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ぷそ終了言ってたがどうなったんだ?
Twitterで話題になってたから少し気になる
移動速度爆上げしたらしいがこれサーバー大丈夫なんやろうか
明日固定でデウスの火力を一昨日と比較する寝て待て
でも楽しくはなった
ステップ距離伸びるだけでかなり印象変わった
まあもっさりは変わらんが
全体的に強化されててパット見楽しいけど、そんなに強くなってどこいくの?wwwっていう根本的な問題は更に悪化した
絵の具で絵を描いてたら結構いいんじゃないかと思えてきたんだけど何かが足りない
そこで追加で描いてみたんだけどこれがしっくりこない、けど今更消せないから絵全体に加筆して整えようと試みたんだけどもう原型がなくなるくらいぐちゃぐちゃになっちゃった
なんというかうまく言えないけど例えるならこれに近い感覚が物凄くする。
個人的にはHe削除が一番良かったわ
選択肢は増えたけどPSOから随分離れてしまった感じ
やけくそになって別ゲーになってますね…
エネミーも強くしてあげてたらいいのに
XHの敵の挙動とHP強化か
ってかHr削除は割とマジでして欲しい
上級3職完成までは凍結する感じで
今更Hr凍結しても運営推しのバスターは出来る気がしないゾ
早い挙動と遅い挙動が混ざって吐きそう
前と同じようで全く違うような気持ち悪さ
人間特定の行動に慣れきってしまうと他の職でもその慣れてしまった職の動きをしようとして悲劇が起きるわ
リミブレしてデウスのエルボーカウンターしようとしてスピン使わずステップ攻撃奴ww
このゲームがオワったな。って
それ以上の感想は出て来ない
こんな池沼調整しか出来ないのか、ここまで落ちたかセガ・・
俺らも池沼になって運営に対してゲーム内で暴言吐きまくればいいんじゃねw
イベとかもぶっ潰す勢いでブーイング飛ばせよ
何一つ強化されていない
ハゲKMR濱詐欺中村全員路頭に迷え
移動PA強化で移動にPAが必須レベルになり完全にTA化した。移動テクは微妙
通常攻撃が強化されてヒーローソードと同じく三段目を当てて行くプレイ推奨
打撃・射撃クラスのスキル・PAが強化された一方でテク職は据え置き
結局バスターとか考えるとやっぱ屁でいいんだよな
移動力並んでも面制圧力は圧倒的に屁、ライバルのテクは死んでるしな
スプニに可能性をちょっと感じたくらい
ま、14なんだけどね…
ヒーローとの差が無くなった職もあるのは事実だけどそのせいでヒーロー以外の職バランスが壊滅した気がする
屁基準だと敵が弱過ぎ、移動にPAが必須になって操作量増えて疲れやすくなった感じ
緊急で時間制限かけられた中で忙しなく動く事になるからストレス半端ない
単純にストレスかけて操作量増やせば楽しいと思ってんのかクソ運営は
プレイヤーはロボットじゃないんだぞ
マップに対してストレス感じない適切な移動速度に上げると悔しくて死んじゃうのか?
それこそプレミアムドリンク3とかハイパーダッシュドリンクとかで通常の移動速度をダッシュパネル速度にするドリンク売るとかでよかっただろ
あれじゃねちょっと強くなったんだろうけどHr1強は変わらないわけだろ
なのに使ってみるかもしくはこれなら使ってもいいかみたいな奴が多く出て実質戦力ダウンなんじゃないのこれw
俺はHrでやるより下級でやった方が強いっすよ言うなら何の問題もないがなw
ゲーム制は完全に壊れた
あらゆる部分で調和が取れてない
速くなりすぎてただのレースゲームと化した緊急は疲労しか感じない
やってて楽しいじゃなくて疲れるんだよな
だからすそ屁になる
さっき実際触ってみたけど今回のアプデに対するマンセーの声の大半は運営の露骨過ぎるステマであることがよく分かった
「なんと!素材倉庫が実装されます!!!」
「うおおおおおおお」
と同じ感じ。
糞みたいなアプデだけどうおおおおって言いまくることであたかも価値のあるアプデだったようにみせかけたいだけ
スプニRaがバスクエで広範囲版ファイナルストームやってて楽しそうだった
適当にTAハルコSHやっても1:27秒だし可能性あるよな
結局数値しか見てないからこの辺のバランス感覚がわからんのだろう
ゲームの操作に対する複雑さとかもまともに評価できてないんじゃね
こんなだから新規のための導線が引けず定着しないんだわ
もう外部から有能な奴引っ張ってこいよこいつらには無理ってのがはっきりわかった
結局はヒーローとバスターを実装して更に既存潰したた時点で終わってるんだよ
今更何しようとこれじゃない感がつきまとうし
いじっても仕方ないものを調整するからこうなる
素直に新職前倒ししますのでちょっと待ってねで良かったんだよ
今更下級なんかいじって強くして行っても意味ないよ
調整した分だけコストがかかるわけだからその分僕らが損をするってなるじゃん自分の言ってる事だろ
予算割くなら新職に割けよ
正直もうここに至っては下級調整しなきゃヤダヤダ勢は切り捨ててしまっていいんだよ
兎に角どんどん新職追加して充実させてけよ
結局時間当たりの判断と操作の量を複雑なゲームを作れば俺たちすごいっていう自己満足があるんだろう
だからe-sports化も目指すんだろうけど、結局それがユーザ離れの原因になってるんだろうな
俺たちの作ったこれすごいから遊べよっていうプレイの押し付けが最高にクソ
アカウント停止だけで約20倍の1000人弱っていうことは
やめた奴って数千から数万単位でいるっていうことだよな
何か速くなった動作と遅いままの動作が混ざって気持ち悪いってのは他の人も感じてたのな
しっかり時間かけて同武器のPA間でも調整しっかりしないとこうなるんだなってのがよく分かったわ
と言うかもう下位職弄るのはリソースの無駄なんだから
さっさとEP5でクラス追加無しって言う発言撤回からの、新上級クラス実装しろよ
下位弄ってたら本当にキリがねーだろと
挙動速度をHe基準にしてくれないともうとろくさすぎて無理
単純には強くなってるから、1人で適当にやる分には楽で、妙な爽快感はある。
ただ慣れないからなのか、まだしっくりはきてないな。
あと、これ1人でもわりと敵が雑魚なのに、マルチとか全体のバランスはどうなるんだ?て不安はあるな。
まあ、やけくそ気味な気はするが、もうHrでバランスとれないなら、バランスよりも爽快感やっちまえというのもそれはそれでて感じはするし。
とりあえず、もう少し使いこんで様子見かな。
下の開発は作業で大変だったろうし、しばらくはお疲れの意味で沈黙かな。
ヒーロー使ったことないクソ雑魚だけど、ガンスラがすごく強くなってて
面白いです。
上に飛び上がる系のpa使ってから二回くらい通常当てるとppが全回復してる
からまた同じpa使ってっていうループが決まるようになった。
前も出来たけど二回じゃなくて三回くらい当てんと全回復まで持っていけ
なかったし、攻撃の速度も遅かったからガンモードでやってたけど、いまなら
サーベルモードのほうがずっと早い。
下位なんか上げてもクリファドが作れ無いから意味ないんだよ
開発のオナニーを見せつけられるゲーム
それ以外表現のしようがない
こんだけヤケクソ修正やって更に快適Hr下方してきたらプレイヤーごっそり減って二度と戻らんぞ
>>51 つまりもっとヤケクソな自己発電を続けるってことになるな。
あまりの糞っぷりに糞が金玉から噴出されちまうぜHAHAHA
使用感?
ガンスラ優遇がひどい。つまりヒーロー優遇
衣装のテクスチャ削ったり可視範囲外や優先順位の低いオフジェクトをこっそり消したり透明化したり
負荷対策してるから以前のようなキチガイじみた重さにはならなくなってきたな
帰ってログインしてみたら緊急メンテだったので寝たでござるの巻
この調整で人が戻ったら「想定外に強かった」なんて言われて下級職下方食らったり屁様上方されたりするまでがいつものパターン
想定外のヤケクソ具合に笑ったわ
どうせ菅沼みたいな細やかな調整はできないからこれでいい、少なくとも昨日までよりはずっとマシ
今回は近接のアッパーが目立つけど次の調整で他職も爆上げされることを祈る
全クラス触った感
上位職
Hr Fi
良調整
Hu Br Gu
調整入るも相対的に死んだ
Bo Fo Te
ゴミ屑
Ra Su
Fiの爆上げが凄まじく、レイドではHrを抜いてFi一択じゃないだろうか
Raはスプニ所持者のみ上位職ね
それ以外Suレベルのゴミ屑
この前みたいに弱体されて気持ち悪くなると乗り換えようって思うけど
Hr快適だから乗り換える気が起きないw
ランチャーPAの強化が洒落になってない
12人Raでバカスカ撃ちまくれば雑魚集団は消し炭では
>>64 その子レイガンバレナイ信者だから
あれが弱体化したせいでキレて雑魚雑魚騒いでるだけ
防衛とか12人Raで問題ない可能性がある
前からコンセは防衛でかなり強かったけど、ここまで来ると、、、、
移動しながら轢き殺すロデオもあるし
ぶっちゃけ肉薄したのFiだけやろ
他は機動力あがってもPP周り全然追いつかんしすそ屁っすわ
Fiそんな強くなったんか?
Twitterみたらハリケーンセンダーの範囲が爆上がりして対雑魚性能もトップになってたが
寧ろ防衛は昔からRaさんクソ強かったんで
ランチャーが輝きまくる唯一のクエストだった
コンセやモーメントゲイルとか、元から強かったPAが超強化されたのが今回の調整
弱いPAを引き上げてた従来のやり方とは違うねえ
範囲攻撃の強化が目立つ
Raだけど通常攻撃の威力が有りすぎて逆に困惑してる
そりゃぁガンバレルをガンバレナイのままにしておきたいのも
分かるなって位に敵が死んでいく
>>61 Boの調整自体は良かっただろ。ただエレスタブレスタで元から死んでるから相対的に死んでるのは同意だけど
ナックルやウォンドやブーツもなかなか強力な通常攻撃だよ
殴りTeは結構強い
どうでもいいが絶望実装当時は敵が硬すぎて大半がRaだったのを思い出した
みんなゴルにサテカしてた
あぁ、馬鹿みたいにサテカ撃つクソザコRa多かった
弱体直後とはいえゴルドラーダに撃つなら地面コスモスのが断然DPS高かったんだよなぁ
サテカとかゾンディしてもらわなきゃまとめて当たらんし溜めてる間にゴリゴリ塔が削られる
一言でいえば残念な調整だな
PSO2始まって5年間を馬鹿にしてる調整内容だった
運営のTA脳どうにかしてくれよ…
菅沼がなんのために走り速度上げて
ステキャンとかに追随できるようにしたと思ってんだよアホか
てか、12人マルチのバランスが火力過多で崩壊してないか?ってレベル
すそHeだけど今までよりはいくらか楽しいからもうこれでいいわ
Guは対雑魚に限って言えばもうガンスラ握ったほうが強いぞこれw
TMG持って踊ってるくらいならレーゲンで接敵して射撃シュトレかアディション連打してるほうが強いわ
PP回復量上昇と集弾率上昇にAPPRが加わってPP回収も爆速だしな
ガンスラもつならFiで持った方が強いんじゃないか疑惑あるが
Raあれで強くなったっていわれたらえー、あなたえあぷー?ってイヤミいうけど
弱くなったかって言うと弱いともいえない
というかもうよくわかんねぇわ、全くの別物だから手探りってのが正直な所
PP回収は良くなってるからソロ花TAとかはタイム若干縮むかもしれない
Raは特殊弾にダメージ付与が意味わからんわ
特殊弾ローテで乱射するの全然面白くないぞ
いあそもそも死んでる特殊弾を1発10万にしたんだから良修正だろw
下位職はステップ後もダッシュスピードリセット無ければなぁ
>>92 状態以上付与が特徴のスキルが死んでるのはそれが無意味だからで
調整するなら特徴を有意義に使える方向にすべきだろ
こんなんなら特殊バレット全削除で弾数制限のある強力な弾を撃てるスキルに変えるべき
その方が実情に沿ってるだろ
ヘッドショットと弱点が同じ場所のやつにWB貼ってエンドすると25万25万とか出てた時代を知ってるんで時代つーか長いこと〜今年の七月中盤まではそうだったんだけど
なのに今WB一発10万六連装のリキャスト90秒ですとかいわれても、はぁそうですかとしか言いようが無くてさ
でもカスダメPAでも延々撒けるくらいにはPP周りとカスダメPA上方もあるからトータルで見るとどうなの?あがった?さがった?っていう意味で模索段階でさ
このいっつもアンチを煽ってるやつ、ガチで雇われバイト(元泡沫TA勢)だろうから、必死なわりに頭悪くて吐き気がする
けどバッカニア全然高騰してねーぞ
固有アサギリのエレヌパティナは爆上げなのになんでや
別にガンスラでもいいからな
移動後のpp回収考えたらガンスラの方が良い職もある
>>99 そもそもノーマークだったものと
すでにそれ用として皆が認識した後にes側で補充もあったものとでは
キューブ化免れた量違うし
運営は新しいものを追加するのはただの延命措置としか思ってなさそうだしこれでご好評頂いております一安心で終わりかなあ
>>102 なるほどそれはたしかに
パティナもみんなすそガンスラと気付きだしたのか下がってきたな
17,450,983 dmg | 17.8% contrib | 39040.23 DPS | Max: 325,769 (ヒーロータイム (ヒーローソード))
13,445,183 dmg | 13.7% contrib | 30078.71 DPS | Max: 433,923 (ヒーロータイム (ヒーローソード))
12,752,468 dmg | 13.0% contrib | 28529.01 DPS | Max: 339,839 (気弾(ヒーローソード))
9,507,712 dmg | 9.7% contrib | 21270.05 DPS | Max: 429,603 (ヒーロータイム (ヒーローソード))
9,067,137 dmg | 9.2% contrib | 20284.42 DPS | Max: 270,060 (気弾(ヒーローソード))
6,988,801 dmg | 7.1% contrib | 15634.9 DPS | Max: 223,905 (気弾(ヒーローソード))
6,413,885 dmg | 6.5% contrib | 14348.74 DPS | Max: 194,410 (気弾(ヒーローソード))
6,024,815 dmg | 6.1% contrib | 13478.33 DPS | Max: 569,374 (インフィニティファイア零式)
4,452,158 dmg | 4.5% contrib | 9960.085 DPS | Max: 86,448 (カザンナデシコ零式)
3,931,548 dmg | 4.0% contrib | 8795.409 DPS | Max: 77,797 (エンドアトラクト)
2,538,334 dmg | 2.6% contrib | 5678.6 DPS | Max: 230,945 (ヴィントジーカー)
2,113,049 dmg | 2.2% contrib | 4727.179 DPS | Max: 88,859 (フォメルギオン)
3,507,037 dmg | 3.6% contrib | 7845.72 DPS | Max: 96,794 (ザンバース)
下位職つえええええええええ
お前らクソゴミが下位職出すなよ
介護ゲー加速してんだけど
デウスエキスパチェック有です
クリアタイムは7分27秒です
デウスじゃそんなもんだろうな
機動性だけ上がっても無意味だし
これ普段屁でdps出してたやつが強化されたから下級やってみるかっていう遊びやろ
>>105 プレイヤーに親切に出来るって才能持ってる奴がそもそもゲーム業界だと☆14らしいぞ
出し惜しみしまくって手遅れになってから大サービスはよくある自滅のパターンだか3馬鹿にそれが目に見えて訪れると最高にスカっとするわ
>>106 17mとかすげーな、かっこいい
まだこんなガチ勢いるんだからPSO2安泰だわ
デウスなら修正前Fiでもdps40k↑でたし今なら45kくらいは普通に狙えそう
最初がダクソだとしてEP3くらいからニンジャガ
そしてEP5で無双キャラが追加されたと思ったらついに昨日ゲーム全体が無双になった感じ
モンハンからゴットイーターやりだしたときの同じ感覚だわ
もっさりから別ゲーすぎる
スキュア零式で+1以上を引ければ、舞込みで実質消費0で投げ槍しまくれるな
2回投げて舞なら実質15,6で打てる
スラエン範囲が超強化。こちらも舞が出来れば消費0でブライトネスエンド並
しかもパリングに成功すれば、その回数分更にPPが増える
強いかどうかで言えば多分He未満だろうが、楽しいからこのくらいなら十分遊べるわ
連射機カレントが強いからワイヤーは調整しなくてもいいよね?みたいな扱いやめてほしい
>>118 PP回収だけが弱いとか言われてたところに舞PPだから
かなり好き放題暴れられるようなったな
>>119 カレントは主動で十分よ
連打で増える分は11くらいしかないのですぐ上限まで届く
言ってワイヤー結構強くなってない?
面白いように敵溶ける
2〜3日は動作確認作業
その後は…屁っ
もう各クラスのメイン武器にトリック実装でええんちゃうか
屁の気弾下方すれば丸く収まる オザマルとか居たな昔
カレントは押しっぱなしで最速連打と同等にすればいいのに
JTK使用前提の性能で語られたり調整されるのがまずおかしい
幾つか手持ちの移動手段で比較してきたが・・・
・平時はヴィエラ安定。レーゲンの移動とPP回復兼用
・高低差が激しいステージではリヒター(固有グラン)の選択肢あり。2段ジャンプが利点
2段ジャンプとリヒターの組み合わせでどこでも快適に回れる
・ステキャンするのが面倒、或いはタイミングミスる人はバッカニアが○。楽しい
その他補足。レーゲンとグランの移動距離は同じ。ライフラ零はそれらの半分だが、直後の舞で30PP回収可能
レーゲンは終わり際までキャンセル不可。旋回は可能
グランはキャンセル可。旋回は不能
AR射撃のPP回復は一発10程度?射程距離は見えればおよそ当たる。ヴィエラでは贅沢ポップルの完全上位互換
強くなったというか早くなったという感じだな
結局ヒーローでよくね?という感じから脱却できない
そして終了という事実は変わらない
だって既存職間のバランスがさらにひどくなったからね
デウス39kで強いとかギャグかな?ぜフィロスソロしてみりゃわかるけど通しで60k近くださんとクリアできんよ
>>126に追記
アサギリとライフラ零の移動距離がほぼ同じ。差は半キャラ分あるかどうか
アサギリはキャンセル可能。旋回可能
アサギリはPP度外視でとにかく遅れたくない人向けっぽいな
普段使いはやはりヴィエラで安定の線が強い
ハートレスの移動距離はライフラ零やアサギリの1.4倍くらいだな
でwバスターコレクト家畜に戻るんか?ww
自キャラちゃん着せ替え畜舎が恋しいでぶひいいいいいいいいいいw
うーーーーーーーーんwwしこ脳薬中ダメ絶対wwwwww
現状TAは正義としないと辻褄合わないからね><
RPGやってたのにレースゲームで〆そうな感じでもう出鱈目www
敵じゃなくてフラッグをロデオで倒していくレースゲームだな
もぅエネミにぶつかり駄目の入る乗り物実装してもよいよwww
近接の不満聞いて接敵用PAつけたら通常時もそれで高速移動始めて
FoやRaからの置いていかれるとの不満聞いてこっちにも移動用PAテクつけて
そうやってグダグダにしたなれの果てが今だからなー
運営は初心者向けに「移動は各クラスに用意された移動PAテクを使いましょう」とちゃんと書いとけ
普通に走ってると文句言われるゲームにしたのはお前らなんだから
デッドライジング2のTIRみたいにしろよ
↓の動画の6:50辺りから
Hrが居なかったら、これはこれで斜め上で色々楽しめていたのかもしれないと思った。
>>88 Guでガンスラ使うと強いんじゃなくて対雑魚に関して言えばGuはTMG持つよりガンスラのほうが強いって話やぞ
TMGは範囲攻撃行う前に変な前置きがないと気が済まない武器だからな
EP4まではそれでも敵に触れないなんてことはなかったが、EP5以降はそんなことしてる間に冗談抜きで敵が溶けてるし
更に民度低下した 強化ヤマトはやっぱとんでもないクソ アリーナは行かないから知らない
強化大和はハゲの化身である大和の体力が尽きるまで
精子ぶっかけ続けられるオナニーゲーだぞ
はっきり言って強制ゾンビアタックでゲームにすらなってないぞ
下級職が参加する事による戦力低下が緩和されただけで下級職の存在がマイナスな事に変わりはないぞ
他人に迷惑かけたくなければヒーローで参加しろ
ヒーローなんか変わったのかね
このゲーム確か職1つだけだよね
運営は補助輪付きの自転車を実装したつもりみたいだけど
電動自転車どころかもはや原付なんだよね
補助輪が必要のない奴が補助輪付けたら、安定するんじゃなく早くなるんだもの。そりゃダメだw
たしかに使いやすくはなったけどやっぱHeが楽で
無理して下位職使う必要ない状態のままで結局何がしたかったのかは謎アプデ
状況は何も変わってないです
結局屁はヒーロークラスではなくチータークラスだから
どうにもならん
刀ふったら範囲狭すぎて敵に当たらなくて草
イラつくだけのクソですわ
モッサリさとリーチの貧弱さが目立つから結局すぐ屁に戻るんだよな
どんだけ必死に作業したのか分からんけど、ちょっと試し斬りして終わり
アサギリオンラインは楽しかったよ
丁度いい具合にヤミガラスだかなんだかの刀貰えたし
マッシブハンターとオートメイトで脳死で刀ブンブンしてるだけで大概の敵蒸発してたし
lud20241219015650このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/ogame3/1506537806/
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