beatstream,MUSECAと出す頻度が早すぎて皆に飽きられてるから
なにこれと思ったけど新作早く出過ぎだろ
Bemaniに限らず音ゲー新作出るの多すぎだろ最近
ゲームデザインとシステムにもよるけどMUSECAのgdgdとチュウニの初速からの安定という名の失速が重なって
意外と空いた穴にスッポリと受け入れられそうな空気感はあるかも
もう要らんだろ⋯
それより既存の音ゲーに力入れてくれよなー頼むー
beatstream '14 7/17
MUSECA '15 12/10
これにCytusΩやらスクフェスやら来るんだったらゲーセン逼迫してるだろ
ゲーセンと音ゲーマーを困らせてるだけでしょ
コナミは何がしたいの?
新機種で予算を確保する説がますます信憑性を帯びてきたな
いくらなんでも新機種早すぎだろ
おとなしくmusecaに斬新なおといろはモード搭載しときなさいよ
>>22
デカイと成功する理論はビーストが破ったのでNG 相変わらず旧機種放置でクソゲー連発
なーんにも懲りてない
>>13
どうせミュゼカの二の舞なんだからゲーセンが入荷しなければ問題ない どの程度で成功したと思うかは個人差あるだろうがボルテ以降ヒットしたのあるっけ
ここんとこのリリースラッシュはそれだけコナミがヤバいってことだろう
すまん、まだキャラクターのビジュアルが出ただけでタイトルすら出てない何でこの系統のスレが経つんだ?
ネタにするには急ぎ過ぎだし、もう少し様子見をしてから立てるべきだったんじゃないか
ゲーセンにもうスペースがないだろ
でかい所以外置いてくれなそう
近所にラウワンあるけど
新しく音ゲー置けるスペースが全くない
こりゃ既存機種の撤去もやむなしか
>>32
ここ最近だとボルテ、洗濯機、厨ニくらいかね
指はもう最近じゃないよね
>>38
んほおおおお >>44
うちのホームのラウワンはmusecaとビーストが各4台あるから、それの減台待ったなしだなw コナミってカテゴリでくくればステクロももう終わるだろあれ
リフ+チュウニ?
自分の行ってるゲーセンは音ゲーに力入れてるからこれも入るんだろうけどスペース大丈夫かな
これからCytus、シアトリズム、スクフェスとかあるし
新規の音ゲーを毎年作りたいなら
採算が悪いゲームを切り捨てる決断をしてくれ
客も機械も一定の入れ替わりがなければ、何をやっても大失敗にしかならんぞ
>>52
ダガッキ切り捨てられたし
DDRもほぼ切り捨て状態じゃん
次はミュゼカだろうな
ビーストは西村様の作ったゲームだから安泰だろう ミュゼカはド素人の曲たくさん増やしてるけどあれ何がしたいの?
ユーザーがド素人の曲やりたいとでも思ってるの?
ミュゼカとビーストの現状にそんな差があるとは思えないんですがそれは
ド素人の曲で成功
・ボルテ
・maimai
・厨ニ
大失敗
・その他
新機種どんどん入れさせてチュウニとかを頑張って追い出したいんじゃねえの
>>56
あそこの商品にirohaがあるからじゃないの MUSECA=失敗作として認めたようなもんだろこれ
主観だけどビーストは新作も出たし良くなってきた気がする
素人の曲と絵しかないミュゼカを救済してやればいいのに
ボルテ辺りまでのコナミの音ゲーは、リリースまでによく練っていたのか潜在的な面白さがあって
リリース後半年した辺りでブレイクし始めた、ってのが結構あるけど、
ダガッキ以降の新機種とかは、とりあえず思いついたアイデアをぶん投げてる感があって
最初は目新しいけどすぐに面白くなくなる、ってのが多い気がする。
これもやっぱり一発ネタの域を出なさそうな気がするなあ。
ミュゼカ→ロケテ時点で失敗
おといろは→情報発表された時点で失敗
ミュゼカの方がマシ
とりあえずこれも素人楽曲ばっかならあんまやらないだろうな
実際ミュゼカは全然やらんしポップンは過去の曲しかやらないしな
まあ指とかサンボルだって、その前にトイズマーチとかダンス野郎とかで爆死しまくっても諦めずに開発し続けたから実現したのであって
今も爆死し続けてるけど諦めずに開発してればいつかは当たりゲーが出るよ
ダガッキビーストミュゼカと三作連続で死んでるからそろそろ当たる番だろ
>>22
ビーストはそれなりにやったけどミュゼカとコレは全くやる気しない理由はソレか ビーストやミュゼカの時にも思ったけど情報なしの状態からフルボッコで叩いて、
稼動したらしたで悪い部分を集中攻撃して、むやみやたらと印象悪くしてる感じが否めない
まあショーででただけでお蔵入りになったラップフリークスよりはマシか、出るだけ
むしろ店側からしたらそのほうが助かりそうだけど
チュウニだって目玉はド素人の曲なんだしそこが問題じゃないだろ
>>54>>67
最近の名ばかり玄人よりはよっぽどマシな曲作るんじゃない? >>73
下村さんはともかくイトケンのはガッカリ曲糞譜面で叩かれてるよ 曲は少し触ってみようかなと思えるきっかけにはなるかもしれんが、
継続して遊んでみようかなと思う部分は結局ゲーム性にかかってるんじゃないの
>>76
そうなのか
まだ解禁してないから知らなかった
ギタドラの時のイトケン曲は良かったんだけどな チュウニも結局エレクリとかフラワー、ビーマニ機種で散々使われた回レとかが人気上位だよ
>>49
両サイドの三角ボタンを押したり上下にスライドさせたりするんだろう。 打倒maimai→ビースト
打倒ソーシャル音ゲ→ミュゼカ
打倒チュウニズム→おといろは
ってこと?(適当
協力してるチュウニに打倒もクソもないかもしれんが
機種増やしても楽曲とか絵とかみんな公募で済ませられるから作るの楽そうだなぁ…
早すぎやろ
せめて一作目から本気出せ
二作目から本気出すいつものスタンスを改善しろ
新作を出すのは結構なことだが、
Museca発表:2015/6/15
Museca稼働:2015/12/10
おといろは発表:2016/2/17
ここまでたった8ヶ月
本 当 に 意 味 が わ か ら な い
例えmuseca失敗だったとしてももう少し待ってやれよ。せめてmusecaが発表された6月まで。
せっかくユーザーアンケートやKAC(全く見えなかったが)でだんだん面白くなって来ようとしてるのに(かく言う自分もparadissionにはまってmusecaしかやってないし)、これじゃスタッフやコンペ勢が報われない。
いくらcytusが脅威だからって新作乱発で対抗するのはもうオワコンのテンプレもいいところだぞ。
MUSECAはサイレント改良とかしてくれるしもうちょい様子見てもよかったんじゃねとは思う
連投で悪いけど
>>66は的を突いてると思う
数撃ちゃ当たる 突いて!きて!
んほおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!!!!!!
的を射てるだった
そういやいろはって聞いたことあるなと思ったらポップンのサブタイだった
シューティング...音ゲー...ミュージックガンガン...ウッ頭が
弐寺の彩葉かポプのサブタイがまず最初に思い浮かんだわ
何か宣伝部の田中さんが、実はおといろはだけではなく・・・!?みたいなこと言ってるんだが
>>100
そもそもJAEPOの出展予定の新作二つなんだからおといろはだけなわけがないだろ シューティング、投げる、貫通、The X-axis
Scottとかいうピン球投げるゲームあったよな あれもコナミだった気がする
やってる人を見たことないけどな
>>101
そうなのか。全然情報仕入れてないから知らんかったわ ノスタルジアはなんか打倒Deemoって感じがする。あくまで雰囲気で
>>100
jubeatの新作?それともギタドラの新作か >>106
と思ったらまた完全新作かよ
乱発しすぎ
たぶんこれはDeemo意識してそう MUSECA出したばかりなんだから新作出すのはもっと後にしろよコンマイ
ここまでダンエボ、ダガッキ、ビースト、MUSECA、と失敗し続けてるだろ
>>116
ダンエボはフジ他が推し始めた頃はddrブームの再来を期待してたんだが...
本当なんだったんだあの企画 >>116 >>120
でもラウンドワンとの2社提供でテレビ番組のコーナーを作るとか
ほかの音ゲーとは比べ物にならないくらい
(比較対象としてはクロビか?)ごり押しされたよね
その分は返せたの?返せたのならこんなことにはなってないかと 「LOTUS」dj TAKA feat.Nana Takahashi
https://t.co/oIodFcnZqc
普通にbemaniコンポーザーの曲入るのな
既に機種多くて飽和状態なのに新機種増やしてもスタッフが疲弊してクオリティ下がるだけ >>121
特許切れ前の駆け込み及び連動商法で自転車操業じゃね? JAEPOで!まってるよ!
んほおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!!!!!!
>>124
ほんとそれおといろはだからとかじゃなくて新作出すことが無謀なんじゃないかと
新作出すくらいならDDR救済しろよ ぶっちゃけノスタルジアかおといろはが神戸の機種だったら少し許す
MUSECAのてこ入れだけでも嫌な予感しかしないのに
さらに連動イベント用の新機種が追加かよ
>>131
おといろはのマスコットキャラのデザイナーがいそにんだからこっちは神戸じゃないか ミニゲームとなんか関係有るのかな
関係あるとしたらノーツを叩くゲームじゃなくて避けるゲームになるってことだけど
>>120>>123
曲追加するのに金と手間が掛かりすぎて
とにかく曲を追加しまくるのが正義という最近の音ゲーの潮流に完全に取り残されたのがダンエボ 今年→怪盗イリル
来年→怪盗いろは
再来年→怪盗ノス子
となる未来しか見えない
>>1に「いい加減にしろ」と書かれてももう許されるな。 >>137
いろはちゃんはかるたクイーンじゃ飽き足らず怪盗にまで手を出したのか JAEPO会場でやるBE生に宣伝部田中の希望で来るYuei以外に
なぜかwacいるし肥塚王子もいるから
どっちかがノスタルジアでどっちかがおといろはに関係してるんじゃない?
>>141
おといろは:王子の曲が公開されている、版権のみみめめMIMI、キュウソネコカミ、ナノはギタドラ指でおなじみ
ノスタルジア:ピアノがモチーフ
どっちが担当しているかは明白 >>141
おといろはに肥塚の曲あること考えたら
おといろは→肥塚あるいは神戸制作、ノスタルジア→wacかもな
というか、音ゲーやってる奴ならピアノゲームって聞いた時点でwacって分かるはずなんだけどなあ・・・黒猫がwacだってすぐわかったわ なんかよく見るとレーンとは別にボルテのレーザーみたいなレーンが左右に有る気がする
>>145
お、やるねえ
てかまた奥から手前にノーツくるタイプか >>121
ラウワンとかいう出せば買ってくれるバカ企業があるから 新作出すぎDDR、ダンエボ、ミュゼカあたり切り捨てそう
ビーストはリフレクみたいに無理矢理寿命伸ばしそうだが
既存機種組→もう他に手が回らないくらいやってる人もいる、というか既存機種に力入れろや派多数
ゲーセン→スペースも金もない
ビーストは他機種への動画配給機種になりそうだしなあ
解禁の重さ考えると今並行してできるのってあって4機種くらいでもきついよね
時間取れる人ならもう少し行けるんだろうけど
>>152
今まで汎用だったのがビーストに入ったのがきっかけで専用に切り替わるってのはいい傾向だと思うがな ミュゼカはまずあのボタンをなんとかしろ
反応しなさすぎてやる気がうせる
とにかく筐体売りつけてインカムは知ったこっちゃない
この商法が一番手っ取り早く儲かるってことだろ
ゲーセンはたまったもんじゃねえな
ゲーセンっていってもほぼラウワンじゃん
ラウワンがもうアーケードやめるって言ったらコナミとセガのアケ部門潰れるんじゃないかw?
版南無は切り捨てても余裕そうだけど
パーなんとかで昔みたいにバージョンアップじゃ金稼げないからな
版権もボカロや東方だらけってことにはならなさそうだし
コナオリも顎とか社員の曲が入るようで曲の方は割と期待できる
けどDDRとか既存機種の更新がちゃんとできないならこれ以上増やすな
クソゲー作ってないでミュゼカのボタン配置上下逆にしろや
あの配置考えた奴アホなのか
ついにwacプロデュースの音ゲーが出るの?
時代を先取りしすぎて失敗したキーマニだけど
今はもう88鍵の音ゲーが出ても受け入れられそうな時代だし
時は満ちた、という感じか
まあ鍵盤を使うゲームかどうかもまだわからないんだけども
むしろ昔以上に受け入れられない状況だろw
当時にもいたような極一部の好事家基準にすんなよ
最近のひなビタ見る限りノスタルジアはtomosukな気がする
be生だとスーパースターと輪投げがキーワード的な事言ってた
wac がテキトー言ってるようにも聞こえたけど
2年で産廃と科したミライダガッキ筐体の使い道でも考えてやれよ
>>169
輪っかを太鼓の面に向かって投げる音ゲーだな ダガッキは2曲固定と初期の異常に重いぶたちょ解禁が足を引っ張りすぎた
ラウワン以外で見ることなさそうだな
ここまで爆死音ゲーが続くと流石に騙されて買うゲーセンもないだろ
これでもし収録曲になぐれおとかTaQとかの新曲入ったらやる人いるかな。絶対ないけど
古参向けの曲で爆死したクロビがあるからそれは難しい
>>175
確かにリフレクとかその辺の音ゲーより人入るけど
maimaiやボルテほどじゃないよ
音ゲー全体が沈降したから人が居るように見えるだけ リフレクは殆どやってる人を見かけない
ミュゼカとポップンはやってる人をたまに見る程度
弐寺は常に並んでる
厨二洗濯機は並ぶほどではないが人気
俺のホームはこんな感じ
あとは普通
うち誰もチュウニやってないから筐体一台に
なったぞ…
本スレ伸びてるから人気なんだろうけど
もうさ、筺体を一台にまとめちゃってさ、
100円入れてゲームを選んだら
コンパネがぐいーんって出てくるようにしたら
いいんじゃない?
コンマイの科学力ならできる。
うちは指とボルテかなぁ、客ついてるの
ビーストとチュウニはまぁたまに、リフレクと寺は見たことない
寺は筐体差があるしメンテゲーだから店によって格差が出るのは仕方ないと思うけど、メンテ関係ないリフレクはどこでも人いないんだな…
もうリフレクの筐体そのままおといろはにできるようにしたら?
うちは、とかは地域差あるからなんとも言えんが2ちゃんスレの勢いだと
チュウニ>ボルテ>弐寺だよな
アプデとかあると入れ替わるけど大体こんな感じ
おといろはとノスタルジア出していいからミュゼカとダンエボとビースト消して
チュウニやってる人多いけどなあ
そういや早速クロビは減台されてましたね
学生→サンボル
社会人→寺
あとは太鼓・指が年齢層に関係なくよくプレイされてるな
リフポプビーストチュウニミュゼカmaimaiDDRダンエボギタドラミクグルコスクロビは
1日0〜20クレ程度だろう
固定客が落とす金のみという感じだけど
ゲーセンによって客層全然違うから参考意見にしかならんのよなあ
自分とこだとリフレクに人多いしスレも結構伸びてるから人気あるもんだと思ってた
混み具合はチュウニズムがブッチギリで増台されててクロビが消えた
クロビ入荷してMUSECAに入れ替えたらその後側にあったクロビ設置店舗が閉店して
クロビ需要が多少はあるだろうに、もったいないことになったゲーセンならあるなあ
>>190
同じゲーセンでも日によっても違うしなあ
今日はなぜかいつも人がいないリフレクに人がいた
なにがあったんだ
ビーストは安定して誰もいないがw
置いてるゲーセン少ないから連動イベントとかのことを思うと
それ以外の時は撤去してくれないかなあと思わなくもないw うちのホームはボルテ洗濯機が人気かなあ
寺は環境が悪いのかあんまり見ない
ポップンビーストチュウニはまちまち
リフレク指DDRは少ない
クロビグルコスは閑古鳥、特にクロビ
なんなんだあのゴミは
うちは大体リフレク<ポプ<指<DDR<ギター<エボ<ドラム<ミク<グルコス<ボルテ<中2<寺<太鼓<maimaiぐらいの順かな
ミュゼカははいったばっかりでよくわからんしクロビは無い
マジレスすると、新作2作はコナミ自身もあまり期待してないよ。
新人育成のチャレンジタイトルなのと、
来年シアトリズム、サイタス、スクフェスと新作ラッシュだから
桃鉄のフルポケットガード法よろしくゲーセンに優先的に買わせて他社ゲーを買いにくい、入れにくい状態にしたいだけだよ。
BEMANIは過去の曲もあるし、人気出れば儲け物ぐらいにしか思ってないだろうなぁ
もう全国のゲーセン店舗が手を組んでゴミ二機種入荷しなければ笑顔になれる
>>201
ラウンドワン系列が入れるからそれは無理だな。
買わなかったら弐寺とかの購入が遅れるとかありえそうだし。 >>203
弐寺なんてやる奴皆伝か難民しかいないだろ
都道府県に1つ2つあればおk >>203
現行機種はオンラインアプデだから心配しなくていいのでは >>202
ミュゼカは犠牲になったのだ
古くから続く因縁・・・
その犠牲にな 某所でも書かれてたけど、これ以上機種増やして設置場所どうするんだろう
ゲーセン→ユーザーでなくて
コンマイ→ゲーセンの商売がメインになった感じか?
捨てるもの捨てないと行き詰るだろ、というか既にそうなってきているが
もういらないよこれ以上音ゲー増やしても成功するとは思えない
でも今からビーストやミュゼカを成功させるよりは新機種作る方が成功の可能性高いよな
>>215
ビーストはともかくミュゼカはまだ見限るには早いよ。せっかく森一丁のおかげである程度改善されてようやくマシになったのに。 >>213
ダガッキを捨ててDDRもほぼ捨ててるんだよなぁ 最近のコンマイ音ゲーは難易度インフレ激しすぎ
新作出てすぐ高難易度曲が出たと思えば、同レベルの曲を乱発したり、全てを過去にする曲が出たり
結果的に高難度のイメージが出来て新規が減り、インフレペースについていけない層も徐々に離れていく
リフレクなんかがまさにそれかな、ボルテも廃人の割合が増えてきてる気がする
>>216
もはやあれをやる為にわざとマシントラブル起こしたんじゃねえかレベルだなw >>220
20年近いノウハウを使えばコンマイクオリティを意図的に発生させることも容易い...? チュウニのパクリっぽい確率が農耕になってきたな
てかビーストもミュゼカもすぐ撤去コースになりそう
別にスペースはいくらでもあるだろシンクロニカグルコスクロビビーストミュゼカ撤去すればいいししかもバンナムはACから撤退するらしいからなボルテ洗濯機厨二のように成功する機種が出るまで各社共に争えばいいのでは?
もう東京五輪やる年まで完全新作出なくていいよ今ある機種を大切にろよコンマイよぉ
>>223
インカムそれなりのグルコスビースト撤去とかどこの田舎者だよ 音ゲースペースが足りないというが、コナミ的には「じゃあ他ゲースペース狭めて音ゲースペース広げたら?」という感じだろうな
セガやバンナムは音ゲー以外にも売れてるアケゲーがたくさんあるが(wlw、戦国、ガンダム……etc)コナミのアケ部門はもはや=音ゲー部門
音ゲー以外はMFCはまだなんだかんだ固定客が居るがQMAもステクロもオワコンで他にろくなゲームもない
メダルゲームは一時期絶好調だったが今は当時の勢いはどこへやら
コナミにとってゲーセンにあるビデオゲームコーナーやカードゲームコーナー等は邪魔でしかない
だからそれらを潰して音ゲーコーナーを広げるために機種を乱発してるし、チュウニズムに制作協力&楽曲提供という敵に塩を送るようなこともしてる
ガンシューも死んだし大型筐体は減りつつはあるわな
そのスペースがプライズ押し退けてまで音ゲーになるかっていうと
>>226
都内23区のゲーセンがホームだけどこの前ビーストとクロビが二台あったのに両方一台にされて隣同士で並んでるし職場の近くのゲーセンもビースト4台あったのに2台になったけどなんでインカムそれなりなのに台数減ってるの?教えて >>231
アムネット五反田後なんでお前はインカム分かるんだ?ゲーセン店員? ビースト賑わってるとか凄いな〜
いつもスカスカだぜマイホ
それでビーストとグルコスのインカムが高い店はどこなんだろ結局ないから店舗名言えないんだろうけどそもそもインカムって店舗が発表してるん?
>>232
閉店時間までいれば店員が集計してるとこ見れるよ
何件かの店員とはちょこちょこ話すけどビーストのインカム高いところなんて知らない
参考になるのか分からんけど前作のポップンの時にカードの時期に1曲プレーで回転良くなって100クレ超えが最高だったと聞いた おれんとこで危険な機種
ポプ 1日10クレ
指 1日1台あたり4クレ
リフ 1日3クレ
クロビとビースト 1日1クレ
ダンエボは常連いるから8クレある日もあれば無収入もある
一つのゲーセンで見てもしゃあない
俺のホームなんかDDRが一番人気だし
ちなみに系列店全店舗データ見てもビースト最下位
ミュゼカは先月2店舗入れたが1日平均20クレ
まずまずの出だしだね
今月平均1.7クレ
不採算店舗潰れちゃうよ…まじで
>>237
あら、同じホームかな?(笑)
ちなみにうちはポップンがダントツで最下位だな(メンテ的な理由で) 新機種乱発は他社の音ゲーが入れる枠をさっさと埋める魂胆だろうね厨二や洗濯機みたいに最近出て盛り上がってる機種もあるし良ゲーなら全然構わないんだけどダガッキビーストミュゼカと失敗続きだからなぁ
>>241
なお他社もセガ以外失敗作しか出てない模様(タイトーが微妙な線だが) 俺のホームは寺が断トツ人気でボルテ舞がその次くらいリフビースト指ポプチュウニまあまあグルコスミュゼカはやってるやつ見たことない
キタドラクロビは置いて無い
それならもっと音ゲーに予算回せやボケ!!ゲーセンには音ゲーだけあればいいんだろ!?
>>227
そのコンマイの音ゲーもBEMANIブランドで売ってるが
半分はQMAあたりとどっこいどっこいのオワコンだと思うぞ
>>246
音ゲーこそイオンとかにも置いてあるのだし
不人気機種は町のゲーセンからは減らしてほしい
指なんかどこにでも置いてあるが、1台でかつコイン専用なんて今更誰が始めるんだか?
版権曲しか遊べないなら、今更始めるやつなんかいないし、Twitterでも初心者は情弱扱い
それなら他の機種おいてほしいとせつに思う >>247
格ゲー民はむしろ新作をアーケードで出すの辞めろ最初から家庭用で出せって感じじゃない?
ウル4がアーケードで出た時も最初から家庭用で出せ待たせるなの大ブーイング
スト5はついにアケ無し家庭用オンリーになった 指はPASELI対応の店でも1台しかないのなら結局一緒
MUSECAの後だとよっぽどでない限り良ゲーと言われそうw
ビーストとかガキがエアプしてんのを勘違いしてるだけじゃないのか
すっかすかだぞ
果たしてここでビースト2になってから触ったことあるやつが何人いるのやら
スペースに関しては、正直店によって他店舗との折り合いもあるんだよな…
何かしら撤去するにも、撤去した筐体の引き取り手になる店舗が無ければスペース広げられない=撤去できない
俺の知ってる系列がそのシステムで新機種、旧機種入れ替えてる感じ
設置スペース以前にゲーセンの数そのものが減る一方だしなぁ
割と音ゲーに力入れてた最寄のゲーセン去年いっぱいで閉店したわ
これから年度末だし更に閉店する店出てきそう
JAEPOライブにdoryってのがいたけど関係者だったりするんかね?
2寺ポプボルテは良メンテならほっといてもに客増えるぞ
>>259
doryはミュゼカのディレクターと思われ
あのお面つけてた人ね TAKAだけじゃなくてkorskも書き下ろしたのか
明日は「おといろはに光吉猛修書き下ろし楽曲収録されます」というアナウンスで荒れるに0.01ピュラー
宇宙一歌のうまいサラリーマンだよな
最近チュウニズムに怒鎚かいた
maimaiのバラライカって曲がオススメ!
本人が空手やってるかっこいいムービー付だよ
>>200
ファンタジスタがオープンしたのはバーチャファイター全盛の時代
オーナー兼店長の彼も格ゲーヲタで趣味を拗らせて中古機集めてゲーセンオープン
格ゲーブームが去ると時代の流れについて行こうと音ゲーにも力を入れるものの肝心のコンマイが糞ゲー連発でじり貧の現状に発狂←今ここ maimaiとか軍手して池沼が暴れてるみたいに腕をバッコバッコ高速で動かして気持ち悪すぎる
>>273-276
NesiCaとかAMPには言ってるペルソナとか電撃文庫の格ゲーがはやっただけで
家庭用でたらみんないなくなった。…そんだけ 格ゲーに関しては最初から家庭用出せって言われてるって聞いた
>>274
鉄拳流行ってるって思ってる奴にはそりゃ分からんよな
BBCSからずっとブームでP4U以降は更に爆発的だよ >>279同意
神戸スタッフはすばらしい(指の旧曲解禁から目をそらしながら) >>282
二曲だけ新曲だして放ったらかしの気まぐれジェントルがなんだって? 昔は業者日には出展しないで一般日だけいきなり公開とか
ひどいことをコナミはしたことあるらしいけど
今回は事前告知したわけだし業者日でも普通に出すんだろうなあ
いつもの適当に新しそうな機能付いた音ゲー作った後に
速攻難易度をインフレさせて無理にでもガチ勢を作っていこうとする流れだろどうせ
ビーストミュゼカ見れば明白だわ
かと言って音ゲー初心者で全年齢出来るようなゲームを作ろうとしても
指がその類の実権握ってるからそれも意味が無い(ダガッキ失敗が実例)
結局こいつらにはどう足掻いても現行機種以上の物なんて作れない
それどころか現行の足引っ張ってるだけで客は減るだけだろう
そろそろこの会社はそれに気づくべきだろう
まず今の大戦犯社長を左遷しないと流れも変わらんだろうがな
社長だけじゃなく役員とか幹部も大幅に入れ替えないと
企業体質なんて変わらない
もし変わっても安定を求める経営陣なら
一気に社員がゴミ化して結局会社は終わるから
流れを引き寄せるために博打を張り続けるよりないんだろう
まあ今のゲーム会社の主戦場はスマホのライト層向けソシャゲなんだから
ゲーセン向けのゲームはマニア用のスキマ産業なわけだし
出してくれるだけでありがたいとは思うけどね
>>205
オンラインアプデは金を払えばアプデしてもらえるだけだし、
物理的に音ゲーの設置スペースも有限だから、あれもこれもはおけないからなぁ いくら失敗スレだとはいえ発表日なのに勢い無さすぎワロタ
>>292
ぼくのかんがえたさいきょうのげーむが出ないのはコナミの上層部が悪い これ難易度もすぐ頭打ちだろ。厨二ボルテと違って自由度が低すぎる
ちょっと面白そう
画面も見やすそうだからやってみたい
指は上から降ってきたほうがタイミング合わせやすいのに、あと手で隠れるから見えない!
ボルテはつまみがちっちゃくて難しい!
ってのをふたつ合わせて無理矢理解決しましたみたいなデザインしてるなお前な
>>306
まーたゲーセンがゴリラ博覧会になるんか... >>302
高難易度なんか高速縦連させながら右手でスライダーシコシコだよ上等だろ まあどんなのか気になるから導入されたらとりあえず触る
ダガッキ、ミュゼカよりは興味持てる
でも音ゲーなんてオナニーなんだから協力やら対戦とかはいらんかな…
ビースト初期の協力プレーみたいなやつスキップできないのはなんだったん?
どうしてもマッチングさせたいならリザルト出た時に前後1分くらいの他人のリザルトをオンライン集計してスコア競わせたらいいのに
思ったんだが今回のBE生のゲストwacと王子だったよな?つーことはSDこの2人で確定じゃないか?
wacがノスタルジア
王子がおといろはじゃないのん
ボルテのパチものをコナミ自ら出してきたみたいな感覚
スライダーは結構シビアな操作性っぽいな ボルテつまみみたいな補正もなさげだし
チュウニのエアが受けたのってなんでもありレベルのガバガバ判定な部分が大きいと思うんだが…
つまみを回す方向を見ておけば良いボルテと違って、
スライダーの位置を把握してないとダメそうなのが曲者っぽい
>>314
今週のはwacとSotaだぞ
おといろはが全員「〜らしい」って感じのスタンスだったのに
ノスタルジアの情報をwacにいの一番に聞いてたからノスタルジアはwac関わってるだろうけど >>325
あ、すまん見間違いか。王子は曲が入ってるってだけで全くもって確定では無いな アクタが神戸へ移籍したとか何かのスレで見た気がするから
てっきりアクタがSDになるのかとも思ってたけど
ギタドラは次回作からアクタSDで
こっちは肥塚SDという感じにするのかな
>>327
流石に新人に新機種ディレクションはないだろ。codyみたくディレクション専門でいくならまだしも 筐体がださいしでかいな
うちの近所のゲーセンじゃまず置かなそう
>>328
トットは既にいろいろやってるし
アクタもそろそろ任される頃でしょ ちょっと面白そうと思ってしまったのが悔しい
しかし筐体でかそうだな
この無駄なでかさは他の機種置かせないぞ戦法だなw
アホワンしか買わんだろこんなのw
なんかめんどくさそうだな・・・・
ノスタルジアが成功してこっちはコケそう
誰もやってなくて金も入れずにDQNがウェーイ!!wwってスライダー飛ばしてるとこまで想像できた
ボルテがなんやかんや大成功したし、これもなんやかんや大成功しそうな気がする
しかしラウンドワンにしか置いてなさそうって思ったら成功とは言えないか
ウンドボみたいに媚び媚びでやればやる人はいるんじゃないかな
ポプ、指、DDR、ビースト、maimai、チュウニはもれなく後ろ姿気持ち悪そう
スライダートイレ拭きって言われててちょっと面白い
フキフキ
マイク端子があって、ボイスチャット機能があるという誰得仕様付属
姫プレイが捗るな
音ゲーで一番気持ち悪いのはmaimaiだけど二番目にいろはになりそう
便器ってあだ名つけられそうだな
名前からしておといれはだし狙ってやってるんじゃないか
なんというか筐体とかはこっちの方がいいよね
ノスタルジアやりたいけどビースト筐体はちょっとださいよね・・
輪投げがスライダーだったのかな?
しっかし判定ラインが分かりやすいけど慣れるの大変そうだ
ミュゼカなんかよりは面白そう
ミュゼカに楽曲提供したやつらが報われないな
コイン入れずにスライダー動かしたら、ひのでちゃんが礼してくれると嬉しい
>>346
店内対戦のみで使えるのかな?
そうでなかったら気持ち悪い出会い厨と姫の気持ち悪いチャットになりそう コナミ新作AC音ゲー『ノスタルジア』プレイ動画
お姉さんがおといろはの解説してる 1クレ128円政策でコインプレーに制限掛け始めた辺りから本当にどうしようもないなBEMANI
ダガッキビーストミュゼカから何を学んだんだ
スライダーだけは誰もやってない時にガキがガチャンガチャンしてすぐ壊れそう
>>360
金入るかパス通さないと動かんようにロックが掛かるとかしないといかんなw >>361
ロックしたらしたで、誰もやってない時にDQNがスライダー自体に蹴り入れて
すぐ壊れそうw そんな犯罪者がいるゲーセンだったらどの機種でも壊れると思う
お金を入れてから投げてください
って技脳体みたいにブザーが鳴るようにしたらいいよ
>>362
あれっ、スライダーが……
このゲームサッカーだっけ?wwwwwwwwww モニターが便器。スライダーが便座か。
女キャラの巨大POPを正面に設置すれば完璧だな!
ダンエボ→イマイチ客が来ない
ボルテ→人気だがボカロ東方ばかりでキモヲタしかやらない
ダガッキ→コナミがファミリー向けカップル向け作るの下手すぎて失敗
ビースト→怪盗で呆れられ失敗
ミュゼカ→ロケのソシャゲ仕様で話題になったのに微妙なシステムで失敗
おといろは→筐体が洋式トイレに見える
ここ数年のコンマイ音ゲーでノスタルジアが1番マシそう
ノスタルジアもノーツと鍵盤に間隔があるせいでどこ押せばいいのかいまいち分からないとか問題あるよ
ノスタルジアとかリズムに合わせて掌バーンしてりゃクリアできそう
テクノドライブのアカウントがおといろはに反応してた。
>>371
ボルテぐらい市場規模拡大したら
「オタクしかやらない」というより「同人嫌いがやらない」の方が近いと思う ダンエボは出た当時はテレビとかに取り上げられてたのにどうしてこうなった
>>376
そうかね
曲は好きだけど筐体のあのブリブリエフェクトつくのが嫌でまったくやる気せんが >>378
同意
というか曲どうこうより「形状だけでは動かす部分がわからないノーツ」の存在が嫌い >>377
大体の人からしたら難しすぎる恥ずかしすぎる ほしケチがKACで振り向きプレイしてするための機種
筐体デカイけどいくらだよ。ゲーセンに入れる体力あるのか?
ゲーセンの体力関係なくKONAMIは押し付けるだけだろ
結局SEGAと提携って中小ゲーセンが買ってくれないからクラブセガとかタイステに買ってほしいんじゃないのか
>>367
ドリブル・・というか、膝で蹴るには丁度良さそうな高さだなw >>385
ビーストからコンバージョンできるのならそんなに高くはないと思う。 >>392
それはノスタルジアでこっちは独自筐体では すみません、勘違いしてしまいました。
スミマセンスミマセン
スコアゲージとグルーヴゲージ両方クリアしないとダメってことかな? 気持ちシンプルになったボルテって感じのプレイ画面っすね
ミュゼカもそうだけどノーツの判定がどこで押せば光るのかがよくわからん
>>398
動画だとスコアがクリア入っててグルーヴゲージが目測15%位だったけどクリアになってたからたぶんどっちかが入ってりゃクリアになると思う 少なくとも2は初代とはなんだったのかってくらいよくなってるぞ
でも怪盗で初代触ってクソだと思った人はもう二度と触らないんじゃね
>>398
どっちかだけでOK
どっちもクリアしてる場合はダブルクリアという扱い インターフェース変わっただけの移植ラッシュ展開やめろや
ビーストから失敗しているのが分からんのか
やめろやって言われても向こうは勝手に作るだけの話やし嫌ならやるな
そのせいで既存機種がクソ化しているんだから
嫌ならやるなで済む話じゃねえよ
>>413
ド正論だけど実際どうしたら既存機種をちゃんとしてくれるんだろうな せめて和式便所っぽい形にすればいいのに
洋式便器だからな
コンボ途切れたら画面からウォシュレット流れて顔に水かかる機能が欲しい
maimaiはシャープとコラボしたことあるし、
おといろははTOTOとコラボすれば成功するゾ
>>415
自分の好きな機種に金ぶっ込めばいいじゃん
報われるかどうかはまた別の話だが、すくなくとも誰もやらなかったらいつまでも不遇なままだしいずれ命を終える 他機種の失敗スレは大抵「なぜ大失敗したのか?」なのに
これとノスタルジアは大失敗したのかじゃなくて失敗したのかになってて>>1の優しさを感じた 現代和風がテーマのコナミ新作AC音ゲー『おといろは』詳細解禁!
8人プレイに対応、新採用物理スライダーを搭載など
http://www.inside-games.jp/article/2016/02/19/96090.html
また、本作では一人プレイ以外にも「複数人専用譜面」が用意されており、
“同じ音楽を別々の譜面で演奏を行い、全員で音楽を奏でる”という協力プレイや、
対戦モードでは最大4人vs4人によるオンラインマッチング、そしてボイスチャットにも対応。
プレーヤーの動きがシンクロする「SYNC TIME」ではチーム全員の譜面が同じになり、
個々から全体が揃うことで、一体感を味わうことができます。 ビーストみたいに同期にプレーしてたってだけでレベルも曲も違う人と
強制的にマッチングしてチーム結成するアホな未来が見えてくるなあ
ボイスチャットってあたりがそれを匂わせてる
(改めて考えるとQMAのチームバトルと協力プレーってすごかったんだな。もう遊べないけど)
全員で音を奏でるって発想は面白いんだけど、一部の曲のみにつけたほうが現実的
最大8人…。ただでさえ筐体デカイのに相当場所取るなw
8台置けるゲーセンはかなり限られるだろうな
大抵のゲーセンは2〜4台になりそう
一番重要なことが聞かれてないけど結局おもしろかったの?
>>424
ラウンコなんかはタイトーの某シューティングゲーム撤去したらいれられるんじゃね? 筐体1台で100円で5人プレイまで出来るPIU最強
>>427
それはタイトーでもラウンドワンでも大半の店でもう撤去済み
家庭用出たし、メダルゲーム置いた方がいいからな メダルゲームこそ一時期の勢いなくなりいまボロボロだぞ
どこもメダル単価下げたせいでまともに儲け出てない
まあ8台入る店はないだろ、多くて4台ラウワン限定だろうな
店内は4台でオンラインマッチングが最大8台なんじゃないか
筐体デカいな
感じはGITADORAの白筐体みたいだが
何か他社の音ゲーに対抗して出した感があるわ
こっちはグルコスでノスタルジアはチュウニ的な感じかな
両方やったことないけど
(ロ)みたいなデザインじゃ無くて曲線無くして直線坂にして
|ロ|にすれば幅は狭まりそうだけどな
音ゲーなんて基本ソロでぼっちのほうが多いだろうし
合わないだろこれ
難易度も人それぞれやし
今の中高生は学校帰りに集団で来るからしょうがないね
一人で黙々とやるゲームスタイルって求めれてないんかね
どっちの需要にも合わせたってのが正しいんじゃないかね
こういうデバイスで協力プレーできるなら音ゲーじゃなくスポーツっぽいゲームの方が面白いものができるんじゃないだろうか
あんなの精密に動かすよりポイポイ投げたほうが楽しいって。
>>439
そういうライト層はチュウニmaimaiが多いね
弐寺とかギタドラとかのガチンコ系音ゲーは一人淡々とプレイしてる修行僧みたいのが多い 投げて、奏でてとか完全にんほおおお意識してるじゃん
>>443
ガチ層ってかただのオタク層だろそれ
皆伝とかでも群れてる人多すぎ 人権のなさそうなこと言うけど、結構面白そうで稼働楽しみです
>>439
厨房・工房とか塾とか部活でそんなに遊ばないだろ
学校によっては1年のうちは帰宅部を許さないところだってあるし 男子学生の場合はドライブゲームか格闘ゲーム、
ガンダムや天下一動物園で遊ぶんじゃないかな?
音ゲーに群がってるのはあんまり見ない。私服だから大学生とかかな
制服組は10字まではいられないし、学校の先生とかも来る手前地元の店では遊ばない
完全にパンプに対抗して来てるな
パンプの協力プレイより面白い音ゲーなんて作れるわけないのに
PIUか?
8人プレイというと(音ゲーは関係無いけど)スマブラfor位しか思い付かねえや
PIUに対抗してるのはどちらかというと今更DDR新作
QMA「」
前作までは16人大戦で4人協力プレーもあってぇ・・・
本当に今作はどうしてこうなった。一見さん・初心者、廃人にいたるまで
全方位に敵を作るシステムなんて楽曲入れ替えとか思いつくjubeatスタッフくらいしか思いつかんぞ
筐体がインカの某超人と類似してるのでおといれはに改名した方がいい
現QMAはマジコロ導入のせいでトナメが過疎ったからな・・・
共闘形式のマジコロ導入以前にクラスわけの実質的な廃止と何より
カンニングや点数倍増とかのチートアイテムを導入と
アイテム全部集めて賢者になるまでチートアイテムの使用制限をつけて
負け試合を強要したのが主な敗因かと
トーナメントメインでプレーしてたけどあんな別物のゴミに金払いたくねえ
同時に他のモードも廃止したためマジコロができるまで(興味のない)検定にこもるか
初心者狩り上等の負け試合をさせた、挙句調整放棄。…で共闘形式もチュートリアル無しに
カード無しのゲストまで「初心者にオススメ」と誘導するので捨てゲーや晒しが横行してる
>>427
いまダラバー置いてあるラなんてもうないだろ…
複数台置いてあるのなんてもう片手で数えられるだけしか無いんじゃね タイトーのシューティングってミューガンじゃないのか
シューティングとガンシューティングは違うジャンルでしょ
>>462
札幌のやつは公式サイトだとディノス以外消えてたんだがな…
意外とあるもんだな これだけデカい筐体なら何で足でプレイ出来る仕様にしなかったんだろう?
両側の奴だけ手で操作する様に
それだけでもサンボルとの差別化が出来たのに
ドラムの裏バスでつまずく奴が多いのに両手両足使わせるとか鬼畜だな
足使えなくてドラム諦めたし、ミュゼカも躓いたし(それだけじゃないけど)
足要素なんてなくていいよ
ただ、よしたかが新機種の紹介でテレビに出たことは高評価
力加減分からずブン投げてすぐ劣化しそうなんだよなあ
ちょっと遊べば少し上に上げただけでシュートが反応するって気付くと思ったけど、音ゲー初心者はそうでもないのかな
>>475
指のパネルとかボルテのつまみとか、初心者にとったら全て精密機械にしか思えなくて、とてもじゃないけど、勢いよく回すとか叩くとかっていうのは考えられないと思う 面白そうではあるが
消費税上がってゲーセンまたたくさん潰れそうな時にこんなデカくて高そうな筐体を流行るかどうかもわからんのに買うか?
ラウンドワン専用機か。
JAEPOのお姉さんのデモンストレーションの無気力さよ
ジャエポのコナミお姉さんめっちゃパンツ透けてて思わずシュートした
本当の初心者(プレイ経験無し〜5クレくらい)はわりと易しめに叩き
慣れてきた辺りから少しずつ荒く叩き始める
小学生以下やDQNクラッシャーは最初から強打する
つまりおといろはは女性がプレイしている後ろからケツを眺めるゲーム
ということでよろしいか?
>>478 パンチマニア懐かしいな。久々にやりたい。 >>508
格闘より、フレンドパーク的なゲームに向いてそう。ンゴボコとか いそにんが主要デザイナーっぽいし、指と楽曲共有の機会が増えるといいなあ
FLOWER原曲もロケテ段階から入ってるし、神戸制作だろうし期待
どうせ既存曲使いまわしだろ?
何故チュウニに人が集まって定着しているのか分かっていないらしい
インターフェースが違うだけで曲が他機種と一緒ならやる必要ないからな
時間の無駄
チュウニ一回やったけど何も面白くなかったし、またやりたいと思えなかった
おといろははやったことないけど見た感じ凄く面白そうな件
なにも無駄ではないんだよなあ
え、曲が長かったり安いから人がいるんじゃないの?
ゲーム性なんて二の次でしょ。手軽で暇つぶしになってりゃ一般ピーポーはそれでいいのよ
いや別にそこは……
曲のラインナップはむしろ貧弱すぎるし、プレイ感覚が面白いのが一番大きいよ
そう?Deemoを改悪したようなゲーム性にしか俺には見えん
こことノスタルジアの失敗スレどっちもチュウニの話題で荒れてんな
ジャスト判定とその1つ下の判定の配点を1.01:1.00にしたのは評価できる
SSS(だっけ?)を取るまでなら精度を求めなくてもいい
一回やったけどって言ったのにやってないのかよww
ボルテのパクりかと思ったしタイトルもダサいなあって思ってたけどプレイしてみたら滅茶苦茶面白くてびっくりした
実際コナミが協力してたわけだけど
チュウニは一回やった、おといろははやってない
なんかおかしいこといった?
それでやってないことになるとか解釈の幅が狭すぎないか?
ボルテからFXボタン無くしてつまみが縦になっただけ、無駄にデカイ筐体&マイク端子装備…うーん、この
両脇のスライダーだっけ、あそこメンテめんどくさそうだな。滑り悪くなったら怪我する人出そう
ボルテは剛力羅のおもちゃになったからなあ
おといろははそうならないでほしい
ごりらのおもちゃにならないってそれ過疎るってるのでは
それとも寺並とまではいかなくてもギタドラポプ並に高難度譜面あるガチ機種になってほしいってことか
残念だけど誰が何言っても今一番勢いある音ゲーはチュウニなんだよなぁ
>>527
同感。GITADORA組が関わっている感じなので酵母とかではなく独自の視点で突き進んで欲しいと思う >>528
うーん、今のボルテは譜面が極端すぎて間がない感じ、新曲はほとんど楽しむ余地がない なんでチュウニのガキってこうも自己顕示欲が強いの?
ミュゼカチュウニおといろはヴォルツァ全部チュウニのパクリらしいし
あ、ミュゼカの次のチュウニはノスタルジアの間違いですね、はい
BEMANIの無能運営と違ってアプデでやらかしたりしないし
純粋にゲーム部分も楽しいからそりゃ皆チュウニやりますわ
チュウニはゲーム好きな人が作った感じするよね、ゲームを楽しませようというか
コンマイゲーはお金儲け好きな人が作った感じ
ゲーム性的にはコナミのほうが好きなの多い、セガはどれもまったく合わん
セガはライトヘビーどっちもいけるがライト寄りの調整
コナミはライトに極めて厳しいがヘビー捕まえるのがうまい
ライトのチュウマイにヘビーの寺ポGDボあたりでいいと思うんだよ
他社もどんどん音ゲー作ってる中まだ新しいの入れるとか正気じゃない
中二は手を上げるというクソダサ操作が無ければもっとやってたと思う
しかしあれがなかったらチュウニそこまでヒットしてなかっただろうな
見映えより楽しさを追求するセガ有能
譜面が変化するとか途中でバトルになるとかその辺の情報ある?
SEGAキッズの熱いチュウニ押しが凄いな
中高生はやっぱりSEGAとコナミが人気なんだな
大学生社会人おっさんはKONAMIで
ダサい云々より手を上げる操作が楽しく感じなかったからたまにやる程度だな
ゲームとしての面白さ言ったらPIUが最強なんだよなあ
譜面公募で採用譜面をユーザー投票のみで決めるとかやばいでしょ
中二てコナミと協力開発でしょ?
なんでセガだけの功績みたいになってんの?ww
まだ協力開発とか言ってるアホいるのか
クレジット追加は特許絡みで許可取っただけ
開発に対してコンマイはノータッチ
お子様の心を鷲づかみにしたSEGAが上位だな
チュウニ自体は物凄い簡単だし音ゲー経験者ならマスター譜面も余裕
へー、じゃコンマイの特許がなきゃ生まれなかったのね
特許ってのが>>549の内容なら特許使用料が無い分安く済んだだけだろう あとセガはBMS勢に媚売りまくってるのも人が多い理由かな、にわかに受けるBOF上位の曲輸入しまくってるしな
中二プレーヤーの半分くらいはその辺の楽曲から入ってきたんじゃないか?
>>553
勝手な妄想するのは自由だが
BMS曲は無条件解禁、高難易度多しにもかかわらずヒットチャートにほぼ入ってないぞ あのスライダーって一番上まで動かさなきゃいけない感じ?
最難曲の最高ランクを数人しか出せてないヌルゲーがあるらしい
いつからここは朝まで生BEMANIvsチュウニズム(仮)になってんだ
早い所ロケテストをやって欲しいところ
チュウニの話したいならノスタルジア失敗スレ行ってこいよ
今熱いぞ
両方チュウニが起源主張してるから話題に上がってるだけの話やぞ
全てはjubeatの出現から狂い出した
俺達の本当の敵はjubeatなんじゃないか?
jubeatがなければ今蔓延ってるクソ音ゲーもなくなってただろうし
思ったがMUSECAこそチュウニの出現によって腐った音ゲー業界を救う救世主なのでは?
今は色々と微妙だけど将来的にそうなってそう
musecaは最近では唯一の良心だな
売り方間違って終わったけど
次のチャンスはノスタルジアだ
あるいはPIUが流行るか
君ちょっと病院行って頭見てきてもろた方がええんちゃう?
現実と妄想の区別出来んくなってきてない?
この筐体でゲーセン用トレーニングマシーン出来そうだが
ガキの心を鷲掴みなのは太鼓ちゃうんか
ガキしかならんでないじゃんあれ
>>583
つまようじみたいな棒持ったドヤガキと
うーあーの人達に大人気。 チュウ二の人気はすげえな
ビーマニとはなんだったのかってレヴェル
全然世間に知られてないぞ
知名度ではDDRや太鼓の足元にも及ばん
>>585
チュウニ is Godてマジで書いちゃってた人なのねww まだ稼働から1年経ってないし知名度ないのは当たり前だろ
チュウニはプラスになってから至るところで広告出てきてうぜえ
えーっと...おといろはスレはここで間違いないよな....
和テイストとか言ってそれっぽいタイトル付けてる割に全くその要素がないのがヤバい
なんで支離滅裂なのコンマイ
いやテイストは輪だけどな、転用して和がくっついてきただけで
和のコンセプトぶっ通していたら収録曲も限られてたしいいんじゃない
おといろは神戸だっけ?普通にTЁЯRAぶっこみそうだよな
なんかもう別のゲームじゃねえかそれ
ロボ操縦シミュレーション音ゲー作ろう
KONAMIのロボ操縦ゲー……ステクロガーネッシュ……うっ、頭が
投げて!奏でて!んほおおおおおおおおおおおおお!!!!!!
このデカい筐体を複数台注文するゲーセンあるのか?
4台位並ぶと壮観だろうがな
DQNがトイレと間違えて画面にうんこしそうで不安だな
>>619
場所はとればあるんだよ。
ただ絆が出た頃とは経済的に厳しくなってるから
何台も並ぶのはラウンドワンくらいだろうね。
いくらするんだこれ。 戦場の絆は絶えて久しい大型マシーンかつ憧れのガンダムに乗れるって理由で流行ったのであって
(勿論ゲーム自体のできもあるが)、猫も杓子も音ゲーになる今
誰もこんな大型マシーン待望してないよ
音ゲーマー様なんてゲーセン着てもスマホの音ゲーやったり仲間内でだべったりして
(特に洗濯機の客)、ぜんぜん金落とさないのに
ターゲット層がね…
コンセプト的に10数年かけて濃縮された頭おかしいのを呼び寄せる誘蛾灯みたいなもんだあっちは
あっちは頭おかしいとまでは思わないけど
フィールを連呼しているのにプレイ画面は認識難易度を無駄に上げてて
触れてるだけで気持ちよくさせたいのか地力上げを楽しませたいのか謎
おといろはは上達の楽しさをは無いけど遊んで楽しい方向っぽいと感じる ちょっと期待
チュウニで荒れてるだけだろ
こっちにも謎のチュウニageたまにくるし
弐寺ポプ系の真上から降ってくる音ゲーを作って欲しい
なぜ長く続いているこれらから継承しないのだろう
>>627
作ったじゃん、ミライダガッキっていう上から下に落ちてくる音ゲー 直感的でやさしくないと新規が来ないからねしょうがないね
>>627
弐寺と同じようなゲーム作ったところで弐寺でよくね?ってなるだけだろ 弐寺ポプ勢はデレステとかは楽しめてるんかな
曲のラインナップは置いておくとして
>>633
昔スクフェスやったけど、様々な理由で楽しさ見いだせなくて一瞬でやめたよ デラやってるけどあれはパチパチするのが気持ち良いっていうのが多分にある
小画面かつ打鍵感皆無のスマホ音ゲーはイマイチだったなあ
オブジェクトが奥から迫って来る方が新規向けってどういうこと?
単に流行ってるからってこと?
それとも真上よりは視認性がいいんかな
垂直落下だとボタンの位置とほぼ同じ所に落下させるのが難しいんだろ
チュウニとかおといろははノーツとデバイスの位置が一致してるからやりやすい
>>636
奥にいる間は遅く見え、手前に来ると速く見えるじゃん?
HS低めと高めの良さを両方使えるというかなんというか
あともう一つ、
奥からシーケンスは「迫ってくるものに対して反応する」という側面が強く、
直感的に反応しやすいのでは
※あくまで持論です デラやる時は上の方見ない(見れない)からサドで隠しちゃったりするわけだけど
奥からだとレーンを広く見やすいってのはあるかも
斜めからのが増えてるのはそういう事より
画面上で奥行き出せる分筐体のサイズ以上にレーンを長く見せられるから
筐体が小さく済むっていう制作側の都合のが大きい気はするけど
なるほど操作が分かりやすいのか
確かに弐寺ポプは慣れるまではボタンの間押しちゃうもんな
頑張れ神戸機種!
ノスタルジアなんかに負けるなー!
コンマイのブラントとしてはビーマニ、ポップン、ギタドラ、ダンレボ
完成度が高く個性も住み分けも出来たこれだけで良かったんや
キーマニ、コンガ、パラパラからして糞だったが
jubeatも同じく物珍しさからの一発屋筐体なのは明らかだった
その立派な立派な筐体導入数が「一発」
そして寂れた現状はまさに「一発屋」という表現になるわけで
まぁ10年近く続いただけ他の咲かずに枯れていった機種よりはよかったんでない
真っ直ぐ縦に落ちてくるノーツ、加えて楽器を模したシリーズは実にシンプルでいいと思うんだけど
他社だと太鼓は良いゲームだと思う
特許のせいか何かしらんけど、ノーツの裁かせ方が不明快になりすぎてんだよなぁ
インターフェースとキャラで誤魔化して斬新さを使い捨するスタイルにしては筐体巻き込むのがもったいない
無理矢理に一発に置き換えようとして説得力まったくないな
ライトなヌルゲーほど人気という皮肉
ガチンコ系の難易度出せよ寺とかギタドラみたいな
指は下火じゃない?
でも全盛期の人気は凄かったよな
筐体数に関しては他と比べて安いってのもあるかも知れん
ガチンコ系って認識力あるだけで知能がなくても出来るから楽だよなw
初期の指は版権曲のウェイトや幅広さ、直感的に遊べる良い意味でのヌルさが受けたからね
連動乱発で収録曲も他BEMANI機種と大差無くなり、譜面も密度ばかり増していって
誤爆を避けNGゾーンに"触らない"ストレス増しなゲームへ移行したのも大きい
そこに現金の赤譜面制限が来てトドメ刺したって印象
いや入れ替えのイメージダウンが致命傷、他は大した影響はない
jubeatには自動解禁がいつまで経っても進まずヌルゲーなのにも関わらず新規プレイヤー参入が難しかったのが大きいと思う
ましてや今は新規なんか始めることすら出来ないようなものだし...
コナオリを知っている人が新規プレイヤーっていうのもどうかって感じもするけどな
やっぱ欲しいプレイヤーはBEMANI知らない人だし
指は人気すごいあったのに勝手に自爆していったイメージ
>>654
Sweet rainやら朧やら撫子ロックがやりたかったけど他の音ゲーはムズそうだからjubeatに入ってるって聞いてやってみたらプレー出来なかったという話を何度も自分の周りでは聞いた
個人差な話ではあるけれどもこういう人割と多いと思う この間アリーナモードやってたら店内にいた人とマッチング
その人レベル10代で行き詰まってたぞ。アリーナの曲も解禁出来てないのか、FAILEDしてたし
練習しようにも曲さえプレーさせて貰えないのは酷いと思う
一週間で解禁は5曲までという制限があるにも関わらず、解禁はPASELI限定かつ
ポイントは7日間プレーしないとリセット。しかも対象曲は300曲以上、伝導も廃止
マジキチかつ誰得としか…せめてアリーナの曲はプレーしたら、
全員に解禁くらいしたっていいくらい
ボルテ勢にすらあまりに曲が少ないし、今更BEサマや遺跡の曲なんか誰もやってないから
捨てゲーするしかない、jubeatとの連動はやらないで欲しいとまでコケにされてるからな
指と連動しなかったらプレイヤーなんか増えてないんだよなあ
>>666
コインだとフルコンチャレンジしても悲しいくらい溜まらないぞ?
アリーナができてマシになったけど >>667
200円突っ込んでフルコンチャレンジやればそれだけでほぼそのクレで到達するぞ、正直それは指に対するネガキャンにしか思えないわ なんで解禁のために200円もつっ込まないといけないんだよ、前提がおかしいことに気付けてない
フルコンチャレンジの曲増やすのにPASELIが必要だから、
PASELI対応してないイオンとかじゃ無理ゲーじゃん
1発でボーナス入るから実質100円2回とやれる曲は変わらんよ、フルコンチャレンジだって毎日1回引けるんだから
propの旧曲解禁は
未解禁曲からのボックスガチャ(週5曲まで)なのが最悪
アプリ版のクロビ笑えんぞ 新規付くわけない
自分が全解禁してるからこそ新規に厳しい仕様は腹立たしい
おといろはとは一切関係ない話だけども
救済が二回行われたが、稼働して4ヶ月はそんな旧曲解禁すらできなかったけどな
選曲の仕方しら分からないのに雑魚と人を煽るだけのアホな工作員がいたな
そんなことよりいつ稼働するのか予想でもしようぜ 俺は8月くらいと思う
ノスタルジアがあるからなぁ
片方を夏(7-8月)、もう片方を冬(1-2月)に出すと予想してるが、なんとなくノスタルジアが先に出るんじゃないかって気がしてる
まだロケテすらやってないし夏は流石にムリじゃないかな
eamusementのコンテンツにおといろはだけあるからおといろはが先では
>>674
個人的には学生とかがあんまりやり過ぎちゃうのを抑えるリミッターだと思ってる
いらねえけど >>689
ボルテみたいに解禁日だけ混んで、なんもない日はガラガラみたいなのを避けたかったんじゃない?毎日なんか人がいるイメージをつけたかったとか
大失敗だったみたいだけど ゆうてボルテガラガラか?
新宿とか池袋いつでも死ぬほど人いるんだが
>>691
だって新宿とか池袋って毎日フラワーフェスティバルみたいな地域なんでしょ? だからゲーセンによるとあれほど
お前らが過疎過疎言ってるポップンやリフレクやビーストも人結構ついてるところもあるんですよ
マツコの番組にギタドラ出てたの見たけど、あれもう完全にコンマイ本社は神戸を殺しに来たと思う。
>>693
だからどこだよ?
スマホアプリで充分、wikiも放置されてるのに考えにくいんだが その言い方だとMUSECAやダガッキ、シンクロニカだって盛り上がってる所がある
…とでもいいたげだな
ダガッキはサンドストーム収録されたとき盛り上がったよ、俺は
>>697
Musecaにアスノヨゾラ哨戒班が来た時は盛り上がったよ。俺が リフレクとビーストに人いないとか嘘だろ指の方が人いないじゃないか…って俺の周りのゲーセン見てるとそう思う
>>695
○○県の○○っていうゲーセンだぞって言ってお前確認しに行くのか?行かないだろ
あんま意地張んなって ランカーとか上級者がホームにしているとかもあるだろうから一概には言えないが、
設置状況とか攻略のページならともかく、
wikiの削除曲の項目まで放置されてるのは人がいない何よりの証拠になりそうだけど
あとさ、シンクロニカにもなんかフォローしてやれよwww
そもそも筐体を見たことがないんだ、すまない・・・
と思って公式から設置店調べてみたけど、ナムコかラウンドワンにしかほぼないじゃねえか
ラウンドワンはともかくコナミの音ゲーやってるやつがナムコとか絶対行かないだろ
Evansのニコニコ大百科で移植されてるのにずっとリフレクだけ省かれてるのマジ笑う
リフレクビースト指は人見ないけどポプギタドラ弐寺は大体人居る
ホームにしてるゲーセンだとこの3機種は上級者が多いってのが理由だからゲーセンによるんだろうね
他のゲーセンたまに行くけどポプ弐寺は指ビーストよりは人いる気がする
ビーストアップデートしてからマジで1人もやってる人を見たことがない...
ビーストはアニトラになってからほんと楽しいんだけどな
怪盗で嫌な思い出植え付けられたから、元々遊んでた人が死滅したらプレイヤーいないのかもね
物事を理解してるアンチと物事を理解していないアンチだと全然違うから多少はね
グルコスとビーストは人いるとこといないとこハッキリしてるイメージある
特にタイトーなんかはグルコスが主戦力なんて店舗もあるからな
その分よそでは閑古鳥だったりするわけだが
ビーストはアニメ効果か音ゲー初心者っぽい人がそこそこやってるな
怪盗が無かったかまたは一回触ったらあとは自機種で解禁出来るとかもう少しマトモなら今の改善具合から中堅くらいにはなれた気がする
グルコスは採算度外視(そんなことはないかもしれないが)でただ作りたいものをひたすら凝って作るみたいな同人活動みたいなスタイルがまあまあすき
指はちょっと頑張ってすぐ休むみたいな冨樫みたいなことしてたらアカンやろとやってても思う
新機種もどうせ2から本気出すんだろうけどなんなら1から頑張ってほしい
ボルテのFLOORの様なインパクトのあるイベントが今のビーストに来れば中堅位にはなれるかもしれないがそんなことが起こる可能性はだいぶ低い
ボルテとか怪盗みたいに強制で何度もやらさらると解禁以外で触る気がなくなる
実際ビーストでありそうなインパクトのあるイベントって何だろうセガゲーの曲がビーストにとかかな
あったとしても指かリフな気がする
天下一とかの絡みもあるし指じゃねーかな
他社間で相互移植が当たり前になると面白いんだけどな
>>722
もし次の天下一があるとしたらKONAMI枠はREFLECとアニムトライヴ+チャレンジ枠でおといろはな気がする
来年はJAEPOと闘会議が合同開催だし、天下一は相互楽曲移植+書き下ろし曲相互シェアイベント、
各社KACや公式大会を闘会議や別日程で実施…という流れになるといいんだが つーか何で去年の天下一にシンクロなのかグルコスがそれで覚醒した感じあるから同じようにいけると思ったんかねぇBEMANIからもう一個出てほしかった
リフレクとかいうごみランダム強奪ゲーのどこがマシなんだか
リフレクは終わってるけどミュゼカは始まってもいないじゃんww
リフレクはゴミに始まりゴミで終わったからな、全然マシ
リフレク今はゴミだけど全盛期知らないのかな?
ミュゼカの全盛期はいつですか
リフもミュゼカもほぼやらないし、楽しかった事なんて全くないけど
やるんならリフやるわ。ってくらいミュゼカの1回やったらもういいか感
リフレクは1回やったらもういいや
ミュゼカはやる前からもういいや
MUSECAは今はアスノヨゾラ哨戒班だけをプレイする機種になった。
多分多機種に収録されたらもうやらなくなると思う
リフレクの全盛期って何だ?連動で仕方なく触ってた人くらいしか見ないんだが
なんでリフレクアンチだけアンチスレなんですかね
リフレクは特別とか思ってんだろうなあ
普通にスレチなんでどっちも出て行ってくれませんかねえ
リフレク信者って数少ないから煽ると必死になって擁護しに来るのが笑える
後ID変えてそう
自分が少数なのを認められないのかわいそう
リフレクはクソでミュゼカはもっとクソって話なのに
この手のやっすい煽りって語彙力ないのか、受け答えがテンプレだよね
>>746
どうみてもミュゼカのほうがクソ、それを認められないお前がかわいそう お前らリフレクミュゼカ言ってるけどビーストや指もクソだろ
指のゲーム性は流石にクソとは言えないわ
ビーストも今作で割と改善はしてきてるしな
ポップンに関してはミュゼカよりはずっとマシなボタンしてる
見に来たらメチャクチャでワロタ
なんか自演扱いされてるし
ゲーム性としてのクソさ(右に行くほどクソ)
寺=指=ボルテ=ギタドラ=ポップン=ビースト=ミュゼカ=ダンエボ=DDR<ダガッキ<越えられない壁<<<<<<リフレク
文章は右に書くんだから小なりのほうが使いやすいだろ
基本的には大なりの方使うのが普通
なんで(オンラインとはいえほぼ)稼働終了してるダガッキ入ってるのか分かんないけどその中でゲーム性の面白さでランク付けするなら、
指>DDR>弐寺≧ボルテ>ポップン>ギター(XG以降)>エボ>ビースト=ダガッキ>リフレク>ドラム(XG以降)>ミュゼカかな
ドラムはV時代だったらもっと上だった
指とかボルテはゲーム性自体は俺もいいと思うよ
でも指は解禁システム糞だしボルテは重解禁高頻度の更新でお財布brokenだし……って感じだ
ミュゼカのゲーム性は伸びしろありそうだけどリフレクはなあ
指リフはもう古いし一時期流行ってた時期があっただけ良いでしょ
色んな音ゲー出してきたコナミの最新作があのミュゼカだからな、何も学習していない
そしておといろはとかいう便器みたいな見た目のゲーム、何がしたいのかワケわからん
見た目便器だけどおといろはは正直楽しそうだと思うよ
もう弐寺とポップンとギタドラとDDRとjubeat以外いらない
小なりが普通
数直線考えれば当然
大なりで数字使うとアンカになるから尚更
指もリフも一時期なかなかの人気があったのに今はどこも過疎
いくら搾取する仕様にしても客が減ったら何の意味もない
あと覚えゲーなんだからインフレさせるべきではなかったな、覚えるの面倒
指はシステムがクソっていうのは外部でもよく分かるんだが、
リフレクが過疎った原因ってなんなの?
ランダム性がクソとかそういうのは最初からだから要らん
コレット
いちいち時間掛かって面倒くさい上貢ぎ量も大概な解禁イベント群
インフレラッシュ
グルーヴィン
奇抜なUIテーマ
元々のコンセプトガン無視のVO実装
インフレラッシュ
クソみたいな期間限定&貢ぎイベント連発
右寺が調子に乗り過ぎた
そら離れるわ
単純にゲーム的にそこまで面白くなかったのを怒涛の更新と綺麗なUI、SEで誤魔化しきれなくなった(飽きた)から
ボルテも大概そんな感じだと思うんだけと
ブラスターのロードとかバトルシーケンスとかよりもっと酷く金がかかるの?
コンマイってせっかく良いもの作ってもそれ以外のところで台無しにするの得意だよなと俺は思ってる
指のクソみたいな解禁の重さとかボルテのインフレとかビーストの怪盗とか
ビーストはアニトラになって良くなったけど無印時代はテコ入れ必要なくらいの惨状だった
しかし怪盗方式はキャンセルだ
ボルテはインフレすごいけどなんだかんだで人いるイメージ
指に関しては同意
>>776
ボルテ人気はゲーム性云々よりFLOOR勢の頑張りが大きいからね。
普通はもう末期よ。 あ、生かされたっていうのは解禁の為に仕方なくやってくれた人達によってってことね
まあ解禁した後は一気に過疎る
>>779
ビースト初代が酷いくてテコ入れ必須だったのは同意だがあの改善を考えると音ゲー事情最大のクソイベがなかったら今ごろ指リフと同じくらいにはなってた気がする
>>780
そうなる未来を見越してミュゼカを作ったは良いが肝心のゲームの出来がコンマイしてるという
リフレクは優遇しまくって寿命伸ばしてる感すごいこれからもそうするんだろうな 必須にはしないけど、触れる機会を増やすイベントでもやってくれたら
ビーストユーザー増える可能性が微レ存?
>>783
残念ながら今後のビーストはノスタルジアに入れ替わる模様。
どうやらビーストからの換装も出来るようだし リフレクもライムライトのころはめっちゃ人いたよね
まあ指から移植曲とともに流れてきただけだけど
そういう層はその後ボルテ行ってmaimaiチュウニあたりに流れてるね
1つのゲームなんて1〜2年もやれば飽きるのが普通だし自然な流れかと
>>782
肝心のFloorも発掘したはいいが半分は生え抜かれてるし(xiとかとぱぞとか) ハエレを穴冥ポジションにしてればここまで廃れるのは早くなかったと思う
他の機種もインフレ激しすぎ、高難易度乱発して解禁も面倒ならそら人口減りますわ
>>784
まぁギタドラみたいに台数減ったほうが一ヶ所に人集まってゲーセンとしてはインカム取れるようになんじゃね?
ノスタルジアって所詮キーマニみたいなものだし正直言ってそんなに人気出なさそう リフレクはリピーターが付かない音ゲー代表だからなあ、あれだけ優遇されて過疎ってやばい
>>785
PLUSが出たりスマホが普及したのもあるだろ
>>782
ビーストは今の凋落した指リフには並べるかと思ったけど、
曲が偏りすぎ&劣化洗濯機で無理だね わざわざゲーセン来てんのにiPodとか持ち込んでスマホの音ゲーだけやって帰る人はよくみるよ
みんなでだべっておしまい
>>790
ビーストと舞は見た目以上にゲーム性違うからそんな影響無いと思うが。曲が偏り過ぎてってのは同意。
そもそも指リフのランクってどのくらいだ?俺の勝手なイメージでは
シンクロ ダガッキ<ミュゼカ PIU<クロビ<DDR ダンエボ<ビースト<グルコス<ギタドラ<ポップン ディーバ<指 リフ<<ボルテ 寺<舞<チュウニ<<<<<<<太鼓 リフ上げすぎだろ
グルコスやビーストの間に入れとけ
太鼓ってすげーメジャーだけどゲーム性がいいとは言えないよね
シンプルだから取っ付きやすく広く好まれたんだろうとか言われると何も返せないけど
太鼓はシンプル性を突き詰めた結果アホみたいなインフレ引き起こしてるとか聞いた
矛盾してるような気もするけど
DDRと同じよ
パネル数やアクション数が少ないからギミックや純粋な体力勝負に持ち込むしかなくなる
ランクってなんだよ
総売上÷稼働年数とかでいいんか
リフレクは今日稼働の2でだいぶ上向いてきた感
今本当に必死こいてどうにかしなきゃならんのはミュゼカだろうな…
ミュゼカは出たばっかなのに必死で意見聞きまくって改善目指してるのが何かアレ
コナミが自爆するのはいいが厳しいゲーセン側にもダメージがあるのがねww
>>805
アプデ日だけ見りゃそりゃ……
と思ったけどミュゼカビーストはそんなことなかった ミュゼカアンチが来るからリフレクアンチが沸くんだろ、ここおといろはの失敗スレな
情報がないから話すことなくてわけわかんない流れになる感ある
>>805
そりゃあ弐寺と連動したからだろ?
リンクルリンクがTwitterのトレンドになったくらいだし >>806
ボルテ以上のユーザー参加型ゲーみたいだしシステムも含めてユーザーが作るゲームなんじゃね(適当) リフレクは4000クレくらいやってるがグルーヴィン後期くらいから終わってる ヴォルツァはほとんどやってないわ
ボルテも何時か指みたいにオワコンになるしコンマイ音ゲーに未来はない
今流行のボルテみたいに奥行きのある画面にすればいんじゃね?
ゲーセンだってばたばた潰れてるし、コレが一番現実的な解決策なんだよな
1000 : 爆音で名前が聞こえません (ガラプー KK47-ak8/)2016/04/16(土) 18:24:24.22 ID:3sHQaLoMK
1000だったらコンマイが義援金1億円出しておといろは開発中止
プレイ動画見たけど画面チュウニっぽいな
左右のはボルテのつまみポジション
つまみならいいけどアホみたいなスライダー投げる気にならない
なんというか厨房や工房があのスライダーをぎゅーんと投げてる絵面がまったく思い浮かばないんだよな
いうて消防がやるレベルだろあの糞ダサギミック
身体測定ゲーにでもした方がええんちゃうか
>>823
画面もボルテっぽいだろ
そもそもチュウニの画面自体がボルテっぽいんだからレーン4つじゃボルテの方が近い 来月あたりまでにロケテしないと今年中の稼動は厳しいのでは?
…というのもアーケードゲームは大体ロケテが行われて半年程度でゲーム機が稼動するが、
パワプロがBBHの末期が悲惨すぎたこともあってか10月に最初のロケテしたのに、
まだ注文が締め切れないとかナントカ
下手するとバンナムみたいに新作タイトルがお蔵入りって可能性も?
きょうび新作タイトル10本中1本しか成功しないのに性懲りもなく糞ゲー作り続けるからな
艦これみたいなことも稀にあるからゲーセンも今度こそはきっと…という気持ちで買うんだろ
今年のJAEPOが版権ものと続編ものしかなくて去年と違って
天候に恵まれたにもかかわらず、3000人以上減ったことからも
新作に期待してるゲーセンは少ないんじゃないかな?
件の艦これも増台や紙の補充延期という通達が来てて稼動しても混乱が続いてるし、
ラブライブはいろいろ騒動があるし世代交代できなかったらこれで終わりそう
シアトリズムはゲーセンでやる必要あるのか?三国志大戦はどうなるかわからん。
おといろはの、直感的操作と打鍵感覚が融合したという点は評価できるし、体感を取り入れたのもまあ頷ける
どうしてこうなったのか
結局ボルテのツマミの延長でしかないよな
そして後姿が糞ダサいという教訓をまるで無視しての暴走は呆れ果てる域を越してる
新しいデバイスのゲームだし、どんどんロケテやって前評判を上げたり意見集めればいいんだがな。ろくにロケテもせず死んだMUSECAとか見てると特に。
ロケテやってもあんまり改善はせんよ、ソースはシンクロニカ。
ていうかコンセプトが和風なのに洋式ってもう意味わかんねえよな
プレー画面見るだけなら良い、デバイスをボルテに近付ければ可能性ある
ただそれだとボルテでいいやってなるけど
個人的には音ゲー入門の敷居の下がった今こそキーマニのような硬派なスタイルの機種出して良いと思うんだがな
>>383
シンクロニカはロケテでの調整どころか人さえよってきたのか怪しいレベル
案の定爆死したし存在自体が黒歴史 >>840
多分安価ミスってるぞ
音ゲーマーでもなんでもない人がランカーになっちゃうくらいの過疎ではあるな
視認性悪すぎ、曲少なすぎ。 >>839
それがノスタルジアかでも今のところエアー無くしてノーツ短くし横幅長くしさ劣化チュウニってイメージ楽器物だし曲もだいぶ偏りそうだよな… >>841
シンクロのランカーはむしろかなりの割合で多機種勢だが。
まぁどうでもいい話 >>844
某女性ランカーはシンクロニカ以外はAC機種やってない
スクフェスと太鼓くらいはちょっとやってるみたいだけど ここ数年で格地雷級のゲームが相次いだせいで売り逃げを警戒されて、
パワプロとかは稼働できなかったからなあ
値段とかの詳細も出てないってことはロケテで限定のアミューズメントバス配っても人が集まらなくて、
注目の段階まで行かなかったってことだろ?
来月ロケテストと内覧会
7-8月にかけてロケテスト
11月稼働
12月スタートのKAC種目にする
2月KAC決勝
だろうと思うが…果たして
コナミってこの手の内覧会やったっけ?
ロケテから4ヶ月で稼動となると急ピッチ過ぎないか?
普通なら複数の箇所と日程でやるだろうし
そもそもKACにあわせて稼働早めるなそれでミュゼカがどうなったか分かってるだろうが
延期を繰り返した上納期ぎりぎりで稼動させた艦これは
2次稼動が5月末だったのが7月になって部品の補充が現在できないとかで
右往左往してるんだよな
おといろはどころかノスタルジアのロケテも出来てない
>>853
じゃあパワプロはどうなったんだ?音沙汰なしなんですが
ロケテのときから注目度が低かったし、家庭用やスマホから
何かしら差し引いたものでしかないのも見抜かれてただろ
パワプロは2015が出なかったけどスタッフはポップンラピストリアを
作ってたみたいだし、せめてお礼もかねて曲だけでも入れてあげればいいのに
もったいない >>855
パワプロの発注書は普通に3〜4月頃来たと思うが?
ただ単に受注が少ないから今んとこ目処がたたないだけで完全にポシャったわけじゃないから 一方ロケテやったはずの他社のCytusΩも延期するっぽいという
>>856
パワプロは例の注文サイトのリストに名前がなかったが、あったんだ。
Cytusの稼働延期も掲載してた所なのに、公開ロケテストから半年以上しても動きがないし、
ゲーセンのブログでも触れてる所がないから、今年中に動きがなかったら流れたと見ていいかもな。
当初の稼働予定は今年の春だったが、6年ぶりに携帯ゲーム機でも発売されたし
敢えてゲーセンまで行く必要がないよな。 おといろはよりはノスタルジアが流れるべき
おといろははUIが良い
デザインはどうしようもないものだが
UIがいいとかマジで言ってるの?これだから未プレイは
>>861
未プレイです申し訳ございません
しかし未プレイへの訴求力が高いというのはACゲーでは重要な要素...
たしかに
>>862
の言うようにどっちも流れりゃいいと思わんでもないけどw パワプロはメタルギアみたいに高い筐体かわせた挙句8ヶ月でアップデート放棄されたことや
野球繋がりでBBHが大々的なPRにもかかわらず客つきさっぱりなのに
10年間続いたことも髣髴させたんだろうか?
いずれにせよリフレク以外の機種にもパワプロ曲は入れてもいいだろう
BEMANIスタジアムとかあれもったいない
4月にロケテストした三国志大戦4が年内ぎりぎりで稼動予定だし、今年中の稼動は厳しい?
シアトリズムもラブライブも特定の漫画やゲームの曲しか入ってない版権ゲーだし、
音ゲーはもうイランと業界に判断されたってことかな?
後は仁義なきクビレースが始まるだけ
去年あれだけ新機種出して中二以外爆死だもんな
今出してもどこの店もイラン言われそうだし
ただ中二も次回作移行の際年額固定料プランで導入した店は新たに70万くらいの追加費用が生じるという噂。
そもそも年額プランで導入した店はどれだけあるか分からんが
発表から4ヶ月たったけど一行に続報やロケテストすら行われる気配がないな
ダンエボをリストラするにしてもとりあえずビースト2周年とMUSECAの1周年を
祝ってからのほうが先なのか、業界関係者の反応もよほどよくなかったんだろうか?
これだけ毎年客層食い合うゲームを出してきて、軒並みこけてたら
業界の顔色を伺わないわけにはいかないよな
仮にお蔵入りとなるとラップフリークス以来になるんだっけ?
基本発表されたものはとりあえず出てる印象だけど
カラオケレボリューションBEMANI MIXがボツってる
たった2年前のことの癖、みんな忘れてるけど
e-AMUSEMENT LIVE(ダンエボにつけるカメラ?及び動画配信サービス)が没になってる
あとは他社含めていいならタイトーのマジカルミュージック
大画面のスクリーンにタッチするゲームだけど、場所とる上にメンテ大変そうだし
子ども向けな印象で新宿とかのタイトーの旗艦店に設置されたり、
大人が連コ・粘着してるイメージがぜんぜんわかない。商標とかでもめそう
2年間音沙汰なし名上ダンエボ自体がこんな有様じゃそう考えたほうが自然
いろはもタルも全く動き無いからなぁ冗談無しでどっちも没なったりして
>>868
ビーストは中堅になった感じあるからともかくミュゼカは半年後息してるんだろうか… 中堅になったというかすねに傷抱えたの間違いじゃないんですかね?
ロケテスト無しに販売はありえんだろうけど、来月〜秋辺りにロケテストやって
来年春には発売したいだろうに
>>879
KONAMIは直販のみ、基板業者経由の販売なし >>881
なるほど。
>>882
既にイベントで発表され試遊ができたゲームを抜き打ちでロケテする必要がなくね?
MUSECAはそれでこけただろ?どうせ批判意見書いてるのは変なブログに影響された連中だけ!
ボルテより万人向けの絵柄にしたから受けるはず!で爆死 JAEPOで発表してロケテの目処すら立たないってヤバいだろ…
まだ判断は早いんじゃね?10月〜11月くらいになっても何もなかったらそう思っていいかも
イメージカラーがピンクとブルーなんだしミライダガッキの筐体を再利用でいいだろ
勿論ダガッキみたいに一般向けの版権も入れる。キャラもひので&しばとバカップルで
選べるようにする。誰得のプリクラなくして3曲設定ならもっと流行っただろうにね
ロケテストもしてないのだから大幅に作り変えたって誰も文句言わないだろうし間に合う
>>792
そういうやつはさっさと帰れって思うのは俺だけじゃないはず >>890
「風説の流布」ってググッてみ。
冗談抜きで… 風説の流布なんて株価に影響するとか名誉毀損や営業妨害レベルでもないと無理だろ?
開発中のゲームがお蔵入りなんてゲーム業界じゃ珍しくもないだろうし、
まだロケテもしてないゲームがお蔵入りとなったと噂になって誰が困るのかと
そういうのは発表だけしてスケジュールから消えるゲームなんかごまんとあるぞ
>>890みたいな書き込みがあれば>>891みたいなレスを付けたがる奴は必ずいるな
まあ実際に訴訟へ至るケースはほぼ無いが
安易に>>890のような書き込みを行うのはやめたほうがいいし
それを抑制するための>>891のようなレスも必要なのだろう まぁな、恐らく(というか、想像でしか現時点で語れないがw)おといろは開発
テスト中にスライダー部分に致命的欠陥が見つかって(ヒント:PL法)再設計が
必要になったが作業は難航。未だロケテストどころか筐体完成に至ってない・・・とか。
ノスタルジアのロケテばかりで
こっちは何の音沙汰もないね
新機種2つも出せる御時世じゃないし
新筐体とビースト改造筐体じゃ当然の結果だね
JAEPOの会場でオペレーターからミソクソいわれたんだろうな
ミュゼカはラウンドワンが全店舗買ってしまったし、こんな感じだったんじゃ
ゲーセン「は?また音楽ゲームの新作?そんなことよりMUSECAどうにかしてよ」
コンマイ「MUSECAのてこ入れが完了するまでおといろははパワプロ同様にお蔵入りにしますんで」
ゲーセン「は?ウル4売り逃げの次はまたスマホアプリの移植?ことごとく失敗してるからいらないよ」
カプンコ「クロビはなんとしても立て直すので、まずNAOKIを左遷します」
Cytus Ωが>>879のサイトからとうとう消滅…あっ(察し) 肥塚王子がいつだかギタドラ支部の方に戻ったというのを
いつだかみたような覚えがあるけどおといろは開発中止したからか?
こけるのは目に見えてるし
余計なダメージがゲーセンにいかなくてよかったわ
和がどうこうっていうのは正直興味あったけどシノバズ来るならいらんわな
むしろ和がどうこうとか言ってるのにシステムもプレイ画面も普通の音ゲーと変わりないから案の定だわ
収録予定だった曲は版権曲も含めて他の機種に入れればいいだろって話だよな
試作機を作ってしまった以上ロケテストくらいはするのかと思ってたけど
ノスタルジアもかなり慎重になっているし、夏だとするとビースト3周年を祝ってから
稼動させるんだろうか?多分ダガッキ・ダンエボみたいにする
ただでさえ、ノスタルジアが成功するか分からないのにリフレク・ビースト・ミュゼカと
正直コケてそうな機種もあるのに、これ以上コケそうな機種は増やさなくていい
>>913
Cytus Ωに書き下ろしとして収録する予定だった曲(イベント・ロケテではプレーできた)が
Deemoに収録された
レイアークXカプコンと権利関係が複雑そうなものでもサルベージできるなら余裕だろ?
コンマイは自社IPの曲とか入れるのは非積極的だからやる気なさそうだけど おといろはに入っていた書き下ろし新曲5曲が日の目を見る時は来るのだろうか?
>>911
ノスタルジアがうまくいけば来年、小型化したやつが
BEMANIシリーズ生誕20周年記念作品とか言って出すかもな
不忍とテーマが被ることもあって今年は避けるでしょ?
試作機作ったのは何かに再利用されるのはよくあること あの筐体のコンバートにむかないような…
やってもろくなゲームにならなそう。さすがにミュゼカよりはマシなゲームだろうが
MUSECA→おといろはで、フットペダルもこの際おといろはに再利用するか
モンスト筐体はボンバーガールに再利用して無駄を少なくすればエコにもなるな
>>924
BEMANIwikiより
2017/01/31(Tue)
eAMUSEMENTサイトのお気に入り登録およびeAMUSEMENTアプリのタグから「おといろは」が消滅(公式告知無し)
お気に入りに登録していた場合も自動解除されている
同日時点で公式サイト自体はそのまま残存している こけたとはいえつい最近までボルテとイベントあったし、KACもやってるからなぁ
とはいえビーストも最近までイベントやってたけどね
ノスタルジアが無事に稼働したから次はおといろはのターン、だったらいいなあ
スレチかも知れんけどノスタルジア、うちの近くのゲーセン3店舗(群馬の東京に近い方)だといずれもあんま反響良くなかった…具体的にはやってる人が2〜4人の固定でぐるぐるって感じだったんだが、都会とかどうなん?
正直おといろはの方が面白いワンチャンありそうで複雑だなー
/⌒ヽ ノ⌒〜⌒〜⌒〜〜⌒〜⌒〜〜⌒〜
{;;;;;;; ヽ ノ⌒ 見た目のせいで損しているばい
ヽ;;;;;;; レ〜⌒〜⌒〜⌒〜⌒ヾ
に二二二) `⌒ヾ
_);;;;... r' `〜⌒〜
└───`
/~ ∨ `ヽ
/_ KONMAI|__|
| |おといろは |
| ̄ ̄■|〓〓回〓■  ̄ ̄|
|__●| |_| ●__|
|\ \ Λ ) \
>>932
ビースト8台入荷したラウンコの旗艦店二つのぞいても
入荷したのは2台で数人でまわしプレーされてるだけですた
チュニズムがあいたらそのうち二人はチュウニにダッシュ
一週間後には一人だけ(その一人がいないときはゼロか一見さんだけ)で
そいつがずっと連コできるほど人がいない
全機種との楽曲交換イベントとか過疎ってるのみて
早めに手を打ったようにしか思えない
↓
南無阿弥陀仏
MUSECAの死骸を使う可能性すら無くなってしまった
96ちゃんなにやってんすか
廃品回収は指に任せて供養するとしよう