本調整にあわせて、チャレンジクエスト「MISSION:始動」で入手できるスキルディスクのレベルを調整します。
ってあるけどそんなの気にするんだったら初期に比べてガタガタになってるチャレのバランス調整もやれよって思う
というかチャレ追加まだかよ
「ヒーローブースト」の調整
短時間でHPの一定割合のダメージを受けた際の威力上昇効果の減少量を緩和します。
「ヒーローカウンター」の調整
発動時にヒーローブーストの威力上昇量が増加するよう仕様を変更します。
雑魚にカウンターやれってよ
この調整見てると今後新しい武器きてもシオンイクス以下なのがよくわかるな
慎重になってたとかバランス調整とか仕事するふりするのやめれ
>>1
対応完了っていうことは
これ以降の調整はしないっていうことだよね ついでにタリスファストスローもうデフォルトでいいんじゃないか?
ヒーローは割とマシだな
ランチャーってかRaこれで終わりすか
レベル上限を1に変更します
だったらもうディフォルトで初期からとっとけ
>>11
ヒーローが困るのは乱戦だから意味ない
乱戦でカウンターとか無理だから 一番のうえの画像のビオルの横にある刺身みたいな赤いやつなんだこれ
回避からカウンターしても無敵なくて潰されるのもなんとかしろよ
旧オフスはもう作れなくなるから、これ経由で新も作れなくなる
国2にのメインコンテンツなのにしょぼ(´・ω・`)
ヒロブはアインアン発動したら0に戻るとかでいいんだよ
ずっと調整するつもりか
旧オフスなら徒花でドロップするんじゃない?まあどうでもいいか
PSO2のエネミーってスパアマで殴ってくるだけやからなw
ヒーローの戦闘バランス調整
クラススキル調整
「ヒーローブースト」の調整
短時間でHPの一定割合のダメージを受けた際の威力上昇効果の減少量を緩和します。
「ヒーローカウンター」の調整
発動時にヒーローブーストの威力上昇量が増加するよう仕様を変更します。
※上記にあわせて、所持しているすべてのスキルツリーをリセットするアイテム「全スキルツリー初期化パス」を配布します。
全スキルツリー初期化パスでどうすんだ?
吉岡の中だけヒーローツリーの取り方変わるらしい
Raのこれは何のための調整なの?
壊砲ティシィアみたいにモーション早くしたせいでスタスナ乗らないwwwww
みたいなクソを生み出そうとしてるの?
ヒーローツリーをどう変えるのか吉岡に実演して欲しい
なんでイキりガイジ職のRaを強化してFiの強化がねぇんだよ
死ねよきのこ
EP5の大粛清の時にFiガイジがイキリ散らしててうざかったからもっとやれ
何で求めてないことばかりするんだろうな
ソードは重厚さがウリのハズなのに速くなるのか…
Huは動き回る相手にはワイヤーで動き止めてソードで滅茶苦茶重たい一撃とか、そういうのが求められているのでは?
ヒロブ問題もこれで問題解消とは思えない。結局敵の動きや判定の理不尽さ、ロックオンの仕様等が元凶なのでは?
眠気防止のつもりか知らんがどんどん高速化でチャットする余裕もないし使い回しばかりで疲れる
死体蹴りされ続けるRaと弓の話でもすっか?もうこの2クラスやってるのマニアくらいしかいないだろ
マルチで見たら希少種
あのさあキノコマン、痛い攻撃があちこち飛んでる乱戦でどうやってカウンター取れって言うのさ
お前はニュータイプなのか?
ヒロブ調整したからツリー直してくださいが
既に吉岡だけ異世界のPSO2に居るのか?ってぐらいエアプ
あのツリーでどこをどう弄ればいいんだと
ソードの振りの速さはpo2iがあるからな
あれくらいでもいいと思うぞ
単体スキルツリーのリセットパス欲しい
毎回全ツリー振り直すの面倒
弱職のFiの強化早くしろ
だから同接減るんだよ
ゴミキノコ
Fiが弱いとかねえよ
GuFiSuが強いのは運営公認だし前の動画コンテストで開発満場一致の大賞だったろ
優先させるべき職の方が多いわ
BoイジメてたのがRaイジメにシフトしただけだからな
>>22
お前さっきなんJでコテつけてたよな
うんこはここでしろ UHで仰け反らないエネミーが出てからFi弱職化
動き回るエネミーに攻撃届かないからな
>>37
普段ボクソンだの無能運営だの馬鹿にしてるのに
運営公認とか信じちゃう男の人って・・・
ピュアすぎひん?? 弓はパニを下方してから、ろくに上方貰ってねえしなぁ
>>29
武器チェンジPAを全クラスに入れたらいいのにな 弓は動画コンテストで大賞取ってからかなり長い期間放置されてたからな
今年はナックルが大賞取ってEP6で★15が全カテゴリのノヴェルを除いて1つも追加されてない
スーパープレイ部門の呪い
(仮)にしても酷いんだけど
いつになったら整うの?
それまでPSO2はあるの?
しょうもな
ログインしてどれだけ変わったかやってみよって思えるくらいの調整しろや
下記特設ページの「交換ショップの変更」にありますとおり、2019年8月21日(水)の定期メンテナンス以降、以下のアイテムがドロップしなくなります。
アドバンスクエストでドロップする「大輝石」と「輝石」
エクストリームクエストでドロップする「原石」と「欠片」
これにともない、「輝石・魔石交換ショップ」が「輝石交換ショップ」に変更となり、「輝石・魔石交換ショップ」で陳列されていた一部の交換アイテムが陳列から削除されます。
削除対象には「輝石・魔石交換ショップ」に陳列されている旧式武器がございますので、対象武器の強化に関する称号の取得を予定している方は、2019年8月21日(水)の定期メンテナンス前までに交換していただきますようお願いいたします。
陳列から削除される武器と武器の強化で入手できる称号名
武器名(称号名)
カグダチ(生命の先刃)
ロッソヴァルガー(無骨なる改槍)
オルドデバイス(古より硬きもの)
ラーヴァシーカー(真朱なる双刃)
クラベルニクス(灼熱の氷晶刃)
ストレイブローヴァ(順道の両刃)
オーラヴァコア(研磨の礫)
ルベウスラシオン(純なる赤き拳)
ロエリアベロウ(豪然たる銃刃)
ルージュコフィン(凍てつく緋の狩人)
ディブルニゲル(漆黒の業火)
スルクライ(災厄を秘めし射手)
フリートマリンカ(幾何を刻まれし者)
セイテンヘイセ(生命を生み出す者)
メリオフロース(絶対零度の操主)
ルビアシェント(幾何描く指先)
メタリイグニス(陽炎に揺蕩う導き手)
コムロートール(打ち砕く短杖)
レミルネリア(凍れる結晶の短杖)
なお、陳列から削除される旧式武器につきましては、再配信の予定はございませんのでご了承ください。
「輝石・魔石ショップ」の陳列内容変更にともなうご案内
http://pso2.jp/players/news/24543/ >>56
消すから取るならはよ取れよ
後の事は知らん
相変わらず、すげー事やるな… 吉岡は細かい調整に人員使って
大きな追加などに人が回ってないんじゃね
>>54弓使いも緊急にあまり出せないだけで一定数いるんやで 常時ラピストでデュアルブレードさん完全にいらない子に……w
>>56
こんなに消えるのに直前でアナウンスするのは凄いな
後続には絶対に称号報酬あげないって意思を感じる 変わりに迷彩交換した時点でその武器の強化称号取得できるようにすればいいのにな
デュアルブレードがマジでいらないな
武器アクションを行った際のギア消費量を緩和します(笑)
これ少し前に大輝石や魔石大量処分したワイに対する当てつけか?
消される輝石武器コレクトのゲージ貯め前提枠でよく撒かれてるけどそれすらなくなるんか
なんだよこのRa絶対強化したくないマンはよ…
ランチャーの通常なんて地上で撃たねーよ
誰がクラス調整してるか知らんが無能だから他に行ってくれ
いつまでクラス調整してんの
未だにやってる奴なんてどうせ辞めないガイジなんだからさっさと新しいコンテンツ作れ
>効果値を調整します
バカですか? 具体的に何をどうちょうせうするのか書けよクソ運営
>>60
>>65
エアプ
今は靴履いてる方が地雷
早くなったところで靴の欠点が多すぎる
DBはジャスティスとSD魔改造で今強いからな 弓は吉岡の大好きなカタナに散々マウント取ってたので放置
ヒロブの減少効果が10パーセントとかならあり
DBも1ゲージしか減らないんだったらワンチャン
>>78
5だろうと1だろうと炎テクは雑魚だしタリスはずっと放置されてるしで何も変わらないっていう しかもよりによって地上モーションかよwww
まだ落下緩和の方が遥かにマシだったわ
短時間でHPの一定割合のダメージを受けた際の威力上昇効果の減少量を緩和します。
なんだこのふざけた書き方
具体的に何%か書けよ
>>78
テク自体を取るの前提で弱く設定されてる呪いのスキルとか
SP0(初期習得)でええわ 称号武器はコレクトの必要武器として入れとけば誰も文句言わんだろうに
>>51
スーパープレイ動画を上げると調整されるのに動画投稿少なくなったとか嘆く
ド阿呆共がトップだからなwww そもそも見かけ同じ武器に変えるって言ってんだがキチガイ吉岡
あそこの交換のなにが不評かもわかってない
どれがどの石かわかんねぇんだよ
石を共通の一個にすればそれで十分なんですよ
>>56
実装するまで一年近くテストプレイするって言ってんだからこんなもん決定した一年前に発表しろよ スーパープレイできるかどうかは
エネミーがクソムーブするかどうかだから・・・
習得レベル引き下げられる諸スキルは必要なスキルポイントが下がる代わりに効果そのものが下げられそう
>>69
ハゲ理論に基づいて行われる強職ローテーションの一環であり、調整を口実とした使いまわしと数値弄りの手抜きアプデで開発費を浮かせてオフパコするためなのでご理解 ゲームを作らず数字をいじるだけで続く国があるらしい
強職ローテさえも思うように出来てなくね?
Phに至ってもクーゲルの対雑魚性能以外はほぼテクでよくね状態だぞ
強職ローテは一気に全種武器実装しなくていいから悪くないんだぞ
ただし出てくるクエがTAじゃなければだけどw
TAの為のバランス調整 TAの為のシリーズ武器 TAの為の全職アタッカーなんですがね
今のゲームスピードに合わせるって方針なら、そもそも加速するだけじゃ歪生むだけだし
作り直しました!とか選べるようになりました!ができないのがホントどうしようもないね
少なくともMHFは"型"でそこに手を入れたんだけど
交換素材って能力が同じのを複数使えるから割と重宝するんだけど
大輝石武器だけ交換しといた方がいいか
全スキルツリーリセットパス⇔単スキルツリーリセットパス(新規アイテム)
これをリサイクルショップにおいてくれ
リセットしたくないクラスのツリーまで振り直しすんのがめんどい
971774メセタ (ワッチョイ 0576-E3do)2019/08/08(木) 19:29:07.06ID:kpaNBp7P0
こマ?吉岡そこそこ有能やんけ!
クラススキル調整
「フレイムテックSチャージ」の調整
レベル上限を1に変更します。またそれに伴い効果値を調整します。
「ボルトテックPPセイブ」の調整
レベル上限を1に変更します。またそれに伴い効果値を調整します。
新スキル「テクニックカスタムマスター」
クラフトされたカスタムディスクのテクニックに、威力ボーナスを得る。
*このスキルはメンクラスのみ適用される。
新スキル「ハイディバフアディション」
テクニックで攻撃したエネミーに対して、状態異常を与える確率が上昇し、与状態異常数の上限を2まで上昇させる。
*このスキルはメンクラスのみ適用される。
「タリステックボーナス」の調整
レベル上限を1に変更します。またそれに伴い効果値を調整します。
新スキル「タリスFC」
投げたタリスから発動する最初のテクニックに、大きな威力ボーナスを得る。
Foスレよりソース不明
吉岡「Raよ、この前のはお前に殺された母さんの分だー、そしてこれは父さんの分だー、立てRa!まだ兄さんと姉さん弟と妹の分がのこっている!」
死体蹴りにしても激しすぎるが、Raが嫌いなのは伝わってくる
調整されるだけマシというポジティブな意見
おいガンスラそういうとこだぞ
フレイムテックSP緩和!→振ってない
ボルトテックSP緩和!→振ってない
タリステックSP緩和!→振ってない
どうすんのコレ
>>110
>>1見てみ
そのジョーク本当だったら草の根かけても探しだし、徹底的なシフデバ管理でTeの肉壁にする。
ユカペロしてもゆるさないゾ これらの調整案とともにレンジャーもスタスナ調整するいうてたのにレンジャーだけ放置で草
本当にライフル使いたいならファントムやれって感じか
一部の調整を行いましたが、満足度は低い状態。
火力面以外では、スタンディングスナイプやチャージ時間などゲームスピードへ追いつけない事へのご意見が多いため、再度調整を実施します。
ランチャーは新規PAの追加を予定しています。
サモナーはアンケートでペット追加しろが1位だったけど
育てるの面倒だしゴミペットを強化してくれれば十分なんだけど
Foひでーなこれw
マスタリのポイント緩和しなきゃ振るポイント残ってねーだろこれw
毎回思うけど
・空中で攻撃を行った際の落下タイミングを緩和します。
これいる?つうか何回緩和してんの?
強すぎるGuが弱体化すれば他の職は相対的に強化といえるからな
弓やRaの調整がしょぼいのもGu弱体化の布石だろ
Fo調整するより、phにエレコンと複合テク追加した方が皆ハッピーになれたな
EP5の頃にRaも調整しますって言ってたんだよ(スタスナ光りますみたいな感じの)
でもEP5の2年間にRaだけ一切クラススキルに調整入らなかったんだぜ
EP6で調整されると思ったらなんとHS弱体化まで食らった挙句本体性能は据え置きとか言う
これもうわかんねぇな
クラスや武器やPA出るたびに調整してて草、実装する前に調整しろ
>>126
好きなクラスばかり強くする
濱崎よりというか歴代の中で最低 EP6のメインコンテンツはクラス調整とシステム面の変更になりそうだな
濱グソ以下はいないだろと少し期待したが同等かそれ以下のクソキノコだった
アナザーロール基準で上方すりゃいいのに下方でバランスよくなった対応完了じゃ客増えんわ
アッパー調整のep5でやめなかったユーザーにはできる限り上方はしないep6の方針はウケねーし今後に全く期待できん状態だわ
>>121
胆力乗せやすくなるただそれだけ、吸い込みや位置ずらしてくるUHエネミーの多くには無意味 ?
吉岡が勝手に全クラスもんじゃ化進めてるだけだぞ?
とりあえずアナルとランコア下方して論外上げてから考えて欲しい
それすらできないんだろうが
濱の遺産じゃなく吉岡UHから一気にクソ化したんですがねぇ
濱カスのHe爆誕からの調整オンラインの走りでクソイキりキノコにバトンタッチしたもんだからやべーことになってんだよ
濱カスとクソイキりキノコのデュオで虚無2化してる
ep3レベルまで戻したのにep5の底を下回る勢いとか吉岡が無能すぎるだけでしょ
個人的に吉岡最大の失態は艦隊TAだと思うな
緊急ゲーで頼みの綱の新緊急でああいうことされるとああもうこういう方向性絶対変えるつもりはないのねって失望させるのに充分だと思うわ
実際あいつ人の話聞かなさそうだし
開発なんていかないでエンドレスにでも隔離されててくれよって思うわ
いやなんかどこかで全然緊急ない1週間あったろ
あれが大失速だと思うわ
>>121
(上空で動く敵に対して)Hu武器とかウォンドの滞空攻撃が弱い
って要望出したのにこの様だよ 武空術使えるクラスとそうでないクラスの格差が酷い
ちょっと浮ける時間増えたくらいじゃ変わらん
TA方針で持続的にモチベダウン、何もやる事ない緊急スケジュールでモチベダウン
放送で大して修正しない旨を告げる事で大幅モチベダウン、去年の敵がアプデの目玉でモチベダダウン
いつも言うけど一つの内容で一気に辞めるまで行く事はない、全てが積み重なって一定のラインまで行くとログインも面倒になる
PAの滞空時間をあげろよ
通常攻撃の滞空時間あげて喜ぶのテクターだけだろ
>>150
運営とかマジでこう思ってそうなのが辛いところだな
そもそもアンケ送る行為自体が文句扱いだし 糞Ra共強化ばかりしてもらってるのにグチグチうるせぇな
色々説明不足だからなんであほなことばっかやってんだってなるけど説明されてもあほな理由がたくさん出てくるんだろうな
まーRaはWB権益てばなそうとしなかったり肩越しできない雑魚はしねとかやってたから割とどうでもよくはある
Guしか強化したくないの!それだけやってたいの!
こう明言してくれた方がまだ諦めが付く、そして辞めれる
まぁもうログインしてないけど
ガンスラでアディしてたって言ってたしクソイキりキノコは間違いなくGuだよ
Guだから当然優遇するし同じ射撃クラスや武器は徹底的に潰す
Guに恥をかかせたガンスラも一向に調整される気配ないしゼノもガンスラ叩き折られて敗北しただろ
EP6はGu様に気持ちよくなってもらうために存在してるんだよ
>>136
いたずらに火力をあげると火力のインフレを招くからね、UH実装前みたく敵が速攻溶けるゲームに逆戻り いや新しいPAなりスキルなり実装すれば既存のクエでも遊び方変わるんだから悪いのはTAとかそういう問題じゃないだろ。
マイルド過ぎる微調整で今までとなんも変わらんしPAも実装されてないのが問題
屁強化はユーザーの意見というよりアストレアから言われただけだろうな
ローテすればいいという基本方針あがるから武器種のコンセプトなどお飾りで数字だけいじくる結果になるんだよな
TMG以外全部ゴミになるとか斜め上すぎて草も生えなくなったわ
通常攻撃の滞空時間は武器に差つけるなよ
FiとかBrもやれや
>>163
おい知恵遅れローテすりゃいいよ
TMG以外全部ゴミそれローテしてないだろ >>165
日本語成り立ってない上に鼻息荒そうで草
いまはTMGの番だろエアプ >>167
能無しの生きてる価値のないゴミ
ずっとTMGだろww何回調整してんだよ
武器追加や調整のたびに強職が変わるのがローテだろ
今すぐ自殺しろ オルゲイランコアもってアナルシフピリチェインしてればいい
ハゲの言うローテってレベルが無いかキャラレベルで職が好きに変われる
新作武器出るたびにその職が強くなるだろ?
新たなコア素材が発見され新型のランチャーとソードとロッドが開発されました
新素材の発見によりナックルとカタナと弓が強化できます
うおうお言いながら職変わりながら遊ぶ方法だろ?
濱糞や糞岡システムの接着してこっちあげろ下げろより全然いいんだがなw
仮面さん「俺、ランコアのせいで“そんなはずは”と“元気玉”しかモーション取れないの助けて」
でもアナルの実装って強化としては的確だったよな
吉岡調整は何がしたいのか本当にわからん
順番にトレンドクラスだけやってれば良い
冬に新しいクラスが来てまたぶっ壊れるから
Phやろうと思ったけどステ盛りユニットありなしで火力差違いすぎてクッソ萎えたわ
エアプクソキノコはまだFiがGuと同列と思い込んでるのか
>>178
15を6本SOPまでFi専用にしてFi専用のユニットきて戦えば強いんじゃねぇの
ユーザーはチート吉岡と違って膨大なコスト使ってそんなもん作らないがね Raは以前のスタスナバグの採用と通常3の後ずさりなしでもいいくらい
なんでゴミ減らそうって言ってる側から貝殻2019なんて作ってんだよ糞が
輝石と魔石がへるだけでカガゼオとかは残りますからエアプなんだよ
イキりクソキノコのメインクラスはGuだからご理解次スラ
Gu強化は一太郎のリクエストじゃないの
しかもGuFiが使えなくてGuHuらしいじゃん
オルゲイランコアはGuHu強化用だろうし
アディに疑問抱いて開発入りしてるし頑なにGu優遇するしプレイ動画見た感じGu適正あるだろうからGu説はある
Ra、弓、ガンスラを絶対許さないマンと化してるからTMG以外の射撃武器は認めない方針よ
バランス調整なんてもう終われば良い
何やっても不満出るんだから
そんな事よりコスや髪型のクオリティ上げろ
ペラペラのゴミじゃ売上が落ちる一方だぞ
>>159
UHがバスター並の大失敗のゴミすぎるんだから蒸発ゲーでええわ ちまちまと無駄にいじらんでもGuさえ下げりゃバランスはかなりいいだろ
Gu以外の職の職差なんてPSでどうにでもなるしな
バランス調整するにしても新規要素混ぜて誤魔化さないとね
色んなゲームやってきたけどここみたいな頓珍漢な調整する運営は始めてだわ
改善の兆し0
画面外からの攻撃には攻撃来る側に何かしら危険マーク出してくれよ
それがヒロブの調整の第一歩だろうが
穴埋めますつって別のとこに穴掘って、その後に担当変わってるような状況だからな
新しい奴もまた別の穴掘りだすし。もう収拾つかんでしょバランスは
実際アナルとランコア死んだら次なんだ?って話よな
筆頭はPhテクかSu辺りか
全職、近中遠できて、攻撃火力の空白スポットができないように調整すればよいだけだろ
そろで好きな職使えばよいだけじゃ。
フォースやハンターやファイターの回避能力が上がったからってPhやHrだけでいいじゃんってならんだろ
ハンターやファイターが遠距離攻撃できたからってphやhrだけでいいじゃんってならんだろ
フォースやレンジャーが近接できたからってPhやHrだけでいいじゃんってならんだろ
とりあえず、ソード、ロッド、ウォンド、など武器スロット一つで近中遠が片付くようにすればよいとおもうで
とにかくPh,Hr、Guの足引っ張らない火力保証があれば、人のいるところで使える
もうどのコンテンツもマルチ前提だからな
ハクスラ系MOみたいにソロで潜ってどうのこうのって要素がないもの
本来やるべきはバランスどうのじゃなくコンテンツ側のバリエーションを増やして、場所によって優劣つければよかった話
7年もサービスやってるのにクエスト数ってびっくりするほど少ないからなこのゲーム
PTで不人気職を一番使いたくなくなる一案の理由は
散らばっている敵を近中遠をPh,Hr,Guが体よく叩いているのに
その他のクラスではそれができないってこと
そして実際に気になってエンドレスやらマルグルで試すとパターン化さ
れてないエネミー出現ではやはり平均DPSも平均タイムもちじまない
まるぐる(PT)で使えないのは致命的
>>204
全部のクラスに可能性は感じてるよ
てか、いくら後継以下のクラスだからってそりゃないだろうって性能設定なんだもんw 理由は色々あるが単純に弱くてしかも扱いにくい(操作性悪い、枷あり等)から
バランス取れてないから比較したら当然萎えるわな。お手軽に火力出せる武器、クッソ頑張ってカスダメの論外。敵や場面にによって向き不向きはあるにしてもほぼ全てに対応できるものが多いから場面選ぶというだけでもデメリットでしかない
PSO2の場合、ph, hr, guの持っている後継職の性能があることが前提ってこった
アクションゲーの完成形が見えてきたのかもしれん
PSO2に期待してるのはそこ
今Hrとか使ってて強い奴とか皆無に等しいだろ
多少ヒロブ緩和入っても多分無理
phとheは公式上級職だからまだわからんでもないけど
guが混ざったまま放置されてんの笑うわ
艦隊でHr出してる戦犯多すぎな。S1でカウンターブラン連打するくらいしか強みねぇだろ
戦闘中にPP不足以外で攻撃の手が止まるクラスは総じてゴミ
その際何してるかって言うと敵に向かって移動、
。。。。。。 ((( ・o・) テクテク
この差が歴然としてくるんだな〜
>>205
普通のMMOだとクエストごとに職の優劣があっても役割分担があるから
○○はゴミ!来んな!にはならない。
クソ2はTe以外全員アタッカーで職もころころ変えれるゲームデザインだから、
中期ぐらいまでは全職最高LVが前提で適正職でこないと地雷扱いされる。
ライト層向けに見せかけたニート仕様だった。
最近は経年による職ごとの深化と好きな職を望むプレイヤーの要望から、
無理やりバランスとってるが、もともとは「その場で適正職に変えろ」という
フザけたゲームデザインなんだよな しかもフィールドが広くてエネミーはクソ挙動ばっかなのに、近距離と遠距離職でたいして火力も変わらんから、
ep3でテコ入れ入って段階的に今に至るまで近接にまるで人権なかった。
こんだけ職格差が生まれやすい作りなのに国王は「やさしい世界」だとか、
ボクソンは開発ソースをパチンコ再現のPSE予兆にぶっこむとか意味不明なことしとるから
自分の作ったゲームをやってない開発だなんて言われる
対人ゲーなら数パーずつ威力調整したりモーションいじるのは分かるけど
PVEで明らかにゴミな武器を数パー上げる調整にどれだけかかってんだよ無能吉岡
仕事してる振りバレバレだぞ
いまだにフォロナー達成者が存在しないクラスがあるらしい
>>23
お前が日本語不自由だからわからないんだろうが、ここでの上記というのはヒーローの調整に係る言葉ではなく今回の調整全てに係る言葉だぞ >>220
ぱっと見で勘違いするのはわかるが指摘されてもヒーローの話だと言い張るのはガイジすぎるだろ ヒーローはギア上昇量上げてタイムとリフレッシュのリキャスト縮めてガン回し出来るようにしたほうがおもしれーと思う
秋はどの武器の通常攻撃の速度と落下タイミング変更するんだ???
>>54
ゲノンアイン嬉しくてずっと使ってるわ
せっかく拾ったおもちゃを横からとっちゃやだ >>221
態々赤字でヒーローの項目に入れてるだろ
普通なら線引いて別項目にする筈じゃねぇの?
SEGAのバイトか? PA出した時一瞬でも止まってさえいればスタスナが発動してた頃がFPSのスナやってる感覚で一番面白かったのに
>>225
お前がガイジなのはわかったからそんな必死になるなよ 使い回しクエと似たようなスクラッチ以外に仕事してるように他チームに見せるにはだらだらとバランス調整で誤魔化すしかないんだよ
pso2チームが他部署からどれだけ馬鹿にされてると思ってんだ
嘘みたいなホントの話
He強すぎっていう反発を受けて、下級職の調整をやりだしたのが2017年9月の事
あれ2年前の9月だったか…今の環境ってまたそのときみたいになってるよね
やはりヒーローを実装したのがどうしようもない間違いだったんだな
でもraがいるからマルチ遅すぎる氏ねとかもないしそんな悲観するほどかね
なんだかんだWBの恩恵があるならいいし
俺に全権渡してくれたら2週間で大鉈入れまくって持ち直せるのになぁ
バランス調整調整後
吉岡「与ダメージを競え!」
Fo「うおおおおイルグラグランツイルグラグランツイルグラグランツ」
Ph「うおおおおイルグラグランツイルグラグランツイルグラグランツ」
この・・・なに?この・・・虚無ゲーか?
個人製作の無料のブラウザクリゲーのがまだ戦術性あるんじゃねーのこのゲーム
テク職自体そういう虚無連打クラスだから
昔からつまんねーつまんねー言ってる割に他の楽しい打撃職はやらない
吉岡もしくはエアプは黙ってろ
FoBrのバニサゾコンとかいろいろあったんだよ色んな職色んな組み合わせがたくさんあった
などと運営自身が宣って楽しんでいただいてる要素と知りつつも気に入らないプレイは全て下方したゲームがありましてね
Foは武器数を制限されてから死んだんだろ
それまではどのツリーと装備で行こうとかやってた職だぞ
だから問題は職じゃなくてクエストの方だと
バランス調整の問題の九割はクエスト側にあるので、いくら職をいじっても無駄
Raの調整ひでぇなこれwwwww
「通常攻撃〜地上での〜」
ランチャーで通常攻撃を地上でやる事が稀だわw
実質調整なし!!!!
クエストバランスの方は対立ネタにしにくいからネ実ではほとんど放置なんでしょ
実際はクエストとエネミー調整にほぼすべての問題がある
Foの場合問題は武器の数量制限だろ
と言うか障害者吉岡の作ったPhでテクカスやり直ししてる奴はもう二度と戻れない終わった職だし
>>241
楽しい打撃職?
低コストなんちゃってアクションとガイジムーブエネミーでそれいってんの? >>250
GuとかGuだけ新武器も新ユニも実用的だし ☆13武器のクラフト開始は良いことだがクラフトする祭のクラフト追加(ヒーロー)(ファントム)も出すのだろうか?
出さなかったら無能さ確定。今更、言うことでもないけどな。
>>251
同じテク連射するだけの職より楽しいだろ 何も楽しくないならやめ時だよ
これ以上楽しいものなんか出てこないから諦めろ
今phどんくらいなんだろうな
80%越えてる気がすんだけど
>>253
ウェポンブースト前提の上級職に他職武器持たせる意味がないんですよ サブキャラがヒーローの奴大量にいるだろうから80はないかなぁ
Ph人口は半分くらいだと思う
で、その多くが中〜遠距離専門で、敵に近づこうとしない
Hrの多くがTMG接着だったのと変わらず
>>250
屁は本当にちゃんとDPSに大幅に影響あるアッパーしかされてない クラス調整云々言っても、プレイヤー側がそれを生かしてる訳じゃないから
EP5〜EP6の職調整は9割くらい無視されてるんじゃないの
アプデで調整された直後の職を多く見かけるという事も無いし、全くの無題
だから職調整は全部停止しろと
開発費の膨大な無駄なんだよ
コンテンツがあってもバランスが滅茶苦茶ならクソゲーですわ
職調整は1、2回で終わらせないといけないのに
だらだら無意味な調整繰り返してるのが悪い
肝要なところに一切メスを入れず
使用率の低いPAをほんの少し数字上げるというのは未だに続いてるの?
そんなことやってる以上、何年調整しても無意味だね
Raなんて、スキルの問題であってPAの問題じゃないのに
特に85スキルなんて不燃ゴミ
クラス調整を大型アップデートの目玉としてこの先ずっと続けていくのが見え見え
不具合対応しているっていう自覚がない
屁糞実装なんか要らなかった
hufora御三家を均一化(皆殺し)するんじゃなくて
屁糞が持ってるステップカウンターとかチャージ中無敵を下級職に与えればそれでよかったんや
カガゼオとかネロウとか全部残して
糞みたいな交換付けて仕事したつもり
全部消せや
どうせ冬の新職実装の後もクラスバランス調整してるよ
っていうか調整しても敵の糞挙動やHP攻撃力が合間ってこの敵には特定PA連打してた方が良いのが多すぎて話にならん
無理なんだから調整なんて終わらない サブクラスがあるクラスはな
>>254
近接も同じPAの繰り返しやん
しかもオトメマッシブのゴリ押しがほとんど >>277
一つの武器で最低4つ、多ければ6つはPA使うだろ、HuとFiは3武器あるし
カウンター技を出すか回避するかスパアマゴリ押しするかの瞬間的な選択もあるし距離と高さを合わせる難しさもある
テクは部位ロックして脳死テク連打かミラージュ回避の2択しかない、例外は零ナバガードぐらいか
Ph実装でようやく法系の職としては多彩な攻撃手段を持てたけど武器PAがゴミでイルグラ流しながらカウンターするだけなのが強いんだろ、つまんなそう >>13
ヒーローは対多数に向けて造られたクラスとかいって乱戦で困るとかひでえなw
対対多数じゃなくて対雑魚にイキるのがヒーローなのか…… 最適解しか選びようがなくなるシステムが問題だな
自由な武器クラスで遊べるよう調整しますでもクエストは時間制限高速回し殲滅TAです
そんなんじゃ何時まで経っても納得いく到達点なんか永遠に来ないわ
こんなゴミ調整に数ヶ月かけてるんだから人は減るよな
運営はこれでアプデの目玉になる!と思ってるのかもしれんがなってねーよ
失望して人減りまくりだぞゴミカス吉岡
いつになったら零ギグラは素振りせずにJA出来るようになるんです?
>>285
できなくね?
明らかにJA乗ってないんだが
スキルのはチャージテクニックのみとか意味わからん仕様だし ファーストアーツJAアディション
テクニックには乗らないって初めて知ったわ…ノンチャあんまり使わないけど詐欺だろこれ
>>287
Phもアディションが乗るのは最後の回転剣のみでチャージ中の回転はJAさせないと威力落ちる Heは一応気弾撃てば納刀ってのがあるけど
Phにはないから
PhでJA無しで零ギグラしたときとJAしてから零ギグラしたときのチャージ中のダメージ見比べてみろ、違うから
ファーストブラッドとファーストアーツJAアディションはテクニックは対象外だね
PhないときからHeタリステク不遇って一部で騒がれてただろ
敵が早くなってんのにJAのタイミングは変わらず
もったりJAリングが出ると言う
>>267
EP5で習得した調整を口実に使いまわしアプデを垂れ流し浮いた金をオフパコやアニメなどのオナニーに費やす国王陛下迫真の運営スタイルだぞ嫌ならやめろ 際限なく続くバランス調整と過去コンテンツの使い回しとオフイベだのアニメだのも全部やめれば、新クラス・新クエストの一つや二つすぐ作れないのだろうか
>>297
EP6入ってすぐ虚無期間作ったりUHウォパル盆休みに間に合わせない辺り
もう惰性でサービス終了まで持たせる気しかないと思う >>297
吉岡が居る限りシールドとランキングとボルトが増えるだけだぞ こんだけバランス調整しといてGuの圧倒的な1強状態が何一つ変わってないっていう
何がしたいんだマジで
>>297
元々すぐ作れる技術がないから虚無アプデ期間を誤魔化すためにバランス調整やってるんだぞ
全部やめたらアプデがないだけだ >>303
予算が増えても吉岡ボルトUやVが出てくるだけだぞ >>302
毒にも薬にもならないように注意してやってるんだから当然
あくまでしてるフリだからw >>295
早くしてしまうと出害虫とフミカスが損をしてしまうw >>307
ボルトと視界遮る雑魚の群れとで確実にJAしてる動画出してみろエアプ JAなんて普通にやってりゃ感覚で覚えるから視界ふさがってようが音聞こえなかろうが出来るが
まさかガチで画面見つめてないとボルトも避けれないタイプの人か、それはすまん
ボルトと攻撃タイミングが重なるのにどうやってJAしてんだよ
エアプすぎだろ吉岡並の無能
なんでボルトが降ってくるタイミングで殴ろうとしてるんですかね(困惑
>>316
お前はボルト関係なく攻撃してないだけだろ
そうじゃないと出ない発言なんだろ >>315
一発殴れると思えばJA無視して殴ってから回避するよな
エアプはボルト中攻撃しないでボルトかわせるJAできるというけど dpsってそもそも不断に攻撃し続けてこそ活きてくる概念なんで自称テクニカルな感じで攻撃の手休めてる時点でJAがどうとか語るべきではない
>>315
僕は必要だと思ってます(困惑 逆切れ
吉岡そっくりw
脳まで胞子が詰まってそうだ ボルト着弾ギリギリまで殴るのも当たり前だし、着弾ギリならJAすかして手数増やすのは当然だげど、JAをしないんじゃなくて、ボルトと雑魚でJAができないってのは違うって話なんだが
>>321
わざとだろうがJA外してると言うのはJAできてないだろうがボケw >>321
お前の意味不明なイキリたいだけ見下したいだけの
ゴミみたいな書き込みがバランス調整の邪魔にしかなってないんだと 明らかに足引っ張ってるVITA切って出来ること増やしたら大分マシになりそう。
確か8人用だったり無理やり人数減らしてるのもVITAのせいだろあれ
>>321
濱崎「JAできるって言ってます」
吉岡「やっぱりボルトは必要だと思いました」
酒井「ポジティブな意見もあります」
お前はガソリンかぶって死んだほうがいい >>324
12人はガチ固定に轢き殺しされるのを防ごうとすると
弱い奴が増えると固い
8人なら多少敵のHPを下げれる
4人ならもっと敵のHPを下げれる
VITA関係ない キノコはいちいち左右に別れさせようとする性癖があるからワチャワチャしたのが嫌いなんだろ
生放送で敵の演出やら処理の問題で12人以上増やせないし、艦隊とかの8人クエもAISやらボスやらの処理のせいで8人が限界って思いっきり説明してたから明らかにVITAくんやぞ
艦隊の敵が比較的やわらかいのは8人で調整してるからだぞ
ラピブはラピブJAボーナスのためだけに使われるようになるんか
SPの無駄遣い
てかもっと根本的に吉岡の調整ならもうツリーいらなくね?
一太郎がスキル全部取れるようにすれば良いのではって生放送で突っ込んだ時、選ぶ楽しみがなくなるんで(笑)
で返してその後全く関係ない自分語りして濁したぞ
おすすめツリーにしとけばテンプ通りになるようにすればいい
無くしたら不具合起きるだろうし
ご子息いいこというじゃん
雑魚の身分としての個性の発揮余地なんていらねーんだよ
余計な悲しみを産むだけだろ
結局緩和ってギリギリツリー取れるようにしてるだけじゃん
だったら根本的に吉岡の調整ならもうツリーいらなくね?
御子息はPSO完全にどうでもよくなったのかライブの定期放送終わってからユーザーが本気で突っ込んで欲しい文句ズカズカ言うようになってるからキノコよりよっぽどユーザー目線だぞ
ネトゲって時点で最適解以外地雷になっちゃうからレべリング過程の部分的な振り方以外個性なんて出せないんだよ
仮に発見されてない振り方見つかったとしてもバレた時点でそっちが最適解にとってかわってみんなそれを強いられるから無意味
全スキル初期化じゃなくて追加か1クラスだけ初期化にしろよめんどくせぇんだよボゲ
選んだあとやっぱり戻す、っていう楽しみをください…
前に誰かがレスしてたけど、スキルを取って強くなるんじゃなくて、
スキルを取って本来の強さに戻るって言ってたな
意地でもツリー残す気ならSG5くらいで1Pだけ振り直せるようにしてくれよっていつも思う
>>341
FoのフレイムSチャージとボルトPPセイブとか正にそれ ボルト系ってスキル取るのが前提だからpp消費多めだっけ
違うよな、他のスキルを全部捨てて、どれか1つだけに全振りみたいな事ができないと意味ない
でもここの運営なら、全spを使って本来の強さに戻すような調整をする
最初から自由度なんて微塵もない、Suのキャンディと同じ
確かに言われてみればその理論的確だよなぁ
元々そう言う調整する予定も無ければそう言うアクションでも無いのを85スキルで余計な事した結果Guだけぶっ壊れたし。
>>332
Foのスキル調整あんな誰も振ってないやつ緩和して頭狂ってるわ 全クラススキル全取得出来たらゴミスキル多過ぎて相対的にFo弱体化だなw
>>338
ロック機能ぐらい作れよって思うよな
なんで振りなおす必要もねぇクラスも初期化すんだよ
ほんと馬鹿すぎるわ 俺ももうHeとPhしかツリー振ってないわ
サブまで振り直すの面倒くせえしまだバランス調整終わらなそうだし今後もHeとPhしか振る気なし
運営にも好きでPhを使ってるわけじゃないとは意見要望で送っておいた
振ってるツリーはGu/Fi Te/Ph Ph Heだけ
他は1Pたりとも振ってない
つか上の欄のSP消費なしスキルはLv制限とかなしに自動習得か初期習得済みスキルでいいやろ
バランス調整をメインアップデートはこれでーすって大々的に宣伝するのやめてくれんかな?
全体的にPAの威力を上げるだけでいいよもう
UHの雑魚ですらくっそ固いのにプレイヤーの火力は抑えて抑えてとか爽快感0だわ
幻惑の森のいいところは85ボス以外は膾切りできてたとこなのにな
UHは雑魚が固くてボスが柔らかいという変な調整になってるんで
一太郎とかの癒着勢が「UHボスが固すぎる」とか苦情を入れたのか、ボスだけ間に合わせでやっつけ修正した感じ
死なないロックベア殴ってるやつが楽しいゲームなんか作れるわけないだろ? やってる後ろ姿を想像してみろよ
スキルの全クラス初期化ってマジで何なんだろうな
一括で削除する意外方法がないようなテーブルにしてるんじゃないの
僕損以前の問題だろあんなの
雑魚の体力は数百万くらいあってもいいよ
引き寄せて纏めない知恵遅れが悪いんであって
これくらい上げても全員で殴ったらすぐ溶けるけどな
Fiメインでやってたけど
調整一切ないからTeやPhばっかやってるわ
今のFiって自慢の火力すらしょぼいしな
ボクソン確率で周回強要される以上糞つまらん戦闘に歯応えなんかいらんわ
極論シップ降りて赤箱直置きしてくれるならそれが理想
>>363
現状のレイドボスで案山子相手ってなんかいたっけ?
UH徒花? Fiは火力はともかく、リーチがウンチすぎてもうダメ
ヴェイパーとかあんなの大概頭おかしいだろ弱対しろとか最初は思ってたけど慣れるともうダメ
Fiの通常とPAの全段でなんかフォームシリーズみたいな衝撃波出るようにしとけ
口調からしてフミカス本人だろ
調整入れるならUHソロ花Sもエキスパート条件に追加して出害虫とフミカスレベルのギリエキも切り捨てたら良いのに
縦メテオフィストあく実装しろよ
貫通+範囲爆発+追撃でいいぞ
>>375
やらなきゃならないこと他に多すぎなのに
リソース割いてたら普通怒られるだろ FFの光る床トラップの真似したくて作ったんだろうな
>>371
ステータス数値化して総数を戦闘力とかにして高めの数値で足切りすりゃいいな。
もちろん称号も条件に入れりゃギリエキと当たることはあるまい。 エアッッッッ!!
>>379
ですがホストに依存する仕様上、床ゲーにすると避けているのに当たるという事態が頻発する問題がありまして… ボルトで荒れるのは謎
SP半減したとこでカツカツだし、雷テク自体零ゾン以外死んでるじゃんか
吉岡に魔改造とまで言わしめたDBはどうなったんだ?
>>368
射程短いです、でも高火力です←わかる
射程短いです、火力普通です←???? マジあり
@maziari1105
6m
PSO2でもう一回タワーディフェンス形式のクエを詰めたいなあ…。踏破型じゃなくて。ゴルドラーダが1匹漏れてお通夜になるあの空気をまた吸いたい。
マジあり
@maziari1105
8m
FF14は大体のコンテンツでPSO2の防衛やってる気分になって楽しい。
ボルトは糞ブルフより平等だからいい
糞が糞ムーブして糞進行妨害できちゃうブルフはほんと糞
>>382
フミエラというリズム感に障害持ってるギリエキがファビョってるだけだぞ ボルトは何でって、一番はボルトが不評だったので僕の思う最高に楽しいボルトに改造して出しました!って生放送でやったことだぞ
>>384
近接の遠距離PAの方が射程も威力も上だぞ 新しいボルトが批判されてたのは実装前と実装初週辺りまでなんだよな
今は声だけでかいゲェジが喚いてるだけ
今の緊急みたいにEトラに被せて発生させてくる分には火力に繋がるから良いと思うよ
災転いれてるHuだからノンストップで降ってきてもいいぞ
流石PSO2のメインコンテンツ
文句があるなら辞めろ
真面目にクリアしようと考えなければ別にあってもいいんだよなボルトは
無視して食らいながら運でよけれたらなんか達成してたわみたいな
じゃあ逆になおさらそれ要る?ともなるけど
例えば100の威力持ってます
射程距離1の近接だったら威力は100
直線で射程10の貫通する遠距離だったら威力は10
10×10四方の範囲攻撃だったら威力は1
攻撃のバランスはこうじゃなきゃおかしいんだよ
威力が同じだったら敵が多くなれば多くなるほど近接が不利になる
10×10四方のマスに敵がぎっしり詰まってる想定なら敵を倒し終わる時間は一緒になる
俺はカカシ殴りは近接がやや優位のほほ横並びにして近接の機動力を伸ばすべきだと思う
弾丸やテク飛ばすところを近接は本人がそういう飛びかたしないとカカシのカタログスペックを色んな局面で出せない
phのクイカはいいアイディアだと感心したね
零式セイクリやジャスティスはフォイエやバータより強いんだが
基本は394
敵が10×10マスにぎっしりつまってない疎である場合はまた別だね
半分しかいないなら遠距離と範囲は2倍
10分の1しかいないなら10倍
同じ敵に当て続けなきゃいけない遠距離と範囲に「チャージ」の考えを導入して当てる数をまとめようとかね
同じバランスでありながらいろいろやりようはあるわな
銃のあるゲームで近接をすること自体が根本的に間違ってる
近接が100ターンかけて敵を全滅させるのと
魔法が99ターンずーーっと詠唱して100ターン目で敵を全滅させるのは一緒のバランス
というか遠距離はテクより打撃の方が強くね
人権テクほとんど近距離だし遠距離テクは単体にしか当たらんし
射撃やペットと比べるならまあうん
>>394
この理屈だと近接が攻撃できる機会は射撃の10分の1ということになるな
ガイジムーブゲーじゃねーか 10×10マスに攻撃が貫通しない壁があったりしたらまた違うね
曲がりくねった通路のような所だと途端に近接有利になる
平原マップとか通路マップとか昔はそういうのやろうとしてた節はあるけど全然菅沼さんから引き継がれてないわ
別に距離でフォトン()が減衰するわけでもないし
近接武器使う必要性ないよねこの世界観
かっこいいだろぉぉって理由でしかない
おおよそのバランスは
打撃が火力を下げる代わりに防御機動を上げる
射撃は火力と防御を上げて機動力を下げる
法撃は火力機動力を上げて防御を下げる
これでいいんだよ、訳の分からない数字いじりじゃなくて明確なコンセプトで調整しろ
ダメだろランキング吉岡なんだから全職真っ平になるまでバランス調整
イキリガイジランキングなくしてくれ
イキリガイジしか得しない上にあれ出るとキューブ3確定でSOPカプセルチャンスが消えると同義で損しかしない
近接職がエネミーの攻撃圏内に移動できても、雑魚エネミーすら華麗なバックステップで距離とるからなあ
そして再度距離をつめるまでに遠距離職に喰われる、クラスバランス以前の問題
>>411
それはお前が移動PA使いこなせない雑魚なだけ
エンドレスもトリガーも近接の方が強い 移動PAっていうか予測ができてないんだよな
上手い人はどちらかというと敵が暴れても攻撃が範囲に入るように出したり、ラグネみたいに大ジャンプするやつには頭の中で即移動PAに切り替える用意が出来てる
一生ブラッドパルチ投げてりゃいいんじゃね
遠距離から安全かつバクステされようが当たるしに複合全リキャ中のFoにマウント取れる
本当に根本的なんだけど、このゲーム死ぬ事に対して甘過ぎない
>>415
PSUなんかスケープドール10個持って行けたぞ
ゲーム自体はるかに簡単だったのに 今は全体的に敵も味方も機動力上がり過ぎて遠距離攻撃って大したアドでもないと思うけどな
遠距離から攻撃しても敵は一瞬でこっちの間合いに詰めてくるか、こっちの射程まで届く座標攻撃やら弾幕やら全体攻撃で邪魔してくるし
逆に敵との距離が離れてても長距離を地上空中問わず一瞬で移動して詰められる
>>399
フォイエバータなんてほぼ使わないからそれより強いって言われてもな >>420
HP5000くらいあって防御値がちゃんと仕事してれば回復なんて今の1/4でいいし、ムーンも使ったらリキャスト1分くらいあってもいい。
乙女もウィルもいらない。 >>415
・EP1〜EP3頃
廃人装備強者はラグネ瞬殺
新規や装備弱者はラグネでさえ数十分戦う羽目になる
そんなゲームに戻るなら大勢辞めるだろ >>401
銃ある世界でわざわざ剣なんぞ使いたいなら甘んじろってなら同意 >>410
これがあるから
ゴミドロボスでランキングやるくらいなら僕必ヴィスボルトで我慢するわ イキリランキング入れるなら逃げ場潰してから実装すべきだったな
SOPカプセルやらスキル温存で討伐速度が減るやらの言い訳ができないようにしてから
いやそもそもイキリ自体いらないってのは前提
その上で更にこれだけの不満がある
これらが解決されてもイキリガイジを付け上がらせる時点でゴミ確定
普段からイキりまくってる奴に勝つのが楽しいんだから消されたら困るが
イキリランキング
ダメージ受けるなはバーンポイズンの継続ダメージでも問答無用で半減するからテクなしゴリラ職は参加権利ないし
しまいにはこれの条件のせいで遠方からクソみたいなテクだったりクソ雑魚遠距離攻撃しかしないイキリマン発生して討伐遅くなってるだけだし
討伐数とか個別ダメージで割り振られてんじゃなくてラスキルとったモン勝ちの運ゲーだし
最大ダメージはGuがチェイン決めたら勝てる職ないし
累計ダメージ(雑魚)はイキリ先導マンいたら触れすらしないし。
累計ダメージ(ボス)くらいじゃねまともに機能してるの。
>>423
装備弱かったら難しいのは当たり前では…?
むしろ時間かければ倒せるだけマシだわ
PSO1だって最初は誰しもちまちま攻撃当てて時間かけて1体ずつ倒してたぞ マシって、それはPSO2のEP6と比べてマシってことか?
ですがPSOと国2ではゲームスピードが段違いでして…
ついでに早い方のゲームスピードに合わせて作ったコンテンツにホモ特有のもたもたムーブのクラスまでぶちこむので当然"もんじゃ"になりまして…
PSO2は雑魚は完全に引き殺しだけど
PSOは雑魚戦すら自分の位置取りと敵の動きに注意しながら結構じっくり戦闘してたからなあ
>>430
普段からイキりまくってるのお前じゃん
お前が負けるのが楽しいとかドMかな 参加人数も敵の数もアイテムドロップも
画面映えカッコイイだろおぉぉ!って理由で考えなしに増やしすぎなんだよな
そのせいで全部がプレイヤーを苦しめるたけで楽しくない要素に成り下がってる
まず攻撃技で何もない場所を移動できる歪さから叩き直せ
ダッシュが酔うからダメって理由で却下されたのにファントムライフルダッシュがいい理由って未だに放送とかで突っ込まれてないの?w
>>437
自己紹介かな?こういう雑魚が発狂してる様が楽しいからランキング最高だわ ランキング否定する意味が分からん
ただでさえドロップクソなのにこういう遊びをなくしたら余計作業でつまらんわ
ランキングあるからまだダレずに周れるのに
競争しないでのんびりやりたい人向けに
非表示のオプションぐらいはあった方がいいと思う
ランキングきたらキューブ確定だしなあ
かといってレア報酬いれたら荒れるしな
>>442
キューブしか出ねえゴミEトラいらねえんだよ
SOPチャンスの方がダレねえから ランキングは一番DPS出してる奴への褒美以外にも寄生や雑魚に自分の立場を分からせるのに必要
クラス間バランスがまともならランク1位だけ抽選あるSOP仕込んでもよかった
>>446
そのSOP手に入れてどうするの?
強い武器作ってボルトEトラみたいなのずっとやっていたいの? >>450
強SOPでランキングも更に上狙えるだろ雑魚 >>450
エンドレスあるじゃん
あっ非ロナーwwwwwww 非エキはランキング削除して否定派はそこに行ってもらえばいいんじゃね
ランキング程度でグダグダ言うような雑魚はエキスパートに必要ないわ
ツール使わんでもどのくらいダメージ出せてるか分かる有効な情報にもなるのにな
>>452
1800万のほうは動画トレースしたら2回目で取れたぞ糞雑魚君
まぁクッソつまんねーからそれ以来やってねえけど >>453
じゃあなんでランキングEトラいらねえって否定してるの?
バカ丸出しだな ランキングはいいけど純粋な与ダメランキングだけにしてくれ
被ダメポイント減少ランキングでチキンプレイになるやつとか本末転倒すぎ
ロナーはみんなランキング肯定派だろ
旨味のないエンドレスをイキり称号のためにやってるぐらいなのに
否定派はランクに入れない非ロナーだろ
もうランキングはどうでもいいけどダメ受けるなで逃げ回るやつはしね
ダメ受けるなランキング作ったやつまじで脳に障害あるだろ
序盤からずっとトップで倒すギリ手前でちょっと掠っただけでランキング外とか頭悪すぎ
もう二度とあんなクソイキリランキング付けんなよ
雑魚でもランキングに載れることがあるので僕は必要だと思います
ランキングはバランスのクソさをゲーム内の数値で表現できるから必要
ツールで出した数値を公式に叩き付けても意味ないし
>>461
ロナーはランキング肯定は真だが、ランキング入れないやつがランキング否定は偽
ソースはランキング入ってる否定派の俺 僕が総意だと思ってます。あとキノコ言ってる奴うざいです
ガンナーが強すぎるってコメントに対してダメージ以外のランキング増やしますだから公式に期待するだけ無駄だぞ
アナルランコア殺して論外武器種テクペット上げるだけでもだいぶまともになるな。
スキルの枷減らして操作性と快適さを上げるのもやってほしいがこれすらできないなら無理だろうよ
>>473
冗談抜きで脳に障害でもあるとしか思えん ああ、だから決勝会場の手荷物検査するのか
吉岡の買)怒り発言 だもんなこれ>>472
むしろキノコバーベキュー事件とか盛り上がると思うんだけどな Guとか以前に
クラスバランスはランキングに殆ど影響していない、どのクラスでもちゃんとやれてますって生放送でオタク特有の半笑いで答えたぞ
そろそろPAの数字いじくるのをアップデートって呼ぶのやめてくれませんかね
>>472
僕の考えたランキングに間違いはないんだけど
ちょっと改善の余地はあったかな >>472
アホすぎるよな
艦隊もドリンク厳選飲み直ししなくていいようにしたとか言ってるけど
なら厳選とか言う無意味な作業をなくせっつうの いっそのことスキルのメイン限定縛りを取り払ってウェポンブーストをサブ職武器にも乗せればいいのでは?
どうせ健全なバランスなんて無理なんだからいっそのこと全部ぶち壊してしまえ
>>472
その話すらレンジャーの弱体化の口実にする菌類 ダメージ以外のランキングは既に部位破壊しろと弱点を突いて倒せを実装して対応完了だが
オススメもいまだに「日替わりで受けられる!」だもんなあ
もう常時いれとけよと
もんじゃ来るようになったせいでラッピーからも高確率でもんじゃなの笑うわ
もうボナキーいらんからやってないけども
来ましたね(笑)
フォトンアーツ
・アサルトライフルのフォトンアーツ「サテライトカノン」において、チャージ中のSE音量が遠距離への攻撃でも減衰しないように仕様を変更します。
レンジャー調整
ランチャー調整
ランチャーの通常攻撃において、以下の調整を行います。
・通常攻撃1段目において、地上で攻撃を行った際のモーション速度を上方修正します。
・通常攻撃1段目において、地上で攻撃を行った際のジャストアタックタイミングを緩和します。
・通常攻撃1段目において、地上で攻撃を行った際のダイブロールキャンセルタイミングを緩和します。
・通常攻撃1段目において、地上で攻撃を行った際のジャンプキャンセルタイミングを緩和します。
・通常攻撃3段目において、地上で攻撃を行った際のモーション速度を上方修正します。
・通常攻撃3段目において、地上で攻撃を行った際のジャストアタックタイミングを延長します。
8/21 アップデートの詳細について
http://pso2.jp/players/news/24612/ >>474
アナルランコアそのままでいいから
チェイントリガーを廃止かリキャスト5分つけろと