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前スレ踏み逃げした人居たっぽくて立ってなかったから立てといた
ほしゅ
今手に入れたなら次の統合整備にはもう間に合わないから
プロビ・覚キュベ・グリムゲルデ(剣投げプレイ専用)のどれか
珍しく勝率いいな
圧勝ってこともなく程よい戦場が続いた
時間悪かった瞬殺されたわ
そしてま天帝もキュベも入れてないゴミが文句ばっか
\ 人 / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_ (__) _ < うんこスレ!
(__) \________
/ \
スカトロマグロ妖刀OTO発動
\ |同|/
〜|/゚∀゚|
──╂∩0二)
/ ⌒i
(_ノ^U
SA弱体だーと言って低コスFABRで出撃する奴が出ないか心配だ。SAが1600msでFAが1200msなんですよ。
SAが弱くなったら復権するのはFABRじゃなくて斉射だな
あとFAマシ
1ページ割いてFAMGとFABRの威力上げると言ってるよ。それ以外明言していない。
8年強化対象外だった弾速集弾上げると思うか?俺の目にはアリバイにしか思えん。
来月からストカス止める手段もゲロ止める手段もなくなるのか
赤ロックも黄色ロックも過去ロック値の700程度一律で調整
赤ロック時に誘導武器を照準合わせて打てば
若干誘導して当たる程度にはなるという変更
(デブはどうせ多少雑でも足や手に引っかかるのは目に見えてる)
自由を見ても圧倒的火力と当てやすさ+即リロードと無限弾
多少被弾してもリカバリーして逃げ切れるDP減
+ブースト無限
火力と当てやすさという弾速(ゲロは弾速設定実質なし)
防御面と機動性
この4点で2段階以上の強さを持たせたらゲームが壊れる
これだけは確定してる
フリーダムプロヴィをどういう調整してくるかだな
調整なければテストにならんと思う
プロヴィでるまで間があったし先にフリーダムだけ弱体するべき
>>31 アンチ機である覚醒キュベと覚醒Zが覚キュベの方が圧倒的に強いし数も多いから既にフリーダムだけ弱体されてるぞ
そもそもお前らって連隊連中みたいにゲロ当てられんの?
また遠距離擦りゲーに戻るのだけは勘弁してほしい。最後にキルした奴以外は全部アシスト扱いでええやろ
ていうか絆やめーや
あれボイチャで小隊事に一斉に撃ってキルとってリロ取る前提だろ。
マガジン無制限のゲロビ当てられますかと言ったらハイとなる。
ボイチャで華麗な小隊追い込みできるかと言ったらイイエになる。
直接しらん中華ですら小隊ボイチャが問題と認識してるのになんで個人の技量とか言いだすんだ?
ゲロビは重撃足回りとかドーベンみたいなデブやら火力やらのリスク背負ってぐらいが好きだなぁ
自由天帝みたいな火力射程マガジン足回り完備は流石にリスク無さ過ぎね
中距離クソ簡単だし運営が武器の特性理解してないのは間違い無いわ
たまに無性にハエ叩きしたくなるから、たまに緑マンサかゾック使ってるんけど
重撃で高DP武器持ってる奴、他に誰かいたっけ?
予測撃ち下手だからそこそこ弾速早い武器で
テスト鯖どうなるだろうな
今の環境に慣れてる人がテストして、つまんねーってなったら一気に引退出そうな気もするが
テスト鯖でアンケするにしても基本その方向で変更するんだろうし
俺ゲロ苦手でランカーでもない無名の雑魚大将だけどプロビのKG12ぐらいある
ビムシュなおかげもあるけど、あれはやっぱ壊れだわ
フリーダムは高機動なのもあるけどKG8ちょっとしかない
>>32とかも確かに影響あると思う
錬度から見れるKGとか普段何機積んでるかにもよるからあまり参考にならんのでは
同一人物ならそうデッキの差も無いだろうし、多少は参考になるんじゃね?
別の人のを比べるよりは
両軍やってる人のプレイスタイルって基本的にどっちの軍でもそこまで変わらんよね?
400の強化なんて無くていいよ
むしろ400なんて無くして今の400全部380か360にしてしまえ
400ってAPとか据え置きじゃね
アナザー機相手だとストレート負けじゃ?
シナのロケバズなんてもう常時覚醒でもいいよね・・・・
アーマーすら増やさないの頭おかしい
覚醒しても同等かそれ以下
つか常時覚醒だとしても廃νナイチンやクロボンすら環境に出るか怪しくね
射程が短くなるのもあるから覚醒しても別に有利でもないのが笑える。
すげーなー テストの内容
これでどう面白くなると思ったの?って内容だな
シナ覚醒はロケバズの爆風と威力は強化されるけどBRが弱体するからなぁ
覚醒すると低コス強襲との撃ち合いで負ける謎
むしろBRと持ち替え発生するようになるし赤ロックは無くなるしで覚醒したらむしろ使い勝手が悪くなる
プロビ弱体ざまぁ!
ハロチケで買い増ししたやつおるかー?
特性あげるために課金したやつおるかー?
高級倉庫機体誕生おめでとうございます
380が手動で覚醒するのになんで400がずっとゲージやねん
脱ぎ脱ぎするのにゲージが必要なヴァーチェくんが追加されたのでセーフッ
誘導嫌いだけど面白くない調整になりそうな気がするな
ブースト、ジャンプ中は誘導発生しないとかにしたらいいのに。。。。
ガンオンのために5950x買ったのに他にいいゲーム見つかったらそっち行きそうだわ
>>59 5950X買う人多いよね
5800X買う人全然見かけない
せっかく8ccxになったのに
プロビの覚醒見てたらゲージで一試合の中で数回覚醒するかどうかの機体なんてのはFA−ZZの全盛期爆風ダメージとチャービ並み連射にDP減位つけてもばち当たらねーと思ったw
赤ロック長めの機体ポンポン追加、赤ロック長い機体配って即赤ロックの価値ゼロにしていくとかほんと阿呆の集団だな
今更になってSA武器、CBR追加します→次の環境でゴミになります
KIKマジで頭おかしい
本拠点攻撃P減少?敵本拠点襲撃P減少?
本拠点防衛P減少?
これらこそ5倍位付けて良いポイント
レーダー弱体化させて絶対防衛マンとネズミやの宿命の対決させた方がゲーム的にも面白いでしょ
400調整はマジでクソやなwカビノルンのぶち込んだもん勝ちの撒き地雷も調整ないし
デブ系のバリアがDP減調整で何故か
そこまでデブじゃない奴と一律で同じ調整ってまたやっちまった感あるなw
エアプにはこれが限界か・・・
>>63 KIKのその辺の調整タイミングは昔から頭おかしかった
ロンビ350m誘導環境が凶悪なので来月弱体します→ロンビ350m誘導環境でも自由に空を飛べるようにフリーダムを過剰強化します
>>64 380コスト以上の凸ネズなら別に現状でいいが300コスト帯のネズ機が現状のままはクソゲー加速するし
弾幕でもっとダメージ取れるせめて半壊まで持っていけるくらい
340以上のMG関係はダメージと弾速上げた上で誘導落とす
距離ダメージ減衰と部位ダメージ減衰の調整
赤ロック誘導の調整とロック値の張り付きも赤ロック時なら少し強め
格闘ぶっ壊れ機とほかの差の調整に一部のSA武器のDPS壊れてる奴の調整
これやらないとどうせ特定強化受けてる機体の赤ロック押し付けしてる今と大して変わらない結果だろうね。
DPSの良いコスパ良い機体と自由プロビか360以上の発動系格闘機しかいないもんなw
サイコミュ最大稼働下方修正で無事産廃オメオツ!
壁が脆くなりゃこっちのみんだ、これからリベポークどもを蹂躙してやっから待ってろよwww
>>67 SABRは380とかの弾速速くて2100だけどSAMGは2700でなんだが・・・今回誘導落ちるしこれ以上弾速上げる意味なくね?
そもそも340以上で誘導付きMGは340ジーラインSTベルガギロス、360グレイズアイングリムゲルデ、380はビギナUバトス6の6機しかいない。
マクロが暴れて大変だから仕方なくFA復権させる感じ
FAも誘導で良いのになぜSAの誘導下げて黄色ロック復活させるのか
お前らが文句言ったからだろ、小池チャンすぐ真に受けるから
ロック強化して黄色ロックでも狙える前提の武器作ってたからまぁ別にいいかな
これでゲロビ弱体辞めますって言い出して完全一強みたいな事にならなければ…
そもそも、赤ロック受け入れられなかった奴は消えて
今残ってるのは受け入れた人なんだから
不完全な黄ロック復活させたところで戻ってこないぞ
後藤清とかギャーギャー言ってたけど
テスト鯖の内容であんな感じの引退勢が戻るとは思えない
ゲーム内容ろくに理解もせずに赤ロックの仕様決めたのと、赤ロックが不評だからと碌に検討もせずに誘導つけたのが一番のミスだろうな
失敗やらかしたの理解せずにそのまま放置し、別箇所の修正で対策とろうとして取り返しつかなくなる、新人がよくやらかすパターン
近距離では目殺す攻撃で前出れないという点が問題だよな
それに対しての答えが
防御モジュDP緩和仕様へ、覚醒の距離減衰緩和という点はおかしいね
距離ダメージ減衰緩和はいいとしてもバリア系は別に問題じゃない
ゲロやDPS高い攻撃、状態異常からのだめうpがやりすぎててすぐ落ちてる
むしろ問題は一部の機体のスローや炎上から火力うpが問題でこれに合わせて超性能機体出すから余計こじれてきてるという点が問題じゃね?
FAMGの弾速が斉射やガト以外で遅すぎて話にならない点
自由の無限ブーストやゲロの超火力射程に即判定、即リロ無限弾で壊れてる点
デブの被弾がおかしい点
覚醒の距離減衰ダメージの極端な点の修正が優先だろうに
赤ロック導入したのは小池に代わって即だったね
小池に変わってから一括調整の統合整備計画も無くなった
一律で恩恵は赤ロック誘導のお陰でSA武器持ってればマシになったぐらいじゃね?
今度やろうとしている調整は最低でも赤ロック環境と個別機体調整を同時にやる必要がある
テスト鯖を挟むにしても難易度上がり過ぎて無理に思える
一括調整はしたろ内臓だから対象外とかユニークだから放置とかが多いだけで
〇△とナンカンがA級B級のワンツーなのにアホな奴らやな
テスト鯖簡単にコンカス5に出来て
ロック関係やらが弱くなったおかげで格闘機だらけになってんな
調整内容確認以前の問題だわ
>>85 おかわり(再出撃)もいいぞ!
遠慮するな今までの分(敵を)食え…
とりあえずアンケの性能の足りてない〜ってとこに小池ってかいておいた
テスト鯖入ったけど選び放題じゃないの?こんな初期機体みたいなのしかなくてまともなテスト出来るわけないだろwwwwww
冗談抜きでキマリスとアイン誰が止めれんの?状態だなこれ
本鯖人減りすぎて40人マッチ多発w
テスト終わる前にサービス終了か?
テスト鯖メンテ入ったからクソゲーやりに行く人が増えるぞよかったな
キマリスとアインは誰が持ってんだよって言うコンカス5、4機編成だろ
ビムシュ5もそうだけど特性は上げられないようにして欲しかったな
天帝ビムシュ5の3機おもんないからコンカス5エクシア4機たまにガザ入れで延々ねずしてた
予想通りの格闘祭りだったな
そりゃ単発確定で入らないしコンカス3以上厳選ならね
しかも今までは課金した奴だけが戦場で使う影響値としてあったが
このぶっ壊れを30人以上使えばどうなるかとwwww
さっきのジャブローはアインキマリス増えすぎてて普通に前線押して勝ったわ
テスト版やろうと思ったら機体開発めんどすぎ
マッチングも適当やし強化せんでいいよな
テストはダウンロードに毎回失敗してできなかった……
デザゲル アームドバスター
シャアズゴ 斉射
パオング 腕部FA
ゲーマルク 斉射
パラス ミサFA
ギャンクリ ランチャーシールド
ローゼンズール FA
第三種 専用マシンガン
こいつら調整対象外ってどんな基準だよ
>>98 テストやってないが昔あったナハト時代みたいなもんか?
ナハトは別にフレピクみたいなネズ性能ないから芋掘りしてただけだし
ユニーク武器は一斉調整では放置されて
その機体がピックアップ強化されない限りそのままだからな…
そもそも強化された武器よりここ一年で追加された機体や武器使ってなくね?
テスト版やって確信したわ。特性ガチャほんまクソってな。目玉機体の当たり特性引くのに何機金図使った事か。これ絶対めっちゃ当たり特性出る確率いじってるよな
>>110 むしろ本鯖では全然引けない当たり特性がポンポン出るわ
>>111 まじかーー。本鯖でもテスト鯖でも当たり特性引けない俺ほんとクソだわ
>>107 アンチステルス来る前はめちゃくちゃネズ性能高かったぞ
目視マンの代わりにエースを行ったり来たりさせるのが指揮の基本になるぐらいにはな
D格の伸びがやたら良かったから下位狩り御用達になったもんな
もうテスト中は本鯖閉じてたらいいのにね
今両立できるほどユーザーおらんやろ
テスト鯖のせいでサービス終了にありそう
ありそうでない?
使いたい機体当たり特性5で満足して消えていくのは少しいそう
というかよくあるスマホゲーのサ終前課金ガチャ引き放題SSR出放題思い出したわ
真面目な話言うと死にかけない限り補給に戻る必要ない自由天帝と400コスの差は縮まらない
自由天帝ゲロ撃って即覚醒ゲロ、400はゲージMAXで発動…うんこ
テスト鯖で好きなやつ特性5で乗り回して満足して引退はありそう
テストサーバなのにただの大規模戦させられるんじゃそりゃそこで満足なり不満なりをたっぷりもってやめてくだろうよ
あの糞めんどい強化をやらないといけないせいでテストも糞もねえわけだが
強化めんどい言わない奴らは連射マクロ使用認定でいいんじゃない?
そうなると運営側の奴らも公私ともに連射マクロ使ってるのかもね
コンカス5おもしれーで終わった
支援だってまともに居ないから射撃戦はチキンプレイしないとほぼラーメン行きだし
再出撃そのまんまは頭小池どころじゃねーぞ
テスト鯖は射出ハンマー触ったくらいだな。格闘は変わらずなんで触れてない。赤ロ脳死勢は死亡する調整で本来の姿に戻りつつあるって感想やな。微妙誘導も削除で良い。まあ何を調整したところで自由天帝で良いってなるけど。
引退させないために早めに課金でも特性選ばせるとかしないと消えてくだろうな
特性外れには特性上げのため課金したくないし
無限弾薬 無限弾回復 無限AP回復 ほんと誰だよあの頭の悪い全部詰め込みモジュ設定したの
やはりガンオン民にテスト鯖は無理だったか
小池のやることなすこと無駄だな
テスト鯖の後に本鯖やると、すげー下手くそになった感じする
ヌルゲーに慣れちゃだめだ
テスト鯖の強化確率が本来の確率のような気がしてきた
マスチケ本鯖でやると失敗率高い詐欺やめろやクソ運営
CTもそうだけど30分で最大4機しかさわれないし テストしたいシーンに遭遇できるか不明とかほんと阿呆
PC作り直して全然重くなくなったし出動誰よりも早くなったわ
前がi7 8700 普通のSSDで新しいのが5950x m.2ssdのめっちゃ早いやつ
昔はHDDからSSDに変えたら一番スタートって感じだったけど最近は真ん中くらいになってた
やっぱ早いストレージは気持ちいいわ
>>123 運営が使ってるのはほぼ確定してるよ
小池前のガンオン放送の新機体紹介配信で明らかに使ってるシーンあった
何の機体だったかまでは忘れたけど
>>136 素のSSDとm.2SSDじゃ倍以上速度が違うからな
だいたいのm.2SSDならSSDの四倍ぐらいは出ると思うし、良い奴ならそれ以上
SSD積んでる人が増えたから単なるSSDじゃ真ん中ぐらいだけど、m.2SSDなら古いやつでも先頭五番手以内には入ると思う
HDDからSSDに変えた時と同じぐらい出撃の速さに変化あるでしょ?
CPUも5800Xとか5950Xとかだとかなり軽くなる
配信とか録画してなければテキコロの3でも結構軽い
ぶっちゃけガンオンやるだけならオーバースペックだけどなw
PCIeの仕様上、PCゲームはSSDとNVMeで読み込みほぼ変わらないのが常識じゃね?
と思ってたけどグラボ使ってないガンオンだと差が出る可能性があるのか・・・目から鱗や
そっちにいれてみっか、サンキュー
SSDはSN850ってやつだけどマジで開幕レースはぶっちぎれるからお勧め
ゲームモードとか意味わからんモードもあるしw
optaneとかRAMディスクとかどうなんですかね
optaneは試したことないなー
RAMディスクはガンオンでやれるもんなの?
怖くてちょっと試す気になれんw
optaneはAMDだと上位互換みたいなstoreMIってのがある
SSD安くなった今となっては恩恵薄い技術な気はする
とりあえず昔PS3とかでSSHDにしたらゲーム中のローディングが早くなった!って話はよく聞いた記憶あるし、HDDよりは早いんだろうね
SATAなSSDと比較されて早かったOptaneSSDもNVMeコントローラの性能向上によって過去の製品になってしまったな
テス鯖はアホだよな
昔あったトナメのランダムで機体が選出されてそこから選ぶってのやればよなったのにな
1枠目コスト200〜280 2枠目300〜320みたいにしてさ
まぁ小池じゃここまで頭回らないから無理か
わざわざテスト鯖なんてしなくても、使用率高い期待を弱化、低い期待を強化って月一で繰り返してたらそのうちバランスとれそうだけどな
テスト鯖で特性5にして暴れても本鯖戻って虚しくなるだけなのに意味わからん
テスト鯖で満足して本鯖戻る前にそのまま引退すればOK
テスト鯖1回やったけど強化めんどいから特性どころか強化も武器開発もする気せんわ
アンケートとったところで、マッチングがごちゃごちゃやのにまともな意見集まるとも思えん
テストするまでもなく
デバフ発動機と状態異常からの高火力化出来る機体
あとは強襲で銃撃280をしのぐ単発武器で380どころか400とも相打ちに持っていける機体
異常な格闘機
覚醒○○の二機とゲロビの二機
使われてるのはこれしかいないでしょ
これらを下方修正したらその次に出てくるけどまたその使用頻度高い奴を弱くするしかない
バランスをとるという名目ならね
バランスという名の札束機体売るための調整なら知らないけど
もし次にナーフからの壊れ機を課金で出したらサシュウするよなw
これでも課金する奴は相当飼いならされてる真性だろうよ
今日の本家版はリベの方が明らかにマッチング遅いけどテスト版でアイン暴れて萎えた奴らが本家版に返ってきた感じか?
自由やプロビみたいにモジュールが壊れてる機体はテスト環境でも強いままだな
逆にSA誘導やCBRの弱体化などでマイナー機体が今以上に辛くなった気がする
小池が出した機体の大半はコスト関係なくインフレしてるし
今の環境で強いやつがそのままで弱いやつがさらに弱くなってゴミカスになってるのが酷すぎる
赤ロック環境で微妙な機体が使われなくなったというけどそれ全くの妄想だったという結末だな。
SA誘導が微妙になったけどFAもそれほど使われていない。アナザーの弾がデカいFAMGばっかだな。
>>148 わかる
面倒で頑張って4機強化終わったらお腹いっぱいになった
ガバロックの仕様何とかした方が良さそうだな
f91ビギナ割とゴリ押しみたいなネズでも簡単に出来た
やった時の相手がロックがどんだけ強化してたか知らんけどね
常時750程度のがバロックに赤いと緩やかな誘導
連射系は精度が上がって線に近い感じで打ってくれる
赤ロック食らってはい逃げられず終了という場面は減った
度の機体が調整入ってるか分からんけどFABR系はDPS2万位にまで引きあがってる。
AIM依存ではあるね。弾速速い武器持ってる奴がかなり強い
ゲロの当てやすさは変わらん。ただ最初の当たるまでがコンマ3,4秒遅いかなという程度。ビムシュプロビ4まで上げて使えば壊れてるのがすぐにわかる。クイリロの1,5倍くらいの火力あるように感じるね。本当に敵が解けるしがばエイム誘導弱体化で丁寧に使えば結局死なないと思う。
全体的に死ににくいだけでデブの不利は変わらず
ゲロも直ぐ判定でないだけで強い(自由プロビは射程あるから死ねる)
ほかのゲロ持ちデブ試したけどまだテスト段階だからかそこまですぐ撃ち落されることはない程度
400は当てやすく中距離押ししやすいが全体的に火力不足
バリア系試してないけども強化すんのめんどくせー
小池頭悪すぎる
同コストの中でも格差があるので数値を平均化して格差をなくせ
赤ロックを元に戻すなら緊急回避もなくせ
高速移動(格闘器など)の移動速度が異常だから下げるかネットガンなどの妨害装備を増やせ
同じコストの武器は射程が長いなら威力を下げるとか武器の強さを均一化しろ
平均的に威力が高くなりすぎて拠点や砲台がすぐに壊されるから耐久増やせ
武器の種類が3つしかないような機体の武器を増やせ
こんな感じのアンケートを書いておいた
機体性能なんてコスト別に基本値を設定しておけば1つだけぶっ壊れた機体が出来るようなことはないと思うが
アホみたいなモジュール作るから駄目だなw
そうそう、小池ロボは基本的にモジュールで盛っているから機体や武器の数値を変えても結局優位性は落ちない。
初めから強化済みの機体にしとけば良かったのに勿体ないテストだったわ
俺は初日のテストだったからロックオンも満足に強化できてなかったしアンケートも糞味噌に書いちまったしなあ
まあフル強化したところでガバロック機体やブラガザストカスやキマリスアインはどうにもならんかっただろうけどさ
0から機体作って強化めんどいよなテスト鯖で失敗出るのも意味分からんし
コンカス厳選で4機作ろうとすると設計図30枚とかかかってやっぱ出にくくしてんだなっておもたわ
自由強い→ミラー
キマリス強い→ミラー&上位互換
いろしイナクト強い→ミラー
バトス6強い→アイン
格キュベ強い→ノワール
ドザク強い→カルタ
こんなんだからなやってる事強い言われた機体のミラーか上位互換出すしか出来ねーしあいつ
自分で自分の首絞めてんだもん 自分で機体バランスめちゃくちゃにして今更旧仕様に戻した所で誰が復帰すんの?
このまま衰退して終わるしかねーよ
レオパレス 名古屋 ビックエコー 名古屋 プラージュ 名古屋 ビックカメラ 名古屋
スシロー 名古屋 cgc 名古屋 あみ焼き亭 名古屋 じゃんじゃん亭 名古屋 吉野家 名古屋 松屋 名古屋 すき屋 名古屋 亜熱帯 名古屋 メグリア 名古屋 アピタユニーピアゴ 名古屋 トヨタ自動車 名古屋
>>162 覚醒キュベレイ対策に出したのはAGE-2だから……(小声)
正直、俺もどういう戦闘バランスが良いのかは良く解らん
運営はフリーダムと並んで赤ロック「誘導」で人が減ったと言ってるが
誘導が導入されたキッカケがIWSPとアヴァランチの同時実装時にアヴァランチが全くと言っていい程IWSPを抑えられなくて
仕方なくIWSPの環境弱体を狙った面もあったと思うし
つまり人が減ったのは誘導なのかIWSPが原因なのか良く分からん
フリーダムの時も00が全く対抗できなかった時と似てるし
いつもどおりぶっ壊れ機体で人が減っただけなのかもしれん
IWSP雪崩みたいなのは強いけど立ち回りが全部同じだからつまらないだけなんだろう
フリーダムは勝負になってなかったから人減るのは当然として
だったら赤ロックがーと文句言ってた奴に根拠のない発言を辞めろとか言えばよかったんじゃね?
FA武器もやっぱり弾速がある武器ばっか使ってるじゃねーか、つまるところ何言おうが皆当てやすい武器しか使わん。
好みの武器使ってて嫌いな武器適当な理由をつけてディスってるだけさ、文句いう奴は環境かわって文句言われる立場になると姿消えるよ。
そもそもFA武器の強化は360以下だろ(1.3倍くらいになってる。グルムゲルデもネット投げたらFAMG撃った方が効率いい)
基本弾速速いFABRは360のみにだな、キャスガンビムシュLv3のDPSが28846っぽいけど使う奴いるか?
失礼。DPS35%アップの調整しているな。ちなみに高コスは20%アップでメリハリの利く調整をしている
https://gow.swiki.jp/index.php?%E7%B5%B1%E5%90%88%E6%95%B4%E5%82%99%E8%A8%88%E7%94%BB20190424 で当時はハイチン及びフルコンバンシィ時代で後はFSDや黒ザクだな。
武器強化が200〜340まで一律(ここまで中コスという認識なんだろ)だから容量がそこそこある260コス使えばいいとなる。
だから意味がない調整と言われたわけだ。特にFABR弾速遅いから280〜340を選ぶ理由がないという話しだ。
2019年は前後で佐藤は弾速の調整とかDPの調整もしている。
だけどおっつかない5年位弾速の調整してなかったからな。知らん奴多いだろうけど弾速1割調整なんだビーマシが3割上がるのに4年かかってる
SA武器の調整でFABRは手を付けない・・・旧ジオンの陸ガンガー運営のトラウマだったんじゃね?赤ロックがーがトラウマならなきゃいいね。
もう陣営撤廃したほうが確実によくなりそう 片方にぶっ壊れだすからミラーだしたりバランス調整に手間かかるんじゃん
交戦距離がという方針というより願望で赤ロックゴリ押しして
赤ロック外戦闘が基本になったりとか
多種多様な機体群がとか交戦を開始した後の駆け引き言って
結局ただの一部格闘機体無双になって
赤ロック外戦闘が基本になったりとか
人離れるわな
IWSPが理由というには薄いと思うよ、強化後のフリーダムほど戦場で数多く見ることはなかったし
赤マンサとか特定強機体の対抗機体としての需要は確実にあったけど、赤誘導や強化フリーダムほど環境ぶっ壊す壊れではなかったように思える
参戦人数の変動が参考になるのでは
去年2/26にIWSP実装、4/28にハロチケばらまき&赤誘導実装、6/24にフリーダム実装、7/8にフリーダム強化、
8/5にロンビ弱体、9/2にキマリス実装、10/7に覚キュベバイ乙実装、10/21にフリーダム弱体、12/2にプロヴィ実装、12/23に6バト実装
バランスやシステム人が減ってる理由が増えすぎて原因をひとつに絞れなくなってる
自由プロビで合わせリスキル炎上したあともまだリスキルやってるしさっさと弾無限回復モジュに手入れないともっと過疎るだろ
>>178 ハロチケリセットしちゃったから出来ないんだろうな
したら相当荒れるから自由プロビ交換した人にハロチケ返却&マスチケ返却しないといけないし
IWSPもいまつかうとやべーぞ
必中が無いことが前提だからダウンしにくいし全体の中で
あの火力ばら撒いてたらデブは簡単に逝く
課金者に気持ちよくなってもらうのは変わらないからな
>>180 そこにノワール追加されたからなしかもモジュール付きで
装甲半分でガバロック 武器も全方位格闘とIWSPの上位互換だからな
その上キマリス アインと止められない トドメにストカスもおるからな
対抗策となる武器を持った機体で調整して
ほら勝ちたいなら札束積めよwを続けてきて
ナーフしてもデブや弾速の調整出来てないから
弱い奴は弱いし必中赤ロック内で耐える奴がまた問題化してるし
必中のない中では今度凸特化機体どうするんだろうね
新機体でしか調整してこなかった付けがここに来て浮き彫りになってる
>>182 IWSPとかノワールのロックオンって300なんだよ。
だから現在の仕様で赤ロックだと問題ないが
テストサバの仕様だと常に「相手がガバロック状態」になる。
またぶっ壊れ機体が出るんだから
DXは貯めとけばいいんだよ
適当にアンケ書いてDXもらおうぜ
こんなんで赤ロック誘導弱くしたらフレピク時代のクソっぷりも付け足されちゃうわw
したり顔でネズ屋気取ってるブラビストカスをナーフしないとか馬鹿すぎ
この状態で何が強いかわかるってことは
次の壊れがそれってことだよな
このテストしてそれやったらマジで見限られるか
二度と課金しないでしょうね
もしくは今までうまうましてきた連隊どもが無料で回せる分回して終わりじゃねーか?
そもそも赤ロック誘導に文句言ってたの
・連隊
・ネズミ
・格闘
の連中だったんじゃね?
赤ロックなしにFA当てれるの?弾速調整してないんだよ・・・といったら大体逃亡してたな。
テストサバ開いてから赤ロックガーはすっかり姿消した消えた連中に文句言えんよ。
で君らどうするの?FABR弾速調整の要望はだしたよ俺は。
バズとかCBRの誘導戻せとか言えんからSGとか6連BRとかの高DP武器の使い勝手上げろといった。
アンケートに、ストカスF91ビギナのD格のブースト消費量1.5倍にする代わりにイフシュナのモジュ残光と残影付けろって書く予定だけどこれで効果あるかな?
ブラガザは使えない人は使えないらしいから修正ないと思う
赤ロに慣れ切った人多すぎて遺跡のズサコンとか止められなくなって高度制限つくマップ増えそうだな
あとはテスト環境ではボランティアでレダ置く人のストレスになるからマップに両軍の機体表示、特性を上げられないように要望出した方がいいかもね
今回の特性5だらけの環境じゃテストにならない
アンケ何てどうせ見ないだろ
時間かける必要はないちゃっちゃと書いて2枚貰って次の壊れ機体のために温存しとけよ
ていうかテスト鯖の大将マッチも格闘暴れてんの?
最初の方は階級無しだからエサになる人多いと思うけど、大将にもなって格闘が暴れてるなんて思えないんだが
プロビビムシュ445の3機で出撃したら強すぎて吹くw
暴れてるからあの惨状だよSA当てれんヤツ多いし
ゲルデですら特攻しても生還するよ
格闘が嫌なら全員プロビ乗ればいいんだよ
プロビで上空飛んでればまず格闘は食らわん
初日しかやってないからあれだが格闘が暴れてるってよりもストカスが集団できててやばい感じ
階級PT変動が本鯖の3倍くらいとはいえ、わずか2日、10〜20戦程度で将官や大将になる奴がやることって本拠点ネズしかねーからな
上位戦場ほどネズ戦場になってるだろ
ZZ以降の機体を大概使ってみたけど強いのは細身で弾速の速い武器持ち。と、勝手に結論付けた。
テスト環境だとデブはFAをゴリゴリ食らうから無理ゲー
ここでまたヒットボックス問題再浮上で解決策無し
>>195 まあそれはテスト鯖特有のレーダーの少なさが原因だからなあ
格闘はテスト鯖特有の問題じゃない このまま本鯖に実装してもストカスは問題無いけど格闘は問題有る
F91ビギナのガバロック凸も暴れる
毎日一勝するのを目標にやってるんだが、先週から一勝もできん
リベはどこで勝ってるの
>>197 UC以降だとリベにも多いけどね。
キュアロンとかアストレイアFとか。
特性厳選と特性上げが必要な点を考えたら、ストカスの影響は局地的(NAOTO等が居る戦場)になるだろうな
本鯖だとテスト鯖よりはレーダーあるだろうし
ただ射撃武器全般が当て辛くなったことを考えるとストカスブラガザのネズも暴れそうではある
>>197 UC以降だとリベに多いね。
キュアロンとかアストレイアFとか。
赤誘導で相対的にガバロックの脅威が薄れて処理しやすくなったけど
その赤誘導環境でも使い続けてきた人にとってはネズや凸の難易度が一気に下がるだけってのがね
降格なくなってから将官に出荷された雑魚だけど覚キュベとかのFAじゃネズミ止めれないから大将様防衛も頼むぞもちろんブラスト直撃なんて無理無理
もちろん代理もKDもネズミもできないから介護頼むぞ
ストカス問題ない君はフレピク舞空時代を知らないと思われ。
フレピク乗ってるやつらのネガで最後の砦である本拠点コア部に地雷埋込みができなくなったり散々な時代やった
>>197 弾速速いからマシンガンつかってた砂糖時代そのものじゃねーか
ロックや誘導に関係なくデブは駄目だわ
デブ側の火力相当上げない限りダメ
相手の方が圧倒的に当てる確率高いもんな
3割くらい火力高いとしても問題ないでしょうね
>>207 今より通りやすくはなるけど通常鯖ならコンカス5がウジャウジャいるわけじゃないしレーダーも有るし勝たなきゃいけないからネズミ処理する歩兵もいる
格闘はそうじゃない テスト鯖と同じ状況が通常鯖で起こる
>>211 だから赤ロックなったんだろ。
2019年12月の統合整備見ればわかるけどシステム的に機体速度と弾速低下がメインで相対的に格闘の性能が上がってる。
簡潔に言えば移動速度と弾速が10%下って格闘は従来のママだな。
で今更騒いでる奴アホ?
>>213 今でもOTOやら大暴れできてるのにどうやって止めるんだよ
>>215 多少当てにくくてもレーダー置いて早いうちに湧けば止まるわ
止まりにくくなるのはストカスだけじゃない ブラガザもエクシアもイフシュナも
所詮ネズミの問題 ゲージ削られて負けるだけ
メイン戦場が格闘環境になったらCT続出でゲームにならなくなる
弾速が遅くてあたらない そうだ赤ロックで誘導しよう
この発想がまずおかしかったのにそれこじれさせ続けた挙げ句今更ギブアッブしてんじゃねーよってことだ
格闘にヘイト向かせてフリーダムプロビの弱体化要望を逸らさせるんだ
>>217 弾速上げるなと騒いでいたのは大体このスレだデブや格闘機が遠距離で攻撃が潰されるとのこと。
実はここ3年運営は武器の射程を削って弾速が速い武器入れてる。中コスもね…でもまあ皆強くない≡あてられないと言ってた。
そりゃ高コスはもっと弾速があって弾デカなんだから当たり前なんだが。
なんで旧機体の復帰も兼ねて赤ロック誘導入れたんだろ弾速強化に理解ないんだからしょうがない。
>>216 それ言っちゃったら格闘もライン戦ならレーダー見てれば回避できるし集団凸もレーダー見てれば沸いてとまるやん......
ただもうちょい全体的に調整して欲しいところではあるなマジで
格闘機という枠の中ではキリマスの当たり判定と
得られるデバフはおかしいだろ
ウォールハックして格闘する二機と武者二機とも
平等ではないけどキリマスはやりすぎ
覚醒きゅべ乙も覚醒という特徴を試験的にやってるんだろうけど
全然バランス取れてねー。まあキュベがデブすぎて極端に長所付けすぎたんだろうけどな
キマリスやV2の突進は食らっても転倒無しにしろよ
いい加減にしろ
4バトスミラーとして出したキマリスにさらにミラー出すのおかしいだろ
ミラーがミラーになってないの分かってるじゃん
なんか各所で泣き言しか聞かんけど君らガンオンの専門家じゃなかったの?
いまテスト鯖やってんだけど、両軍でやらねえとDX貰えねえの?
>>219 万転倒時代にアレックスだけBZ弾速上げようとしたらそりゃ阻止しますわ
報酬も1垢1回のドケチ運営だからなw
アンケ回答忘れんなよ
ドザク4とかでやってて大佐〜准将ループだったけど、プロビ交換したのを機にガチデッキでやってたら大将になったわ
強い機体使ってたら負けてもポイントプラスのこと多いし大将余裕だな
逆に下がるのが嫌になって趣味機乗りにくくなってもた、ドザクとかグレバウとか大好きだったのに
(´・ω・`)86みてるんだけどこれギアスでなんか見たような希ガス
ガンオンの知識がペラいってわかった人達はどうすればいいんでしょうか?
>>233 一回大将なれたならクソ機体乗ってたってそうそうポイント減らねーぞ
むしろ増えてくくらい今の階級査定緩い
どうしても不安なら階級ポイント1000くらいまで増やして余裕取ってから遊べばいいし
出撃ブリ中に自分の横の欄にいる大将のデッキとか見てみろよ
ナチュラルにアマクサとか緑マン入ってる
正直ランキング目指さないなら適当な機体で遊んでてもいいぞ
俺は大将だけど普通に使いたい機体適当に使ってる
>>233 遊んでたら階級下がる心配があるうちは大将余裕とは言わんような気がするがw
俺は月に五戦か下手したらそれ以上退出してるけど、一日一戦で大将余裕あるし、慣れたら負けてもそう大きくは減らんしプラスになることもあるしリカバリーもあるしでやればやるほど増えていくようになるよ
俺の場合は趣味機体で遊ぶことはない代わりに味方に砂砲だらけでリスキルされるような戦場は退出して他ゲーやってる
ガンオンを一番楽しんでた頃の熱意が今あればランカー余裕なんだろうけどな・・
ここで明け方いきってる人達バイトみたいなもんだなと感じ始めた。
ヤベーな。
テスト鯖ってどうだったん?バランスよくなってた?
無強化で武器もそのままで1戦やった感じでは弾あたらねーって感じだったけど
中距離は当てやすくなったけどゲロに対抗できるほどではない、以前ほど無力ではない抵抗できる程度。
当然無限ブースト中に相手に当てられるわけではないし、中距離から突っ込んでくる格闘機も同様。
結局のところ射撃武器の性能が不足していたという話しだね。DPSやDPPSではなくて弾速集弾弾頭。
赤ロック内で射撃とかアホらしいから一部機体の格闘でいい
そもそもMS戦とかアホらしいから凸でいいという感じ
数機いても殴り放題だったんでこのままなら本鯖でも変わらんよ
俺も初日だったからあまりロックオン強化しなかったけど覚醒組のFAは当てやすかった
その他のフルオートは弱体したSA以下といった感じでまだまだ調整不足だった
しかしどうするんだろうなこれ
小池はマジで旧使用に戻せばユーザー減少収まる思ってるのがやばい
自分でぶっ壊れ追加しまくって今更旧仕様に戻した所で何も変わらない と言うより今よりバランスめちゃくちゃになってて笑うわ
5月末ですらPSO2 NGSと被るのに延期したらもう誰も残ってねーわこれ
ゲロって弱化されたんじゃなかったっけ?弱化してもゲロ強いってこと?
ただでさえユーザー少ないのにテスト鯖とわけたら本鯖も待機長いし、待機長いからログアウトする人もいるだろうし
ユーザー離れ加速させただけじゃないか?
テスト用に期待作るのも強化するのもめんどくさいし、本鯖を一時的に仕様変更させたほうがよかったと思うわ
ちょっと短くなってちょっと伸びるのが遅くなったけど
結局一番有効射程が長くて火力も高いってのが何も変わってねえという
伸びるの遅くなったところで伸びちゃえば長いビームサーベルだからな
ゲロは1発の威力めっちゃ弱くして連射速度めっちゃ早くして、挙動をFA武器みたいにしたらいいのに
距離短くしたり弾速遅くしたりよりそれだけでいいと思うわ
それすると自由天帝以外の強襲ゲロビが産廃なるけどね。
テスト鯖で射程390だから360とか330とか初期テトラ並にすると、360コスや340コスゲロビは300や270になる。
弾速と同じでおケツと頭決まってるから極端な強化と弱体化が不可能なんだよ。
差別化でゲロビの射程300切ったらゴンブトゲロビやめてリゼル式の強ロックオン即着細ゲロビでいいんじゃねと思う。
ゲロビこれ以上いじるより天帝自由の即リロ無限ブースト弄った方がいくね。
自由プロビはハロチケリセットしたから弱体化出来ないんだよなぁ
しからハロチケ返却しないといけないから
ゲーム的にいってしまえば
強襲ゲロがゴミになってなにか問題でも?
たがバンナムはぶっ壊れで売りたいからちぐはぐになんだよな
次のぶっ壊れ機体だと思われるハサウェイガンダムをフリプロのアンチ機体にすれば良いんじゃね
種割れと終局使ってる機体にファンネル使うと強制解除や強制ダウン効果を付与するとか
当てたら覚醒解除良いかもな
テスト鯖で暴れてるストカスF91にも効く
血便は放置なの?自分や味方が触れても爆発、味方の弾でも爆発ってしてほしいわ
ぶっちゃけネットガンあればいいんだけどオーダーに偏ってるんだよな、アインやビギナ2除いても、インvは高速バズゲロビ持ちだし、シェザールジェスタは高DPSFAがある。
テスト鯖でも普通に使えた部類だった。
>>241 確かにやべーな
病気かもしれんぞ
ガンオンから離れることをオススメする
>>260 昔はグレガルが宇宙も行けて連邦は宇宙ネット無くて連邦はコンペイトウとかで集団ジオ止められないみたいな時代もあったし、そういう有利不利は持ち回りだと思うけどね
ってか俺は金コンカスのゲルデ乗って遊んでるから今のその辺りの有利不利はあんま感じないのかも
アインと比べて格闘の使いにくさはあるけど、格闘移動出来るから初動に出しやすいしやべーと思ったら離脱にも使えるから違った使いやすさはある
どっちが強いかって言われたらさすがにアインだけど、俺は普通にどっちもデッキに入れてるな
拠点防衛って意味の宇宙ネットならジムヘでもよくね?出れないわけじゃないし
違った気がしたから確認したけどグレガルとGブル同時実装だから宇宙ネットがジオンだけなんて期間無いぞ
>>263 うん、だから昔オーダーが強かった正面火力と防御が今リベ高いんだろ。それですら天帝自由でどうでもいいという話だけど。
>>264 さすがに防衛しか出来ん機体をわざわざCT増やして入れる人はそうはおらんよw
>>265 うーん
Gブルはグレガルほど出回ってなかったんだよね
今のゲルデと同じようなもん
>>266 そう思う
だから俺はどっち優遇!とかってギャーギャー騒ぐ人は苦手
さすがにGブル出回ってないは無いわ
佐官戦場の話か?
グレガルに比べりゃ出回ってなかった金図のネットガン必須だったからな。
Gブル生息域は特定の戦場でそこに多数いたから多く感じたという話じゃね。
Gブルに角待ち以外に殺された記憶あるか?角待ちで殺されたならその場所大体同じじゃね?そこ避けるなら見かけんぞ。
機体調整もいいけどさ階級もどうにかしろや
相手自由ガン積みKD大将でこっちポイ厨支援2機入り大将とかやる前から勝負にならんだろ
せめてKD数で調整してマッチングするようにしろや
電磁弾(実質、ネット)が腹立つ
スタンでよかったろうにwww
BA押されて必死に応戦してる時に、物陰にハゲレーダーのクマ(大将)見つけたときの絶望感
>>253 返還なんてしないぞ。アッガイTB辺りからチケ返還なんて1度でもあったか?想定したものと違う使われ方って書いてサラッと下方修正だぞ。
まあ比較するならグレートガルスにはヌーベルジム3だな
Gブルは運用が違う
ヌべジムは何か月か後の実装だった気がする
連邦に来たーって喜んでハロチケ交換して使い込む前に弱体来てショックだったわ
負け組コンカスだったからジオマップ以外じゃネット外して格闘で遊んでたわ当時
ジオマップなら当然ネット入れるし連邦にもGブル増えたよ普通に
そこに関しては格差なんてなかった
>>269 テキコロの3とかBA北極のバトルタワーとかに一時期多かったけど、グレガルと違って環境覇権機体になったわけじゃないからなぁ
取る人ももちろん居たけど、グレガルほど数揃うことはなかったね
>>279 今じゃ斉射貰った素のガルスJの方が強いなつーかゾック除きゃ320重撃最強格だな。猛威奮った320重撃は今は本当隙間産業なった。
>>281 後強いて言えばシャングリラの中央拠点取りだな。
定刻で凸指示して失敗して階級混ざってるから仕方ないとか責任放棄する奴w
階級混ざってることなんか始める前からわかってるだろwww
凸は基本的に半分は運だからなぁ
残りの半分はKD能力次第
KD能力高けりゃ盤面取れるから、仕掛けのパターンが増えて相手の警戒が分かれるから成功率が上がる
盤面取れてない場合は仕掛けるにしても一カ所しか仕掛けられないとかになるから警戒度が上がって読まれやすくなる
あとは、階級混合とか低階級戦場での凸は時間指定しても先行する奴と遅れる奴が居て絶対間延びするし、初動にやってと足踏みしちゃう奴が多いして凸成功率の運要素は上がると思う
定刻のヘリポは集団凸しないほうがいいな
集団凸が通るような機体となると1〜2機体目の340コス↑の強襲になると思うけど、こいつらは中央KDで使える機体なんだよな
凸が成功しても失敗しても凸に使った機体は失われるわけで、パーツによる短縮無しのCTが開けるまで、残りの3枠で中央KDを回さないとならない
中央KDで使える強めの1機体を既に失ってるので、凸参加組が12分頃までKDで使えそうなのは実質2機体、それも動きの鈍い機体中心になる
凸が悪いとは言ってなくて失敗したのを尉官佐官になすりつけるのはどうかと
凸無理でした
KDで巻き返そう でいいじゃん
テニスだとボールよく見てって教えるのと
どこで弾んだかとボールの回転見てまで教えることで
ボールを見るという質の違いに気づいてもらうってのがあるんだが
凸合わせてってのはどう合わせるかまで言う必要があるんだよな
そんなのめんどくさいレベル低いって思うかもしれんけど
何をしたら正解かまでおとしこんでいる一言を厳選するのも大事
いつのまにかIP表示無くなってたのか
これなら安心してレスできる
ゲロってそういや斉射みたいな扱いでいいんじゃねーかな
何であれだけ伸びた棒がそのまま判定になるんだろうな?
アニメでもドバっと垂れ流してすぐ切れる演出が多く
降る場合ホースの水みたいになってるやんな
テスト鯖のザクTB火力超強化されたけど当てにくいし脆いから今までとあまり変わらないな
>>288 初心者の頃はよくわからなかった
1,拠点をその時間に殴れるように出発する
2,その時間に一番近い数字拠点から出る
3,どこかに集まってその時間になんとなく出発するw
だいたい3が多いがはっきりとした定義はないように感じる
本当よぉ城郭でウイニングランする雑魚将官ども消えろよ
脳みそついてないガイジが
拠点さえ殴れないお荷物のくせにトボトボ歩くなよゴミ
なんかムカつく大将がいたんでネズミロックオンだけして凸許したら負けたわwww
約4か月プレイしたけど飽きるな
マップが糞だし
機体も糞
お前らよく飽きないな
俺が思うにマップ見てれば状況分かると思うんだよね
その判断つかないやつに向かってチャット打ってもほとんど意味ない
しかもなぜか偉そうな命令口調
だいたいそういうやつは中央で遊んでるだけでレーダー一つ置かない
スコア出てるから俺は役に立ってると思ってるだろうがその言動がマイナスだわ
負けすぎて愚痴を書いてしまった
>>295 雪崩の赤ロック弱体と自由クソ強化後の合わせゴミとかから飽きてクソプレイ連発してる
榴弾で補給をしゃぶる一研究したり
クマがたまり場作りそうな箇所狙撃する場所見つけたり
ひたすら熊一発狙撃することだけ考えてプレイしてみるとか
絶対防衛マンする機体と場所考えて同じやつを20分拠点前で撃破してみるとかかな
野良でも専属的なプロビワーカーしてみたり
貢献してるかは知らない
一年もやってたら阿吽の呼吸で無言集団合わせ凸ができるようになるよ
ん?知らぬまに俺らはニュータイプになっていたのか?
kd僅差で巻き返して勝ってたのに無駄なウイニングランで食われて負けるバカパターンいいかげんにして
>>291 逆に機動力なかったりデブ機体なら火力や誘導付けようがあまり影響ないと感じたな
強襲の素早い奴に全て持たせて壊れになるのは佐藤時代から変わらん
ラッシュモードは存在自体は悪くないと思うただスピード犠牲に火力アップしか恩恵がないって言うのがなDPは下がるし防御アップも無いからただの的って言うな火力多少犠牲にしただけのオダのDFモードの方が恩恵でかいって言う
どっちかというとウイニングランして拠点叩く方がゲームとしては楽しいはずなのに
20分KDだけしかやれない環境はもうどうにもならないんだろうな
そればかりは運営がクソすぎる。
初期本拠点、公園型本拠点、金網、鉄板etc
最近はネットリが当たり前になってきたよね
>>241 ここの人ほとんどがバイトだと思うよ
プレイの待機時間に書き込んでるとしか思えん
>>246 旧仕様に戻さずに人減らしの罪なら〇△が遠投モジュでやらかしてるから
あの社内的には許されるのだろう
お前らが誘導クソクソ言ったからこうなっちゃったんだぞ
正直どんなクソ環境もだいたい対応してきたからこの程度ならまぁ
ジオ全盛期ほどつまらんくはないし
ジオがどうとかより実力無い奴が将官常在してて
戦場レベル下がってる事の方が遥かに詰まらん
なんとなく惰性でポイ中するのも絆とコスト差ボーナスでかなり楽だもんな。おまけに300前後の機体が360以上の機体と同等の火力もっててボタン押すだけでいい場面が出てくるとかさ
頭悪い奴が弄繰り回すと手遅れになる典型じゃねーか
何やるにしても常に極端な事しかできないバカしかいないのか?って言うか居ないんだろうな残念ながら
結局PaytoWinに反対もせずどんどん課金していった人々のせいでしょう
運営は強い機体出せば儲かるからどんどんぶっ壊れ機体出してそこ度も速いし復活はするし全然倒せなくなって
どうにもならないから強制的に命中するようにしたらこのありさまだよw
遊び続けるならPTWするしかなかったからどうにもならんよ
ないと餌になるだけだし
PTWでも上位勢と下位勢をマッチングさせなければそれなりに人の減少速度は抑えられるんだが
佐藤時代末期から小池時代に掛けて、機体も実力もない下位勢を、システム変更で無理やり上位に引き上げて上位勢とマッチングさせる方向に舵切ったから仕方ない
佐藤の頃は環境機体でもジオンなら銀図でもいけた時代多くて、ハイチンでは両軍とも銀図でもいけた。DXも配ってて専用DXなんてなかった。小池になった途端、強化ZZ赤マンに始まってフリプロと両軍金図必須になった。
ジオンにビギナ・ギナUのミラー機体ほしいな
グフ改とかで
グフは機体がビギナより少し大きいから
ヒート・ロッドの射程距離をビギナより長くして
グフ・イグナイテッドとかいうしょうもないのがいて……
>>321 銀図なら無課金でも出るからな...5/150じゃ30回くら回せば出ちゃう
黒字にならんな
>>323 あれ種運命機じゃなかったっけ
出るとしてもサビ終してるかもしれないぐらい大分先だな・・
さっきのオダは40人くらい大将だった気がするw
当然のように押しつぶされた
なんで俺がオダいったら残り10秒で華麗な逆転凸決めるん
逆転凸なんて決められるほうがアホなんだけどな
リードしてる状況って相手の逆転手段限られてるし、それを防げば勝ち確定なのに防げないってのは歩兵が脳みそ入ってないってこと
まぁ勝ち負けの価値が下がってスコアしか考えなくなった人が多いんだろうけどさ
勝ち戦場はきっちり勝って、負け戦場で稼ぐようにすりゃいいのにって思うわ
勝ち戦場でしか稼げないのって味方の流れに乗るしか出来ないって感じで正直今イチすごいと思わん
もちろん負け戦場でえり姫プレイして稼いでる奴はそれ以下だけど
階級が下がらないって凄いよな、ゴミが量産されたらまともに成り立たないだろ
バトオペもそうだがゴミのお守りほど、腹立つのないからな
久しぶりにガンオンでテスト参加したけど
専属つけてゲロしてる、空気の読めないアホがいてやっぱ末期だなと再確認したわ
チート機体で連帯もそうだが、残ってるユーザーがそもそも終わってる
テスト鯖なのにCTあった時点で察した、無能の集まりなんだなと再確認した
CTがテストの邪魔してるわ、強化もチケットとか意味分かんねえわ数値好きに選ばせろよ
あとやたらと勝敗気にするカスばっかで、白チャがくそうざかった
実践データがとか抜かしてたが、昔の大将持ってこないと今のユーザーじゃまともなデータなんか取れん
ミズキしれっと名前変えてパズーカ大連隊でリスキルXDしてんじゃん
やっぱ開けた個所でゲロ持ちが5機以上いたらもうやばいわ
ゲロ最大射程で赤ロック連打してるだけで良いし回避も何もないね
致命傷与える率と最大射程でこする率考えたら解りそうな事だし
小池みたいなエアプ引きこもりデブとか
砂糖みたいなお宅にバランスとらせちゃダメ
赤ロじゃないか黄色ロックでロック連打してゲロ吐いてりゃ
敵は死んで合わせ絆で球も回復
専属がいればかすり傷も回復するし覚醒でさらに回復と弾リロード
これがどれくらいやばいのか予測できずに放置して
今更御託並べるとかホント悪徳問屋のクソおやじみたいな真似だよな
環境覇権機体が前線に五機揃ったらその他じゃ何も出来んてのはいつの時代も変わってないよ
ユニシナ時代だってシナ五機揃ったらその他の機体は近づくことすらままならんかったろ
>>336 近づくのはキツいが差し違えることは出来た、その時代はジオも一応生きてたしな
自由天帝は虹ステしながら無限ブーストで逃げれるから大問題
自由天帝いないとオレツエエエできない中禍が逃げちゃうんで
正直、日本鯖と中国鯖はそれぞれルール違っていてもよくね、と思う
どうせ、国際大会なんかやらないんだから
中国は自由天帝で遊ばせとけばいい
日本は常識的に考えて調整入れようぜ
人口の推移をみるとよくわかるんだが、自由以降一気に3000台まで落ちてるし
自分で使ってても「これはダメだなって思う」レベルだからな
まぁ一番の問題は上手いお前らが悪いんで、下手なのを大将にする為の機体ですし
確かに自由が強化入ったあたりで止めたけど、小池になってからもエクシア凸とかIWSPの時代はなんだかんだでまだ楽しんでた気がする
人数いたらまた復帰しようかなと思うけどここまで下がるとなあ
将官戦場リベどこも負けてるな
勝率2割あるかどうか、勝負にもなってない試合がほとんど
雑魚過ぎ
自分が下手なんだけど、リベ14連敗で中将に落ちちゃった
モチベーション下がる
フリーダムが出るまでははまだ遊べたよ。仕様的にも人口的にもね。
ロンビをナーフするだけでよかったのに自由という名の特大ウンコをひり出したのが最悪。
自由天帝は当てるのも逃げるのも継戦も簡単すぎるのが
今までの環境機と違ってイラッとする原因だと思ってる
佐藤時代でもそうだが環境トップと戦える新機体もう少し増やせよって思う
トップ環境と戦える機体増やしてるならそれはただインフレしてるだけって言う
機体コストの武器性能一律化は急務だよね。歴代pの気分で決めてたかどうかは知らないが、低コスで高コス武器や高コスで低コス武器だったりめちゃくちゃ。この辺統一しようや。ゲロの射程が違ったりな。
ハイチン時代はチャーラン強化で閉所だったらワンちゃんあってまだ楽しめたわ
今はもう無理
400コス機体も能力をゲージなくして任意発動可にすれば輝ける・・・かもしれない
たとえ任意発動になっても無限ブーストと弾リロの壁が
高コスト=ハイスペック=常人じゃ扱えない、になれば良いんだよ
中コスト=ハイスペック=誰でも簡単、だから、戦場にゴキブリのように溢れかえる
ゲロ採用している機体はたくさんあるのに自由天帝が槍玉に上がるのは、明らかに種割れモジュールが問題なんだろ
ここの調整を明確に避けているんだよな小池は
>>356 偉い人が考えた最強の調整のせいで、他の人間が分かってても意見言えないとかだったら笑う
>>356 種割れでお手軽DPS40000とかいう他のゲロをおいてく環境トップ火力もな
>>357 偉いっていうか、それが中国サービスしてるチームかもな
中国の状況は全く知らないけどな
小池は僕が作ったやりたいだけだからな
誘導だって散々不評だったのに1年半経って今更戻しまーすだからな でも格闘追尾と緊急回避はそのまま
実績作りしたくて仕方ないんだろ 誘導前提に作られたアナザー機も弱体化一切無しだしな
単純に馬鹿なだけ 少なくとも二度とP任せられる事は無いだろ 技量不足だよこいつは
>>356 種割れが害悪なのは間違いないんだけどそれ抜きにしてもゲロの性能が高水準だからなぁ
>>360 今回の調整で1番得してるのって格闘とネズミだよなぁ
中国は自由天帝より強いゲロ持ってる機体がいるから騒がれないし
環境機体あるのに使わないヤツが完全に悪いってなってる
弱い大将が参戦しなきゃ勝てる
バウアースグシーヌそーたつkoyonobu補給兵オヤジー
大将伍長関係なくどの枠も強い奴が集まれば勝てる
階級に責任転嫁する奴はそのメンタルの時点で負け犬
>>364 そいつらがリベ側にいてもなお負けるオダもいるんですよ
その時のオダの大将メンツを調べると500敗負け越しとかザラにいたりする
ポイ厨ばっかりだと負ける
イベントなんだからポイントより勝利のために動けよって思うわ
そういうやつに限って文句言ってるからスコア見たら
エースダメと戦艦ダメとアーマー修理値がとびぬけて多かったわ
>>367 まさにそれ
トリントンでネズミされまくりなのにキルだけ稼いでたやつのせいでボロ負け
ネズ処理してる奴はネズ処理で仕事してるし、レーダー貼ってる奴はネズ対策で仕事してるけど、
キル取ってる奴はKDでそいつらとはまた別の仕事してるから
大体ボロ負けするのはどれもしてない奴が多い時だよ
今マッチやばいな
オーダー有利なのに同軍発生させてないわこの糞運営
オダ大将13人リベ大将7人とかでもリベの少将とか准将入れてマッチさせてる
それでひきころしばっか
糞運営だなまじで
>>370 防衛キルでも?
イベントでこれやられるときつい
まあリプレイ見せたいくらい
こっちが勝ってる戦場で相手ネズミ来てたのを俺は守ってた!俺貢献してる!←わかる
既に殴られてゲージ負けてる状況でも相手ネズミいっぱい来てたから防衛してた!KDしてる奴より貢献してる!←は?
勝つために必要なプレイって状況ごとに変わると思う
勝ってる戦場なら「負けないため」のプレイが勝ち行動になるけど、負けてる戦場なら「負けないため」のプレイしてても勝てない
ネズミ狩りってのは「負けないため」のプレイであって、それだけで勝てるんなら苦労しない
ただまぁトリントンとかだと殴られたぶんをKDで逆転するってのはキツいし、かといってネズミそれ用の機体入れてなきゃ出来ないし
うまいこと凸ビーコンでも刺さればワンチャンだけど、そんなもんそうそう決まるもんでもないしな
代理が何か作戦でも立てるんなら従うこともあるだろうけど、特に無いなら既に負けてる戦場でネズミ狩りするよ中央でKDしてるほうが楽しいし楽
ネズミ狩りしてて勝てるんならやるけど、それで勝てない状況になってネズミ狩りしてるのは何の意味があるん?って思う
トリントンで北の中央で
相手が拠点攻めてるのに数字拠点すらない
同じ戦場か知らんけど
トリントンの北中央で終始KDしてYとZ殴られまくって数字拠点すら1つもない
これで北でKDやってるやつが役に立ってるとでもいうの?
相手の1位〜10位まで全員拠点ダメ1万以上で
こっちの1位〜10位の拠点ダメが0で勝てるわけないよなw
と書こうとした。ミスすまん
そんな格差戦場はどうしようもないから諦めろ
強機体率が低く射撃戦出来る奴が少なくて押し込まれてるだけだから
>>377 逆説的に言うと、相手の一位から十位まで一万以上殴られててネズミ狩りは役に立ってたの?って話だけどな
どっちも役に立ってないでFAだと思うんだがな
だからそういうことが分からないやつが多いと負けるって話だよ
ネズミ狩り自体は勝ちに繋がるならもちろん貢献度高いと思うけど、盤面も押されてガッツリ殴られて負けた戦場でネズミ狩りしてたのがKDとどっちが貢献度高いって言われてもはっきり言ってどっちもゴミとしか言えんだろ
ていうか
>>379も言ってるけどただの格差戦場よ
そういう戦場はむしろKDしてみ?前線どんだけキツいかわかると思う
周りの味方雑魚だらけで自分だけ取り残されてボコられるとか、デバフなりブラストなり当てて動き止めても味方は弾撃たないみたいなのしょっちゅうになると思うし、むしろネズミ狩りしてるだけのほうがよっぽど楽に感じるはず
スコアにはならんだろうし追っかけっこはそれなりに面倒くさいだろうけどさ
人数が優位じゃないとまともにKD出来ないやつが多かったから負けたんだよw
北に20人も集まって敵10人相手に拠点にも凸せずにKDやってて
負けたのは残り30人が40人相手にまともに戦えなかったって言ってるようなもんだぞ
そういうの含めて格差だっていうだけ
佐藤が作った絆キルとコスト差ボーナスで将官からまともにKD出来る奴の率減る一方なんだから、相手よりもゴミ多く引いたら負けるだけの話じゃん
20人相手に10人でKD出来る面子に加え、残り40人が中央南をしっかり押してねずれる相手のほうが真面な奴多かっただけだろ
そんなこと言ったら何でも格差で済ませるわ
だからゴミはゴミのまま自分がゴミだってことに気が付かないだけだし
自分がゴミなのにゴミのせいで負けたと大声でほざいてればいいさw
俺の言いたいことは
>>367-368なわけだし
キル数自慢している奴はキル稼ぐ分味方の何かを犠牲にしているわけだから戦力としては一番信用できない
この環境でKD3:1以下の大将はアカン奴や
>>364にもおるけど連帯専属支援みたいなのが指揮するとまぁ負ける
大人しく連帯組んどけ野良で指揮すんな
最前線ですら並んで打たずに斜め前にカットインして車線つぶして着るしていくやつまじでうぜーわ
不思議とオーダーだとそういうの感じないんだけどなんだろうな
お前のせいで追撃できねーだろうがっていう場面がクソ多い
こういう奴が多いといきなり前線下がっていったりしてる
デブが多いから昔からジオンの方がそういう苦情が多かった気がする。
ここで左の奥側に隠れようとするやつに右斜め前に出ながら攻撃〜
って時に左横構にいたやつがかぶさって来るのは本とあるな
自分より右側(右斜め前が)前に出て遮蔽物裏の敵倒しに出るのはいいけど
外して邪魔した上に他の敵に打たれて死ぬバカが将官でも大量にいるからなあ
>>383 ていうかそもそもトリントンの北でKDってのがもう意味不明
普通トリントンのKDって中央だろ・・
そんなスコアにもならん場所に集まるのって雑魚だけじゃね?
定刻戦は階級混合なせいもあって将官の常識が通用しないパターン結構ある
尉佐官てコンペイトウで北の扉開けっ放しであの通路で雪合戦するのが当たり前みたいに思ってる奴らだからなぁ
押し込まれ戦場での上位はだいたい拠点内防衛してるポイ厨だった
押し込まれても本拠点の前で戦ってるやつはアビューズで戦犯だからな本拠点の後ろで戦うのが普通だぞ
トリントン追撃で北へ行くのは中央の御味方に見切りつけてるからだよw
3の壁裏に張り付いてるのに付き合っても疲れるしな…
2機は真面目ガチ機体残りはこすり
その内の一機は保険でコスパ良い機体の中コスト
拠点内でMG撒いてるのが安定
外で止めようとしながらも逃げられ、
回復もできずに数的不利のままやられるやつよりも
防衛捨てて拠点内で本拠点撃ってる敵を砲台と一緒に
低コスMGで擦りつつ連キルする方がポイントが高い
この様なトチ狂ったゲームですしお寿司
誰も来ない拠点で見えない敵と戦ってます!
あると思います
自由や天帝もそうだけど、金功績はCT管理出来ない下手の為のシステムだし
誘導も赤ロックも弾当てられない下手くその為のシステムなのね
最前線で支えるよりも下がって芋ったほうがポイントも高いし、連KILLなんて正にそれ
強化ZZなんて誰でも使えたろ、バリア付きでブラストしてゲロするだけだぞ
上級者であればあるほどいらないシステムばっかで、最近のマップもKDマップばっかで拠点はほぼトリモチ完備な時点で察するし
有名な某ねず動画勢を誘導で止めちゃった時に「アホらしい」って思って休止したわ
そりゃ誰だって、壁裏で撃破されたらふざけんなって思うだろ
下手くそ救済のためのはずのシステムが上手い奴にうまく使われて逆効果になってるっていう
>>1 幻塔
キャラクリ
プレイ動画
時代が、今動く…!
>>397 いや、味方弱くて主戦場から逃げるってのはわかるけど、じゃあ北へ逃げて稼げるん?って思うけどな
中央で戦ってりゃ味方どんだけ弱かろうが30キル下回ることはないし、スコアもそれなりに稼げるのに
北なんてロクに敵居ないしダラダラ進んだり戻ったりの時間ばっか長くなるし拠点になるものも遠いからスコア入りにくいしで行く価値を感じないんだけどな
例えばテキコロの3から逃げて北や南に行くのは、敵もある程度居たりオセロ出来たりってことでスコアになるからわかる
戦艦北極で北から逃げて南オセロとか、インダスで中央と南の高速オセロとかもわかる
でもトリントンの北って、敵少なすぎるし拠点遠いしでロクにスコアにならんだろ
時間とスコア変動が割に合わん
トリントンの中央で稼げる人はKD非常に上手い人だと思う
俺は格闘で芋掘り位しか思い浮かばないし
稼げないことで有名なダカールよりも苦手
>>403 こんなん出されたらブルプロは生まれる前から死産しちまうだろ
市場規模違いすぎるし
>>404 だから敵の補給艦と戦艦叩いて稼いでるんじゃないの?
防衛に沸いたやつを多人数で叩いてそのまま
>>406 おしゃぶりで稼ぐのか、なるほど
やっぱ北行くのはまともにKD出来ない雑魚ってことだな・・
>>405 中央は状況とか相手の機体によってどう動くのが最適か変わるから難しいけど、ちゃんと動けばキル取れるよ
特に相手が中央取ってるなら相手は必ず中央に居るんだから
味方が、ロクに敵が居ない場所に行っておしゃぶりでスコア稼ぐ奴と後ろで支援してるだけの奴とかだらけだと厳しいけど、それでも北行くよりはキル効率は良い
>>386 キル取れない奴の方が戦力外やと思うんやけど
定刻トリントンだったら昨日中央で遊んでて北押されてるなぁと思って北行ったら相手大将が北でKDしてた
KDしてる大将が中央から逃げて北で遊んでたら負けるよねって思ったよ
あとは連隊してる大将が定刻で20キルしかしてないなら定刻来るんじゃねぇよって思った
>>408 負ているのに凸にも参加せず猿みたいにキル稼いでいるだけの戦犯が何だって?
ちゃんと攻撃を当てていればキル数は勝手に付いてくるからキル数上位は総ダメージ量でも上位だと思うけどな。
この手のゲームで絆KILLなんて普通ねえよ、このクソゲーくらいだろそんなの許されてるの
8割削った奴と2割削った奴が同じなのがおかしくて、2割しか削れない下手くその為のシステムですご安心ください
KIKシステムがあらゆる雑魚ユーザーの懸け橋となるのです、崇めてよい
ナイチンゲールにも改良ファンネルよこせよ
400コストだから一度に3発撃てるようにして
そもそもキル稼げぐだけで勝てるだの自慢できるだの思い込んでいることが頭悪い
味方や拠点盾にして稼ぎまくったキルなんてただの恥だろ
>>413 そうして残った雑魚ユーザーをロック仕様変更で吹き飛ばすのが、小池式でございます。
>>415 味方盾にしてキル稼ぐってももちろん限度はあるけど、基本的に俺は俺を盾にしてもちゃんと俺よりキル稼いでくれるんなら文句は言わん
本拠点を盾にするのはまぁその状況まで押し込まれてどうしようもない時もあるし状況によるかな
味方を盾に〜とか擦りガーとかって結局、キル取れない人の僻みとか言い訳な場合しか見たこと無いんだよね
だいたいゴミみたいな機体乗って雑魚プレイしてる准将がそういうこと言ってる
過去に見たことある奴だと、戦闘中に「大将なんて擦りが上手いだけ!1対1だと俺は大将より強い!」ってわめき散らしてる准将が居たけどさ
戦闘終わって見てみたらそいつ15キルくらいで、リプレイ見たらシャングリラの南で延々クロボンでガン待ちしてアンカー格闘してたわ
で、ネズミ大将倒してイキッてたってオチだったな
頭悪そうだと思ってたけど頭准将で草
誰もがキル稼ぎたいと思ってるその頭やべーよ
指摘され馬鹿にされても嫉妬だのなんだの無理矢理理由つけて精神保たないといけないなら馬鹿にされるような行為やめればいいのにな
へー
じゃあそいつはド僻地で怠慢したくてやってるんだな
ならガンオンやめたほうがいいと思う
少なくとも大規模向いてないし局地募集するかガンオンファイトだけやってたほうがいいよ
大規模だとただの趣味プレイしてる奴って扱いだからね
基本的にガンオンのメイン戦場って多対多だし、タイマン強かろうがなんの自慢にもならん
求められる動きが違うからな
低階級にはわからんかもしれんが
はい皆さんこれが存在するだけで味方が不利になる典型的馬鹿ですよ
多人数対戦ゲームなのに個人スコア重視だからそもそもゲームとして成り立ってない
この手のゲームはいかに仲間と協力して相手の数を減らせるかだよ
よほどの下手でもない限り数的有利に勝るものはない
キルを取ることは簡単(kg25くらいはある)だけど勝つために凸するってのならあっぱれだけど、
大抵「キルは防衛でとってる!」とか「絆ガー」って言ってる奴って平均kgが10前後な上にパイカの拠点ダメがエースや補給への拠点ダメより低いっていうゲーム性を勘違いした雑魚なんだよなー。
正直な話、味方として絆で30キルトとる人と個人で15キルの人だったらどっちを味方にしたい?ってなった時
大抵の人は30キルのほうを選ぶよガンオンは
絆ガー言ってる人って何か勘違いしてそうだけど、絆が無くなって30キルの人が20キルとか15キルに減ることはあっても、15キルの奴が20キルに増えることはないからな
絆環境だろうがキル数負けてるならそれはそいつの負け
悔しかったら絆でいいからキル増やせ
そのほうが味方に喜ばれるよ
まともな立ち回りしてて自力で15キル安定して出せるなら平均kgが20割る事なんてないよ。
格闘持ってずっと物陰でもぞもぞしてて弾打たないヤツとか僻地拠点で拠点奪取→ウイニングランして特攻してる様な立ち回りおかしいヤツ以外は。
>>402 将官戦場は旧ロック仕様で佐官以下の戦場は現仕様のロックにしろみたいな要望を
無言でそぎむするためなのもテスト鯖設置の目的の1つにあるのかもな
勝敗無視でポイ厨してれば維持出来るんだからそうするだろ
そういう人々向けのゲームだから、気持ちは分かるが諦めろ
自分も強化ZZで最前線に居た口だけど「最前線キツいから強化出してくれ」って頼んだ時
「適当な機体でも維持できますし」とか言われて、このゲームは諦めた
バトオペが頑なに勝敗至上主義にしてるのは、ユーザーが腐るからだろ
そらゴミ機体乗って趣味プレイしてる奴とか砂とか砲撃乗って戦力外プレイしてる奴の介護なんてするぐらいなら自分のキルとかスコアのために動くだろ普通
しかも要介護の雑魚に限って、勝てないのは大将のせい!大将がポイ厨してるからだ!とか言ってるんだよね
そう思うんなら自分が戦場を勝ちに導く大将になればいいのに、自分はゴミ機体乗ってロクに戦果も上げずに文句だけは元帥級
自分に出来ないことを他人に求める奴はウランフを始め全てゴミだと思うわ
大将なんて稼ぎなんてせんでも普通に20〜30キル位して、まともな代理の時は突に参加してるだけで勝手に維持されるんだからもし稼がないと維持できないヤツとか連敗したら落ちるヤツはマジで適正階級まで落ちてほしい。
盛大に事故ってC負け、20位とか取ってポイント削られるかな。って思ってもマイナス6とかよ?
過去イチ位最低なユルユル環境よ。
撃破金も襲撃金も参戦数の20%も無い戦場に一切影響を与えないヤツが大将としてイベントに出てきて枠取るとかマジで厳しい。
20位で負けてC負けしたら100〜150位マイナスになるだろ
>>429 砂とか砲撃とか趣味プレイしてるほうが向いてないだろw
そういう奴らはソロゲーとかオフゲーやってるほうが向いてる
そんなことはないけど、この糞みたいなゲームと違って後方火力支援がまともに機能するオンラインゲームをした方がいいとは思う。
元ネタゲーも大体同じような末路だったもんな
ボスンボスンよりバリア装備した重装が重宝されてたり、
敵数字にセントリーガンと跳躍地雷撒いて
ステルス格闘してくる3点ライフル装備した砂がお座りより遥かに脅威だったり、
カテごと抹殺されたり。やっぱオンの世界だと活かしづらいんやろなぁ。
あっちはFF判定があってダメはくらわないけどノックバックするから迫撃砲に対するヘイトはガンオンの比じゃななったな
>>424 それは絆キルしかしてないのが5-10キルになるだけで
最初から野良で完結してるような大将は
15キルから増減しない
>>437 現環境で15キルしか出来てない大将が個人キルなわけないだろ何言ってんだ
今の環境で15キルしか出来ないような雑魚はえり姫系大将か絆ガーって騒いでる低階級のどっちかだよ
あー、地雷でキル取りたいわ
ジム砂2とゲル砂に減衰なし威力5万にパワーアップしたやつくれんかなあ
まあ無理だな
>>438 擦り15キルじゃなくて自分でタゲ取って
自分で倒してる大将なんかはキル数は変わらない
逆に味方にタゲ押し付けて擦ってるだけのは
30キルから5-10キルとかになる
20分で15キルしか出来ない奴が大将維持できるのか
末期だな
>>441 実はお前さんのような奴が一番末期だったりする。
言ってる意味解ってないやろw?
>>440 いやだから、
>>441をまずおかしいと思えよw
15キル程度しか出来ない雑魚が大将でしかもキルは一人で取ったもののみです!ってどんな状況だよ有り得んだろ
ってか、今の環境で個人キルのみでしかも15キルってどうせド僻地だろ?
仮に絆キル無くなってもそいつド僻地でのタイマンしか戦えないだろうしハズレ枠だよ
ド僻地じゃない場所で戦ってりゃ絆キルも入るしもっとキルも増えるからな普通は
自分で倒してて大将なのに15キルって、前提として色々破綻してんだよ
大将じゃないか、ド僻地でガンオンファイトしたりネズミガン待ちしたりして遊んでるか
いずれにしてもそいつが本当に勝ちに繋がるようなプレイヤーとは思えん
例えて言うとな
自分から自由15機倒してる大将と
後ろから擦って雑魚30機倒してる
イキリとの差みたいな話しだ
前者はそもそも根本のフィジカルがあるから
多少環境やらが変わってもキルベースやらは
良くも悪くも変わらない
フィジカル鍛えず後ろから擦ってただけみたいな奴は
おそらく次で来るような当たらない環境やらになったら
ガクっとキル数落ちたりする。
ヒントっていうか、昔の話してんのお前だけなんだが
ていうか根本のフィジカルとかいうわけのわからん表現は置いとくとして、地力がちゃんとある人は今の環境で15キルってのが既に前提として有り得んのだという話してんのを理解しとらんのもお前だけな
地力があったら絆じゃないキル15+絆15ぐらいで30キルは余裕なんだよ
絆じゃないキルだけしか取らない主義なんで15キルでした!って奴は大将にはなれんし、主戦場には居ないんだろうから絆の有り無し関係なく戦力外だよ
あと絆無い時代でも15キルじゃ大将なんて無理だよ
撃破金が20キルだからな
今の15キルよりは価値高かったとは思うけど、それでも15キルの大将はハズレ枠だったよ
凸ダメも高いとかならともかくね
昔20キルしてた人は今はその倍以上、なんなら三倍ぐらいキルしてる人も居る
今15キルしか出来ない奴は絆無くなっても結局15キルだし、たいした戦果じゃあない
だいたい30キル超えてるのがKD大将のラインだったと思う
にわかちゃんとかで40キルぐらいだったはず
話しすら理解出来ずにキルキル言ってる
こんなアホが一番の末期だわなマジで
>>439 地雷が強かったのは地味に面白かったな。絆がない頃にふとキル告知が出るとニチャア……って感じで。
次のテストでは絆無くした環境にしてみてくれんかな
俺は絆前後でキル数に変化がさほど無いけど今の環境でどうなるのかやってみたいわ
ガンオン衰退の原因は絆だと運営にわからせたいのもある
キルがポンポン出て気持ちいいのがガンオンの数少ない良さだからそれ潰したらますます人口減るよ
絆キルが嫌いなやつほどポイントに拘ってる
勝つために味方と共闘してるって考えれば楽しいのに
自然とゲロビが合わさったり、クロス格闘決まったりしたら楽しいじゃん
絆嫌いだったら目の前で戦ってる味方も助けれないんだぞ
絆きらいならそれで構わないんです
きっちり殺してください
まあマシンガン一発とか爆風の端っこかすらせるのとアーマー9割削るのが同じポイントなのはちょっとね
キルカウント自体は今のままでも構わんからポイントに与ダメ反映すべきではある
与ダメがスコアに反映とかよけいに格差つくな
ランカーは1500点とか連帯は2000点とかなるけど、自称大ダメージ与えて倒しきれない准将7キルで300点とかなって、それはそれで面白そう
むしろそこは差がついてない現状がおかしいので…
キル数高いのは擦ってるだけ!とかよく言ってる准将ちゃんも現実が見えるだろう
待機ボーナス40%とか本気でやべーなこのゲーム
土曜だゾ今日、思ってる以上にこの現状ヤバくね?
ってか、前線で適当に戦ってりゃ絆もそうじゃないものも含めてモリモリキル入ってくるだろ
15キルなんてロクに攻撃当ててないか主戦場の前線に居ないかの証拠だしゴミ確定
絆がどうとか以前の問題としてゴミ
そんな数字どうでもいい
レーダーも置かないやつの15キルときっちりレーダーおいて15キルでは重さが違うわ
去年の今頃はまだ深夜3時とかでも20分くらいでマッチしたけど、今は2時間近く待つこともある。もう終わりだよ。
まあ今のガンオンなんて続けてる方がやばいわな
今日のデイリー4戦なんて2戦はリスキルになってたし
リスキルじゃなくてももう飽きてるけど
絆でもなんでもいいから30キルくらいは取ってください
絆が無かった時代だって、全部のキルがフルAPから自分一人で削ったものだったわけじゃないしな
前線で戦ってるとお互いに攻撃食らってAP削られて、結果としてミリになった奴をたまたまおいしくいただくみたいなキルもしょっちゅうあった
まぁその頃から、一人で削りきるのがえらいみたいな風潮はあったけど、結局のとこずっと前線に居て目の前に倒しやすい敵居たら狙うのなんて当たり前なわけで
そいつらには絶対手を出しません!俺は全て一人で倒します!なんて奴は居ないんだしw
居たら居たでとんでもない利敵野郎だしな
というか30キルくらいしか取れない昔はメッキ大将と呼ばれてた奴らが今じゃ強い側ってのがおかしいから
>>467 くらいってことはパイカのkdは50くらいあるってこと?
そこまで上からいくなら30とか40な訳無いし。
昔からやっててそこまで高いのは10人位しか見たことないぞ?
まぁどうせもう帰ってこないんだろうけどww
>>468 調子悪い時でも20キルくらいは取れないと降格してたんだよなぁ昔は
ストライクノワールうざすぎ
色が壁と一緒でどこから撃たれてるかわからんこと多すぎ
みんな好きな乗って好きに遊べば良いし限界集落なんだから仲良くしようぜ。
昔はホント上手いのが居て憧れたわ、なんでそんな機体で上位取れるのって奴らが
なかなか大将に上がれなくてリプレイとか見て勉強してたけど、強ポジの取り方とか立ち回りが全然違うのよね
名前は出さんけど、今の大将()ってユニシナ時代に後ろで擦ってたゴミ共だからな
KIKもクソだが、フルアーマーZZガンダム爆撃で勝敗無視のメッキ大将を生み出したシュガーが最大の戦犯
まともな人間は糞ゲーから卒業できて良かったじゃない
むしろ今は遠距離からゲロ当てまくれる人すげえって思うけどな
ロビチャ何ヶ月も誰も話してねえって思ってたら非表示になってた
>>477 ロック送りでしょ
出来なくなるみたいだからエイム当て練習必須だと思う
ガンジー時代が最高潮まである。懐かしいあと999人待ち。あの頃に戻りたい。
レーダー置かずにビコ凸、ねずされて負けるべくして負けに行くの好きだなあ
准将以下は大将がいる戦場に参加できないようにしろよマジで
それかそいつらは本気でガンオンアンストしてくれ頼むわ
といっても今大将と准将しかいないぞ
大将だけで十分マッチするならそれでいいが
大将様避けれる階級維持してるのにこっちにまで割り込んで来るのが大将様だぞ。
>>486 准将が少将まで楽に成長するだけで何もかわらん
今、大将の当たりはずれがデカすぎるから別にしてもらえるなら有難い
味方が弱いのが嫌で将官に逃げ出したのにもう逃げ場がなくなってつらい
大将「ハズレ尉官と佐官線上にあたって負けた。」
尉官「この大将使えねーな。」
佐官「ハズレ大将戦場にあたった。」
イベントの場合だと機体の差が大きいから機体固定にしてほしいわ
3週目はファーストチョイスに戻るんだっけな
それまでイベでなけりゃいいんじゃね(適当)
タンピコって7の南をキープ出来ないとほぼほぼ負けだよね
来週も自前機体だぞ
同機体2機入れたときの武器枠変更が正常に機能してないバグが修正できないから変わった
ファーストチョイスとかの世代固定だと陣営格差でるからなぁ
先週は勝率高かったけど鉄血AGE世代固定になったら地獄しか見えん
>>495 同機体2機出ないようにしろよ...
バグ直すより楽やぞ
定刻イベ開始直後に全拠点取られててワロタ
どんだけ弱いんだよリベ
文句言ってる9割は芋だから救いようがない
あとなぜか南に味方が全然いない
>>492 そいつらに言いたいわ
「イベント戦負け越してる方々は相当な疫病神だとご自覚ください」
定刻ライダーなのかわからないが今週金曜から負けが多くなった
白茶のパイカ大将から尉官まで全員見たら定刻5戦以下でほとんど負けてた
エクシアコンカス当たったけど特性チップはあきらめることにしたよ
エクシア金コンカス持ってるけどネズミしないからずっと倉庫に入ってるわ
リスキルひでーな、凸したら速攻で終わるのに全然してこなくて終わるの時間かかるしつまんねーし
KD数にある程度差がついたら強制終了してくれよ
リスキルいやなら勝敗関係なく退出すればええやん
ボタン一つやで?
簡単やろ
>>501 先週より今週の方が負けが多い
金曜からは通常も含め負けが多いw
勝敗は一人や二人で決まるもんでもないから全員がちょっとずつ弱いんやろ
タンピコで南が手薄なので行く→敵を大体迎撃する→そのままのりこめー^^(全滅) 最初に戻るを繰り返し、ゲージが段々劣勢になるパターン
話は変わるけど低コスと高コスって幾つから?
俺的には
〜240 低コス
260〜320 中コス
340〜 高コス
なんだが
俺の感覚では〜280が低コス、〜340が中コスだな
>>492 取りあえず、低階級のせいにしてる大将は例外なくハズレな
普通の大将は味方のハズレゴミ大将に呆れてるからさ
イベントは開始前にチャットが盛り上がって代理してくれる人が現れたら大体勝てる気がする
最近プロビとか覚キュベとか強いやつばっかり乗ってたけど
やっぱニューヤーク地下のドザクくそ楽しいわ
地下でやりあうのはよくないらしいけどここのドザクはやめらんねぇ
定刻イベ開始3分で本拠点割られててワロタ
どんだけー
280以下 低コスト
300〜340 中コスト
360以上 高コスト
ザク2fs型 ドワッジ改 ツダ ジャッコー リックドム キュベレイ普通の ジオング 良い機体
Rジャジャ ガーベラテトラ キュベレイ橙色 ザク3
サザビー ドラッツェ 高機動がたゲルググ ザク1 バルバトス第4
>>510 リベにもウランフみたいなの居たら良いんだけど
口は悪いが嫌いじゃない
デナンゾン ビギナギナ ギャン アマクサ ナイチンゲール
歩兵が勝ってたら無言でも勝つ
逆に負け歩兵に指示出しても博物館とか砲撃准将でフリーダムの群に勝てるわけない
>>519 リベは個性が強いせいか代理でも俺の方が上みたいなタイプが目立つ、野良は野良で趣味機体を減らさないし
チームで勝ちたい人ほどオダに行くか、連隊でストレスなく遊ぶしかないから無理
リベは頭おかしい奴多い
初動配分もオダなら足りない方で出る所をリベは足りない方で出るのやめて多い方に変更する
多分准将だけどな
リベは頭おかしい奴多い
初動配分もオダなら足りない方で出る所をリベは足りない方で出るのやめて多い方に変更する
多分准将だけどな
未だにこのゲームやってる人みんな頭おかしいから大丈夫
>>522 個人的に大豆は綺麗なウランフって感じだけど
もっと強い言葉で指示したり、多少煽るくらいしないと統率取れてない事あるからな
>>526 それぞれキャラ作れるのにどっちがどうとか意味ないから
俺みたいに、あっちでは良識的発言して、こっちでは少しぶっきらぼうなこと言ってるような奴もいるだろうけど
早くその考え方は止めた方がいい
こんな過疎の末期ゲーに何か期待する方が頭おかしい
この8年でやれなかったことがテスト鯖ぐらいでどうにかなるもんでもないだろうし
>>528 大軍師はゴミズキみたいにリスキル状態を維持してキル数を盛りたい奴らにとって
戦略含めた凸指示を出して早く試合を終わらせちまう邪魔な奴だったろうからなあ
Gp02 ガザc ゲルググj ゲルググキャノン ザクタンク ザクワーカー
マラサイ クロスボーンx2 クロスボーンx0 ギラドーガ
アインキリマス自由
事務後期、事務コマモル、ネモガンイージ、v2ガンダム
ストライクガンダム(IWSPノワール)
これしかいなくね?っていう位同じ敵しかいない
そんなのリベも大体似たような・・あれ、なんでドムとかギャンとかグフカスとか
(素)バウがおるんや・・・
自分涙いいすか
無言で准将プレイしてるときと、お試し作戦とかで負けても気にしない時と、ガチで代理して暴言吐いてる時とあるイメージ
ピッピほど延々とグチグチ言ってるとかではないけどね
レーダーってWが主流なの?
イベントだとWばっかりなんだけどw
ポイ厨するならW一択
トナメでもWなのは池沼だから仕方ない
age失礼 janestyleの調子が悪いw
やっぱりポイント狙いなのね
長く代理して本気でやったとして見方がクソな時に多少愚痴るのは人間なんだからそりゃ誰でもあるだろ
聖人君主じゃねーんだしさ
ねちねちぐちぐち説教垂れるガイジは論外だけどな
指揮ポイント下がる状況なら多少愚痴ってもえええと思うぞ
指揮ポイント関係ない代理でやってるなら無言放置するでおkだとは思うが
sageの人のほうが多いけど、それってなんか理由あるん?
俺はPCでやってるとアドレスにいちいち入れないから上げるし、スマホのアプリでやる時はかってに下げるし
そもそもなんでsageるようになったんだ?
支援専ならwでもいいんでね?
キルスコアのほうが美味しいから普通は耐久型だけど
>>546 お前みたいなのが一発で見分け付くように
>>546 2ch時代からの流れだろう
スレが上の方にあると、理由も無く荒らす変人に目をつけられ安いからじゃないかい?
よくマナーとか何とか言われてたが、過疎板じゃあんまり関係ないな
>>546 スレ(ジャンル)によってはsage進行とかage進行が決まっていて逆のことをやると怒る人がいるんですよ
専ブラ(JuneStyle)だとチェックすると記憶されてるはずなんだけどチェックしても再起動すると外れてしまって
>>545 愚痴は仕方ないけど暴言はダメだと思う
まーたリベはベルファで水中機体使うバカばっかのせいで負けた
上からゲロビふってくるの分かってんのに脳に障害でも持ってんのかよ
わざわざ支援入れるなら勝ちたいときだからなあ
範囲と更新の手間のバランスでN以外使えねえや
耐久は楽なんだけど狭いからせっかくネズミ映っても見失いがちで微妙
Wを支援複数積みで切らさず更新し続けたらネズミシャットアウトできるんだろうけど
W使いで真面目にレーダー更新するやつなんて見たこと無いしな…
>>552 支援使うなら熊かフリッパーって感じになるからなぁ
熊だと最初にレダ置いたらひたすらリペアとパンチ
フリッパーも2箇所に絞ってレダ置いても一回更新したら終わりで、地味にコストあるから乗り換えとctキツい
でも支援2機とかは流石に暇になるからキツい
内蔵レーダー機デッキで20分脳死ポイ厨してる大将クソ
>>545 聖人君子、な
あとだいずはグチじゃなく普通に雑魚とか味方に言ってるの見たことあるし暴言の類だと思うよ
むしろウランフの愚痴のほうが暴言という枠からは外れてるw
Wレーダーは他のレーダーよりカバー範囲広いし、上手く使えばかなり有効なんだけどな
そのためにはフリッパー四機編成とかにする必要があるし、襲撃阻止(笑)じゃない位置に置くのは前提になるけど
フリッパー3機あるけど真面目にネズ対策するならマシM持って威嚇ぐらいしないと意味ないと思う。レーダー置いただけでネズ対策なんてな結局殴られるし
勝敗が階級ポイントに占める割合が高かった時期は偶にレダ4機デッキとかも見たけどな
ここ2年の個人ポイント偏重システムだとレダ4機デッキ使ってたらトータルで降格するから上位戦場からどんどん消えていったな
襲撃阻止()なら維持できるだろうけど
今時のネズ機体の速さ考えたら広範囲レダ置いてもキツいからね
迅雷やブラガザで一気に駆け抜けたら4秒映るかな?
まぁ穴無いように置けば良いけど設置時間もあるしムズイわ
あーあと機体変えたら、まだ置けるってのなら複数積んでも良いかな?
ってネズが完全に死ぬからダメだな
>>555 かなり前だが、指定凸の前にミノか補給使われて文句言ってたのは見たな
ちょっと位何か言うのは良いけど、オコンフ状態は勘弁
自由と覚Z持ってないからデイリーオーダーやる時ウランフに怒られるぜ
仮にそれがウランフだろうが指定無視ミノに文句言わない代理の方がどうかしてるわw
地雷と同じでレダ、対空、ポッドも設置上限5にしてください
レーダーと対空(とリペポ)のMの性能的に上限5とか6とかにしていいだろうけど
他の上限は慎重に考えないとアカンやろ
>>555 どっちもなんで押せないの!?
って発狂してるの見たことあるからどっちもどっちよ。
代理頑張るのはいいんだけど勝ちたいなら大将枠は戦闘要因入れてくれよ。って思うわ。
イベ戦でプロビ・覚キュベ・低コor支援、あと前衛一枠何入れればいいかな
どうもこれってのが見つからない
イベントで負ける時って大体同じメンツだよねw
味方がーっていうからリプ見てみたんだけど
最大射程からいろんな敵にちょっとずつダメージ与えてるだけで
ちょっとでも被弾するとクマのところへ行く
有利な場所とか数字拠点とかのポイントが入る場所にしかいない
で負ければ全部味方のせいw
大抵のゴミは自分が雑魚なの理解してないからな、なんであんなに強気なのか理解出来ん
このゲームの唯一良い所の、戦績も見えるしリプレイも見る事が出来る訳で
その戦績で良く言えたわ
立場に関わらず常に自分の都合のいい話しかしないのさ、だからツッコミが入るとスルーするか長文書いて煙に巻くか別の話題をする。
とあるクソ雑魚暴言准将で有名な奴に「大将なら代理して勝たせてくれ」って定刻戦で言われたことあるけどさ
お前みたいなの介護して勝ちに行くの疲れるからお前居るの見た時点で代理入らなかったんだよって言ってやったことあるわ
ちなみにそいつは45位ぐらいで一桁キルでずっと味方ガー大将ガーって喚き散らしてて、代理から逃げた大将に発言権は無いとかあーだこーだ言ってたな
まぁ例のだまれだまらんの人なんだが
皆BLしてるから一人で騒いでるようにしか見えてないと思う
>>568 草
意外と最近の人は知らんみたい
あいつちょいちょいBANされてみるみたいだしな
元帥知らん人も増えてるみたいだし、時代は変わったんやなって
端から名前覚える気ないから、よく当たってよく喚いてるアホしか覚えてないな
ウランPとか自称大連隊とか昔ならヤカンとかか
ねず駆除ポイントつけてくれ
ストカス、ブラビ止めてだいぶ貢献したんや
ネズミを倒して屈伸する時の喜びが何よりの報酬でございます。
むしゃくしゃしてるときはネズミの死体破壊した後も弾撃ち続けちゃうわ
>>571 ネズミ止めるのってゲージの減少防いだ訳だからネズミ刺したのと同じくらいゲージの差に貢献してるんだがな
運営>めんどくせ
結果>DPは三段階設定
全機体同じ機体中心からのダメ減衰設定
レーダーポイントって何かねという設定放置
リスキル推奨ポイント獲得へ変更
核はめんどくさいから500P!
一番やりと戦闘爆散組は8P位つけてあげます
>>569 昨晩、味方のフォロー無いからラーメンばっかりとか不思議な事言ってる
何とか元帥とか言うのが居たけど有名人なのか
准将だし左官戦場と将官戦場の立ち回りガラって変わるから
芋とライン戦、イノシシと押すの区別つかん人かと思って、あーやり辛いよねぇって生暖かい目で見てたわ
今の中将以上になるには機体必須
一部の上手い奴ならユニコーン以前のカス機で大将になれる(支援使わず)
しかし現実はそんな奴はポイ中扱いでもあるし
やってて面白くもないのもあってやれる人も継続してやってないんだわな。じゃあ課金機体なしでパンピーが最前線いられるかというと無理。
そうなるとポイント差ついて上位が大将中将で埋まる為
負けても微+評価の順位に入りにくい。
>>576 元帥ってエルネスト・白兵のことだよ
もう何年も前に永久BANされてるはず
んあ、なんでレス先と同じIDなっとんの
別人なんだが
>>578 なんだ違う人か
サンクス
マジかよ、ID被りはMHFの時代以来だ
ってあれもネ実2か
リベは極端にポイ厨が多い時間帯さえ避ければ機体が揃っていなくても大将は余裕
その点だけはどの時間もポイ厨しかいないオダより恵まれている
どっちもほぼ均等にやってて自由天帝覚醒クマ低コスみたいなデッキでどっちも大将なれないからそんなことはないぞ
中身の問題
熊入れてりゃポイントはハゲないし試験か
S2回になったからマップとメンツの引き悪いとちょっと辛いな
階級試験なんてそこそこ足回りいい機体でオセロしてりゃ行けるよ
今のブーストチャージを元に戻せばよくね?
ブーストチャージが途中から加速して実質ブーストチャージの性能って意味なしだろ
ブーストなくなったらどんな機体も的なんだから、ガバロックもいらねーだろ
ねずみもチャージ継ぎ足しながらどから、難易度が上がる
機体性能が調整されたんだから、状態異常付与も弱体化でいい
いろいろ解決するぞ
容量もチャージも関係ないフリプロにさらに無双してほしいとか
>>586 ブーストチャージは200と300じゃ随分差があるけど。
クマは禿頭するなら別だけど、普通にレダ置いて普通に味方回復パンチしてるだけなら実は試験向きじゃあない
というか大将目指すなら効率悪い
准将とかなるだけなら最も楽だろうけどさ
なぜ大将向きじゃないかっていうと、味方に支援多い時に支援入れてると味方と支援スコアの食い合いが発生するから、時間に対するスコア効率が落ちる
マシンガン持ち支援とかだとオセロ+擦りで支援スコア以外の稼ぎ方もできるけど、クマはそれ出来ないからな
足まわり良い低コス入れておくとスコア効率も試験も楽になるよ
ガフLあたりオススメ
ガフL青イナは芋り合い雪合戦戦場だとやれる事が無いのがなぁ
焼夷も射程300程度だし・・
そんなこと言ってるから使える準機体の多さと自由
そしてコスパ良い低コストで埋めてきたオーダーに
時間帯ではひき殺されてるんですけどね
Oガン・FAO・トムリ・(S重)が今のリベ低コ筆頭っしょ
この辺の人たちはストカスについてどう思ってるん?
ストカス2〜4機入れてる大将とかレーダーあっても逃げて別側に行けるもしくはレーダーだけ刈り取って逃げていくくらい足があるんだけど
強い機体を弱体化させるより
ジオングとかシャアザクを強化したほうが盛り上がる
ジオング(性能はフリーダム)
シャアザク(性能は6バトス)
フリーダムとか6バトスは格好も悪いからやられると余計むかつくんだろう
今のアクティブ人数でほんとに大型アップデートするのかな?
したところで新規参入なんて期待できないし、今の仕様に慣れてる人が離れるだけな気がするが
この運営は腐った公務員と同じで
今の状況とかは関係なく昔決めた事を
時間だけ無駄にかけて作業的に実装してるだけだぞ
上から目線の天井無ガチャ
無茶苦茶なガチャオンリーでの調整
人が減ってから残ってほしいので始める優良チケバラマキ
大体無料ゲーってこの流れになるけど
これやるとニートや廃人がチケも積んで結局ガチャ絞る羽目になるじゃん?
中途半端な性能の機体出しても○○でおkと言われて売り上げ落ちる
落ちるから壊れだして修正しての繰り返しで他の調整も併せてできるならいいけど・・・
そんな能力無いからチケ撒いて壊れだしていくのであって無理よね
マップとポイント制とレートしっかりしてれば人残るどころか増えると思うけどね
散々ヒントや要望出していた人たちの意見ないがしろにしてキッズの意見聞いてきた結果やな
>>600 キッズの意見って赤ロックがーって言ってた人達?ろくに何も言わなかった様な…。
「昔の様に戦えればいい」だけでFA系が力不足だった事だれも指摘しなかった。
何言えば良かったんだろうな。
νガンダムサザビーの時の13000人、あとこがターニングポイントだったと思う
両方ゴミ性能で出してきたからな、あそこでちゃんと調整出来てたらまだ人は居ただろうし
大将の質が一気に下がったのがフルアーマー爆撃、あれでゴミを大将に上げる路線に舵を切った
バトオペもそうだが、全体の質が下がると上手い奴から辞めていく
介護ってストレス溜まるの下は分かってないからな
結局、機体調整なんてここの糞運営は出来ないしやる気も無いんだから期待するだけ無駄
昔から、マッチングだけなんとかしろって言ってるけど、そこだけは一度もまともになった試しがない
いや、逆シャアの時に壊れ機体を出しても寿命を縮めただけでは。むしろそういう「ぶっ壊れ以外は産廃!」みたいな声がインフレを加速させてこのゲームを潰してきたと思うんだけど。
そんでそこそこの機体出したら産廃だろ。
低中高コストと言われてるけど武器は高コスと低コス仕様の2種しかない。
低中で強い機体だすには上下の差がないMGかユニーク武器にするしかない。
今度の放送も空気読まねぇ内容なんだろうな
いっそ終わりに向けた内容ならまだ観る人ふえるかもな
今までの機体を亡き者にするぶっ壊れミラー機出して終わりにしよう
ガチャ以外ほとんど集金要素ないんだから壊れ以外回されないのは当たり前
普通の機体に45000円出すバカいないだろ
もうサービス開始から急に路線変更してクソガチャ出して5万くらいいたユーザー半分以上ふっとばした時から終わってた
ガンダムブランドで生きてこれただけ
>>603 それはあるね
一番人気があるνサザで離れた人多いと思うわ
俺はガンダム好きだからやってるだけのゲームだし
アバターをもっと真面目に作り込んでたら集金できたと思うよ
社内のちょっと絵が上手い程度の人間に投げただけにしたのがもったいなかった
絵と声をもっと上手く使うべきだった
もう少しまともな課金システムならアバターに課金ルートもあったろうが搾り取りたいだけなの見え見えにしたせいでコケたわな
>>603 なんでファン投票一番人気のニューガンダムをあんなクソみたいなので出したんだろうな。。
こいつヤバスギ!強すぎ!さすがニューガンダムは伊達じゃない!って感じで良かったのにね。
>>599 その典型例がナンカンとナンカン時代やったな
45000は最大値であって議論として前提とする予想値ではないな(まず一回ずつ引かないと無理だし)
ぶっちゃけロックの強化やり直しとかめんどくさすぎて環境機来るまで放置
>>613 人気機体だから弱くても売れるやろなぁ...
このゲームは作ってるやつがアホなのはみんな思ってると思うよ
全部作り直せと言いたい位の糞げーw
唯一パクり元のボーダーブレイクの部分が面白いwww
という事はガンオンをSEGAに作ってもらえばいいんだよwww
解決じゃんwww
ファンネルってどうやってよけたらいいの?
緊急回避してもよけれん
どのタイプのファンネルだよ
νサザタイプは発射ボタン押される前に緊急回避するか物陰に隠れて射線切るしかないと思うが
キュベでファンネル出てから弱すぎる必中にしろと馬鹿ジオン兵がずっと五月蠅かったからな
結果ああなった
実装直後にキュベ乗ってファンネルについて思ったのは射程が短いって事だったなぁ
前でると百式に食われる「よく動く重撃」でしかないから中距離戦するしかないのにっていう
前にでるならコストが下のテトラを使い続ける方がいいっていう、死産な機体。ソレがキュベレイだった
最後の上方修正でやっと使える子になれた機体なんだよな
どう強化されてもゴミだった子がほんと立派になって泣けたわ
サザビーはデブだの旬は過ぎただの大きな背中だの邪魔だの言いながら普通まだいるもんな。
(再度の)復権調整にしては成功したほうだと思うわ。個別調整入ったのに次の日絶滅とか普通だし、ちょい前の一回目そうだったし。
Vガンダムのやつだな、ファンネルのアラートなって即緊急回避しても、引き付けて緊急回避しても当たる
あんな簡単に当てれる武器にDP与えるなよ
ヴィクトリーガンダムにファンネルなんか無いっしょ
ボトムアタックの事か?
キュベ3年前のオンドレヤスの動画でかなり活躍してるんだが。
実際当時の空間戦闘でかなり強かったと記憶している。
っということでνガンダムの事なんやろけど大文字でVとか書いたら全然違うMSになるし、
小文字でv(ブイ)ガンダムなんて書いたらもう区別がつかん
掠ったらフルヒットとか言われて弱体化されてゴミ化したマンサの金図照射ファンネル
客観的に見てもジオン(リベ)の機体は弱体で産廃になったの多くね?
実装時から産廃なのはそのままなにも弄られないのになw
今普通にFAZZよりマンサ使えますな。WDジムは今産廃だけど当初産廃だったノリスザクも強化され続けてそこそこの地位になったな。
大体リベで産廃なのはオダでもおおむね産廃だよ、産廃というか上位互換があるから使わない。
機体に格差あるのはしかたないけど、特殊武器の偏りは無くして欲しかった
ネロのカメラとか、つよたんの火炎放射、リベにも欲しかった
ネロの偵察機は初動凸警戒に役立つからリベにもくれーと前から言われていたけど結局来ないな
ほうそんなにほしいか?
ではお前らにはこれをくれてやる
つフェリシア
>>641 フリッパーのセンサーってオダにも来てなかったっけ?
>>644 ネロとか持ってるよ。リベで袖付きアイザック見ないだろ?ショップ購入で差があるという話だな。
まともなレーダー置けてブームセンサー付きってのが結構な差ではある
切り札としての優位性だとネロのが圧倒的に上だけど
普段使いできる支援としてはフリッパーは鹿Uより圧倒的にいいよ
店売りしてるかどうかとかの入手性も大きな差だね
そういう機体は両軍にいるしお互い様だけど
さっさと拠点潰して次行くぞー次って感じの連隊ならやられる方も20分付き合わなくて良いからマシだよな。リスキルが目的の連隊だと20分間延々と狩られるだけとかそりゃ辞める人も続出するわって話だわ
ルーミア連隊って尉官に落として(ある意味適正だったのかもしれんが)尉官狩りしてた奴らだろ?
んで連隊内で代理独占して味方が指示聞かないと代理放棄したり、他の奴が代理入ったらボロクソ言って指示無視したり
どっちもどっち、50歩100歩でしかないと思うがな
今残ってたら似たようなことやってそうだしw
>>629 あれ、装弾数2発ともある状態なら1発目を回避した後の硬直に2発目が飛んでくるから後半の1発は当たっちゃうのよね。
ほぼ一直線に飛んでくるからアラートなったら建物の影に回避すれば2発目も回避出来るからそれで頑張るしかない。
後ろに逃げて射線を切るのは無理だから斜め前とかに緊急回避した方がまだ避けやすいよ。
スマホのバッテリー残り少ないから生放送で新情報あったら頼む
>>603 運営側にしてみれば、どう強くしていいかわからなかったんじゃねーの?
機体や装備は一級品だし、特殊モジュールもつけている
これ以上なにをすればいいのかっていうのと、例え強くしたとしても、バランスが崩れたらすぐに弱くできないからなあ
最近の修正も、その後次々続く壊れ性能機体がでたりしてその手の機体が出揃ったのと、いろいろな蓄積から鑑みてやっとどういったものが必要なのかわかってできた感じじゃないか
>>655 新機体はX2改(380)とゲンガオゾ(360)
ハンマー・HML・マゼラ赤誘導補正追加&強化
ダメカット&バリア系弱体・FA武器の判定増加
フリプロゲロ弱体
連帯は何とかします(まだ言ってるだけで何するかは未定)
連隊は何とかしますって
パ○○○隊は拠点まで押し込んでから
屋上に沸くやつに絞って即溶け瞬殺狙いしてる
しまいには専属が屋根上にポットおいてわいてくる敵の後ろに待機してる始末
放送だとまだ以上に自由天帝弱くする様だが
ロンビの赤ロック短くしたのと同時に行った強化消すところからまず初めてほしいわな
弱くする=弱すぎて使えない=解決ではないからなぁ
小池レベルの馬鹿だとこう考えている節がありそうだわ
TKDが一番まともな発言してるしほかの奴もそうだネシカ家何時点でこいつら何も考えてないのバレバレだし
本拠点前だけわいた後の無敵時間のばせばいいだけじゃね?
>>661 問題なのはリスキルされてる事じゃなくて、リスキルされるくらい押し込まれる戦力差だから
BAみたいに戦局で湧き地点奥になりゃまだマシなのに
カウンター凸補給艦を無くしたのが安心してリスキル維持できる要因の1つになっている
さっさと本拠点を壊さないと逆にやられる状況をどんどん作り出すべき
初めて支援を使ってみたけど、僻地レーダーってマジでポイントがもらえないんだな。ネズミを引っ掛けても1ポイントしかもらえなくて笑った。
襲撃阻止みたいな評価があったと思うんだけど、拠点を殴らせないともらえないの?
>>666 知らなかったのかw
きっちり仕事してる人にポイントが入らずクズ呼ばわりされる理不尽なゲームw
だからレーダー張らないやつはって言われてたんだよ
そんで拠点や前線にミルフィーユができる要因でもある
>>666 襲撃阻止は自軍本拠点付近に置いたレーダーに敵が引っかかったときに貰えるポイントだからそれ目当てに本拠点に3つくらいレーダー置かれたりする
自由天帝揃えてる相手にクソ機体で勝とうとするのが間違い
リスキルがー言う前に自由天帝買えよ
相手ディスコまで使ってるのに博物館機体で勝てるわけないじゃん
戦艦出現する時に近くにいるともらえる謎ポイントってまだあるんだっけ?
昨日混合戦を増やすとは言ったけど
個人勝率が高い奴ら同士を戦わせるようにするとは言ってないから
混合戦でも「え?なんでこいつらいつも同じ陣営なん?」は発生するだろうな
結局は総人口を減らしすぎて
運営からの上客である自由天帝揃えてる奴らを相手するやられ役が固定化している状態
やめた奴らからアンケート取らないと意味が無いとはこういう事
種割れ弱体する気ないのに新機体の380にはブースト無限付けないアホ小池
こういうのって例えば各戦場小隊3チームまでとか
制限できないもんなのかね?
小隊入れるなら入れるで混合にして両軍に均等に分ければいいだけなんやで
それを参戦順に片方に詰め込むって頭の悪いマッチング方法にしてるからいいように悪用されるだけ
ここを改善出来ないうちは何をどう弄っても時間の無駄
イベントもうダメだな
毎回同じパターンで負ける
トリントンまじで嫌いになったわ
中央取られたらほぼ80%以上で負けてる
下手糞が分不相応な階級に上がれのでこれからもリスキルは続く
サ終は近い
昇級テストがぬるすぎるってのもあるしうまい奴が上に上がれば下手な奴が上がれるようになるから
どんどん上の階級に人口が偏る仕組みだからどうしても下手な奴が上に上がる
勝敗で昇級が決まると今度は陣営ごとのバランスが崩れるし
大昔(俺はやってないから知らない)の時は昇格試験が敵機30機撃破とかだったんやろ?
本当にうまい奴だけが上がれる仕組みじゃないとダメ
そしてうまい奴(将官のサブなど)が尉官に居続けられる仕様もダメ
文章おかしいなw
うまい奴が上の階級に行くと下手でも上位が取れるようになり下手な奴が上に上がる
そうやって現状の将官戦場はうまい奴と下手な奴の差が大きくなっている
最低でもSは取れないと上がれないようにするべき
逆にSとって拠点ダメ5万とか60機撃破とかとびぬけた成績を出したら尉官でもいきなり佐官に上がれるくらいでいい
そうしないと尉官(初心者)狩りがいなくならないから初心者は定着しない
と思うんだがどうなんだろう
そこまでキツイのなんてほんと初期の初期だけだからな
3年目くらいには支援大将が居たくらいには緩和されてる
初期は准将に上がっただけで今の両軍連隊戦場くらいのガチ将官だらけで、ちょっと甘えた立ち回りしたら即5人くらいに囲まれて消し炭にされた
>>679 あれで大昔なのか・・
大昔は勝たなきゃみんな仲良くマイナスになってたんやで
一位取ってもプラス3とかだった
だからあの頃は階級高い人ほど勝ち方に詳しいし勝ちに貪欲だった
レダ無いとこを最後一分なったら大将自ら目視するとか当たり前だったし
正直連隊無しのために全戦場混合の小隊廃止して、あの頃のPP制度に戻していいと思うわ
勝たなくても階級上がるとかどんな軍隊だよ
勝利で昇級だと陣営によって人数が偏っちゃうんだよね
オーダーは将官ばっかりでリベは佐官ばっかりとかね
佐官が全体の40%くらいで尉官と将官が30%ずつくらいになるような調整が望ましいけどね
週単位で勝率や成績(最高成績も)で適正な階級に割り振るような仕組みでも作らないと
退出して尉官維持とかできないようにしないと初心者狩りが消えないから新規が定着しないし
エクシアコンカス3を1体持ってるんだけど、定刻の交換はエクシアと特性チップとどっちがいいだろ?
今90枚だから特性チップ8枚に間に合うか微妙だけど
陣営で階級が偏っても階級上位の能力は変わらないから問題なくね
陣営で階級偏るって陣営間の機体格差があるってだけの話だし・・・
それを調整するのが運営の仕事だと思うんだか、バランス調整という仕事放棄して楽なほうへ楽なほうへと逃げ続けて辿り着いたのが現状だろ?
陣営で人数差が生まれても同軍多発になるだけだから問題ないといえばないか
ただ同軍の場合糞マップになるのが問題かもしれないが
人数さが生まれるのは札束クソ機体撒いてる運営のせいなんでこちらの問題ではない。合わせも参戦押した順に一つの戦場に振り込まれるという
チンカス並みのシステムをこの時世に使ってる無能のせい。
瀕死のときに弁当見つけてラッキーと思ったら少回復
どうしてくれるん?
連隊リスキルしかしてないから下手になってるんだろうなこれ
うほ
うほ
リスキルさいこうー
なんて言ってる仲間達が居たら役に立たんだろ
(´・ω・`)あーなんかふいんき違うと思たら陣営スレなのね
(´・ω・`)こんなげーむにまじになっちゃってどうするの
そもそも陣営で機体格差があるから連隊組んで勝ちを拾ってたわけだから
技量が並ぶ相手とやったらどうなるか火を見るより明らかでしょうに
野良プロビ大将だけど最近支援が勝手に専属してくるようになった
全部違う人だけどマジでキル捗るわ
今のリベランカーってテスト君とかそれクラスはいないから
リベランカーってよくて王様の取り巻き(パズーカ)以下でしょ
その程度でイキってるからやばい
リベが勝ったら優遇機体差でオダが勝ったら実力差っていつものネガオダムーブかよ
testくんって言ったって過疎時間帯で格下狩りでスコア稼いでるし
いまはオダリベで機体も人も大して違いはないだろよ
強いて言うならストカスくらいで
「レーダー貼るのは准将の仕事(キリッ」
なんてイキってるから負けるんだよ
爆風オンライン時代なら機体差って言われても納得するけどなぁ
MAPにもよるけど、パズーカ居るならリスキル狙いしてくるの分かってるんだし、注意促す位はしてるよね?
KD強い人多いとか、ネズ大将居るとか言う人ちゃんと居るだろ
パズーカは以外だけど辺境行くんだよ主戦場以外で喰ってる。
でも2個小隊が辺境言ったら無視出来んだろ…入れ食い状態になるわけだ。
で、無視しろでも拠点殴り始めたら対処しろとかボイチャ2個小隊に言えるか?
リスキル状態になった以上 拠点1個なくなるのは確定だから全凸仕掛けて相手の拠点割るしか勝てる方法ないからね
今の残ってるユーザーにそれ言っても通用しないから無理
将官の実力ある人間なんてマジでもう1%も残ってない
前突にしたってみえみえだから仕方ないから割って終わろうになるだけだしなあ
マゼラ誘導もらえば内蔵腕バズで追撃のできる強襲デザクくんが一気に環境機体に…
誘導弱くしたら当てられくなったじゃん
それなりの高DP武器が必要でマゼラとHMLが手っ取り早かったそれ以上の理由はないだろう。
元々当てづらい仕様だったからDPダウンを付けて行動阻害して一気に畳みかけるという仕様にしたのに
誘導必中一撃転倒武器を大量にバラ撒いたために、簡単にDPダウンするようになったからダウンの時間減らしたんだろ
前の当たりづらい仕様に戻すならDPダウンの時間も元に戻す必要あるのに、ダウンしやすさを変えないつもりなのかアホの考えることはよくわからんわ
小隊みたいなグループがある対戦ゲームは普通は小隊と個人でマッチング分けるのに
混ぜてるのが連帯とか格差試合の一因になってるとは思うけどな
分けると小隊の方がなかなかマッチングしない? 待機時間1時間とかにさせとけばいいのでは
>>712 赤ロック前に高DPなったしよろけ時間が長くなったよ。
順番が逆で遠距離延々垂れ流し可能だったから高DP武器を追加…というかバズやCBRを戻した。
ユーザーが当てられなかったから意味無かったけど。
それでユーザー側の意見が遠距離垂れ流しから遠距離戦やめろに変わったので赤ロックになったと思う。
デイリーでアマクサ金当たったんだが
強化されるんだっけ?
連隊放置したせいで課金層追い出してサービス終了
佐藤から無能にやらせた結果がこれだよ
>>716 まるで佐藤が有能みたいになってるけど
糖質の時から2k単位ごとにがばっと減る時期をくりかえしてるぞ
それが3kからついに0に向かい始めて決に火がついて
騒ぎだしてるだけ。無能集団が一夜漬けして対応しようとしてる感じかな
連隊合わせにポイントの入り方
脳死勢と組まされてつまらない状況
極端なクソ仕様の実装でそれとそれに近い機体と武器持ちしか使われない
ミラーで出されたような機体も巻き添え弱体で死体蹴り下降調整
これ繰り返して人が減っててもそれなりに人はいたから
パチンカスから搾り取ることだけ優先してきた結果よ
マッチングしなさすぎて、やりたくてもやれないわ。
20分のゲームするために、20分以上待たされることが多すぎ。
アマクサ作ったけど特性シールド。。。
クイリロかコンカスがよかったわ
あれ?
ヴァーチェて今戦場におる?
全然みかけないんだけど
ヴァーチェはバズぽんぽんからゲロ撃てるから使いにくいわけではないけど敢えて乗る必要はない
ナドレはかなり短射程化するから脱がないほうがマシまである
結果として少なくはなるわなと言ったところ
スローネよりは死ににくいのは確かだけどそれでコスト20の価値はない。
BRがないのでやりにくい。4連も集弾射程が悪いからハイザックの6連以下だ。
多数が持ってるであろうスローネアインあったら別にヴァーチェいらんかなって感じ
役割や攻撃方法ほぼ同じ
>>723 普通は同階級で同数でマッチングさせるけどこのゲームはそれやってないからな
スローネでいいじゃなくてスローネの方がいいぞ
同じ性能のゲロ内蔵だし内蔵SAあるし足も少しだけ早くて容量も多い
GNフィールド耐久1000とかいう舐めた数字だから無いのと変わんねえし
>>723 所属陣営で別れる奴は合わせるとPTが全然マッチングしない
陣営がないゲームの場合はPT(小隊)の数が同数になるから同時に参戦すると陣営が分かれたりするので連帯が無理
>>722 現状ナドレ要らんからトランザム下さいだよな
ナドレになったら60秒トランザム状態で、デバフ無効でエクシア位暴れれるじゃダメなのかな
時間切れで爆散か重度のオバヒ
ナドレは30秒くらい近づいたら全部スタンでいいよwww
>>732 できてた時代に大将小隊を中将以下の奴に当てるようなシステム組んでるし
>>733 人口いた頃は大将の条件厳しすぎて大将だけで50vs50はなかなか厳しかったぞ
厳しすぎてってこともなかったけどな・・
今が緩すぎるだけで
むしろサービス初期に比べればあれでもかなり緩和されてたと思う
無課金でも大将なれてたからな
昔の昇格条件て撃破20機リボンとか取るやつよね
絆ないから本当にうまくないと無理だった記憶
プロガンとかの時知人がkG10自慢してくるぐらいキル取れなかった。
KG言われたのはナハト時代からじゃね。
プロガン時代はちゃんとKDだった。
緩和された時で3戦以内で撃破金とか襲撃金とか取れってヤツでなかったかな
レース会場で先頭走って絡まれて終了とか真ん中付近走って足りなくて終了とか後1機で拠点飛ばされて終了とかで半泣きになった記憶がある
このゲームに誘って来た友達が中将〜大将で一緒に小隊組んで遊んでたが
今思えばキーボードで操作するゲーム始めてで、遮蔽物から覗いたり、攻撃避けると身体が動くレベルだった俺を
迂闊に飛ぶと余裕で空万バズしてきたり、チャビと肩ビームでハエ叩きされる将官部屋ってどんだけスパルタやねん
初期PP制度で佐官に上がれた人なら今は余裕で大将なれる
そのぐらいには今ガバガバ
ちなみに俺は当時大尉と少佐あたりをウロウロしてて緩和後に大佐ぐらいになった
試験制度になったあたりで少将〜大将ぐらいだったと思う
試験とかは覚えて無いが、一人でシコシコ左官に上がる
時間あったら連れてかれる→禿げ上がって降格繰り返しだったわ
他の人達の足引っ張てたな申し訳ねえ
>>743 俺も佐官当時に「将官戦場に慣らさせる」という名目で部隊の大将の人達に将官戦場連れて行かれて散々だったことあるわw
確か試験制度より前だった
ガンダムとか高ゲルが実装されるより前ぐらいじゃなかったかなぁ
たまたま敵にも味方にも連隊居てめちゃくちゃレベル高い戦場ですげーキツかったw
まともに戦えなくてレーダー置いたり支援したりしてる時間がやたら長かったな・・
部隊の人とVCでワイワイ言いながらだったし、今となっては良い思い出だ
ああ初期のころはコア2DUOのノートパソコンで大尉だったなぁ〜
ガチ初期の頃は第2世代i5のノートでやってたな
今考えるとあり得んw
昔って特定の武器も格闘リボン〇〇個以上ないと使えないとかそんなシステムだったよな?
初期からずーっと准将の壁超えられないわいみたいなやつもおるでwwww
たまーに少将にはなるが維持できんわwwwwwwww
やっと襲撃阻止のポイント減少かぁ
ついでに階級リセットしてくれよ
>>747 あったね
B3SGとか当時めっちゃ強くて装甲強化とかFSのを解放したかったけど、射撃金だか撃破金だか忘れたけど持ってないと解放できなかったんだよね
強い人は強い武器解放してさらに強くなるシステムだった
攻撃金のためにバストライナーとか戦艦を三点砂でしゃぶりまくったのは良い思い出
放置してたF鯖やってみたけど
佐官戦場はもうだめだな2割くらい課金者がいるけど
あとは360も殆ど入れてない
凸もないし防衛もないただ刈られるだけのプレイヤーばかり
オーダーも課金者少ないけど人気の機体がそのまま強機体であることが多いんで
普通に360〜380が沢山いる
なぜリベはタダのDXチケでまともな機体取らないのか本当に謎だわ
確か自由は新規や復帰にタダで配ってたからその差じゃね
フルコーンのマグナムに貫通ついても装備制限のせいで使えないんだよな
まあフルコーンそのものを使わないんだがよ
それは佐官戦場は勝敗より階級調整を重要視する人が多い戦場だからですわ
だって課金して380機体乗るより無課金で380機体ぶっ倒す方が楽しいですしw
単純にリベにはろくな期待がなく趣味機体に乗ってるほうが楽しいからだろう
そうなると佐官あたりでわちゃわちゃやってるのが一番楽しいし
将官なんざ中央で何の変化もないうんこの投げ合いか格差マッチのリスキルするかされるかの二択だし
全く面白くないわ
獲得ポイント調整してライン戦優遇しないと機体が売れないんだろうけど
これもう何が目的のゲームか分からなくなってきてるな
>>752 定刻以外もうずっとSF混合だがなんか別のゲームやってねえかw
リベ400はシナだけでいいな防御貫通爆風オンラインでいいわ
[07:43.59] ヒーシ:雑魚っていうやつが 1番雑魚な件wwwww
つまり オマエって事か
佐官て少佐もまざるからキッズから上がってきたようなクソ雑魚もいて
なんとなーく弾打ち合って一発武器当たった方が勝ち見たいなことをしているだけ
ビーコンたまーに誰かが設置してそこで沸く人がいたら勝利
見てない戦場ならしょうがないwそんなかんじじゃね?
准将になると将官戦場になるから、全体見えてないと禿げるけど
MAPによる戦闘の流れを尉官左官より分かってるだけで、准将までは似たようなもんじゃ無い?
前に無課金の放置垢で尉官左官戦場やってみたけど、重撃でもネズれるレベルだからね
数戦で准将まで上がったから詳しく分かんないけど
誰か発言して意識向けさせるだけで、かなり勝率上がるのは間違いない
定刻やってると分かるけど尉佐官てほんと弾を撃たないんだよな…なんかずっと隠れてる
あとはライン押されて崩れかけてる場面で呑気にアーマー、弾満タンまで回復しようとしたりなw8割型回復したら弾幕張れと小一時間ry
そんな奴らが出荷されてるのに支援多すぎとかいうから…
壁温める強襲乗るくらいならポッドがあちこちある方がいいわ
定刻で支援7,8とかいてもレダ0ポット0のことあるよな…
クマどころかパチパチしてるヤツすら居なくてどこにいんの?って事はよくある
出来るだけ上から目線じゃなくて、この前上手くいったからお前らもやろうぜ!みたいな盛り上げる感じで言えば棒立ちする奴も少なくなる・・はず
復帰して尉左官にいた時こんな感じでやってたわ
悪ノリしてるジオン側みたいなチャットは少々ウザイ気もするけど、多少チャットで盛り上げた方が負けてもまだ楽しいしな
全員テンション低いと無理だけど
>>770 モルカーの弁当だと思ったら、アンナマリーか他の奴の弁当だった時の衝撃
全然回復しねぇ・・・
>>766 あれで「大将はスコア稼ぐのが上手いだけ!タイマンなら俺は大将にも負けない!」とかイキってる奴が居るのが佐官尉官だからなぁ
しかもどれだけ上手いのかと見てみたら単にデバフ握りしめてネズミ大将を壁裏ガン待ちで倒してただけだったという
1ヶ月復帰してまたしばらく休止して…みたいなのをくりかえしてて常に参戦してる訳じゃないけどガンオン終わりそうなのは割りと残念
>>771 それな
昨日の佐官戦場なんて代理が支援いないぞーってずっとチャットで繰り返してた
ポイント稼ぐ必要ない戦場で支援なんて完全ボランティアだから仕方ないわけだけど
>>775 支援砂砲が15もいる戦場もあったよ
相手も同数で笑った
平和や
>>773 実際そういうのもいるから仕方ない(動画でおナプレしてるだろ)
そういうやつに限って中央でKDだけやってて拠点殴られて味方がーっていうw
要するに全体を常に意識しているとむしろ禿げる
KDだけなら周辺の押し引きだけ見てればいいしな
初動に支援10いてもレーダーなかったり、無意味なとこに置かれてたりで信用できないから自分でレーダー置いてる
スコップマンとワーカーでこすこすしてるのが多いんやろな
ガンオンみたいに酒飲みながらでもそれなりに出来る対戦ゲームって他にない?
FPSでもTPSでもどっちでもいい
バトオペでいいだろ金掛からんし、動画勢が休止や移住してんだから流れに乗っとくのが良い
参戦数6000ぐらいのときに3000まで落ちたらサービス終了を感じて一気に人が逃げるってなこと言ってたろ
逃げないの?
ガンダムならバトオペ、多人数の対戦が好きならバトルフィールド
バトオペってPS4じゃないの?PS4使ってないからずっと貸してるわ
バトルフィールドって月額性なのか
でもホント連帯勢()のお陰で一気に過疎ったな、目標達成じゃねえか
まだ強機体でやるならともかく、腕もクソも無いチート機体でやってんだから世話無いわ
誘導環境で人数集めたら勝って当たり前だからな、それで動画あげてんだからすげえわ
テスト鯖も仕様がうんこ過ぎて過疎だし、ロック戻すなら虹ステも弾速絡みも全部直さないとダメなのに
正直あのデブが余計な事しなきゃここまで過疎らなかった、バトオペは最低限の体裁は保ってるからな
デブはもう余計な事せずに協力戦復活させて延命しろよ!!!
んでP交代や!!!
連帯リスキルで強機体への課金に誘導するつもりだったんだろ
人数いるときにKDでスコア稼げる仕様ならそれでよかったんだろうけどな
ユニシナハイチンの頃とかKDスコア率高くてユニシナハイチン持ってないと上位に居られないから将官は大半が入れてたけど
フリプロ入れないほうがコスト差ボーナスと継続攻撃と襲撃阻止()で稼げるから・・・
バトオペがPC版あったら正直ガンオン2年持たなかったと思うぞ
バトオペはお互いもっさりだから読みあいが発生するだけまだマシなのと
こっちほど課金いらないのが良い、ガンオンは読み合いもクソもない理不尽の押し付けだし
旧環境で大将にもなれなかったゴミを上げる為のシステムにしたのに、今更バランス取ろうとしてるのが最高に笑える
PtoWにし過ぎたのと、まさかゴミが徒党を組んでまで狩りをするとは運営も読めなかったということ
その辺はエンタメとオンラインでわざと住み分けさせてると思うんだよなぁ。
エンタメはPC版を出さないし(出してもsteam経由で数もあんまない)、オンラインはランチャー経由作品のほかトライブとかブラウザ版は出しても据え置き機ではリリースしない。
同じ系列会社同士でPC/据え置き/スマホ/ゲーセン/他で食い合いさせないようにする方針は取ってると思うんだよね。
だから家庭ゲーでアーケードのEXVSシリーズとかそのまんま出さずに微妙に違うバージョンで出したり、
システム似てるけど別ゲーで出したりしてるし。
読み合いって言いながら誘導武器を打たれてから回避でよけれねーとか意味不明なんだよな
意味不明というかそういう仕様にしてからの無限ブーストと即リロ
これで一方的にずーっとロック外す行為が出来る札束機体の誕生
頭二つ出すための長射程高火力
それでも雪崩に撃ち落されて顔真っ赤な雑魚によってロンビ弱体+DP減で生まれたチート機
結局は偉そうな御託並べても売るために調整変えてくるごみなんだわなー
ナーフして次はその中でまた壊れだしてきたらぼろくそにゴミ池叩いて良いと思う
びっくりするくらい弱い味方に当たってびっくりした
マップ見てないんだろなって動きだった
イベント系はキルいっぱい取れるから楽しい
尉左官からしたら虐殺されてるみたいで全然楽しくないんだろうけど
>>795 売る為に超強い機体だしてきて収集つかない状態。で何故かそれで俺つえーしてきた人間が収拾つけろと言ってる。
過去やるべきだったFABRの弾頭や弾速強化調整中だけどそれで戦えるのかと今更疑問に思ってるのが今のガンオンの現状。戦えないから皆MG握ってた。
ちなみに2年前シュガーは現状を見越していたのか最後の一年で機体性能下げて武器性能上げてた、今皆が騒いでるのは一言で言えば武器性能が機体性能に追いついていないという話だな(逆に追いついているゲロビの性能を下げろという話でもある)。
GWはテスト鯖と本鯖で別れて待機時間めっちゃ増えそうだな
年内に終わりそうな感じはあるけど、夏まで持つのかな
今日のメンテ明けにサービス終了のお知らせがあっても不思議じゃないレベルだよね
>>799 せやね、皆9割の機体使えないと言いながら弱い機体の強化を拒んでた。
そこそこ強い機体強化して使える機体にすりゃいいのに何年も放置のFA武器強化しろとか400コスを相応にとか言ったら時間かかりすぎて人減るわな。
赤ロ誘導とか緊急回避とかフリーダムプロビが強すぎとか問題はいっぱいあるけど
結局その問題を我慢できてる人が今残ってるんだよね
環境を大きく変えるようなことすると今のユーザーが離れちゃうし、今更新規ユーザーなんてほとんど見込めないし
やるならここまで減る前にやるべきだったわ、今のユーザー数になったら何もせずに自然消滅を待ったほうが長生きだったと思う
サクラ革命と一緒で、何時沈没するかにしか興味がないからこのスレに来てるって話
誘導、虹ステ、赤ロ、武器性能全部ダメで、機体もチートレベルなんだから滅ぶべくして滅んでる
運営がチート機体で調子こいてたゴミをBANしなかったのがトドメ
サクラ革命もPがトドメ刺しに来た訳だし、サ終がネタだったのにここまで減ると現実味が出てきて満足だわ
天帝自由はかすっただけで大ダメージだからなあ
こんな性能、他のゲームだったらプレイヤーがブチ切れて過疎るわ
ガンダムってコンテンツだからなのと、日本人特有の相手が強いほどなんとやらのマゾ気質で保ったようなもん
いつ見限られてもおかしくなかった
ゲームがクラッシュするのはあっちゃいけないのに調査もせず改善もせず普通に閉じてもエラー表示を隠すだけとかな
SEED00続けて種割れ持ち増やせばまだマシだったと思うぞ
AGE鉄血に行って自由天帝とまともにやりあえない新機体連発してるのが一番クソ
次のテストで自由天帝のゲロビは威力低下が追加されるんだっけか。
どうせ強化zzのN程度に下げて、無限弾薬補充は変わらず連帯リスキル続行だろうな
混合増やしても連隊が片方に偏る糞マッチングのせいで改善されないんだけどな
低コス4機積みのコスト差ボーナス20キル将官30人と、フリプロ3機積みの40キル将官20人と、数合わせ50人を
階級基準だけでランダムに分配して、戦力偏らずにチーム分けできるとか無理ゲ
だからキルレート出してやれと言ってるんだけど、無能運営とそのバイトには理解出来ないみたい
まぁ、そこまでの根本的な改良が出来るプログラマーがもう居ないんだろうけど
マッチングはしょうがないけどな
人がすくねーんだもん
階級ごちゃまぜのイベント戦でも17チームくらいしか成立してないのに
>>805 アゲ3は最初ZZみたいな分離ドッキングって感じで
後半何か変わった気がしたけど、見てないから知らん
鉄血はハシュマルの尻尾?付けてたけどどんなギミックにするんだろ
DP1800で高速ロックオンするファンネルか?
>>807 連隊に対しては、何熱くなっちゃってんの?バカじゃねーの
楽しく遊べや、でも一応要望聞くふりして混合は増やしといてやるよ
って感じの発言があった
混合増えてマシにはなったよ
片方だけ深夜に連隊いたら100パー待機とか2時間待ちだった
>>814え、それを連帯に文句言ってる人に言ったの?
禁止行為でもないから対応する必要がないし。まあそれで人が離れて困るのは運営だけどな。
連帯で仕掛けて一瞬で終わらせるならまだしも、リスキルに徹して拠点殴らずに遅延させて対戦相手を馬鹿にするような行為は十分禁止行為になると思うが、、、
まぁ規約とか全く読んでないから知らんけど
政府のコロナ対策と同じでユーザーにお願いするレベルw
自爆もせいぜいよろけが発生するくらいで出来ないようにすればいいのにやったら利敵行為でBANだからなw
頭おかしいとしか言いようがない
パズーカがいたらKの流れになればガンオンはワンチャン生き残れる
オーダーなら出来るかもしれないが名前変えたんだったか
短時間でキル数に差が付いたら、無敵エースをシステムが自動で出せばいい
拠点から出現して、稼働時間があって、それまで全くダメージを受けないエースで、移動距離に制限がある。
相手は攻撃する事で継続攻撃のボーナスは貰えるけど、エースはダメージを負わないから実質無意味。
自動操縦か、プレイヤー操縦かはバランス次第で
エースで思い出したが
いい加減エース強化してやってもいいんじゃないかな?
ゲロの高火力で瞬溶けしちゃうやん
芋戦場で敵の格闘機が突っ込んできたときだけ倒すみたいな戦場があるけど
それ倒してるだけの低コストが上位に来ちゃう時点でもうスコア関連崩壊してるね
豆まきしてる奴がいるせいで押せないのにそいつらが上位って…
>>825 よくわからんが弾だけ打ってくれればいいんよ。
それがゲロビやブラストなら、なお喜ばしいけど、最悪SAビームライフルやマシ、バズでもいいんよ。
そんなんでも20から30位はキル取れるから突っ込んできた格闘機を倒してるだけの10キル位の奴には勝てるから豆まきでも何でもいいから弾打ってくれ。
芋戦場ってか、主戦場の押し引きで押し負ける時は、弾幕の数か弾幕の質どちらかが劣ってるんだよ。
シャングリラの南でずっと補給しゃぶりして上位に入ってるクソ野郎
久々に復帰してx2取ったけどこれ初手何から入るべきなん?
ずっと南に補給出るなら相手代理いねえんだからボコって勝とうぜ
バルーンよりも攻撃にリスクのある初期北極エースレベルでいいんでない?
>>828 初手ショットランサーでいいかと
ノーロックショットランサーからのFキーぶっぱ出来るようになってから本番
現環境だとあんま合ってないから変わってからじゃないと正確な判断はできんな
FAで擦ってダメじゃないかぁってやる作業に戻るんだ
>>831 それするならビギナ2のLBRソーの方がいくね。LBRの方が弾速あるしネット効果あるから
まあ来週からLBR誘導しなくなるしソーだけ誘導落ちるらしいからX2の方が扱いやすくなるかもだが。
まあ擦ればスローフルタイムだからストレスなのは変わらない
>>837 ガンプアストレア系はビギナ2とは違った強さだと思う
基本擦ってゲージ貯まったらぶっぱでキル取りみたいな
一応GWなんだからGWでも実装してくれたらよかったのに
Weeklyミッション
参戦7回
勝利6回
KIK「連帯推奨です」
おいデブはよ階級制度見直せ
ポイントだけ稼ぐゴミを大将にした所で要所で動けてないからゲームになってないぞ
手遅れだけどサ終までまともに遊ばせろ
>>844 今週は(ポインヨ死ぬほど欲しいなら別として)捨てたほうがいい
下手すると全敗する
機体が悪いのか?連隊が悪いのか?
もう分らんレベルになってきてる
同郡だと敵の意見も白茶で見るけど博物館デッキの奴が文句言っちゃあかんわ
イベントは機体制限あるから仕方ないというかイベントが糞だわ
リベで勝った人はどれくらいいるんだろうね
酷いときは拠点2個無いしw
レンタルも配布してるし銀トムリぐらい作ってくりゃええのに
水ザクとかじゃなんもできんやろ
凸で割るとかそいつら優情だなw
オダ参戦してるけどだいたいBA押しきって戦意喪失したリベをゲージ飛ぶまで虐殺になってる
KD機体に差がありすぎるわ
階級と言う名の実力評価制度が事実上の崩壊だからね
今まで大将だった人はモチベ下がり、万年佐官も餌役やらされてモチベ下がり
ダメな所が増え過ぎて負のスパイラルになったのは佐藤を超えたな
今回イベで久しぶりにフルクロスでゲロってて特に強くも感じず普通だと思ってたけど
やっぱ射程じゃなくて無限弾即リロがあかんと思うわ
>>850 レンタルなんか作っても使いこなせないから一緒w
>>852 階級は楽に上がれちゃうのも良くないが上で通用しないのが尉官とかに居座ってるのも悪い
あれで楽しめずに辞めていった初心者は相当数いるはずや
まぁPayToWinだから獲物を求めて格下を狩るのは仕方ないかもしれないが度が過ぎたら駄目
とはいえ初心者狩りに勝てるくらいの強さないと将官来ても餌にしかならんのよね
>>853 ビムシュ自由ゲロと比べたら威力で1万低くて射程も短いんだから根本的に雑魚だもの
なお射程長めのゲロ持っているという理由でフルクロスも制裁食らう模様
メンテ明けてからこの二日毎試合スナが6とか7とかいるが
何なんだこいつら
序盤せっかく優位で勝てそうな戦場なのに
スナ6もいたら当然ずるずる下がって全部芋逆転負けにさせられる
前回のファーストチョイスでデュナメス触って気に入ったからハロチケとかで買ったとかじゃなくて
ハイザックカスタムとかゲルJだし、シャングリラは北のビルの陰にロンメルが上向いて鎮座してるし
>>857 フルクロスは格闘とFABR2つ持てるからましな部類と思われてるんじゃね。
フルクロスは無敵でも盾扱いで盾貫通でダメージ喰らうからHML持ちに無力とか言うのは内緒だけど。
まあ赤ロ来る前は覚醒格闘で暴れれたからまだマシだと思うよ
カビユニも一応BMのDP上がるらしい。400コスで一番かわいそうなのはフェニックスになるかもな・・・
フェネクスはまあ覚醒までの時間短縮がどの程度かじゃないかな斉射の火力は割とバカにできない
短縮じゃなくてフルユニとか見たくポチ発動のクールタイムで良いんじゃね?って思う
ユニシナ出た時はマグナム癖あるけど強いって思ったけど、
ビムシュ5でユニット積んだジムがマグナム超えのビーム撃てて萎えた
KD機体の格差と凸刺さっても勝てない強制KDマップの組み合わせがやべぇな
大規模戦(トナメも含む)は、いくら大将が頑張っても限界あるからなぁ
一人で80キルとかしてても負ける時は負けるし、一人で10万弱殴っても負けることはある
自分に出来ることを最大限やって、そのうえで負けたんならしゃーない
結局は総合値の勝負だからな
階級ごとに求められる成果の量に多少の差はあっても、大将一人二人でどうにかできるもんでもない
だから連隊があるわけだしな
そういえば一回目の公開テストの参加特典メールがまだ来てないんだけど俺だけ?
特典配布は調整が行われた後にまとめてやると書かれていたはず
放送で普通にやってもらわないとテストにならないって事だったが
こんな糞プレーヤーばっかりでテストしても役に立たんわなw
普通にったってわずか3日程度しかやらないテスト鯖で別段使い勝手のかわらない支援機とか乗りたくないし、コンカス5格闘機作れるなら乗り回したくなるのも人情ってもんだし普通にやらせる努力をしてくれ
そもそもマッチングが本鯖以上にガバガバな時点で普通じゃないし
ロビチャでも本スレでもゴミ機体当たった報告はあったよ
>>870 佐官50人と大将10人でどっちが強い?ってのの一例が連隊だならな。
このゲームは大将10人の方が強いんよ。
50人の方に野良大将5人混ぜても10人の方が強いんじゃないかね。
フリプロビのない時なら物量で押せたけどな
あの壊れ機体がある限り逆転は無理になったな
まあ支援将官とかのパイカ見ると大体負け越してるけどな
勝率に大きな差があり、だってさ
ここんちはトーナメントといいオーダーしか勝たない
チョイス初回リベめっちゃ有利な気がしたがあれすら比較にならんレベルで偏ったんだなw
普通ってなんだよ支援ほぼ0弾薬補給出来ないな時点で普通の立ち回りできないぞ
アンケに壊れないリペアポッド点々と置けって書いたのに
つか、リペポなんかいらんから本拠点内で回復出来るようにしろと
なんで本拠点の真裏にあるあやしいタワーでしか回復できねーんだよ頭おかしいだろ
運営の脳みそおかしいな、勝敗はマップで決まってると思ってるぞ
本拠点のリペタワーはパクリ元のボーダーブレイクからそのまま
ボダブレのは1人づつしか使えないせいで待ちが発生して便所とか言われてたな
赤ロックいらないし緊急回避もいらない
リペアも砲台も壊れないようにしろ
ついでに言うと砲台がなんで拠点の中にあるんだよw頭おかしいだろ
誘導も中途半端に残さなくていいし収弾が悪すぎて誘導との差がありすぎるわ
赤ロックで下手になってるせいかもしれないがビーム太すぎじゃね?下手すりゃバズより太いぞw
>>894 人数が違うからしょうがないのではなかろうか
人数によって回復量が低下しますくらいでいいとは思うが
やってないけど400産廃率は変わらずで
何となく照準合わせてぶっぱしてれば赤ロック
SAはガンガン当たる感じは今まで通り
一部強化のFAだけまあまあダメージ取れる?
キリマス特攻は相変わらず?
ゲロはどうなったんだろ?
自由のゲロはたいして変わらんかったよ
他のゲロが27000とかなのに
自由のゲロを下方調整するって言って33000→30000にしたところでビムシュとモジュで高火力のままやんけ
ワロタ、予想はしてたが本当に現行強化zzのNと同じにしか下げないとは
砲台が拠点内部にあるのもボダブレのパクリだよ!w
拠点天井に釣ってあるのもボダブレのパクリ!
ボダブレの砲台は弱点直撃するようなアホ配置はしてねえぞw
ただの昔のロックになってクソ武器持ってる奴が強いゲームになっただけだな。自由とストライクノワール揃ったらオワコンじゃね?
きゅべがどれくらい弱くなったかまだ試してないけど風船よりちょっと固い程度ではすぐに吹き飛ぶぞこれ
400は無事墓場の蓋開けて閉じる作業するだけだった
無事墓に帰った模様
テスト鯖行ってみて、やってみて、うんいつも通りと思ったw
ファミコン時代から、糞ゲしか作ってこなかった企業には期待するだけ無駄だ。
ファミコン時代のカセットなんて、バンダイ製ってだけでワゴン投げ売り余裕だったみたいだぞw
ゲームを作れるメーカーじゃないんだよw
この時間連隊みたいのばっかなんだが、早朝とかしか勝てんのかな
ガチャのたびにぶっ壊れを出し続けた事によるコスト(機体)バランスの崩壊
緊急回避と赤ロックによる最低の糞ゲー化
もう1から作り直すくらいしないと無理だよ
>>906 だからボーダーブレイクの丸パクリゲームなんだよw
自分のところで作れるわけない
個人的には連邦VSジオン系のゲームを多人数で出来るようにするくらいでよかった
>>909 連ジってカプンコが作ってくれたんだよね…。
カプンコも基本4人同時プレイしか作れないんじゃないの?MHとかもいまだにそうだし…。
鉄騎は50人位だったと思うんだけど…。
>現在実施中の「定刻作戦GW」イベントについて、陣営間の勝率に大きく差がある状況を確認しており、
大きく差がと言うより
ジオン(リベ)側で勝った人はほぼほぼいない
勝率ゼロ割だろ
あまりにも勝てないから実際将官から佐官までどれくらい勝ってるのか昨日適当にざっと他の人の戦歴見たけど
一般戦も含めて全敗してる人とか1勝10敗とか酷い状況だった
トーナメントで勝ってるのは確認できなかった
トーナメントじゃなくイベントだったな
勝てそうな戦場もあったのに上で書いたようになぜか丸山城でスナが6人とか7人出撃してるというマヌケな事で
最終的に拠点2個割られてボロ負けとかそんなのばっか
一周回ってロック値修正必須
880〜920位
距離に応じてガバロック具合変わるのがなくなってる
ただ赤くなって少し誘導する程度のため
H型の900〜位だとデブに中距離から全弾命中する
高速弾持ちのロック高い武器持ってる奴が強い
デブ調整ちょっとでも間違えたらもうリベオワコン化するんじゃね?
ロビーチャットのうるさい奴らを見ていたら朝に1回だけ勝ち報告があっただけだったな。
おっと、丸山城は別の一般戦だな
毎回フロンティアだった
なんかいちいち間違えちまってスマン
BANされないゴミ連帯がいるから定刻参戦してアクティビ済ーまそっと^^
そもそも定刻報酬金図そんなに欲しくないんだよなあ
リベキャラはなぜか今までガチャ運がオダキャラより良かったしなwww
↑このリベプレイヤーの心理が分かってないKIKアカンです
つか連帯BANする気が無いなら戦績表示自体を無くすかon/off機能を付けちまえよ
あのゴミどもの行動心理を分析して対処しろ
新機体でシーソーやるにもせめて1ヵ月ごとにしてくれんとね
不公平だし流石に片陣営に強い奴が集まって過疎る原因になる
そもそもマトモな開発なら同一仕様でない新機体の同時実装でもバランスはとれてるもんなんだけどな
無能だからシーソーでライダー天国、mapすらも左右対称でないとバランス崩れるっていう
つべこべ言わずに負け側の退出ペナ無くしてくれりゃ良いよ
とりあえず混合戦だけにしよう、いくらかマシに思えるから
過疎すぎて混合戦でも一方的にリスキルするかされるかだよ
混合戦やってて思ったけど初心者のコスト200ばっかりのデッキで参戦してる人いるけど楽しくないだろうなw
普通レギュレーションとかで分けるとかランク(デッキコスト)に応じてのポイントの基準みたいなのを設けたりしないと無理だろこれ
要するに今の階級制度が糞だ
高コストに乗ってる下手くそな奴が初期ジムとかにやられてごねた結果が赤ロックとかなのかね?
GWイベント勝てた人いるの?
ほぼリスキルまで持ってかれるんだが
ちゃんと指示出してくれる代理いても同じ
低コスゾンビアタックも使い方によっては悪くないけど
ライン戦だと慣れてない人は擦るしか出来なくなるし、すぐ辛抱出来なくなって飛び込むからな
>>906 確かにナムコはまだマシだったけどバンダイはクソゲーしか記憶にないなw
バンダイは版権で生きてるだけでゲーム作る能力ないし
昔は1番強い機体と1番弱い機体の差が今ほど開いてなかったから
どんな機体使っても楽しめたよな
転倒を取るゲームなのに、転びませんなんてやってるんだから世話無い
ただ旧仕様だと強いのが弱いの蹂躙するゲームだったから、猿でも勝てる機体を売った訳だけど
単純にやり過ぎた、即リロ、撃破ブースト回復、条件付き転倒無効なんてやったらバランス壊れるの当たり前
グフカスもケンプもテトラも理不尽だったが、まだやりようはあったし
ハンブラビとか完全に頭の悪い機体だったしな、実装初日に4〜5機で来られたら止まらんかったし
猿用のゆとり機体が許せる範囲を超えた結果、身内の奴が殆ど辞めちまった
1000円くらいで乗りたい機体乗れるゲームだったらよかったのにな
もちろん性能バランスはめちゃくちゃ厳しくしてな
>>901 なおボダブレのコアはロボの入れない障害物に囲まれていて格闘では殴れない模様
どうでもいいとこばかりパクって大事なところはパクらない…
テストサーバで少人数火星やったらもうだめ猫を改めて感じたわ
ボダブレの拠点は拠点外からのバウンドシュートや爆発持続性グレネードシュートとか
水上ホバーライフル攻撃とかいろいろあったから諸手を挙げて賞賛はできないな
この時間、尉佐官多くて勝っても負けてもキル数伸びるやん
>>931 ボダブレは戦場の絆のパクリだけど、ガンオンは絆とボダブレとエクバのハイブリッドだから同じになる訳がない
マップ変えても意味ねーわ
ジムトレに拠点殴られるくらいリスキルされて終わったわ
核舐めプで持ったまま上でウロウロされるしなんなんこれほんと
そりゃそうだよw
原因はマップじゃないし
報酬の差でオダに人数が偏ってるのと参加機体も偏ってる
尉官とかのデッキ見たらワーカー、ザクタンク、ザクスナとか入ってるしw
200円ザクまみれの糞ゴミマン&ファントムX3特攻ラーメンマン(360↑はCT減少が無い)
芋まみれor即死CTスパイラルに突入し、前線が消滅する
さすがにガンダムブランドつかって瀕死と一緒にするのは…
X0とビギナ2の差がデカすぎて勝てんな
スロウ持ってるのにガバロックまでビギナ2に付ける必要あったのかよ
オダは主力のガンプにCT軽減付いてるのとガンイージの生存率高くて金取りやすいのもあるな
リベは主力の天草にCT軽減なくて使用率も低く、トムリアットの生存率それほど高くなく(ガンイージ比で)金とりづらいのも辛い
選択機体のバランス間違えるとどうしようもないな、小池の考えたベストなバランス調整って今までずっとこんな感じだったんだろうな
ガンプは安全に戦えるけど、タイヤはまともに撃ち合える機体が足りないから単機で突っ込んで爆散するだけ。
タイヤはテキコロ3が狭すぎてガチで敵が見えないのがきつすぎる
ガンイージとビギナ2,壁オナ最強のイナクト
いろいろクソゲ
テストサバもまた雑なクソゲー
AIMし合おうなんてまた虫のいい話でFA武器垂れ流しブッパゲー
シンクロボンも原画もまだ一度も見かけないけどこれガチャ回した奴いるのか?
ゲンガオゾはずっとブースターパック飛ばして芋ってる奴は見た
まぁ性能が突出してるわけでもないし、知名度あるわけでもないし(特に黒元)
しょうがないね
SAないのに今の環境で戦えると思うか?
テスト鯖でFAうんこみたいな扱いだからどうすんだこれ
テス鯖の単マシ系全部ゴミ、マゼラからFAが強い。
つまりザク2F最強になるかもしれん
大体300前後からブレるからロックオン必須だよFA。
マゼラは300前後で当てるからSAじゃないとダメだった。
最初からロックオンして撃つ分にはFAでいいけどね・・・微妙に赤ロック外でもFAあたる。
ユニシナ時代なら空バズや格闘でワンチャンあったし
今なんて必中デバフ 高速移動&強制転倒 無限ブースト&ゲロビ ダメ軽減 DP軽減でワンチャンすらねーし
赤ビギナとノワールのコンビが強すぎてどうにもならんな
この状況でキリマス突っ込んで適当にキル取れるし
アインの判定の強さも相変わらず
低コスト単発の高火力生かすのも多少当てにくくなった程度で問題もないね。そこへきて細身高火力と弾幕の祭りも追加されて
リベオワコンだと思うよ。デブ機体何もしてないのに半壊以上の損害出てることが多い(笑)
今でもX2改弱いのにここから更に誘導削除も控えてるからどうしようもないな
テス鯖だがエッチなMG持ってる機体がいい感じなのかなって印象
赤ロックに合わせてなのか弾とかビームを極太にしてあるし
もう今更赤ロックを戻したくらいでどうにかなるバランスではないと思うな
テストしてるやつも一部の機体しか使ってないだろうしこの修正のままだと何も変わらん
佐藤の場合は一律調整だったけど小池の場合は個別調整なんだよ
これとこれを調整しておーわり だもんそりゃバランス取れねーわ
>>947 ゲンガーは底引きして金図手に入れたヤツが動画出してたぞ
可哀想だから覗いてやれ
あいついつも鍋の底舐めてるよなー
定刻はテキコロになったところで3行かねーし勝てるわけねーわw
昔は機体選ぶ際にロックオン値もみてたからなあ FABRシャワーするんでもなきゃ
・強い機体でヒャッハーしたい
・勝ちたい
→勝てる側に行く
・好きな機体で遊べればいい
・勝ち負け気にしない
→??
最初から士気が無いに等しい。ブースターが壊れてる奴多数。
もう全員開幕帰投して出撃せずにガンジープレイして拠点割ってもらえや
好きな機体で遊びたいってのはやられ役やりたいってわけじゃないからな
>>962 強い機体でヒャッハーしたい
→課金して強機体に乗ってスコア出してるだけで勝てない
好きな機体で遊べればいい
→課金はせず、尉官佐官でドンパチやってれば楽しい
上は勝てるために連帯組んだり勝ち馬に乗る
→混合戦でそれもできずに過疎る
下は尉官、佐官で楽しくやってればいい
→混合戦で将官とやらされて辞めていき過疎る
つまり、どんどん過疎る
>>964 弱くても好きな機体乗ってなお勝ちたいなんて考えてる奴ほど、自分のこと棚に上げて味方ガー大将ガー言い出す低回級君になるんだけどな・・
仮に連隊無くなっても、同じ階級内で「勝ちたい、強い機体に乗る奴」と「勝ち負けどうでもいい、好きな機体で好きなようにやらせろ」って奴が居る限り格差は無くならんだろうけどな
PP初期なんかは、勝ち方知っててちゃんと勝ちに貢献出来る奴ほど階級上がってたから階級がそのまま勝てるかどうかの目安になってたけど、徐々に勝つことの価値が薄れていって今では勝つことにほぼ意味が無いとこまで来てしまった
でも使えない機体強化する発言権があるのは大将とかいうのは今回すっかり揺らいだ感じだな。
稼げば稼ぐほど負けに近づくポイント増えたからな
襲撃阻止()とかコスト差ボーナスとか継続攻撃とかでポイント稼ぐ奴が増えれば増えるほど試合の勝敗は負けに近づく
大将の価値は年々薄れて今は過去最低レベルだからなぁ
まぁ大将より下の奴の価値なんてマイナスでしかないのは変わってないけどさ
そういやテストサバのロックオンの感想どうなの?ロックオンは兎も角ノーロックで集弾ばらけすぎなんだが。
赤ロック実装前のロック仕様に一定距離になると赤くなり微誘導するようになった
デブはロックされたら緊急回避しない限りほぼ被弾する
テスト一回目の時程度がちょうど良いかな
集弾を下げる意味が分からん
結局集弾関係ないゲロビ最強って事なんかなw
ブレ・反動無し、伸びた後は照準振り回そうがレティクル中央に最大射程で即着弾、弾サイズ極大、最大級の火力
ぶっちゃげこんな武器他のFPSにあるんかいな
>>974 FA武器は赤ロック圏外だと影響が大きいSAと同じだな。KIKの考えはFAもSA赤ロックで戦えという方針じゃね?
>>976 その最強武器持ったのが片側陣営に偏って配備されて、
毎回のように使えないだのゴミだの産廃だのと叩かれる闇
テスト鯖の退出ペナ必要か?
CTも本鯖と同じだから4機揃えねぇとテストできねーし糞過ぎ
赤ロック最初の頃からゲロビゲーと言われてたけど実際に使いこなせてた人は少なかったという印象
>>960 双方ポイゴミが増えすぎて途中から北とって逆に3含む中央を相手にくれた方が逆転して勝つ糞展開を経験した
勝つためにポイントにならない場所にとどまるのが苦痛でしかない模様
中継拠点防衛と制圧のポイントいらねーんだよな
ここの近くではない位置で戦闘してもポイント2割くらい違ってくるし
ゴミ共仕事しなすぎる
どうでもいいクソロックにだけ命かけてると思えば
一周回って過去のロックに戻して自分の赤ロック誘導を無理やり近距離で誘導するようにくっつけてきたし・・・
コスト340か360がマックスだった時代に戻りてーw
ざっと30人くらい将官の戦闘記録確認したけど
今回のイベントは全員がみごとにイベントだけ確実に全敗してる
1回すら勝ってる人がいないとか酷いなこりゃ
10回イベント参加すれば
連邦(オー)はメダル50枚
ジオン(リベ)はメダル30枚
レンタル機体さえ出さないのいるから今回酷いよ。
籠もるのにわざわざリベでやろうとしてるしわけわからん。
360上限時代:ガベでゲロってる
現在:プロビでゲロってる
支援ポイント削除しろや
勝ちたければ自然と支援1機入れるようになるだろ
それはもうデッキの仕組みを変えないとダメだと思うわ
1つ目、重撃or強襲
2つめ、重撃or強襲
3つめ、重撃、強襲以外(支援、砲撃、砂)
4つめ、なんでも
みたいな条件でも付けないと支援なんて増えないよ
また支援機4つとか言うアホな奴もいなくなるし
ガチなネズミ大将相手にすると支援2機でレーダー回さないとレーダー足りなくなる
さすがにボランティアすぎて俺はもうやらなくなったが
テスト鯖で支援乗ってる奴殆どいないし正真正銘ボランティア化したら熊も消えそう
支援が稼げ過ぎるとか文句つけてるのよくいるけど
そういうこというのって自分は支援乗ってないんだろうし
ポイントくらい美味くしねーと誰が支援なんかやるんだっていう問題がな
支援で階級にしがみついてる奴が多いから言ってんだよ
准将以下のキル数で支援ポイントのみで順位上げてる大将とかいらねー
リードされたらすぐ諦めるからコイツ等がいると一方的な展開になるんだよ
よくわからんけど襲撃阻止とかいらんわ
あんな拠点にレーダー置いてポイントがっぽりとかアホすぎ
回復は今のままでいいんじゃね?
>>シンクロボンも原画もまだ一度も見かけないけどこれガチャ回した奴いるのか?
このレスも大概頭悪いw
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