てんねんナマコブシの方が・・・w
基本厨ポケうざいよな
自分で考えたんだろうなっていうパーティーと
テンプレとか流行りパーティー使ってるだけの奴って丸わかりだからな
ギルガルドはCD50で固定でABだけスイッチになれ
じゃくてんほけんなければ今のままでいいわ
固いんだし弱点くらい気軽に付かせてくれよ
素の状態だとすげえ硬くて攻撃するときだけ火力型になるとか都合良すぎるだろ
>>4
なまこは挑発上から入れるだけでなんもできないからいい 六世代からこれといった対策法がないよなこいつ
後出しから確実に狩れるポケモンいる?
>>14
環境にいるガルドだけをメタるならいくらでもいるだろ なお自分で使うとキンシ読まれて積まれて無双されちゃうもよう
扱いがむずすぎ
なんで2段階ダウン弱体化しないばかりか無効接触技まで低下になったん?なんでブレード後自傷判定から自傷判定後ブレードになったん?ガルアロー同様弱体化すべき筆頭だろコイツ
>>4
そんなこと気にしながらやってるとかキモいなお前 こだわりメガ石無しで非接触で命中100でH振りガルドを確一取れるポケモンってどのくらいいるの?
いじっぱりアブソルカラスの強運ピントレンズ確定急所辻斬りでもひかえめ珠力づくニドキングの大地の力でも一致抜群なのに低乱数一ってなんだよ
特殊型か物理型だけならまだしも毒守までいるのがタチ悪い
@攻撃技選択したときはターン最初にブレードに変形
Aキングシールド以外の技を選ぶとブレードに変形
Bシールド状態でキングシールド使用不可能
Cブレード状態で接触攻撃を受けると攻撃1ランクダウン、シールド状態で防御1ランクダウン
このいずれかがきたら許す
キンシのAダウンのせいで有利対面に持っていっても択ゲーになるのが理不尽すぎる
5世代以前の竜は今の霊以上の一貫性に威力140の流星やら威力120の逆鱗やらだったんだよなぁ
威力80で止まってる分マシだわ
>>42
一貫性無くなれば勝手に消えるから平気 毒みがも成り立たなくなるし ・みずびたし等のタイプ変更わざを受けた状態でバトルスイッチしてもタイプは変更したままにする
・バトルスイッチをいえき、スキスワ等の対象にする
・せいなるつるぎを専用技としてはがねタイプにする
アローラ図鑑にいるなら仕方ないと思えるが
アローラ図鑑から外れたのに使えるから腹立つ
なんのための調整だよ
撃ち漏らすと弱保発動から対面負けして二体目も2段階上昇かげうちで痛手もらうのがホントクソ
ギルガルドはメガアブソルで狩ってる
マジミラでどくどく反射できる上に相手はふいうちを恐れて初手キンシかかげうちしか打ってこれないので初手けんまいで勝利確定
ギルガが勝つには初手聖剣以外ありえないがそれができるほど勇気のあるやつは今のところ見ていない
ギルガルド使いは総じてチキンだからだ
常に保守思考、だからこそのキンシ、だからこそのかげうち
ねじ伏せてやるよ
結局ギルガルドは運ゲ強要できて火力も耐久も高いってのがつらいんだよな...
だから禁止読みでガブで剣舞詰んで確一まで持っていってるけど、こっちにリスク
多すぎなんだよな...
あいつ使われたら糞過ぎて萎える
論オナ的にはギルガルドは「ヤルガルド」なの?それとも「ボルガルド」なの?
ギルガルドはブレードフォルムの時は全ての攻撃が急所もらうようにしたらいいと思う
その代りシールド状態は急所に絶対に当たらない
コロコロフォルムチェンジして常に自分のペースで戦おうとするのむかつくんや
ちょい前ミラクルできたにつららばり地割れステロフリドラもちウリムーがいるんだかこれサンムーンでも可能?
ギルガルドとメガメタグロスとドラゴンかUBみたいな種族値の暴力ほんときつい
単体ならいけるけどフルコースは無理
場にいるだけでFCをひっくり返す特性とか欲しい
その特性持ちがいるとヒヒダルマの場合はHP半分以上でダルマモードで半分以下でノーマルモードになったりするの
ギルガルドは攻撃時シールドで防御時ブレード
じゃんけんしたくないなら身代わり持ちを入れるといい
メガギャラやガブなら採用しやすいはず
専用の持ち物ないとバトルスイッチできないぐらいしてくれないとやってらんねーチートだわこいつ
>>60
は?聖剣打つのに何で勇気いるの?不意打ちぐらい余裕で耐えるしキンシとか剣舞の起点にされる事の方が怖いし影打ちは意味が分からない
ガルドのSがアブソルより上とでも言いたいんか?
エアプかな 未だかつてこんな害悪がいただろうか、鋼霊の複合は幾度と妄想したことはあったがこんな最悪の形で出されるなんて…
キンシ読んでちょうはつしても引っ込んで戻ってくるだけでこっちはただただリスクを負うだけだし最悪やで
未だに鋼がクソ耐性になったのこいつのせいだと思ってる
数減らしたいならノーマル霊の厨ポケを出すしかないな
一番ズルいのはシャンデラを超えるCだと思う
確一の接触技持ちですら一方的に択ゲー強いる壊れ性能、万一打ち漏らせば次のポケモンもかげうちで痛手もらうし最悪
こいつより速いだけで実質60-150-150-150-150-60のアルセウス相当の種族値相手にしてるみたいなもんだし鋼ゴーストとかいう優秀すぎるタイプ
???「特殊ギルガルドは予想外」
じゃあC下げてくれよ
あとキングシールド強化すんな
デザインが嫌い
戦い方も嫌い
単純に種族値下げろや
BD95か90くらいにして攻撃型にチェンジくらいで丁度ええと思う
ちょっと補正掛かったフライゴミの地震でワンパンされるくらいが丁度良い
こいつのようなイロモノ枠が環境トップに居ること自体に違和感がある
150ってなんだよ…いくらなんでも高すぎるだろ…130族という強数値ラインは超えちゃいかんだろ…
最強の矛と盾は持ってるけど一部の類まれな猛者には及ばないくらいが妥当だろうに…120でいいだろ
鋼ゴーストとかいう超優秀な複合タイプになんでよりによってこんな専用強特性を与えたんだ
しかも他のゴーストで持ってないやつも結構いるなかこいつはタイプ一致先制技のかげうちまで持ってやがる
ぶっ壊れ性能
どう考えても特別なポケモンだからもう禁止にしてほしいわ
キンシのAダウンが理不尽すぎんだよ
フォルムチェンジするってだけでかなりのメリットなのにそれ以上の効果付けんなクソ
六世代は壊れを生みすぎ
アロー、メガガル、ガルド、蛙、メガマンダ、メガゲン
今作だとテテフとミミッキュがかなりおかしい
ミミッキュは単体で見たらそうでもないけどZ技とか襷みたいな持ち物と恐ろしく噛み合ってる
ミミッキュの方がこいつよりはマシだけど十分クソだろ
かたやぶり持ちで対処可能とはいえそのメジャーなかたやぶり持ちが大抵フェアリーぶっ刺さってるし
そもそもメガガルといいこいつらできる事と種族値がバランス取れてないんだよどっちも考えた奴死ねばいいとのに
ミミッキュの方がこいつよりはマシだけど十分クソだろ
かたやぶり持ちで対処可能とはいえそのメジャーなかたやぶり持ちが大抵フェアリーぶっ刺さってるし
そもそもメガガルといいこいつらできる事と種族値がバランス取れてないんだよどっちも考えた奴死ねばいいとのに
こいつに限った話ではないがラスターカノンもぼうだんの対象だったら特殊型が動きにくくなるのになあ
あとスタッフはシールドフォルムでつるぎのまいをしているこいつを見て何か思わなかったんだろうか
ギルガルド単体よりサザンガルドの組み合わせが嫌いだわ
完全にこっちが有利とっててもただのジャンケンにしかならないことがあるから嫌い
っていうか特殊方面は攻防ともに100かそれ以下くらいでよかっただろ
だって盾と剣だろ?物理だろ?
でもゲーフリは種族値を下げる調整だけは絶対やらないんだよなぁ…
もうここまできたらSも150のほうましだわwやりづれー
ソーナンスがあれだけ技縛られてるのにソーナンス以上に特殊なコイツがあれだけ技バラまかれてるとかもうね、あの耐久で毒も効かないし
死ぬ
ギルガルド、ドヒドイデ、ナマコブシのやつとあたったけどキツすぎて笑った
みんなはちょうはつorアンコ要員手持ちにどんぐらい入れてるもん?
バルジギャラにいれてる
その3体ならバルジで終わるな
何そのいかにも耐久しますというようなパーティw
でも挑発アンコには弱そうなのは確か
次回作ではキングシールドで変化技も防げるようになります
サザン「ワイの相棒の悪口書くスレは潰すやで〜」
ガルド「何相棒ヅラしてんのきも」
接触技しか攻撃手段ない奴に漏れなく択ゲー強いる害悪だからな一段階ならハチマキ系でまだごり押せるが二段階とか反則だわ
オール攻撃技にしてぶっぱするだけで相手が深読みしてくれて無駄な交換やらしてきて勝てる
自分と敵の区別がつかないくらい混乱しててもフォルムチェンジは正常とか冷静に考えたら訳分からん
混乱時は技が出ないとフォルムチェンジ不可に戻せよって思う
フォルムチェンジ不可だとややガルド有利になるけどね
混乱時に攻撃するとブレードになってから自傷して大ダメージ
攻撃しない場合は当然ながらこっちのリスクはゼロ
デフォでシールド、ブレードに変わりゃ大火力食らうから迎え撃とうにも接触技のみのポケモンはキンシで躊躇わされ耐久型やアタッカー型全般にシールドのままのどくどくという汎用性高すぎる嫌がらせまでできる…
コイツ相手じゃ絶対的に不利な毒鋼は出てこないしなんなんだコイツ…相手の手持ちにいるだけでため息出るわ…