こういうの、STV知ってる世代から見たら
鼻で笑うよね
>>3
どういう意味で言っとるのか知らんが
そういうおまえはスロよりも最初に出た元祖の存在知らんのやろなぁ こんにちはー ∧_∧
.∧_∧ ( ^∀^) こんにちはー
( ^∀^)つ ( ∪ ∪
−=≡ ( づ ノ と__)__)
と__/"(__) −=≡ ( )
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
効果音がいいのは間違いなく剛掌
演出 勝ちやすさ 設定状況 全てが完璧な新伝説がぶっちぎり
絆 凱旋なき後はホールの主役機種になる
設定入ってるし
何を打ちたいかでいったらこれしかない
剛掌でバトルスペックは完成された。だから後継機は下るだけ
北斗は昔から打ってるけど、覇者が出た時すげーって思った。覇者だな。
覇者のゼロアタッカーはすげぇなって思ったわ
演出は剛掌が1番好きだけど
覇者だろうな
ゼロアタッカーがやはり偉大
なお拳王で何故か若干劣化させた模様
剛掌にゼロアタッカー付いてたらなあ
覇者打ったときマジで衝撃だったわ
でもあのフィギュア役物がな・・・
演出は覇者までは問題なし
拳王からユリアステとかマミヤステがクソだったのに7からはこのクソステージ演出がベースだし
今の開発者終わってるわ
覇者になって映像が超綺麗になったよね。保留演出も歴代最高だと思う
CR北斗の拳 2002
CR北斗の拳 伝承 2005
CR北斗の拳 強敵 2005
CR北斗の拳STV 2006/07/03
ぱちんこCR北斗の拳 ラオウ 2008/09/08
ぱちんこCR北斗の拳 ケンシロウ 2008/09/08
CRAデジハネ北斗の拳STV 2009/03/16
CRAデジハネ北斗の拳KVJ 2009/03/16
ぱちんこCR北斗の拳 剛掌 2010/07/20
ぱちんこCR北斗の拳 剛掌黒王ver. 2010/09/06
ぱちんこCR北斗の拳 百裂 2011/03/07
デジハネCR北斗の拳 慈母 2011/09/05
ぱちんこCR北斗の拳 金色 2011/09/05
デジテンCR北斗の拳 有情 2012/04/09
ぱちんこCR北斗の拳5 覇者 2013/02/04
ぱちんこCR北斗の拳5 百裂 2014/01/06
デジハネCR北斗の拳5 慈母 2014/09/08
ぱちんこCR北斗の拳6 拳王 2014/11/04
ぱちんこCR北斗の拳6 宿命 2014/12/15
ぱちんこCR北斗の拳6 天翔百裂 2015/10/05
デジハネCR北斗の拳6 慈母 2016/01/04
ぱちんこCR北斗の拳7 転生 2017/04/17
ぱちんこCR北斗の拳7 百裂乱舞 2018/06/18
デジハネPA北斗の拳7 天破 2019/01/21
P北斗の拳8覇王 2019/09/02
ぱちんこCR真・北斗無双 2016/03/07
ぱちんこCR真・北斗無双219Ver. 2016/12/05
ぱちんこCR真・北斗無双 夢幻闘乱 2017/03/06
ぱちんこCR真・北斗無双 第2章 2018/09/03
これで全部?
いくつか忘れたけど、わが生涯にいっぺんの悔いなしの映像がみれたやつ
鳥肌たった
今のはプレミアム映像とか言ってもつまんないのばっかり
初代のラオウバージョンだな
その当時2400なんて打ってなかったからハイパーボーナス一回で箱から溢れるところがたまらなかった
昔は赤オーラ始動だけで熱かったのに今は赤オーラ始動でも後半すら行かない場合もあり
自分とこで赤を熱くしたのに自分とこで赤を寒くする感覚が理解出来ん
北斗はMAX!みたいなイメージだけど
どう考えても最高傑作はSTVだよね
慈母除く
思い出補正かもしれんが焔枠の時はプレミア出やすかったよな
ザコ倒してさみ〜とかケンちゃん指1本とか五車星海とか色々見れた
その時は、客がパチンコに熱があったし
エヴァや北斗のあのプレミア見れたよー!とキャッキャしてたもんね
今プレミア出たとして、客の反応は「…で?」だもんな
なぜかスペック厳しいはずの転生が
俺的には一番安定しえ勝てるんだよなぁ
だから転生かな
やっぱ面白い台より勝てる台が一番
DD出せたのなら
いちご味も出してほしいわ
収支度外視で打ち込みそう
DD北斗の甘だな
北斗人気にあやかったパロディー台なのに小ネタを豊富に突っ込んでるんだよな
>>27
一回の当たりで箱移しに店員2回呼ぶのとか衝撃だったよな >>15
こう見るとヘソと電チューの振り分けが一緒ってだけで神だよなー
8も一緒にしてくれてたら打ちまくった
演出嫌いじゃないから Still Aliveは剛掌からだっけ?
さー右打ちだ!
ダダダダダダーン!ダダダダダダーン!が最高
次点で百裂のピエロ
小当たりで流すようになったのは許さない
これだろ
>>32
転生のボーダー等価18.5くらいだろ?ヘソ4返しではむしろいいほうなんだが
右も止め打ちでそんな減らないし >>20
禁止の流れじゃなかったっけ?覇者ダンバインときて仕方なくだったような ゼロアタッカーの前に焔や剛掌の右アタッカーがまず感動しなかったか?
ラウンド間だけ止めればほぼこぼれないからゼロアタッカーとたいして変わらんような
>>40
これはさすがに見たことねーな
リンの「GO」がなんか笑う ほむらだな
豪商は出やしない色保留や百列予告とかでうんざりした
一番勝てたのは剛掌だけど、覇者を推しとくか
ゼロアタッカーももちろんだけど、個人的には昇格演出も迫力あって最高だったな
剛掌は雑魚ビビりからラ王出て回想擬似1ノーマル外れとかやるから駄目
覇者の挑発連続予告、結局自分の台で4回以上出たことなかったな
宿命がスペックでは最強
演出は初代百裂が最強
覇者からつまんなくなった
7が最強かな。バトルが楽しい
>>23
こうしてみると百裂乱舞って歴代最悪の短命さだったんじゃないかと思えてくる
宿命は確かにスペックやばい
確変機で84%は破格 伝承は別にして焔から打ってやっと昇天出来たの拳王になってからだわ
35連だったな
俺なんか唯一覇者で20連超えたのに閉店取りきれず23連中に閉店したわ
自分の台で昇天演出見たことない
金色かな
バトルモード好きにはたまらん
確変中のBGM聞きたいが為に打ってるようなもんだった
また打ちたい
ぜひエヴァ超暴走スペックでバトルモード北斗だしてほしい
てか豪商公式でも推すなら復刻版で頼む
>>57
あれは良かったな
妙に2確引きまくってた記憶があるのがアレだがw >>54
あの人の動画見てるととてもそうは見えないけどなw
たまに続くときもあるけど >>57
金色いいよな
KVJも好きだった
KVJ作り直して欲しかったわ
銀河乙女甘タイプの北斗甘出てたら相当甘のシェア増やせてたと思うんだよなあ 拳王みたいに神拳フェスがあったら稼働増えそうなのに
覇者にプレミアアップとかあったら最高だろうなぁ
実機中古の価格で言うと覇者は結構高い気がする
コアなファンがいるのかな
覇者はロゴ落ちの鈍く重い感じが最高
拳王は軽すぎ落ちすぎ
覇者はフドウのやつとか好きだった
ロゴ落ちだけで熱くなれるのはやっぱいいよね。リーチアップ(笑)
>>73
初代の頃は甘デジなんてジャンル存在しねえよ DD北斗とか言ってる奴面白いとでも思ってんのかね??
北斗6のSP後半のCI演出考えた人は凄い。
ユダリーチだと最後にマミヤが出てくるやつ
STVがテンポ良くて好きだったなあ。
稲妻が出ただけで当たり確定だったりね。あとはラオウに負けるかどうかを見守るっていう。
あと普段は逃げる雑魚を倒しただけで当たりとか、人影→トキで当たりとか、
今なら「えっ?これでいいの?」っていうくらいあっさりパターンも多くて良かった。
同行キャラが選べるのも面白かった。バットとレイを選ぶことが多かったかな。
焔のケンバとラオバってどっちが人気あったんだ?
ケンバが82%継続で16Rが60%?(約1700発)
ラオバが80%継続で16Rが40%(約2200発)
どうみてもケンバ一択だよな
>>80
ラオウのが台数多かったし剛掌以降もラオウスペックてことはラオウじゃないの?
80%と82%は全然連チャンが違うけど一般的なインパクトは16Rの出玉の差のほうがでかいでしょ >>80
宿命までずっとラオバベースだからラオバじゃないかな。
サミー開発部(笑)も高継続より一撃の出玉って言ってるし。 自分はゴウショウかな毎日打ってたし
疑似連の時スターミーみたいな役物がぴょこぴょこした時の興奮やばかった
初代→知らん
焔ケンラオ→たまーにひく下アタッカー16ラウンドがキツい。でもあっさり仕様が懐かしい台。通常時アミバに負けるのは叩かれた。
剛掌→しばらく続くラオバ後継機その1。ジャダとか細かいマイナスはあるが演出はほぼ完璧。バトル相手が格段に増えた。ラオウでヒューイと戦えるのは剛掌だけ。
覇者→ゼロアタッカーは凄いインパクトだった。保留連なんてしようものなら玉が止まらない。演出的にもトキラオBMはじめ、なかなか。個人的にはイチオシの台。故内海氏によるラオウはここまで。
拳王→ゼロアタッカーが劣化。演出もくどくなりはじめて来た。アミバBMやらジャギBMやら変な方向に走りはじめて?が付き始めた。それでもゼロアタッカーによる高速消化は魅力的だったが、規制された。
転生→MAX規制によりミドルに転換せざるを得なくなった台。確中オール2400発の為に全てを犠牲にした台。演出はぐちゃぐちゃ。スマホ役物はインパクトはあったが基本的に叩かれていた。最近2400発機として黒慶次と共に再設置が増えた。
8覇王→継続率規制が緩くなり高継続北斗復活!?と思いきやまさかの小当たりラッシュ。サミー開発部の一撃出玉への執念か。演出は良くなったが小当たりラッシュのせいか今のところ人気はイマイチ。
>>80
ラオバでしょ
でも俺はケンシロウバージョンのほうが好きだった
拳王で11回連続単発食らったときはホントに吐き気した >>84
納得のまとめ方だな
ついでに、
剛掌→チェリー保留で五車星終了はかなりのマイナス
覇者→確変中のフィギュア振動からのバトル(信頼度90%)で負けはマイナスポイント
拳王→全てが劣化。即落ち、ショボ連が頻発
2Dの強発展ができたせいで従来のトキリーチがかなりの弱体化
転生→激アツハズし頻発(百裂拳+キリンでも安心できない)
勝率は圧倒的に剛掌なんだけど、確変の迫力やゼロアタッカーで二桁連したときの出玉感とか
トータルで見るとやっぱ覇者だな
内海さんラオウってのもかなりでかい 覇者は確かにアタッカーはいいけど電チューを考えると拳王のほうがトータル的に右のゲージはいいと思うけどな
雑魚ビビりから直発展しただけで期待できたバランスに戻してくれ
初代STVは良かったが同時期に出たガッチャマンSTVも好きだったな
相当昔の伝承で(スペック自体は糞)で5万発でた過去の思い出
>>80
導入時はケンバージョンのほうが多かったけど
客が徐々にラオウに移っていってラオウが主流になった感じだったな 伝承は一回あたりの出玉は少ないけど時短は100付くし継続したら次回も出玉確定だしそこまでスペック悪くはないと思うんだ
個人的に好きなバトルは拳王、通常は覇者
嫌いなバトルは転生、通常は覇王←(笑)
バトルモードのケンシロウ選んだ時のBGMがかっこよかったのどれだっけ
忘れた
>>100
剛掌じゃね?焔はサビ無いし覇者はアレンジが劣化してるし
拳王のやつもいいけど10連までずっと一緒なんだよな5連しても変わらん >>40
アタッカーのVゾーンに玉が入らないと大当たりラウンドがそこで終わってしまう仕様とか知らない世代も多くなってきたかな
F・クイーンでよくやらかしてくれたわ 剛掌のビミョーな展開からのトキラオ発展したときのワクテカ感はもう味わえんな
>>49
エフェクト赤とかあったよな
バトル発展確定で90%くらいあった気がするほぼモロタ >>106
トキのッハァーから入る白いゆげな
薄暗い感じも最高
拳王の上空星キュピーンからの対峙もまぁ
でも当たらん 発展経路はともかく拳王もトキ同じくらいだろ信頼度
7から落ちたけど
従来のトキラオは弱体化しただろ
レイラオからの2Dトキはあちいけど
>>110
剛掌39%覇者50%拳王39%程度だったはずだが(トータル)
弱い予告からの謎発展当たりとかで剛掌が熱く感じるだけだろうよ 8は図柄拡大始動とかなんの意味もねーし何より千葉繁のルィィィーーーチ!をゴミにしたのとかマジでセンスゼロ
図柄アクションだったら初代百裂がよかったなー
拡大→赤オーラ始動に近い信頼度
遅れ→後半確定
震え→小当たり以上
特に震えが好きだった7,8割小当たりだけど期待感が絶妙
>>113
7はそもそも通常演出が超絶ゴミだから打つ気も起きなかった
8もゴミだが7よりは少しマシかな 百裂はスーパー確定演出でバイク雑魚一人だと後半確定が好きだった
半日打ってたらけっこーでる
ラオウの赤マントちらっも最高
周りよりも当たりをいち早く知りたい心理をうまくついてる
前爺、ミニキャラ複合、エイリやん、青浮浪者襲撃、アミバ、いきなりラオウバトル、バトルで倒れた時の雲の動き、ハズレ目ユラユラからの発展、左3のチェリーチャンス、時短中のロング変動、ST中の七星ランプの法則とか、やっぱSTVが良かった記憶
6の確変が好きになれなかったな。cu増えてるせいか、なんなのかわからんが強い敵が飛んだらほぼ絶望。強敵出現からの七星チャレンジ?とかあったせいで余計に強敵出てきたら終了感がひどかった。
石室空いてたりシンステで焚火消えてたりひっそりと後半確定する演出が好きでそこから熱い展開に行くのか期待するのが楽しかったよ
6以降の通常が無理
7、8は言うまでもないが6は何で無理だったのか思い出せない
6って派手になったやつでしょ?オーラ量がすごかったり
吹っ飛ぶときに岩にぶつかったり
派手過ぎてもダメなんだよなぁ
やっぱフドウリーチでCUなしで当たる覇者なんだよなぁ
>>121
何の意味もない暗転からの牙一族の咆哮
強予告殺しのデビリバリーチ
POW、ユリアの強発展しなかったときの絶望感
ガルダ登場
確変に関しては、>>119が書いてるように七星チャレンジがいらなかった
北斗の確変にこんなチャレンジ演出いらん 剛掌も捨て難いけど百裂が1番好きだったな
確変中1回でも勝てばそれ以降リーチがかかるだけで期待度高いっていうのが斬新だったわ
剛掌で怯えてたサウザーも奇数テンパイだけで充分倒せたし
後2368が滑って37になるのも比較的出やすいから偶数強キャラとかただでさえ絶望なのに更に追い討ちかけて負けやすいのも嫌い
>>118
アタッアタッもなにげにチャンスアップで好き 焔枠だっけ?赤い枠のやつ
あれが甘含め一番面白い
STVも好きだけど
拳王で何かが壊れたよな
覇者まではどれも面白かった
5のデデンからのフドウもがっかりパターンだったけどそれ以上に6のPOWと7のカリ男が弱すぎる。
あと6のラオウ笑いすぎ
伝承、強敵の次の今のベースのやつは面白かった
これが実質初代だろ
初代を超えるパチンコ台なし。パチの名言だよなー
ユワッシャー擬似連がつまらんかったわ
6で良かったのはファルコバトルが復活したのとユダリーチの前半終了が無くなったくらいかな
>>118
ST中のランプ法則ってどんなんだっけ
回転数と七星ランプの数一緒だったら当たりだっけ? 6はマミヤステとユリアステが既に7と8の通常の兆し出してたしな
マジでつまんねーんだよああいう通常演出
7とかほんと地獄
8の上下左右の鎖ステップアップも剛掌の上っ面だけ真似てるだけだし
あれ真ん中の最初のキャラの顔の向きに合わせてステップアップするのわかってねーのかな
不人気であろう5百裂が好きだったわ
わりと引ける初当たり、初回16R比率も高め
ってとこが良かったな
>>131
ユワッシャー擬似連、同色先読み、デビリバ先読み、乱舞、つまらん保留変化・・などなど
擬似や先読みがクソつまらなかった
おまけに今やほとんど見かけない同色先読みを8に持ち込んでんのもアホとしか言いようがない >>129
フドウはラオウ驚く(シェイク)からのフドウ睨む(ロゴ落ち)の流れが信頼度共に最高だった
なお緑ci
フドウリーチ謎麒麟ciが多かったよな〜 >>137
あの同色青先読みはどんなプログラム組んであの演出入れたんだ?
基本なんもおきねーし緑にあがるわけでもないし脳死してるよな開発
それに中図柄が喋るなんの意味もない先読みもあるし
七星がガシガシ上下する先読みもある >>139
初期も初期からCR青オーラ
なんて揶揄するレス散見されてたのになにを今さら >>133
キャラ台詞シルエットから窓枠su開始が至高
目を凝らしたら雷雨だったりユリアこっち向いてたり >>131
代わりにトキラオBMなくなってしもた・・・ >>141
同意
窓下su4で回想擬似こなかったら後半確定とかそういうのがよかったんだよ
みんな嫌いなファルコステも馬咆哮擬似無しで後半だったな 赤オーラは覇者が一番ゴミだったなぁ
豪商は図柄透視絡まなければきたいできた
意外と7好きだけどな
スーパー確定なしでも眉毛ルーレットが本当頼りになるし
>>143
焔は下SU4は後半確定だったような
豪商は忘れた 7も通常の演出は嫌いじゃ無い
後ワンパンゾーンも
4人出て来てそのうちの1人に勝てば良いっていうバトルが意味不明過ぎてなあ
俺は7の通常も確変も無理
開発したやつ死ねばいいのにって思ってしまう
>>146
焔の下suほんま好きやったわ
稀に上向いてるときあって脳汁出た >>147
スロの転生が流行った!
打ち手は玉集めとあの継続バトルを求めてるんや!!
みたいな考えだからなぁ 剛掌からパチンコ打ってるけど北斗だけはほんと相性悪い、基本何来ても当たらん
百烈なんか小当たり無双&潜伏ループでヤバイくらい負けた
>>62
全然続いてないよな
なんならケンオウの方が続く 初代:主役のスーパーよりレイのスーパーの方が当るという謎仕様。
ケンCIの「お前はもう当っている」(当確)がけっこう出た記憶。
伝承:高速前爺から指ポキが最高に興奮した。
通常のスーパーリーチは予告通りの信頼度だったが、リー確程度でもバトル系
に行くとワンチャンスあるのが好きだった。
都市伝説と言われた3連続服破りは時短中の確定演出。
焔:ケンVerが好きだったが、牙狼の登場により爆発力重視のためかラオウVer主体に
各店とも移行していった。
剛掌:最初の宿敵シンも登場して演出充実。砂塵だけでも暗転すると期待できたので
打っていて一番ワクワクした機種。
覇者:ゼロアタッカーは衝撃的な速さだった。
拳王:演出を増やし過ぎるとかえって面白くなくなる失敗例。バトル中は悪くないが。
転生以降はほとんど打っていない(甘のみ)ので省略。
個人的には伝承とそのSTVが好きだったな。一番稼いだのは剛掌だけど。
やっぱ図柄は2Dが良い
強アニだけでワクワクできたあの頃…
初代百裂:遅れ始動やリー確以上から雑魚1匹が来るとわくわくした。
リーチ後疑似やステップアップからの百裂拳予告を初搭載。
突確7連続からスルーなどひどい目にもあったが、2連目からはリーチする
だけで熱いので、かなり打ち込んだ。
5百裂:通常と大当りがルート分けされたせいか、激熱はずしも多いが謎当りもあるという
微妙な仕様。拳王軍から謎発展デブでCU壊滅で2度当ったるし、「奇跡の村」で
CUなしからトキが出てきたのも2回あり。自身最大の謎当りは始動時疑似1シンで
CU背後に雑魚のみで発展してシェイク・ロゴ落ちから麒麟CIの当り。
ドックン連続予告が好きだったが、めったに出なかったな。
ST中のガゼ先読み頻発が不評だったが、そこそこ打ち込んだ機種。
6天翔百裂:とにかく打っていて何も起こらない台。ロゴ疑似がノーマル並みになったのも大不評。
天翔モード中も初代に比べて全然発展しない印象。
ただ、確変ST中はダブルカウンターなど新しい演出も良くて面白かった。
STが好きだったので、そこそこ打ち込んだが、そこに行くまでが苦痛だった台。
7百裂乱舞は打ったことはあるが印象に残らず、また、すぐに撤去された。
シリーズで一番好きなのは初代だな。種無し世紀末で何度も当ったのも好印象。
めったに来ないがステップアップ服破りからの百裂予告が好きだった。(よくはずれたが)
はっきり言って演出だけ見れば7、8より無双2の方がマシ
>>155
強敵もお願いします。
通常は伝承と同じだったのかな? >>159
強敵:通常の確変機で演出はほぼ伝承と同じだが、SP中の画面バリンで入る突確は
本当に突然来る印象。(伝承の場合はラオウを探せリーチに発展)
確変中に左赤図柄停止でわくわくしているとチャンス目からエピソード・リーチ発展、
しかも通常図柄でリーチになる仕様が不評だった。
どこの店も北斗らしいバトル台の伝承を主力にしていたが、強敵もそこそこ導入されてたかな。
俺のマイホでは、伝承で昇天すると館内放送が流れて、台に「昇天プレート」が付けられたっけ。
通常時のBGMで良いのは剛掌:強敵ステージ
覇者は以外とサウザーステージ。オホーツクに消ゆで流れそうな曲
6は何も無いけどマミヤの村のBGMは印象的
曲ならやっぱ最初のSTVの時短の曲が好きだな
他のスペックは打ったことないけど他も時短中は同じ?
俺は焔枠のサウザーステのBGMが好き
てか焔枠のは全部好き
覇者のシンステのタカタンタカタンみたいなドラムから始まるBGM好き
あと現行なら最初のステージ
あれ聴いて10Gくらいでやめる
ハイパーじゃないけど
このBGMめちゃめちゃ好きだったから
許せた 転生は百裂拳予告のガバガバ信頼度以外は好き
眉毛ルーレットがなかったらクソ台
7の良いところって、アッサリ当たる事かな?
強予告盛り盛りの熱い流れが基本、てよりも何でも無いルーレットが止まって発展して当たる
変動時ロゴ落ちやカウントダウン成立してスタートとかだと辛いしな