新曲 無頼ック自己ライザー / kradness/5/25/32/41 be blossom!!/林ももこ/7/23/32/42 luck/serph/6/21/31/42 飛べないぼくと鳴かない黒猫 /山本真央樹 feat.常磐ゆう/7/27/38/43 ホロウダンス/松下/8/27/35/43 PM is Here!/BEMANI SOUND TEAM "PON/"9/26/39/43/ POP TEAM EPIC/上坂すみれ/2/20/30/43 おねがいダーリン/松下/6/25/34/44 ブーケトス戦争/sei☆shin feat.?IRE/6/26/36/44/ Burning Love/阿部靖広 feat.Luca/6/25/39/44 雪夜の森のプリャースカ/m@sumi & kidlit/9/21/36/45 Dive to the Sky/白澤亮 feat.??/8/26/36/45 Sprite Digital/Serph/6/26/38/45 Time has no money/The Mizuno Family/9/24/37/45 マイアガル、マイオドル/10/29/38/46 Floccinaucinhilipilification/Marmalade butcher/10/31/40/47 High Gravity/Maro[Fear.Coco海里]/11/28/41/46 Mirage Age/Marmalade butcher/10/27/41/48
引き継ぐ物 名前、使用キャラ、キャラ好感度、装備しているキャラデコ、入手したキャラデコ全て、 ポップンクラス、メダル、クリアランク、スコア、うさ猫で最後に使ったオプション 無くなったもの 日替わりミッション、キャラデコ購入、ナビくん育成、ナビフェス、うさ猫スコアチャレンジ ※前作までの隠し曲はメトロポリタン飛行とキャラ2Pカラー含む全要素が2018/12/18に無条件解禁されました
【ポップンタイムトリップ プロローグ】[2018/11/08〜2019/03/07] →【ポップンタイムトリップ】に改題 [2019/03/07〜] ※表記は(あればジャンル名/)曲名/アーティスト名/キャラ名/曲レベルEASY[使用ボタン数]/NORMAL(()は既存譜面のレベル)/HYPER(()は既存譜面のレベル)/EX/BPMの順 ※BPM欄に◎のあるものはLP(ロングポップくん)のあるもの ◆ポップン16 PARTY♪編 おめでとう!おたんじょうび/ウッチーズ/ミミ(ニャミ)[16-1P]/7[5])/23/38/43/BPM160 ◆ポップン15 ADVENTURE編 幻島アトランティス-4elements-/BEMANI Sound Team "劇団レコード"/ フィリ[pe旧(15)]/7[7])/25/37/45/BPM70-148 ◎ ◆DDR 20周年編 Come to Life/ARM (IOSYS) feat. Nicole Curry/エミ[16]/9[7]/27/36/46/BPM90-180 ◎ ◆DDR 20周年編2 ANNIVERSARY ∴∵∴ ←↓↑→/BEMANI Sound Team "U1 overground"/アフロ[pe旧(10)]/15[9]/30/42/48/BPM180 ◎ ◆ポップン14 FEVER!編 H@appy Fever Forever!!/School/おとこマン[pe旧(6)]/9[5]/25/39/46/BPM42-672 ◎ ◆ポップン17 THE MOVIE編 いつまでやったって、別にいいじゃない!?/上野圭市 feat. SAWA/モニモニ[pe旧(17)]/8[5]/23/36/43/BPM171 ◆ポップン 家庭用編 イノセント2/君と微笑みと…/Water Stand/睦月[pe旧/CS(7)]/9[5]/17/27/37/BPM118-124 スライ/Tokyo Traffic Report/ナメカワミキヲとザ・ハイターズ/スーツ[pe旧/CS(5)]/8[5]/18/31/42/BPM225 ◆ポップン 家庭用編2 カウボーイ[UPPER]/Blue River[UPPER]/T-BONE/キング[pe旧(6-2P)]/26[5]/27/40/50/BPM140 クリスマスプレゼント/Pop'n Xmas 2004 〜天使ノウタゴエ〜/スノーベリーキッズ/ポップンクリスマス[(pe旧(12))・使用不可]/9[5]/16/27/34/BPM188 ◆ポップン13 カーニバル編 プロレタリア狂騒歌/ギリギリメガネ団/ナカジ[pe旧(13)]/10[5]/28/40/46/BPM190 ◎ ◆ポップン12 いろは編 home.(kors k REMIX)/秋桜 + WORLD SEQUENCE Remixed by kors k/ナズナ&スズナ[pe旧(12)]/8[7]/24/36/45/BPM128 ◎ ◆ポップン12 いろは編2 なごりさえ/BEMANI Sound Team "あさき"/おんなのこ[pe旧(12)]/11[8]/25/39/44/BPM145 ◎ ◆ポップン18 せんごく列伝編 ふること[UPPER]/序[UPPER]/かむがたりべ/ヒトリ[pe旧(18)]/--/25/41/50/BPM175-195 ◎ 焔華/movies(moimoi×Xceon×Dai.)/モイモイ[pe旧(20)]/11[9]/26/38/47/BPM160 ◆ポップン19 TUNE STREET編 SHION(VENUS mix)/VENUS/ヴィーナス[pe旧(SP)]/12[9]/27/39/46/BPM190 ◎ ◆ポップン19 TUNE STREET編2 BabeL 〜MODEL DD101〜/BEMANI Sound Team "Mutsuhiko Izumi"/the TOWER[x(pe)]/15[9]/33/43/49/BPM180 ◎
◆The 8th KAC編 西馬込交通曲/サイモンマン/ミスターKK[pe]/17[9]/32/42/49/BPM190?(80〜380) ◎ ◆ポップン 家庭用編3 祭ノ痕、君ヲ憶フ。/BEMANI Sound Team "猫叉Master"/イマ[pe旧/CS(10)]/7[6]/25/40/47/BPM152 ◎ 追加EX譜面:テクノ'80(41)/ファニー(39)/ドリーミー(40)/ニュース(42) ◆beatmania IIDX編 Usual Days-remix/ota2/スミレ[pe旧/CS(6)]/8[7]/27/36/45/BPM139 Little Little Princess/SHRINE 418/アリサ[SP-1P]/12[5]/29/40/46/BPM180-211 ◎ ◆GITADORA 20th編 SESSION With You!/PartyCrew(from GD&pm)/オトベア[pe旧(SP)]/10[7]/26/38/46/BPM180 ◎ Timepiece phase II/佐々木博史/ロード メェー[20-1P]/17[9]/30/45/49/BPM287 ◎ ◆ひなビタ♪編 スイーツはとまらない♪/日向美ビタースイーツ♪/春日咲子(山形まり花)[SP]/9[6]/23/35/44/BPM204 ◎ 熱情のサパデアード/日向美ビタースイーツ♪/和泉一舞(春日咲子)[SP]/11[7]/27/37/46/BPM136 ◎ 革命パッショネイト/日向美ビタースイーツ♪/山形まり花(和泉一舞)[SP]/12[7]/28/40/47/BPM194 ヒカリユリイカ/ここなつ/東雲夏陽(東雲心菜)[LT]/7[6]/24/38/43/BPM140 ◎ ベビーステップ/ここなつ/東雲心菜(東雲夏陽)[LT]/8[7]/25/39/45/BPM200 ◎ ◆KONAMI 50th編1 50th Memorial Songs -Beginning Story-/BEMANI Sound Team/ニャミ(ミミ)[pe-1P]/8[7]/27/38/45/BPM135 ◆ポップン20 fantasia編 Welcome to pop'n fantasy/red glasses & BlackY feat.pop'n fellows/ノネット[pe旧(20)]/12[9]/28/40/46/BPM180 ◎ ◆ポップン11編 ウラ・スキャット/cat's scat/Q-Mex/いぬ千代[8-2P]/14[5]/24/31/38/BPM135 ウラ・パーカッシヴ/西新宿清掃曲/サイモンマン/ミスターKK[5-3P]/20[5]/21/36/43/BPM140-280 ウラ・ヒップロック2/男々道/Des-ROW・組/六[9-3P]/23[5]/29/40/45/BPM156-180 ウラ・バリトランス/Denpasar/good-cool/シャラ[7-3P]/8[5]/28/38/46/BPM135 Grave Strike/Akino/ロキ[pe旧(11)]/9[7]/26/37/44/BPM160 ◎ ◆ポップン10編 Vinculum stellarum/iconoclasm/MZD[pe旧(10)]/16[9]/30/42/49/BPM160 ◎ ◆ポップン21 Sunny Park編 六花美人/BEMANI Sound Team "DJ TOTTO×TATSUYA" feat. *spiLa*&moimoi/鈴花[pe]/10[7]/28/39/46/BPM169 ◎ ◆ポップン22 ラピストリア編 BLAZE∞BREEZE/BEMANI Sound Team "TAG×PON"/烈[pe]/14[9]/28/41/47/BPM175 ◎ ◆KONAMI 50th編2 50th Memorial Songs -Flagship medley-/BEMANI Sound Team/ミミ(ニャミ)[pe-1P]/5[7]/27/38/44/BPM135-175 ◎ 50th Memorial Songs -二人の時 〜under the cherry blossoms〜-/BEMANI Sound Team/ニャミ(ミミ)[pe-1P]/6[7]/28/39/45/BPM160 ◎ 50th Memorial Songs -The BEMANI History-/BEMANI Sound Team/ミミ(ニャミ)[pe-1P]/8[5]/32/40/47/BPM136 ◎ ◆ポップン10編2 カドルコア/murmur twins/yu_tokiwa.djw/マーマーツインズ[10]/11[9]/28/40/47/BPM174 カドルコア[UPPER]/murmur twins(guitar pop ver.)[UPPER]/yu_tokiwa.djw/マーマーツインズ[10]/16[7]/30/39/45/BPM174 追加EX譜面:ヒーリングフュージョン(42) ◆エクストラ 追加EX譜面:琴フュージョン(45)/ドラムンフライ(48)
◆ポップン 家庭用編4 アスレチックミート/一発逆転!××だらけのハッピー大運動会!!/P-4 laboratory/ベンベン[pe/CS(12)]/23[5]/27/42/47/BPM190-200 追加EX譜面:J-ガラージポップ(40)/レイニー(39)/モダン'80(41) ◆ポップン9編 限界食堂/ブタパンチ/ウオヲ[pe旧/CS(6)]/14[9]/33/42/49/BPM101-202 ◎ 追加EX譜面:ダークネス2(46) ◆ポップン5編 le mal du pays, numéro 1/orangebruit raccourci/リエ♥ちゃん[pe旧2(5)]/9[5]/27/38/43/BPM170 ◎ 追加EX譜面:モンドポップ(40)/キネマ(44)/ソフトロックLONG(44)/ハイテンション(46)/レッスン(48) ◆ポップン4編 たぶん、キスくらいしてる/Kiyommy+Seiya/ジュディ[pe旧(4)]/7[5]/24/38/42/BPM154 追加EX譜面:フレンドリー(40) ◆ポップン 家庭用編5 Festum Duodecimum!/BEMANI/BEMANI Sound Team "Gaius Iulius Akhutaros"/ハマノフ[pe旧/CS(1)]/11[9]/31/41/49/BPM70-200 ◎ 追加EX譜面:クラシック8(49) ◆ポップン8編 ♥LOVE² シュガ→♥ (かめりあ&ななひら's Over-Sweet-Dempa ♥LOVE² シュガ→♥な恋愛教室 Remix)/dj TAKA feat.のりあ remixed by かめりあ feat.ななひら/ミルク[pe旧(8)]/10[7]/29/41/47/BPM194 ◎ オトメ聖戦タクティクス/Shoichiro Hiratafeat.Sana/モモコさん[pe旧(8)]/8[7]/25/37/43/BPM135 追加EX譜面:サイケ(44)/ヴィジュアル3(45)/ワールドツアー(46) ◆ポップン23 eclale編 Blind/はるなば feat.七誌/ルーフ[pe旧(ec)]/10[7]/29/40/46/BPM160 ◎
>>10 秋成が赤眼鏡とぴからのピエロになった理由がわかるわ😭 ポップン乙3 eclale編 EXTRA編またやらないかな
需要の高いアッパーってなんだろう? プロバロ?トキシック?
既存の49とかのアッパーより46あたりを48,49にして欲しい
動画でヘル15が解析うpされた時に譜面見た勢は ハイスピの関係もあってめっちゃ詰まって見えて 42(48)相当だとか騒がれてたな…
コアダスも近大も普通に難しくね? 47が4割だけどコアダスはボダ−5くらいが限界、近大に関しては前半空安定なんだが
調べたら現47の5割近くが元46以下でワロタwww おいおい、流石に難易度調整下手過ぎだろ 46と47の差はかなりあるだろw
それ以上に差の大きい49と50でさえああなんだからしょうがない
下がるのは分かるくない?指数表でもトイコンやムラクモが相対的に弱いって理由で下がってるんだから ただ逆は有り得ない。論理的に考えて上がるのはただの運営の怠慢ですし
逆にレーシングとか相対的に上がった感あるのもいるし多少はね 昔のコメ見てると昇格への反対意見も多くて苦手勢からすると羨ましい限り
昇格降格自体がどうこうよりも、なんで20年やってきて急にレベル割り当てがおかしくなってるのかがわからない
20年プレイしてるような人でも自分のレベル付近しか正確には判別できないんだから多少はしゃーない
46→47以外はそんなに多いわけじゃないからまあ許せる 46→47は5割近くがそうだからダメなんだよ
え!?ポップン3編ってことは… ついにケイトに持ち歌が戻ってくるんですか!?
46を全曲47扱いしても、譜面の難易度順は入れ替わらないからなんの問題もないぞ 定義を変えただけだろ
>>38 俺は日本人だし、ロリババアは好かん ミニッツたんは最高だぜ👍 そもそもLv47総数約150曲に対して昇格組は31曲(エンリミは43→47)だから2割だな
46が31曲も47に上がったとしても、47から46に下がった曲が1曲だったら、難易度表記が間違っていた曲は1曲ってことになる なぜならその中で難易度の順位が入れ替わったのは1曲だけだから
スコアランク実装されてからまたやってみてるけどまぁランクの酷いこと 自分がここまで音感無いとは
あるある なんとかクリアできたけどBとか、銀◆フルコンなのにAAとか 酷いときはCOOL<GREATだったり
90kと95kってめっちゃ差があるしな… 自分も最近スコア狙い始めたけど95k取れるのは限られてくる
スコア式変わったとはいえ95はなかなか出ないし、ましてや98なんて数えるほどしかない
曲はオワコン。これからはASMRの時代や。 音ゲーも歌じゃなくてASMR収録しろ
糞雑魚の身としては90k-95kの間にもう一つランクほしい
適性レベルから3つも下げれば大半の曲はAAAだしそんなにきつくもないと思うんだけど
とスコアラーが申しております 俺も自分ではスコアラー寄りだと思ってるけど高難度クソザコだから適正−3でAAA取れてるのとかごくごく一部だわ 中級H譜面なら結構S取れてるけど
AAAはそれなりに行くけど高難易度のSが異次元過ぎる
初クリア時にA取って再プレイ時に非クリア90000台でたんだけど、記録がAのまんまでちょっとへこんだ 仕様だと思うけど一応AAて90000以上だよね?
49八割埋め、97.6でSランクは最高だと47(革パ、ビビッド)にあるけど、これは自慢して良さそうなのかい?٩( 'ω' )و♬
>>56 どんなスコア取っても落としたらAランクで止まるはず。 ダンプもトリカンもハイスコア90k超えてるけどAランクや。。。 ザフトのあかとかいう蝮指サイコパス、未だに人付き合い上手いと思い込んでて草
スコアランクAA取れただけで喜んでる俺がおかしいのは分かった
最高50だけどランクとか全く見てないから全く話についていけない
>>58 ヤングダンプ同じく90越えで未クリアだけどAAだからクリアに関わらず更新されてると思う >>64 初プレイ未クリアの場合はその初プレイ時のスコアのランクが未クリアでも付くってことでしょうかね ランクでずっと気になっていたけど、なんでABCは82,72,62という半端な数字なんだろう? 素直に80,70,60ならわかりやすいのに
初めてレート99とか見たけど高レート帯の人は やっぱり体勢から動きから気持ち悪いなw
KAC女性部門の動画見たけど気持ち悪くなかったよ!
超うまいやつ 綺麗 うまい人(地方ランカー程度) まあ綺麗 微妙な人(50半分埋まる程度) 汚ねぇ 上手くない人 綺麗な人と汚ねぇ人に分かれる
何か小学生のかけっこの非常口みたいなスターティングポーズで クネクネしたり肘出す度にガンガン音鳴らしまくるし臭いし スゴイんだけど残念ながら不愉快だったわ KAC出てる人は綺麗なのに
超上手い人はやっぱり動きが綺麗だよね 50を乱でやってるのにそう感じないくらい動きが少ない人とかどうやってるんだろう
どんなに気持ち悪い動きをしてようが俺には関係ないから別にいいんだけど筐体ぶっ壊す気なんじゃないかってぐらい強打な奴はぶっ飛ばしたい
>>76 ポップン要素どこ……? ビューティフルジョーとかじゃなくて? そもそも音楽ゲームですら無いじゃん というかどちらかといえばビシバシなのでは
そんなことよりポップンっていっても全く売名にならんと思うんですがそれは
削除されたStrobe Girlがmaimaiに入ってて草 楽しい譜面だったなぁ…
それはそうと、今週のタイムトリップはうさ猫編になりそうですかな。先週がeclal編でしたので。
ポップンの名前を挙げてくれるだけで嬉しいじゃないか
なんか報酬楽曲とか、DDRのリーグ報酬曲的なものがほしいですハイ
熱帯で報酬ってどうすんだ 期間内に一定回数1位を取ったらgetみたいな?
>>91 それこそまさにリーグ的なプレー毎のポイント制で 自分の周りの人達はやる気満々だからそんなに悲観してないわ
熱帯復活か NEW RECORD()を増やしながらランカーとマッチングして「うわっ、Ta2より犯罪者をマッチングしちまった」と思われてくるか
熱帯以前のがいいって言う人いるけど 弐寺ほどのアクティブプレイヤーがいない分 キツイと思う 弐寺でもコンピュータとしか当たらないとかザラだし
いやいや、ファンタジアでモード廃止になってから何年経ったと ここまで引っ張った意味はよく分からないし、 何かイベントをやるでもなければ特に面白味は無いけどな
選曲のときにいちいちネット対戦するかしないかを聞かれるのが テンポが悪くなる
>>104 それに尽きるのよね 良い意味での押し付けあいというのが無い 「高難度? ソフラン? じゃあやらないです」とか 対戦って何だよって話 わざわざ相手が選んでる曲を選ぶんじゃなくてランダムマッチング欲しい
>>107 ランダムセレクトがあった時は、選曲画面にレベルだけ表示されてたな 何故かいつの間にか無くなったけど 新筐体のハイスコアペースや判定レートもいつの間にか無くなってたな サニパの時のように定期的にスタッフ参戦イベントをだな
ネットの友達と対戦したいので今の方式の方がいいです。
昔の方式でやると ソフランとか単発投げられた瞬間 捨てゲーされる可能性あるんだよな… それだけが気がかり
昔の方式みたく、ネット対戦モードで部屋分けされる感じだと 結局あまり人いなくてノーマルモードに飛ばされそう 天空とかそこいらに密集して、わざわざLv40以下の部屋に入る人いないのでは もう完全うろ覚えだけど、部屋って決めたら移動できないんじゃなかったっけ
純粋にアクティブ少なくて旧仕様だとマッチしないからってことだろうね 今このランクの部屋何人待ちしてますって表記が出れば多少は違うかも知れんが、相手が来るかどうかもわからない熱帯を100秒近く待つのはキツいけど
>>116 後半は自動的に部屋が決められてて 初心者狩り対策にはなってた あと2〜3回は部屋が替えられる仕様も途中から出来た >>115 漏れはおジャマ対戦の方が好きだったんだが、ガチが入ってくると そいつが即捨てゲーだったりとかな。 旧式対戦の良し悪し ◎何を選ばれるかわからないワクワク感 ◎「ある程度」近い腕の人とマッチングする ◎称号や装備品など独自のカスタマイズ要素を楽しめる ×一番上の部屋で勝てる人じゃない限り、負け試合の方が多くなる仕様(昇格しやすく降格しにくいため。いわゆる天空スパイラル) ×嫌いな譜面、レベル50といった無理ゲーを強要される(上記のスパイラル問題もあり、捨てゲーもそこそこ蔓延していた) ×ネット上の特定の相手と対戦することは難しい(同時に対戦できるのは3人だけなので、タイミングを合わせて入室してもマッチングできるとは限らない。また、どちらかが昇格か降格したらマッチング自体不可能になる) ×特別なイベントがない限り3曲固定
ジョブ制だった頃踊り子でカーニバルだけ装備して他2人が全なしでも遠慮無くカーニバル撃ちまくったなぁ
>>115 >>119 そういうのは「そういう奴だ」と割り切るしかなかったな 比較的最近始めた人がソフランやN譜面、オジャマガンガン投げられたらトラウマになるかもね まあもうあの形式は確定みたいだし、何かイベントがあればと思うところ というか旧熱帯知ってる人は結構いるんだな 熱帯は同じレベルの人とできるようにならないかな… ポップンクラスとかで分けてほしい
サニパの時は 確かランク分けがあったはず MasterとかGODとかのランクだったかな
>>124 とはいっても、神クラスでも適正Lv45〜50と範囲広いから結局機能してないよねっていう 実数値でもどうなんだろう 忍者(煙幕)はガチでクソゲーだった あれで相当やめた奴多いと思う
クラスは神だけど易ゲージ勢としてやっと47を2曲埋めれた位の腕だからこれでマッチングしたら大分困るな ノマゲの適正だったら多分43だわ
アクティブ少ないのは寺みたいに期間区切れば参加率上がってなんとかなりそう
>>129 クリア力とスコア力は比例するけど=じゃない スコアがどれぐらい出せるかで判断すべき 自分なんか48行けるけど簡単な譜面でも90kとかでちょっと難しくなったら85k切るとかザラだぞ >>128 フルーフかパカ2なのかわからないままHS設定しないといけないの本当草 旧熱帯は武器曲っていう概念があったから そういうので普段は勝てないような相手に勝ったときが最高に楽しかった 3人各々が武器曲で戦ういわばKACのスタイルだし ただ、上で上がってるようなマッチングの問題とかがあるから 方式としては新方式の方が正しいかもね どうしても3人マッチング方式でやりたいなら土日の12時〜21時みたいに時間指定とかじゃないと厳しいと思う
新熱帯って昔は6人対戦だったんだぜ…サーバ負荷大丈夫かな?
ネット対戦って自分がクリアできるぎりぎりの曲選んでも 99000とか余裕で出されるし、いい思い出が全くないな
やっぱ音ゲーは対戦して他人と比べるものじゃないと思うんですよ 伸び悩んでる時も過去の自分と比較するとモチベが保てるようになった
そうそう オジャマぶつけ合って忍者で邪魔されてうわーやられたー!でいいんだよ
バトルモードで友達とお邪魔ぶつけ合いしてやられたやられたって騒いでやってる時が一番楽しかった
上手い人同士でやるとバトルモードは上画面で音ゲーしながら下画面でずっとバドミントンを撃ち合う別ゲーになる
初心者です 宝野アリカ嬢の曲はすぐ見付かったのですが月のワルツが見付かりません それと月のワルツのキャラはリストラされてしまったのでしょうか? カードを作ってプレイして追加されるキャラに入っていますか?
シャルロッテは14のキャラだよ 月のワルツは消えたよ
>>140 月のワルツは以前の19(チューンストリート)で削除されました 月のワルツのキャラはシャルロット 現行の曲で言うと輪舞曲(おもちゃばこのロンド)を担当しているので居るはずですよ ーーーーーーーー♪☆ >>140 キャラがわからん時はネットで曲名 ポップンで検索したらキャラ名とセットで情報載せてくれてるサイトあるからそれでキャラ名メモって50音順フォルダから探すといいよ 曲が消えてないかキャラが消えてないかもそれで基本わかる あとキャラは基本的に他のゲームやアニメ諸々のコラボキャラじゃない限りは消えない キャラごと消えたのはハワイアンパンクとふなっしーだけだっけ? ミミニャミ系はともかく。
今思えばなんであんなパリピみたいな雑誌とコラボ組んだのかわからんわ(笑)
>>145 ひとつに、ゴミ(繊維、糸くず)がボタンの間に挟まってメンテナンスに悪影響が出る、と「思われている」。 これは「実際にメンテナンスに悪影響があるかどうか」とは別の心理的な問題。 それと、手袋をしたぶんだけボタンを滑らすように押しやすくなる。 結果、素手のプレーヤーから「道具に頼っている卑怯なプレーヤー」という印象を持たれる。 帽子をサドプラ代わりに使ったり、友達にサドプラをオンオフしてもらうなどの行為と同列に見られることがある 総じて心理的な問題だから「何が悪い」とか「悪くない」とかは水掛け論にしかならない。 瞼SUDは許される癖に肘押しは許されないのも同じ話やね
肘押しが許されてないって話は聞いたことないけど 見た目が悪い人が多いから非難する人がいるんですかね?タツの綺麗な肘押しを叩いてる人は見たことないから 努力が必要な技術だから手袋と同列で語るのはどうかと…俺は肘押し出来ないけどね
手袋使おうが肘使おうが 筐体破壊する恐れのある奴以外なら別に何しても構わんと思うがね まぁ使ってる奴の動きが9割近く気持ち悪いが
手袋使うの、滑りやすくするというより素手でやると手が真っ赤に痛くなるからなんだけど そういうのでも文句言われるのか
手汗で滑らせて押すのも一種の卑怯技なんですかね?(ちゃんと終わった後は拭いてる)
手袋はいいけど滑らすように階段を押すのはやめていただきたい 手にも筐体にも良くない
>>148 わかりやすい 仕事できそう(KONAMI感) レート98代ってもうLv.50クリアとかしないとダメ? スコアランクはショボいし全く上がる気配無いし そろそろ自分の限界が来たか
時代だよ maimaiがあるから手袋がそんなに変じゃない風潮になった 昔は太鼓のマイバチもキチガイ扱いだった
8とか9の時代には100均の麺棒ヤスリにかけて使ってる奴普通にいた覚えがあるわ 近年はツボ押しみたいな形の変なやつが主流っぽくて何ゲーやねんって感じ
久々に対戦やったけど、人と比べるとやはり自分の傾向がよく分かるねぇ コンボボーナスで逆転勝利することが多くて、スコアが近い人と比べてコンボ性能が高いことがわかった。 逆に言えば、細かいところでちょいちょい餡蜜に逃げてスコア落としてるんだろうな… >>160 上司が感情論極振りなもんで、「屁理屈ばかり言う奴」くらいにしか思われとらんよ…(´-ω-) 今ポックラ97.57だけど対戦全然勝てん 相手いくつあるんだよ
>>163 出来ないのは努力が足りないんだろ 俺はいつもいつもそう言われてきた じゃあ言われたことが間違いだわ 上手くなったのか?
結局ネット対戦には何も解禁要素なりスタンプボーナスなりはないんけ?
これ以上スタンプボーナスいる? 1クレごとに2〜3曲解禁できないと物足りない感じ?
ゲーセン行けてないけど熱帯は前作と同じ?なんで勿体ぶってたの?
全てセンスで片付ける脳死野郎はそこで永遠に蔵馬殺してろ
いや、努力努力言うなら現実を認める努力をしたほうがいいんじゃないか?
ならお前は所詮そこ止まりなんだろ 自分の感性を押し付けるとか頭Ta2かよ
頭Ta2だからお前だけに向けられた言葉も都合よく聞こえるのな
センスで片付けんなってことよ お前の頭はジュリアナかよ
本人の能力や適正とろくに分からないのに出来ないのは努力が~なんて上から目線で言ってる奴は単なるマウント取りにしか見えないんだが卑屈過ぎるか?
>>179 でも格下を下手糞ってバカにするんだよね? それはマウントだと思うが センスで全て片付けられると思ってる脳死野郎はその脳どろろの脳髄した方がよっぽどましだって言いたい ていうか諦めるなよ色々なことをよ逆松岡修造かよ
いや、努力でどうにかなるなら同じやつがkac勝たないだろ 室伏と同じでもはや別の生き物ってレベル TATSUがめっちゃ努力してるかといえば意外とやってないしダイナソーは弐寺ばかりやっても3位以下を圧倒する不動のシルバーコレクター その3番手のスティーヴン(高学歴)すら新曲きたときだけちょこっとプレイして超絶スコア出してるもんな ikdtaxに至っては東大だし、文武両道だわ つまり、努力じゃどうにもならないってことっしょ
>>181 自分はしないな むしろ「車が動かないの」のコピペみたいな相手でも気長に接して一緒に遊べる自信あるぞ、ごく少数のマジキチを除いて 諦めたんならとっとと消えれば?なにしがみついてんの?馬鹿なの?ダッコチャンか?とは思うけど >>182 努力不足言う奴が決まってマウント取りたがるような奴ばかりなんだよ TATSUにサイレントEXフルコン出来ない奴は努力不足って言われたら納得するんですか?
>>183 わかりきった顔で白痴晒すなよ鈴木その子も驚きの白さだわお前 なに?お前の生まれてきた目的はポップンの日本一になってTATSUを討伐することなの? お前はどうなんだよってさっきから聞いてるのになんでさっきから他人は〜とかTATSUは〜とか言ってんの? 諦めて試合終了になったと悟ったんならさっさとコートから立ち去れば? 安西先生も咎めないぞ? TATSUは手が追いつかない譜面を光らせるためにまず餡蜜覚えて徐々に崩していくって方法取ってるけど努力ってそういうもんじゃないの? ただ単に高難易度やってるだけで努力してるとか思ってない?
>>186 個人的には納得するな 日本で一番楽しんでる人間だし、その言葉には重みがあるしな もっと広い考え方のできる頭の柔らかい柔軟な大人になろうなみんな… もちろん自分も含むが
努力は大事だが人の能力なんて各個人で違うんだから出来ないという愚痴に対して努力不足で片付ける奴はチンパン脳のクソ野郎だと思っている
>>193 君が正しい👏 餡蜜の研究だかしんねーが凡才はそんなのを覚えている間に癖ついて詰みだもんな 練習ができる、それも才能の塊なわけなんだわ じゃあ人の発言に一切まともに答えず頓珍漢なことを曰うお前は生きてるセンスなさそうだしさっさと死ねば とおもいました。 お前の言葉の軽さが半端なくてうさんくせーんだわ
いや、死に物狂いで努力しても足元にも及ばなかった俺だからこそ重みがあるんだわ なにか努力した証があるなら証明してくれ👍
お前がまず証明しろよ… 言葉だけならなんとでも言えるんだわ、金正恩のミサイル撃つ撃つ発言みてーだな
音ゲーじゃないが必死にやっても人並みにすら出来ない分野があってそれを努力不足と言われてもマジで困るわけだがな
人それぞれ能力や環境が違うっていう大前提を分かってないバカが多くてうんざり
>>199 その通りだ👏 例えば誰とは言わないが男に生まれたらいくらトランスジェンダーで女性らしくする努力をしても妊娠することは不可能だろう 熱帯やってみたけど上手い人しかいないね 下手だから毎回最下位だったけど楽しかった
初日ということもあってか実力近い人ともそこそこマッチングできたな 相変わらず98k99kバンバン出す人は居たが
ポップンって熱帯で曲解禁を含めた事あまり無いよね 14のイベント時にあったような気もするけど正直覚えてない
努力して先月だけで未クリア4つも減らせたけどこの調子で悲願のジオメトHYPERPERFECTを達成して思いっきり喜びたいなぁ
>>201 ライムガイジが30過ぎた段階でようやく就労支援センターに通い始めるも未だに音ゲーと音ゲー板から離れられず気に入らない人間には執拗に粘着し何の努力も自分磨きもしないで 「素敵な出会いに巡り会えると良い」とか超会議で公言しちゃうマジモンの国のお荷物である事をバラすのはやめたれw ポップンにも、ハードゲージ、エクハゲージが有れば、盛り上がる事間違いない。
細分化クリアマークもHARDオプションもあるんだし要らんわ
そういやHARDオプション使ったことなかったな ゲージの減りが大きくなるんだっけ
減り増えるだけでクリアマークに影響ないから使い道ない印象 個人的にミス21個で強制終了するゲージオプションは欲しい
まあ細分化クリアマークがハードゲージほどのリスクなく更新作業としての役割を担ってるからな 自分はそっちの方が好きで弐寺じゃなくてポップンをやってる理由の一つだわ
ハードゲージじゃなくてHellっていうオジャマだからね 付けるとポイントが変わるのよ
ポップンにももうそろそろハードゲージ導入されたりして ミス時の減少量とかそういうのは調整しつつさ
ポップンでハードゲージを導入するのなら、「エキスパート」という名義で導入するべきかな。 そもそも「ハードゲージ」という名称は既にHELL(オジャマ)の現行名義として使われている訳だし、 名義重複を考慮するのなら別名義で出した方が良い。
後、EXハードは形式やポジションがデンジャー(ゲージ)と被るので導入しない方が良いと思われ。
うーん、わざわざstage failedになる理由があまりないし、単に許容BADが減るだけの新要素なら「それ銅菱メダル付けでよくね」と思っちゃうなぁ ニデラみたいなハードゲージも、導入するとドラムンフライとかがむしろ簡単になったりしそうで複雑。 ポップンのシステムが完成されてる感じがあるから、あまりいじくって欲しくない保守的ポッパー
だからオジャマ形式がよかったんだよ Hell付けてプレイしたらポイントが溜まりやすくなって曲解禁に役立てたりしろ スタンプ溜まったら隠し曲が出てきてその場で強制的にオジャマ付きで挑戦が始まるようにしろ
スコアと同じように最少罰が保存されれば言うこと無いんだけどな まあ無くても別にいいんだけど
IIDX式ハードゲージに何を求めるかによる クリアとフルコンボの間のランクが欲しいなら★◆●で十分だし ラス殺しをクリアしやすくしたいならイージーでやれと フルコン粘着用ならRISKY導入の方が良さそう
総ノーツ数によるゲージの伸び率の見直し、いわゆる辛ゲージの廃止をしてくれればなんでもいい そんなポップンらしさはいらないんだよ
辛ゲージなくなったらあらゆる高難易度曲のレベルが1段階落ちるな
ポップン専だからポップン以外のゲー詳しい仕組み知らないんだけど他の音ゲーってどういう仕組みで増減するんだ?
熱帯のマッチング待機画面のボタンの割り振りって、うさ猫のままだったのか 前作同様ナビくんが喋ってた
前のニャーンのやつもだけど、あれでどういうコミュニケーションを取ればいいのか分からん
辛ゲージほんまなぁ なんで急に許容BAD半分になんだよ
辛ゲージ+開幕殺しとかいうモチベ根こそぎ奪うマン ムラクモお前のことだよ
辛いです… どうせ最難関はクソソフランと道中がどうとかいうレベルじゃないラス殺しとだからどうでもええわ
>>230 いやあるだろ もっとも俺は空ゲージのニエンテが先に埋まったけど ランダムやってこなかった人間にとってプロバロは終始無理押しにしか見えないから難しい すべての曲で辛ゲージで遊べる設定が欲しい。そして弐デラのエクハみたいに辛ゲージクリアマークとか欲しい。
天体が実装されてないの謎だよな、やっぱ別のモードも作るつもりなんかな
天体は廃止なんじゃない? 1台しか無い店だと意味ないし、2台以上ある店って多いように感じるけど実は少ないらしいし… わざわざ遠出してでもポップン仲間と天体やりに行くとか無いしな
>>239 それいいな 弐寺のエクハは許容BPが大体20台で辛ゲージも大体同じくらいだしオプションにして欲しいわ まぁそうするとノーツ少ない譜面はどうするのって問題も出てくるけど みんなトイコンとかサイレントに目が行ってるけど、実はプロバロが最初に難易度飛び抜けてるからな 14→15→16→17のインフレはやばすぎ
トイコンとかニエンテとか出だした辺りから いきなり難易度がおかしくなった そこからのインフレの仕方よ
そうだよ コアダストビートの次に出たボスがプロバロだぞ やばすぎだろ
コアダストビートさんの前に初辛ゲージのヒプロ3、クソラス殺しの敬老、当時41(今で言う47)とかいうクソ詐欺だった雅楽のいろは三連星があったことを忘れるな
バロもコアダスも42なのでセーフ ニエもサイも42だし全くインフレしてないな!
バロニエトイサイ懐かしいな… そりゃあトイサイに比べりゃバロニエなんて同レベルだ
昔は練習といったらとにかくバロ乱みたいな印象だったけど、 今でもやっぱりバロ乱は鉄板のままなのかな
バロニエトイサイの時代に全埋め達成してた人どれくらい居たんだろうな 練習曲少なすぎて無理ゲーとしか思えない
今更だけど、ロングポップ君がある譜面はレベルが3くらいプラスされる感じ? フレンドリーEXが40とか、けもフレEXが39とかプレイしてて信じられない >>212 エキスパートモードみたいだな。懐かしい… 9 オイパンク0 49 ↓ 10 グランヂデス 48 ↓ 11 ナニワヒーロー 47 この辺りのデフレっぷりもヤバイ その反動なのか次作は>>249 になったけど 49で乱使ってまともに遊べる譜面が未だにプロバロしかない? イノセンスとか好きだけど
蒸気乱なんてどう? あと、自分にはまだ早くてやったことがないがストレード乱がいいらしいぞ >>239 ノート数300とかの譜面がフルコンしてもクリア不可能になりそう 辛ゲージだけどスケ乱は3つ同時押しが殆どだから楽しい
CS1のアフリカNはゲームレベル8にすると GOOD3くらい出したらクリアできなくなったな
ブラメタQuonタイピ辺りが乱オススメ バロ乱も時々挟むと上達具合が分かりやすくていいよね
最近はアンチランダムの風潮あるからランダム向きの譜面は拾えないよ
今日やったmermaid girlのspn(iidx)とN(pop'n)の譜面がそっくりすぎて笑ったんだけど他にもこういう譜面ある?
花吹雪 〜 IIDX LIMITED(ジャパニーズオルタレーション)とか穴とEXが似てた気がする
AC17の弐寺移植曲(セカ天・The smile of you・花吹雪)は弐寺のアナザーコンパチ譜面だったせいで配置の偏りが酷かった記憶 セカ天なんて右白10個も無かったんじゃないか
プロバロの動画流れたころ階段得意なら41とか言ってたエアプがあふれたのが懐かしい
>>255 ちょっと花のやくそくEX(38)とか飛べないぼくと鳴かない黒猫H(38)とかPacify H(41)とか辺りやってみて体感レベル聞かせてほしい 次はあれに乱かけてみようとか思っても結局バロ乱に落ち着いてしまう
Catch Our Fireの乱が楽しいからたまにやるけどこれ練習になるんだろうか
楽しいなら練習になってるんじゃない 簡単すぎてつまらないとかでなければ問題ない
快刀乱麻の乱おすすめ わけわかの劣化版みたいなのが降ってくる
ロングポップは正規譜面を強要するからつまんねーんだよな ポッパーズみたく申し訳程度ならいいんやが
まずポップンでロングノートってのが物理的に無理がある 太鼓の達人にロングノートくらいの違和感
ロングは最初は押せなくてクソだと思ったけど慣れると楽しい ただロング押す手の入替えもしくは交差を強要する配置はやめて欲しい…
弐寺にあるCNを無くすオプション欲しいわ ポプのロング譜面は乱でやるのきつすぎる ロング無しのo†oやらせてくれよ
俺は握力がないからボタンを押し続けることが出来ないんだよ だから弐寺のCNは全然好きだよ
>>284 PON「キツイって、そのためにロングポップ新しく作ったんだから無理だよ🤓」 レーヴァテインみたいな自然で違和感ないロングは好き
Life is beautifulのデケデーーデケデーーみたいなロング地帯楽しい
>>281 ミッキーチューンズで味わった違和感を今作で約20年越しに味わうとは思ってもみなかった ロングと言えば祭の序盤のロング混じりの三角押しキツすぎ アソコでゲージ空になるせいで全く希望が見えない
前からずっと気になってるんだけど、音ゲーと握力ってなんか関係あるの? どんなに調べても「握り潰す力」、「つまむ力」、「握った物を保持する力」、「開く力」しか出てこなくて、ボタンを押す能力関連の説明が出てこないんだけど
そもそも力で押そうとしてるのが間違い 知り合いのJSは普通に押せてるけど、小学生以下の力なのかよ おっさんがそんな虚弱だったら 自重を支えられず自壊するだろ
握力云々言ってるのは出来ないことの言い訳でしょ まともにレスしてあげる必要は無い
才能が云々言ってる奴含めて上手くいかない事に何かしら理由をつけて精神を安定させたいんだろうな
現実やネットで言い訳してゲームでも言い訳してたらいよいよ終わりだろ
失敗に対しては言い訳をするより正しい分析をした方がいいんじゃないか? 指の力のせいだと本気で思うのなら鍛えればいいが、それは本当か? KACに出場している人はそんなに筋肉質だったか? 「力を入れずに押す方法」があるんじゃないか? 「なぜ押せないのか」を正しく理解しない限り前には進めないぞ…俺も、お前も。
連打は天性の筋肉のバネがなければこなすことは難しい それがないならばいくらムキムキムキになろうが意味がない かんじろう見てみろよ、S乱あんなに出来てインプラ正規モブ以下の下手さ 縦連ならTATSU以上のH.Wも痩せてただろ
>>297 分かった分かった アホクセーからやめるわ H.WじゃなくてY.Wじゃなかったっけ? どちらにせよ僕が悲願のジオメトHYPERPERFECTを達成したらこうなるようにしてくるだろうけど(前者にはブロックされてる) ジオメト灰パフェれて良かったじゃん!wwwwwwwwwwww なんでそんな顔してんの?wwwwwwwwwwwwwwwwww どうやらお前の大好きな某ランカーさんにブロックされたのは ホ ン ト だ っ た よ う だ ね wwwwwwwwwwwwwww ざんまああああああああああああああああああwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ∩___∩ ∩___∩ ♪ | ノ ⌒ ⌒ヽハッ __ _,, -ー ,, ハッ / ⌒ ⌒ 丶| ♪メシウマにも程があるよありがとなTa2より犯罪者のぐおへwwwwwwwwwwwwwwwwww / (●) (●) ハッ (/ "つ`..,: ハッ (●) (●) 丶 自業自得であり因果応報だから更にメシウマだよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww | ( _●_) ミ :/ :::::i:. ミ (_●_ ) | 嫌われ者の運命だと思って潔く受け入れろよwwwwwwwwwwwwwwwwww ___ 彡 |∪| ミ :i ─::!,, ミ、 |∪| 、彡____ ところで今どんな気持ち?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ヽ___ ヽノ、`\ ヽ.....::::::::: ::::ij(_::● / ヽノ ___/ ねぇねぇったらーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww / /ヽ < r " .r ミノ~. 〉 /\ 丶 / /  ̄ :|::| 僕 ::::| :::i ゚。  ̄♪ \ 丶 / / ♪ :|::| ::::| :::|: \ 丶 (_ ⌒丶... :` | ::::| :::|_: /⌒_) | /ヽ }. :.,' ::( :::} } ヘ / し )). ::i `.-‐" J´(( ソ トントン ソ トントン
>>306 どっちでもいいわ😥 今のポップーンって全国トップをほぼ2人で分け合ってるから他は多少うまくてもその他大勢やし 出来ないのをボヤいたら努力ガー言い訳ガーとか言われるんじゃたまったもんじゃない
A1とA2しかない弐寺のアリーナみたいなもんだからな
ポックラ99未満でやってもあんま勝てないと思う まあ勝っても負けてもなんかあるわけじゃないけど
>>309 なんだ慰めてほしかったのか? 大丈夫!続けていればいつか出来るようになるよ!ファイト! これでいい? 握力云々は乱の青白ロング片手で押し続けるのがしんどいとかそういう話じゃないか流石に
そもそも熱帯やるメリットってなによ 上手い奴が気持ちよくなるためだけに存在してんじゃないの? あとはオジャマの投げ合いが好きな奴用?
倉8フルコンまーだ時間かかりそうですかね? あくしろよ、おう
クラス95くらいだけどたまに低難易度で1位取る程度だな まあ勝つためじゃなくてフツーに対戦が楽しいからやってるだけだからあまり気にならないけどね、普段プレーしない曲触れるの嬉しいし
熱帯初めてやったけど初級者だから全然マッチングしないしマッチングしてもS取るレベルの人しか当たらないや
毎度毎度過疎で引っ込めては出ししてるけどなんも改善してないしなんか意味あるの?って聞きたい
熱帯で曲解禁みたいに特典付けてやる人増やせばいいのにね
クリア出来るレベル30台の曲とか選んで遊んでるのに 99000越えの人が当たり前のように入ってくるよな
相手のクラスとかその曲のメダルを予め表示してくれれば、だいぶ格下だからS乱掛けて遊べばちょうどいいかなとか考えたり出来るんだが
それやるとマナー云々でめっちゃ荒れるから、純粋に部屋の建て主よりある程度ランク上のプレイヤーは参戦不可(表示されない)にするとかそういうシステム上の締め出し策しかない ただそれはそれで過疎が進行する
倉シリーズって凄いわ 1、2はその時代の最高レベルの難易度 6、7は超上級レベルの47を務めて 4、10は乱込み48なだけで正規の難易度は余裕の49 8、9、11、12は元からの49 実にシリーズの半分が49、かつ1、2は今でも41の壁。カリスマ性が違う
クラス分けなんてしたら下の方が過疎過ぎて結局やらんってなるでしょ 今のままで良いんだよ
4も10も正規48妥当乱で逆詐欺なだけだと思うんですがそれは
ほんまや草 倉4,10の正規が余裕で49とかコピペ化するレベルのエアプ発言
48は苦手な人は余裕で49になれるんですがそれは…… あと4の乱は絶対逆詐称にならないから。100秒量子より叩けないんで(47が5割) 10に関しては正規は48ラス1や49埋まりだしても……ってのは有名な話
>>337 ていうか倉シリーズは11までゲージは 全部甘いね… 甘ゲージで49だらけなのは本当に凄い 倉4は48妥当なのかなあ。49でもいい譜面してるけどなあ 某攻略wikiの曲別コメ欄を参考にした意見ではあるぞ、
>>340 その地力でTATSUの動画に実力煽りコメつける人間のクズだし相手にするだけ無駄だよ まぁ、自分が階段押せないのを詐称だなんだと言ってる内はいつまで経っても出来るようにならんと思うけどな 実際49にしないといけない程強くはないぞ
そうなのか… 倉10とか熊蜂+縦連発狂に対して回復が少なすぎるとかで49は堅いと思っていたけど 48適正になれば押せるものなのか
49入門のスクリーン(正規)はクソ長階段で稼ぐことを要求してくるので察し あいつら数字上は47の2個上だけど相当難しい
>>345 日本語として不自然だぞ もうちょっと言いたいことまとめてから書き込め 階段やら密度がビートマニア状態だし Lv.49以降掌で楽しく叩く譜面じゃないでしょ よくこんなの皆押せるなw
まーた47適正がイキリ倒してんのか、いい加減消えてくれや
俺が新参だから知らないだけで もしかして下から上について語るの禁止のローカルルールがあったりする?
>>349 ないけど出来もしないのに語られても説得力はないよね 間違えてたら非難つけられるだろうけど発信は自由 そんでそれは別に禁止とは言わないし
現状手の届かないレベル帯の事を語りたがる心境がよく分からない
俺だって近いレベル帯の集まったスレッドで語りたいけど 過疎ったせいでそれが叶わないからどうしてもスレのレベル帯に合わせた話をするしかないんだよ 適正4950のポッパーに45〜47の曲の話してもフルコンパフェ目線でしか語られないから全く参考にならないんだよ 時代の流れだよ、これも
>>346 せやな 49は蔵10で使う技術よりさらに高いレベルを要求されるしそんなに簡単じゃないっていうことを言いたかった >>354 じゃあ何でTATSUに対して暴言吐いたの? >>354 今適正50の奴も適正47だった時代があるんだから話は合わせられるよ 逆に47の奴が適正49のレベルで語るのは経験してないんだから無理 48すら一つもクリア出来ないヤツが「4、10は乱込み48なだけで正規の難易度は余裕の49(キリッ)」 これを草と言わずして何を草と言うのか ていうか俺も適正47だけど、例の人のせいで「適正47」のイメージがどんどん悪くなっていってる気がするからいい加減黙っててほしい
九段とった途端星12語り出す雑魚みたいでおもろいな まあ少し出来るようになってきたから話したい気持ちはわかるし階段苦手だとクラ4、10はキツイよなぁ 49だけは何が起こっても無いけど
やっぱりクソゲーじゃないか!(絶望) さっさとサービス終了して、どうぞ
クラシックに関しては49である8,9,11,12と48の4,10の違いが分からないうちは下手なこと言わない方がいいくらい難しさが違う
別に4647で語りたかったら語っても良いんだよ 変に萎縮する必要はない 見てわかるように47適正の人もそこそこいるし
そもそも適正なんて基準が人によって変わる言葉で自分の実力語るのが理解できん 47を5割埋めでちゃんと伝わるだろ? まあこれだけエアプ発言が過ぎると5割埋めてるかも怪しいけどな
なんでこんな殺伐としてるんだ……… ただ、確かに48をクリア出来ないのに49について語ってもあんま意味がないのは確か 上級者にとってかなり下のレベルのクリアやパフェが簡単だから初心者目線に立てないってのは分かるけど、自分が初心者だった頃の記憶は残ってる訳だろ? 俺は今適正47くらいだけど、実際「34の中ではショータイムHがめちゃめちゃ難しかった」って記憶自体は残ってるし
>>271 プレイしてみようとしたら、花のやくそくEX(38)、飛べないぼくと鳴かない黒猫H(38)には クリアメダルが付いてた。たぶん1〜2回くらいのプレイでクリアできてた記憶があるけど 今回久々に行った店のメンテが悪くてやる気が失せて再プレイはしてない Pacify H(41)は未確認なのでまともな店で後日プレイしてみる まぁ倉4・10が49ってのは無いですね。 これらの階段にゴミがついたようなのが49入門のセイレーンに見られるくらいですし。 なんか「俺がクリアできないから詐欺」「俺がクリアできたから逆詐欺」みたいな匂いを感じます。
>俺は今適正47くらいだけど、実際「34の中ではショータイムHがめちゃめちゃ難しかった」って記憶自体は残ってるし お前は俺か 38の中ではハイパージャパネスクHがめちゃめちゃ難しかったとか、現在進行形でジャパメタやノワールに絶望してるとかなら完膚無きまでに俺 まぁ単にありがちな左手クソ雑魚マンってだけだが、でもなぜかストロベリーチュチュとかは罰一桁で余裕なんだよなぁ…よく分からん
無駄にプライドだけ高い意識高い系(笑)と 俺高ランク高スコアですよアピール厨だらけで草
>>368 38の中ではめうめうHや愛無双Hが簡単だったって事くらいしか覚えてない(笑) 流れぶった切ってスマン 今日ホームにポプりに行ったら過去最高レベルのガチムチボタンで キネマEX自己べ−7k、サイケEXガチで死にかけて−5k(46以下ほぼ全埋め) 直近2回Sパフェだった50thときメモHすら押し負けて(手がボタンにつっかえて)グド4バド3の96kとか悲惨なことになったんだが 一般的にバネの重さって何gぐらいなん? ちょっと今度マジで聞いてみたい ボタン叩いてる指がじんじん痺れて金属叩いてるような感触だったんだけどマジでどんなバネ使ってんだろうか
どんなガチムチボタンでも指が痺れることは早々ないと思うのだけど、 普段どれだけの力でボタンを叩いてるのか、そっちの方が問題なのでは 単純に反応が悪いだけの話なら多分バネとか関係なくメンテが悪くてイカれてるレベルかと
ホームとは別のバリカタボタン筐体でプレーしたら、銅星済みの土偶ExがBAD26に跳ね上がったり 銅菱安定の黒髪凛をBAD39で落としたりしたので気持ちは分かる。 特にトリルとか、いつも通りにプレーしても反応してくれなかったりするから「力み」が避けられなくなってしまう。 >>372 は普段から指が痺れるような破壊的プレーをしてるのではなく、そうしないとボタンが押下されなかったのではないかと。 もちろん「押しても反応しない」ってわけじゃない。ボタンがそもそも押下されない(普段通りの力でやると、ボタン上をペタペタ触れてるだけになってしまう)ってだけ。 >>375 47は六割弱(59%くらい)埋めてるよ >>376 押下されないってほどじゃないけど、普段通りの力加減だと遅goodまみれになるし、たまにボタンに引っ掛かって手が止まるね なんていうかスプリングの死んだベッドみたいな感じ、反発が全然ないから手の移動を全部自分の力でやらなきゃいけない感じ 質問なのですがCS13でタイミングを調整する場合、モニター側に遅延がある時プラスかマイナスどちらに調整すれば良いのでしょうか? 個人的にクールを取れるような判定にするのではなくあくまでもアーケードの入力に近づけるという意味です。
俺はポップンやるJSが知り合いがいる奴が一番羨ましい😭 人生の勝ち組じゃん😭
新人社員コンポーザーのYvyaくんjubeatでボス曲担当したんだな
ボス曲書いたら犯罪者予備軍と言われる世の中になったか・・・
>>378 最初にプラスの限界まで設定して徐々にマイナス方向に下げて行けば良い 今日熱帯でランカーに捨てゲーされたわ 序盤光らなかったからって捨てんなよ
ポップンにも次回作のデフォルト辺りでゆーや君が来てくれませんかね? なお、ゆーや君はデビューからインスト曲ばかりなので、そろそろボーカル曲が欲しいところです。
>>384 ありがとう。 ゲーミングモニターでもなんでもないハードオフで1000円で買ったモニター使ってるけど、設定0が一番クール取りやすいのは何なんだろう...変な癖ついてるのかな ポケモンに?が出演マジ? >>379 おいらのことをポップンが上手いからって神と崇めてて おいらの言うことならなんでも言うこと聞く勢いらしいぞ(親御さんによると) メルって絶対児ポ法に引っかかる物所持してるだろ その上ストーカーとか性癖だけで人生詰んでるわ
いや、中+以上がそこまで埋まってない時点で適正47ではないのか
某所によると適正の定義は「無作為に選曲した時に勝率が50%に最も近いLv」
なんでワッチョイ付けてんのに毎日同じアホの相手してんの
>>396 いや、知り合いのJSに手を出そうとしてる奴のほうが危険だわ😾 お前らってすぐ決めつけるが、案外被害に逢うやつは彼みたいなリア充がしているケースが実に多い マスゴミは宮崎勤とか大げさに報道するからさも多いように感じるが実際ロリが被害に遭うのは父親から、つまりリア充が多いんだぜ👍 変なこと言ってたらツッコむし普通に話してたら普通に返す
>>404 誰も手を出すとは言ってないだろ JSと聞いて反射的に淫行と結びつける発想がヤバすぎる >>406 なんでも言うことを聞くって言っただろ😭 >>407 それを淫行に結びつけるのがヤバいと言ってんだ 普通は微笑ましいねで終わる話だ …それならいいんだが、本当に健全な意味なんだろうな?😥
自分の異常さに気づけてない異常者が一番ヤバい こういう奴が普通に出歩いてると思うとゾッとするわ
>>413 自演じゃないよ このガイジはこのスレじゃ有名で過去に何度も荒らしてる 一時期本スレ消滅してたのもコイツが主因 本スレが消えたのはいよいよ終わりそうだったからだろ😥 peaceがマシだから復活しただけで、まあポップンやってないからしらんけど(*^_^*)
>>414 そんなヤベー奴が居るのか… 本当に世の中いろんな奴が居るものだ ポップンクラスの仕様が分からねえ 例えば47全梅オールAランクの人が 46の新規クリアしたらポプクラは上がるのか? 46の新規、既存をAA以上でクリアしたらポプクラが上がるのか?気になるわ
47全梅だけど新規46では上がらないなぁ 逆に48は落ちても上がったりするからレベルの比重が高いと思う
>>419 非常に参考になるレスありがとう 50を基準にしてる、とは聞いてたから高いレベルである事が前提でそこにスコアによって上昇率が変わるってことか 47の新規を埋めてもBじゃポプクラ上がってくれないから辛い
あーなるほど てことは>>417 の条件ならAA以上で上がる つまり47の82000=46の92000ってことか クリアもイージークリアも同じボーナス付くんか 黒★消してまでイージー付けた方が上がるってのはなんかなあ
必死に頑張って85,000で埋めた49より、お試しでやって80,000で落とした50の方が評価が高いってのはなんか腑に落ちない気がしないでもない クラス95以下の人も50に特攻したらクラス爆上がりなのでは? レベル50スコア70,000で95.58らしい
ポプローグの更新があると思わせて、店内対戦解禁のみで終わったら面白いな
今週もそろそろ新曲発表の時間になりますね。 先週は熱帯のみだったので、そろそろ新曲の情報が欲しい所です。
最近の難易度インフレで感じたことは人生のすべてを才能の無い人間がポップンに費やしても結局界隈全体では大したものにならないということが明らかにわかってしまったことである。 究極いえば「才能ゲー」であることは明白であり、自分自身もポップンを才能がないことを悟って辞めた立場である。 正直自分がこういった音ゲーに向いているタイプではなく、運動神経が悪いという現実に気付くのである。 とにかくポップンや弐寺的な音楽ゲームの才能がなければ伸びない人はとことん伸びない。 また努力で補える部分がそれほど多くなく、才能があるならば初めて1年の中学生にサクっと抜かれてしまうのがこの世界である。 更に運動神経の伸びしろというのは大人になって頭が固くなるほど限られてきて、経験もそれほど役には立たない。 ある程度の領域に差し掛かればそこが限界で、生涯のうちに伸びる領域、伸びしろというのは決まっているのである。 ポップン自体には無限の世界があるが、自分が達することのできる世界は非常に狭い、その現実に気付いたとき「このゲームって才能至上主義のゲームで、これから自分は伸びないな」という事に気付かされる。 結局本当に好きで才能ある人には勝てないし、その努力を他に投じたほうがいいという事に気付くのである。 人生論になるが大人になると浪漫ばかりは追いかけていられないもので「がんばって得するものと得しないもの」の区別がつくようになる。 役に立たないけども好きだから一生懸命やるということができるのは10代までで、20過ぎると「これは極めたら役に立つかどうか」が努力を投資する基準になる。 同じようなことで言えば最近自分がイラストを書かないのも結局ピクシブで上手い人がいくらでもいて、専門教育をうけたライバルには敵わないという事に気づき情熱を無くしているからでもある。
才能ゲーなのはそのとおりだが 趣味なんつうのは全力で努力しなきゃいけない訳でも上手くならなきゃ意味がない訳でもないんでね… 楽しさよりコンプレックスに縛られる苦しみの方が大きいんならさっさと解放するのが良いだろうね
◆2019/7/10 「ポップンタイムトリップ」にレインボーな新スタンプシートでるよ 7月11日(木)10:00から「ポップンタイムトリップ」に新スタンプシート 「ポップン7 編」 が登場だよ♪ 北欧から届いた新曲は…ラベンダーの香り…? お楽しみにね♪
新スタンプあるのか、よかったよかった 新曲は常盤ゆうだろうけど、それよりもクラブジャズにEX追加はやべぇ
ベルガモット組曲がスウェディッシュ3だから スウェディッシュ4か
最近のポップンの更新内容ヤバすぎだろ・・・何があったんだよ いやもちろん嬉しいけどな?
スウェディッシュEXもサーフロックEXもバロックEXもショウワカヨウEXもポップフュージョンEXもサニーEXも無しと舐めてんのか
クラブジャズ聴いてみたら、余ってる音がまだまだあるね。Lv46まで難易度アップいけるかなー。追加メロディあるとなおよし
あんまりEX寄越せよこせ言い過ぎると逆ギレしてキー音無し譜面を用意してくるので注意
>>434 8のスウェディッシュ2はジャンル名こそスウェディッシュの続編扱いだけど、曲名が果実でwac未関与の実質常磐ゆう単独曲だし、 芋で登場したカレッジポップが真の意味での「スウェディッシュ2」ですね。 「ペパーミントは私の敵」はwac関与だし曲名もハーブ関連だし。 クラブジャズとラウンジポップEX嬉しすぎる どちらもすごく好きだけど空気扱いされてると思ってたから焦点当ててくれるとは思わんかった クラブジャズEXはロングポップ君まみれになってそう
>>443 追加されたEX譜面やったことない? 琴フュージョンとかモンドポップ等、無音ノーツが含まれてるけど ランキングまで消されるなんて 自分なりに頑張ったのにショックだ
>>441 「これランダムだよな?」の名言を生み出した作品を空気とな? クラブジャズEX追加とかマジかよ ヒーリングフュージョンEX追加に続いて俺得すぎる
今まで譜面追加の告知はなかったけど、今回からはしてくれるのか
今日姫コアを初見プレイして本気でブチ切れた 倉9やヒデオは許せるソフランだけど 姫コアのソフランは嫌がらせとしか思えないソフランで本当に頭に来た 俺は姫コアは無いものとして扱うことにした。47を姫コア以外埋めて47全埋めと扱うことにした 人をおちょくってんじゃねえよゴミが
>>444 >>445 は??有り得ないだろ エアプはお前らの方だ ポップンを本当にプレイしたことがあるなら、仮にキー音が無いことを確認したとしても自分の耳を疑うはず マジなの? 二度とやんねえわこのゲーム >>451 カオスキューやったら筐体ぶっ壊しそうw むしろDDRの譜面停止を再現したのが、ダメなんだろう。
>>451 止まるの2箇所だけだし俺は普通にフルコン安定してるけど 新しい遊びを否定しちゃう人はかわいそうだなー クラシックやDDRは曲のつなぎ目に変化するからまだマシなのにな
出来ないから苦手だけど、いざやったら楽しめる これが一番の勝ちですね なんで負けたか、明日までに考えといてください ほな、いってきます(カオスを選ぶ)
>>456 サイモン現役の頃からやってるけどフィーバーヒーローやプロポリミ辺りのサイモンは大嫌いだわ 大した曲でもなけりゃ元の譜面もつまらんのにソフラン乱発でしゃしゃんな●ねって思ってたし でもソフロとかエヴァポリミとかちゃんと名曲も作れるしパカシリーズのソフランは何か許せるんだよな >>451 だけどヒデオ体操は「吸って!」で停止してるからなんの違和感もない カオスはまだ停止してないなら許せる サイモンが腹立つけどサドプラがあるからまあ 姫コアはなんの脈略もなく止まるのが嫌がらせでしかないからくっそ腹立ったんだよ そんなこと言われても本家だとそういう譜面なんだもん… まあDDRが嫌がらせの塊なのは否定できない
>>454 ,467 移植先リスペクト譜面だったのか まあポップン一筋の俺からしたらやっぱり嫌がらせ譜面でしかない サイモンと言えばターバンが無理げすぎ 下手な49よりミスでるわ…
ガチギレ怖いけどDDRやってなきゃあのソフランでキレるのはちょっと気持ちわかる
熱帯のスペクキの最後で順位が総ひっくり返るの面白かったなぁw
スペクキのアレのタイミング、本当に分からん 忍者ヒーローのアレもだが
スペクキはオッサンの声が終わった瞬間叩くといい感じになると思う
姫コアみたいな覚えやすいソフランはいいけど、 弐寺に移植されたplutoみたいな覚えにくくて分かり辛くて楽しくないソフランはNG
DDRerだけどクソみたいな停止ソフラン多すぎると思ってるから451の気持ちは分かるよ。 ポップン体操みたいに曲にあってるのはいいけど、plutoとかは動画勢しか喜ばないのに追加し過ぎなんだよなぁ…
曲として無意味なソフランは本当要らない 逆に完全に曲に忠実にしたら速度変化まみれになるんだろうけどそういう話じゃないからな
曲最後の方で微妙にBPM低下するだけのソフラン奴www
>>473 歌が終わって10カウント(Nは9カウント)のタイミングで押すと良いらしい 忍者ヒロインは最後がアン子の声になると逆にびっくりしてしまうぐらい タイミングがわからん。
>>480 moon_childの悪口はヤメタマエ!!! plutoの停止がクソってそれこそエアプでしょ 曲に合ってるし踏んでて楽しいよ
ポプ7稼働初期そのBPM表示が詐欺すぎたショウワカヨウ先輩
>>484 DDRの停止は楽しいけどそれをポップンや弐寺に持ってくるのはNG 空BAD出まくるわ Plutoは何回かやりゃソフランはすぐ覚えられるし大したことないぞ 譜面自体もそこまで難しく無いから弐寺ACやポップンに来ればそんなむずくないのがわかるはず 少なくとも他のDDR移植曲よりかは簡単
移植元リスペクトの姫コアが嫌がらせならjunの意向でソフラン搭載されたハイジャパ3とか最早絶許レベルの嫌がらせになるな
>>456 亀レスだけどサイモンは嫌いだよ ソフランが好きな奴なんて居ねぇから あと無理押し連発してたのもイキったヤンキーみたいで鬱陶しかったなあ 対戦でlv48でも98K越えフルコンとか出されるとうひゃ〜!ってなる
どれそれが嫌いだとわめきたい気持ちはわかりますが勝手に他の人を巻き込まないように。 感情的になりすぎですよ。 まぁ、こういう人がいるのだから旧ネット対戦に嫌気がさす人も少なくなかったでしょうね。 ソフランは武器曲の定番でしたから
旧ネット対戦は「またこの曲か…」ってなることはあったな 逆にCSのNしかないような曲が来ると珍しくてテンション上がったり
名義は常磐ゆう 若干曲の尺が長い気がした EXの譜面傾向は割と総合力て同時も階段もありあり
クラブジャズでもやればいいと思うよ 最後ディアボロみたいなの降ってくるし
ラベンダー道中の発狂レベル45くらいありそうなんですけど
>>500 凄まじい階段降ってくると思ったけどそんなことなかった 今回の更新はレベル控えめだな キモノプリンセスでキレてるやつにフォークソングHやらせたら筐体破壊しそう
レベル控えめっていうか、今のポップン7でHまでしか無い曲って、EX追加されても46も超えなさそうな曲しかなくない? 音無しノーツ入れて頑張ってもクラブジャズみたく45までが限界な気が
>>509 バロックを二重階段メインにすれば46越えいけそうかな?後はチアガールの難所をもっと密度上げるとか? ヘヴィメタルEX(縦連打地帯が全てばらけた6個押しになる)
ほらね 音無しノート入れたら何でもありじゃん そりゃそうだよ。タンバリンの音で作曲してるのと同じだもん こうなる VIDEO 6はどうなるかな モダニズムEXとかスコティッシュEXとかほしい
ラウンジポップExの1ノーツ目早すぎてウケる 最速更新したんじゃない? ハイスピード4.1かけても漏れて見えてる
>>514 Twitterで曲が始まってないのに押してBAD出たらしいけど バグなのか仕様なのか、普通に考えたら仕様だとは思うんだけどね >>515 いや開始前BADは明らかに想定外の動作だろ うさ猫時代でもロングノーツ二重押しで10万超えるバグあったしそこら辺の関係かもな ノーツがそこにあるんだから押したらそりゃBAD出るわ
いやクラブジャズきついやん 結構畳みかけてくるやんこれ46でいいよ
45と46の境目って分かりにくくない?把握してる人も少ないと思う 41と42 38と39 も分かりにくい
>>514 エレフラッドウェイヴより速い? それしか思い付かないけど 4243は結構境目あるかも 一気に階段が苛烈化して初クリア上がるのに今までの3倍くらいかかった 4344はそれよりは短かった気がする
45強のメンツがやたら尖ってるから分かりづらいのはある気がする
プレー前「クラブジャズがディアボロとかねーよwww」 プレー後「なんだこのディアボロ」 地味にBPM低いし、常に一定の位置じゃなく微妙にズラしてくるのが厄介 終盤に詰めてるし適正だと回復が間に合わなくて無理な気がする
34、39、42は壁が厚かった思い出 43以降はレベル一個上がる度になんやこれってなってる
確か微辛ゲージ(1025ノーツ〜)の曲数が甘ゲージの曲数を上回るのが43からだったような
7でもTOMOSUKE来なかったな……これ以上出る幕ないしラスボスか?
新曲のタイトルに最終って入ってるの気になる すわと上野の曲でも最後を匂わせてたしやっぱり今作で終わるんじゃねえの
エレフラより、ずっとはやい!! 今作で人集められなかったら終了みたいな雰囲気あるよな
ただ単にフェルマーの最終定理のもじりなのでは フェルマーの死後300年以上証明されることのなかった定理 つまりポップンは今いるwacやPONが死んでも何百年も先にも残るという意味合いかと
追加譜面に関しては「どうしても呼べなかった、時間が無かったので…」という人が多い気がする 追加EXは嬉しいけど、少し寂しい気はするね
ダークネス2EXとかいうポップン史に残る良譜面が生まれた時点で一部キー音追加譜面は当たり企画 今の村井でフレディ波多江と組んだ新曲とか出されるより全然ええわ
ポップン自体がポップンパーティという催し物という設定がある中で出してきた16作目PARTYのエンディングでスタッフロールを流したアフターパーティの話でもする?
47が45%の雑魚だけど最近ボダ−2〜逆ボが2割くらいの曲で起きてる クォレは覚醒したら一気に埋まるフラグですね楽しみだなあ
今思えばCSパーティにあたるポータブル2のストーリーと被ってんな
ラウンジポップEXで「Are You Ready?」が消える前に試し押しでBAD出したの俺だけじゃなかったんだな。
クラブジャズなんだこりゃ キー音なしでやりたい放題かよ
熱帯でラウンジポップとりあえず開幕BAD出してみたけどちゃんとフルコンボーナスもらえてわろた
フルコンボ(No badとは言ってない) ちゃんと開幕以外繋いだら銀メダルは貰えるの?
つまり熱帯は総ノート-コンボ数=0だとフルコン判定されるのかね なんでまたそんな面倒なことを…
あーごめんフルコンボーナスじゃないんだあれ フルコンボではないけどコンボ自体は同率1位だからボーナスがもらえたんだ
このスレ見てラウンジポップ絶対Pとったと思ったのに罰1ついてた理由が分かったわ
CSからまだまだ来て欲しい曲あるんだが事情あって来ない曲も多いんだろうか
DIYとかなんでACこないんだろうな、Ex追加して収録してほしい
ポップンやっていたのがパセリ導入前までで最近復帰したためパセリのことがよくわかってないのですが 店舗によって設定金額が違って、大体の店舗は120円設定なんですか? ググったけどはっきりわからなかったので教えてもらえると嬉しいです…
パセリの方が得になることがあまりになさすぎて使ったことないわ
>>553 ポップンの場合は コインプレー PASELIライトプレー(コインと同等) PASELIスタンダードプレー(EXステージが出せる 一般的に上記より少し高い) がある ポップンだとPASELIの高い方の恩恵がほとんどないから安い方でいい (EXTRAを出すには5曲クリアが必要=最短でも2回に1回 しかも今作ではイベント有利ブーストもない) 店によってはPASELIライトが100円未満だったりするのでPASELIの方が得だったりする 実際PASELIライト(1p/3)とスタンダード(2P/7)の曲単価を比べるとライトの方が得だしね。 特攻なんかしたら特にもったいない。
前は解禁促進もあったけど 今作じゃないしな、正直使う時ない
>>555 ありがとうございます! 通ってるゲーセンパセリの価格確認してみます e-amusementのアプリからチャージすればpassかざすだけでパセリ使えますか? ポップン1〜3は一区切りでまとめる感じになるんか?この時期は池田智宣、サイモン、ナグレオがメインだったイメージが強い。個人的には池田さんに復活してほしいけど、ネットで調べても消息がつかめないのがネックかな。
>>543 DIAVOLO地帯はキー音切られてるっぽいぞ >>543 もしかして曲聞いたことない? あの高速階段地帯バックでティロティロ細かい音鳴ってるじゃん 旧筐体がお金を認識しなさすぎてPASELIに変えた
サイって動画見る限り辛ゲージかすれば間違いない50最強な希ガス 運営イラつくな、さっさと辛ゲージサイだせよ
ハロー!ミミだよー 夏休みだよ スタンプブーストキャンペーンが7/15〜はじまるよ! 対象のポップンタイムトリップを選ぶとスタンプが1個多くもらえるんだ! 対象となるスタンプは毎週代わるので要チェック!
クラブジャズのラストはイヤホンジャック付きの筐体でやったらギリ聴こえたけど 素でやってたらマジで意味分からん気がする つかそこまでは結構良い譜面なのに突然投げやりになってちょっと草生えた
緩和イベントが来たという事はpeaceも〆の段階に近づきつつありますね。
クラブジャズかな〜り久々に(十数年ぶり?)やったけどこんな良曲だっか めっちゃオシャレじゃん
何年ぶりにプレーして改めて良さがわかる曲ってあるよな 年取ったんだなあと思う
ヒーリングフュージョンとか今となってはvaporwave感あるよな
NとかHまでしかない曲って、触れる人が少ない事もあって知る機会がないよな 俺はeasy以外は触れてるんだけど、ポップン仲間はほぼEX譜面しかやった事がないらしく N〜Hの低難易度をやってスコアが低かったらイラッとするらしいんだけど、他の人もこういう感じなのかね
自分は最初の1~2クレでそういう普段触れない曲をいろいろ漁るようにしてる
N譜面って一部のEX譜面よりスコア出にくいからなあ PMのNでパフェ取ったのに94kだった時はちょっと笑った
>>575 ポップン仲間ってゲーセンで出来たの? それとも昔からの知り合い? ポップン仲間の作り方の参考にしたい >>555 うちの店は現金100円/1P、スタンダード120パセリ、もう一つが230パセリとかいう罠が待ち構えてる カード出てくるわけでもないのに酷い >>579 ゲーセンで会うまでは普通に赤の他人だったよ 俺がよく行ってるゲーセンがその人と同じで、最初の内はお互い会話無しでポップンやって順番待っての繰り返しだったんだけど 何度か筐体前で顔を合わせてたら、先にポップンやってた相手が曲が終わった時に挨拶してきたんだよね それで俺も挨拶をしてからその後会う度にお互いに少しずつ話す様になって待ち合わせて一緒にポップンをやりに行く位には仲良くなれたよ。 書いて思ったけどこれ参考になるのか…?(・ω・`) メレンゲとDIYはマジでEx譜面引っさげてACに来るべき
弐寺がカード出すからボルテのと一緒に統一するみたいだな
印刷式はええがあのペラッペラな用紙はやめてほしいわ
デラボルテのオマケみたいなもんだな ほとんど過去のカードの絵柄再利用みたいだし
これってただのカードダスみたいになるってことかな? カード引きながらクリアメダル埋めるの好きだったんだけど…
印刷式ならそれを活かしてほしいところ 誕生日祝い画面印刷できるとか、熱帯で対戦相手のキャラと記念撮影とか、自キャラをデコパーツ反映で印刷とか どうでもいいな
ノーマル100円 チェンジ200円 キラ500〜2000円くらいにならないか?
>>593 変わらんよ カードプリンター専用機が増えるだけかと 寺のを見る限りプレイデータを反映させることはできるっぽいけど今のところポプのはただのカードダスやね >>596 品質はわからんけど引いた人の画像見た感じ艦これやFGOACのやつみたいな角の丸い厚みのあるやつっぽいよ 多分材質(作ってるメーカー)もそれらと同じやつじゃないかな プレイ成績によって貰えるカードが変わるようにしろ すげえ!これニエンテのフルコンカードじゃん!みたいな感じに
それならハートを多く集めたらそのキャラクターの特別なカードをもらえるとかのがいいな
今後はカードコネクトでポプカを取り扱う事になると思われるけど、これをポプカにおける一区切りとして扱うべきですかね? それと、カードコネクトの正式稼働以降は当然レアカにラッキーコードが付くだろうな?
>>606 パセリ使えるからレアカカード化したら特典ゲットとかになりそう 折角印刷式だし今までのポプカ以外にも色々出して欲しいねー 今後のカードが周辺機器を通じて排出される方式に統合されるという事は、 次世代のポップン筐体もカード取り出し口が無い物が採用されそうだな。
ポップン… 外部機器… ee'M…… うっあたまが
eパスぐらい硬いと良いな 何もしてないのに曲がるのはもう嫌だ
段位認定証書の出力もできるのか 併せてポップンライセンスをバランス調えて復活してもらいたいな
ポプカが外部機器経由で復活したという事は、 これまで登場していなかったキャラのチェンカとかpeace絵キャラのカード、そしてダンスラ等のうさ猫中期以降に登場したBEMANI機種とのコラボレアカードの登場もワンチャンありそうですね。 ちなみにダンスラコラボカードでは初代コンポラが既にダンスラ入りということで、イマ様はまず描かれると予想します。
>>606 現状1Pカラーすら殆ど新規に描けてないしラッキーコードは無理だと思うけどな onokenのIIDXデビュー曲削除されるんやな なんか2014年以降のonoken全くダメだな コドモライブより後の作品で印象に残ってる曲ないわ
コンポザの終わりを感じるのってクソ曲が続いた時よりというよりも 久々に悪くない曲を出したのに見向きもされなくなってた時なんだよね 個人的にはonokenにとってはnalcaがそれ
ノスタルジアに入ったfelysこっちにも持ってこよう
>>622 音ゲーはどうしても曲の良し悪しよりも難易度が話題になるからあのレベル帯じゃしゃあない ノスタにfelys入ったのに全く話題にならなかったし ヤバいよ
パッとしねえし、かといって通好みの渋い曲でもない マジで存在意義がない bemaniじゃ防人恋歌の一発屋
nalcaとzeeros良かったやんけ まあ当たり外れは激しいけど
>>629 ピアノテックはめちゃくちゃ良かったな 担当キャラも相まって新しさ感じた あれがonokenポップン曲デビューだったっけ クラブジャズEXくそ難しくない?(スコア的な意味で) あの譜面構成で辛判定とかきついでしょ
辛判定…なのか全く分からんかった ただのハネリズムでは
>>637 おじいちゃん、オノケンのデビューは17でしよ? デビューが17だからタイムトリップ17編でonoken曲欲しかったってことでは
onokenよりfelyquitousの方がウケ良さげ
onoken vs feriquitous feat.senzai とかおもしろそう
すれちがう二人 1〜3って誰が来るだろう 1→本命ディーノ、対抗ジャムおじさん 2→これというキャラは思い付かないが、いつぞやのおコンちゃん実装? 3→サイバーかアヤ? apresmidiでさなえちゃん、曲は竹安が来てもいいのよ
1はショルキーが来てyouhei復活って可能性もある
さなえちゃんは新衣装も新アニメも18以降まともに作られてないし、ラピス絵みたいなのも描いて貰えてないからな( sana復活したけど、ポプローグだとその担当バージョンでのキャラ衣装になるからハリアイが貰えるだけになるよな
今作のボスどうすんのかな ポップン1や2編でレベル50とか考えにくいけど
こんなオワコンゲームいまだに続けてる人いるのほんとすげぇなぁ… そろそろ運営もおっさんだらけだしサービス終了してもええ頃やろなぁ・・・
>>648 まあでも割とあるよね たぶんパワーオブネイチャー作だけど 1→ショルキーyouhei&ポップスカフェバム版 3→ポエットふじの 2は提供しそうなアーティストが居なさそうなんでキャラ先になりそう 本命ユーリ 対抗タイマー 大穴仲嶋さん
>>648 ストレイドのジャンルファンタジーだからそんな感じで作ればいけるな 残りは1〜3、6、うさ猫と少なくなってきたな 解禁ブーストも掛かってきたし、夏休み前にもう一つドカっときそうな気もする
>>648 でもファンタジーってジャンル名で削除がStrayedcatz出してるからちょっと邪推してしまうよね ラストはほぼ50だろうし曲譜面共に期待しとくわ ED的な曲でも良いけど
そらもうwandering bards vs Dormirよ
Cait Sith vs The Chattering Hatterで
最近逆ボ率が酷すぎる 一昨日3回 昨日4回 今日は6回 腕を疲れさせられた中での逆ボは本当に精神的に参るわ しかも大抵次はボロボロだから本当にタチが悪い
>>655 >>664 ワッチョイ辿ったけどこいつどれだけPONのこと好きなんだよ(笑) 逆ボは全然惜しくないと思ったほうがいいな 疲れてると癖つきやくなる気がする
1〜3編は熖華とかクラ12のようにリスペクト系で出すんじゃね?と予想。
>>656 ポップン2は福田裕彦8歳648ヶ月と長沢ゆりかのタッグが来れば最高なんたわけだなぁ。ラブファイヤーの続編聞きたいだけなんだけどね。頑張ればいけるやろ。 最高なんたわけだなぁじゃなくて最高なんだけどなぁ、の間違いでした。誤字申し訳ないです。
長沢ゆりかのスプラッシュって何で収録されないんや?
lasting この曲をコメントするには避けては通れないエピソードがあり、重い話なので書こうかどうか悩んだのですが、やはり話しに触れずにこの曲のコメントをすることは不可能なので、思い切って書こうと思います。 実はこの曲、今年の5月に他界した私の妹の事を歌っているのです。7年に渡る癌との闘病でした。人間は無力ですね。私は曲を作る事くらいしか出来ませんでしたが、彼女には色々な事を教わりました。一口には言えませんが、様々な想いを込めてできた曲です。 歌ってくれたのは歌手のKAORIさん。この歌を表現できるのは、 職業歌手であり、そして何より『表現者』である彼女しかいないと思っていました。よく一緒に飲みに行くので私の事情も知っていましたし、多くを語らなくてもココロで歌ってくれました。非常に感謝しています。 作詞は増田さん。彼女とは長く仕事をしてるので、勿論私の事情も知っていましたが、敢えて直接的な表現はせずに言葉を選んで、深い詩を書いてくれました。タイトルのlastingとは『永遠に続く』という意味だそうです。 こうして様々な人の想いが重なって出来た楽曲なので、一人でも多くの心に届くことを願って止みません。
>>673 逆ボはめちゃくちゃ惜しいだろ 大体逆ボする時って普段落とさないような配置を落として逆ボになってること多いし クリア安定してる譜面の逆ボは惜しい 初クリア狙いの逆ボは遠い
初クリア行けそうになると 手震えていつもできる所ミスるわ
わかるわ 普段2、3粒しか減らないスケールアウトのラストで5粒くらい削られて初クリア逃したのは悔しかった
48以降で逆ボった後に粘着してその日のうちに埋まったためしがないわ
>>688 48以降じゃなくても多分適正レベルならそうなると思う 行けそうなふいんきを感じたら逆ボだろうがなんだろうが今日は無理だなと思うまで粘着してる(その後月単位で放置することはある) 49もそのパターンで3曲くらい倒したしジャッジメントでも癖なんてつかなかった
行けそうと思っても4、5回試してダメだったらまだ地力足りてないと思って放置じゃ
逆ボで次いけそうと思ってやるとゲージ0も普通にあるから連続はしないわ
逆ボ-1で行けそうと粘着したHYMNが対称地帯で深刻な呪いかかってもう一生できない気がする悲しみ 最初の頃どうやって上手く取ってたかもう分からない
逆ボ-1って逆をマイナスで打ち消してボーダークリアか
私も割と、たまたまゲージが残って 「これいけるんじゃね?」 と思ってからのリトライで埋まったケースはあるな〜 その時の感触って大事だから、忘れないうちにやってみると直前と同じようにうまく押せることもある。 あと、調子がいい日ならその日のうちにできることはやっておくのも大事だと思う。 むろん、たまたまゲージが残ってからの空ゲージってパターンもあるけどね。 だからといって、再挑戦する意味なしとハナから決めてかからないようにしてる
やっぱり逆ボについては色んな体験があるんだな ところで>>696 ちゃんは女?スレ民とか純度100%のキモヲタ男しか居ないと思ってたわ ひょっとして途中までフルゲージで最後削られて逆ボになるのと 最初からボーダー超えてなくて最後ぎりぎり逆ボまでゲージを回復させるのでは やっぱり意味合いは違うのだろうか?
>>606 ポップンと連動するレア要素があるとしてもコードじゃなくてデータ連動式だと思う 手打ちの手間が省けるのが印刷型の強み 友達?勿論居ないぜ >>700 ラス殺しの多いこのご時世、もはや前者も後者も変わらないのでは >>700 そんなに変わらないんじゃないかなぁ 譜面構成によるとしか… >>700 前者 フルゲージ地帯がこれ以上上達してもゲージに影響は無く、難所をどうにかするしかない。つまりクリアまでの道のりの選択肢が少ない。 フルゲージ地帯は体力温存に回せる。 後者 全体のうちでどこかが上達すればいいので、クリアまでの道のりの選択肢が多い。特定の対策をしなくて済む可能性が高い。 体力温存できる場所が無い。 中盤発狂でゲージが空になってそっから回復、みたいな構成だと両者の間ぐらい。 という感じで俺はわりと気にしてる わざわざこんなご時世にゲーセン行く奴なんていないからスマホに移植して、どうぞ
スマホだと絶対つまらないとおもうわ deemoをおもいだすんだ
前に出た弐寺サンボルDDRのMobile版はあのあとなんか情報あった? あれが成功すればポップンもワンチャンありそう
今日土偶の凱旋ボダ抜け→ラストで削られボダ−2 行けると思ってギガ粘着したら凱旋空抜け安定になりますたwww マジで頭おかしくなりそう。なんなんこのゲーム
スマホ版?それってプレーできる曲が10連ガチャとかで配信されるってこと?(◔౪◔ ) SSR フロウビートEx SR ポップビーツEx SR メロコアLIVEH R ビビッドN R マーチングH R 土偶テクノH R サウンドトラックH R ミクスチャーN R スムースN R ナイトアウトremixN
螺旋ですねスマソ 癖ついたらもー無理だなこのゲーム
癖ついてしまったらもうランダマーに降格するしかないが、PONはロングポップ導入でそれすらさせないからなあ QuoNみたいな練習になりそうな譜面を作ってた彼はもういない
乱は今まで一度もしたことないから全く出来ないわ…笑 更に言うとまだ47が6割の腕だから絶対無理な気がする… とは言っても乱ノックに興味はあるんだが、43の乱すら落ちたからかなりトラウマではある
まぁ乱は割と乱用の技術いるから ソフランの時適格にサドブラ外すのと同じくらい普通の実力とは少し別な感じ
リズミンゲーム性はあれだけどスマホでポップンキャラ使えるのは嬉しかったので復活してどうぞ
普通にキー音ありの垂直落下音ゲーだせば覇権取れるのに
どうだかなあ・・・ キー音の他にも売れる要素があればいいが、それだけだと今の子はやらないと思う
ポップンの持ち味であるキャラゲー要素が今の時代だと物足りないのはある せいぜい担当曲を持ってる、ハートを集められる程度しかないし ソシャゲなら専用ボイス付いたり、固有の特性が付与されるのがメジャーだけどセガが大体やってるっていう
ストーリー作って欲しい まあキャラを増やし過ぎて収集ついてないから無理だろうけど
サニパの曲をラピスで解禁するときにはストーリーが少しなかったっけ?
(設定厨やカップリング論争が起きるので)ないです でも今回の掛け合いやラピスのサブストーリーみたいなのだったら大歓迎 誰が担当してるんだろうと思うくらい、ちゃんと作られてて驚く
ラピスの過去イベント回収用のストーリーは良かった 確かここでも評判は悪くなかったはず 本編ストーリーも立ち絵差分が1体につき何十枚と死ぬほど作られて、瞬きアニメまで用意されてたのに、 次作のエクラルで衣装違いの1枚のみ引き継ぎで他の差分は丸ごと全削除は残酷だと思った
家庭用エクラルピースくらいでいいわ ラピスとうさ猫はそこまでやらんでいいって思った
つうか難易度変更まだー?難易度変更が新作発表の次に好きなイベントなんだが 今手抜き期間だしせっせと難易度変更をまとめていると信じている
エクラルみたいな形式がポップンらしい感じはする イベントがヒム+ED曲まで進展してたら神ゲーだった
ポップンらしさという意味ではチューンストリートのタウンモードが最強じゃない? 知名度のないキャラもちゃんと出てきて台詞まで喋ってくれて…ホント良かった。
チュンストのイベントは楽しかったけどちゃんと操作しなきゃいけないから面倒くさがりにはこの上ない面倒くささかもって思った
サニパのとかシンプルなのにチュンストよりひたすらめんどくさい印象だったから 解禁イベントの雰囲気は大事なんだなとは
チュンストのイベントはすごかったな かなりのキャラ数いたしちょっとめんどくさい時もあったけど気合い入ってたし楽しめた
タウンモードはやってる分には楽しかったけど当時は4曲設定+タウンモードだったからメンテいい店だと待ち時間が長いのがキツかった
タウンモード他プレイヤーの作った街に行くのが楽しかったし、話しかけたキャラがそのまま曲担当するからユーリに話しかけてヘビーメタルプレーするとかして遊んでたなぁ
それはそうと、そろそろ新曲発表の時間に近づいていますよ。 さて、今週はどんな楽曲が発表されるのだろうか。
どうせ6でヒップロック系でしょ そうだったら安直でつまらんな 6ならファンデみたいなTAKAトランスがいいな
タウンモード…そうなんだよな… AC8〜9あたりから始めた自分にとっては… ケイトが画面右にいる…それだけで価値あるモードだったんだ…
タウンモードはやってる分には楽しかったけど当時は4曲設定+タウンモードだったからメンテいい店だと待ち時間が長いのがキツかった
タウンモード他プレイヤーの作った街に行くのが楽しかったし、話しかけたキャラがそのまま曲担当するからユーリに話しかけてヘビーメタルプレーするとかして遊んでたなぁ
チュンストのイベントはすごかったな かなりのキャラ数いたしちょっとめんどくさい時もあったけど気合い入ってたし楽しめた
そういえばポップン3編ってまだだよねもしかしたら救済入るんじゃね
スコティッシュとモダニズムに追加譜面 新曲無しか…?
第2弾があとから来たりするんかね とりあえずスコティッシュ好きだから個人的にEX来たの嬉しいわ
>>745 スイッチで出るならポップンミュージックスイッチじゃね?pms… >>738 あの頃のようなプレイしたくなる版権曲が欲しい… ハロー!ニャミだよー 7月18日(木)10:00から「ポップンタイムトリップ」に新スタンプシート 「ポップン6 編」 が登場だよ♪ ポップン6の中でも個性的な2曲にEX譜面が登場するよ
We are chuとか運命のLadyが収録された頃の版権は微妙だった
ここで2つということはメダル数的に追加譜面あと1曲だけか 意外と6,7に集中させてきた印象
流石に次の更新で新曲だろうけど、 もし6の新曲なかったらおとこマンに押し出された14が浮かばれん
むしろ、ポプローグ時代の14 FEVER!編で6曲に相当するメロコア2を出しちゃったから、6編の新曲を無しにしたんじゃないの? というか、そんな事になってしまったら、本来の14 FEVER!曲ェ・・・
電波の暮らしEX割とガチできそうと思ってたけど本当にきて歓喜 フレディ波多江さん好きなので嬉しい
6編なんて普通にヒプロシリーズ来ると思ってたのに 出し渋ってるのか
うっわスコティッシュフォールドなつかしい 良い曲なのにスカスカでガッカリで赤譜面で丁度良くなるやつ
ていうか追加EX譜面は全部色譜面なんだろ? 周知した方がいいんじゃないの
>>757 3編を8月に持ってきたいから分割しただけな気がする 追加譜面があるのが「8月のサヨナラ」だし 赤色レッスンと48のレッスンってどっちが難しいの? 俺は赤だと思うけど
8月に8月のサヨナラが来てそのままポップンがサヨナラになりませんように…
ポップン毎作さよならしてる説を提唱しようとしたらポップン15で詰まった 1.ボナトラ 2.J-R&B 3.ラブリー 4.ナイアウ 5.フレポJ 6.エヴァポ 7.パワフォ5 8.スウェ2 9.チョコポ 10.エレジィ 11.ボヤージュ 12.エイジ 13.バラッド。 14.フィバヒロED
とはいえ今作は本当に終わるだろう ファンなら静かに息を引き取らせてあげるべき
モダニズムとスコティッシュとか理想的な追加譜面嬉しい
影に隠れがちな曲に追加譜面とか何かあると嬉しいよな しかし10以前の曲はNやHまでしか無い曲がかなり多いから、仮にまだ続いてくれるなら増えていって欲しい ポップン16以上に終了ムードがあるから難しいかもしれんけど…
ともかく、明日追加の6編終了時にスキットが表示されなかったら続きがあるという考えでOK? 事実、これまでの本編のスタンプシートはバージョン毎にスキットがある物が新曲解禁用と扱われていたので、 法則の通りなら6編にも新曲が存在していると思われ。
追加EXで細々と更新を続けていく形でもいいのよ めざせ、全曲EX
今まで新曲が無かったシリーズないから、単に分割してるだけでしょ。むしろ6-2が来た時にサプライズ的な移植曲が来ることもありうる
ピースも終盤なので47適正の俺が今作の47を振り返ってみるわけだが… 革命→超47入門 ∞→ 革命よりちょい上だが47入門 アスレチック→中評価 ラブシュガー→強寄りの中評価 カドルコア→土偶超え 47最上位 50→土偶ドラコア手芸超え 47最上位 焔華→個人的今作47最強47最上位 祭→47超最上位 一般的に47最強 あのさあ……47適正に恨みでもあるのか?
47はターバンが飛び抜けて難しい YすらBAD2も出す激ムズ譜面
ターバンは48行くべきだと思う アレ個人差だから47辺りに置いとけばいいだろーーー。ってのが透けて見えて腹立つ でもあくまで個人差だからピース四天王には敵わないかな…
>>774 476割なら46のbad減らしでもすればいいじゃん 一体何に追われてるの? それにYは焔華でもBAD一桁出してるぞwww 焔華は48行くべきだな
>>778 ??? クリアラーではあるけど別に埋めるのを焦ってるつもりではないぞ? ただ単に今作の47は難易度が高いものが多いなと感じただけであって 47イージーでちょいちょい埋まりかけてるんだが革命は全く手が出ない ノマゲでやれるころには逆詐称に感じるんだろうか サパデアートはイージーでも簡単すぎてびっくりしたんだけど
革命はひなビタ譜面(同時押し)が苦手な人は辛いと思うよ 47って個人差が出始める頃合いだし
>>785 個人差つってんだろ ただあのタイプの螺旋階段は苦手な人が多数だろうけどな 実際祭ノ痕やっと越したと思ったらカドルコア50thラブシュガで未クリア3つ増やされてやってらんないすわpeace47
ラブシュガー越せない人ってどこでゲージ飛ぶんだ? カドル祭50は希望ないけどラブシュガはフィバクリだし ラストの縦連もフィバで入れば怖くなくね?
縦連は完全に個人差 俺も49半分以上埋まってるけどたまにラブシュガリミ落ちかけるし
個人差といえば聞こえはいいがすなわち才能がないならば克服できない譜面と言える 連打は生まれつきの天性のバネがないならば攻略不可能 S乱ゴリラのかんじろうがインプラ正規AAAすら取れていないことからわかる 天性のバネがないならば上達は不可能、絶対にだ
モダニズム46 スコティッシュ45 どうすりゃそうなる
そうか、ポップンは縦連のセンスが高い奴が多いから理解できないのか…羨ましいわ😢 弐寺じゃスクリプト穴ハードできない皆伝が結構いるからな、まじだぞ
>>798 メルが縦連下手くそなのはよく分かったから黙ってろ >>788 越せないわけじゃないけど49を8割埋めてて落としたことある自分の場合、 縦連打前の白青絡みの動きが追いつかなくてちょいちょい削られてた(特に1→4→5→4→12の取りこぼしが多発してた)。 縦連打にはフィーバーから2〜3本減ったまま入ったけど、入りの右白の連打が遅れて、以後の連打が全部後ろにずれた (しかも右青の連打を右手でやろうとしたので右手9連打になった) まさかスコティッシュが45になるとか思わなかった 無音ノーツ含めてもラウンジポップ程度になるもんだと
>>774 アスレチックミートを弱にして ユロビリミを強にしたら完全に同意 スコティッシュも44弱かな? 殺しがないね 譜面も素直
>>788 終盤のやたら横に広い乱打で毎回ゲージ削られて縦連にフィバ入り出来ない感じ モダニズムがヒップロックを超してAC6カテゴリー最強に置き換わったわけか(。・ω・。) なんかヒップロックの方が難しい気がしないでもないが、モダニズムは同時押しに癖があるので同時押しが苦手だときついのかもしれない。
>>805 ミートは序盤の左右振りが激しくて初見落としたからこうした ラブシュガは得意なだけでやっぱり強なんかなあ、 焔華はマジで史上初の46→48になるかもしれん >>809 焔華はお前がギャーギャー騒いでるだけで別にその格ではない 47強に混じったら並の部類だから さすがに焔華がケンカドラムやピアノテックや演説と大差ないというふうには見えないが…(´・ω・)
46はないけど48もそこまでって思うから47でいいと思う
俺も47適正(約6割)で祭カドル50は空安定だけど 焔華は埋めてるし少なくとも黒◆くらいは残るから48までは行かないと思うな あと∞とミートは初見で埋まったけど革命初見落とした上に全く安定せんのだが…まぁ個人差か ラブシュガリミは一回しかやってなくて空だったが最近ホーム超クソミソガチムチボタンだからよく分からん ちなみに焔華48ニキに参考までに聞きたいんだけど、六花美人はどのくらいに感じる? 自分は47中
>>813 今日あやかしロック埋めてちょうど6割になった者です 六花美人は噂には聞いてるけど叩いたことないからなんとも言えない 次ゲーセン行ったら叩いてみる あと焔華埋まる地力あるなら47も8割は埋まると思うけどなあ 焔華は指数投票2回やって今の位置にいるから昇格は難しいかもね もうちょっとBPM早かったら確実に48だったろうけど
>>788 そもそも縦連にフィバで入るのが47適正にはキツすぎると思うんですがそれは 正直縦連だけなら何とかなるけどその前の乱打で崩されてスムーズに縦連入れないって人や そもそも乱打の時点で門前払いって人も結構いそうな希ガス >>817 右手が強いから右寄りの乱打は得意なんだと思う 土偶の乱打とかフルボッコだし完全な得意譜面だわ どっちも良譜面だった 最近はゴミみたいな嫌がらせや尖った要素入れるの多いから安心するわ
>>819 クソ配置や尖った要素ってむしろ昔の譜面の代名詞じゃない? 凡庸な譜面よりそういう譜面が好きだったんだけど 昔はノーマル譜面しか無かったからね そもそも1曲全体の難易度を均一にすることを意識してなかった 曲に合わせて難しい場所は難しくなる
最近の譜面は妙な左手振りがやたら多い印象がある、特に追加譜面 桂馬押しラッシュが苦手すぎて革命もヴィジュ3も正直逆詐称とは思えんわ
ヴィジュアル3は自分も逆詐称とは思わないなぁ bemaniwiki見てビックリした
ソフロLONGとクラブジャズは屈指の良譜面だと思う ダークネス2のダイナミックさも好き
1〜7辺りとcs曲とeemall曲は譜面に癖があるのが多いよね ネオアコHとかエンカリミみたいに超局所的なのが多いイメージ
eemallは変わった譜面多いな たまにやると楽しい
PAPAYAPA BOSSAやDestiny Lovers等eemall2ndの曲も家で遊びたかった 削除された曲も多いしね ポプ15までPS2で発売されてたら全曲移植されてたんかな
デスラバってポップンだと消えてるんだっけ?指にあるからまだあるもんだと思ってたけど
あるよ 家庭用に収録されんままACでも削除されたee’mall曲はUKガラージ・カテドラル・スパーク・ダンススピードの4つ
今回の追加EXで初めてスコティッシュ触って「何だこのオキナワッシヴ2」って思ったけど 出た時期考えるとむしろオキナワッシヴがスコティッシュ2なのか
適正47以下の人に聞きたいんだけど ふと「48〜が叩けるようになるのにあと○年はかかるのに頑張る意味あるか……?」ってなることない?
>>835 上達意欲が強くて且つそんな考え持つようになるのは50以降の話だろ 今は練習曲増えたおかげで49まではクレさえ積めば乱なしでもすんなり行けちゃうし >>271 おまたせしました。その3譜面は表記レベル相応だと感じました >>835 元から「高難度クリアしたい」じゃなくて「良曲や良譜面叩きたい」が目的だから全く思わない 正直48(というか46、47辺り)から上は良譜面と感じる譜面がほとんどないから42〜45辺りやってるほうが楽しいし >>836 クレさえ積めば誰でも49まで行けるってわけじゃないと思うけどな、年500クレペースで10年やって適正47の俺みたいなのもいるわけだし >>837 えぇ……そいつらが妥当に感じてけもフレやフレンドリーが妥当に感じないって正直よく分からない…… 特に飛べないぼくと鳴かない黒猫は一般的にもまだ上げ足りなくて詐称って認識されてるはずなんだが…… >>835 少し前まで適正46だったけど46埋めたら47も出来るようになって48も少しだけクリア出来るようになってきたから楽しいぞ 結局はモチベと金 上達を目指すだけが楽しみ方じゃないし気にし過ぎないのがいい
年500クレとか週10クレ未満じゃん 10年続けてたとしても密度が低いからそら上達しないわ
47今3割だけどモチベは高いよ この辺りから新規クリアのペース落ちるけど、大抵そうなるから大丈夫だと結構言われてたから気長にやってる
お前らレスサンクス 47が6割埋まったところで壁にぶつかって悩んでたとこだったから 特に近い地力の人が多くて凄い参考になったわ 焦らず、コツコツやっていく
>>813 47が61%だけど、今日六花美人やってきた 初見+本日14クレ目(全クレ47プレイ)という事で腕がボロボロだったのはあるけど 罰100出てワロタわ アレは47強あるかもしれん。とりあえず次は完璧な状態で挑んでみる >>846 あった方がわかりやすいかと思ってつけてた 皆が皆、レスを追ってるわけではないから 目障りに感じたなら辞めるけど >>847 なんていうかスレの流れを読むのが苦手なんだなキミ 凄い浮いてるぞ 社会でもアスペで苦しんでそう 最近始めた初心者なんだが一つ質問したい 近くにボタンのバネ?の重い筐体と軽い筐体があって、毎回軽い方でやってしまうんだけど将来的には重い方に慣れた方がいいんかな? わかりにくい文書で申し訳ない
将来はKAC優勝狙ってます!とかじゃなければ軽い方でいいよー 無理して重い方で遊んでも楽しくないだろうし
>>854 バネの重い軽いは自分のやりやすいのを選んでおけばいいよ 地力がつけば多少重かろうが押せないことは無いから 質問です ポップンって1作で何回くらい曲のレベル変更しますか?だいたいでいいです。 きちんと細かい情報追ったのpeaceが初めてなので、1作で1回だけなのかな〜と勝手に思ってるのですが…
1作に1回しかやらないね たまーに版権だけレベル変わったりするけど
>>860 グエーマジすか… 祭ノ痕クリア出来なくて昇格しろ〜って思ってたんですけど… 今作レベルガバガバすぎるのでもう1回レベル変更して欲しいです。 最高レベル43の素数感がかっこよかったけど、レベル49の7x7感もかっこいいし、レベル50の割り切れる感もかっこいいよね
他の音ゲーはレベル変更ってそんなに頻繁にあるの? 新作出る時にレベル変更あること自体めったにないと思うけど
まあ本気でレベル変更が必要なのは100近くあるだろうね 今作がガバガバってより今までの負債が貯まってるってのもあると思う
難易度改正って3作くらい前だったらそもそも公式告知すらなかったような記憶 新作ロケテ勢が調べてきて報告するレベル
個人的には天麩羅49に上げて欲しい 49が8割くらい埋まってるけど勝率1割くらいしかない
天婦羅EXは48.5 理由 最後だけ異常に難しいから
>>869 古いし何よりクソつまらん そのネタが当時流行った理由が未だに分からん 昔のネラーの悪ノリか? >>809 まぁ既に初出45(旧39)から48まで上り詰めたクラ10とかいうのがいるわけですけどね しかもキミ的にはクラ10正規は49らしいから実質45→49だね(白目) オイパンクは初出47から実質50まで昇格したんだよなぁ
>>871 や、やめちくり…… >>872 正規は言うほど50してるか? あと甥やクラ11は特殊譜面だから何か違うわ 焔華は地力譜面なのに46→48だからヤバい >>873 君だってターバン48に行けって言ったじゃないか😾 >>874 ターバンは48相当って奴多いと思うがな 攻略wiki見てもターバンがラスト何曲になってる割合が高い ターバンはいくつかwikiの難易度投票結果残ってるけど大体Lv47真ん中にいるね 弱と強にそれぞれ約20%ずつ、詐称逆詐称に約5%ずつ入ってる左右対称型
難易度ってグラデーションだからね 「47にしては強すぎる」では難易度の定義をずらせばいいだけなので、「48のこの曲より強い」という曲同士の比較じゃないと意味ないよ
ターバンがラスト数曲って最後の螺旋でゲージ無くしてるんだよな? そこまで詰まってるなら餡蜜使うか、左緑捨てれば簡単にクリア出来る筈なんだけども 口では説明しづらいが左緑の為だけに左手を使うと螺旋の処理きつくなるから、左緑と青を左手、残りの右緑と黄を右手でやれば多少は楽なはず
「個人差を全て考慮に入れろ」と言うのなら自がはまだ正規埋めれてない千年の理を48にしろと言うがよろしいか
自分ヒルビリー47ラス1だったのでヒルビリー48いいっすか
42では弱いけど41では強いとか言われてた気がするラメントEX
ケシゴムとシャルは47強は固いと思うんですがどうっすか
クリアレートもあれば地雷回避しやすくなるからセットで
手芸は普通に48相当なんじゃない?個人差とは違うパターン 消しゴムは46早期に埋まったけど これも手芸同様にできない人が多いから47相当なのかも
>>891 一番わかりやすい境界なのに一番ガバガバだからしゃあない だから境界なんてないのよ 47.499が47で、47.500が48なの
50thときめもの半音ずつ下がってくとこ泣ける 譜面も忙しくないし
シューゲイザーは当時41でクリア10曲目とかだったな なんならちと前に話題にあったターバンは三曲目だった記憶 個人差だよ個人差
難易度談義は別スレ建ててそっちでやってくれ しょうもないはなしでレス浪費してんじゃねえよ
自治るのが目的だから排斥した後どうとか考えてないぞ
自治厨とかまだ居たのか きっもきっもきっもきっもきっも >>893 それだと1/3が上がってしまうから 手芸や祭、50みたいな「6、7割埋めてる人が空で終わる人が多い曲」を上げれば個人差も抑えられる この流れこそスレチなんだよなあ ほんま自治厨君は害悪
最近空気の読めないキッズがココを日記みたいに使ってるのが見てて痛々しくてな 大人しくNGすればよかったなスマン
あー確かに 誰も聞いてもないのに47ガ-とか要らん情報セルフ開示してる人いるもんなあ 今日も元気なようだし 投票行ってなさそう
上級wikiが無くなったから色んな人がここに来るのはしゃーない 代わりに作られた所も過疎すぎて誰もおらんし、それなら消去法で5chになる
代わりは散々言ってるけど正統後継だったはずの新wikiが予告とか一切しなかったのが全て 引き継ぐ話が前からついてたなら3月31日には完成させてリンク誘導しないと行けなかった 仮に完成してなくても最低限の機能だけつけて後日補完でもいい それすら出来ないなら完成時期の予告、もっと言うなら最低でも「正式に製作が進んでることの予告」だけでもするべきだった これらを全く何一つしないまま3週間もブランク空けていきなり大幅に仕様変更して、しかも避難所との調整も一切しないんだから失敗するでしょ 終わってるよあそこの管理人
Wiki無くなって気づいたことはWikiなくてもそれ程困らんって事
新曲の強さの指標に便利だから個人的に欲しい あとツイッターをしてないから雑談場として使いたい
ポップン最近人気だな 5台ほど設置して欲しいわ つうか厨二maimai以外は設置台数足りてない
今週のスタンプブーストはBEMANI系とひなビタか 今作移植少ないからまたやらないかな
移植かぁ〜 俺は蛹か1/nかCookie Bouquetがいいな
急にレスの頻度が落ちたな 正直難易度について語ったり曲について語ってる時の方が勢い何十倍もあった 音ゲーらしいこと語らないと誰も楽しくないから仕方ないね
話題振りついでにちょこっと質問 49残り3曲(ポパDDクラ8)、50エンカウ埋まってるくらいの地力なんだけど、オススメの地力上げ方法何かあるかな? ジャッジ乱を10回くらいやったんだけど、一度もクリア出来なくて今の実力じゃ効果無いのかなとか思ったり
その地力になればもはやS乱のような暴力的な配置も対策してみたらええんやない? またメルカスが食い付いてきそうだけど
当方49はカメレオン、オイパン、トリデカ、タイピしか埋まってない程度の地力だけど、 オススメの地力の上げ方を教授いただきたい
>>918 48に鏡かけて1周するだけでも十分練習になるだけの曲数がありそうだけどね やっぱり49中相当の密度が欲しいと思ったらクリアできるまでバロ乱やるのもアリ 5回やって一度もbad60台が出せそうにない→48やった方がいい 5回やって50台が出せるかもしれない→今の地力で目指すべきハンドスピードがついてきてる 5回やって一度は40台が出せる→49中に通用するだけの地力あり >>917 S乱は一時期ハマってやってたんだけど、配置が特殊過ぎてS乱クリアするための練習にしかなってない気がしてやめてた でも確かに色んな配置作り出せるしやってみる、サンクス みんなポパDD倉8残ってんな 下すぎて分からないけどコイツらってそんなに抜けてるの? DD以外はリナの方が強く見えるわ
>>916 少し前までそれ+ポッパーズが埋まってる程度のプレイアーだったけど弐寺dpを始めたら左手力が上がったのか知らないけど半月でレベル50が4曲とDDが埋まった。 全く関係ないかもしれないけど最近ランダムとかもサボってたしそれしか思い当たらない。 ポパは出来てるが西馬込が無理だ 西馬込、DD、クラ8 こいつらはとっとと
>>923 弐寺やった事無いからDPは敷居高いな・・・w やっぱり別ゲー触るのも上達には効果あるのかな?SPから始めてみるかな >>920 バロ乱はBAD80台がようやくですね 易ゲ埋まる程度 48だとバイキング、プロタン、クリエイター辺りの強が何とか埋まってるものの、 灼熱、ジョマンダ、MADSPEED辺りの48中が全然埋まらないという個人差に呑まれてる感じです 灼熱は乱でやってみるといい クリア狙いでも乱の練習でも
>>918 ドラコア乱だ、ドラコア乱ををやれ! ドラコア乱はいいぞ。適度にゴミつきトリルが混じって、いろんなパターンでのハンドスピードと認識力が向上するぞ。 あとはルイナス対策として土偶乱も相当やった、効果あったかは分からないけど。 あとは定番だけど灼熱乱だな。これもゴミつきトリルが色々。 スパランならキリステゴメンあたりが良譜面。 セツナスパランも発狂の練習になるが難易度高め。 やっぱり認識力、密度耐性を身につけるには乱、乱、乱がベターですかね (´・ω・`)らんらん
オイパンクが埋まってるなら素質だけならレベル50を余裕でクリアできるものはあるだろう
DPいいぞ 確かに慣れるまでが認識難ではあるけど運指だけはSPよりも明確、難易度も実はそこまで厳しくない SPの運指が分からなくていきなりDPから始めた身として
自分も残りポパDDクラ8だけど49乱や46〜48の罰減らしやPMSの●9〜10辺りで地力上げてる
乱より低速練習した方がいいぞ 乱なんかやたらめったらやらんでもサイダー埋めo†oもうちょいで埋まるくらいまではいける でもカオスqだけは本当にどうにもならん 本当に
カオスQは存在しない譜面扱いでおk ソフラン自体嫌われてるのにアソコまで糞フランさせるのはやりすぎ
カオスの存在は無かったことにした お陰で3回も全埋め出来たぜ
49にパフェマークついてるポプ友もCHAOSだけ黒だしやっぱ異次元なんだなあれ
カオスQは高速地帯22小節くらい覚えるかレベル48をノースピでクリア出来るくらい低速上手くならないとクリア出来ないからな 特殊すぎる特殊譜面
まあある意味「隔離の隔離」に相応しい曲なのかもなあ
カオスキューとotoのせいで弐寺なんか目じゃないくらいの超高難易度ゲーにポップンは変わってしまった
譜面自体はサイ>otoじゃない? 下すぎてエアプ動画勢発言だけど
適正47で50の難易度に意見する勇気はすごいと思う
俺はアルパカの方が強いと思うよ 両方とも発狂が特徴的だし相性が出るから無視したら損
まあ手も足も出ないからただの負け惜しみなんだけどな… さっさと上がれ
わざわざスフッに切り替えて指摘してる辺り気持ち悪い
あっれー?久々にやろうと思ったら6のスタンプでヒプロ新曲なかったん?????今までの流れ的にヒプロは外さないと思ったのになあ
>>961 6はまだ新曲来てない でもヒップロック"6"作目まで出したのに続編ってちょっと蛇足にも思えるしやめてもらいたい >>963 あっそっかまだ追加譜面が来たのみか 2枚目が来ると思っていいんかね 確かに蛇足感もあるがもしここでポップンが終了なら最期のお祭り感覚で古参シリーズの曲が欲しい気もする…言ってて悲しい… しかし未だにみんな曲のこと呼べるやつはだいたいジャンル名で呼んでるしなんなら公式やアーティスト自身までTwitterでジャンル名意識して宣伝してたりするのになんでコンマイは頑なにジャンル名復活させないのかね? 分かりやすくて呼びやすくて覚えやすくて愛着湧きやすいから良かったと思うんだけどなあジャンル名 ヒプロ50まで作りたいとかデスロ言ってなかったか?
>>965 そして一気に追加される残り43曲のヒップロック >>964 多分内部分裂じゃない? 公式大会やTwitterでも新曲をジャンル呼びしてるのは上層部への静かな反抗なのかも ポップン風のジャンル名考えるのって普通に大変だと思うが 上級Wikiで「新曲にジャンルを付けるとしたら」みたいなのがあったけど、到底公式には敵わないものばかりだったし
単純に音楽ジャンルに教養のある人が減ったのと面倒くさがりが増えただけでしょ
>>971 コピペ化してるのは各曲のなかで一番マシな命名だからな それ以外を除くと大概ひどい選択肢も多かった ボーイズラブゲイザー 多分あのままこっそり公式に実装されてたら誰もジャンル名公募とは気づかないと思うけど
>>974 無理だろ 流石に公式がやったらハッピーラブゲイザーREMIXだわ 昔はジャンル名先行のディレクションが多かったけど最近はその辺が無いからジャンル名付けづらい曲が多いのかも
ジャンル名のない曲なんて実際何の価値も無いもんなぁ 超適当でもなんか付いてりゃもっとまともな扱いできるのに
>>978 メンヘラに餌やっちゃダメだろ そういう奴だぞ また勝ち馬が決まってるウイークリーをやるのか 感心するわ😔
スコアチャレンジいいとは思うけど参加の時点で9割以上のポッパーをふるいにかける難易度の曲なのはどうなんだ… それとも全難易度対象なんかね
ジャンル名のない曲ってキャラが無い曲みたいなもんだしなあ まあやる気はしないよね
新参だからスコアチャレンジ知らなかったけど選曲見て吹いた コイツをクリアじゃなくてスコア目線でプレイしてるやつ何割居るんだw
シリーズものはジャンル名つけてもいいのにな 付けるの大変思いつかないって理由は理解できるしそれなら考える手間ないジャンル名くらいは残して欲しかった 続編でいい曲多いのにタイトル思い出せないし担当キャラがいても今ひとつ結びつかない
>>977 気持ち悪いから失敗スレで好きなだけほざいてろ >>987 きみこそ大成功スレ立ててそっちで褒めたたえてね いつまでも変化を受け入れられず、スレを荒らしてる自覚すら無いとは、脳が劣化し過ぎでは
もっと色んなキャラのハリアイ絵が見たいから新作来てくれ
「○○2」とかばかりになるのも変な感じだし ピースはジャンル名無くて正解だったと思う
otoにジャンル名つけたらどうなるかは本当に気になる ムノアメとか?
soundとかotoとか 曲のジャンルとしては合わないけど内容に合わせたジャンル名つけてほしい
本当のファンなら悪い所は悪いときっちり叩くべき 俺達が騒いだおかげで背景が復活したり、絵柄が戻ったり、追加譜面がたくさんあったりといういい結果をもたらしたことを忘れるな
>>998 テメェらは何の苦労もしてないしみっともなくギャーギャー騒いだだけだろ 黙って死ね
mmp2
lud20191012144310ca
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