打で勝手に当たるのを頼りにするような使い方なら今の内に矯正しておいた方がいいよ。
この環境があと2か月も続くとか単純につまんねーから他ゲー行くわな
その間に実装される機体なんて自由プロビのエサにしかならんし
>>313
ロックしたらレティクルが敵に吸い付くから大差ない どうせペーネロクスィが高DPファンネルミサイルと高威力FAで環境破壊してくるぞ
νサザビーのファンネルの弱体ないのはたぶんそういうことだろう
改良ファンネルの強化なかったら死んだままだったけどな
しかも大型ミノフスキークラフトで常時空中浮遊転倒も無効だw
Vガンダムやファントムのミノフスキーユニット見るともうその辺は期待できんわ…
次壊れ機体きたら課金してまでって人へってるから、ランカーとかのDX貯め込み組が複数入手して
それ以外の奴が餌になってなえて更に人減るだろうな
素キュベのファンネル強化しろと
ガンドゥムじゃなくてガンダムオンラインがしてーんだわ
4バトスかデュナメス交換するならどっちのが面白い?
狙撃機体は一切触った事ない
素バトス
どうせデュナメス入手したらろくに演習にこもらず実戦にだすでしょ
プロビって高速切り替え2つけたほうがいいの?
あとゲロビはロック連打っていうけど、ロック連打しても全然当たらん
頑張って追いかけたほうがまだ当たるんだが
ゲロとバルカンを垂れ流すなら高速切り替えは要らないよ(にやにや)
デュナメスは当てれたらめっちゃ楽しいんだろうけど、毎晩酒飲みながらやってるから当てれんわ
誘導SAとかバズが酒飲んでても当てれていいわ
おいすーみずきです
連隊、リスキルが大好きな人は高評価・チャンネル登録お願いします
勝ちたいならミズキに合わせよう!
mi zu ki大連隊
YouTube以外ではほとんど露出ないからな
実況するわけでない、ネズミするわけでない、指揮代理するわけでない、ひたすら擦る大将だから影薄い
じゃあYouTube界隈で有名かといえば再生数と登録者数見れば残念な部類に入る
でもまぁ今回有名になれて喜んでると思うぞ
本拠点をあえて殴らないリスキルをアビューズと見るか戦術と見るかは小池次第
公式で何も発表しないと思うから戦術と見てミズキの大勝利になると思うけど
即使うから全然残らないわ
まぁ使ったのゲドラフ銀だけど
復刻Oガンゴールドの一番最後ってどんな苦行だよ誰がやるかクソボケw
しかしオダリベ両軍やったがフリプロ多い方が勝つわで他の機体ではもうどうにもならんね
今日トランザムすらないデブ乗ってるやつちらほらいるけどプロビ以外使うなよ
環境機体もってないヤツを昇進させなければいい
大佐への昇格試験を「金図で作ったプロビデンスを操縦して敵機を10機撃破」にすればいいのにね
機体の欄は運営がその時々に売りたい機体にすればみんなニッコリ
ミズキのおかげで混合戦が増えるぞーーー
ミ ズ キ 大 連 隊
どうせならもう小隊もなしにしてしまえばいいのに
連隊対策遅すぎ
まだ人口万いた頃から言われてたのに遊び方の一つと肯定した運営の末路
まともな運営ならチームと野良のレギュレーション同じとかありえんからね
連帯汚物は今やガンオンの貴重な課金要素なんだから運営はいよいよサ終を視野に入れ始めたのかな?
踏み潰すアリンコが死滅したら、連帯やる意味もなくなる
そして誰もいなくなる
勝率を上げて威張るために連帯を組むのに肝心の威張る相手がどんどん消えて滑稽だね。
ゾロアットはわざわざ使わなくてもいいやって感じだった
今日はリベ糞弱だったな
オダのランカーの履歴みんな真っ赤だったわ
ゾロアットは食い込まないな
S重、トムリアットに劣ってる
オーガンはドムトロ的な遊びも出来るか
リベの糞どもカスMSしか乗ってないのがイライラする
自由天帝が多い方が勝つのではない
ランカーや連隊が多い方が勝ってるだけだ
開幕重撃15になってヴァーチェ引いた奴大分多いんだな
っと思って出撃時に後ろ見たらザクTBとか素ズサとかゲーマルクだった
もち全く前線押せずに蹂躙された
何だろ、拠点囮の防衛して稼いだ奴らが負けながら上がって来たんだろうか
佐官戦場は何やっても上がるから・・・
だから敵味方ガチャゲーにしかなってないので蹂躙するか蹂躙されるかの二択
平日のリベはいつもそんな感じだというかオーダー同軍やってて察し
9連敗だよせめて一勝して寝たい
糞連中ばっかで勝てやしねぇさっきも混合でインダストリアルで糞代理が馬鹿な凸指示出して
ラインの均衡崩して押し込まれて一気に逆転ぼろ負け
連隊様にご一緒させてもらって周りから金魚の糞と言われあざ笑われてでもいいから勝ちてぇ
俺もリスキルのおこぼれにあずかりてぇ
初心に帰って昔のように0ガン使ったが周りの機体はインフレ極めてるなと言った印象
使えなくもないレベルになってるのが悲しい
そのOガン以下の強化しかもらえないコスト上のバスターガンダムに比べりゃマシじゃろ
>>369
あれは初めから死産だったし使えた期間自体なかったしね
まあ切替なしのCBR機体としてなんとか使えるレベルにはなったんじゃないかな FAOの銀図撒いちゃったからね
バスター好き(?)とか以外は使う理由も特にないな
まあバスターの問題点は相変わらずSAとゲロビ同時持ち出来ないだけじゃなく
次の環境がFAメインになっても対応できないってこともある
フリプロ以外のゲロビはそんな活躍してないけどフリプロに巻き込まれてゲロビ弱体するかもしれんし
少し前の放送でもゲロビ弱体の要望が一番多かったんじゃないかなと思う
ここの運営、赤ロック誘導が不評でも強行して人減らしてからかなり弱腰で日和りだしてるし
ヴァーチェももともと脱皮機体だったのが直前に変更になった感があるし
あれも人口3000切りそうだったから仕方なくだったんだろうし
ヴァーチェは360最弱狙えるというか完全に未完成だよなあれ
重撃は最低でもZZかドーベンゲロビないと自由天帝とは戦えない
スローネの方が強くて草
武装も何もかもスローネの方が上 速度も上 更にコストが20低い
唯一勝ってるのがパージで強襲になれるって所 その強襲も300コス並の性能だけどw
F装備バカにしてんじゃねえぞ
単体で敵倒せないだけで集団戦では絆キル量産できる
ハイエナの王やぞ
ファントム金出たから使ってるけど使い方わからねー
射撃はめっちゃ当てやすいけどそれじゃファントム使う意味ないし、なんとか突進しようとするけど突進する前に落ちちゃうわ
突進は切り込んできた敵格闘機へのカウンターとか芋掘りとか考えて使わないと赤ロックで蜂の巣にされるだけだよ
まあだからといって射撃戦だけしてるなら天帝でいいんだが…
いつまでも支援乗ってるやつのせいか、支援10になってることホント多いな、そのくせポッドもレーダーも不足
ポッドとレーダー尽きたら乗り換えてくれ
死んで乗り換えようと思って前線に出向くけど、他のクマに治されるんだよ、許してくれ
ヴァーチェ死産!ヴァーチェ死産!
やつは、ダブルオーの面汚し
そうなんだけど、何か悪る気がして、自爆はさ
だったら、自滅覚悟で前線に少しでも貢献って思うじゃん
強襲
アストレアF
0ガン
雪崩
重撃
スローネ
こいつらは現役
主役機ダブルオーの凋落っぷりは目も当てられない 更に2連の弱体化が控えてると言う
トランザムで射程と爆風範囲を倍にする。威力は据え置き。でないと足の遅さをカヴァーできん。
ナドレはゲージ無くして転倒中もパージできるようにする。最後っ屁のワンチャン
今考えてもフリーダムと同時実装したのが00だったのは運営の狂気としか言えんよな
結局フリプロ全盛時代で00もアルヴァアロンも姿を消した
しかも一度も輝くことなく名指しで弱体を予定されているという
>>387
普通に緊急帰投でええやん…
前線でふらふら飛んでる支援とかむしろ敵より邪魔まである てか今までの機体が誘導前提の機体だったのに調整する言った途端に誘導武器と誘導無し武器両方持ちになってるのが笑うわ
新機体全部SABRとFABR持ちだからな
それに誘導距離無し高DP武器やら誘導あり高DP武器両方持ってたり
アホだろあいつ
>>392
当時00の2連DP武器のマガジン、フリーダムと同じ4つでも良かったと思ってたわ >>389
エクシアとバトス4は一応生きてね?
グリムもネットガン機としてはね。 金功績取ってたら緊急帰投の乗り換えでCT短縮されるようになったの?
>>393前線でフラフラしてる支援は囮になっていいと思うんだが
アインとかキマリスとか突っ込んでくるし >>398
緊急帰投はだめ
死なないと
緊急脱出ならおk ギュネイドーガてこれくらいの強化が必要だとおもうんだけどみんなどうおもう?
何やってもゴミだからいらないとかは無しでさ
防御面
・モジュ発動中は怯み転倒無効にする
・制圧モジュの自動回復量を極大にする
攻撃面
・BR系の威力orDP大幅up
・BR系の弾を大きくするor連射速度を上げる
・モジュ発動で威力低下無し
リベの半分より下マップもろくに見れねえカスだからイライラしてくる
湧かないであっさり拠点取られるし 敵すぐ来てるの熊畑始めたり頭おかしいんか?
低階級はマップ見てないのもいるが
白チャ弁慶がでるとスコア稼ぎどころか流しプレイになるからだぞ
了解!エクシア、デュナメス、キュリオス、ヴァーチェ(レンタル)のソレスタルビーイングデッキで出る!
>>401
そんなカチコチゴリ押しできるようにしたらバルギルさんの居場所もっとなくなるだろ。少しは配慮しろ >>402
先月だったかな、テキコロで4取られて数分たってから気づいた少将居たわ
多分中将より下の奴の半分ぐらいはあんな感じで全体マップ見ないでミニマップだけ表示してるんだと思うわ
昔はああいうのって佐官にしか居なかったんだけどなぁ
リベ側は6バトス凸の恩恵で上がった奴とかいっぱい居てああいう基本的なことができてない奴めっちゃ増えてる印象ある
もちろんオダにもいるけど、比率が全然違う みんなMAPってどっちで表示してるの?
俺は全体MAPでしか見てないんだけど切り替えたほうがいいの?
>>408
テキコロ北とかでは丸い拡大マップ使うけど基本全体 ヴァーチェはなあ…運営的に、遠距離でぼーんwwってだけの機体なんて害悪とでも思ってたんだろう
それなら弾数とかリロとかで調整すりゃ良かったのに、昔の機体の劣化コピーってそりゃ流石に無いわ
いっそナドレと両方強くしてFキートランザムにして、ヴァーチェが一定量被弾で勝手にナドレになりゃ良かったんかもな
1位がハゲレーダー、カメラガン、マシ装備の支援デッキ大将という闇
パージが普通にHWSとかの仕様だとまだよかったのに
あんなんスローネの劣化じゃん
単発MGでこすって適当にバズかくして刺し違えてるだけで
中将に成れるこのスコアシステムガイジすぎるだろ
小池マジで頭悪いよ死んだ方が良いよこのバカは
単発BR誘導残して他いじっても無駄なんだよむしろ劣化
ゲロにバズも調整しないといけないのに頭悪すぎるマジで死んでくれ
>>406
ミニマップしか見てない ×
マップすら見てない ○
ミニマップで見てたら全体が気になってチラ見しながら切り替えてみるよ
移動キーの真横にマップ切り替えボタン置くだけでいいんだから
コンマ数秒の話だぞ 昨日9連敗して間に一勝したけどそれからまた8連敗
いったいどういう基準でマッチングしてんだ?
糞故逝けマジくたばってほしい
どうやったってマッチングでバランス取れないんだから負け側にブーストかけるしかないがそれは頑なにしないのがこの運営だからな
ヴァーチェはゲージ溜まったらクシャリぺみたいに撃破時にパージ可能
とかでよかったかもね
これなら凸にも使えないし、まあ使わんけど
ヴァーチェは被弾→脱皮してナドレかと思ったが
やっぱバト6でやらかしたからかねぇ
てか、ヴァーチェもナドレももう少し強くしてけれ・・
>>407
基本全体 ブンブン芋掘りしたい時丸マップ >>424
結局こいつらにミズキもあやかってただけなの? 何十分も待ってオーダーがリスキルする戦場しかないわ
その上でオーダーはリベの方が機体強いってネガり続けるとかもうゲームとして破綻してるでしょ
オーダーとかリベが、じゃないんだよ
ランカーと連帯がリスキルするゲームなんだよ
>>432
なるほどこれはひどいなw
ゲームとして死んでる DX87の前3つはオダがしょぼかったからな。
おまけに今リベの一部が調子乗ってるからな。
でもいいんじゃね?最高コストは勝ってるんだから…最高コスト以外まわさないんだろう。
>>432
ラ○ライブヲタみたいな陰キャが群れてウェーイしてる気持ち悪いノリで引いた >>436
87の前はグレイズアインとかいなかったけキマリスとかその辺の順番はもう覚えてないが 機体ならリベのが強いけどオダの場合はキマリス アイン ビギナ2
そして今回のゲロビ燃焼のVガンとストレス溜まる機体多過ぎてな
小池は分かってデバフ機体をオダにだけ追加してるしな死ねよあいつ
リベだと正面火力がある機体がほしいとか言う意見が多いからな、だからXOは火力が(15%)上がった。
悪意もって意味のない強さ与えるのが運営のやり口だからな。
グフェフェフェフェって漫画のキモオタの笑い方かと思ったけどリアルなんだな
フリーダム出てからはずっとフリーダムと戦える新機体望んでいたんだよな
だからヴァーチェにはかなりがっかりしてる
ヴァーチェクソじゃんリベでやってる時ちらほら見るけど
今自由プロビ以外いらんのに
同じ機体ばっかりじゃ飽きるからみんな新機体に期待してたんだよ
ユニシナハイチン時代に、ユニシナハイチンに 敵撃破で即リロ+発動中弾無限+残弾回復+短時間CTで何度も使用可能 ってモジュ付けたら同じ状況になってただろうな
ハロチケとプロビ交換して数週間だけど、使い方わかってきたのかほぼキル上位取れるようになった
そのうち大将になれそうだし、プロビ2体にしたらすぐ大将になれそうな気すらする
逆に環境機使わずに大将になれる人もいるんだろうけど、その人がプロビ使ったら70キルとかするんだろうね
最近はプロビ+高コス+ハイザック+トムリアットでやってるけど、高コスはMAPによって変えたりするけどその枠が一番キルとれんわ
ハイザックトムリアットは気軽に突っ込めるせいか知らんけどそこそこキル取れるのに
そりゃプロビはキルまで取る機体だけど他の2機は擦り機体だからな
>>444
みんな覚醒キュベレイ乗ってればいい話なのに6バトスとかグリムゲルデとかドザクとかトムリアットとかゲドラフとかしょーもないやつに乗り過ぎ
プロビと覚キュベ乗ってりゃ良いんだよ
格闘機は出撃したら1分以内に芋掘りして死んでくれ
覚キュベ乗ってればCTにはならねえだろ 覚キュベでいいんだよ 覚キュベいれば勝てるんだよ覚キュベ実装直後が最高だった
皆覚キュベ乗ってたのに...
そりゃ今乗ったらビギナのクソスロウ食らうからな
あんなの食らって誰が楽しいんだって話
アイングリムのスロウ ひろしガフランの燃焼もだけど必中にするなら効果時間1/4でいいわ
なんで他のデバフ武器と同じ時間のままやってんだよって話
クロボンアンカーとか範囲狭い上にカス当たりの減衰率設定されてるから逃げきれたりするのもあったのにね
アインとかあの範囲で減衰しないとか頭おかしい設定を何の疑問も感じずに実装してる辺り、
運営チームに昔からいた人もう消えたんだろうなって思うわ
>>432
うらやましい、俺みたいな野良カス将官には眩しすぎる
こんな人たちとマッチングしてもらえたら俺も負け地獄から脱出できるのに
糞故逝けまじくたばれ >>421
負け側にブーストって意見ちょいちょい見るけど、具体的にどうやるん?
ゲージ不利側のCT短縮って案以前見たけど、それやったところでリスキル食らってたらそこまで意味無い気がするけどなぁ
例えばヘリポリとかシャングリラで中央リスキル食らってて、CT短縮あったらそっから押し返せると思う?
俺は、どうせ弱い機体がCT短縮されて山ほど出てくるだけで、相手のキルが増えるだけなイメージしかないんだけど
リスキル以外の戦場でなら多少影響はあるだろうけど、普通にやって勝ってる側が不利になるような調整ってのもどうなんかなって気がするよ
一生懸命勝ちに行ってたのになぜか不利側が優遇されて逆転負けってのも冷めると思わん?
逆転勝ちする側ならテンション上がるだろうけど、個人的には歩兵弱い側を優遇するのは反対だな
きちんと強いほうがきちんと勝つのが一番だと思う BAは負け側にBA移動してるMAPあるけどあれは負け側にブーストだよね
結局のとこ、襲撃阻止(笑)やらおしゃぶりスコアやらでポイント詐欺してる奴らがリカバリーと抜群に相性良くて、そのせいで負けてても階級上がる雑魚が格段に増えた
階級でマッチングする、階級はポイント能力次第っていうマッチングの根本的な部分がおかしい以上はどうやったって無理な気はするけどな
いやあれ負側を更にリスキルしやすくしてるだけだろ
逆転要素なんてバランス取れない運営に期待せずに餌ボーナスでマスチケでも配っとけ
特別介護みたいな逆転要素なんて要らんわ
補給やビーコンだけで充分
負けてんのは初動から真面目にやらなかった積み重ねなんだからそこ否定するのは間違いだよ
でもな負けでもいいからまともにKDくらいはやらせろよ糞運営
>>456
うん
あれはあれで一定の成果はあっただろうね
戦場が逆転負けするほどではなく、一方的に負ける試合も減った・・と思う多分
ただ、歩兵負けてる戦場を長引かされることにもなってるから微妙w
結局今のガンオンで最も適正マッチになりやすいのってトナメ方式だと思う
小隊無し、階級混合ってのはマッチングするうえで連隊をかなり阻止出来る
上で述べたスコア是正と階級是正と全戦陣営混合と合わせて全戦トナメ方式のマッチングにすれば、だいぶマシなマッチングになると思う
階級落としとかも居るかもしれないけど、連隊リスキルよりはマシのはず 俺はトナメ大好きだな、それも機体決まってて、低性能機体だけのが好き
この前のザクトナメとか昔を思い出してめっちゃ楽しかった
誘導SAも1体だけで前に出たら即溶けるわけでもないし、機体性能もカチカチモジュで突っ込むとか無限ブーストとかもなくちゃんとガンオンしてる気分になれたわ
>>455
チームの大将の階級ポイントの合計の差でハンデ付いた状態でゲーム開始がいいと思う ミズキ大連隊、今度はファントムおまんこ大連隊を画策しているみたいで草
>>460
常に00分と30分に定刻参戦方式でマッチングすれば良いと思うわ
参戦予約はいつでもできて00と30にマッチするって方式で
大規模トナメで結構な数集まってるんだから連隊はできなくなるだろ
3人いたところでリスキルに持ってくのは無理だろうから小隊参戦くらいは良いと思う 階級詐欺の原因になるポイントそんなに大きく要らんのだがな
襲撃阻止とか補給しゃぶりとかコスト差ボーナスとかいらん
コスト差ボーナスもバランス崩してる原因だしな、低コスゾンビで20キルのほうが高コスで死なずに30キルよりスコア高いんだし
>>464それするだけでだいぶ違いそうなのにそれすらしないんだもんね クソ機体乗りしかいねえ砲砂使いはゲーム辞めろ
400乗ってるバカは少しは考えろ
近頃のリベKDが弱くて押し込まれるならともかく
シャングリラで1取れてKDも優位なのに相手が北でミノ撒いて中央不自然に引いてるのにそのまま押し込んで北核凸くらったり
荒廃でオダの格闘機強いから初動1取れないのは仕方ないけど
そのまま戦力の大半が北に居続けてBAで圧倒されることが多い気がする
最近相手のファンネルがうざいんだけどファンネル強化された機体ってあったっけ?
昔は曲がりなりにも頭使うゲームだったんだけどな
レーダーが切れるであろう時間を狙って凸したり、KDするにしてもきちんとマップ見れるからKDが強いってのがあった
最低限の技術とか知識が無いと大将どころか准将にすらなれないってのが当たり前だったのに、今は大将でもドヘタクソで知識もスコアの稼ぎ方しか知らんで技術はゼロって奴が増えた
勝ち意識とか以前の問題として、最低限の技術とか知識が無くても誰でも大将になれるからなぁ
実力の区分を厳密化しても総人口が少なすぎてゲームが成り立たなくなるだけなんだが。
>>471そういやちょっと前に調整あったね
前までは稀にファンネル来ても気にならなかったけど、今は緊急回避しても避けれなかったりうざいんだよな
ダメはそうでもないけどDP高い?って感じ DP750あるんだっけか、2発食らうと怯むし、それまでに削られてたら落ちることもある
今までのファンネルより接近してから発射までが速いから緊急回避じゃ避けにくい
ファンネルの回転悪いし2発当てても相手が群れてりゃトドメまで持って行きにくいから稼げないので増えない
増えないからウザったいくらいの感想しかでない
週末のこの時間で2000にんしかいねーのか
ちょっと前まで7千人の精鋭五千人とかいってたきがしたが
1万人の精鋭とか言ってた頃から半分以上が消し飛んだんだなw
もうガチャ絞りしても苦情出るだけで利益出ても前ほど利益上がらないだろうし積んだなwwww
つーかガチャ回してた廃課金面子を赤ロックでやる気激減させ、赤誘導で引退に追い込んだからな
ガチャ回すにしても課金してまで回そうって廃は激減した
2000ってもほんと1時間程度だからなぁ
人いた時朝でも結構いたのに今S鯖でも200人切るくらい
まぁ朝減ったのはデイリー更新を朝じゃなく昼にしたのもでかい
あれで早朝1プレイ勢が消えた
>>421
ブーストなんていらん
順位よりもどれくらいのポイントがあるかランダムで攻撃か貢献Pどちらかの最低基準などをつけてみるべき
佐官戦場とか大佐以下しかいない中でCPU並みの動きをする
博物館デッキの中佐少佐より
順位上になる擦り覚えたネタデッキ大佐集団wが負けても擦りで
上位に来るから最終的に+で准将に上がるだろ?
これがダメなんだよ
補給やらエース戦艦へのおしゃぶり(笑)
絆ポイント(笑)、コスト差擦りボーナス(笑)
本拠点内で砲台化してMG撒いてても入る数々の防衛ポイント(笑)
意味不明なレーダーポイント(笑)
この辺消して順位で負けても上位だけが+とか廃止すりゃいい
キルや確定アシストがあるのか、ネズミ処理してるのか
凸してるのか、その他見るべき点でのポイント数が高い奴だけが+であればいい >>477
そもそも全盛期は同接五万ぐらい居たんだけどなぁ
S鯖三万のF鯖二万とかで
初年度のGWとかそんな感じだった
混雑状況の色が赤くなってたのを見たことある人もうほとんど残ってないんだろうな・・ >>482
グラボのバージョン問題か?
プレイ中だけじゃなく機体選択画面で重く感じたりするなら、お知らせの重要ってとこチェックしてみ エースはまだしも補給艦戦艦しゃぶりが戦場に貢献してないとかマジで言ってんの?
補給艦攻撃Pがチンカスになっても殴り続けるんだよな?勝利のためだもんな?
不毛な水掛け論せんでも変更は確定だし、
そのときどうなるか見ればえぇだけや
補給しゃぶりを砂砲入れてやるのが本当に勝利のためになるなら、えり姫があれほど盛大に負け越すのはおかしいんだよなぁ
襲撃阻止(笑)とおしゃぶりスコアトントンなぐらいにはおしゃぶりで稼いでるのに
補給しゃぶりで勝てるんならえり姫は当たり大将だろ
誰が勝てるって言ったよ貢献はしてるって言ってるだけだろエリ姫一人いないだけで負けるならそもそも歩兵負けしてんだろ
1人だけのせいで負けはしないが
味方戦力って1人を50人分の積み重ねなんだから
完全な役立たずがいたら当然負けやすくなるぞ
他人にごちゃごちゃ文句言えるほど活躍してるのか、はあると思います
毎回キル数5位以内ぐらいだけどレーダーやら支援に感謝しかないわ 正直やりたくねえしw
別に補給を砲で撃ってても構わん、俺には壊せない位置と距離からやってくれるならむしろ有り難いわ
ガンオンは烏合の衆だからね
各自好きな機体に乗ってやりたい事をやってるだけ
勝利への温度差はピンからキリまである
>>432
声がやばすぎて草
クラスの隅っこで虐められてるやつの声じゃん… マッチング何とかしろよゴミどもとしか組まされない
一日に一勝するためだけに毎日何連敗もさせられて楽しいかよ糞ども
勝つ気がねぇゴミどもさっさと引退しろよ
フルーツバスケットだっけクソ連隊部隊
こいつらみかけたらみんなKしとけ
まあ今リベでやるのはホント不味い
メイン、サブ垢でも8割方オダが勝ってるし
リベのDXが産廃すぎるって言ってもオダのDXもIWSPの亜種、焼き直しだから今更すぎて大概なんだがなあ
混合増やしてくれんとリベではやってられん
ていうか一勝する意味ある?
一戦して勝敗無視してスコア稼いでデイリー貰えば十分じゃね
自分たちの給料を稼ぐために有ること無い事書いてる底辺のアルバイトは大変ですね。
>>491
貢献って「勝ちに繋がりやすい行為」=「勝つための貢献」だろ
勝てない行為って一体何に貢献してるんだよ 連隊に乗っからないとまるで勝てないなリベからまともな将官消えた
もともと連隊組まないと勝てないから組んでるんだぞ?
おまんこパズーカ大連隊、今やってんじゃん
今もうリカバリーがひどすぎて1小隊だけでも格差作れそうなんだけどな
相手連隊引かなければ
>>510
メイン戦場が1つで幅狭いならどうにかなるかもな 連隊じゃなくてもプロビいれば勝てるのに周りみてもナイチン、ヴァーチェ、緑マンサ、シャゲルとかもうアホとしか
今オダ行ったほうがちゃんと自由使ってる人多いぞそれでも酷い方だがリベよりマシ
>>512
プロビは金図必須だからまあええんよ
プロビ持ってて入れてない人なんておらんやろ
問題は他だよ 覚キュベ乗ってくれ銀図でいいんだから持ってるやろ それがいるんだよ
両軍に言えるけど飽きて別の使ってる大将
オダは自由飽きて別の乗ってたのが勝てなすぎて自由に戻ってきてる
覚醒乗れ→お前が乗れ
ボランティア期待を強要すんな
>>514
しょーもない機体乗ってても大将キープできちゃうからな 普通ランカーやろうとは思わんし飽きたらそうしちゃうわな
>>515
覚キュベなんてプロビの次にキル取れるだろ 適当にブラスト撃ってろよ どこがボランティアなんだよ 朝、タクラマカンBAでブリーフィングタイムに大将連中が
あいさつ代わりに何連敗した?とか言いあってるチャットログみて
悲しいけどこれ、ガンドゥムオンラインなのよねと思いました(小並感
ちなみにその大将たちのパイカ見たらガチで15連敗とか13連敗とかしてて
二桁連敗逝ってない俺はまだマシなんやなって思ってそっと退出した
オーダーのゴミはビギナ2とかガンプ乗ってくるからまだマシだがリベのゴミはノワールにすら負けそうなのに乗ってくるからな
>>522
リベはそこそこ覚キュベいるじゃん
こっち覚Zほぼゼロじゃねえか 勝てない貢献行為ってそもそも何だろう新しいな
高等な人間じゃないと理解できねー気がする
>>522
オーダーのゴミはゴミ言われてるけど
普通に打ち合いの中で火力なる機体が半分以上占めるんで
まともなライン戦の中で戦力のギリギリラインにはなる
リベはMG撒いてるだけとか低コストだからと言い訳にゲージ献上して爆散してるアホばっかりだもんな 覚キュベ減ったよな
覚キュベが強いのはわかるけど、単体では強くもなんともないと思ってて乗る人減るのに合わせて俺も乗らんくなった
>>523
オーダーのランキングで覚醒Z結構居るし代理指揮からもデッキに入れてくれって言われるくらいには強機体だよ
覚醒Zは勝手に回復してくれるから無理しなきゃ延々と戦えるんで俺もよく使うし 勝手に回復(味方が撃墜されてますます不利になってく)
基本キルとか連キルとかのKD関連スコア減らしすぎた上に、襲撃阻止やらコスト差ボーナスやら戦局に関係のないスコア増やしすぎた結果が今の状況だろ
下手な奴はフリプロビでちまちま削って倒すよりゾンビ特攻してたほうがスコア稼げるんだから、そんな奴が増えても前線支えられるわけないよな
運営の望んだ通りの戦場になってるだけだよ
1.5列機体の覚キュベの後で撃ってるバカが多いんだよ
仲間盾にして撃ってるだけでちっとも前に出ない
それにキマリスやグレイズアインの格闘チンパンに接近許して狩られてるようなカスしかいない
青葉区なんか未だにF91にネズられてX削られて負けてるしいつまで削られてるんだよっていう
オダは戦線張れる合格点機体が多くて適当にデッキ組んでても結構戦えるけど
リベは環境機でギッチギチに揃えてみんなでチャットして呼吸合わせてやってようやくなのに
両方やってるけど今9割レベルでオダが勝ってるわ
それも半分くらい好き勝手出来るレベルで
リベは好き勝手しだすと大将でもドム、ギャン、パオング、ゲーマルク持ち出してくるのがやばい
後よくいるのがわんわんで1機倒して自分も死ぬやつせめて雪崩とかゲルデにしてくれ
大将で連敗しまくっても落ちないどころか増えていくからなあ・・・
ランクマッチの緊張感は皆無 その緩さが良い所でもあるんだけどね
直近の平均戦果が一定以下ならポイント半減or無条件降格とかだったらギッスギスだろうし笑
金プロビビムシュ、金ゲルデコンカス、銀ガフL二機ってデッキの外れ大将だけど、それ以下のデッキ組んでる准将とかに文句言われるのは正直納得行かんw
今日は4戦連続でドムキャノンをみた
そして4連敗した
結構時間ずらしたのにドムキャの遭遇率がおかしい
>>532
コッペだのピン○ーメとかのネズミ大将もオダがっつりやってるからな
OTOは相変わらずだし相当の糞バランスになっとる 俺もオダ逃げてるけどオダでやる時は強いリベと当たる不思議。准将マッチだからかもしれん。大将に上がると変わるかもしれん
まあリベに比べれば遥かに勝てるからリベよりはマシだけど
もう塵煙ニューヤークは見たくもない
ネズミ天国だし連隊のフリプロ大軍団に顔出したら焼かれるのはうんざり
覚醒組でもゲロビ合わされて溶かされるし最悪
オダの方はそれでも地面にいりゃ良いがリベは地面に居たらグレイズアインにやられるからもう最悪
>>529
格闘機多いと荒らした上で死んでくれるから戦線維持が楽なんだよね
覚醒Zは周りが撃破されて不利になるっていうかマップその他環境に左右される点がキュベと比べて弱いわ オダで参戦した時のNYは、リベの橋〜南レダなし状態が10分以上あって、ブラビがやり放題10万ptは殴ってた
10万て初めて見た
連隊格差より歩兵の中の人格差がけっこうありそう
>>542
それ含めての格闘機の多さなんじゃね?ヤダヤダ。
オダだと安定するのは自由の多さとネット投げるアインがそこそことちゃんとしたポッドが多いかだからな。 >>529
別に覚醒Zのせいで死んでるわけでもないし
覚醒Zの回復のために死んでるわけでもないしな >>543
最南端のビル下が一番人気のルートだからね
そこからZ防衛居ればYXに向かう >>543
レーダー弱体化とマップの実質縮小言ってたのはフレピク将官以来の凸屋だよ。
少なからずマクロさんみたいな人格の持ち主だよ。 覚醒キュベは割と1人でキル取れる方では?
プロビは見た目の趣味的な意味で入れてる押せ押せな戦場でしか活躍せんわ
覚醒は基本交戦距離300以下くらいじゃないと絆しかかんじられんだろうFABR強いとはいっても離れると殺せん
数揃えてナンボの機体だから乗らない(周りのデッキに期待しない
>>550
プロビが活躍しないのはエイムか運用が悪いだけやで・・・
覚キュベがキル取れるって前出ても死なないとか相手の機体がブラストで落ちまくるとか
いずれにしても戦場レベルがお察しなだけだぞ 覚キュベは多少雑な運用しても死なないってのとブラスト適当に放り込んでも引っ掛けてキル取りやすいというので腕がお察しな俺でも使いやすくて好き
金プロビも持ってるんだけど何か難しい
プロビはゲロビの当て方と避け方覚えるしか
まあ機体左右にブンブンしても全部避けれらるわけじゃないが
オーダーメインで遊んでいるけど
リベリオンはガンダムデュナメスをもっと増やせよ
オーダーの奴らガンダムデュナメスをかなり嫌がってる
初動凸も毎回やって拠点のリペアポッドをぶっ壊せ
プロビやフリーダムは確かに強いんだが、マップ選ばずかっていうとそうでもないんだけどな
テキコロの3取りとか青葉区内部とかで乗るなら他の機体のほうがいい
あと、迎撃にはあんま向いてない
相手凸の防衛で擦りたいだけならいいけど、きちんと止めたいなら他の機体出したほうがいい場合もある
格闘機が暴れてるような場面じゃ止められなくて被害甚大、とかもあるしな
逆に押し込みや押し返しの場面だとめっちゃ連キル繋がってクッソ強い
正直、敵次第としか
敵にCBRやロンビを当ててきて叩き落としてくるのが複数居る戦場だとキツイが
そーいうのが居ない佐官レベルの将官戦場だとマップ関係なく飛び回れる
意外とそんな戦場結構あるのがもうなんだかなー
>>555
釣りだろうけど、デュナメス増えたら前線維持できなくて拠点リスキルが始まるだけやん
前線維持出来る味方がいて初めて動けるだけのゴミ機体なのに、ぶっちゃけただの寄生プレイヤー御用達機体だよね
極論40機のフリーダムvs40機のデュナメスでかち合ったとして、デュナメスがフリーダムと対等にライン戦出来るはずないし 寄生ご用達かわからんが
一定数はいてもいいけどね
AIM力依存で外してる間はプレッシャー与える程度にもならずに前線が撃たれて苦戦するだけ
デュナメス1機を戦場に投入するくらいならプロヴィ1機投入するほうが圧倒的に良い
デュナメスが活躍できる戦場は味方が強い時だけ、必要だと思ってる奴はまずそこを理解出来てない
そもそも両軍でやってて思うけどデュナメスを厄介だと思ったことが無い
忘れたころに狙撃が飛んできて、あ、お前いたんだって思うことはあっても1発貰ったところで確定即死はないし
基本的に高所の開けた場所に居るんだからSBR当てて削って後退させるか引かないなら殺すだけ
狙撃機体乗ってる奴ってだいたいAP半分まで削られてもしゃがみ込んでる自衛意識皆無の奴多いから結構食える
デュナメスはミサイルのDPずるいと思いました
重のミサイル全部あれにしろ
草も生えない 9割以上のデュナメスは左右に歩行ステップしてるだけでも当てやれない奴ばっかだからどうでもいいけどミサイルがくそうざいんだよな
あれ死ねよマジでνサザビーのファンネルもだけど回避出来ない武器にDP与えんなよ
やるなら追尾性能落とせ
>>561
狙撃にBR当てて削れるって、相手が雑魚かこっちが強いかどっちなの? 結局戦場に要るかどうかって、自分が連隊作るとしてそいつ集めるかどうかだと思う
俺なら砂砲乗る奴は基本的に呼ばない
唯一例外があるとすればにわかちゃんぐらい
>>566
ぶっちゃけこんな戦場だったら俺も退出すると思うわ
砂砲足して3以上居るような戦場って常に前線の枚数不足だし、勝ってもそいつらの階級が上がると思うとやる気にならん
週に何戦か退出しても大将安定なぐらい今の階級システムはガバガバだし余裕
・・と思ってたら退出回数警告のほうが先に危険水域になるんだけどなw 例えば今自分が連隊作るとして、ギャン四機とかサザビー入れてる奴とかは正直呼ぶ気にならん
プロビ2のガフL2みたいなのでギリ許容範囲
プロビも覚キュベも入ってないようなのは基本的に論外
そこ考えてデッキ組む人が多ければ勝てるし、少なければ負ける
最近のリベは砂砲併せて5以下なら少ない方だから酷い
最大で砂8までは実際に見た
抜けたから勝敗は知らん
兵種そのものがイラナイ要素だしねぇ
同じザクIIなのに強襲と重撃、狙撃、砲撃でなんで運動性能他が違うんだっていう
根本のところでゲームのデザインを間違ったまんま何年もきちまったからなぁ
>>571
デュナメス強化がリベリオン弱体担ってる悲しさ 強力な状態異常持ってたり異次元格闘できるのにカッチカチのチンパン格闘できる機体リベにもあるんだろ?
おためごかしなんかいらねぇ!だせよ、あるんだろ倉庫に⁉
状態異常と異次元格闘持ってて転倒耐性もある機体?
ル…ルナタンク…
砂は砂でデュナメスどころかハイザックカスタムで照射撃ってるから困る(ドン引き
尉官戦場ならほっこりするんだけどな
いま将官戦場でも照射砂たまにいるからヤバいわ・・・
>>565
にわかちゃん以外だいたいガイジだよ
自衛意識皆無って言ってるでしょ? デュナメスが殴ってる対象の傾向として、基本最前線の奴ばかりだからそれやるならプロヴィでいいよね?って場面しかないじゃん
結局今の環境でプロヴィ使ってる奴は基本地雷
Yの屋根上から前線の強襲に狙撃打つのが野良デュナメス
そりゃこんなのいたら勝てないでしょ >結局今の環境でプロヴィ使ってる奴は基本地雷
ナ、ナンダッテー!
オダ10/11
リベ2/11
砂漠でデュナとヴァーチェが味方に居るのマジ地獄
なんだかんだ言っても
オーダーは低コストも次世代機で盾が復活するとかバズが250赤ロ
こういう機体が多いけどどうしてリベは博物館持ってくるんだろうな
ホント不思議だわ
ギャン4機デッキやガフラン4機デッキにしてる大将とか居るし勝つ気ないだろ
ヴァーチェデュナメス大量発生でクソ試合を強いられてるから露骨に遊びに来てるんだろうと察するけども
青葉区のxねずが、レーダーあるのになんで通りまくってんのかと思ったらブラビで、挙動に慣れてない人だとまあ止めれないかーと思った
10万以上削られてた
ガザブラもストカスも移動速すぎて同期できてないからなただでさえラグが酷えゲームなのにそこに同期できねえ速度で移動されたら観てる方はトンデモ挙動にしか見えないって言うな
リベって昔からだけど、なんでどのMAPでも
バカかマヌケかアホの集まりかしらないけど将官戦場ですらネズミされまくるよね?
学習できないの?
防衛は大将の仕事じゃないよ
リベの下層は前線でKDできないしガン待ちもできないやべえ奴らだからハードよ
オダの下層はしっかりねずみ対応するよ
リベは兵種の人数から初動の配分までおかしいよ
下層がうんちだからね
リベの低階級は低コス重撃で壁オナばかりだよ。初動乗りつぶしての2機目でそれやっちゃうし、タゲ集めようって気もない。下手すりゃ初動からそれで芋ったりする奴もいるし。目の前に削られた敵来ても被弾するの怖くて顔すら出さないとか何がしたいかわからん。たぶんクリアリング含め周り見えてないだけだろうけど
連隊リスキルしてる連中は味方にいても気持ち悪いし胸糞悪くなるから適当に参加してるわリベは
大将連中が防衛に出張ってこないならそりゃブラビストカス横行しますわな
やった感じ連帯対策はできてないな
もう過疎り切ってるし、そういうのを抑制しつつエンジョイ勢()を保護するという
面で、「旧マッチ時間帯は小隊参戦が不可、且つ全て混合戦となる」ってのがベスト
平均勝率がほぼ5割になる唯一の方法 15時〜3時は通常マッチに戻せばいい
ゾック4デッキでフリーダム絶対1機落とすマンをたまにやる
まぁ連隊はクソだけど昔のEXイベントで魔術師ヤンに合わせて時計回りレースアビューズしてた時は楽しかったわ
FPSって砂うまい人はめっちゃうまいって印象あるけど、ガンオンではそんな人いないのか?
fpsはほとんどの場合弾道やら弾速を考え偏差撃ちしたりしなきゃいかんが
ガンオンのこれはレティクルの位置にまんま着弾する別もんだから
だったら余計砂のうまい人多そうな気がするけど
実際バンバン当てれるなら砂はかなり強いだろうに
それやって頭に当たったら一発で死ぬけどガンオンは頭に当てても死なないからな
あと突然左右に動く向き変えられるとかリーンできないとか射程が有るから遠くの敵には絶対当たらないとか砂しにくい理由はいくつかある
ほかのゲームって急に方向転換できないの?
確かに慣性考えたら急に方向転換っておかしいな
1発で倒せないのは、HPMAXのやつばっかりでもないし、削れば前線がやってくれることも多いしそんなに問題とは思わんけど
昔は砂上手い人結構居たんだけどな
局地とかは小隊組むなら砂担一人は入れないと相手に砂居たら一方的にやられたりしてたし
大規模では砂は足手まといかストレスの素にしかならんしってことでどんどん居なくなってったけど
まぁそれ自体は悪いことではないと思うが
というか着弾は即だけど火縄銃みたいに発射までにラグがあるという気持ち悪い仕様のせいで狙うべき位置混乱するんだよ
即発射で弾道予測するfpsと性質が真逆なの
FPSで砂がめっちゃ上手い人の視点でリプ見たけど目視で敵の位置確認からスコープ覗くのとほぼ同時に射撃してたからな
スコープ覗いた瞬間にはもう敵がど真ん中に入ってる
スコープ覗いてから目標を探したりしないからなガンオンでそれが出来るのはそんなに居ないんじゃないの
そんなにいないどころか0じゃない?
ランカーの砂の人でも他ゲーだと通用するの?ってレベルな気がする
まぁほんとにAIMうまい人とかはガンオンとかやらなそうな気がするけど
わりとクイックショットしてた人はいたよ。今はいないんじゃない
つうか普通のFPSよりSR相当むずいからな
使えてるのにわかちゃんとゆひたん位だろ
そういやクイックショットって名前だったな、昔他ゲーで練習したことあるけど全然うまくいかんかったわw
ガンオンってスコープ覗くボタン押してから覗くまでが他ゲーより長くてクイックショットに向いてない気はするけど気のせいかもな
普通のFPSより当てるのは楽
ただ他の武器よりも砂で戦果出すのはもの凄く難しい
リロード遅い、チャージしないといけない、弾数少ないでダメージ効率はかなり悪いからね
近づくリスクはあるけど、連打すると誘導して勝手に当たってくれる武器があるんだからそっちに流れるのは自然か
前線の後ろで上手い砂が1人〜2人いたら相手からしたら相当いやらしいと思うけど
砂はいくら押しても限られたMAP以外は拠点殴るのも出来んしな
昔の砂使いはクイックショット出来る人普通にいっぱい居たよ
今残ってるのはにわかちゃんぐらい
あれが出来るから砂使いとして別格感あるんだろうな
アインとか4バトスとかは一人で前線崩壊させる可能性あるけど成功率は低い
うまい砂は前線崩壊させることは無理だけど、じりじりと後退させる可能性がが割と高くあるんだろうな
極細ゲロビ命中率80%くらい出せるひとなら砂も上手そう
>>622
細いほうが見やすくてよく当たらね?
太いゲロは敵が見えないから敵狙うんじゃなくてロックマーカー狙うから緊急回避されるとさっぱり当たらん ガンオンのゲーム性で砂でライン下がるわけないだろ・・・
アインはまだしも今時4バトスて低階級の戦場どうなってんのよ
体力の少ない支援やらCT稼ぎの低コスは狙われやすいから連キルしまくる砂が居るだけでラインが下がることはある
デュナメスのトランザム中が異常なだけなんだけどね
他の砂ではどうしてもテンポ悪くなるし
>>594
俺が前線下がるとライン崩壊してKD負けるんだわ
8年も運営してるゲームなんだから戦略戦術学習しよ? >>625
下がる事が極稀にあるだけで芋砂一匹分常時全体に負担がかかってることを理解しろな >>627
長い目で看ろよ
支援機潰すのは貢献度も高い
あと負担かけてるのは環境機体以外に乗って壁オナしてる連中もだぞ
ろくにキルも取れない砂は知らん 支援やら低コスを砂で倒して枚数減らすのもいいし、高コスを削って回復に下げさせるのも有効だと思うんだが
次々当てれるならだが
あんなスローや閃光投げてチンパン特攻するだけのキマリスやアインにひき殺されるのもうやめようぜ
特に荒廃都市や青葉区、無駄な損耗率高すぎィ!
>>628
まぁその当てれる砂が少ないんだよな
沸いて前線に移動中の支援を打ち落とせば凄くありがたい
てか、レーダー置きに沸いて無敵切れたとたん撃ち落とされると顔真っ赤になる まぁ30キル取れるなら砂乗ってようが砲撃乗ってようが文句は言わん
昔は即死砂とかでそのぐらいキル取ってる人も今ほど珍しくなかったし、今は即死はほとんど無くなったとは言え絆もあるんだし同程度のキルはしてもらわんと話にならん
まぁ自分が連隊作るなら砂乗る奴はにわかちゃんぐらいしか呼ばんけどね
戦場に必要ない兵種なのは間違い無い
>>632めっちゃ久々にザクタンク乗ったけど、ヒット音はめっちゃするのにキル一つも取れねーわw
340コストの砲撃なら多少威力上がってるのかも知らんけど大差ないやろ
今時どうやったら砲撃でキル取れるんだw >>633
知らんw
というか砲撃で一番キル取れてた時代って消防車で重撃プレイするかお座りゲロビするか、もしくはマカクの榴弾コンボとかだろ
迫撃でキル量産出来てたのなんてガンタンク全盛ぐらいまで遡ると思う
結論としてはキルとれん機体は支援だけで充分てことかな >>634
マカクが出たばっかりのころだっけかな、ジャブローとかMAPによっては迫撃であほみたいにキル出来てたな
砂漠の崖上アーチがあるMAPも凄かったわ 絆キルなんて物はない最初期のジャブローテキコロの迫撃砲オンラインはザクタンク、量産型ガンタンクで30キル前後取れるクソゲだったな
当時Fバズの最高威力が7000範囲3750で200コストの迫撃砲が威力6000の範囲5000くらいって改めて考えてもやっぱり頭おかしいね
けど当時のほうが面白かったわ
今はゲロに誘導に状態異常と武器が強くなりすぎ、機体も強くなりすぎでガンオンとは違うゲームしてるみたいだ
ここ2週間くらい代理する人も全然いないし
MAPも左右非対称で攻めやすい側攻めにくい側があってよかったわ
どっち側かはランダムにしとけば平等だろ
爆風減衰が球じゃなくて円錐の頃かねえ
初期のガンタンクは足回りから武装からマジで強かった
ガンタンク以外はキャノン系も評価低かったからジオンはマカクまで砲撃はマジで役立たずだったような
ガンタンクは強かったけど、ザクタンクでも十分強かったよ
迫撃はガンタンクとザクタンク一緒じゃなかったっけ?当時のザクタンクは榴弾とマシFで近距離も火力はあった
課金させるためにぶっ壊したFA-ZZのせいで
爆撃が軒並み死んだ
そのせいでゲロかCBRしかなくなったのがなー
全体的にもっとリロードや弾薬補給遅くして爆風強くてもいいんだけどね。極端に弱くするとなど
頭弱い奴等の調整は本当に意味が解らない
理想論語って調整後にその仕様で長所になる性能にして新しい機体出してくるし結局はパチンカスから搾り取りたいとはっきり言えと言いたいw
最初はユーザーかなり多かったんだから、一部の人がちょっと課金してくれてるだけで結構儲かってたろうにね
欲張った結果がこれだよ
それどころかサービス始まった瞬間クソガチャお出しして5万いたユーザーの半分以上ふっとばしたよ
つーか昔はDXガチャの天井無かったしボロ儲けだっただろうな
陸ガンに五万課金して銀すら引けなかったなんて話もそこら中にあったし
それが数万規模のプレイヤーが居る中で起きてたわけだし、収入は今とは比べものにならんかったろうな
1つの機体のために30万課金してた人とかも居たし
その人は金図当たってもハズレ特性だったら売り払ったりしてたわw
今考えると恐ろしい・・
砂漠BAで負けてるのにずっと一箇所で狙撃してるデュナメスほんまくそ
にわかちゃんの次はもちぉちゃんとか洗濯屋しんちゃんとかくそばっかり
オープンβのS鯖のみ時代でもGTに4万は居たのを覚えてる
正式開始でF鯖オープンして両鯖で5万超えだったかな
ジムザクオンラインが最盛期だった
ゾック、装甲ジムから機体格差を見せてユーザー離れが始まって、グフカス陸ガンオンラインで一気に人が減った記憶
まじで昇格にキル数いれろ
支援で稼いで20どころか10キルも取れてない大将とか存在価値ねーよ
大将なら最低30なければ無条件でポイントマイナスな
スプレーオンラインの時点ですでに相当数が吹き飛んで
グフカス陸がんで半数が吹き飛んだ
その後は焦って餌をまく無料チケ撒きに走りだしたことで
結局はガチャ絞りしないといけない自分の首絞める形となり
続編になる度に一瞬見に来た人が一週間で吹き飛んで
なえた人含めて2割〜3割と新シリーズ毎に爆散していった結果
こんな立派なクソゲーになり果てた
ゾックのカッターで連邦機が吹き飛んで
装甲ジムのBSGでジオン機が吹き飛んで
グフカスのガトシーで連邦機が吹き飛んで
金陸ガンのBRでグフカスと同等になった
その後はプロゲルオンライン、アレケンオンラインかな
環境的に一番酷かったのはジオ全盛期だろう
あれで辞めた人が恐らく一番多い
俺もあの当時は休止してたし
何が酷いって、
・ジオに乗るとジオ以外はエサ
・ジオでKDしてジオで凸れる
・覚醒してぶんぶんするだけだから誰でもできる
6バトスも性能としてはかなりそれに近いけど、格闘一発で蒸発するのとか考えたらやっぱジオが一番酷かったな
次点でハイチン
sr乗ったらクマと鹿だけ狙って即死取って30k目指そうって話は終わった?
それまで砲撃乗ってお荷物大将してた奴がジオ乗ってジオ持ってなかった俺よりキルしてたの見てめっちゃ萎えた
しかも拠点も殴っていっぱしの大将ってかんじの戦果出してて、乾いた笑い出たの覚えてる
じゃあ自分もジオ回せばよかったのにって言われるかもだけど、Fキーで覚醒して攻撃ボタンポチポチするだけで大将です!ってのが当時はすげー抵抗あった
確か当時はまだ絆も無かったし、キルは技術で取るもの!って信念みたいなのがあったなぁ
ごんぶと砂とかお座りゲロビとかチャー格とか色んな時代経てどうでもよくなったけどw
>>653
さすがに当時のが酷かったよ
今は死因がゲロビかデバフかだけど、ある程度予測で防げるというか立ち回りで防げるけど
ジオは無敵に近い状態で極大範囲格闘振り回しながら突っ込んで一発蒸発だったからなー
一人とか二人ならまだしも、あの当時の強さと他の機体のレベルで30人かはのジオに突っ込んで来られちゃどうにもならんからな 最初のガチャはグフカスと、ジムの盾もってるやつだったよね
そこは機体差大きいとはいえ最初だからな
どこからダメになったかといえばジオからな気がする
正式サービス強行 天井なしクソガチャ 開発ヘドロ ベータと運営方針全く違う
の段階でもう踏み外してたけどな
もしかしたら目が覚めるかもという幻想のもとここまで来たが
何度も心折れながら8年続けてる自分頭おかしいけどやめられない…クソゲーの終焉を見届ける
青葉区で普通にKD戦で20分粘れば勝てたのに馬鹿な代理とお仲間の糞大将どもが
無理に4から攻めさせて真面目に指示に従ったやつ盾にしながらキル数稼いでやばくなったらとんずら
カウンターで敵が押し寄せてきたら4防衛でまたほかの奴に盾させて防衛ポイントとキル数稼いでるだけ
案の定4からの攻めと防衛でこっちの連中機体なくなって一転攻勢でいつもの負け青葉区
これで負けて周りのアホどもは〇〇さんキル数スゲーとか言っちゃってんの
お前らそいつらが稼ぐための踏み台、糞指示でダシに使われてたの気付け!
>>656
最初は装甲とドムだったろ
そんで装甲が全周囲完全防御盾と超火力B3BSG持ちで連邦超優遇からスタートして、速攻課金機体弱体化という糞バランスで始まったんやで そもそもαβ両方で普通に使えてた機体を課金機体にしてスタートだったよな
最後のクローズでグフカス、陸ガンは使えたな
クローズのグフカスの性能はグフにコスト分くらいの性能を足したくらいでどちらを使うか悩ましいくらいの絶妙な匙加減だったから、
課金機体としてあそこまで足周りも火力も盛られるとは思わなかった
ここって個人の主観で現実を決めるところだろ。
一ヶ月前に天帝自由の即リロと回復無視して即着が問題だとか喚いた長文いた。
そんな感じでどこか抜けた主観を競わせてそれがガンオンの現実みたいにしている。
ジオは間違いなくクソゲーだったがこっちもジオを揃えるという対抗策があった。FA-ZZが個人的には一番キツかった
ジオンやってて最悪の時代はフレピク暗黒舞踏とFA-ZZの爆風地獄の2TOPは揺るがないからな
フレピククソだったけど本拠点なぐるからリスキルの今よりマシだわ
まあ確かに少し前と比べても今はリスキルの発生が多くなった
途中退出の数は以前と変わらん感じだし
たぶん待ち時間減らすためマッチングガバガバになってるのかもな
今朝もオダリベ一戦ずつやったが二戦とも城郭でリベは好き放題やられまくってボロ負けだった
ハイチンだってチャー格の超強化くるまでは
ある意味競技性は高かったなw
DPSは最低45000ないとなプロフリでいいってなるしな
ジオユニシナハイチンゲー
強襲ZZ赤マンサ
チャー格
空中乱舞
FA-zzの超絶爆撃
ゲロ即着
ゾゴカッター
ゲロ即着は結構前だっけ?乱舞対策仕様の気がした
あとなんだっけ?○○オンライン結構あった気がしたが
戻していいものもある気がする
被害修正受けてる爆撃系などもいい塩味調整すればゲーム性は上がるかと
相対的弱体で底上げによって価値のなくなった機体は再強化
ってかもうインフレさせ過ぎていったん火力落とさねーともう滅茶苦茶やな
全部調整しなおしてほしいわ、そんで今後もインフレはさせないでさ
それじゃガチャ回さんから、実装シーズン中は機体性能、武器性能1.1倍!とかやってたらいいんじゃね
爆風調整したらまた文句来るぜ。そもそも今使われてるブラストやCBZは調整されてるわけだし。
逆にコイツラ弱体化するべきじゃね?
バズブラストは誘導なくしていいよ
SA武器の誘導は自身がジャンプやブーストしていない状態の場合のみ誘導が付くでいい
緊急回避は緊急回避したら2秒くらい弾打てないか、緊急回避のクールタイムをかなり長くする
ゲロビは弾速があるんだから慣性持たせてホースで水を撒くみたいな挙動にする
これで調整して欲しいわ
>>678
誘導ないんだから1.5倍CBZは調整しろ巻き添えで死んでるやつが多すぎるわ ハイチンの転倒耐性とかも戻していいだろ
最早転倒とか関係なくAP5千あっても格闘で蒸発するぞ
400がどんな調整されるかだが多分これだと乗らなくてもって感じだろうな
>>679
それやるならAP今の半分~2/3くらいに減らしてDGも短くしてくれねえと全然キル発生しなくてつまらんわ >>683戦闘距離短くなってキルはとれるんじゃない?
あと金功績でCT短縮は廃止したほうがいい、上手い人がや優勢側が高コス使いやすくなるだけで格差が広がるだけだ >>680
初期ジムや重撃FのCBRやCBZは特別仕様だぜ?もう初期機体は使わせまいという強い意志感じる。 コスト340で1.5倍CBR持ちの不遇機体がリベにはいるんだよなぁ
連帯は問題なしリスキルも問題ありませんって流石に引くわ
リスキルも連隊も楽しいじゃん
適当にコミュとればディスコ入れてくれるのになんで一生餌約やってんの?
>>666
いや当時のが酷い
決めるのは個人の主観だぞ サトウの頃からインフレ進んできたけど小池は更にインフレ進めたからな
誘導ワンパン転倒即死オンラインてそれ対戦ゲーかよって言う
結局CTが糞長いのにノーチャンスで即死する環境がゴミだわ。今のつまらなさはジ・オ全盛期の次くらいだと思うけど、人が少なくてマッチングとかも滅茶苦茶だから一番楽しくないかも。
ジオ全盛期は酷かったけど、今となってはジオ強化してやれよと思うわw
覚醒中は状態異常無効にするか、覚醒後もHP1は残って再覚醒も可能にしていいんじゃね
強化はされたろ
あのクソスペックでBR持って撃ち合えというクソ強化が
お手軽に一方的に倒せるような機体が覇権取ると、それ以外の機体は何もさせてもらえないから機体選択の幅が狭くなる
強い機体は使いこなすのに腕がいる、使いやすい機体の強さはほどほどって調整するのが一番良いと思うんだけどな
まぁ誰にでも使える機体出したほうが売れるし、さらに言えば誰でも大将になれる環境作って少しでもマッチング早くしないとってのが今のガンオンだからな
腕が必要な機体や環境なんて考え方するだけ無駄なのかもしれない
6バトスみたいなのとか作って売っては修正しての繰り返しで細々と続けていきながら粛々とサ終を迎える方針なんだろう
テスト鯖まで用意していろいろやろうとしてるけど、今更改善してユーザー増えると本気で思ってるのかな
まだまだやる気あるから課金して大丈夫アピールしてテスト鯖開始前に終了のお知らせあるんじゃねって思ったりしたけど、それだったら新機体ぶっ壊れにして最後の回収してるよね
意外とユーザー少ない今でもかなりの利益出てて今のユーザーキープしてたら余裕なのか?
やべー誹謗中傷とかの強化されちゃう
習近平死ね世界がお前の命を狙っているからな
アナザー追加以降、それぞれの作品に思い入れのある層が課金してたんじゃなかろうか
赤誘導で課金層が一気に減ったから焦って強機体とか入れてきた気がするが、誰も即死環境は望んでないからなぁ
ブルプロどうにかしないとガンオンたたむ準備もできないんだよ
まず共倒れはやばいからブルプロ始まって軌道に乗るまでガンオンはたためない
だからあと2年はガンオン持つよ確実に
いやそれでも無理な時が来ているんだよ
解決策は簡単だ
旧MAOやらせればそれだけで済む時間稼ぎがいくらでもできる
なぜそれをやらない?
だからいってるだろ?コスト見直しと、旧MAP全部追加と今の全機体のアーマーを今の5倍にしてすぐ解ける今の状況を打開しないとだめだって
センスねーんだよ運営は…俺が助言してやんないと何もできんのか?素人が…
そんなキルタイム長いのがいいんか?
そんなん爽快感無くてやらんわ
どんどんキルしてどんどんデスしてでいいじゃん
CTは短くしてほしいけど
しゃがみとDP関係とっぱらって、リスキルされないで安全なとこ逃げられるようにもアーマーを今の5倍にすりゃいいといっているんだよ
そう快感?今の一瞬で溶けるそう快感か?wチーげーだろ
この仕様で1回テストサーバーとやらをやってみろ確実に客は戻りブルプロとかいらなるから
メールしてきたぞお前らもどんどん意見言え
今の状況を打開するには簡単です旧MAPを全部復活させるだけでいいんです
邪魔な要因ネズミもどもMAPに絞るとかいうことができなくなりMAP多すぎて
あと今問題の小隊とかもMAPが多けりゃどこでやるとか作戦建てるのにも時間かかるでしょう
小隊がもんぢあなんじゃない、結託してやるやつらが悪いんです
みんなで知り合いとワイワイやるのが楽しいんです
あと階級をなくした方がいい
アーマーも今の5倍固くすればすぐ死ぬストレスがなくなる
これらをやればブルプロまでの時間が稼げます確実に
別にガンオンだけ運営してる訳じゃないからな
それに今や中華の方が賑わってて本家になりそうな勢いだし
運営も役人と同じ思考回路で取りあえず予算は使い切らないと損
みたいな思考回路なんだろ
それにテストサーバー云々言っときゃ本社も騙せるしな
まあ5月になってみてどうなるかだな
テストサーバーって俺のようなボッチでも作れるの?
それとも有名な野に咲くとか賛同える奴しか作れないの?テストサーバーとか俺聞いたことないからわからないんだよねそういうの
ド素人の野に咲くと違って俺のようなプロの話を聞けよ
ってどうも遅いと思ったらここリベリオンスレじゃね^か紛らわしいなはげ
>>702
それは割と俺も思う
シャキンシャキンてキル音がたくさん鳴るのはやっぱなんだかんだで楽しいもんな
絆のシステムで唯一そこだけは評価してる
CT減らせも同感
低コストナメとかだと80キルとかできるし、お互いに凸しまくったり盤面動きまくってるのに誰もCTにならないからすげー忙しくて楽しかったわ アサルトシュラウドとブリッツ中華はもう実装してるからしばらくしたらくるやろ
CT短くしろ に対する小池の答えが「金功績でCT短縮します」だったの忘れてないだろうな
デュエルの装甲パージは
ストライク式になるのかHWS式になるのかと想像してたら
ここに来てヴァーチェ式とかいう地雷が誕生したのが
ヴァーチェ式はAPも回復しないしゴミすぎ
脱いでも弱い
半年ぶりくらいに帰ってきたけど階級上げダルすぎでは
中華のパージしないからこっちきても一緒だと思う素デュエルいないし
旧ザクガデム機
の実装まだですか?
えっ?一年戦争終わったんですか?
ここまでひどい糞ゲーに仕上げたのは他でもないユーザーなんだからサ終まで我慢してやろうや
お、そうだな斜め上で実装されてもプレイヤーの所為だもんな
6バトスの射撃武器全般が設定上内蔵武器なのに持ち替えモーションありのクソ設定なのもユーザーのせいだよな
お、ユーザーの意見ガン無視で糞仕様実装しまくってもユーザーのせいなんだな
斬新だぜ!
ただグレ投げるためだけに持ち替え発生する奴とか
ザクマシ使うためだけの腕とか
もはや腕すら使わないのに腕ついてる奴とか
ジオンの機体は何かおかしい
>>725
アレの腕ガトが内蔵武器だから〜とか言って内蔵パターンも腕持ちと同じになって変なモーションがついた。
これはユーザーのせいなんじゃね? インテルの新しいCPUってもう出たんだっけ?早速作った人いない?
ライゼンは5800x以上だと混戦時でもFPS60に張り付くらしいけど新インテルはどうなんだろ?
グラボが手に入り次第ライゼンで作ろうと思ったけど、インテルでもいいなら選択は広がるな
>>728
アレックスは普通に内蔵で別の話だけど頭悪いから区別つかない感じ? FSDの腕ガトとかデナンゾンの腕ビームとか持ち替えのたびに謎のガッツポーズ挟むからね
低コストにあまり内蔵武装持たせたくないってことなんだろうけど何だかなぁ
>>730
ガンオンでフレームレート安定させる為に何が必要なのかよく分からんから何とも言えぬ... >>732
あれないといつ発射出来るかわからんだろ。モーションクソダセーとか言って即内蔵なって弱体化なったらたまらんな。
デザク強襲って弱体化免れた機体があるけど機体自体が産廃だが。 こういう基本知識すらあやふやなのに語りたがるバカって恥しかかかないだろうに何が目的なんだろう
>>737
言い直すよ。
それ以降のMSに内蔵みたいな武器持っててもガッツポーズつくようになった。
すまんな皆。 intelはもう電気無駄食いのゴミ
Ryzenに価格競争だけはさせて欲しいからゴミなりにダンピング頑張ってほしい
>>740
10世代インテルはi9以外コスパかなりたかいんだよなあ
Zen2コスパ良いと思ってる人いるけどそれは9世代インテルとの比較やで
11世代はお察し >>735
平日メンテ日昼前でマッチするログイン人数なんてとうに割ったので引退しろ。 ザクトナメ楽しかったからジムトナメも楽しみだわ
誘導武器少ないし機体弱いし初期のガンオンを思い出せた
メンテ後ずっとオダリベ交代で連隊やりたい放題でくさすぎる
人格が破綻しているんだからどうしようもない
連隊がいると勝敗関係なく退出する
一緒にやりたくない
先週末辺りからGT将官はオダの方が微妙にマッチ時間かかるようになった気がするけど
最近なんかあったっけ・・・
そういや連隊勢の一覧とかあるの?
チャット無いのに5、6人以上で集団行動してたり、やたら連携出来てたりしてりゃ分かるんだけど
>>746
バトス6殴り(のみ)で上がった将官が佐官に帰った結果リベが過疎った と予想 ゴミ味方引きたくないから両軍大将はどんどんつるんでってるぞ
圧倒的に蹂躙されるか蹂躙するかの極端な戦場にしか出くわさない
将官戦場な
今日はネズミ一回分で勝利が決まる
ぎりぎりの戦場が多かった
こういう時に順位低い人はコンテナ運びと絶対防衛マンに回って
しっかり勝ち取りに行く事で勝率上がってくるね
オダと交互にやってるけどあっち同軍多発してるわ
ノワール乗りに行ってんのかねぇ
やっと大将になった…勝っても負けてもクソ戦場で疲れた
自由天帝乗るの飽きてるのに6バトスも弱体されたらそりゃな
混合負けて白チャで文句ばっか言ってるやつら1人も自由天帝Zキュベ1機も入ってないのアホくさ
6バトスって対策されたわけじゃないのに消えたよな
一人で乗っても弱いだけだから俺も乗らんくなったし
佐官は6バトがーっていつまでも言ってたけど
将官戦場じゃ修正よりだいぶ前からいなくなってたわ
ぶっちゃけ6バト集団で凸るよりプロヴィ集団で焼き払った方が勝てるしね…
凸しやすいマップで開始前に指示出す人がいるときくらいは入れるけど
昨日のテキコロは珍しく良い試合あったわ
戦況がやたらと忙しかった
中将の昇格試験きたけど結構むつかしいな、大将の試験はSSAとかなんか?
>>760
昇格試験くらい全力でポイ厨しな
オセロできるマップはオセロ
アクシズ3/4拠点とか戦艦北極南とかジャブロー南とか
オセロできねえマップ引いたらクマでどうにかすればええ >>758
凸以外使えないのと、格闘で怯まない!とか言ってるけど
集団自由で近寄れないし、数が少なくて並の相手ならアインキマリスで倒せるからね
集団凸は強いかもしれないけど、文句言う奴って
策なし、反応遅い、早めに反応しなきゃならんのに本拠点にしかレーダー置かない奴が多いイメージ >>760
大将昇格はSSA要求されるから環境機体!熊!補給しゃぶり!って感じで頑張れ MS撃破時の戦力ゲージの減りをもっと増やしてテンポ良く1試合終わるようにしてくれないかなー
>>761 >>763
オセロってキル取れなくてポイントしょぼくない?
熊ってあんま使ったことないけどそんな稼げるの?レーダーとポットおいて回復してるだけでいいん? 熊は短時間で200pt稼いで残りの時間で
別の事やる為に使えって事よ
逆に言うとこれ出来ない戦場ならむしろ田代使った方がいい
とりあえずS取れたら次から本気でやるかな
今はプロビ、ファントム、低コス重撃2でやってるけどファントムが全然使えん
プロビ、覚キュベ、クマ、低コス重撃やったらいい感じだろ!
ファントムは金図限定だけど集団凸の時にブラストを拠点入る時に撃ちながら光の翼使うと
連キルシャキンシャキン鳴らしながら無傷で中に入れるのが良い
大将昇格試験10位以内でもS取れないことあって何回か逃したわ
味方上位が強すぎても困る
過疎時間にやって40人戦場に放り込まれると難易度上がるしな
個人成績の基準って勝って上位なら大体s貰えると思ってるけど良いのかな?
あと戦闘中見れる順位のウィンドウに表示されてるランクとポイントあれもよく分からん
そのポイント超えてても違う下のランクになる時あるし
個人評価はよくわからんよな
5位内なら確実にS、10位内ならSかA、8位とか9位ならAのほうが多いか?
そこから15位くらいまでがAって感じ?
スコア評価は戦闘時に獲得するスコアによって戦闘参加した人から何人でもSが出る
個人評価は基本的に戦闘参加した人(両軍合わせて)のスコア上位から20%づつSABCDと分かれてるはず
個人評価は個人評価になってからは勝敗のゲージ差も勘案されるのか基準がファジーなのよね
昔は順位でキッチリ分かれてたけど
>>765
当然塗り前後や間に別所でキルも狙いつつ塗ったらすぐ帰投など無駄無く動く
熊の話もそうだけど稼ぎは単位時間の効率を本質に考えるべし
かつてのジオが1試合に6キル〜程度でスコア面でもぶっ壊れ扱いされてた理由もそこ
1試合に2回、2分乗って6キル〜なら20分換算で60キル〜(+拠点殴)の高密度な働きが期待出来たわけ
そう考えると覚キュベでしっかりキル取れるかどうかなデッキかね
やっぱりゲロビ機体と前出れる低コスの安定感が異常 昇格試験だろうとえり姫プレイなんてしたくないけどなぁ
そこまでしなきゃ上がれないようならそこが適正階級なんだし
オセロとか低コス擦りとかならまだしも、補給しゃぶりとか襲撃阻止(笑)とかのえり姫プレイは普段クッソ馬鹿にしてるからなぁ
とてもじゃないがそんなプレイで昇格したいとかは思わん
ていうかそこまで必死にやらんでも、前線でKDしてキル取ってりゃ大将なるし
まあぽいちゅうできれば大将になれるからこその現状なわけだしなあ
昔の条件絆なしでキル数だっけ?
>>776確かに覚キュベはキルペース遅いなぁ、キルペース早い高コスはファントムとアヴァランチしか持ってないな
両方キルペースは速いし、はまればプロビ以上にキル取れるけど死ぬペースも早い、特にファントムは何もしないで死ぬことも多い
プロビ、熊、低コス2機とかがCT気にしないでいいし気軽に突っ込めていいのかな >>779
プロビと覚醒キュベと低コス2(ガフLとかCBR持ち重撃とか)でいいよ
プロビをメインにして低コスで高コスのCT短縮して、それでもCTキツけりゃ覚醒キュベで芋れ
環境機体寄りで最も手軽なやり方だと思う 覚キュベでた時はみんな同じ距離でひき殺してたからすげえキルペース早かったんだけどなあ
>>776
功績取った方が功績評価で上がるから希望の槍カシウスプレイは昇格試験には向いてない リベのプレイヤーは飽きやすい気がする
オダなんかは飽きもせずフリーダム使い続けてるのに
リベはプロビ持ってるのに指揮とかから指定ないと使わん将官居るしね
まぁ両軍やっててオダで散々フリーダム使ってたから、今更プロビ使いたくないって人も居ると思うがね
けやみの連隊動画みればわかるけどフリーダムには華があるけどプロビはなんかカッコ悪い
飽きてるけど負けるのは嫌だから自由天帝ずっと使ってる
運営が500機以上プレイアブルなことを売りにしてるんだから好きなの乗ってけ
メインリベでオダは課金しないから
金自由、銀覚Zもってないせいでオダのデイリー消化の参戦すらやりづらいぜ
てか、リベの人数減りすぎ
オダはビギナ2ノワールと使える機体が投入されてるのに対して
リべのX-0ヴァーチェは新餌役機体でしかないからね
>>790
バト6の時はアホみたく増えたのに、バト6修正した位でなんか減った
ちょっと前までリベ同軍多かったのが、今はオダでやるとフリーダム全盛期位オダ同軍多い
そういや合わせて参戦した連隊が混合戦になった時ってどうしてるんだろ
レーダー状況やガン待ち教えあったりしてお互い高ポイント取れる様に八百長したりするん? visonS軍団大人気!!
みんなも大連隊に参加してガンオンを終わらせる手助けしろ!
>>793
レダの位置は教えないけどお互いドンバチする場所は行かないよ >>793
6バトスは関係ないと思うぞ、6バトスは最初流行ったけど弱化前から赤マンサレベルに減ってる >>792
赤ビギナはともかく、ストライクノワールそんな戦場にいる?
1戦に0-1回ぐらいしか見ないんだけども 今回のガシャは両軍大して回されてないんじゃねーかな
今回の登場MS好きな奴か毎月お布施してる奴ぐらい
リベの将官部屋下層他の粗大ゴミ度が酷くて嫌気が刺した中間層がオダにライダーしたと予想
超適当に好きなの乗り回した結果ではなかろうか
ノワールも言うほど欲しいと思わんな、格闘も振りたくない俺は
むしろガトで擦れるからIWSPでいいやってなったわ
ファントム、V2もあるし引く意味あるのかって感じ
なんだかんだで毎回最低11連1回はまわすようにしてるな
課金まではしないが
今回の収穫はゾロアット銀3あと全部レンタルだった
今後グラボ使うようにするってどっかで言ってなかった?
テスト鯖とかが出た時はそのことに触れなかったと思うけど、まだまだ先の話なん?
今のPCがi7-8700 1070だけど、混戦時FPS30台まで落ちるから
5900xのPC買おうか迷ってるけど、グラボ使うようになっら今のCPUでもfps落ちない気もするし
蔵改造は夏頃(予定)←ここ重要
そしてグラボはゆくゆく使用する様にしたいと思う←最重要
つまり現時点ではサ終の方が先になる可能性が濃厚
予定は未定
にしてもなんでこれだけ人減らしてから慌ててやろうとするのかね
なんだそれw夏にやらないなら一生やらないなw
じゃあ蔵改造って何する気?メモリエラーの改善ができたらいいなーって感覚なんか?
過去にあった新マップとかトナメの新機能と同じだよ
ユーザーと本社へのやってますアピール
運営自体は予算使い切っておこぼれで遊ぶ為にやってるだけ
佐藤が末期に調整した内容も小池がインフレさせて台無しになったからねぇ
残ったユーザーもみずきみたいなクソ連隊が引退に追い込んでるし
真面目にサ終の方が早いと思う
「夏頃(予定)」じゃなくて「(早ければ)夏頃」だぞ
同じようで違う
連帯やめさせたらいいのにね
0分と30分開始って固定しちゃえばいいのに
ある程度人ためてから振り分けしたら連帯も起こりにくいし、連帯にならないのがわかればグループでボイチャもしなくなるでしょ
あと階級のほかに階級ポイントとかキルレとかをマッチングに反映させたら格差も減るだろうし
階級でマッチングするのがネックだよな
人数の問題もあるし難しいと思うけど、直近30戦だけでも良いから
試合内容(代理指揮やるやらない、運搬、拠点殴り、キル、支援、砲撃等何で稼いでるかとか)参照出来ないもんかな
そういやガンオンってツールの監視ってしてないん?
ボイチャまで弾くと生配信とか弾かれるとかなのかな?
今更テスト2回やってから実装って随分呑気だなあ
実質2ヶ月なんもないよ宣言やろ?
小池になってから危機感みたいなのないな
叩くべきキャラはミズキでもパズーカでもなく
アッガイTBを使ってた にゃこふ だ!!
vcも悪いとは思わんが一時、混合が増えてた時に敵味方で別れた奴らが利敵に近い事やってたからそういう使い方も出来る可能性があるとなると駄目だね。どうせならボイチャ導入してカオスな感じにして味方への暴言BAN祭りを開催してほしい
ボイチャ認めるならオフィシャルでボイチャ機能つけないとダメだよ
使う使わないは個人の自由だけど
せっかくロビー、チーム、個人、小隊とチャットタブ分けれるんだから上手く公式VC導入してほしいわ。公式VC上であれば小隊同士の遣り取りはチームVCで垂れ流すことになるわけだし
>>817外部ツールがダメなんだよ
一部の人だけじゃなくてチーム内の入りたい人は全員入れるようにしないと ゲーム内VC付けろとかガンオンに命かけてるのシンプルに気持ち悪いっす
嫌な人は使わなかったらいいじゃん、俺も絶対使わんし
連隊で支援しかさせてもらえないゴミのことを考えると笑える。
何が悲しくてチー牛のデュフフwwwを聞かなきゃならんのだ
罰ゲームかよ
大昔に日曜日だけ部隊員と階級関係無く小隊作って合わせて、全員でVC繋いでワイワイ言いながら参戦してたことがあったんだけどさ
誰が何言ってるのかわからないし常に誰かが喋ってるし、戦闘しながらこんなの全部聞き取るなんて聖徳太子じゃなきゃ無理だわって思ったの覚えてるわ
尉官の子は「○○にレーダー置きますね」佐官は「昨日○○のマップでこんな戦場があってさー」将官は「あ!相手に○○居るじゃん!ごめん俺アイツ見つけたら全力で追う!昨日アイツにやられたんだよ!」
6人小隊だった頃に3小隊でやってたか15人ぐらいだったかな
蔵なんてコイケ就任時から直すっていってるのに直らんし直せないんだろ
ガンオンって戦略性の欠片もなくてただ強い機体をぶつけるだけだからVCなんてほとんど役に立たない気がする。
昔は少数の先導役の人と運搬がVC繋いでこっそり核とかってのもあったんだけどね
レダ音するからストップ!よし壊したおk
あ、敵居るから隠れて!とかね
>>829
強い機体ぶつける+VCでのタゲ合わせ、クリアリングカバー
機体、枚数揃ってても明確 モンハンみたく戦闘中にチャットすると死ねるからVCは楽だわ
ツレが3乙しそうだから慌てて剥げって言ったら変換ミスって、◯◯さんハゲハゲになって
誰がハゲだ!ってキレられたりしたわ
もう大規模戦は特殊課金奴以外は手持ちの機体から、ランダムに4機選ばれて出撃にしよう。8機以上持ってないと無強化支給機体が選ばれるとかにすれば運営ボロ儲けじゃね?
>>829
野良なんてマップに写るレーダーすら見えてない低レベル将官まみれ、多少の無理ならカバーしてくれる身内VCと壁オナしてる野良じゃ天地の差だよ 連隊がいなくても最近のガンオンは普通につまらないからガチで終わってくれていい
過疎化が進みすぎて人が減ったら自分が狩られる側になることにようやく気付いて
今頃になって馬鹿どもが連隊ガー、ぶっ壊れ機体ガー、運営ガーだってよおめでてーな
昔の主だった陣営間バランスについてネガることが特になくなったからな
次の話題にシフトしただけの事よ
弾無限でゲロビ撃てる機体を弱体しないのも連隊やりやすくしてる原因のひとつだな
弾無限と発動時回復があるからやろうと思えば敵拠点前に延々居座れるんだよな。最近リスキルが増えた気がするのはそのせいもありそう
運営がユーザーのプレイヤースキルほぼ皆無で見積もってるせいでゲロはロックのクールタイム設ければ当たらないと思ってるだろ
オンゲってつるんでVC繋いでわいわいやったり身内でふざけるのが楽しいのは知ってるけど、ガンオン程延々とリスキルして痛め付けるゲームは無…いやフィギュアヘッズも割とそうだったか
までも、あれは陣営無かったからレートの高さで均等に振り分けしてたからどっち側に放り込まれるか五分五分だったしお互い様だった
でもガンオンは陣営があるからハイレベル同士で固まる事が出来ちゃう
バカみたいな味方に足引っ張られてたらイラつくの分かるし、俺らは砂糖じゃないから自分達に出来る努力をしただけだからつるんでVCで野良をバカにするまでは良い(外に漏らさなけば)
でも野良の、強い味方を引く努力をしなかった人を延々とリスキルして良いとは思わないので陣営撤廃しろ
レーダーでポイントを稼ぐのが楽だから支援機をいれてるのに
佐官戦場のジオンが弱すぎてつまらん
毎回35〜40人の初動凸で確実に破壊しろ
リスキルの動画観たけど酷いなぁ
あんなことされたらやる気無くなるし辞めるプレイヤーも出るわな
毎度のことだけど、プレイヤーの多かった昔からマッチングに手をつけてればなーって思う
改善の余地なんていくらでもあるのに放置してきた運営が悪いわ
もちろんプレイヤーもマナーがなっとらん!
CT制だからリスキルした方が試合が安定する以上、やる理由があるってのがね
出撃無敵が攻撃するときれちゃうから即殺されるのもポイントかな
本拠点からの出撃は攻撃しても無敵時間フルで使えるとかだったら少しは違いそう
システム的にリスキルしても損しますよーってしてかないとダメだね
味方クソすぎてイライラする→わかる
勝ちたいから連隊しよう→まぁわかる
歩兵差あるし余裕で勝てるけど、20分リスキルしよう→は?
仮にリスポーンの位置を変えたところでもぐら叩きは変わらんだろ
前も書いたがリスキルでCT回らなくしてから拠点叩くなら分かる
リスキルが目的になっててそれに20分付き合わされるのは勝ってても嫌なんだよ
>>850
これよな
勝つための作戦としてリスキル自体はめちゃくちゃ強いと思うけど、「殴るな!リスキルしろ!」みたいなのは味方でも付き合いきれん
そういう指示出してる奴居たら無言でK押してそれ以降そいつの指示は別戦場でもきかないことにしてる テスト鯖とか開く前に簡単にリスキル状態になるマッチングなんとかしろよ
凸って拠点殴ると1機体失うから、プロヴィ1機しか持ってない奴とか防衛が残った状態で強行突入して機体捨てるのは避けたい奴もいると思う
箱拠点屋根に核置いて防衛と砲台処理してから突入とか、外から核でリペポ壊して中に籠った防衛をある程度減らしてから突入とかならわかる
>>853
そういうのは納得出来る
ただ、殴るなって指示とか正直キチガイだよね
まぁ連隊出来る仕様にしてる運営が一番悪いんだけどな
節度が無い連隊者ももちろん悪いけど、それが認められてしまってる以上しゃーない部分はある
結局、格差が発生する原因って
・小隊
・合わせ
・階級詐欺
この3つ
スコア見直しして小隊と合わせが出来ないように陣営混合と階級混合にすりゃ連隊なんか出来なくなるしマッチングもトナメぐらいの適正な感じになるはず 環境機体出るとそればっかになるのに即リロ小回復つけたら補給帰らなくてもいいから
リスキルなるのアホでも分かるし安全に連キルしてるのに凸する必要あるか?
プロビ3入れてるけど防衛籠もってたら凸ダメ減るしpt多いリスキルするさ
もし大将の数揃えてもゴミ大将が自由天帝以外使ってるとそれだけで差出るからマッチングどうこう無理だろ
>>855
そういう意図しないリスキルはしゃーないというか効率上それが正しいから別にそこまで問題視されてないよ
ってか殴るなリスキルしろってのは別に自由天帝出てくる前から居たろ
自由天帝はそれと相性がいいってだけで (´・ω・`) にゃこふ
(´・ω・`) にゃこふ
(´・ω・`) にゃこふ
昔は連隊リスキルウマーする為に、拠点殴ったり核出したりするだけでキレるヤツも居たんやで
運営も見えない聞こえないで
ガチャに壊れ武器と機体性能特殊能力という名の人参撒いておけば
サルがホイホイガチャ回してくれたのにね
盛大に風呂敷広げたんでどうなるか楽しみだわー
絶対穴だらけのやった名目だけのテスト調整+糖質で終わりそうだが
ただ君に晴れのプロヴィどもがまだいる
こいつらのせいでつまんなくなるしコンテンツが死ぬ
テスト対策でS取らないといけないときに限って連隊にあたる法則
5k以上の単発持ち強襲かCBR持ちの重撃280〜
この辺が最近の低コストでマストな部分かな
低コストは基本味方の狙う敵に突っ込んで自由と交換狙う事だけに専念しつつ
前で弾幕張ってればいいし
300〜320だとラゴウ一択で素ドーガ、全裸かな_
340だとアストレア、エクシア、ゼダス
基本UC以降の新機体は火力基準上がっててどれでもいい気がするね
素武器の単発が強い事と一芸あるかバズロック長めが条件かな?
今後はロック値緩めだけどガバガバでは無くなるし
赤ロック中の誘導も減るみたいで連射系武器でDPS高い+一発系武器持った期待も選択肢入りそうかな?
>>862
強襲で5K持ちは340強襲BRFからだぜ?8発だからマガジン火力40000でしかない。
それでいて340という中途半端なコストだからな乗らない。 静かなみかづき<リスキルさいこう!
バズーカ連隊のクズどもはまったく変わっていない
一人にK投票するとK成立するまで他に投票できない
K成立するには一定数(おそらく過半数くらい)のK投票が必要
連隊と言うくらい該当面子がいるなら、KしたところでK投票先が分散して成立するわけがない
複数Kって出来ないんじゃなかったか
一人分K押したらもう最初のそれ以降K押せなかったはず
確かK成立しても変わらんかった記憶があるが気のせいか?
「だったら連隊員誰か一人Kしておけばそいつがヒマになるから連隊潰しになる」みたいなこと言ってる人も居たけどさ
でも連隊自体は運営が禁止する行為として認定されてないし、なんならリスキルですら禁止されてない
そういうプレイヤーをKするように先導したらむしろこっちがBAN食らう
先導しなかったら誰をKするかバラけるから成立しなさそうだし、連隊をKで対策するのは無理だと思うなー
戦場でのプレイマナーってのにもろこいつらひっかかってるから、KICK可能でしょ。首謀者永久KICKは有効だと俺は思うけどな
オダ豚が必死にバズーカさんをKしろとか言ってるのみじめだな
まあでもこんなゴミゲーにKICK押す労力ついやす奴いないな。
このままリスキル祭りで崩壊しようがもともと崩壊してるしかわらんきもしてきた。
てめーみたいなキモブサのほうがよっぽどいみじめだよごみ
>>872
プレイマナーってかなり曖昧だから無理だと思うぞ
そもそもこのゲーム、「○○抜いて、強い機体入れて」って言うのも「機体の強制」に当たるとかで警告来た人が過去にいたぐらいだからな
こっちが考えてるマナーと運営の考えてるマナーはまるで逆だとしても不思議はない 今現在10連敗してるけどオーダーの連隊もおんなじことやってるよ
ただ時間ギリギリまで拠点前でリスキルして残り3〜4分くらいで凸して拠点飛ばしたり核決めたりして
レフェリーに反則とられないギリギリでうまくやってるよ
まあユーザーが少なくなって同じ相手としか当たらないから轢殺頻度がマシマシなだけで
昔からこのゲームはどっちの陣営もこれくらいの虐殺当たり前にあったことだけど
なんでみんな自分がやられ出したら今頃騒ぎ出すかなぁ?
オダもリベも連隊は居るんだからどっちもだろう
昔から虐殺マッチはあったけど、最近は頻発過ぎな気がする
凸MAPや逆転要素無くして戦略性無くしまくってるのも悪いんかな
自分が嫌な思いしてなきゃそんな事件は無いのと一緒じゃん
最近連隊リスキル隆盛したって認識だから今から対策考えようで何もおかしくないだろw
元々環境機体乗ってなくても環境機体交じりの敵軍と戦えてた階級の人ほど忌避してるだけでは
将官戦場とかユニシナハイチンが大半でそれ以外餌だったろ
今はフリプロ以外に乗ってる奴増えすぎて、多いほうによる少ない陣営の虐殺が起こってるだけなのにな
デブが雪合戦マップしか作らないからしゃーないよなあ・・・
昔の良き時代のレースマップや補給凸マップなんかを解禁すりゃええのに
・人が減ったから遭遇率上がった
・階級ガバくなってから上がって来た対連隊験少ない人が増えた
ってか昔っから、連隊だーって騒いでるのってだいたい准将ぐらいだよね
しかもゴミデッキとか負け越しとかの
大将ぐらいだと慣れてるのもあるし最悪退出すればいいやと思ってるしで
ほんとそれ
敵が連隊でも順位一桁から10前半ぐらいは安定するし
なんでこの戦果で上位なんだよ、どんだけ味方ゴミなの、ぐらいしか思わない
文句言う准将なんかランキング関係無いから、退出して時間ずらせば良いのにな
リアルの時間無いねん!って人は諦めて
しっかし難しいわ
こういうゲームはVC超有利ってのは当たり前だが
何でも禁止ってなるとそれは寂しい感はある
まぁ最近の発端になった動画みたいな事したら、今まで黙ってた人も喋るんだからしゃあないけどね
環境機と準環境機でデッキ染めれない上にプレイスキルもない奴は文句言わず辞めれ
ガンドゥムオンラインは一匹オオカミは死ねチー牛は生きろな世界なんだから
金を出さない糞ユーザーにタダゲー8年もやらせてやってるんだよか感謝しよ(´・ω・`)?
連隊ガーしか言えない尉佐官を無理やり上げた結果、辞めたのは環境機を揃えたり一列目で踏ん張るタイプの野良大将達でしたっていう
マジ民度低いなw
でも集団の中で自分が一番民度低くなれば気にならないんだよな
連隊リスキル目の敵にするより自分も連隊入って一緒にリスキルした方が良さそう
フリプロ乗って格差負けリスキルされたとき、味方が砂砲乗ってレンタイガーって言ってるの見たら、相手陣営行ってフリプロ乗るわな
天帝自由はモジュールで回復&弾薬無限ができるから支援不在でも敵本拠点前で粘りやすくなっているってのもリスキル増加につながっている気はする
キルで延々ゲロ吐けるから微妙機体多く抱える側が餌になりやすくなってるし何がプレイ可能機体500機突破だよと
だな
たった1機に過剰なまでの強力モジュ付け過ぎだわ
野良でも自由天帝でちゃんと立ち回ればリスキルされてもキル取れてほとんどマイナスならんし
もうクソ機体で文句言ってるヤツ知るかって感じだわ
テスト鯖は自由プロビで100機でゲロビ合戦になりそう
むしろそれやって小池これどうすんの?って問いただす
500機体突破記念で使える機体2機しかねーぞってw
フリーダムにリスキルされて終わったら
プロビ増えないと厳しい〜みたいな事言った人に
プロビ持ってるけど使いたく無いとか言ってた奴いたわ
もちろん戦闘中に連隊?とか言ってるし
プロビの見た目が気に入らないって事?クソだなそいつ
ナイチン赤マンみたいな怪獣フォルムで出自もよくわかんない機体使わざるを得ない時と違ってプロビだぞプロビ
ザク使いに来たのにクソデブブサイク怪獣使わないと試合にならない時と違って遥かに快適
Z〜ZZは飛ばしてさっさとアナザー実装してればこうならなかった
俺は別に何乗ろうが自由だとは思うけど、それは最低限の戦果出せる人だけじゃないかなーって思う
20分やって一桁キルの奴とかが味方に文句言ったりレンタイガーとか言ってたりしてデッキ見たら糞機体のオンパレードとか、頭おかしいんかなって思う
文句言うならまず自分がちゃんとすべきだし、自分がちゃんと出来ないなら文句言うべきじゃあない
自分が勝手に弱い機体乗ってたり下手くそだったりするのに味方や相手のせいにしても始まらんだろうに
まず自分に出来ることは最大限頑張ってから周りに文句言え
天帝もジオンの怪獣も見た目いやなら何使いたいんだろ?ザクグフドムだけ?
なら文句言わずにゲロビに焼かれてろよとしか
それかオダ行けよな
seed系好きじゃないから気持ちはわからんでもないけど
今は機体性能が違いすぎて使わないとただのエサ役にしかならん
やっべ15連敗、ず〜っとおんなじ連中としか当たってないんだが?
今日はもう引退しまつorz
8連敗の時に16連敗とか言ってる奴いたが並びそうww
連帯は別にどうとも思わん、VC繋いで大規模PvPあるゲームならどこも一緒
こんな過疎ゲーで準廃がイキってるのが痛々しいとは思うw
昔の局地で勝率鬼高い奴らがいた時代に見かけなかった準廃が絆キルとかいうゴミシステムのおかげで勘違いしてイキりだしてるの末期感あって嫌いじゃないよ
味方依存のおこぼれキルありきのシステムでKD大将(笑)って何?って感じ
連隊部隊の中国人も民度に低さにキレて部隊チャット晒してるのには笑う
運営もサ終に向けて最後の一絞りする気だわさ
ユーザーの意見聞いてバランスとるとか言いながら既存の機体公正に弱体化させるか
新環境にする名目で現環境機をユーザーの意見だからって産廃にして
さらにそのバランス調整をぶっ潰すブッコワレ懲りずに導入して荒稼ぎしてトンズラこかそうって寸法さ
もうあきたよバンナム商法w
APEXやフォートナイトといった人数過多のゲームでマスターやプレデターになってガチってるコア層
かたや3000人もいない過疎ゲーの大将やランキング維持してスレやTwitterでイキリ散らしてるミッドコア層って図式化してる現実
対人ゲーは他所でやるし、ここはガンダムで遊ぶゲームだからしょうもないイキリ発言は止めて頂きたい
他のゲームは別に退出した所でペナルティないし
ゲージ差とか本拠点数字拠点の数の差で10分以降退出ペナなくしてくれりゃリスキルのストレスに晒されずに済むわ
リスキル対策できねえのに退出ペナ重くしてリスキルされてろって言うゲーム性がそもそも時代遅れ
ライダーが移動するだけのゲームになったな
昔からだったかって言おうと思ったけど小池からだったか
人数が減ってるから色々顕著になってるだけ
連隊しかり
ファントムの使い方教えてくれ
うまくいったときは短期間で連キル取れまくって超気持ちいいけど、0キルで死ぬことが多い
雑に突っ込んだほうが意外とキル取れて戻ってこれる気がする、、
BRとスマッシャーでやってるけど金図の武器も使ってみようかなぁ
けど射撃武器を使いこなすんじゃなくて突進を使いこなさないといけないよね
>>912確かに拠点内は大暴れ出来る
狭い、密集してる、相手は拠点殴るのに必死or拠点殴ってるやつを倒すのに必死
要は狭くて固まっててこっちを意識してなければ超強いんだよな
オダのミラーのやつにやられる時も、向かい合ってて突進なんてしてこないし
それはわかってるんだけど、それ意識してると突っ込むタイミングがないんだよな、、、 まずファントムを倉庫にしまいます
代わりに天帝か赤い怪獣を出しましょう
380で格闘振りに行く環境じゃないし諦めて自由プロビでゲロゲロしてたほうがいい
>>908
ココまで来たらそれもあるな
ただ今ですら退出するのに
初動負けたら退出すら奴大量に出て
ゲームが成立しないな リカバリーポイントもあるし、そもそも上位でS取ってればまず減ることがないゲームだぞ
>>896
俺も俺もって同意してる奴もいたよ
使いたく無いって奴はゲロビ苦手とか何とか言ってたけど、練習しないと上達しないのにな
覚醒キュベレイの方がマシって言ってたけどデッキは見てない
プロビ率増やさないとって言ってた奴は流石に使ってた リベは覚キュベ減りすぎ
オダは覚Z増えすぎ
単純にリベの価値意識が低いんだと思う
>>919
種ガンは使う気しないわ
つってもこうなると今は覚キュベぐらいしか無い訳だが 環境機体使わなければスコア取れずに佐官から上がれなかった時期が一番バランス取れていたという皮肉よ
ゲロビがいくら強いとはいえ人によるよね
めっちゃ上手くて一瞬で溶かしてくる人もいるし、全然連続で当ててこない人もいるし俺もそんなに当てれんし
虹ステしてるのに当て続けてくる人ってどうやってるんだ?
運営にマッチングの改善の要望を出したら
お客様もご賢察の通り、階級システムも含めて、様々な要素により
マッチングのバランスが成立しております
という返事が返ってきたわ
ゲロビに関しては俺も苦手だけど、それを差し引いてもちゃんと使えばぶっちぎりで強いけどなぁ
赤マンサの時は、デブだしブラスト当てるだけの機械になっちゃってたからキツかったけどプロビはゲロが強いのはもちろんとして基本的な他の性能も高いしな
無限ブースト、即リロ、微回復、んであまり言われてないけどBRもすげー真っ直ぐ飛ぶから有効射程長くて使いやすい
普段30キル程度だった一般大将だけどプロビ入れたら10キルぐらい増える
プロビのKGも二桁あるし、ゲロ上手い人が使ったら15とか行くんだろうなあ
パズーカ連隊はK対象で松下連隊はK対象じゃないんでしょ?
要望は
階級システムの見直し(1戦で1000ポイントとか稼いでいる人は初心者ではないので5ランクくらい昇格させるなど)
プレイヤーランク(デッキコスト)の格差を縮めるために廃止もしくはプレイヤーランクをマッチングに反映
人がいないので30vs30などのマッチングを実装
参加ボタンを押してから人数がそろったところでシャッフルなどを導入しボタン同時押しで同じ戦場に入りにくくする
などなど
>>923
よく言われてることだけどゲロは虹ステあんま関係無い
どっちみち赤ロックで当てるんじゃなくて軸合わせで当てる武器だし、虹ステで避けるならこっちも同じように動けばいいだけ
むしろロックしたら緊急回避踏まれやすいし慣れたらノーロックのほうが最初のダメは取りやすい
緊急回避とかで避けられた時はAIMにめちゃくちゃ自信ある人なら追いAIMで合わせてもいいけど、そうでない人は軸合わせで自分が動いて相手に合わせたほうがいいと思ってるし俺はそうしてる
理論上、相手を捉えたらあとは相手の動きに合わせてこっちも動けばほぼずっと当てられる
まぁある程度の予測と反応は必要だし、動きがカクカクしてる奴には無理だけどね
PCスペック低いとキツい可能性はある 階級システムの上と下の差をしっかり分けないと意味がない
今は上限が低いうえに一定までは誰でも上がれるようになってしまってるから、
仮に上手い奴が上位に上がりやすくしたところで下手な奴が上位に留まる限りマッチングバランスは改善されない
もうマッチングは階級も勢力もガン無視しないとどうにもならない末期だよ
24時間オープンしてるサーバでゴールデンタイム以外30分待ちとかそれサービスしてないのと同義よ
ゲロはマジ飽きた。全部最大射程下げるべきだわ。連隊対策は無理やな。あいつらバラけたら示し合いして違う僻地で稼いでるだけだし。主戦場から消える。
トーナメントのジャブローはやっぱ普通に面白いな
変化が多いマップだからライン戦もやれるしネズミしたい奴もできるし
昔からジャブロー不評なのは中・長距離の武器も有効だから接近戦になりにくく
格闘厨が遊びにくいってことで毛嫌いされた
だいたい古いマップの多くがこの理由で低評価にされてるからな
ジャブローが面白いかどうかわからない奴のほうが多いぞ
シードばっかりでジャブローまだやれてないわ
参加ボタンを押してから人数がそろったところでシャッフルなどを導入しボタン同時押しで同じ戦場
これびっくりするけどガンダムvsZの通信の頃から人数揃ったらその線上に送り込むクソシステムを変えられないそぎむなんだよね
>>933
いや、以前のままのマップだからよほど新規でプレイ始めた奴以外ほとんどの人が経験済みだろう
いかんせんトーナメントだから凸メインの展開なのと
6割がた将官だからのんびりマップを楽しむ時間もなかったのが残念だが
アンケとかでもよく書いたが
様々な理由(地形のバグや一方的になり過ぎる等々)で使われなくなった初期マップを
たとえバグが残っていようとも使わせろよと
ガンオン衰退理由はさすがにサービス開始からもう相当時間経ってて減るのも必然ってのもあるが
ここ数年は一部の同じマップばかりの繰り返しで戦場でやる事が単純作業化してるってのもあるんだよなあ 俺は左右非対称マップが好きだったな
最初はジオンがどっちからって決まってたけど、左右差あっても開始の左右をランダムにしたら面白いと思うけど
さっさと陣営なくしてどっちの配置でもはじまればいいじゃん
陣営なくすの別に今週のメンテ後からでもいいぞつかやれよ
>>936
コスト、サイズに見合った機体性能の調整ができない運営、開発に
左右非対称でも戦いになるMAPデザインとか無理な注文なのね
まぁ、非対称陣営固定でも割とマトモなデザインだったトリントン港湾基地とか
グレポイありきなデザインだったせいで、グレポイ嫌いに潰されて改悪され続けたけど デブの機体幅による正確なダメージ減衰適用も滅茶苦茶
当たり判定デカい武器だとデブに直あてでもダメージ通らないバグとかそういうところ直さずに
今この段階でやっと塩加減良くする様な調整を始める頭の悪さ
誘導だけは残して結局は700位のロック値で統一
FA武器の火力上げていくのはいいけどデブがな・・
誘導も機体に照準合わせていれば当たる程度には誘導するんだからデブ不利は変わらない
ユニーク武器や特定の範囲攻撃火力の調整しないと
デブが被弾して爆散する未来しか見えねーよな
やっべぇ昨日15連敗で引退して奴なんだが今日復帰して5連敗して通算20連敗
階級維持も限界で一つ下がっちまったw
自己最低の22連敗更新しちまうかもww
連隊は知らんが今リベリスキル連発されるくらいやばいよ
1戦ボコられたからオダいってたけど同軍2回も起きたわ
将官戦場がつまらないから左官戦場のサブ垢に逃げて好きな機体乗って遊ぶ方がまだ楽しいわ
>>938
トリ港がまともとか連邦工作員はしゃべるな! ぶっちゃけリベ優遇と言っても覚醒キュベの差くらいしかないからキュベ使いづらいマップはもうオーダーが優遇になってる
オダリベ交互にやってるけど
リベは先週あたりから露骨に負けが込むな
中の人と機体次第じゃね
プロビが少なく、チャージして壁オナしてるのが多くなれば弾幕も圧力も無くなりそりゃ押される
相手に頭抑えられたらズルズルと拠点まで後退
あとこれは両軍に言えるが、支援10とかそれ以上も見かけたりしてカオス極まりない
プロビより低コスCBRの重撃のほうがキル取れるんだが
ゲロビばらまいてたら相手に圧力かかるのはわかるけど、そしたら敵が前に出てこなくなってキルとれん
こっちから前に出たら落とされるし
相手が前に出てきてる場面のほうがキル取れて楽しいわ
>>949
そうやるから試合には負けるんだわな
プロビ以前の話し 集団で前出て圧かけて敵が蜘蛛散りになったところを食べる方が稼げる
不毛なライン戦は嫌い
22連敗の核地雷さんの階級が1下がるだけってのがまず査定甘すぎな件
>>949
射線管理や集団戦、ヘイト管理、フォーカス合わせ、クリアリングが下手
味方の数とライン、地形、狙った相手の機体、体力、ブースト状況etc考えてやってるか?
前に出るってのは何も考えずにバンザイ特攻する事じゃないぞ >>945
むしろジオンのがグレポイやりやすかったろうが
ラインの押し引き念頭なデザインで、埃かぶってたグレスロなイフリートでポイポイするの好きだったんだが 個人的には多少壁オナCBRでも良いから、
脳死緊急回避連打してるフリーダム程度なら、赤ロ外からバンバン地面に撃ち落とせる腕が有れば良いけどね
まぁ気持ちは分からんでもないが、ライン戦でキル取れないからって、我慢出来ずに前出過ぎて落とされるのは当たり前やん
悲しいけどプロビとか少ないと、その状況に持っていけないんだけどね
ゲロと無限弾薬の自由天帝が注目され過ぎて覚醒キュベレイが過小評価されてる感じあるけど、キュベが腐る戦場なんて現状無いな
弾薬補給する為に後退する時間を考慮して、覚キュベを同一方面に最低限10機程は揃えて
後は後続でプロヴィ5~6機程居れば自由の群れ相手でも本来なら負けない
FABRとはいえファンネルの威力6000だし、広範囲ブラストあるし、ダメカにオートリジェネまで付いてるんだから
いくらゲロが強くても焼き切れない
現実は3~4機程しか覚キュベいないし、支援機はクマと一緒に後方でパチパチしてるか
デスペラードがマシ構えて前線にいるキュベにリペア回さないし
後続の味方はプロヴィ少なくて壁裏隠れてCBR溜めてたり、相手が突っ込んでくるのをガン待ちしてるだけ
酷い時はデュナメスでpt稼ぎしてるのが複数居たりしてそんな状況続いたら、オーダーで勝ち馬ライダーしてる方が楽しいという結論に至った
>>946
キュベ使いづらいマップでのオダ優遇要素って何かあったっけ? 覚醒キュベってオダ視点で見てみるとフリーダムからしたら結構嫌な機体だし、フリーダム以外からしても嫌な機体なんだしもっと増えてもいいと思うんだけどな
プロビは金図限定だしゲロ苦手な人にとって使いにくいってのもわからなくはないけど、覚醒キュベは銀で行けるしデブな点除けばデメリットは無いはずなんだがプロビ乗って無い勢が入れてる機体はなぜか覚醒キュベじゃなくてサザビーとかデュナメスとかなんだよね
オダはニューじゃなくて覚醒Zとか強化ZZとかアインとか乗ってるのに
オダ優遇とかじゃなくて自分たちで負けに行ってるって思うんだけどな
負けてるのに奥で光ってる砂3〜4匹いるの見るとチャット荒れてんだろうなとは思うw
砂の照射がゲロビだったら…スモークとか活躍したりして。
覚醒キュベは複数いたら強いと思うけど、単体じゃ何もできん
周りの覚醒キュベが激減してから俺も乗らんくなった
オダの覚醒Zは最近めっちゃ増えた気がする
ところで覚醒キュベで拠点凸参加して中に入れた時って、拠点殴るのがいいの?格闘ブンブンするのがいいの?
それ大体の機体そうなんですよ。装甲、グフカス、ゾゴ、プロゲル…まあそうだね。
例外はバズや格闘やCBRみたいな一撃必倒的な奴でそういうのは運営の修正が早い。
何気に低コスに求められる要素と言っていい。皆言ってるじゃん、高コスで格闘強くてもって。
そんで毎回だが環境機が強くなると低コスも先鋭化して固定化する。
有効射程が短すぎて押し込まれるマッチングだとこすりすらできなくなるんだもの
腕のある人達が数揃えて押せるならプロビの方が脅威になると思うけど、覚キュベは適当に放り込んでも強いブラストと太めのFABRとタフネスさから誰が使ってもそれなりに強い機体かなと思う
銀図でOKというのも無視できない強みだし
そう、だからもっと覚醒キュベ乗ればいいのになぜかサザビーとかデュナメスなんだよね
覚醒キュベは数増えたほうが強いのは事実だけど、単体でもサザビーやデュナメスよりはよっぽど強いのに
むしろ覚醒キュベより単体で強いプロビ以外の機体って何があるん?
愚痴書いていい?
ジムトナこっちの代理、指揮で1勝8敗グッジョブ0なんですがw
トナメは自分で代理やりながらKDもちゃんと出来る大将か、勝ち越してる准将ぐらいの代理出来る奴が居ると安定する
まぁどっちも希少種だけど
オダポークがなんで覚キュベなんかを恐れるのか
ここに工作員沸きまくって必死にネガキャンしてるけどプレイスキル無いだけじゃん
オダポークっていつもそうだよな格闘チンパン特攻機のキマリスやグレイズでブッコロすればいいんだけどな
まだ覚キュベに手こずるってのか?いつも強機体欲しがるときはゴネて頓珍漢な機体論争しにリベスレにくる
実際は天帝と覚キュベを総合的に見たら攻防両面で高水準の覚キュベの方が上だとは思うんだが
近接戦闘を強いられる分、覚キュベの天敵は自由じゃなくてアインキマリスという
そのアインキマリスへの対抗策に6バトスを投入したはずがバトスのみ弱体化して、どうしてこうなったって感じ
弱体化もしてない覚キュベが弱い世界線があると聞いて飛んできました
ここ一か月くらい?代理がめっちゃ減った
うまい指示できなくてもいいから誰かやってほしいわ、って言いながら自分ではやる気ないけど
あと核持つ人も減った気がするけど、中将核持ち経験ほぼなしでも持って行っていいの?
遅い機体で核持ってると文句いわれる?
どうしても何も、6バトスはそりゃそうなるわなって感じだけどなぁ
ってか言うほどゴミになったわけじゃないんだけどな6バトス
そらKDすんのはキツくなったけど、集団凸機体としてはそれなりに健在
つーか覚醒キュベ使えないってほうがPS無い気がするんだけどなー
まぁ戦場の状況とかにもよるけどね
相手が先手なら当然相手のほうが強いし、タイマンならアインやキマリスが勝っても別に驚かんし
ただ、大規模っていう性質考えてキマリスやアインが多数居るオダと覚醒キュベが多数居るリベならどっちが勝つ?って言われたら普通に後者だと思うわ
キマリスアインは大量だと逆に楽だからな
あいつらは前線に2枚程度いたらいい
逆にプロビと覚キュベはいるほどいいし、むしろプロビ0覚キュベいっぱいと逆じゃ大差ない気もする
ただ覚キュベは適した位置にポット置いてくれるクマがいないとあかん
>>972
砂砲だらけの戦場で代理してもなぁ
そいつら動かざること山の如しだろうし、俺もやりたくないわ
核はマップにもよるけど試作核なら好きにすりゃいいと思う
試作核なんてそっち囮にして横からスルッと凸するためのものみたいなとこあるし
本核は事前に持っていいか聞けばいいと思うけど、核持つと自然とその周辺に人が集まってバランス崩れたりとかあるから、わからん時は触らんほうがいいかもね 覚キュベは理解度高い支援機がいると安定感が増す
後方でポッドにクマ待機してて、フリッパーが前線にいる覚キュベ優先でリペア飛ばしてると前線維持は楽になる
AP50%まで回復したら何度でもプレッシャー使えるのは何よりもつよい
>>975最近デュナメスってよく聞くけど、砂砲ってそんなにいる?
デュナメスもそんなに見ないし砲なんてほとんど見ないけど
ってか砲って今の環境でキル取れるの?めっちゃ久々に試したらヒットはめっちゃするけどキルなんて一つも取れないぞw
あんなのやってても空しいだけだろ、もっと強化しろよって思った ブラスト弾回復したいのにトーチでしゃぶってるバカとか逆に覚キュベに専属トーチしてりゃポインヨ稼げるのに
壁裏からひょっこりはんしてるだけののチャービチャーバズゴミ機体が削れると嬉しそうにトーチ浴びせてたりな
しかもそいつらに限ってリペボ無駄に消耗したり弁当拾い食いして食いつぶしやがる
まぁ現実にはプレッシャーの5秒間50%ダメカットの存在すら知らんのだと思うけどな
デスペラードとか見てみろ、 AP50%割ってる覚キュベ放置してマシンガン構えて後ろで擦ってるだけだから
>>977
ふつーに居るよ
砂砲足して5以上とかザラにある 現実は常に20人以上の自由プロビが飛び交う
エース機体量産した方が勝つゲームwwwwww
今日3戦しかしてないけど覚キュベ増えて目に見えて昨日までの一方的な試合減ったな
フロンティアとか普通に覚キュベの群れ相手にオーダーがBA追い出されてるし
やっぱりダメカットは偉大ですわ
このまま砲砂やサザビー使ってるゴミが消えたらリベ優勢に戻るでしょ
覚キュベは数減ってからボランティア感半端無いから1ヶ月以上倉庫番になってるな。落としても援護射撃無しで逃げられる機会増えて萎えるし。
混合で覚キュベZとHWSがいるとボムの弾幕が凄い楽しい
リベだと書くキュベについて来れる奴いなくて
ほかの奴が後ろにいると玉吸っちゃうからなー
フロンティア1のBAは狭い障害物に機体が密集しやすいから爆発物で巻き込みがおいしいんだよな
高ブラ&CBZデッキでずっと芋ってます
>>983
6バトスとファントムが増えたせいか覚キュベ減ったよね
覚キュベは他の人が覚キュベ乗ってヘイト分散してブラスト当てた敵を他の人が倒さないと稼げない >>967
オダ側だったけど俺も書いていい?
カシウス(元えり姫)がレーダーとこすりしかしないせいで大将枠一人分損して負けたんだけどw
てかBLにいれてんだからマッチングしないように仕様変えて欲しい >>986
6バトスなんてもういなくね?
ファントムは見るけどそんないないような、OOもあんま見ないし
今は初動プロビそこそこいて後は好き勝手乗ってるイメージだな
オダはフリーダムが多くて次に覚醒Zが多い、木製ビギナも結構みる
キマリスアインもちょこっといるってイメージ >>982
BAマップと覚醒キュベレイの相性はバツグンだよな 火星みたいな自由天帝以外お断りマップでなけりゃ普通に環境トップ機体だけどな覚醒キュベ
相手に覚醒Z居て強いなぁって思ってるのはずなのになぜその上位互換みたいな覚醒キュベに乗らないのか疑問
確かにデブだけど、それ以上に強いのに
ってか本来、雑魚ほど覚醒キュベ乗るべきなんだけどなぁ
雑魚が雑魚機体乗っても自由の弾になるのがオチだしせめて覚醒キュベぐらい乗らなきゃ何も出来んだろうに
肉壁やんのは良いんだけど下手くそ過ぎてキル取れんわ
小隊組んでブラストで落としてキルとってくれる奴と行動できるなら覚キュベはキル稼げるけど
野良で味方がどうしようもないときは稼げない時もあるからな
なら自己完結出来るゲロ乗りますって話になる
戦場のレベルが落ちすぎてるから覚キュベも減ってるんだろう
環境機の中では覚醒キュベレイが一番きついと思う。硬いと言っても射程がないからかなり前に出ないといけないし、連隊みたいなのに集中砲火されたらわりと何もできない。
ブラストの適正距離で一応50%軽減あるけど
フリプロのゲロって非ビムシュMUAO無しでも4万弱だからなあ…
半分で2万でも複数に狙われたら余裕で蒸発よ
足遅い重撃なんてかすめただけで半分減るしつくづくフリプロのゲロビはおかしいよなあ
まあフリーダムと00を同時実装した運営が一番頭おかしいけど
そういや金ジムさん待望されてたはずなのにもうほとんど見ませんね
mmp
lud20220409094521ca
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