【小リドルズ用@】
AC1〜10の譜面(Lv44以上)
Lv44
カウガールソング
ユーロビート
ガバ
ソフトロックLONG
キャンディポップ(CANDY)
ラグタイム
マサラ
ケルト
ダークネス
ニンジャヒーロー
Lv45
ウィンターポップ
スコティッシュ
ヒップロック
ポップン体操
ヴィジュアル3
アンセムトランス
ハードロック
ガールズロック(☆shining☆)
ミクスチャー(Jack)
トゥイーポップ
テクノポップ(321 STARS)
クラブジャズ
Lv46
ロックギター
モダニズム
ソウル
ハイテンション
メロパンク
エレジィ
ダークネス2
スカ(Cassandra)
ワールドツアー
ラウンジポップ(Linus)
Lv47
サーカス
禅ジャズ
エンカREMIX
シンフォニックメタル
ターバン
ヒップロック2
デパファンク
ピラミッド
Lv48
デスレゲエ
DDR
グランヂデス
レッスン
Lv49
オイパンク0
ヘビーメタル
【小リドルズ用A】
数字で始まる譜面(Lv42以上)
EX42
スペシャルクッキング
プリズムユーロ
777 -chip sambass arrange-
EX43
チアパラ
25 o’clock the WORLD(H)
EX44
50th Memorial Songs -Flagship medley-
24/7 Popperz(H)
EX45
90G Race
コンビニサーガ
50th Memorial Songs -Beginning Story-
50th Memorial Songs -二人の時 〜under the cherry blossoms〜-
トゥイーポップ
テクノポップ(321 STARS)
EX46
532nm
3 A.M. ディテクティブ・ゲーム
8000000
EX47
50th Memorial Songs -The BEMANI History-
EX49
24/7 Popperz
EX50
25 o’clock the WORLD
【冬のポップン!スペシャルコンボB用】
魔法のかくれんぼ解禁対象曲(Lv46以上)
Lv46
ダークネス2EX
サイケデリックトランスEX
撫子ロックEX
ラボテクノEX
巻寿司戦隊ウマイヤン 〜コードネームはグリーン〜EX
哀彩EX
Lv47
ピラミッドEX
ナニワヒーローEX
ケンカドラムEX
Lv48
デスレゲエEX
テトテコネクトの新規楽曲が小坂りゆとNAOKIの曲とか、絶対古参音ゲーマー狙ってるやつじゃん
滅茶苦茶そそられるけど、設置店舗少ないのが…
>>6
ゴリラのアバターとイチャイチャしてるおっさんおったけどそういう嗜好のゲームなの? 正直今の時代にNAOKIとりゆで古参釣るのは厳しいと思うわ
それで行けるならセブンスコードはもっと話題性あるはずだし
ノスタルジアやったことないけどノスタルジアpackのレベル予想
・Danza Pantera EX48
メインフレーズのピアノがトリルやらアルペジオといった装飾を含めながら難化しそうなポテンシャルを感じる
・KETER EX46
グリーニングとか取り残された美術とかあの辺の譜面傾向になりそう
・Northern Cross EX46
これまでのBlackY曲と比べると音が少ない?他とのバランスを考えるとこれぐらい?
・Petite Queen EX44
可愛らしい曲だけど終盤加速しながら音が増える所はLv44以上のポテンシャルを秘めてそう
・say…but in vain EX47
低速すらドコドコ言ってるし後半は普通に音多いし上げようと思えばいくらでも難化できそう
・Surf on the Light EX43
J-ハードダンスEXみたいに終盤だけ難易度上がるパターンかな
・Un Happy Heart EX41
昔のCS曲のような印象。時代が時代ならLv30台もありえそう
・virkatoの主題によるperson09風超絶技巧変奏曲 EX49
辛ゲージ回避するかどうかに尽きそう
聴く限り休憩がほとんど無さそうだけど果たしてノーツ数調整をしてくるのか
・コルドバの女 EX46
音数も多くEl venenciadorに近いような印象ながら曲が短いので1025ノーツ未満の可能性
・バッドエンド・シンドローム EX47
同時押しを減らして階段に振ったワラベステップのような感じになるのかな
終盤かなり回復長そうなのでLv48は厳しそう?
・水晶塔のオルカ EX47
ピアノ以外にもパーカスやストリングスなど音が多く元機種の位置付けを知らんけど移植したら化けそうに聴こえる
・波と凪の挟間で EX45
ライトビジュアルポップ+ピアノみたいな感じ
ノスタルジア経験者から見たらどれぐらいギャップがあるのかな
ノスタルジアはオリジナルより版権曲の夜に駆けるうっせぇわ白日初音ミクの消失がやりてえわ
白日は既にポップンに実装されてるけどあれ面白くなくね?
大犬のワルツがポップンに来ることは無いんだろうか………
あの縦連、寺で叩いてて気持ち良いから是非移植して欲しいんだが
大犬のワルツ来ても縦連じゃなくて横トリルにされそう
インプラをあの譜面で移植して、peace期にはヘビーメタルEXみたいな譜面誕生させてるポップンスタッフが大犬程度の縦連を自重するか?って思うけどな
変なところで自重せず変なところで自重するみたいなのはありそう
Last Twilightが移植元で縦連だったところが交互連打にされてたのにはガッカリだった
卑弥呼はいつ移植されるのですか?
担当キャラは神楽くらいしかいないから和装エンプレスで。
こいつの縦連打倉8より早いから倉8なんか簡単にフルコンできるやろお前らちゃんと努力しろよ ポップンはもう少しで無くなる気がする、マジで
まずノマゲの壁がバカ厚い
更にランダムも使えません、癖もめちゃくちゃ付きます
こんな仕様じゃ他ゲーに逃げたくなるのもクソわかる
現にみーんな弐寺に逃げまくってるしな
音ゲーの中でも屈指の窮屈っぷりで快感が無さ過ぎよ
辛ゲージはよく聞くけどいざ手を出すともう45辺りでやたらゲージ重く感じる
明日ってか今日か、Livelyのノスタルジアパック追加。
さて難易度はどうなってるやら、特にvirkato変奏曲。
>>26
ビカラで寺のハード並だからな
ポップン好きだから余りdisはしたくないけど
やり込むほどコンセプトの段階で終わってた感が凄い 超高難易度路線も行き過ぎだよなあ
49と50の橋渡しを出さないままランカー用の50連発されてもつまらんだろ
ポップンは良曲揃いだからさっさと移植して息を引き取って欲しい
>>32
お前みたいなのに合わせた結果大量にボルテや寺に逃げたんだが、って話 こっちは明日の新曲楽しみにしてるのにネガティブな話題ふられても困るんだが
俺だって楽しみだよ
今でも月に最低300クレはポップンに費やすくらい好きだよ
でもだからこそポップンの悪い部分に対する不満が出るんだわ
やはりランダム対策のPONisMとちっひのボーイズラブゲイザーは大いにプレイヤーを萎えさせた
TATSUさんのコロナによる不戦敗でいよいよKAC除外への終焉のカウントダウンは刻み始めたかもしれない
ΔΟΓΜΑ EXのコメント欄が韓国人しかいなくてすでに終わってるゲームの新曲楽しみにしてる人がいるらしい
ポップンの動画韓国人しかいないからうつったんでしょうね
今のポップンってまるでデレマスデレステみたいだよな
昔通りのやり方じゃ通用しないがのわかりきってるはずなのに
慢心しきった結果がウマ娘やプロセカに負けてる所もまんまだわ
慢心せず変えに行った結果がラピスエクラルうさ猫定期
コンテンツ叩くことに依存し続けてるアンチってリアルも破綻してそうだし自分は気づいてなさそう
微辛はちょうど良くないか
寺のノマゲだと逆に軽すぎだと思う実質ハードからみたいな感じでしょ
微辛まではノーツ数でゲージ変わるのも良いと思うしいらないのは辛ゲージだけ
癖は音ゲーの宿命だからそこを考慮して
・辛ゲージ
・無理押し頻発のボタン配置
このどちらかを企画の段階で改善しないとダメでしたね
>>44
そのふたつを改善したnewポップンは大変不評に終わってしまった訳だが 辛ゲは誰得なんだよ、800コンボ近くやってようやくフルゲージにして序盤簡単でも無いし
それで軽いミスをしたら100コンボはしないと取り戻せんし腕前どころの話じゃねえわ
辛ゲ自体は緊張感あって面白いっちゃ面白いんだけど何より明らかに譜面が制限されてるのが嫌だな
面白いって言っても普通に理不尽だし普通に別でハードエクハみたいなの用意すれば良いし
コンセプトや企画段階で終わってるなら20年以上も続かないと思うんですが
本当にダメなやつはミライダガッキ、ビースト、ミュゼカ、クロスビーツみたいにひっそり消えてるわ
当時のコンセプトはわからんけどボタンでかくして極端にキー増やさなくても難しいし無理押しも発生するって仕組みは相当面白いでしょ
ボルテにつまみ無かったら誰もやらないのと同じでポップンが無理押しの無いボタンとかだったらそれこそ誰もやらん
無理押しとか窮屈とかボタン配置とかに不満言ってる人はグルーヴコースターやったら気に入りそう
操作デバイスはシンプルで無理押しや辛ゲージもなくてアドリブ要素まであるんだし
そもそも企画時点では複数人プレイが想定されてたからな
一人プレイが当たり前の現状が想定外
でもずっとやってたら辛ゲージだろうがちゃんとクリアできるんだし良くない?
辛ゲージって言ってもBADをノマゲの半分にすれば良いだけじゃん
銅◇以上狙う段階でもう空気だし
バッドエンドシンドローム 49
超絶技巧変奏曲 50
50は草
もうダメかもしれんねこのゲーム
超上級者用のオナゲーと化したようで
チケットでスキンとかいろいろ買えるようになってるな
これは神
サイレントルームさんまた50で微辛担当か
感想としてはPMS譜面じゃね?って感じ、
あとどう見ても50には見えん、リナとどっこいやろ
バッドエンド49なんか
46,7くらいだとおもってたわ
譜面みただけだけど辛ゲージ回避してるしエンジェリオンより弱そうに見える
やってみないとわからんけど
ポップンのムラクモやラニマEXがクリアできなくてポップンやめた友人が代わりに弐寺始めたけど今や卑弥呼穴難、蠍火穴エクハ出来るまで上手くなってたからな
ポップンは当時IR2桁とかだった
1048式って言う慣れたらお手軽運指があるから弐寺の方が行き詰まる事なくずっと楽しめてたと本人は言ってたな
ポップンはガチ生まれ持った才能無いとクリア無理な曲あるしなまずちゃんとした運指ってのが無いからこの時点で個人の能力に左右されてはしまう
virkatoくん50あるのかこれ
辛ゲージギリ回避でどっちにしろ中途半端な譜面になってるしやはり辛ゲージシステムは悪
virkatoさすがに弱すぎない?
49中くらいに見えたんだけど
Danza Pantera - 11/28/41/47
KETER - 14/28/42/48
Northern Cross - 15/31/43/48
Petite Queen - 10/25/38/44
say...but in vain - 12/27/40/46
Surf on the Light - 12/26/37/43
Un Happy Heart - 9/23/34/40
virkatoの主題によるperson09風超絶技巧変奏曲 - 18/33/45/50
コルドバの女 - 10/26/40/46
バッドエンド・シンドローム - 16/32/44/49
水晶塔のオルカ - 13/29/42/47
波と凪の挟間で - 11/26/39/45
これで合ってるかな
>>62
2桁って一見すごいけどポップンの昔のIRってオッスマン有利だから当てにならないな
弐寺や指のオッスマンのおっさんが1位を取れるゲームだった >>69
ラピストリアの時のIRね確かKAC予選のランキングだっけ?
友人はトイコンEX92kとか出してけどそこからワンランク上の高難易度の壁を破れなくてポップンはキッパリやめて並行して少しやってた弐寺に完全移行した >>70
賢い、ポップンは難しい
まあ旧計算92kならかなりうまいがラピス92kだとスコアラーだと落ちそうだな
女性とか階段が上手いから前半で稼いでそのスコアで落ちる人っているんじゃない? でもついでにいうと蠍火エクハできるならベビーメタルもクラ8もできるんじゃない?
ちょっとやってみ?
改めてポップンだけは難易度がダンチだな
マジでどうしてこうなった、何が悪かったんだ
コンマイもこのままじゃダメだと思ってのNewポプだったと思うとちょっと胸が痛むな…
逆にポップンの場合明るいイメージに反して音ゲーの中でも難易度高いって方が興味持ってくれる人増えるだろ
辛ゲージなんてものはなくて全部BAD50以上出てもクリアできます全埋めのハードル低いですってなったとして誰か得するか?
スコア制でいいじゃん、指とノスみたく70000点以上はクリアで
virkatoやったけどめっちゃ弱い
発狂そこまで強く無い上に回復長い。49でも中−とかそんなもんな気がする個人的にはzeerosの方がむずい
これ50にするつもりなら普通に辛ゲージ突破で良かったでしょ今の譜面だと辛くても49に収まるぞ
livelyの難易度付けてる人ACとは違う人なのか?
魔法のかくれんぼも逆詐欺だったし高難易度を過大評価しがちなんかな
49強くらいだと思うけど50の要素ないな…辛ゲージでも49別格より下
スコア難易度は50並だけど
IIDXパックに要した期間を考えるとまあ次回作までかかると思う
寺パックはAC収録までに1年近くかかってたな
コラボ先のノスタルジアはコナステ先行のBEMANI学園パックの曲を1か月でACに放出してたが今回はどうだろう
遂に時間の無駄である遊びに使う事すら意味をなさなくなったポップンさん
ゲーム性が違うから単純比較はできないが超絶技巧はノスタルジアのreal譜面から450ノーツも間引かれてる…
AC移植するなら降格してアッパーと一緒に来て欲しいわね
バッドエンドシンドロームも弱めっぽいけどあまり無かった素直な配置で物量凄くて長い発狂が楽しい
良曲良譜面ばかりだし買って損ない神パック
virkatoはともかくバッドエンド弱めはかなりの上から目線だろ
マグレクリア絶対許さないマンみたいな配置だし
終わったゲームのスレに張り付いてないで楽しいこと探せばいいのに
CS環境整ってないから移植の50遊べる人羨ましいなー
いつかACに来てくれるといいけど
>>91はネガキャン野郎宛てだろ
風の丘の東とかも次あったら頼む ノスやってる人からすれば、ラストワよりバッドエンドの方がむずいのめっちゃ違和感ありそう
と思ったら新依頼来てるのか
やっぱりドグマは中ボスだったな
今日のは弱そうだしまた1年くらい依頼続いてラスボス、新作移行って感じになりそう
ラストワってそんな強いのかノスだと
zeerosバッドエンドvirkatoだとどれが一番強いだろうな個人的にはzeeros
ノスだとその中ならラストワが一番簡単なほうで次にzeeros virkatoの順番だったはず
>>100
あるランカーがまとめた高難易度曲のランク分け表だと
11段階中
10 virkato real
9 zeeros real
8 virkato EX
7 zeeros EX,ラストワ EX
6 バッドエンド EX
ラストワとバッドエンドのrealは未実装 >>103
ポップンに入ってる11はプロバロのreal
あとはDIAVOLOの原曲とか革命とかクラシックが多い バッドエンドのほうが運指必要で難しいけどね
ラストワは勢いでなんとかなる
まあバッドエンド、弐寺移植時だと☆11になったり、そんなにむずくないというか同レベルの他曲より御しやすそうなイメージはあった。
ノスでもLv12の中でもまだなんとかなる方だし。
少なくとも同時に追加されたラストワ含むボスたち3曲に比べれば。
ΔΟΓΜΑ簡単すぎてつまんねぇな。
2年のブランクあってもまともにエルアニマクリア、O†Oとまともに戦える俺を楽しませる気あんのかこのゲーム
ノスはクリアがスコア制だからハードル低いのでやりやすい
寺はゲージ下りやすいが上がりやすいしボルテは上がりづらいが下がりづらい
ポップンみたいな辛ゲージの上がりづらく下がりやすいなんて受けるわけないわな
ポップンはむしろ他機種勢から下に見られてるイメージなんだが
「腕振って適当にわしゃわしゃしてれば余裕」みたいな感じで
基本的に古参4機種が簡単だとか軽んじられてる所は見たことがない
ほぼ全音ゲーマーがどれも相当難しいことを理解してると当然に思ってたんだが
弐寺メインからすりゃ手がボタン全部カバーできない上に強制で重いゲージで気軽に乱かけれないから地力上げも大変そうなのに高難易度よこせって風潮強い位プレイヤーが逞しいポップンすげーと思ってる
思ってる以上に難しいってのはあるかもね
ここまで体力使うと思わなかったし密度に対する難しさも寺と比べて思った以上に高い
乱かけれなくて地力上げにくいから高難易度よこせって普通の発想でしょ
エルアニマって個人的に過大評価されてる気がしてならない
コアダス、ふること、インボルクupperの方が難しい
エルアニマはクリア出来るけど上位は出来る気がしない
若さか、若さが足りんか・・・
>>116
エルアニマは同時押し地帯でボーダー以上残せれば勝ち確だから過大評価はわかるけど、その中では1番難しいと思うよ コアダストはポップン専門だとムズかしいんじゃない
なんといってもポップンはトリルが練習しづらい
イージーゲージでしかないけどその中ではアルマしかできてない
それは流石に異端すぎる
ソフラン除けばアニマ、OTO、PPUがイージー最強だと思うが
>>117
アニマはせっかく同時押し発狂で残せてもサビの縦連でかなり持っていかれる
無理ゲー レゾンの解禁間に合わなかった…
このご時世で職場の指示でゲーセンに行く頻度を下げざるをえなかったんだが、救済は何年もこないだろうな
>>122
ダメ元でコナミに要望送ってみな
コロナ禍に正しく自粛して解禁できなかったという大義名分があるし主張はしやすいと思うよ コロナ禍でも売上に貢献して下さるお客様の方が大切だよ
Hades49くらいで移植してくれたら5000円くらいポップンやってあげる
この時期の期間限定イベントはすぐに復刻来る場合も
そうじゃなくてもポップンはだいたい一年くらいで無条件解禁されるしだいぶ優しい方だな
ポプとも見てるとまだアワーファイアー解禁されてないっぽい人もいるしなぁ
もう2年になるで
エルアニマ>>>>>インボルグ>>>コアダス≧ふること
一応全部クリアしてるけどこんくらい差はある
アニマはソフラン餡蜜して同時押しハマれば行けるから個人差デカそう
というか俺がアニマ埋まってほか3つ出来てないし
ふることインボは体力衰えてない時なら出来たかもって感じだけどコアダスはクリアできるビジョンが浮かばねぇ
適性外から見るとアニマとか発狂まみれで死ぬほど難しそうに見える
>>122
なんだかんだ1ヶ月半の期間にしては重めだったような >>134
レゾンまで来たとき、残り3日になっていたのであわてて解禁した
下手くそなので120円で10クレもかかってしまったが エルアニマは乱ノック勢が過小評価してそうだか、PONによるランダマー殲滅作戦により今時ランダムやってるやつなんて大していないか
>>54
高難易度がそんなに嫌ならHy譜面やればいいだけの話 >>138
こんなメンヘラにマジレスすることはない >>140の適正レベルを当てる動画かな?
38ぐらいやな こんなことしてたら俺みたいにニエトイサイがランダムでしかクリアできなくなるわ
そもそも癖ついてランダムに逃げるのはケシカランというのがPONの考え
ランダム対策のPONismはロングや縦連をふんだんに取り入れランダム対策を施している
癖がつくそのものこそポップンやる資格なしという敷居の高さになっている
ADHDの人とかずっと同じ曲やり続けて呪われるんよね
人なら心が折れるのにADとかADHDの人は何回も挑戦する
んで最終的に呪われて独自の技術を生み出して逆あんみつの神と化す
それ言ったら十年以上同じゲームやってる時点で異常だよ
最近依頼キャラで予想できなくなってるしなんもわからんねぶっちゃけ
とりあえず絵は旧絵か
とりあえず
@カノープス担当だとしたら移植かupperか
A別キャラ担当だとしたらカノープスと繋がりのありそうなキャラは何か
という2種類の予想になる
@はそんなupper候補ねぇよって話だけどAはジルクファイドとか…?
アッパーはマドスピアッパーがあったからシンフォニーフロムゼロのアッパーとかはありそう
相当難しくなりそうだしこのタイミングで出すかって感じだけど
カノープスLOSEにノーヴァ出てくるからノーザンクロスだな
jubeat移植かな
移植ならTimberwolvesがいいなあ
ここはフライングキャッチ繋がりでEvansUpperを
>>160
今見るとTNが少ない割にLv10でいいのかっつー同時押しと縦連だな ac6,cs6(カンフーはこれ),cs7新曲のLVは機械的にTN/20で出してる定期
カンフー聞いてたらイライラしてくる。
なんだよあの声ノーツ
INFINITASのSPA☆11から察するに
・ロングあり
・物量増し
・ピロピロ"の一部"が階段に
・サビ前の謎縦連はそのまま
・EXは46〜47ぐらい?
こんなところか
45が4647になる程度のちっちぇUPPERじゃなあ
まあ少年リップルズの場合最も望まれる(ってかチュンスト時点で予想されてた)難易度帯はEX47だろうからそれは良い
10/29/41/47
EX47は予想通りか
ってかHは通常verがLv37だけど割と別物に化けてる説?ただロングが暴れてるだけの可能性もあるが
アウトロ前に9固定の46→8が無理押しっぽく見えさせてキツい
7中に9→5とかはともかく9中に8くらいはノーストレスで押したい
なんかやっと皆んなが思ってた曲のアッパーな感じはする
変なロングがどうなのかわからんけど昨日来た寺のAよりとって欲しい音とってる感じ
昔のお粗末な譜面はバイトが作ったとか揶揄されてたけど、エモクトロ通常版の譜面はガチで経験浅い人が作ったんだっけ?
どっかで見た気がするけど出てこない…楽曲紹介の中だったかな
以前フルコンでエモクトロ粘着してたけどそこまでおかしな譜面とは思わなかったな
見てみたけどいつも通りPONがコピぺして作ったような譜面だなぁという印象しかない
デジモンexみたく基礎練ならそれでもいいと思うが、問題はジャッジメントみたくそれを悪意に向けることだろうな(そしてそれが大好き!)
PMSのエモクトロは確かによかった
あとカイジュウも
癖つきやすい上にそもそも繰り返しってつまらないしな
エモクトロupperか
このスレで書いてた願望が実現したわ
順当にEX残念譜面が救済されてってるな
あと他になんかあったっけ?
バトルシンフォニーくらいか?
トキシックとかも良く言われてるかな
個人的にはネリと琥珀糖みたいなピロピロ言いすぎてて一拍抜いた譜面にされてたりピアノで言う左手の音余りまくってる曲はアッパー化すると面白いと思う
kacのサイトで出演者が更新されたけど、ポップンだけプレイヤーの解説がいなくない?
赤眼鏡だけで大丈夫なのかこれ
なんか前回のKACもだいぶ解説が薄かった覚えがある ポップンの解説者不足は深刻そうね
前も古い知識しかないドルチェひっぱり出されてたりしてたしなあ
今年はやる時だけ来て終わったら即帰されるんじゃないっけ
たぶん出演者の所に書いてある人以外は解説とかしないんじゃない
まあ新曲見れれば別に良いが
前に出てたマコはかなり解説巧かった
TATSUはそこそこ、8322はうーん
ドルチェは知識ないのは分かるけどそれを露骨に出す感じが良くないから可能なら降板させて欲しい
LN階段とか奇抜な要素はあるけど見掛け倒しだし普通に正統派な良譜面では
元譜面が稀に見る手抜きガッカリ糞譜面だったから贔屓目入るけど
TATSUで思い出したけどこいつの配信のチャットが目障りすぎて観るのやめたんだわ
画面内にクソコメ映すのやめな😅😅
凛としていつの間にか2000万再生行ってんじゃん
朧のほうが名作やろどう考えても
TATSU、ダイナソー、まこの3人か、10連覇掛かってる決勝には相応しい面子だな
ダイナソーが3位通過以外だわ
まこはもちろんTOPクラスに上手いけどこの2人には一歩及ばないイメージだったから
49だと思うけどそこまでむずくないな
男性はまた前と同じでこれのupperでしょ
不自然に見えるくらいノーツ抜けてるし辛ゲージですらないからupperあるんだろうなぁ
まさにポップンというメンツの曲だったからきっと原曲来ると思ってた…!
ミミとニャミが同時にキャラ登場ってこれまであったっけ?
他機種DDRしか知らないけど原曲じゃないのもあるんか
女性太マシ過ぎない?
男がガリやから体力的問題じゃねーだろうに
>>223
ライブ・ポップスアンコール(ポッパーズ名義)とか あめ氏のオーバーオール前後逆では?ってコメントに笑った
男子曲は別のやべーやつなんだろうし普通にクリアできそうな曲も出してくれるの嬉しいわ
>>225
筋力あるのと太ってる痩せてるは別問題よ
ただの脂肪の有無の問題 序盤と中盤の間露骨にスッカスカで辛ゲージ回避してたっぽいの笑う
最初から見てなかったんだけどこれ今日も開始時間変更あった?
二寺の開始時間定刻どおりなのかが気になる
上段が8322さんだと勘違いしてた…
10kaiさんおめでとう!!
red glassesさん毎年Chaos ;Q投げられるから嬉しそう
まあTATSUに勝つならヘビメタか倉シリーズとかで事故らせるくらいしか無いもんなぁ
真正面から挑んだらほぼ勝てんし…
偽ヒカキンじゃなくてDDRの解説ぐらいちゃんとしたの来てほしい
shokoまた決勝進出出来んかったか
まあBPL真似してボルテと共倒れして良かったわ
シャツももらえんで無駄足ご苦労様w
chaosQって曲が無かったらダイナソーが絶対王者の世界線もあったかもな
でも今までに無いくらい喰らい付いてたよね
惜しかったなぁ
10連覇とか1人だけ何年先の実力やねんて話なんよ
普通後発の方が実力上がるの有利なのに
いうてtatsuの武器曲カオスQだけでもなくないか
去年前半全く49来なかったけどKACで2つ出すつもりだったのか
ゆうてChaos:Q禁止にしてもDDRとかクラシック11とか投げられて終わりじゃん
弐寺でいうドルチェの灼熱Beach Sideみたいなもんかw
TATSUはカウボーイUも武器だけどダイナソーってカウボーイUどうなんだ?
ダイナソー自選少ししくってたからな
あれでひっくり返ってたかもしれない
そういうのも全部拾ってくのがたつの強さなのはその通り
ポン自分のこと好きすぎだろ
つーかジェミニで歌うなら女子バージョンお前歌うなよ
>>272
まだポパクロの方が盛り上がってた
パカ3はトレンド入りまで盛り上がったしな
ある意味ピーク ポパクロUPPERの難しさを過小評価せずにアレンジとはいえちゃんと新規49を2つ出してくれて良かったよ
来週と再来週の探偵社。どんな曲が来るかタノシミダナー(棒)
50クリアできんから49が2週連続で来るのは普通に嬉しい
ポパクロUPPERUPPERとかだったらアレだったよな
見た感じ原曲の方はできそうな感じあったけどもう片方はボコボコにされそう
ポパクロみたいなもんポンポン出されても萎えるだけだからこれで良いよ
>>280
こんな手抜きするなら誰か別な人に頼めばいいのに寺だって最近ワンモア外注だし
謎の使命感でやってね?
ワンパターン曲ワンパターン譜面 ダンプカルタが男女って感じで好き
まあ毎年そんな男っぽい曲と女っぽい曲増やしてらんないと思うけど
はぁつまんねぇな、やっぱ見なくてよかったわ。
今回でKACポップン終わるやろこれ
10連覇できたらもう満足でしょ
観る側としてもまだ出るのか...って感じ
もうTATSUばっかり勝ってつまんないから終わるか全曲ランダム選曲にするかにしてくれよ
今回は49か
って思ったけど、ポパクロの男女50が異常なだけで
他の年は全曲49で統一されてるのか
せっかく2曲も新曲出してくれるなら女子49、男子50とかにならないかな
>>288
この時良かったな〜
別に毎年作る人変えればいいだけだしponが自重すれば全然出来ること >>293
それ言われても仕方ないけど思っちゃうんだもん 初見50はきついんだろうな
ポパクロやギタドラのDDUみたいな既存曲メドレーならギリセーフみたいな
>>290
他のゲームにも挑戦していきたいって言ってたよ てか決勝出るレベルのトップランカーがゴリラ台とはいえ落とす曲ってなんだよさすがに難しすぎんよ〜
実際3人共落ちるレベルだとその前の3曲なんだったんだってくらい差付きかねないしな
原曲の方はそこまで難しそうでは無いけどジェミニオンの方はどうなんだろうなこれ
辛ゲージだし強めではありそうだけど
新曲だとダイナが勝ってるの流石だな
TATSU君が苦手な尻3選んで荒らしたまこ君はクソ
まこは指押し気味だからKAC台と相性悪い
仕方ないよ
Chaos:QはTATSU以外全員の苦手曲だぞ
そんな苦手曲選ぶなんてTATSUはひどいな
>>294
今のご時世だと女49男50にすると女差別だとか言われる可能性あるし表面上のレベルは揃えなきゃいけなさそう 一位候補が苦手な曲選んで少しでも勝とうとするなんて最低だな!
大会を何だと思ってるんだ
みんなが思ってる以上に女性陣も強いから男が50なら女側も50でいいと思うけどね
実際今回とかもエルアニマとかポパクロupper選曲してるくらいには実力あるんだし
tatsuが絶対勝つ大会みてて面白くもなんともないでしょ
もーいいよほんと
言うて毎回圧勝って感じではないだろ
今回だってダイナソーがヘビメタしくんなかったら負けてたかもわからんし
毎回惜しくも勝てないってのはそういうことなんかなとも思う
TATSU討伐は縦連強い韓国人連れて来るしかなさそう
KACの場合ガチムチ耐性が要るからアレだけど
KAC終わるまでまっっっっっったくこのスレ見てなかった
間違いなく正解だったわ
ネチネチした陰湿な雰囲気とは無縁で楽しめた
ポップンのkac待遇が悪いのって10年間にも渡るtatsu無双の影響でてるやん
アリーナ形式の採点ならだったらダイナソーだったしな
ヒプロ3が以外とタツ苦手で場荒らしだったみたいだが
>>312
そりゃ本音が出るからな
つべも匿名だったらこんな感じになるでしょうよ 見る側の楽しさで言えばコンボつないで難所でゲージ減らさず突破って方が盛り上がる
観客目線でも選手目線でもゴリラ台のメリットゼロやん
>>312
アングラな5chでそれ言う?
というか嫌なところって分かってるならKAC終わった後もここに来ない方がいいと思うんだけどな 正直、PONの創作についていけるのはTATSUさんくらいだよ
ダイナソーさんがBPL行ってたから尚更、対策精度がちがう
癖つくからあんまポップンばかりやるのもダメなきはするんだがなぁ
>>305
そもそも女子部門は女子しか出れないが、フリーは両方出れる差別だよ
まるでフリーは出れない前提みたいじゃん
女性は手先が器用だからスコア力は高い、だから無闇に発狂などをやらせても仕方がない 弐寺は新曲ないから実質ポップンでkac初出曲は最後なのか
まぁkac課題曲の原曲と新verで最後にふさわしい曲選ではあると思う
そもそもポップン代表するメンツで作ってるしな凱旋
10連覇イヤーってのがあってポップン押しなのかもな
今回たつ以外の選曲がヘビメタヒプロ3とたつキラーな曲だったから普通にダイナソー優勝あったよな
ヘビメタでChaosの点差分稼げばって見る前は思ってたけど全然差がなかった
ポップンはDDRのクリスみたいな激強海外勢とかいないのか?
韓国はSランダマー(笑)がやけに多い
現代ポップンでは通用しない
毎回おしいおしいって言ってるやつは全員雑魚
実際には結構差があるしダイナソー本人もそう言ってる
ヘビメタはYの人が異常なスコア出してたし決勝まで行けたらワンチャンあるかも
あとやっぱトンビって人が本命なんじゃないのかなあポックラ100.58とか見たことないしタツで100.64とかだっけ
ダイナソーまこTLでも100.46前後くらいでしょ
新しいスコアの計算式って失点が小さくなってる、つまり天井に近くなるほど差が小さく見えるからな
ポップンのランカー事情全然知らんのだが
Tonbiってか早稲田?ってKACに向けた配信とかしてた気がするんだけど出てなかったの?
会社からの命令で遠出するなって言われたとか何とか
万が一コロナに掛かったらクビって言われたから辞退したらしい
>>305
差別とか言うなら性別で分ける時点でアウトだろ
男女混合フリー部門一本にしないと 公式から軽めのボタンに仕様変更はできないのかな
ガチムチボタンのメリットがなさすぎると思うんだが
次から解説はうめPさんとか岡本さんにしてほしいわ。RoBoでも可
公式がガチムチ筐体を大会で採用するのも悪いよな
ガチムチ筐体で修行してるTATSUが更に有利になるという
初期バネの筐体置いてるゲーセンとか逆に絶滅危惧種だろ
てかイオロアの新アニメ良いねロアメインになってて
凱歌のアレンジもめっちゃかっこいいし
TASTUがしっかりヘビメタ対策してたね
逆にヒプロ3でしくってたのが意外、癖でもついてたんだろうか
24ロング左手で押しながら15交互を右手だけってトリッキーすぎるわ
見返すとヘビメタ終わったあとTATSUのスコアを見たダイナソーの背中が全てを物語ってたな
>>346
まこの熱帯配信でヒプロ3癖ついてるって話してたはず テンカイさんの地力でねじ伏せるスタイルに惚れました
男子は煮詰まりすぎててそれぞれ武器曲とか対策曲でトリッキーな戦いになるのに対して女子は高難度自力譜面の殴り合いなのホンマ面白いバランスだと思う
10kaiさんがなかやまきんにくんネタ使ってたけど弐寺からP.O.W.E.R.移植はよ
>>317
(´・ω・`)なんで俺の意見になってんねん
(´・ω・`)こういう客観的に見れない老害おじさんほんとひで 今回のTATSU
カオスQ無かったら割と危なかった気がする
TATSUが毎回優勝してるから実力差は歴然としてるのかと思いきや、
4曲目の完全初見曲では直近3大会はダイナソーの方がスコア高かったのも面白い
もし来年パカ3みたいな曲が4曲目に登場したら王座陥落もありえそう
>>354
自分には客観性があるという主観を主張することほど自己矛盾あふれる行為はない
論争では絶対にやってはいけない発言ゾ 配信見る限りヒムのラストもすげー癖ついてるがミラーでなんとかなるっぽい
まあそもそもラストで差をつけるくらいTATSUと同じスコアのまま最後までいって自分は落とさず稼ぐってのはかなり無理ゲーだとは思うが
新キャラほとんど出さなくなったのは一回こっきりのキャラを作るのが面倒になったんだろ
数百体のキャラがいるんだからそれを回していけばいいやとなって、ならイラストいらんけどな
未だにジャムおじさんとかショルキー描いてないし
自社コラボ位は注力してくれとは思うけどね
いちか、のの、みやとか見たいだろ?
相性チェックも明らかに曲がプロポーズ2なのにマモル君じゃなくて王子描いてるからな、ちっひがかわいくないショタは描きたくないんだろ
セシル、ケビン、わかば、ヘンリー、なつ坊あたりなら描き下ろし貰えるかもね
ちひろなら勝手に美形にする
みっちゃんがエイプリル企画とはいえ美形設定となっている
そのうち優勝かきおろしの六と睦月もショタになるだろう、ちひろならやってくれる
その中だと好きなのセシルくらいじゃね
もしくはゼルハルトとトアを書き下ろしか既存キャラのショタ化をやる
スティーブンってかなり上手かったと思うだけど10thKAC出てないのか?
予選結果見ても名前無かった
ポップンて対戦の時ランダムかけると他のランダムの人と同じ譜面になるんだっけ?
>>337
旧ネームで呼ぶの家族や身内関係に身バレするから止めてって以前本人がツイや配信でお願いしてたの見てなかったのか? まだKACが無い14年前のパーティの頃に
町田の某ゲーセンでTATSUを見た時からファンだったけど
ネットメディアからも取り上げられるような有名人になったのが凄く感慨深い
当時、周りにいた友人の人達はみんなもうポプ引退してそうだけど
個人がYoutubeで配信して収益を得る時代が来るなんて思いもしなかったし
辞めずに1つのことを極め続ければ報われるんだな
継続は力だわ
ポップンって加齢でも意外と衰えないのかね
全然ルーキーが出てこないよな
いま名前見るのは昔から有名な人ばかり
将来のKACは歴50年の爺さんが優勝とかしてそう
ビーマニシリーズって全部そうじゃね?
ランカーの年齢層若いのボルテくらいな気がする
筋力とか持久力が大事だし30前後くらいがピークなんじゃね
今出てる人らだいたいそのくらいでしょ
音ゲー自体そんな極端に反射神経とか使う訳じゃないし競技寿命は長いと思う
とはいえ実際のプロの楽器奏者だって年配でも現役だし
音ゲーにもそれが当てはまるかもしれない
若さ=強さがモロに出る格ゲーに比べたらね
30歳を迎えて、地力は微増していってるけど
適正ハイスピードが徐々に下降気味なのが悲しい
将棋なんかはスポーツと違って経験あるベテラン有利のはずなのにあんなに若い天才が無双してるしわからんな
ポップンもこの先10年くらいで世代交代あるのかな
TATSU本当はインボルクupper投げようとしてたけど課題曲リストになかったらしい
音ゲーって引退とか考えないからいくらでもできるんやろただの遊びだし
だからいくらでも上達する
KACでノスタルジアにonokenのすごい曲きたな
ノスタルジアのボス曲は蠍火みたいな曲を量産する方向性で行くんだな
削除もonokenもハマり役だし良い判断だよね
凱歌adventの方の4+6ロングのところ右手左手で何度もスイッチするんじゃなくてロングは右手で固定したまま1+3同時→7+9同時って感じに左手を右側まで出張させる感じになるのか
面白い配置だなこれ
advの方は見ただけだけど難しそうだよなあ。辛ゲージだし
49未クリアならなきゃいいけど
BPM210だし絶対見た目以上に難しい気がする
ずっと難しいし強上位はあるのかなあ
流石にたつはもう殿堂入りにして来年からは解説に回ったほうが良くね?
配信で「20連覇って40歳?やってるかも…」とか言ってたから少なくとも次回出るつもりではあるみたい
まあ引退してもダイナソー一強に変わるだけだし
解説はしたくないし殿堂入りするよりプレイヤーで居続けたいって言ってたな
あんな旨味も無さそうな殿堂入りとか誰が喜んでなりたがるかね
ダイナソーもtatsuを負かして優勝したいだろうしな
(´・ω・`)ダイナソーさんかわいそうね
(´・ω・`)KAC10連敗とかもし自分がそうなったのなら恨みでたっちゃんに呪いの手紙を毎日送り込んだりとか自宅に藁人形置きまくるわよ
TATSUとダイナソーだけ別枠の決勝を設ければいいんじゃない?
強すぎるから別枠にされてもそれで優勝して本当に嬉しいか?ってなるよね
ダイナソーは特に
格付けのGackt部屋にすればいいじゃん、一人別の部屋で一緒にプレーして優勝は別で
今回の決勝曲のクソ減速絶対いらんやろ
BPMのうしろに?を付けたいが為に無理やり入れたとしか思えんわ
>>400
TATSU君も振り返り配信でBPM?は冷めるから辞めろって割とガチギレしてたな 三大「?表記が絶対に必要なのに採用されていない曲」
H@appy Fever Forever!!
華陽炎-Hana Kagerou-
あとひとつは?
決勝曲であれは確かに無い方が良いな
パカ3決勝で出したりポップンはちょっと奇をてらいすぎな所はある
カオスで大差つけれるからいいだろみたいになってるけど
300点差で4曲目でさあ決まるってなったときに初見のいつソフランするのかわからんやつで勝負決まるのはアレすぎるよな
PONもそろそろぼくがかんがえたさいきょうのギミックをあまりアピールしすぎるとTATSUさんも離れるぞ
10連覇という節目もあるし
今回の凱歌2種は「トップランカーでも初見で落とす(かも)!」みたいなコンセプトからは脱却したように見えるんでまあそこはいいんじゃね?
(´・ω・`)君たち不満タラタラですわね
(´・ω・`)コンマイの事だから金にならないんでポップンをkacから除外しますとかなるやろな
(´・ω・`)コンマイも無様だよな。tatsuしか勝てないようなルールでずっとKAC回してるんだもんね、ゲェジ以下の運営、無能
まあでもアリーナみたいな一曲ごとに1位2p2位1pみたいな形式の方が良い気もするな
それだと今年はダイナソーだったし
毎週更新でもオリジナル曲追加しないと手抜きとか水増しとか文句言われるんですが…
普通にお邪魔無しの熱帯システムで合計点出せば良いんじゃね?
ぶっちゃけ弱点が全くないTonbiさんが出てたら結果分からなかったかもよ
今日EXLv36の新曲が来てるやん
クリプレCS以来の弱さじゃないか?これ
TATSUが勝たないように4曲目はBPM?にしてるだろ
パカ3ポパクロ凱歌みたいな
KAC曲って今まで解禁させてたか?大会はどうやって出来るようにしたんだ
KACのことなら画面の左下にEVENT MODEって思い切り出てるぞ
>>418
いうのはあれだが本来ポップンに縛る理由もないだろ >>425
ポップンの決勝曲としてお披露目されたのにノスと同日解禁ってのはちょっとモヤっとする 凱歌はポップンだけで3バージョン入るけど他の曲で3つ以上アレンジが収録されてるのってポップス、Jテクノ、カドルコアくらいか?
ロングはアレンジ同じだから除外するとして
>>429
あと一応バベル4曲も同じ曲の別バージョンになるのか 凱歌の原曲入ったのは嬉しい
どのverもなんかコレジャナイだったから
>>429
恋愛観測もKIYOMI BANDとボーイズラブゲイザーがある コミックソングはアレンジは2度されてるけど収録は2バージョンだけ
50年記念のメドレーを含めたらソフトロック、ヒプロとかもあるけど流石に無理があるか
ここのスレ民達に聞きたいんだけどこれってエアプなんですか?
774 爆音で名前が聞こえません[sage] 2022/02/16(水) 23:26:56.19 ID:
いやドルが最後異常に下手すぎなだけ
ムラクモクリア狙ってるLVなら縦連発狂後は最後は全繋ぎする勢い
>>429
微妙なところだがメロコア(原曲・LIVE・G) ポップンスレなんかまとめて収益得てるところがあるってマジ?
wacが音楽CDについて語ってるけど、当時からongaqとの絡みはあったんだね
もう10年来か
リナシタでミクさんのこと歌ってんの、言われてみればホンマや
相変わらずそういうリスペクトを表には出さずただ添えるだけなの、度量というか、凄いな
あとラストの細切れ、改めて聞くと確かに酷似してるのビビるわ
(´・ω・`)曲は追加されてるけど喜ぶ人は少ないのよ。
(´・ω・`)「upper譜面」というのはそれで満足できない人たちが過去の人気のあった曲で慰め合う哀れなアプデだったのわよ
(´・ω・`)古参は実際それで満足してるし、小学校の頃から20年以上ダップンやってるらんらんもそれで満足してる。
(´・ω・`)でもゲームのサ終でよくある予兆の最終段階「復刻イベントが目立つ」というのはポップンでいうupper譜面のことね
(´・ω・`)どんだけあがいてもサ終の流れになるなんて、らんらんかなしいよ。
じじいが雪崩のように昔話と自分語りはじめるのは今言わないともう機会がなくなるからじゃないのか
本当に終わるなら復刻の更新すらない
サ終言いたいだけなんだろうが認識が甘い
仮に新システムに移行してたとしても「始まる前から終わっていた」とか言うんだろうよ
wacってまだ40代じゃないのか
老い先短いおじいちゃんみたいに言うのはやめて差し上げろ
今週はポパクロ、来週も同じならポパクロアッパー選んどけば間違いないな
これってポパクロじゃなくて9th女子部門の各自薦曲でも良いのかな
大丈夫らしいぞ
ポパクロ以外の3曲は覚えてないor見てないから知らない人だらけだろう
>>451
良かった、ありがとう
知らない人向けに書いとく
コアダスupper、クラ12、アストライア >>449
TATSU10連覇記念で歴代決勝曲かもしれない
カオスQが確実 凱歌のミミニャミ使えるのか二人並んでてめっちゃかわいいじゃん
めっちゃレーンにはみ出してるけど
まあいけそうだなと思ったら3回くらい死んでからできた
絶対advの方無理ですねくぉれは・・・
TATSUさんヒプロ癖ついてるらしいが、カオスのほうがよほど付きやすそうだしよくわからんなー
女子はエルアニマをガチムチでクリアできるなら今から弐寺やれば3人とも本線行けそうな化け物揃いだなぁ
>>465
同じく
ミミニャミver.で既にリナシタの一歩手前くらいに感じているから絶対無理だわ とうとうホームのポップンも消えたか…
これでゲーセン行く意味も無くなったな
やれる場所減ったよな
TATSUさんもダイナソーさんの後を負うはず
女性ランカーたちも弐寺で女子ビーマーがエレクリ鳥なしを見て「今から始めても追い付くかも」って考えて弐寺に移るかも
ポンちゃんはまじで考えた方がいい
うちのホームは無くなってはないけど4台あったのに3台に減ったから不安
やっと新筐体のボタンがガチムチじゃなくなったから触ってみたけど、同じハイスピでも新筐体だと詰まって見えるのは俺だけ?
ポップンが好きだからやってるわけであって
じゃあ弐寺やろうとはならないのが正直なところ
ポップンはやっぱ難易度の上げ方が間違ってたんじゃないかな。
プレイ環境、努力の才能がある人が他ゲーに流れていくから、一強時代がこれだけ続くのだし。
プレイ人口も少ないけど、魅力あるゲームなんだからスタッフ増やしてくれ。
ゲージシステム刷新できなかったのがめちゃくちゃ響いたと思うわ
寺のTOTAL値方式に出来ればもっと高難度の譜面自由度が広がっただろうに
でもポップンって楽しくない?鍵盤とは違う押し方、だからこその難しさというか。
振り回しとかでホームポジション自体が左右に動いたりする感じは弐寺に無い楽しさですこ
高難易度の追加ペースが単純に遅すぎ
50内の格差考えたらpeace並みにインフレしても足りない
うちのホームここ半年で自分以外に3人しかやってるの見たことない
辛ゲージは辛ゲージ前提のレベルデザインを強制されるのが
譜面制作者側もなかなか糞だと感じてると思う
>>472
ポップン全盛期ならそうかもしれないが今は逆じゃないか? キャラの可愛らしい見た目に対してゲーム自体は判定とかの敷居が高いのがよくない
>>474
少し前は辛ゲージ回避のために譜面調整なんてのもよくあったみたいだもんな 最近でもめっちゃあるでしょ
上手いこと調整してるとは思うけど明らかに残念になっちゃってる譜面もあるし
辛ゲージ撤廃したら面白い譜面増えるだろうし萎えてた人が戻ってきたり敬遠してた他機種上級者とかが入ってきたりするかもね
でも最近は数十ノーツ越えだけの辛ゲージも多くない?
なんでちょっとノーツ増えただけでゲージ上昇が1/2になるのかが分からない
辛ゲージは辛ゲージで面白い譜面もあるからそれ自体は否定しないけど、辛ゲージになるかどうかノーツ数で勝手に決まるってのがな
この譜面はノーツ2000超えるけど普通より甘いゲージ設定だからクリア難度はLv49とか、緩急めちゃくちゃ激しいからノーツ1000しかないけど辛ゲージだからLv50とかって譜面が作れないのがもったいない
逆にノーツ多い譜面ほど甘ゲージにすべきだろ
数百コンボ繋げてようやくゲージが赤とかひでーにも程がある
>>482
???
ノーツ少ない譜面のゲージが辛くなったらゲーム性ぶっ壊れるだろ 「ノーツ少ないけど1つも落とすな」、
「ノーツ多いから何個かは落としてもいいよ」ってのは日本語としては分かりやすい気はする。
>>482
フィーバーゲージでのぞむ極悪ラス殺し譜面が増えそうだな 弐寺もノーツ数でゲージ回復量が決まるけど計算式が違うんだよな
辛ゲージの回復量にするには何千ノーツくらい必要なんだろう
うろ覚えだけどファーフルダリア辺りのヤバい物量をDBMするとハードよりノマゲの方がゲージ重たくなるんだとか
少なくとも4500以上は必要なんじゃないか
ニコ百の初期から450コンボでボーダー(=60%)
と転がってた7.605 * 総ノーツ数 / (0.01 * 総ノーツ数 + 6.5)の計算式を適当なサイトに投げ込んだら5053.75ノーツだってさ
正確な増加量のやつ見つけたからそっちで計算し直したら9084ノーツだったわ
3y3sロングの3910ノーツの時点で辛ゲージになってたよ
2626と3910の間に変化点があるはず
フィーバーゲージ無くしてゲージ無制限にした方がよいだろ、これならラス落ち譜面も楽になる
譜面作成の制約になるくらいなら無くして欲しいしそうでないならどっちでもいい
辛ゲージ面白いって思ってるユーザーほぼ居ないと思うしな
クリア難易度に関してはイージーハードあるから問題ない
そもそも3曲保証になった時点でステージクリアというのは自己満足にしかならないからね。
エクストラステージだって専用曲がある訳でもなく、現状特攻しなきゃ数十パセリで1曲追加でしかない。
ゲージの重さより残念譜面が誕生することが問題だしなラクリマとかこの前のvirkatoとか
彼岸花とかも逆に辛いこと考慮した譜面って感じでもっと詰まった49が見たかった
でも「辛ゲージ撤廃するので今のクリアメダルは全部リセットします」って言われたら怒るんでしょ?
今のスタッフもなくせるならなくしたいだろうに
昔のスタッフはなんでこんな変な仕様作ったんだろ
1曲1500超えること自体を想定してなかったから
でもアニメロの赤譜面ってゲージ違うんだっけ?
>>496
その前にハイスコア残ってんだからランクに反映させろと、95000ハイスコアで94999取ったらAA扱いになるんだぞ メダルリセットしたところで
ポックラ周りは結構ガバガバだから意味ない
Lv降格前にプレイした曲で上がったポックラは下がらないし
>>500
クリアに直結する部分を弄るんだから今のメダルは意味なくなるじゃん
てかその辺をスムーズに実施する為のnewポップンだったんじゃないかと思ってる >>502
いや、よくよく考えたらこの場合リセット要らないと思う
ゲージ辛くする変更なら当然メダルリセットになるんだけどね 辛ゲージ無くしてメダル据え置きだと「辛ゲージの頃にクリアしたメダルは差別化しろ」って奴らが出てくる
必ず出てくる
花京院の魂を賭けよう
>>505
辛ゲージのクリアメダルなんて≒銅◆なんだからその小さい詰めすらしなかった自分の怠慢を憎めこの猿ゥ 辛ゲージ相当のゲージオプション用意してそれのクリアメダル反映するとか
あとまあ既に辛ゲージの曲は辛いままとかでも良いかな
ニエトイとかは辛ゲージだったからこそボス曲としての地位確立できた感あるしなあ
当時バロができなくてニエンテクリアできたっていうのは信じられんなぁ
ただでさえ難易度が違うのにゲージまで厳しい
明治落ちて早稲田受かるみたいな感じだな
ときメモGS曲は無料なのにときドル曲が解禁とかほんと謎、アレで相当ヘイト買ったからか
辛ゲージ廃止ならトイコンは発狂後から叩き始めればクリア安定だな
>>505
花京院の魂をメダルにしたやつをクリアメダルとして進呈しよう(提案) 辛ゲージなくなったら50の半分くらい49に落ちてきそう
リナシタ以上のラス殺しを辛ゲージでやらせるo†oと
クラ9の低速でLv49譜面を辛ゲージでやらせるカオスQ
今でもソフラン等の小細工抜きにして譜面自体が一番難しいのはサイレントだと思う
あれの銅菱より先に50全埋めできた人ほぼ見たことないし一つの到達点だったんだろうな
辛ゲージもそうだけど、ポップンのノマゲ難易度が他と比べて異常なのってそれだけじゃないよな?
ポップンだけは全く上達しないし、なんていうかボタンの大きさとか見切りにくさも関係してると思う
弐寺より密度薄いのに異常に見切りにくいしさ、9レーンと広いからなんか?
ポップンの方が得意な俺は弐寺は見切れるのに押せない
ポップンって左右対象配置すごい押しやすいけど
弐寺って綺麗な配置であればあるほど押しにくい
ランダムで汚くすると押しやすくなる
ポップンってアホみたいに癖がつきやすい部類だと思うけど他ゲーに比べたらどうなの?
ギタドラも癖つきやすそう
バスが特に
しかも、真ん中で癖ついたりしたらスコア激減だしキツいな
ジャッジメント癖つく人はポップンで人権無いから理解した上でやった方がいいかもな
身長170以下の男も人権ないからポップンできませんねぇ
実際50って辛くなくなったら難易度どう変わるんだろう
今のイージー難易度と同じくらい?それならトイコンくらいだと49に落ちるだろうけど判定は落ちるけど50のままのやつの方が多そう?
イージーならo†o余裕でクリアできるけど
イージー付けても微塵もクリアできる気がしないカオスQさんマジカオスQ
>>522
ドラムに関しては手順覚えゲーな上最上位譜面除けば無茶な配置は少ないからそこまで癖つく感じはないな。譜面研究ゲーだね。 もうゲージ制では寺やボルテに勝てないからギタドラやDDRみたいにゲージ残ってればクリアか指やノスみたいにスコアでクリアにすべき
指やったことないんだけど
全部good判定で取ったら
ノルマクリア失敗...フルコンボだドン!とかなったりするのかな?
上の方が煮詰まってくるとゲージシステムや上位譜面の幅の無さで停滞しやすいとか言われてるくらいで
下の方はなんだかんだ小中学生でも難なく遊べてるから敷居は低い方なんだよなぁ
まぁ上の難易度なんて運営のさじ加減一つだから、どの機種でもシステム自体は変えずにクソ難しい譜面追加することはできるよ
ポップンだってトイコンより上の譜面追加されてなければ全機種でも一番簡単って評価だったろうし
>>524
ヒムとかコアダスみたいなラスト発狂系は50でいいかな >>531
ギタドラなんかポップンで言うイージー譜面に中堅クラスの難易度付いてるしね… >>534
ヒートアップ5Bみたいな異端持ち出して他機種のネガキャンやめろや ギタドラは初期のころからひどかったからV5とか以前もひどかった・・・
XGになって旧曲の難易度見直せたのにほとんどそのままだったから
クリアできねえよって難易度の曲が
タイピとかはV時代の方が簡単だったような・・・
メドレーの方のアンコンとか並の難易度がポッパーズクロニクルについてたら
46、48、50とか初心者置いてけぼりになるぞ
ゲームやるうえでデメリットいかないポップンの辛ゲージ
消す意味ないのにわざわざやる弐寺の削除曲、
未だにビーマニ遺跡すら別料金のギタドラのDX解禁
個人的な三大なんでこれ続けてるの要素だわ
ビーマニ遺跡で思い出したけどじゃんけんの解禁完全に忘れられてませんかね
540が忘れるぐらいだから、スタッフは余計覚えてないだろうよ
フルコン力鍛えたら辛ゲージとかどうでもよくなるから(白目
DDRのパセリ限定ハイスピも謎
どの機種も悪い文化あるわ
ポップンも昔はカードがまだ複数種類あった時代にカード限定オプションとかあったような
カードによっては限定キャラが使えるとかよくわからない特典が
10th KACも終わって早い機種では共通課題曲の無条件解禁が始まっているのに未だに8thの課題曲が救済されない機種があるらしい
未だにかわいいかカッコいいキャラしか描かないちっひ
ジャムおじさんやショルキーは絶対描きたくありません
>>547
ジャムおじさんは中途半端なモチベーションで描いたからアリサの取り巻きにされてしまいました >>545
限定にしたせいで、データはあるのに使えないキャラがいるという話を聞いた時は「えぇ…」となったな
版権ミミニャミのいくつかはそうらしいし ラクリマそんなに面白い譜面じゃないし拘らなくて良いと思うよ
カード限定キャラって、今で言ったらボルテのカードコネクトでSSR引いたら使えるクルーとかみたいな感じだし、そんなに珍しい話でもないのでは。
今丁度ラクリマクリアできるかどうかってレベルまで来たからやってみたいな
他機種あんまりやる気無いんだよな
ギタドラ:時限解禁解放が遅い
DDR:パセリコインの格差が大きい (パセリ優遇自体が悪い訳では無いとは思うが)
ポップン:辛ゲージ
指:伝導前提の解禁システム
寺:削除曲、選曲制限
イベント:フロアインフェクション&ポリシーブレイク
とりあえず全ての音ゲーで選曲時間最低100秒にしろよ、寺とか45秒とか巡ってる間に時間切れだわ
最初の10プレイくらいは時間長めにしてあげてほしいよな
前にそういうのあった気がするけど
>>545
カード限定オプション(ポップン10)
太陽:ハイスピ6倍(他は4倍まで)
星:Sランダム(他は普通のランダムだけ)
どっちになるかは完全に運次第だった 弐寺は難易度12段階しかないから
曲削除しないと選曲フォルダが詰まりすぎてUIとして機能しないからじゃね?と思ってる
てかなんで弐寺って頑なに★12を細分化しないのだろう
あれポップンで例えるならo†oとリンセイが同じ難易度フォルダにあるくらいにはガバガバだわ
ゴビヨみたいなのがいるからかなぁ
そもそも細分化はSIRIUSの時にやろうとした形跡はあったけど
クリアレートあるから★12でも見分けは付きやすいしな
ポップンもいい加減導入しろよ
プレイサイドの違いとか固定運指の種類とかでプレイヤーごとの体感難易度のブレがあんまりにデカすぎて細分化した方がかえってややこしくなるからかなと思ってる
>>561
今作だと10曲程度しか消してないから増える量と釣り合わなさすぎると思う
その理由で消すならもっとガッツリやってる気がする YouTubeに8ヶ月前の時点で凱歌adventの動画上がってるの問題になってるんだな
解析とか昔はともかくいまでも出来るのね
直前までデータ入れなければいいのに
e-amusementのベーシックコースの特典が薄すぎると感じる。せめてスキンカスタムとかくらいはできてもいいんじゃ…。あと曲データ見るページ、もっと何とかならんかったのか。
凱歌Advent譜面自体は原曲の方が難しそうだけどどうなるんだろうな
あんま難所無さそうに見えるけどBPM210だしなあ
>>568
ベーシックコースって他の機種でもそんなもんだよ
マイデータを見るためだけに加入しているもんだと割り切っている ポップンに段位ないのってなんでなん?
せめてコースモード復活しないかな
>>572
ラピストリア時代のライセンスで大失敗したから及び腰 凱歌adv、多分見た目の2倍くらい難しくてぶちころがされそう
>>561
細分化、やるとしたら指みたいな感じか?
昨日の夜たまたま音ゲーを紹介してる番組みたら
ドルチェが最高難度の☆12のジョマンダを披露みたいなことして
あまりよくわからないからジョマンダって12の中だとどれくらいの位置なのかなあと peaceでナカテクコース復活とかやっても良さそうだったけど
コースモードのインカム悪かったんだろうか
もし復活するんならきほん検定は級位増やして18コース位欲しい
あと達成率代わりに1〜3曲クリアメダルの実装も
>>567
今まで話題にならなかったってことは非公開でアップしてたものを最近公開にしたってこと?
万が一決勝進出者の誰かがこのデータを手に入れてたとしたら無効試合になりかねないような案件じゃないか 20にあったナビゲートモード復活して欲しいな
BST"M"なんかの正体不明アーティストの正体を暴きたい
きほん検定10-1(各BAD40以下)
撫子ロックEX
モンゴルEX
サイレントEX
トイコンテンポラリーEX
前2曲と後ろ2曲が共存しないのは前提として、
撫子ロックとモンゴルが共存してるのもちょっと怪しいよな
難易度差考えるとモンゴル挑戦時の足切りにすらならない
基本10 撫子ロックEX→ロックギターEX→トライバルポップEX→レディースメタルEX
基本11 流星RAVE REMIX EX→コンテンポラリーネイション3EX→中華ロックEX→モンゴルEX
基本12 ヒルビリーEX→演説EX→ナイトメアカルーセルEX→亜空間ジャズEX
基本13 シンフォニックメタル op.2 EX→フィーバーロボEX→謀叛トランスEX→サイバーガガクEX
基本14 オイパンク0EX→メタリックオペラEX→スクリーンEX→クラシック11EX
基本15 クラシック9EX→ニエンテEX→トイコンテンポラリーEX→サイレントEX
撫子ロック→サイレントはAC18当時でもこれぐらいの刻みは必要だったはずなんだよなあ
これでも足りないけど
今段位認定とかやってもカオスQとかいう糞譜面を皆伝にねじ込まれるだけだからいらん
段位よりステップアップモードみたいな新規向けのモードを追加すべきだろ
今回のスペシャルリドル対象曲
グランヂデス
カオスQ
25時
ポパクロupper
グランヂが圧倒的癒し
>>585
弐寺DPがそうであるみたいにエルアニマとかその辺の準最強格がボスになりそうな気もするけどな 寺の皆伝って冥の加速地帯で決まるクソゲーみたいなイメージあるわぶっちゃけ
カオスはさすがに無いだろうけどラストにサイレントぶち込んでサイのラストが全てみたいなのはあり得る