>>3
ユーザーを楽しませていたら勝手に金落とすんだよなぁ お前らを楽しませると調子に乗るのでイライラさせて嫌がらせするので ご
何と競ってるんだよって感じだな
プレイヤーが簡単にクリアしてマイルームやロビーにいたとしても、キャラクリなりきりゲームに金落としてくれれば良いわけで
他のゲームに負けることを悔しがれよ
>>4
なわけねーじゃん
楽しませることと金搾り取ることは全く別 (´・ω・`)ゲームと集金装置どっちをプレイしたい?
>>7
ほんとそれ
ネトゲの楽しみ方なんて人それぞれなんだし
>>8
楽しくないゲームに金落とすユーザーなんかいないだろ キノコ「人は離れてもいい僕達が悔しくない事が一番大事」
創作に携わったことある奴なら理解できなくもない気持ちだと思うけどな
ただ、そういう簡悔精神でモノを作ってもいいのは同人ゲーまでだわ
そこんとこ履き違えてたんだろうなこれ言った奴は
プレイヤーがコスアクセで満足してるの見るのは悔しいので無駄なパーツつけます
国じゃないが、基本無料ゲーって触る前は毛嫌いしてたけど
普通のコンソール買い切りで外れ引くこと思えば
楽しんだぶんを課金すると思うと抵抗ないんだよな
国民を満足させないとダメだと思うんだけど
満懸僕損ご理解ご理解
簡単にクリアされて周回されるより
ストレス溜めて簡単に飽きられる方が良いんだよ!
>>17
一般的にその場合は人が減って単価も減ると思うんだけど
どうやら国2では違うらしいからなあ・・・ >>11
パチンコと大半のソシャゲにいえるじゃん
楽しいかどうかより人がいるかどうか
サ終見えてる化石過疎ゲーに金落とす奴は稀 時間かけて作った高難度コンテンツがあっさりクリアされて、ゲームとしての試行錯誤して得るような満足感を与えれないのはクリエイターとして悔しいとかじゃないの、FF11でしたかこれ発言者の人柄とか前後の文すら知らんけど
楽しませるのはいいが、じゃあリソース費やして何週間何か月かけて作ったコンテンツ
そうやって作ったもんを気持ちよーく簡単にクリアさせて装備もすぐ取らせてあげて
で、その時その瞬間はああ楽しかったでいいが、次の追加まで
お前ら文句言わず金出し続けるのかよって話よな
頑張って作ったコンテンツをさっさと完食されて他のゲームやろうぜと言われるのが悔しいのは理解出来る
コンテンツの消化速度というか報酬アイテムの流通量が問題なら週制限でもつけとけばいいのでは?
この産出量調整を誤った方向で使ってるやべぇゲー無があるらしいが、それ後で聞こうか
>>13
満足される懸念って言うのも分からんわ
ネトゲなんてコンテンツ拡張していくものなのにそれを放棄してるって事でしょ
>>14
うん、企業で働いてる人間が表に出して言うことじゃないよな
>>16
基本無料は体験版の延長みたいなもんだよな
それが楽しくて続いてほしいから課金をするってのがソシャゲの損失だと思う
>>19
パチってギャンブルじゃん、そんなものを例に出してくる時点で筋違いだわ 簡単にクリアされると(ユーザーに満足されてしまうから)悔しい
>>21
今死にゲーやってるけど、その都度試行錯誤して
手ごたえを感じられるなら文・・・文句というか意見言われねーだろ
糞を薄めたカルピス出されるから意見言われるだけで アイテムバッグとかいうインベントリ10枠拡張で350円っていうのは他所と比較すると安いのか?
ユーザーの笑顔より自分らの笑顔が最優先に決まってんだろ
ユーザーの文句垂れる姿を見て今頃ニチャアって汚い笑顔になってる頃だろうよw
>>21
何も無い期間は重要だよ
でなければ絵師など創作系に取り組む時間が無いし、上級者が新規を鑑みる余裕も生まれない
何より新規が追いつけないゲームデザインは人が増えずに減る一方よ
追いつかれたら悔しいみたいな特殊学級ばかりになった現状がこれよ
そうしたゲーム外に広がったコミュニティによって規模が大きくなるし、グッズ等リアルでの関連商品の売り上げにつながる
特定の数人が金を出し続けるのではなく、初心者期の準備金・中級者・上級者とそれぞれのステージで金出して貰えるようにすれば良い
それを上手くやってるなと思うのはFGO
メインストーリーは進みが遅いし、イベントでバラまくし後から始めた人がサクサク進む
むしろ後から出た鯖が強いから聖杯使ったりして下手に初期鯖に未練がある先行より楽
先進んだ人らはデイリーやって終わり、絵描いたりだべったり
PSO2にはそういう余裕が無い PSO2の場合、ゆるめの難易度でドロップ率高めのクエの方が長生きしてるけど
激マズ高難易度クエはだいたい実装3日くらいで死亡
こんな運営だから言葉が曲解されても仕方ないんだけど
本意は「簡単にクリアされると(いうことはユーザーに対して適切な課題を設定できなかった、ユーザーに高い満足感を与えられなかった事が)悔しい」だからな
>>32
国2では「辞めた人は満足した」「満足される懸念」と陛下らによって誤解されないように
きちんと伝えられているというポジ意 河本氏とユーザーの受け止め方の差は、固定PTとシャウトによる寄せ集めPTでの、それぞれのモチベーションや姿勢が大きく異なることによる。
固定PTであれば、難度の高いミッションに挑むことは、やりがいがあり団結力が増す要素であるが、結果のみを優先する野良PTでの敗北は虚しさだけが残ってしまう。
楽しくて簡単にクリアできないゲーム作ればいいのでは?高学歴のプロでしょう?
>>32
河本の話なら全然違うぞ
この発言確かアレキサンドライト終身刑の時に言い放った言葉だからな で、お前らが最近面白いと思ったゲームはどんななの?
ないな、企業側もライト層ターゲットにした開発負担の少ないデイリーウィークリーしてればついていけますみたいなゲームばかり
睡眠時間削ってでも人より先へ行きたいゲームはない、あるのは貯金削って人より先に行ってすぐ追いつかれる賽の河原
>>35
個人的には悪魔城とか魔界村とかそういうタイプが好ましい
最初は難しくて何回も挑戦してクリアした時の達成感が大きくて2周目とか慣れてて多少すんなり行けるようになるとかそんな感じ
まぁ2Dアクションと3Dアクション比べるのがまぁあれだが 満懸って改めて思うとぶっ飛んだコメントしたもんだよなw
作り手の楽しさを最優先してる
この一点が全ての元凶
コンテンツをさっさと消化されたくないという意味合いだと思ってたわ
せっかく何日もかけて作ったのに実装初日にクリアされると悔しいって話だったろ
簡単にクリアされるより簡単に飽きられたり投げられたりする方が悔しいじゃないですか(笑)
クリアってゲームクリア
つまりアンインストールの事だろ?
せっかく何日もかけて作ったのに実装初日にクリアされたりレアが出ると
かかったコストガ無駄になるから悔しいんだぞ
ようは何百週も遊んでくれるコンテンツ作る能がないから
難易度を上げるかレア泥を下げるか
あるいは手抜き安物コンテを乱発するか
家畜相手に悔しさなんて感じてるとマジで思ってんの?
マダヤ人ほんまおもろい
ユーザー楽しませるより自分達の労力や成果を崇め奉れっていうアーティスト気取りのスクエニ社員の傲慢な言葉
>>52
難易度って言っても高機動高HP糞ムーブしか作れないからゲームとしてまったく楽しくない >>53
家畜相手には感じなくてもお金相手には感じるだろ FF11はネトゲ黎明期だったし多少はね
最終的にAVみたいなの生み出すわけだから擁護不能だけど
それから15年経って同じことを言ってるキチガイ運営がいるとかいう嘘のようなホントの話
15年たっても本質は変わらないゲーム業界って就職する奴はクズしかいねーな
FF14も拡張後一ヶ月で課金者半減したし
満足するとやめる人はかなり多い
PSO2に満足は無いな
足りないことが多すぎる
10万人が失望して辞めたんだ
モンハンも未だに簡悔精神で作ってるからやべぇわ
毎回クソみたいシステム入れてユーザーに文句言われまくってるのに懲りない
面白ければ何回でも遊ぶんだよゲームなんか テトリスなんかなにも報酬もないのにいまだに現役なんだぞ
酒井も宇野も浜崎も最初はエネミー製作班だったんだよな…
簡単にクリアしたら悔しいというのは自分が作ったエネミーがプレイヤーを
イカに苦しめるか楽しんでいる可能性
そもそも簡悔なんて言う開発など、スクエニの河本と、あとは国王一派ぐらいしかいないだろ
他の開発は単に投入したリソースとコンテンツ消化速度を勘案して
難易度やアイテム取得率などを設定しているに過ぎないさ
なるべく開発コストをかけずに長く引き止めたいってのが開発の本音で
そんなの当たり前なんだけど
それを表で言っちゃうと駄目ってだけの話だな
ネトゲの宿命として
サービスが長く続くとだんだんネタや切れるカードが減ってくる
少ない手札を長もちさせるために
どんどんボクソンになっていく
河本「簡単にクリアされると?」
木村「僕らが損をしてしまう」
濱崎「満足されてしまう懸念がある」
吉岡「賛否両論ですよね」
酒井
1.「俺も来週、“感謝祭”(※『PSO2』オフラインイベント)ですよ。」
2.「たかがゲームじゃないか!」
3.「みなさん謝罪してくださ〜い!」
クイズ作る奴も自分の知識ひけらかしたくて無駄に難易度高すぎにするやつと、絶妙に数人に一人はわかるレベルのをチョイスして楽しませるの優先の奴いるよね
きのこは自分をプレイヤーに置き換えて実装してほしい事を実装してるけど解離しすぎて誰も喜んでない
誰もやりたいと思わないって作ってるときに誰か気がつかないのか不思議で仕方ない
>>74
エトワールのテストプレイに死なないロックベア使わなかった時点でYSOKの僕はPSO2やってますよの意味がわかった
デバッグモードテストプレイをやってるだけで実装配信されてるPSO2をやってる訳じゃなかったんだな 高難易度はキチガイ用に必要だけど
全員参加のメインコンテンツにする奴は気が狂ってるか
突き抜けた無能かでしかない
何死即終とか被ダメ査定とかイキリランキングとかは一部でやれよと思う
両方作る能力がないんだよ
UH=高難易度向けなのでご理解
たぶんこんなスタンス
それがいいことなのか俺には分からんが
>>72
それゲームやらない人にもわかりやすくていいな
最近のクイズ番組乱発で多くの人が感じてるだろうし
吉岡のクソクエは林修が自分で答えるのと同じだし
プレイヤー同士ギスらせて延命するのは99の壁とかの100万円取らせない系
エキスパは東大王かな
アタック25チャンピオンや宇治原カズレーザーなんかのクイズ常連出演させなくしてるアレと、拾う強化攻撃と何もかもランダム要素で時間あるニート有利が良く似てる
ミラクル9みたいで良いんだよゲームなんだから 他所のゲーム
難易度=難しさ
面白さ=ゲームの面白さ
ユーザー=お客様
PSO2
難易度=プレイヤーのストレス量
面白さ=絶対に感じさせてはならない要素
ユーザー=運営の敵
そもそも作り手の考え方が世間からズレまくってるから手遅れ
ボダはガチャもきついが強化システムもボクソンの極みだな
前も意味もなくSランククリアのハードル高いクエあったりしたけどあれもキノコの介入なんだろな