Q. 徘徊するライコウ・エンテイ・スイクンの個体値はいつ決まる?
A. 初めてエンカウントした時で、徘徊を開始したときではありません
Q. 同じ本体に入ってるソフト同士での交換対戦可能?
A. 無理。別の本体に入れたソフトとのみ。タイムカプセル(金銀⇔初代)も同様
Q. 捕獲率低くね?
A. 本作は割とみねうち前提、HPを減らさないと捕獲率は最大でも1/3程度
Q. なつき度が上がらない
A. ドーピングやLvアップでの上昇量が大きめ。一度に複数Lv上げてもボーナスは1回分のみ
Q. 虫取り大会で勝てない
A. エリートトレーナーのケン(青髪の奴)がいる場合はリセット推奨。最大HPの高いストライクorカイロスを狙え
Q. 泥棒って失敗する?倒すと駄目?
A. ごく稀(1/256)に失敗するが倒しても有効。単にアイテム所持率が低い(2%)
Q. ライコウの逃げ足速過ぎね?
A. 逃げる時に敵が選択した技が電光石火だと優先度+1で逃げる
Q. 木にずつきしたら最初から眠っているポケモンが出てきた
A. 仕様。夜にずつきできる木にずつきをすると眠り状態のポケモンが出現することがある
Q. 最初からHPが減っている野生ポケモンが出てきたんだが何これ?
A. エンテイ・ライコウ・スイクンの三匹は前回与えたダメージが残る仕様。そうでない場合はいわゆる徘徊バグ
原因は不明だがそのポケモンを倒したり捕獲するとまだ捕獲していないエンテイ・ライコウ・スイクンのいずれかが消滅してしまうようだ
もし起きたらリセット推奨
933 名無しさん、君に決めた!@無断転載は禁止[sage] 2017/09/30(土) 23:58:30.88 ID:THNdPwaaO
徘徊バグについて(未確定情報)
スプレーが切れた直後など、徘徊スイクンとして扱われる一般の野生ポケモンが出現する場合がある
徘徊スイクンに遭遇したことがある場合はそのパラメータを引き継ぐため、最初からHPが減っていたりHPが限界突破していたりする
徘徊スイクン扱いの一般ポケモンを倒すか捕獲した場合には、徘徊スイクンが分布から消えてしまう
HPが変な野生ポケモンと出会ったら逃げよう
徘徊バグが発生した時点で徘徊スイクンに一度も遭遇したことがなかった場合には、初遭遇であるため全くの新品の状態で出現する
そのため通常の野生ポケモンとは区別がつかず、気付かずに倒してしまう可能性がある
また、その野生ポケモンのHPや個体値が徘徊スイクンの情報として記録されることになる
徘徊スイクンに一度も遭遇していない状態でスプレーが切れた場合は、釣りやずつきで戦闘をしておくと徘徊バグを回避できるかもしれない
釣りやずつきをする前に野生ポケモンが出現してしまった場合には、倒さずに逃げるようにしよう
【忘れているor知らない人に贈るインチキガンテツボール一覧(完全版)】
@ムーンボール
「月の石で進化するポケモンを捕まえやすい」と謳っているが、
実際の判定が「やけどなおしで進化するポケモンを捕まえやすい」となっており、そんなポケモンは居ないので実質モンスターボールと同じ。
何故そんな訳の分からない処理になっているかというと、
金銀のやけどなおしのアイテムコード(0A)が、初代の月の石のアイテムコードと同じである為。
金銀の月の石のアイテムコードは08なのに、初代のアイテムコードを当てはめてしまった事によるミスである。
説明文通りの効果が実装されたのは金銀リメイクのHG、SSの頃からである。
Aラブラブボール
「自分のポケモンと性別が違う時は捕まえやすい」と謳っているが、
実は金銀クリスタルの頃は『自分のポケモンと、種族と性別が『同じ』時は捕まえやすい」効果になっている。 例えば♂のゴーリキーに効果を発揮したければ、こちらも♂のゴーリキーを出す必要があッー!る。
これではホモホモボール、レズレズボールである。
こちらも説明文通りの効果が実装されたのはHG、SSの頃から。
【忘れているor知らない人に贈るインチキガンテツボール一覧(完全版)続】
Bスピードボール
「逃げ足の速いポケモンを捕まえやすいボール」と謳っており、
いかにもすぐ逃げる3犬ことエンテイ、ライコウ、スイクン達に効果があるように思わせるが、
実は「コイル、モンジャラ、ベトベター」にしか効果がない。
原因として、金銀クリスタルには
「毎ターン10%の確率で逃げるポケモン」
「毎ターン50%の確率で逃げるポケモン」
『100%逃げるポケモン(3犬達)」
の設定があり、
本来このリストに属するポケモン達は全てスピードボールの対象となるはずだったのだが、
「『10%のリスト』から順に、『リスト』を3種類数えてもヒットしなければチェック終了」という処理をすべきところを、
「『10%のリスト』から順に、『リストの中の項目』を3種類数えてもヒットしなければチェック終了」という処理になっている為、
『10%のリスト』の上位3種類に位置するコイル、ベトベター、モンジャラを判定した時点でチェックが終了してしまっているのである。
理想↓
「『リスト』を3つ数えるぞ!まずは10%のリスト!よしチェックOK!50%のリストもチェックOK!100%のリストもチェックOK!
よし、リストを3つ数えた!よし、コイツはどのリストにも該当しないからチェック終了!」
現実↓
「『リストの中の項目』を3つ数えるぞ!まずは10%のリストの、
えーと、上から『コイル』、『ベトベター』、『モンジャラ』!
よし、項目を3つ数えた!よし、コイツはコイルでもベトベターでもモンジャラにも該当しないからチェック終了!」
エンテイ達「おい」
本来スピードボールの対象になるはずだったポケモン一覧(※は実際には野生で出現しないポケモン)
【『毎ターン〜10%の確率で逃げる』リスト】
コイル
ベトベター
モンジャラ
(チェックの仕様のミスにより、実際に対象となっているのはここまで)
バリヤード
イーブイ※
ポリゴン※
ミニリュウ
ハクリュー
トゲチック※
ブラッキー※
アンノーン
ブルー
ヘラクロス
【『毎ターン50%の確率で逃げる』リスト】
カラカラ
フリーザー※
サンダー※
ファイヤー※
ヌオー
ヒメグマ
デリバード
ゴマゾウ
【『必ず逃げる』リスト】
ライコウ エンテイ スイクン(クリスタルは除く)
乙
前スレ>>1000
ナツメはなんであんな大幅なイメチェンしたんだろうな
鞭はNGでも黒髪ロングにまで手を入れる必要ないやん…。あれ?初代では鞭持ってたけど第二世代どうだったっけ
色セレビィ粘るのも疲れてきたし、そろそろ先進むか ジャグラーのマイクはなぜクリスタルでいきなりストーカー化したのか
なぜHGSSでうひょー!等の台詞が消されていたのか
>>1乙
ライバルはリメでショタっぽくなった上に台詞がツンデレ?っぽくなって犯罪者感薄れたのがざんねん
イブキは金銀もリメイクもおばさんっぽいイメージしかない その点ミカンちゃんってすげぇよな、原作でもリメイクでも可愛さ満点だもん
前スレ>>997マジでか
(マツバの開発時の名前はエノキ) 杉森がツイッターで画像出して言ってたな懐かしい
たしか大昔のニンドリみたいな雑誌でも言ってたような気がするけど忘れた
疲れたけど楽しかった 買ったけど忙しくてプレイしていない
それはUSUMもだが
アンノーンの解禁パターンって11+7+5+3なんだね
すごい
HGSSでは11+7+5+3+2なのかと思って調べたら配分変わってて残念だった
言い換えると、出現する個体値のパターンが制限されていて段階的に解除されるということ
今更ながらサブロムでワニノコで始めてるけどやっぱ強いな
初代のせいで敬遠してたがいかりも強かった
シナリオって四天王とレッドに通りがいい技で殴るだけだから、たくさん育成しても似たような技ばっかになるんだよな
炎、水、電気、氷、岩、地面、エスパー、格闘、(悪orゴースト)
この辺の技あればどの敵にもワシャシャンできるから三匹も育成すればOKなんだよね
歯応えあるRPGやりたければ他のゲームでおkって話だし
本格派RPGを求めるとポケモンはお門違いだし
秘伝要員でオススメ2匹くらい教えてくれ
ギャラドス以外
空を飛ぶ要員はカモネギ
邪魔ないあいぎりも覚えるし峰打ちも覚える
>>38
個体値を決定する処理に絡んでそうなっているんだろ >>39
未解禁の姿になったら個体値を再抽選してるだ けだから全然関係ないよ
そもそもパズルを解く順番は自由だし、少なくとも処理の都合ではない >>31
シナリオだと同じような技になるって比較は他ゲーというより同じポケモン内の対人戦との比較だろ
ターン制RPGなんてどれも強い技を知ってしまえば同じような技しか使わなくなるわ
相性があるぶんポケモンはマシなレベル >>41
むしろ強い技=消費が激しいとかでバランス取れてるなら他RPGの方がマシ
ポケモンなんかはどんな超大技でも最低5回は使えるからな、PP回復も容易だし
相性もシナリオ内なら水タイプでゴリ押しできるし 俺は対戦のほうが面白くないと思う
ポケモンの対戦戦術はアタッカー有利だからだ
更に1発で落とす方法だから素早さと攻撃もしくは特攻を上げまくったりね
だからそれに合う能力のポケモン以外は使えなくなる
まぁ、耐久型ポケモンもいるけど、どうしてもアタッカーのほうが有利だしなぁ
3匹選ぶとしたら2匹はアタッカーだろう
俺は耐久型のほうが好きだから2匹耐久型を入れるけどな
もし全ポケモンのHPが1.5倍くらいなら、戦略が変わって面白くなると思うんだけどな
そういう設定で対戦できるようにしてほしい
>>43
もっと歴史を知った方がいい、耐久型が強化された結果の第二世代環境をな・・・ >>45
44じゃないけど延々と続く泥試合
当時放送していた番組司会者がキレて帰ったエピソードがある程の有様 >>45
カビゴン筆頭に耐久型や、ふといほねガラガラ等のバ火力以外はほぼ人権がなくなってしまった
「だからそれに合う能力のポケモン以外は使えなくなる」みたいなもの
>>47
キレて帰ったのは初代じゃなかったっけ、マリオスタジアムでかげぶんしんちいさくなる合戦で渡辺徹がキレたっていう
初代金銀は公式大会はテンプレばっかでクソだったけど、マリオスタジアムは面白いトリッキーな人もいて見てて飽きなかった >>43
流石にそれはエアプ
初代2代の特徴はポケモンの固さだぞ
3世代以降とは違って全ステータスに上限まで努力値振れるから基本的に全員HPと防御と特防が高い
それこそお前の言う全ポケモンのHP1.5倍状態 感覚的には今と比べて1.5倍どころか2倍以上あったような気がするな
いかに固いカビゴンといえど普通に一致技を4発耐えるような異常な環境だった
環境が成熟しきった時代にPBSで66対戦やったら1バトルに3時間かかってハゲそうになった
レッドのポケモン、Lv差のゴリ押しに見えて相性さえ良ければLv40台のポケモンでもクリア狙えるな。
ピカチュウは電気玉無いから、むしろ起点に出来る。
エーフィのサイキネ連打やカメックスの雨乞い波乗りは怖いが、半減無効タイプがいれば何とかなる
好きな人には悪いが、第3世代以前は対戦ゲームとして欠陥が多すぎたな
第6世代以前は厳選環境の欠陥が多すぎたけどw
第三世代以降のが対戦ゲームとしての完成度は圧倒的に高いとは思うけど
金銀の対戦もこれはこれで素晴らしいものだよ
多分金銀の対戦が好きな人は将棋とかを楽しめる人だと思う
デザイナーズコンボやテンプレ構築だらけの他の対人戦ゲームと比べたらポケモン旧世代みたいなプレイヤー同士の研究掘り下げあってて楽しい
というより最新の対人戦ゲームはインフレすることで運営が環境掻き回してる そうしないと新規バイバイだから仕方ないけど
でもそのせいで殆どのプレイヤーは研究掘り下げずテンプレ合戦になる 俺にとっては面白くない
第2世代の一撃技禁止
初代のポケスタ2対戦(吹雪追加効果、回避率、眠り氷重複禁止などバランス修正あり)
上はユーザー間の縛り、下は任天堂による調整
特に禁止を設けず通信対戦で対戦するとやっぱりGB世代は破綻してるといえるだろう
第3世代はまだあからさまなデザイナーズコンボがない世代
初代は流石に吹雪の氷率と破壊光線の反動回避は明らかに壊れてたけど、ポケスタ2以降はバランスいいじゃん
対人戦として必要なルール整備(爆発や滅歌の相打ちは技打った方の負けなど)がされた事の方が重要でしょ
ポケスタ2を標準扱いしなかったのは、VCで対戦オフやってる連中がいることも考慮してのことな
なつかしさか、あるいは当時の感覚を追体験したいのかは知らんが、GB環境の初代でガチ対戦とかよくやるなぁと思ったわけよw
新作発売しても昔のポケモンずーっと研究してる人もいたしな。
20年以上前のゲームに関わらず新たな戦術やトップメタを見つけたりキャラランキングが変動したりしてる
>20年以上前のゲームに関わらず新たな戦術やトップメタを見つけたり
FF6は度々ネットネタになってるな
>>58
一撃技縛りする必要あるかい?
ねむねごドリルケンタロスですらみがわりで木偶になるのに >>32亀だが
だからカモネギ:空を飛ぶ/居合/峰打ち/頭突き
ゴルダック:渦潮/滝登り/フラッシュ/穴を掘る
オーダイル:波乗り/怪力/冷凍ビーム/地震
だっつってんだろ波乗りは普通に使えるしオーダイルの攻撃なら怪力は別に圧迫にならねえよ
どうしてもオーダイルの怪力が嫌ならゴルダックの穴を掘る外して入れとけ 問題になるようなことを書き込んでいる自覚はあるんだ
ないよ?
教えてくれ→教えてやんよ(ここが上から)
何が問題なんだ?問題があるなら”教えてくれ”の所が”教えてください”だろ
それならこっちもそれなりのレスするさ
>>66
「何が問題なんだ?」
誰も問題があるなんて言ってないのに… いきなり上から目線なんて言われて問題無いと言われてる思うのに無理があるだろ
安価付いてないから俺の事じゃなかったのら、そこは申し訳なく思う
すまない
お前らって学生?
ポケモンを多少やり込むには100〜200時間くらい必要だと思うんだけど
サラリーマンには無謀だわ
ブーム世代の労基ギリギリな会社員だけど100〜200時間くらいは本数絞れば普通にいけるよ
勿論エメラルドカンストしてたような学生時代と比べたら全然時間ないけど
社会人ってだけでそれくらいのゲームをする時間も無いのは他に時間食われてるっしょ
子持ちなら分からんけど結婚しててもゼルダBOWイカ2ゼノブレ2とかそれぞれ200時間はやっとるし
まぁさすがにポケモンの対戦は100や200じゃきかないから引退したけど
>>75
趣味に理解のある奥さん貰って本当に幸せな人生だな、奥さんお子さん大事にしなよ お幸せにね
俺はモラハラで心壊しちゃってただなんとなく生きてるだけのゾンビみたいなもんだけどな モラハラと思ってるのは自分だけじゃね
元の職場みんなに自業自得と思われてそう
カモネギの峰打ちってレベル44まで育成しないといけないわけだが
電話で株式会社を噛んだのが(有限会社って言ったわけじゃないぞ)理由で小一時間と絞られるのが自業自得ならそれでいいわ
実際診断も降りてるがね
カモネギはそもそも火力足りなさすぎて峰打ちが峰打ちとして役に立つまで育てるのしんどいぞ
>>78
どちらにせよそのくらいのレベルは無いと峰打ちでの野性捕獲に困るんじゃねえの?特に一致とはいえカモネギだし 旅の秘伝要員なら捕獲しやすさ育成しやすさが重要でやり込み時の秘伝要員はカバー範囲の広さが重要になるよな
その上で言うけどフィールド技手持ちにコンプする必要ある? 波乗り空飛ぶだけあればなんとかならない?
例えば急に頭突きが必要になる場面なんてないだろ 必要な時はあらかじめ用意するじゃん
穴掘りも道具で事足りるじゃん 道具圧迫と手持ち圧迫のどっちが重いかっていえば後者じゃん
捕獲用ドーブル作るなら剣舞はカモネギ、峰打ちはストライクから持ってきた方があまりレベル上げずに作れるよ
ぶっちゃけその辺の野生ポケは捕獲に困る事自体あんまりないし
捕まえにくい奴は増殖マスボぶん投げるから捕獲要員なんて作らずに図鑑完成させたわ
>>83
流石に居合は欲しいと思う
となると結局空を飛ぶ/居合を覚える代表がカモネギでついでに頭突きになっちゃう
峰打ちは学習装置四天王でゆっくリ覚えさせてゆっくり図鑑埋める
滝渦潮は覚えれば何でもいいけどあとの二つが使いやすいゴルダックと言う感じ。何なら波乗り搭載も可 今の俺の秘伝はこうだな
オタチ
穴を掘る、頭突き、波乗り、居合い
ホーホー
たいあたり、なきごえ、空を飛ぶ、フラッシュ
赤ギャラドス
怪力、滝登り、渦潮、岩砕き
>>83
居合いは最低ウバメの森、タマムシジム、ディグダの穴からニビシティに行くところで必要だと思う
穴抜けの紐はジョウトだとコガネまでしか売ってないから三色パンチなんかとお金の相談しつつ5、6個くらいは買っておきたい >>88
逆にいえばそこに行く予定がないなら要らないって事だよな それら全部ともポケセン遠くないし必要な時に取ってくればいい 普段から手持ち圧迫するほどの価値は無い 赤ギャラの地味にいいところはマスボ増殖して三犬追い回すときに先頭に置けること
まぁ任意コードでPCの前から動かない人には関係ないけどね
初代で覚えられなかった秘伝技が金銀で覚えた奴がちらほら(マダツボミやナゾノクサとか)
この世代のGB/GBC版が中古で良い値段ついていたりすることがあるけどどこかで需要があるのか?
電池切れ&電池公式交換終了&現行作にポケモンを持って来れないとコンテンツとしての価値はほぼ無いと思うのだが
>>93
草系はまんべんなくフラッシュ覚えるようになったね
ソーラービームからの連想なのかも知れない
>>94
箱入りの完品ならコレクションとしての価値があるし、
電池交換は自力でもできるし、店側でしている場合もある
コンテンツ面でも、ポケスタはVCになってないのでそちらで遊ぶ需要もある >>95
なるほど。コレクションねぇ
確かにレトロゲー専門ショップで電池は交換済みハードも一緒に売っているとかなら判らないでもないな 草タイプは大体この世代からフラッシュ覚えるようになったな
光合成のイメージかな
波乗りサイドンは初代から
金銀から波乗りが追加されたのがケンタロス
あとカブトはなぜか逆に覚えなくなってる(カブトプスは覚える)
ついでに、ラッタは図鑑説明では泳げることになってるのに覚えないまま
ドンファンがクリスタルで水鉄砲覚えたと思ったら
DPでしれっと氷の礫に置き換える形で水鉄砲無くなったという
悪くないがハッサムの優れた耐性には霞むなー
鋼だったおかげで助けられた場面が多々あった。
タイプ一致で翼で打つを使えることぐらいしかストライクのメリット思い浮かばない
虫技無い上に言われてる岩4倍がね、、、
ステロないだけまだマシかもしれんが
ただ鳴き声は好き、凄く好き
ストライクを旅で使う魅力はみねうちを早期に覚えることだろう
アタッカーとしてはノーマル飛行を一致で使えるオニスズメ(ひきゃく)にも劣る
ストライクくんはパラスにみねうちを遺伝させるためだけに存在してるようなもの
たまたまめざパ虫威力60以上を捕まえたなら是非使うというくらいには強い
シナリオ進行中のめざパ判別は面倒そうだが、
HP個体値が12以上なら威力60以上かつ、1/4の確率で虫なのか
虫取り大会中でもHPは見えるからある程度は判別できることになる
ストライクは速くて剣の舞で無双出来るから強いよ
戦法それしかないから飽きるけど
カラカラ系統がみねうちを覚えるのがあんまり納得できないなあ
他のポケモンは割とイメージにあってる気がするけど
ヒノアラシ、進化させたら火炎放射覚えるの遅くなって、威力60の火炎車頼りで戦うのキツいと思ったら
考えれば威力75の炎のパンチの技マシン使えばいい話だった
ストライクに限らず技バリエーションの少ない金銀時代は
ストーリー攻略中もめざパを活用した方がいいよね
タイプ一致じゃなくても物理型なら物理タイプのめざパが一つあるだけで役に立ったりする
バクフーンがめざ水で岩地面の相手が凄く楽だった
金銀クリスタルだとめざパ判定人いたっけ?
いなきゃすごくめんどくさそう
そんな便利なのは第4世代からだな
プラチナのゲームコーナーにいるやつが初出じゃね?
めざ蟲ならノーマル飛行とアンノーンに撃てば判別できるか
そもそもめざパ自体、開拓されてない頃はゴミ技認定されたものだしな…
00年当時でめざパ厳選した奴ら本当すげーよ
/i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノ i\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
i i 川i!ハ/" _! | │ 川 ヾ:ii ゙'∨ | ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ ル |ノノヽヾ ノ 、,,,ノ,、 iヽ:::||:::::i'::::::::::::::::::::::::::::
/  ̄ ´~~゙'''' ゙''‐- ..,, ,, ‐' `゙ヾミッ、,, ヽ::|::::/::::::::::::::::::::::::::::
,,イ| i' i" `'‐=' `'|/i!:::::i::::::::::::::::::::::::
i | :::::::ヽ::::ヽ::::::ヾ:: ゙、 l 〃::::: i//::::ハ::::::::::::::::::i:::
i i \\\\\ヽ ) ヽ ′′′ / /:::::/:::::::::::::::::::|::::
! | i ,,ィノ < :::: : /:::::/:::::::::::::::::::/::::
i! i i! /i/ ,r''''‐y'''.;、 \ /:::::/:::::/::::::::::::/:::::
゙i! | i /⌒' 、 Y:::::::::''::;;;;'.;.Y'⌒゙i /::::::/::::::/::::::::::::/::::/i
i i ゙! ん、,,__ヽノ:::::::::::::::::::;;;;;{,__,,,r'' /:::::::/::::::/::::::::::::/:::://
゙、ii! ゙| i ノ ゝ;;;:::::::::::::::::::;ノ 。 `i //:::::/:::::/::::::::::::/::::::/:::
ヾ!トl ゙iU i 。l '゛.. ‐ー:::::i | //::::::/::::::/::::::/:::/:::::i!::::::
iiミ! ハ i l ,,,,::: :::;;;;;...{ ° ゙、 //::::://::::/::::::/:::::/::::i::::ii::
i!ヾ!i ゙、! , ' |::: ::::ヽ ..} |゙ヽ......,.,.,.,,,///://::://::::/::::://::::i::::リ::
!ヽヾi i゙、 ___,,,/ }:: : ;;;::: ::::::::} レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |::
小4のころから技に空きがあるならめざパ覚えさせてた俺は情強
リザードンのめざパが草タイプだとわかったときは嬉しかった
とくこう高種族値だから苦手な水や地面、岩を狩りまくれる・・・・はずだった
太陽の石の為に生け捕りにされ、捕獲要員に峰打ちをパクられ、図鑑埋めの為にハッサムにされる一生
それがストライク
ハッサムってハリガネムシだったのか!?
きっしょwパーティ外すわ
キモいよな
こんなキモいやつがよく使うとんぼがえりが威力70とか高すぎだから少しくらい下げても良いよな
下げすぎるとゲテモノ好きが煩いから10だけ下げるのでどうかな
ハリガネムシちゃうわ
ダンバインのオーラバトラーを意識したって
金銀のデザイナーが言ってた
たまごが生まれると爺さんが庭に出るらしいが、エリアチェンジ必要?少し気に入ってる同士のせいかなかなか生まれないだけ?
エリアチェンジ必要よ
必要なくなったのは第6世代からだった気がする
まぁエリアチェンジといってもコガネと育て屋道路往復してればオッケーじゃろ?
マップの切り替わるタイミングでいいからね
わかりやすいのはクリスタルで切り替わる時に下画面に表示される地名
やっぱエリチェン必要なんだね
ありがと
歩きが遅いのとボックスの仕様が不満なくらいで楽しいw
クリスタルのバトルツリー利用したいんだけどどうすりゃいいの?
かつて実機のクリスタルでモバイルアダプターを接続することで バトルタワーを利用できたが現在は不可能
VC版はモバイル関連のイベントはセレビィ以外は対応してないからやはりバトルタワーには入れない
そもそも日本以外でモバイルシステムやってる国ないだろ
海外版はただのNPCと戦うバトルタワー
相手に基礎ポイントが振られているかは知らん
銀だけタイトル画面のBGMが尻切れトンボなんだけど、これは仕様なの?
金とクリスタルは最後まで行ったけど銀だけ最後の4〜5小節が無い
前にスレで書いた事あるけどあれ銀だけだったのか
懐かしさでワクワクしながら起動したのにあれのせいで
出鼻くじかれたっていうかかなりガッカリしたんだ
何で銀だけなんだろう、アプデとかで直してくれないかな
最後のメロディの所が好きなのにその前でフェードアウトするからウンチ
それってVC版の話?
手持ちのGB版ではどれも最後まで再生されたわ
開発段階で単純にミスってる気がするんだよね
最後まで聞かないと気付けないけどテストプレイ段階でOPを最後まで聴く事もそう無かっただろうし
それ確かVCどころかポケスタ金銀のときからそうだったはず
ポケスタ金銀のコントローラーにソフト差し込めばできる機能って
64のrom側に過去作のデータが入ってたってこと?
ポケスタで銀やってたけどOP切れたりしなかったと思うよ
タイトルBGM好きでよく聴いてたし
クリスタルでイントロが削られた分アウトロが追加されたんだと思ってたわ
任意コードで最終進化系全部育成したらゲーム内時間で20時間くらいかかった
しかしゲーム内に相手になる敵がいねぇ
作る前に気づくだろうに
ポケスタ金銀ないと一人じゃやることないもの
株式会社ポキモンにメール投げたら花札屋に聞けって言われたから花札屋にメール投げ直した
>>167
無駄レス連発して無駄消費してるお前が過疎の原因 「アカネのミルタンク強すぎ」という言葉にはふた通りの意味がある
一つは皆もご存知のあれ
もう一つの意味のヒントは隠語
転がるミルタンクがもうどうしようもなくなって涙目でモンスターボール投げる女主人公と得意気なアカネ
イケると思います
かたくなる、にぎりつぶす、みだれづき、きのこのほうし
よしこのラインナップ年でミカンちゃんの攻略行ってくるわ
>>174
にぎりつぶすは第四世代からだろとマジレス ネタにマジレスするがミカン戦の前にきのこのほうしスケッチできる場所あるっけ
握り潰すのかわりに炎のパンチでも入れとけば普通に勝てそう
金銀ではメタモンからのスケッチは無理
野生ドーブル経由で二重スケッチすればいい
つべnico問わず金銀クリスタルのプレイ動画でなんか面白いのってある?
ポケセン禁止マラソンとスピアー単騎は見た
そういえばスピアーの動画で初めてポケモンが動いたのは2世代(クリスタル)からだったのを知ったわ
金銀は動かないのよな。VCはクリスタルしか買ってないから確認できんが動いた記憶がない
>>185
それで合ってるよ。以後もRSは動かないし
エメラルド以降は取ってつけたようなモーションで、BWでグリグリ動いてる。
正直BWまではモーションはクリスタルが一番力入れてる それよく言う人いるけどクリスタルのアニメーションって実際は
謎の首コキコキとか大量の瞬きで水増ししてるようなのがほとんどで全然大した事ないよ
序盤に出てくるポッポの羽がヌルヌル動いて驚いたりってのはあるけど
そんなのはごく一部で大抵は変な動きとたまに崩れた絵になるだけ
アニメーションの作り込みって意味では見方にもよるけど、好きかどうかで言うならクリスタルのほうが好きだな
枚数少ない中で動きを再現しようとしてるっぽいのがなんか味があるというか
エメラルドは2枚の絵でSFC特有の拡大・縮小・回転機能使って動かしてるから気持ち悪いんだよな
無理矢理動かしてるって感じがひしひし伝わる。手抜きと言われようがクリスタルのが自然
第四世代までだとPt・HGSS≧DP>C>Eかなぁ
第4世代のモーションも相当ひどいな
シャワーズとか悪い意味で記憶に残ってる
Bをはじめて起動したときには驚いたがよく見ると疑似3Dなんだよな
コンビニでクリスタル売ってるの見て15年ぶりにポケモンやりたくなったわ
リアルタイムで黄、銀、ルビー、ファイアレッドの順でプレーして以来
厳密には中古ワンコインでパール買ったり
友人からハートゴールド、アルファサファイア、サンを借りてちょっとプレーしたけど
どれも俺の知ってるポケモンじゃなくてすぐ飽きた
ドット絵じゃないと体が受け付けないし、細かいごちゃごちゃした機能が鬱陶しい
DSの3Dとドット絵の中間みたいな画面はすごく苦手
パールとハートゴールドはれっきとしたドットなんだよなぁ
殿堂入りだけなら小1でもできる難易度だし、
そこまでポケモン詳しくない俺でもほどよく楽しめる丁度いい縛りが欲しい
今考えてるのは
・レベル2のオタチを1匹捕まえて御三家を逃がした状態でゲームスタート
・戦闘中においしいみず3種使用禁止、代わりにいいきずぐすりを使う
・戦闘中にげんきのかけら等蘇生アイテム禁止、相手トレーナーと対等条件で戦う
・戦闘モードはかちぬき
・伝説は全て倒す(捕獲禁止)
・全滅したら強制リセット
・手持ちは常に6体、最高Lvと最低Lvの差が5を超えたら全滅とみなす
HGSSで他人(NPC)から貰ったポケモンだけでクリア縛りしたけど
どれも強いから縛りが縛りじゃなくなった思い出
>>200
DS作品は背景が3Dでキャラクターがドット絵じゃね?
少なくとも建物とかはポリゴンモデルでパースがついてるよな ひきゃくとかいう育ちやすくてそこそこ戦えるみんなの相棒
ひきゃく貰うけど結局いつもスタメン外れるわ
空飛ぶ要員にもフラッシュもできるホーホーのが便利だし
金曜日だから明日こそ忘れないようにしよう、ラプラス…
オーダイルってたきのぼり覚えないのな……
覚える前提で旅パ組んでたから予定狂ったわ
当時は赤ギャラ使ってたから気にしたことも無かった
俺も初めて知ったわ
何でだろうね?時々技の習得って変な設定有るんだよね
>>208
よう俺
VCで久々に銀始めたとき同じく戸惑った
4世代以降は物理攻撃になってメイン技候補の筆頭と化してるのもあって尚更 皆、赤ギャラ赤ギャラ言うけど、スペックはノーマルギャラドスと同じだろ?
コイキングから育てなくていいギャラドスってだけでシナリオ上の戦力として充分だと思うわ
そうじゃなくてね、ギャラドスって言えばいいと思うっていう話をしているんだよ
ギャラでもいいけどね
赤ギャラっていう意味が無い
えぇ…
技の不思議と言えば初代は結構あるよね
ピッピが水鉄砲やラプラス10万ボルトも個人的には意外だった
金銀クリスタルだと、なんだろ…
覚える技変更はあまりなかったっけ?
赤ギャラは個体値固定でA高いのが好き
この頃ってうずしお滝登り両方覚えるやつ少ないよな
赤ギャラは個体値固定でA高いのが好き
この頃ってうずしお滝登り両方覚えるやつ少ないよな
DPで物理技になった滝登り覚える奴知ってると戸惑うよな
俺もヌオーを滝登り要員にしようとしたら覚えなくて脳内フリーズした
いかりのみずうみを波乗りでうろうろしてたら赤以外のギャラドスも普通にエンカウントするんだな
小学生の頃は知らなかった
ちゃんとロケット団は変な電波流してたんだなって、ある意味感心してしまった
ヒンバスをミロカロスにできる電波とかもあればいいのに…
というかなみのりは覚えるけどたきのぼりは覚えないポケモンって結構いたような・・・
初代滝登りはトサキント・アズマオウ専用技だったし
まだ物理・特殊がタイプ依存かつ波乗りの存在があったから覚える基準が曖昧だったんだろうね。
初めてが金銀だったからたきのぼりが初代から金魚専用技として存在してるの知らなかった
タイムカプセルに通って初めて気付いたなぁ
マリルはなみのり、うずしお、たきのぼりと覚えられるんだよな
大まかに海水系のやつが渦潮、淡水系のやつが滝登りを覚える傾向にある
ただし中には両方覚える水ポケモンもいる
水タイプ以外ではたとえ波乗りを覚えても上記2つは覚えない(ミニリュウ系やルギアは例外)
オーダイルとヌオーが渦潮を覚えて滝登りを覚えないのは割と例外的なケースな気がする
このころからコダックさんが秘伝要員として優秀すぎる
クラブをよく秘伝要員にするが滝登りはできないんだよな
二つの地方を旅できてバッチを16個集めるって当時神システムだと思ったけど
結局金銀だけなんだよな
カントー(チャンピオンLv45)→ジョウト(Lv60)→ホウエン(Lv75)→イッシュ(Lv90)
の順で旅してバッチを32個集め、ミツル(Lv95)とレッド(Lv100)を倒して
エンディングのゲームがスイッチで発売されたら本体ごと買うわ
2Dドット絵と3D、旧BGMと新BGMの切り替え機能つきで
ストーリーとか四天王とか色々矛盾が生まれるけど気にしない
>>229
カロスとアローラなくて草、懐古かゴミBW信者かな
でも糞BW信者ならN()をLV100ラスボスにするか 流石に日本であるジョウトカントーホウエンシンオウ内ならまだしも、日本外のイッシュカロスアローラ同士と行き来するのは難しいと思うわ
あとこの話掘り下げると>>230みたいなガイジが湧くし、俺が言えたことじゃないけど間違いなく2世代スレでやる話じゃないからこれ以上続けるなら他所でやってくれ 素人のアイデアは今のつまらないゲーフリより更につまらないってこった
第3世代で止まってる懐古ですまんな
第4世代はシンオウなのか、やったことないけどイッシュだと思ってた
なんとなく第5世代以降は1本のソフトで完成されてるイメージあるから
まとめゲーに収録する必要がないと思った
新しい分容量もやばそうだし
>>233
ルビサファガイジか、自分で目玉潰して舌噛み切って死ね
糞三世代好きは生きてちゃいけねえんだよ
金銀からポエモン持ち込めなくした恨み覚えてるからな というかカントーとジョウトって日本なの?
日本の関東地方と近畿地方がモチーフとなったというだけで、ポケモン金銀クリスタルの舞台が日本だとは限らないよね
日本って国名は不適切だけど現実世界をモデルにされてるのは間違いないだろ 社長が訊くインタビューでニューヨークモデルとかフランスモデルとか言ってるし
ゲーム中でもシンオウではカントージョウトを遠くって言ってたけど、イッシュではシンオウカントーを一括りにしてる発言あるし
初代じゃインド象が図鑑で酷い目にあってたけど、
金銀でゴマゾウが登場してから図鑑の説明にインド象って出現したっけ?
インド象がポケモン化してポケモンの世界からインド象が消えたのかな
「にほんばれ」という技があってだな…
>>237
同じハードで新シリーズが出たBWあたりの頃じゃね?
それまではGBAとかDSで呼んでればよかったんだし いや○○世代っていう呼び方が始まったのは第3世代からだよ
理由としては当初はルビサファ世代RS世代って呼んでたのに途中でFRLGが出て
同一世代に2つのバリエーションが含まれてややこしくなったから
ポケ板のスレタイも初代と金銀だけはずっと○○世代って書かれてなかったでしょ
最近になって妙に気にする奴が勝手に改変して第1世代とか第2世代とか書いてるけど
実際のところ初代や金銀を○○世代って呼んでる人を見かける事は殆ど無いし
そういう呼び方をされるのが第3世代からってのも発祥の経緯がそもそもの理由になってる
まぁこのスレと関係ねぇけど
滝登りに関してはもともと自然界にある現象じゃないからイメージどうこうは抜きにして
そもそも「鯉の滝登り」っていう中国の故事が由来なんだよね
滝を登って竜門をくぐった鯉が竜になるっていう
コイキングギャラドス自体が登竜門を題材にしたポケモンなのに
肝心の滝登りを金魚しか覚えないのはスタッフのミスなんじゃないのかとすら思う
いやいやGBAのときは3世代なんて言ってる奴いなかったわ
DPtまではDS世代とGBA世代で分けられていたが、
HGSSの発売後に4世代呼びが定着して
BWは発売前から5世代と言われていた
ソースはグーグルやニコニコ動画等で期間指定での検索結果
2009年以降はポケモンの事が殆どだが、それ以前はiphoneのヒットが多い
ニコニコはHGSS発売以降急に4世代、3世代の動画が増えて、それ以前はGBAやRS、DPtがタグ
浸透したのは第4世代だけどそういう呼び方が始まったのは第3世代だよ
動画サイトは知らんけどポケモン板ではそう
そもそもあの時代の2chは全板共通ニコニコ大嫌い勢だから
コロシアムがあったせいでGBA世代って呼ぶ事に違和感もあったからか
当時から第三世代(漢字表記)の呼び名を使う層は一定数いたよ
2chでよく使われてたのはオフ勢やあんぐらに好んで使う層がいて幅をきかせてた所為
はっきり定着したのは第四〜第五世代で合ってる
ハリーセンとかいうストーリー攻略で使った事ある奴0人説なポケモン使ってみてるんだけど
影が薄いだけじゃなく普通に弱くて役に立たない
ヘドロ爆弾入手したところで活躍できるポイントあんのかなこいつ
俺クリスタルVCでハリーセン使ったぞ
他ロムから卵を送る方式で序盤から使ってたが頭突きの技マシン取るか水鉄砲覚えるまで技がゴミすぎるし覚えてからも火力不足に悩まされる
特攻が低いので水技使っても微妙に倒しきれない場面もちらほらあったし
ヘド爆を取れば毒が通る相手にはそれなりだが入手は結構遅い(チョウジロケット団後)
互換の続いたGBA以降はともかく、
初代や金銀についても第一世代・第二世代という呼び方が定着したのはVC以降かもね
ハリーセンは特性で輝いたからなぁ…第四世代だと公式大会香川代表者が決勝でPTに入れて優勝してた。
ハリーセンに限らず力不足で戦力外のポケモンなんてあちこちいるからなぁ
特性なんて糞だろ、金銀ポケモンのデザインに及ばないグラカイが強者扱いされたりガルーラが強すぎくなって恨まれたりな
意外性なんて必要ないんだよ、強キャラは強キャラ、弱キャラは強キャラのカマセでいい
>>243
まあ呼ばれたとしても少数派だったわけだから浸透するわけがないわな
RS世代なんてここでも見たか覚えてないレベルだし
FRLGでややこしいとか…??
てかその前にコロシアムがあったし
その後XDとエメラルドと世代で括れませんからー
残念って時代だったなー懐かしい 第三世代
省略
ここからは世代総称としてバージョン名を使うことは減り、
ルビー・サファイアで『RS』、エメラルドを入れて『RSE』、リメイクサイドは『FRLG』と別個に括るように。
ただ第四世代以前は「第三世代」という呼称は使われていなかった。
これで糞どうでもいい世代話は終了な
ハリーセンオナニーして悦に浸ってる人に言われても・・・
誰にも使われないようなカスポケ使ってやってるオレやさしい・・・w
変なのが常駐するようになったから次はワッチョイ付けるね
勝手に使われてなかった事にされてるwikiがあるんやな
お前の方がよっぽど香ばしいぞ(アニヲタwiki貼りながら
もはやギャグ
貼る前に貼ってくれたからいいんだけど
初代スレとこのスレのスレタイ改変合戦で喧嘩してる連中が
暴れまわってからそのページ作られてるからね
まさにそのwikiを臭いと言ったつもりだよ
アンサイクロペディア
ニコニコ大百科
アニヲタwiki
激臭欲張りセットって言ったらこれよな
ページによるけど
むしろアニヲタのどこが悪いんだ?
アニメがなきゃポケモンなんて初代で滅んでたろwww
ゲームシステム自体は初代からずっと糞だしな
>>265
ニコ百には金銀厨とかいう俺らをバカにした項目があるからな
むしろ今のポケモン好きな奴の方がクソだろ RSが出た時に金銀の方が好きって言ったら懐古厨!とか煽られたな
たった三年前のソフトで懐古も糞もあるかいなって馬鹿馬鹿しかった
でも金銀厨って最近じゃさすがに死語感ある
>>268
RSの時のユウキ(男主人公)の顔はドラゴンボールみたいな馬鹿面で嫌いだったな
マツブサアオギリみたいなチョン顔の極悪人が実はいい人らって設定も嫌いだったが 毎世代遊んでる方が希有なのに金銀が好きだから懐古は浅はかだな
逆もだぞ
同じ長文連レスでも、大昔のポケ板にいた精神薬常用してるようなクソコテどもの方が
もっとまともな文章で中身があること言ってたわ
エイプリルフールの日曜だし嘘デタラメいいながら荒らしたいんだろ
せっかくウソッキーというピッタリのジョウト初ポケモンがいるというのに情けない流れだが
ポケモンwikiもバルバペディアもデタラメだらけっだって裏ワザスレで言われてたな
こうやって後から怒濤の冷やかしレスするのが一番ダサい
世代って概念が生まれたのはRS、世代を数字で表し始めたのはコロシアムFRLGの頃、数字世代が定着したのはDPtの頃
ってだけだろ
FRLG登場でややこしいから3世代って嘘つくからこうなった
VC版でも増殖バグってできるの?
昔ポイントアップとか持たせて増やしまくってたわ
2世代のポケルスって伝染しにくく感じるんだけど気のせい?
伝染確率1/3ってどっかで見た記憶のある数字がすごく嘘くさいくらい伝染しない
>>281
出来るよ。殆どのバグは残ったまま。
2DS購入特典ミュウも道具持たせて増殖なんてのも可能 今は各ポケルスから上下に同時に伝染するけど、第二世代だと最初のポケルスを基準に上方向か下方向かどちらかにしか伝染しないっぽい?
なので先頭がポケルス個体だと実質1/6だったりするんじゃないかな多分
手持ちの上の方と下の方を未感染個体にして、ポケルス個体を真ん中に固めるのがいいのかな?
>>284
なるほど、ありがとう
参考にしてみるわ VCで確認されてる3犬のバグって、GBC版でもあったっけ?
VC発売前は耳にした記憶が無いんだが
発売当時ってインターネットがあんまり身近になかったけど
小学校のクラスメイトで金銀やってる人ほぼ全員が増殖バグのこと知ってたな
口コミだけで情報が広まるって今じゃ考えられないわ
増殖バグの応用で御三家全部を博士から貰えることを
自力で発見した時はめっちゃテンション上がった
今じゃ自力でバグ探しなんてやらなくなったな、全部ネットに書いてる
>>286
当時は発生条件が不明だったから話題になりにくかっただけじゃないの 増殖バグで増殖したポケモンをGTSに流す事の是非はみなさんどうおもいますか?
>>287
増殖バグはみな知ってたけど
別に自力でバグなんて探そうとしてなかったけどな まぁ逆に言えばそれだけで旅パとかじゃ置物同然だし・・・
初代から今までの御三家投票でもやったら最下位になりそう
せめてフシギダネみたいに最初から鼻の穴おっぴろげてカエル顔だったらな・・・チコリータが可愛すぎるから落差も酷い
いつもみずタイプばっかり選んでたしHGでもワニパックンだったから今回は火鉢にしたわ
>>244
鯉の滝登りなのに肝心のコイキングは滝も登れない雑魚っていうギャグじゃないかな
ギャラドスは知らん
まぁギャラドスの時点でもう滝を登り終わってるようなもんだろうし クリスタルVCも発売したのに話題になる材料はもう無いやろ
ところでLv上げにいい場所どこがいい?Lv50に統一させたいんだが
過疎だからって自演して盛り上げなくていいから(笑)
今深夜だぞ、露骨過ぎ
20年近く前のゲームのスレが尋常じゃない速度の方が怖いわ これくらいの速度ですら速い方だけど
過疎ってレスは赤緑スレもそうだけど定期的に投下されるただの荒らしだよ
何で今更マジレスしてんだ
>>301
レベル上げは結局リーグが一番楽じゃないか説 リーグ周回かシロガネ山籠りだな
バグに抵抗ないなら飴持たせてポケモン増殖
任意コードに手を出すと何もかも任意コードで出来てしまうから何にもやる気しなくなる
リーグの連中のレベルをなぜ下げたし
シリーズ最低クラスだろ
カントーのトレーナーもレッドがずば抜けてるだけでせいぜいレベル50台だしなぁ
グリーンのセリフは今思えばメタ発言だったんだなぁ
(ジョウトのレベルが低いんじゃねーか)
開始Lv1やら何やらで何度もコテンパンにされてるレッドさんェ…
東京の方で、チコリータ系、ヤンヤンマを持っている方、別のソフトからの移送を手伝ってくれる方はいないでしょうか?
お互いの都合の良い日にどこかに集まって交換できたらと思うのですが。
東京の人冷たいからねー
変に関わって事件に巻き込まれるのは嫌ってのもあるんだろうが
中古3DSとVC買ってサブロム用意した方が安定するよ
わざわざ見ず知らずの人と会う時間あるなら2ds買うわ
折りたためない旧2ds中古買えば安くて5000、せいぜい8000円程度だろ
任意コード使いなよ
20時間そこらで全てが終わるぞ
わざわざ人に会おうとしてまでポケモン交換しようとしてる人に任意コードすすめるのはお門違いだろ
リメイク版って再戦で相手トレーナーのレベルが上がったり
バグが修正されてたりは嬉しいんだけど、
個人的には画面が一新されてるせいでいまいち楽しめなかった
ドラクエみたいに設定で選べればいいのに
金銀当時小学生でルビサファ以降HGSSまでポケモンやらなかったけど
今ってこんなんなってるのか!ってめちゃくちゃ楽しんだよ
まぁそれでもVCやればやっぱオリジナルが一番だなぁと思ったりもするけど、
電池交換してGBCで何度かやってたからVCの懐かしさが無い
久々にゲームボーイでやろうとしたら
バックライトが無いことが我慢できなくて
結局VC買った
今更電池変えてオリジナルROMでプレイはしたいと思わんな
逆にセーブデータ消える前にROMからセーブデータ抜き出してVCに移動したかった
オリジナルの利点はスーパーゲームボーイででかい画面でできることか
10周くらいやれば飽きるからな
VCで買うのも躊躇うよね
しかし1000円ちょいだからな
当時プレイしてたキッズなら躊躇する値段ではないだろ
>>339
ポケモンスタジアムならそれに加えて倍速プレイ
ポケモンをボックスごと輸送、道具預かり、ソート機能といたせりつくせりだけどな VCプレイしてるとポケスタ金銀欲しくなるよな
うちの64は衝撃に弱く何度もデータ消えてドードリオ消失してたけど・・・
クリスタルVCがUSUMの4分の1の値段で売ってたから、容量がどれくらい違うか調べてみた
赤青緑:512kb
ピカチュウ,金銀:1MB
クリスタル:2MB
ルビーサファイア:8MB
エメラルド,FRLG:16MB
DPPt,HGSS:128MB
BW:256MB
BW2:512MB
XY,ORAS:約1.7GB
SM:約3.2GB
USUM:約3.6GB
最新のゲームより限られた容量で限界に挑んだ昔のゲームの方が面白かったりするけど、
個人的にはその限られた容量が数倍になった瞬間のゲームが一番面白いと思う
ゲームの2は名作の法則
値段から容量を比較して強引に名作の法則につなげていくのはどうかね
2で終わったり3が名作と言われてるゲームもあるし
>>344
0.5MBで赤青緑は凄いな
作った人たちは天才だ >>346
バグだらけだったけどな(笑) まぁそのバグ込みで大好きだけど MOTHER2
ぼくのなつやすみ2
風来のシレン2
星のカービィ2
ピクミン2
ストリートファイターII
ぷよぷよ通
MHP2nd
スマブラDX
マリオストーリー(スーパーマリオRPG2)
テイルズオブデスティニー
ポケットモンスター金銀
バイオ、ボクなつも初代のがいい
どちらも2は良作で3は駄作
スト2は初代とはほぼ別物だからその中にいるのは変だわ
メタルマックスって評価高いけどどこが面白いのか全く分からん
懐古の流れだったんだからいいだろ
空気読めないクソ野郎め
何かを貶めないと自分の好きな作品を評価できない連中とだけは空気合わせたくない
いつもジョウト編クリアした次点で一度やる気なくなっちまう
モバイルできなくていいけどBGMだけでもVCで聞きたかった
>>361
カントーはおまけ感あるよなー
ジムリーダーが弱いからいまいち燃えない 金銀のカントージムはエキシビジョンマッチかレッド戦の前菜的な認識でやってるわ
個人的にはそれが楽しいと感じてる面もあるんだけど
カビゴンをどうにかしさえすれば攻略順すら自由だし
カントーはジムを一つもクリアしなくても全部の町に行けるからな
個人的にはジョウトのロケット団イベントの怒涛の連戦でぐだることが多い
詳しく調べてないけど金銀の強制戦闘の大半はロケット団じゃね?
チョウジ地下のアジトで戦いまくったあとチョウジジムを挟んでまたラジオ塔決戦だからね
もうちょい間が空くと良かったんだが
エンジュジム攻略したらタンバ、アサギすっ飛ばしてチョウジ行けるからな
どのみちラジオ塔占拠イベント発生に7つのバッジが必要だから進めないが
チョウジ地下アジトとラジオ塔足してシルフカンパニーと同程度のボリュームだから
あんまり面倒には感じなかった記憶
シルフは最短ルートだと3人しか戦う必要ないからな
初見だと迷うけど、ルートを知っていれば楽勝という良デザイン
ガラガラに人形を投げるのはバグだとしても
ペルシアンの像はあえてスイッチ切らない。金も経験値も欲しいからな
強制だとうんざりするけど任意だと戦いたくなる不思議
それはそうと金銀はお守り小判の入手遅すぎだって久々にプレイして思った
よりによって一番トレーナーと戦えるロケット団イベントの終盤だからな
ペルシアン像は経験値面ではそうでもないけど金銭面でうまあじが大きかったな
カントー含めればいうほど遅くないだろ
出し惜しみばかりの金銀ならカントー入ってから入手
でもおかしくないアイテムだわ
悪く言うわけじゃないけどジョウト地方はエンジュを中心に左右下に別れてるだけの小ぢんまりとした印象があるな、
ファンサービスでカントーと二つ詰め込んだのが良くも悪くも影響してるんかな
実際初代みたいにだだっ広いマップがほとんどなくて、コンパクトになってるからね
金も経験値も雑魚から貰うよりさっさと進めて四天王とかで稼いだ方が楽だよ
トキワの森がただの迷路、ふたご島が片方はほらあなジムに、もう片方は岩山になってるのは衝撃やった
グレン島の屋敷も潰れたし三鳥どーやって捕まえるねんて思ったわ
個人的に金銀カントーはクリア後のおまけみたいなイメージ
もともと行けることすら期待してなかったってのもあるが
むしろジョウトはワクワクするポイント多いから広く感じる
ストーリー上行く必要のない洞窟の奥とか、育て屋あるところの波乗りで行った先にある3連戦ポイントとか、探索しがいがあった
確かにジョウトは凝縮されてるっつーか探検ポイント多いよな
波乗り入手後にラプラス捕まえに行くとかヤドンの井戸の奥からアルフに抜けてネイティ捕まえたりとか
コガネ南の三連戦とか正解の入り口が一つしかない渦巻き島とか
新ポケの生息地や進化方法が全然分からんのもワクワクした
詰めすぎだわな
カントーなければゆったりできただろうに
カントーあるから前作と地続きだということを実感できるし、現にこれで成功してるんだから良いだろ
ジョウトは攻略に必要でない場所ほど広いよね
真っ直ぐクリアするとこじんまりとした印象になるのも分かる
もちっとソフトの容量がでかくなってからダブル地方をやってほしかったな
金銀クリスタルだとどっちも中途半端な印象が否めない
第2世代は銀だけでクリスタルやったことないけど、
クリスタルになって容量増えたからカントーイベント追加とはいかなかったのか
HG買ってみようかな、ちなみにHGSSって何かカントーイベント増えたの?
トキワの森とかハナダの洞窟みたいなマップがまた出来てるし
スイクン以外に細々したイベントも結構ある(今思い出せる限りでタケシやダイゴとポケモン交換とか)
スレチにもなるからこれ以上は言及しないけどHGSSもリメイクとしてオススメ
第2世代の楽しさがストレートに増強されてるからね
金銀のトキワの森は、あれはあれでありだと思うんだよな
構造はそのままに、通路や壁が1マスで表現されてるのはファミコンのドラクエ1みたいで悪くない
>>389
トキワの森復活、ふたご島復活、スイクンイベント、ジョウトカントージムリーダー再戦とかなりあるで
トキワの森復活によりピカチュウをガンテツボールで捕獲出来る、ただし出現率はかなり低い
他にもジョウト地方にサファリパーク出来てサファリダンバル、サファリフカマルも捕獲出来る
オシャボしたい人には持ってこいのソフトやで ピカチュウは金銀でも2番道路に出るだろ
このスレチ野郎め
大量発生って知らせを受けてからどの位で終了するんだろう
ダンジョンから出てポケセンで捕獲要因パーティに入れて…と5分ほどもたもたしてたら全然出てこない
クリスタルのデンリュウのドットは気合い入ってるのにもったいない
>>395
HGSSマンセーするやつは
大抵金銀はエアプだから仕方ないよね >>389
全体的に増えてるな 森や双子島やハナダ洞窟が復活してたり、三鳥とミュウツーの初代伝説が配置されてたりする
ただサンダーだけはシナリオで有人発電所になった都合で発電所の庭にぽつんと配置されてしまいよくそれをネタにされてるけどな
一部ネタにされてるとは言え元の良さを残してる良リメイクであることは間違いないからやって損はないぞ >>399
つまり金銀好き=HGSSアンチとでも?
俺は両方結構プレイして好きだが どっちも好きだわ
どっちがより好きかと言われるとまぁGBの方なんだけど
初代金銀RSそれぞれのリメイクの中ではHGSSが一番良く出来てたんじゃないかな
まぁスレ違いやね
>>400
道端に比べれば発電所の前で存在感を放ってるサンダーのがすこよ >>401
ちょっとキミは思考が短絡的&捻くれすぎ 金曜日はラプラスの日
ラプラスって結構いろんなところで推されてるよな
今現在進行形で新しいラプラスグッズ出てるし
>>401
やたらHGSSプッシュする癖に
金銀の知識浅いから叩かれてるだけでしょ
オシャボとか金銀の時点では関係ない話だし >>405
今捕まえてきたわ
忘れてたから助かった >>405
当時あれだけ色んなところで推されてたトゲピーマリルの現状のふびんさよ
まー博士組の中でゲーム内でもグッズでも扱いが悪いチコリータよりはマシだが >>409
その分トゲチックマリルリは対戦で強いから……メガニウムは、ね 金銀御三家は3匹ともサトシが持ってたけど中でもベイリーフはめちゃくちゃ可愛かった
「草はたいたい毒付きだからエスパー、地面に弱くてクソ」という初代からの草イメージを覆した功労者
ナッシーとかいう強ポケがいたからあまりそんなイメージはなかった
普通に草毒のフシギバナウツボットラフレシア等の方が強いっていう
草タイプは弱点が多いから、その代わり何らかの強みもあってほしいよね
麻痺しないとか毒にならないとか
>>418
未来(今の)ポケモンじゃ粉技無効という固有特性付いてるぞ >>419
やっぱそれくらい無いと他のポケモンには敵わないよね 草は弱点多いけど、炎使う人は少なかった気がする
昔の環境で強い炎タイプってなんかいたっけ?
ブースター、ファイヤー、エンテイのネタ感が強すぎる
炎タイプ救済の為に鋼タイプが追加されたとは聞いたことあるが
初代なら普通にリザードンが強かったけど、最初のジム2つが圧倒的に不利だからなぁ
ヒノアラシはアカネのころがるの餌食になるけど、それ以外はそこそこ強いと思う
てか鋼が炎救済だとしても、ミカンのハガネールの岩落としが痛すぎるんだよなぁ。あれならゴーリキーで殴った方が早い
金銀クリスタルは序盤てかジョウトで、ブーバー以外にまともな炎ポケ野生で出るっけ?
金ならガーディ、銀ならロコンがいる(クリスタルは確か両方出る)
カントー行く前に進化させるなら通信で石の入手が必要になるから微妙だけど
ヒノアラシを除くと安定して使えるのはやっぱりブーバーになるのかな
ウィンディはしんそく覚えさせて使った方が強いけどね、このころは炎技は全部特殊出し
>>424 >>425
今VCの金やってるけど、ガーディはお巡りさんが使ってくる以外で見てないな
出るのか、ありがとう。しかし進化できないなら微妙…
クリスタルも買う予定で御三家はチコリータにしようと思ってたけど、炎どうしよう
でも草タイプは飛行がいれば何とかなるんだよね。鋼も地面技使えるのがいれば炎必要ない
ただメリープが出ないのは辛そうだ >>424訂正、ロコンは銀でしか出てこなかった
あとクリスタルのブーバーってシロガネ山でしか出てこないのね、知らんかった
>>427
図鑑に載ってるなら確認できると思うけど、金のガーディは36番道路と37番道路で出てくるよ 金銀は炎タイプの選択肢少ないからな
序盤のヒノアラシ、伝説のエンテイやホウオウ除けば
まともに使えるのブーバーくらいしかいないし
クリスタルじゃブーバーやホウオウも入手困難だから余計に選択肢減ってる
炎のイメージ自体が好きなのもあるけど御三家は大抵炎選ぶわ
序盤に虫が出るから初進化するまでが楽(=戦力が安定するのが早い)、3タイプの中で一番貴重でライバルが少ない
これがほぼ共通してる
例外はイッシュくらいかね
炎いなくても水タイプがれいとうパンチやれいとうビーム覚えるから
別にいなくても困らんがな
のっけから相手の考え全否定する金銀糞ライバルみたいな思考やめなよ
あいつは結局ほとんど成長しなかったな・・・(遠い目)
戦力云々の話してるのだから効率を考えれば水のワニノコが正解なのは
ここで散々言われてきたわけだけど
これが否定に思えたのならただの新参なだけ
ライバルを糞って呼ぶのも含めて謝罪しろ
いやです
やっぱり喧嘩腰の全否定じゃないか(呆れ)
わざわざ炎使う必要性は確かにないわ
草には水の冷パンでもいい
氷、鋼はほとんどいない
虫は雑魚
弱点付きにくい割に、水、岩多いめ
だろー事実なんだから仕方ない
炎扱いにくいから3世代以降格闘ついたわけだし
否定も糞もないわ
炎の役割が薄いのは鋼が出たばっかりだからしょうがない
個人的に水御三家はあんまり選ばないな
数が多いから、道中に出てくる奴らの中から選ぶ楽しみがあるし
水御三家は基本的に外れないから安パイではあるんだけど
それわかる
でもワニノコ系列好き過ぎてつい選びがち
ワニノコは水御三家の中でも特に好きだ
実は今回もワニノコで行こうと思ったけど、うっかり選んだヒノアラシが♀だったから得した気分になってリセットはしなかった
水タイプは種類が豊富だし、この世代はラプラスヌオーランターンと恵まれてるからなー
>>421
まぁ、そうだけど技マシンで覚えさせればいくらでもいるからね
別に炎タイプのポケモンじゃなくてもいいし 2世代のファイヤーやエンテイって理論上は結構強い
ただし厳選がクソ面倒なのとそもそも実機で対戦する機会があまりない
一応ファイヤーは日本晴れ+大文字(+木炭)による
超火力を上から叩きつけるごり押し戦術が開拓されてるみたい
炎は攻撃範囲が飛行と被ってるのがまた微妙な所
空を飛ぶ要員として大体の人が飛行タイプをPTに入れるものだし
飛行と対象が被らない氷は水複合ばかりだから炎の強みはあんまり無いし、
この時代の鋼タイプはハッサムハガネールレアコイルだけど後ろ二つは水や地面で攻撃する事が殆んどで
ハッサムも出てこないというのが
つかゴローニャもだけどこの頃の大爆発は壊れだと思う
3世代以降に修正入った技がぶっこわれなのは当たり前
・初代では当初の仕様では250だったけど実際は170、ただし防御半減で実質340
・金銀では当初の仕様通り250になったけど、防御半減もそのままで実質500
・GBAでも同様、しかも全体攻撃の威力に軽減無しだから歴代最強
現役で金銀やってた頃は特に何も考えず旅パで友達と対戦してたけど、
当時のガチ対戦環境調べてみたらけっこう面白い
初代は一致破壊光線(物理)を無反動で連射するケンタロスとか
特防が異常に高くゴーストバグで弱点が無いフーディンとか
最速で修正前だいばくはつを高確率で急所に当てるマルマインとか
一部が強すぎて選択肢が少なかったのが
金銀になってから多くのポケモンがパーティの選択肢として考えられるようになった
総合的に見るとカビゴンほぼ最強論はずっと存在してたけど
意外と結論パは現れなくて絶えず環境が変化してるからね(今も)
ガチ対戦向けのポケモンが一度ラインナップ収束した後にまた広がるとかいう不思議現象で
今じゃ割とガチパ入りするポケモンの幅はかなり広い
大爆発は公式がダブルに傾倒したから弱体化されるのは自然な流れだけど
シングルに関して言えば今でも金銀GBA当時の仕様のままでも良かったと思うよ
技の存在意義自体をそもそも失うような調整は良調整とは思わない
シングルで特別壊れてたわけでもないしマルマインやゴローニャの
イメージ的なアイデンティティとしても光ってたから
Z技なんてある今、自分確定死・弱点突けないノーマル(アローニャとメガゴーリは別)の大爆発は割に合わなくなってすっかり影も形も無くなったな
今日は虫取大会か、バグ使って色違い作ってバンクに送ろう
虫取り大会でカイロス捕ると序盤のお助け役になってくれるよね
攻撃力高いからはさむやれんぞくぎりだけでも戦えるしかいりきを覚えさせたらさらに活躍できる
カイロスはノーマルしか芸がない上に、一致補正込みだとオオタチと変わらないからな
格闘耐性を持ってるのは地味に便利かも知れないが
本当、シザークロスがGB時代にあればどれだけ良かったことか………
(虫技、威力80、命中100、PP15)
そういや虫取り大会で高HP(個体値12以上)のポケモンを捕まえた場合、
攻撃と防御が奇数なのは間違いないから、めざパのタイプは悪・鋼・氷・虫のいずれかになる
まあ目覚めるパワーの技マシン入手は少し後になるけど
もうポケモンのナンバリング何世代もプレイしてきたけど
カイロス使ったこと無いわ
モルフォンとかバタフリーのほうが使いやすい
それはつまりエスパー技が使いやすいってことなのよね
カイロスだけじゃなくノーマル技で戦うだけのポケモンは
大体ケンタロスミルタンクの劣化になる
>>463
まぁ、そうだね
オドシシ、キリンリキ辺りも使いやすい カイロスは地球投げと地獄車も使えるのにこの叩かれっぷり
地獄車あるから案外使い勝手良いんだけどな
格闘技やるならカイリキーでいいやん、って話になるのがまた不運
現在ポケ板で暴れている荒らし
・日本語不自由・逆ギレ・下手くそなのに自演連投age好きオッペケ
・性器AAをマルチポスト・単発重複スレを増殖させ保守し続ける音ゲー板発の荒らし
・「過疎」か「盛り上がってる」かのどちらしか言わない無駄にレス消費しageる荒らし
モルフォンそう言えば使ったことない
普通にケーシィかスリーブでいいってなる
こんなだからポケモンやってる大人はガイジ扱いされるんや
>>470
素早さと特攻が高いから使いやすいよ
スリープよりね
フーディンのほうが素早いし特攻も高いけど
紙だから旅パならモルフォンのほうが使いやすい いやモルフォンの特攻90からの不一致エスパーじゃ火力出ないよ
レベル52までサイケ光線が最大火力だし
一致エスパー+三色パンチで先制確殺のフーディンの方が普通に戦闘面では優秀
38でサイキネ覚えるからリーグも楽々だし
戦闘以外でならそこそこ素早く眠り粉撃てるから捕獲要員としては役に立つけど
>>475
フーディンにするためには通信しないといけないから
それが問題で、比べるなら1つ前のユンゲラーだな 初代で強かった氷・エスパーの弱点になり、弱かった炎・格闘でばつぐんを取れる
新しいタイプを何か考えようとして鋼・悪を思いつくって
金銀の開発スタッフの発想力がすごい
>>478
鋼というか金属系は他の作品でも普通にあるでしょ >>458
カイロスは恩返し、地獄車、めざパ(地or岩)、剣舞とか作ろうとしたけどめざパ面倒臭くて止めたわ 尚、草にはテコ入れなしどころか御三家タイプの中で唯一鋼にいまひとつで余計悪化
初代みたいに序盤は草タイプだとジムリ相手の相性有利とでもすべきだったか
特防ばかり高いジョウトポケモンと
物理タイプばかりのジョウトジムリ
色違いメタモンをバグで捕まえたい為に虫取大会で中身メタモン外の皮が色違いゴローン作って経験値入れても経験値オーバーしないのはなんでやろ?
湖赤ギャラドスでないと駄目なのかな
>>478
んでもって悪が虫に弱いって言う仮面ライダーネタにはちょっと面白かった /i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノ i\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
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初代で氷が強かったってのはほとんどが吹雪の強さなんだよなぁ
フリーザーも特殊のおかげで猛威を振るってはいたが
氷の耐性自体はゴミだったから金銀の鋼追加で完全にオワコンに
チコリータ
草タイプなのに粉がない
毒タイプがないから毒になる
序盤のジムリーダーに相性悪い
フシギダネの真逆を行くスタイル
>>491
フリーザーは氷技以外が貧弱なんだよ
2足歩行こそ正義 フシギダネもはっぱカッターが初代仕様じゃなかったらクソザコナメクジポケモンだぞ
悪にばつぐんの虫って仮面ライダーのことだったんだw
エスパーに虫がばつぐんな元ネタってなんだろう
虫はテレパシーが効かないから怖いって斉木楠雄であったけどあれはかなり最近だし
当時で言えばエスパー伊藤が虫嫌いだったとか?
ケーシィ・ユンゲラー・フーディンの元ネタ三人に何かあんのかな
初期のポケモンって、最近のポケモンからは感じない同人サークルらしい味があっていいよね
エビワラーサワムラーみたいなパロディ?を使うとか
ポケモン飽きてきたから、気分転換に「デジモン ロストエボリューション」を買ってプレイ中だけど
面白くないなぁ
簡単に強くなりすぎてしまう
モンスターの数はポケモンよりは少ないけど、そこそこ多い
だけど皆簡単に強くできるから、別に強いモンスターを作る必要が無いw
オドシシとかいう影が薄すぎて逆にキャラが立ってしまったポケモン使ってみてるけど案外普通に活躍するなこいつ
タイプ一致の頭突き+αだけでもそれなりに働く印象はある
ノコッチくらい遅いとそれも厳しいかも知れないけど
500(σ´∀`)σ ゲッツ!!
500キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!
500(・∀・)イイ!!
>>498
オドシシは旅パならそこそこ使えるからね
レディパだったっけ?虫タイプのポケモン
アイツは弱いよ〜 オドシシって強いんだな、金銀時代のノーマルタイプは強さ的にはカビゴン一強で、ストーリー的なネタとしてミルタンクがいるから他のノーマルは影薄すぎて言われるまで存在を忘れてた
VCポケモンって
バンク通すと色違いじゃなくても
色違いになる場合があるの?
オドシシはサイキネ覚えるから格闘相手に強気に出やすいの良いよな
>>503
それは無いんじゃないかい?
虫取大会でバグ使って偽色違いにした未進化ポケモンを飴やら使って進化させて本物の色違いにさせたポケモンは色違いのままバンク通れるし ポケモン金銀スロットの当たり台と攻略法を見つけたから、よかったら見てくれ。
サムネについて、たしかに「最強」は誇張したが、毎時6000枚は控えめに言っている。
実際にスロットを回した動画も用意してある。よければ見てくれ。
↑この動画では7分間に4回、7を揃えた。
これは珍しいことじゃない。 虫取り大会やってたらいきなり色違いキャタピー出てきました
>>504
だけど、格闘タイプにエスパー技使っても2倍だからな
格闘タイプが格闘技使ったら1.5倍、それをノーマルに使ったら更に2倍。つまり3倍
普通に戦ったらやっぱり不利なんだよなぁ オドシシって4~5世代もちゃんとやってれば普通に手に入るような
そんなに珍しくもないポケモンなんだろうけど、4~5世代やってなくて
6世代から復帰すると地味に手に入れにくくて大変だったなぁ
ORASのマボロシ島でしか出ないしGTS見ても出てなかったりしたし
結局HGSS買ってそこから連れて来たよ
マイナーは逆にレアになるからなー
欲しがる人が少数だから孵化してる人も少ない。
自力で集めざるを得ない状況になりがち
最近は初代優遇だから金銀が益々影薄くなってるのは確か
ポケスタ金銀攻略したくてクリスタルの実機買ったんだが電池切れててセーブできん。
ポケスタの方にセーブできるみたいな事書いてあったんだけどそんな事できんの?
金銀クリスタルは電池の消耗激しくてすぐデータ消えるから64の方に避難させとけって見た気がしたんだができないのか。残念
ポケスタにボックス機能があるから
大事なポケモンと道具はそっちに預けとけっていう話だよ
ソフトのセーブ自体をポケスタに残せるってわけじゃない
ポケスタを含むほとんどの64ソフトはセーブがフラッシュメモリになって
半永久的にデータが保持されるからそっちに移しとけば安心ってこと
セーブ自体を保持したいのであればレトロフリークを買って
ロムとセーブを吸い出してそっちでプレイすればいい
逆にレトロフリーク側から本物のロムの方にセーブの書き出しもできるから
セーブをレトロフリークに避難→ロムを電池交換→ロムにセーブを戻す ってことも出来る
金銀自体はVCでプレイならデータ消える心配ないが
ポケスタ攻略には電池交換必須なのがな
かなり黒いやり方だと、3DS改造して金銀VCからセーブデータ抜き出し
ポケスタROMを吸い出してエミュプレイが安全且つ
環境整えば電池交換不要で楽かな
なるほどそういう事か
じゃあ結局このセーブできないクリスタルをまずなんとかしないとあかんのね
ありがとう
>>531
GB版とVC版のセーブ形式が同じとか何の冗談だ VCはGBをエミュレートしてるんだから、GB版とおなじデータ構造のセーブデータを内部で保持してるんじゃないの
所詮VCは公式エミュだから
セーブデータ形式同じでも不思議ではない
全てじゃないがVCは単純にエミュで動かしてるんじゃなく手が加えられてる
だからポンポンとラインナップが増やせない
さらにポケモンは通信とかかなり手が加えられているので他のGBゲーより値段が高い
ROMに手が加えられてたとしても根本は同じだけどな
手が加えられてるってのはROMにパッチ当ててエミュレータ本体もカスタムしてるって話で、
セーブデータ(というかカートリッジ内蔵RAMのエミュレーション)には関係ないと思う
赤のVCから抜き出したセーブをカートリッジに移したがちゃんと読み込んだぞ
念入りな動作確認はしてないから不具合があるかもしれんが
マジなら話が盛り上がるから詳細に書いてくれる?
>>531もそういう事例が本当にあるなら報告してくれる? 改造や専用機器が必要だから
これ以上盛り上がるとは思えんが…
想像で出来る出来る言ってる人は一体なんなんだろう
プログラムの言語が同じでも実ファイルのコンテナが違えば手出し不可能なのに
例えば割れが横行したDS時代だって吸い出したセーブデータを
各種エミュで遊んでからセーブ上書きしたら
もうコンテナの中身が変わっちゃって本ロムへの逆書き込みは不可能になるのに
>>540
詳細って言われても上に書いた通り改造した3DSでセーブデータを抜いて実機に書き戻して動いたってだけだよ
>>541が言うように大して盛り上がるとは思えんな
興味があるなら自分で試してみることだな
もちろん自己責任で >>542
想像力が足りないよ
お前のその例え話も意味がわからんがな
それただ単にセーブ形式変わってるだけだろ ところでVCの金銀で、戦闘アニメのときにHPバーが消えなくなったのは何故なんだろう
意図的に変える必要もないから、レイヤー処理とかがエミュレーションの過程でおかしくなったのかな
>>546
HPバーの表示を消す処理の呼び出し部分にパッチ当てられてるっぽい
パッチの処理内容は知らないし、パッチの目的もわからんが、エミュレーションの問題ではなさそう >>546
原作が同時発色数の問題で消さざるを得なかったとか? >>542
コンテナ(笑)
お前が一番想像で物言ってたというオチ ちょっと聞きたいんだけど
金銀(赤緑世代も含めて)で野生メタモンに二回変身させて個体値コピーさせるのって
バグの範疇に入るのか?
メタモンにメタモンを出すのはなくはないことだと思うけど
それで色メタモン作ってボックスバグで増やしてメタモン厳選してます
良い個体値持ったメタモンはGTSのエサにしてみたり
5Vは来るが6Vはなかなか来ない
「生まれつきのつよさ」が変化したり色が変わったりするわけだから仕様ではないと思うよ
へんしん時にへんしん前の個体値を記録して捕獲時に書き戻すという処理、およびプレイヤー側の使用するへんしんの挙動から、
「へんしん状態である間だけ相手の個体値をコピーする」のが意図した挙動なのではないかと推測できる
もしそうであれば「へんしんの処理を実行するに際し、常にへんしん前の個体値を記録する」のが誤りであり、
既にへんしん状態であった場合は個体値を記録しないことで解決できる
>>549
「処理を呼び出す」とか言ってるあたり、ROMハックの知識ある人かな? /i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノ i\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
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スレチかもしれませんが
vc金と青を同じ3dsに入れちゃってるのですが金のデータだけを別の3dsに移すことは出来ないですか?通信できないの忘れてたよ…
ポケモンバンクに送っても通信出来るのは第七世代だけだからダメだよ。念のため
みなさんありがとうございます
仕方ないのでサブの3dsにクリスタル入れることにします
クリスタルってデンリュウ使えないんだな
ストーリー攻略するときはほとんどデンリュウのパンチで切り抜けてた俺からすると想像できない
ドラクエ5でいえばピエール仲間にできないようなもんだろ
デンリュウ→電竜
モココ→もこもこ
メリープ→??
クリスタルは教え技の代償に金銀で有能なポケモン(デンリュウ、ブーバー、ホウオウ)が使えない難点があるからな
代わりにスイクンの捕獲が容易というメリットもあるが
スイクン強制戦闘になったけど、他2体は相変わらずだし
ホウオウは三犬捕獲しないとスズの塔に上がれない
なのに倒すと復活しない&通信交換で手に入れた三犬では不可という
ホウオウに関してはデメリットすぎるんだぞ
Mareep は Mary + sheep であると同時に ampere のアナグラムでもある素敵ネーミング
初見時にデンリュウが超強かった記憶があるんだけど
今使うと遅過ぎて全然そんな風に感じられなかったのが意外
電気技はバクフーンやフーディンの雷パンチでいいやってなった
VCのピカ版と金を同じ本体で遊んでて、金の図鑑をコンプしたくなった
2DSを買って、そっちにクリスタルと銀を入れて金と通信しようと考えてる
クリスタルは昔プレイできなかったのでやってみたいという好奇心からのチョイス。ピカと金で出なかったロコン係が出る銀を買えば図鑑埋まると考えてるが、自信がない
ピカチュウverと金、銀とクリスタルで全ポケモンが揃うか、教えてもらえると大変ありがたいです
過去ログや自分調べでは結局よく分からなかったので
自分が調べた限りだとその4ソフトで揃う
まあ化石ポケモンのためにピカ版を追加周回しなきゃいけないからそこはネックな気がするけど
ちなみに余談だけど、ロコン系列はピカ版だとスロットの景品としてゲットできるよ
>>576
> ロコン系列はピカ版だとスロットの景品としてゲットできるよ
確認してなかった、ありがとう!
化石ポケのために周回は図鑑コンプしようと思った時真っ先に気づいたから覚悟してる
本当にありがとうございました 野生では緑と銀でしか出ないんだなロコン
ガーディとはえらい違いだ
ちなみに金銀クリスタルはどれか2つあれば、あとはピカ版さえあれば揃うようになってる
初代は全ての御三家、ロコン、マンキーの手に入るピカ版オススメ
それ以外だと緑と金、赤と銀の組み合わせでないと図鑑コンプ不可
金銀ピカ
金銀赤
金銀緑
金クリピカ
金クリ緑
銀クリピカ
銀クリ赤
の組み合わせで最低ロム数で図鑑249匹コンプできるんか
VCでやるならメイン機にピカクリ、サブ機に金or銀になるのかね
今から買うならピカクリ、金or銀だけど
VC発売順だとメイン(ピカ)クリ赤銀、サブ緑金
な感じになってそう
バグ使いならもっと少ないだろうけど…
ピカなら御三家を一度だけで全部手に入るのが利点だな。
周回必須なのは化石組ぐらいか。
(ブイズやサワエビはタマゴ孵化で増やせる)
金銀側で図鑑完成させるだけならピカ版でいいけど
どうせやるなら初代の方でも図鑑完成させたいと思わんかね
>>585
そう思ったが、色が付いてる分初代より金銀クリスタルが魅力的に見えた
あわよくば色違いとも出会えるかもしれないし
金の図鑑埋めたらピカ版も考えるよ >>585
???
手間ではあるが金銀完成してるなら初代も完成できるだろ 金銀と初代両方完成させるのは、通信したりの手間を考えると面倒に思える
金銀を完成させて余裕があればだな、あくまでも
初代1回のプレイで手に入らないポケモンを通信で貰う、って考えた時に必要な通信数は初代初代も初代2世代も同じなのでは
となるとむしろタマゴというシステムがある2世代の方が全体的な操作数は少ないのでは
後後の手間を考えると中間進化の内に交換しておけば
中途半端に育成しなくてもいいぐらいかな
最低限のROMしかないなら、ピカ版はいつでもやり直せる状態にしておきたいかも
図鑑完成させると消しにくくなるし
御三家を全てもらえたりするから、手間自体はそんなにかからないと思うけども
消すのなら人形バグのある赤緑のが周回しやすいのがな
最低限ならピカ版しか選択肢ないけども…
初代の他ロムの有無でサファリ組の入手のしやすさが変わってくるってのはあるかも
ケンタロスやガルーラは金銀でも出現率5%以下で割と苦労するしラッキーは1%
青があればケンタロスガルーラは最速1時間半ほど進めたところでNPC交換で手に入る
ラッキーは赤緑のハナダの洞窟B1Fに出現率10%で出る
まぁ運次第だし金銀で粘ってもそこまで大きな差は無いかもね
幽霊をピッピ人形でスキップするのはピカ版でもできるよ
なんにせよ、メイン本体とサブ本体に各世代を1つずつ入れたほうが便利だと思うけど
>>593
>ピカ版はいつでもやり直せる
これが正解だわ。ピカ版の図鑑埋めてからクリスタルに連れていこうと思ったら、手違いでカメックス逃がしてもーた
あなをほる覚えた捕獲要因のパラセクトも逃がしてもーた
金銀クリスタルはVCで全部買ったけど、初代はピカのみ… >>598
焦りすぎて意味不なうえ言葉足らずになった。すまん
ピカ版の図鑑完成させたから、リセットして最初からやり直すのはもったいないという意味だった
ピカ版の図鑑埋めながらクリスタルの図鑑埋め作業しつつUSMに連れて行くためにボックスいじってたら、ミスってカメックスを逃がしてボックス移動、レポートが書かれて取り返しがつかなくなった
ピカ版の図鑑は完成してるがクリスタルはゼニガメ系が埋まらない事になる
他の初代買えば済む話だが、一匹のためだけに買うのはちょっとな
一気に色々しようとしたらダメだという教訓にするわ 結局自分のミスだから正解というのはおかしい
はい次
メインROMと周回ROMを1つずつもっとけばいいだけだな
GBCまではバージョン限定ポケモンはタマゴで増やせるし、ホウオウルギアの専用技くらいしか困らない
ボックスの仕様が今の世代と全然違うのに気を付けなかった>>599の自業自得じゃん
ところでこの前からはい次はい次うるさいのが一人いるみたいだが、別の話がしたいなら遠慮せず自分で話題転換すれば? そうぞうりょくがたりないよ
想像力が足りてる俺の想像では、はい次奴は医大に落ちたニートもしくは社畜だな
次の方、という医者に憧れてはい次とかのたまってるに違いない
ポケモンスタジアムやろうと思ったらG・Bパックの接触が悪くてできない…
修理動画見ながら直してみようかしら
接触悪いなら端子を綿棒でこする、それで無理なら軽く湿らせた綿棒でこすってから乾いた綿棒でこする、ってやってけばすむだろ
修理も何も稼働部品ないんだから壊れようがないし、壊れてるなら電子部品の破損なんだから素人知識で直しようがない 買い換えたほうがマシ
GBパックの接触が悪いのは元からだからある程度は仕方ないよ
買ったばかりの頃でもしょっちゅう読み込まなかったし
GBパックの接触不良が原因でセーブ破損なんてのも有名な話
あれは本当にテストしたのかってくらい接触悪くてなぁ
特にミニゲームとかまともにできなくなるよなw
普段は2コンにGBパックを入れてたわ
実際の大会中にはどれほどの接触不良が起きたのか気になる
分かる人いたら教えて
VCクリスタルのルギア、ホウオウって
色違いでるよね?
ブロックされてないよね?
誰かクリスタルで出した人いる?
色違い=特定の個体値だから出るでしょ
面倒臭いならバグでも使え
色違いブロックルーチンかけるようになったのは
5世代からだど
>>615
>>614
有り難う
これで心置きなく色粘りできる
8192分の1に挑む
スレちですまん 自分もクリスタル最近始めたけど伝説の色違い スイクンとルギアは捕まえたよ
でもクリスタルで伝説の捕獲は難しいね、レベルボールでLv100のポケモン先頭にしても20個ぐらい消費した
色違いのホウオウは捕獲しくじってしまって、また色違いでてくるまで作業やってるけど、マスターボールは使ってしまったのでつらいけど
色違いでてきてもマイターボール以外だとつらいね
>>617
おおっ
すごいですね
ちなみにルギアは何リセくらいかかった?
万は覚悟しないとって言われたけど 二世代でバグなしで色とかようやるわ
USUMでもクソ面倒なのに
リセット回数は数えておりませんが昨日、ルギアでてきてそのあとホウオウのところでやっていたらでてきたんですよ、ただの運で
そのあとネットで調べてみたら金銀のポケモンは捕まえるのも大変みたいで
色違いでてきて安心しちゃダメだな、捕獲できるまでが勝負
眠らせてHP低くしても捕獲できず、わるあがきで自滅されるから
もう手放しちゃったけど中古でDS版銀もホウオウとファイヤー捕獲大変でした
なんでもかんでもバグやら乱数やらで楽にするより与えられた物の中で遊ぶのが楽しいんやん
何千回もリセットするのが楽しいやつなんて稀有だから
障害者を侮辱しているわけではないが
何回も同じ行動しても苦ではないのはアスペの可能性あるよ
三十分ほど彼のプレイを見ていて、とても悲しい事に気が付いた
彼がそのゲームでやっているのは、アリアハンの周りでスライムとカラスを倒す、
ただそれだけだった。パーティにただ一人の勇者のLvは50を越えていた。
彼は永遠、素手でスライムを殺し続けた
とても楽しそうだった
これと似たようなもんだな
>>627
俺だって何度も同じ作業をするのは苦でしかないわ。ただ621は乱数やらそういったものは一切使わずにポケモンを捕まえること自体を楽しんでるのに
やれ乱数でいいやんやれ任意コード使えばいいやんと見当違いのことを言うのはん?って思っただけなのよ。
(この件だけではなくここで正攻法で攻略しようとするプレイヤーに対してこういった発言をする意図が謎すぎる)
同じ行動を繰り返し行うことが別に苦ではない健常者もいるだからアスペかどうかなんてそんなの知らん。アホすぎる。
同じ行動を繰り返すのは苦ではない=アスペという考えにたどり着く時点で少なからず侮辱してると俺は思うけどね 今更二世代で正規法で色はな…価値あるのはセレビィぐらいだし
別に楽しんでやってるならいいけどさ
最近の流れ気持ち悪いわ
もう普通にVCやってる人いなくなったんか
対人とかそのための育成に興味ないので最初から初めて色んなポケモン使って旅するのが楽しいんだわ
>>632
クリスタルでは最後まで色違いなんぞさっぱり出てこなかったけどさ、何故か今やってる金では割と出るぜ
イシツブテ、コイキング(赤ギャラと別口)、パラス、ビリリダマ…
まだ殿堂入りもしてないのに。この運、セレビィの時に発揮したかった… 質問です。
クリスタルでは電話登録で進化の石をくれるトレーナーがいますが、一度もらった後もいつか再び連絡が来てまたもらえますか?
あ、ID被った
自演みたいになったけど
違いますよー
>>633
俺がいる
最近初めてクリスタルをやってる(一度もやったことなかった)
今んとこすごい楽しめてる
殿堂入りしたらまとめて感想書くわ いいじゃん感想よみたいよ
このスレでクリスタル初めてって人貴重だし
じゃあまず俺から…
電話の登録相手の会話内容がかなり違って驚いた。物もくれるし
ちょっとガッカリなのは、技エフェクト見ないよう設定するとポケモンの動きまで見れなくなってしまうところだな
技演出とポケモンの動きは別々に設定したかった
クリスタルは金銀やり込んだガキの俺からすると
ちょー微妙な作品だったわ
石とか増殖バグで増やしまくってたし
もう二度と盛り上がることはないから感想でも妄想でも職業住所氏名電話番号でも好きに語れよ
バトルタワーやってみたかったなぁ
モバイルアダプタGBなんて自分も周りも持ってる人おらんかったわ
公式のポケモンリーグですらモバイルアダプタ必須とか絶対金持ちしか参加してなかっただろあれ
子どもだったから出来なかったなあ
やってみたかったわ
そら1分10円以上かかって子供がどれだけやるのか分からないのに(1時間でも600円)
親がそうすんなり許す家庭環境はあまり無いだろ。
俺もモバイルGB買う金はあったけど、通信料の都合で購入を認めてくれなかった。
当時は従量課金だからな
テレホーダイの定額範囲も23時以降だから小学生に使わせるもんじゃないし
子供が馬鹿やる事に危機感の無い親しか使わせなかったから実質金持ち用だよ
出てくるデータは上位プレイヤーのもの、だけど操作はCP
だからやり方次第でトップランカーにも勝てるという面白さがあったんだよな
なお、実際はイメージよりはお金はかからなかった記憶がある
通話はデータの送受信のみだから数秒で終わるし、
データ通信ではなくあくまで通話扱いなのでいわゆるパケ死とも無縁
金持ちどうこうじゃなくて環境の問題だろ
高校生ならそんなに難しいものじゃなかった
当時ポケモンやってる高校生はそんなにいなかったけど
当時はハードが安かったからなぁ
今の方がよっぽど金持ち向きって感じがする
当時の高校生なら携帯電話くらい当たり前に持ってた
ただモバイルサービスでKDDIと契約するのには確かカードが必要だから親頼みになったかも
価格も利用料も大したことないよ
同じキャリア同士じゃないと使えないとか、他に対応ソフトがほとんどない、あってもセレビィほどの価値がないとかでユーザーが伸びなかったのが大きい
当時のオフ会勢は割とよく使ってた印象がある
遠隔地からモバイルでゲスト参戦するみたいな企画もあった
1日あたりの時間制限があるから1戦のみのエキシビジョンみたいな形だけど
あれすげーこと始めたなって印象ではあったけど、
どうやったって子どもの遊びであそこまでやる奴ほとんどいるわけないし
インフラがそこまで整備されても無いから普及するはずもないし
先行き過ぎだろって感じだった
まぁ任天堂は割とスーファミの衛星のやつとか色々と先行して試すのは好きだったけども
わしはクリスタル発売の頃20半ばじゃったけぇ
モバイルの奴買っとったがな(当時の彼女がポケモン好きだったから買った)
彼女ちゃんばっかやっとってワシは弄らんかったけぇ
今になって後悔しとるわ
(ポケモンに本格的にハマったのはDP)
>>666
お前広島人やな。ここはジョウトや、はよ地元に帰りや だから当時の中高生にすら携帯は普及してたからインフラの問題じゃないってば
もしかしてWi-Fiか何かと勘違いしてるのかな?
やっぱりコンテンツ自体の魅力と宣伝が足りなかった気はする
例えばバトルタワーについて公式の説明を見ても「ポケスタ金銀の対COMと何が違うの?」って思うだろうしな
あとタワーについては初動で不正ポケモン(能力はともかく技について)素通しで印象最悪ってのもあった
モバイルアダプタGBが発売した2001年ってauが出来て間もない時期で3GもFOMAで始まったばかりの頃だよ
マトモなネット閲覧がようやく可能になってBlogやBBS利用がされ始めたばかりの時代で普及率は4割未満
ビジネスはともかく中高生の間では普及してたってレベルでは全然なかった筈だけど
そもそもあの当時今以上にポケモンは子供がやるもの中高生になってまだやってるの?って感じだったぞ
携帯普及率よりもプレイ層と噛み合ってないんだよ
だね
大学生以降もポケモンやる人は居ても普通だよねっていう風潮が出来たのは……第四世代頃かな?
大会ルールも当時はまだ小学生以下と中学生以上とで部門分けられてなかったしな
中学生以上でポケモンかよっていう時代にやるもんじゃなかった
まぁリーグ2000までの時点で地区大会突破してくるのは中高生だったし
モバイルアダプタ必須の2001でも1000人の参加枠埋まったらしいが
>>672
公式が大人でもって推し始めたのはHGSSかな
当時金銀プレイしてた大学生にインタビューみたいなCM 一応金銀のころに加藤あい(当時17歳らしい)が出てるCMがあったな
ポケモンのゲームを始めてプレイするという設定のやつ
タレントがCM出演なんてポケモンに限ったことではないしけどね
当時広末がドラクエのCMやってたけど絶対やってないだろうなって思ってたし
あんなのただの広告塔でしかないわ
加藤あいのCMが面白かったのは「ゲームなんて知らない、興味なかった」みたいな設定でタレントを出したこと
ちょうど>>676みたいなのとは逆のパターン
動画うp主には酷評されてるが、DSやWiiのファーストコンタクト系CMの走りなわけで、
ゲームのプレイヤー層を広げようとしてたんだなって思う
ルビサファの頃には一旦影を潜めて、>>674のように少し経ってからこの路線が復活することになる 加藤あいのはどう考えても芸能人起用路線の走りだろ
広末とか藤原竜也とか深キョンとかも出てたし
蒼井優とかも出てなかったっけ?うろ覚えだから自信ないけど
金銀のCMはスケボー乗ってたよね。結局没になったけど、CM作る段階では採用路線だったんだろうね
ちなみに金銀最初のCMに当時小学生だった
声優の平野綾も出ているんだよな。
初代CM に出てたのはロビンちゃんというらしいが他で見たことがない
ワシの記憶が正しければ蒼井優はDPのボイスチャットのやつじゃろぉ
金銀のときってPS2とかPCとか買ったりしてたからポケモンはわりとどうでも良かった
ワッチョイ入れようよ
ガイジNGし易くなるから
反対する奴は…
700(σ´∀`)σ ゲッツ!!
700キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!
700(・∀・)イイ!!
オーダイルLv64 波乗り、冷凍P、地震、爆裂P
ルギアLv70 サイコ、波乗り、雷、シャドボ
金クリアしたけど、こんなプレイが身についてしまった…
バクフンとチコリーでも考えてみよう
XYサンムーンを経て金銀やると少数精鋭の方が強い事に不思議な感覚を覚えるなー
周回しやすくて楽しいけどね
そら3DS以降は学習装置で控え全員にも経験値入るからな
DS以前のシリーズは1〜3匹に集中させた方が良い
だってオーダイルさんとルギアでレッドに効果抜群取れる技全部覚えてしまうから…
ルギアさんはレベルも高いし
手榴弾戦法ができるのはこの世代の強味だと思うの
ゴローニャ、マタドガス、マルマイン、フォレトス
と弾が充実している
>>698
ワッチョイを導入するとガイジがわかりやすくなるメリットもあるけど、まともな人が無言で居なくなる+ワッチョイでレッテル貼りあうから民度が下がるな
その上一度ワッチョイ付けるとまともな人は書き込みしなくなるから、試しに1スレだけやってワッチョイ辞めるか議論みたいになっても結局欠席裁判
だから俺は反対だな 今いるガイジもNGとスルーを徹底すればいいだけだし >>708
弾もフォレトス以外はチョウジのアジトで調達出来るしな >>710
マルマインなんて進化済み捕獲できるしな >>709
まともなやつだけでいいだろ
ゴミはいらないです なんでもワッチョイにすればいいってもんじゃない
俺も反対
オーダイルって完璧なまでにストーリー攻略に適したポケモンなんだよな
物理攻撃も特殊攻撃もこなせて耐久も素早さもそこそこあってタイプも技も優秀
そのストーリー用御三家としての完璧っぷりが対戦でもパッとしなさに繋がってるけど
歴代でもここまでの御三家はなかなかいない
>>709
これ何回も言われてるところ見たことあるけど、実際にワッチョイ導入からスレが倒れた例を俺は知らない >>716
それだとメインウエポンがのしかかりと恩返しと葉っぱカッターな奴が対戦では大活躍してるみたいじゃないか >>720
NPCに貰ったポケモン縛りとかどう?
キキョウシティのイワークとか
コガネのゲートにいるオニスズメのひきゃくとか
タンバシティのマニアから預かるツボツボのネッシーとか ドラクエモンスターズでもそうだったけど、ネットが普及した現在でご当地限定ってほんと嫌い
ビジネス優先し過ぎで萎える
ワッチョイ入れたら、>>725みたいなオッペケ池沼レベルのガイジが炙り出されるんだろうな ワッチョイ出てる赤緑スレにも来てる人だから効果ないってば
ここの自治厨はやたらスレタイやテンプレにケチをつけるわ、やたら早く次スレ立てるわで私物化しすぎて面倒くさい
逆に次スレも立てないわ、話題もろくに振らないわ、そもそも現在進行形でプレイもしてないような自治厨もいるけどね
今のポケモンってのようわからんが
VCブーストなくなって話題なくなれば変なのしか残らないわ
かと言って無理やり話題振ると変に荒れるから過疎ったままでええ
さすがにこれだけ間が空いたらもうサントラ発売の夢も潰えたか
だなあ
なんか事情でもあるのか、HGSSので我慢しろってことなのか
赤緑vcのタイミングで発売したサントラも、まるごとCDの流用だしあんまやる気ないのかも
オケLPだけ楽しみ
ゴース 20
ゴルバット 25
アリゲイツ 28
ミカンすっ飛ばして空を飛ぶの秘伝マシンゲットしてくる!! ポケスタのデリバードのミニゲームでGCとGBAに変えるやつができないんだがGBパック4つ必要なのかな
最近の世代と比べると金銀は卵が出来るまでが本当に長いね
平均128.5歩毎に判定があって、ID同じで異種の場合は4%弱の確率でタマゴ発見か
厳選以前に、ただ技を遺伝させるだけでもだいぶ走らされることになるよな
>>746
詳しくって言われてもな
GBパックにソフト刺してミニゲームプレイだろ >>748
それで本当に変わるなら一度試してくれないか
できん 今から四天王いく!
GBパック2つ使ってゲンガー進化させたったw
金銀はやっぱりレベル上がらんなぁ
エーフィ 40
クロバット 39
オーダイル 42
トゲピー 7
ゲンガー 35
赤ギャラ 30
>>750
ゲンガーはコガネで技マシン買って3色パンチポケモンにした方がいいんでない?
フーディンに近い活躍が出来るよ
シャドボは物理だしサイキネはヤマブキまで入手不可だから
3色パンチ無いとあんまり活躍できないんよね >>751
その通りだった!初っ端ネイティオにシャドボうつも半分しか削れず、サイキネで返り討ち
終始出番なくて可哀想なので、カントーでは炎・雷パンチ覚えさせたわw
やっぱオーダイル頼みだね、クリスも買ってきたから次は変わったパーティでやってみたい
殿堂入り
オーダイル46
クロバット40
エーフィ41
ゲンガー36
赤ギャラ30
トゲピー11
カントー冒険中だがやっぱいいね
3年後の世界が描かれてる
ものまね娘かわいす 金銀ゲンガーはフーディンの劣化になりがちだな
催眠術は捕獲に便利ではあるけど
ゲンガーは序盤手榴弾戦法が効かない唯一の一族だから
あと逃げる野生に黒い眼差しは超便利
ただ捕獲要員から抜け出せないけどな…
毒にならない、ノーマル無効で自爆系の事故を受けない、催眠使える
かなり優秀だと思う
欠点はゴースト技にロクなのがないことだよね、この頃のゴースト技は物理だし
シャドボが物理だから、三色パンチのが使えるんだよね そうなると劣化フーディンだから、催眠があった方がいち
三色パンチの中で、一番人気と一番不人気を教えて下さい
アン?オラァ!
雷≧冷凍>>>炎
炎は、虫そもそも弱い
草は冷凍で、氷、鋼は少ないからなくてもいいレベル
フリーザーサンダーファイヤールギアホウオウの中で、一番人気と一番不人気を教えて下さい
アン?オラァ!
レッド撃破記念、やっぱ強いわ
四天王でレベル上げしてやっと勝てたわ
カビゴンのねむいびとド忘れには決定打がなくて苦労した
ゲンガーで眠らせてまさかのピジョンのふきとばしが決まったりして盛り上がったわw
次はクリスタルで好みのパーティで始めてみる! エーフィ56
クロバット57
オーダイル62
ゲンガー61
ピジョン28
ランターン40 この時代のクロバットってマトモな攻撃技ないのによくそこまで育てたな
オーダイルの技が俺と一緒じゃん
やっぱ皆似たりよったりなのかな
>>769
と言うより、この時代は技が少な過ぎ&技はタイプで物理特殊が決まるから自ずと使える技が限られるよね 物理は地震以外はリスクある技が多いから
高火力かつ範囲が広く、癖の少ない特殊技構成が中心になるわな
俺のゲンガー
シャドーボール、十万ボルト、炎のパンチ、のろい
レッド戦考えたらこうなった
クリスタル新メンバー!
ニョロは技マシンで冷ビ、波乗り、のしかかり覚えさせたったw
ニョロモ14
フシギダネ14
デルビル13
たまご
テレポート要員(非戦闘員)
他の3匹は孵化したのに最後のはなかなか産まれない
問題、このたまごから何が産まれるでしょう? 2周目の楽しみはジョウトで入手不可のポケモンを使う事よな
ヨーギラスのタマゴ輸入して育てたりしてたわ
バランス良く手持ち育てるとリーグまでにバンギラスにならないからお荷物だけど
確かに長々と失礼しました!
正解は…
GBパック2つ修理して、GBソフトの電池を交換して、嬉しすぎて実況してしまいました、失礼します! 別ロムから卵でマグマッグ送ったが終盤マグカルゴの遅さには参った
やっぱポケスタ羨ましいな
金銀はポケスタないとやり込み要素がないから
ポケスタはモチベーション促進させるツールでもあるからな
育てたポケモンをリーグやジムリーダーの城に挑戦したり、勝ち抜けばご褒美貰えたり
研究所で道具やポケモン預けて整理したり、大会用のポケモンを登録出来たり
倍速プレイでによる快適環境、ジョバンニ塾による戦術の勉強
友達とパーティゲームを誘えるミニゲームといたせりつくせりだった。
それだけにシリーズ終了したのが本当に残念だった。
金銀はバッジによる「言うことを聞くLv」の上昇がやたら早いので、
わざわざタマゴ持ち込むより普通に交換したほうがいい気もする
>>782
それだとなんだか違うんだよなぁ
自分がおやだから愛着がわく ポケスタは元々いわっちがHAL研所属時代にまだ現役プログラマーで
且つクリーチャーズの役員でもあったから出来たことなのよね
金銀の発売後に任天堂に異動になってプログラマーを実質引退したから
いわっちが戦闘プログラムを組んだポケスタシリーズは終了になった
ちょうどその頃株ポケも出来て、据え置き開発はポケスタを作った情開ではなく
ジニアスソノリティに委託する方針になった
あぁ、そりゃ有能な天才プログラマーがいなくなったら開発出来ないわな。
仕様書も無い状態で一週間でGBから64用のプログラミングを完成させる神業なんて、まず出来るはず無いものな。
今日クリスタル始めてせっかくだから金とは違うメンバーにしようと思ったけど
こういう時に限って金で使ったポケモンの色違いが出てくるもどかしさ
クリスタルではニューラが氷の洞窟に出るようになったけど
デルビルとかヤミカラスもジョウトに移住させてくれればよかったのに
あそこでニューラ加入するのは一見タイプ相性的には嬉しいけど
種族値がアレだから全然役に立たないのよね
活躍するの第四世代からだからなー
悪技っていかにも物理なのに特殊扱いなんだもの。
当時活かせたのヘルガーやブイズのサブ技であるかみつくぐらいじゃね?
この頃のニューラは群れる設定無かったよな
アニメでも漫画各種でも基本ぼっちで、時々悪事の為にツレを二体くらい連れてるのが出てたくらいで
ダイパがきて進化先が増えた時に群れる設定を唐突におしだされてきた
ニューラのモチーフは泥棒猫と鎌鼬
あく・こおりタイプなのは悪いヤツで冷酷(クール)だから
なんだっけ?
>>791
あさだみほ作のゲットだぜ!に出てきた手グセ悪いニューラも一匹だけだったねそういえば サンムーンの図鑑の説明でニューラだかマニューラだかがロコン喰ってたな
そして害獣扱いで駆除対象
ニューラは仲間内で喧嘩するほど知能が低く進化後のマニューラになってようやく賢くなった
という扱い
因みにツイッターで捨て猫保護した少女を叩いた挙句ファンを使って虐めた生皮しょこたんはマニューラが好き発言
泥棒は刑務所にぶちこまれてリンチされた挙句孤独に生き絶えとけ
自称ライバルのコソ泥赤毛がNとひひひろしとシンジとアニメでポカブすてた奴に集団レ○プされてボテ腹になってる画像があったが
今もあの作者が生きてたらこれにグラジオとキミ決めの赤毛が加わってるんだろうな
りゅうのあなの修行って具体的に何してんだ
コイキング殺しまくってんのかよ?
クリスタル、最序盤でニョロモやコダック出たり、ウバメの森でナゾノクサ出たりと懐かしのメンバーが出るのが嬉しい
>>803
いないぞ
金でレッド倒してミニリュウ捕まえに行ったけど、ライバルはおろか一般トレーナーもいない
つか、クリスタルであそこにトレーナーがいて驚いたわ >>805
おつきみ山で戦った直後にもうリーグ前湧きかと思ったけど違うのか…
俺も>804じゃないけどクリかリメ以降のイベだと思ってたわ。とにかくさんくす バトルになるイベントはリメイク版限定だよ
金銀だとバトル無しで少し丸くなったライバルと会話するだけのイベント
オレもりゅうのあなにひきこもってその内にイブキさんと仲良くなってデートしたい
愛のムチでしばかれたりハクリューにまきつかれたり竜の牙でお仕置きされたい
>>796
保健所の譲渡会にカラスに襲われていた子ネコを助けて連れて行った女の子に
事情も調べずに連れて行くな!殺すな!と発言して
とりまきファンと一緒に騒いで保護した女の子をツイッター退会まで袋叩きで追い込んだやつか
典型的なSNSで馴れ合うの大好きにわかまとめ民よな 考えるとデリバードってかわいそうだな
同じ氷タイプもちで同じくらい悲惨だったのに
今の今でも特性や扱いの補助なし見直しなしで悲惨なままずっと続いている
>>811
せめてプレゼントの当たりが即死効果だったら運ゲーに持ち込めるがそれも無理だしね 金銀のプレゼントって条件忘れたけど大ダメージだせなかったっけ
自分と相手のタイプだけ参照するんだっけ
ステータスは関係なかったよね
プレゼントは使い手がノーマルタイプじゃないとあまり強くない
弱くてもキャラが立ってるポケモンは別にいい
デリバードとかはクリスマス辺りで重宝されるキャラクター性があるし
オドシシはトナカイじゃないからクリスマスは無理ですかね…
>>820
オドシシ強いやん。普通にスタメンで使ったわ、催眠あるし
スレ違すまんが、XYの対戦だとメガホーンでエスパーと悪を駆逐するウチのエースだった ポケモンスイッチの新作きたな
ピカチュウ&イーブイ
Switchも持ってないしGOもだいぶ前に辞めたが
マジレスすると、少しでも金銀要素ジョウト要素の話題や(自分語り程度でも)感想を混ぜてるならまだしも
単に全く金銀関係ない新情報を言うだけだから
ここで無駄にレス消費せずに別の該当スレでやれとスレチ扱いを受けるんだよ
親切心で言うとしても、やり方がある
近年のポケモンはポケモンの面被った糞化末期物だからな
シャットアウトする為に昔のポケモンスレにいるのになんでわざわざ聞かなならんのか
本スレが壊滅的に荒らしと馬鹿だらけになってしかも質問スレも消失したから隔離されてたガイジが分散しやがった
セレビィ技マシン使わなきゃろくな技がないな
無難にギガドレサイキネ入れるとしてあと2枠どうするか
はじめてのクリスタルすげー楽しい
やっと成仏できそう
クリスタルはNPCの言動が変わってたり細かいよね
…と思ってたらコガネとかに新施設が大々的にできてて金銀との違いにビビる
コガネのポケセン、なんか窓の形が違うかな、と思って入ったらデカすぎワロタ
殆どの人があれが飾りになるプレイをしてたんだよなあ
マジだとしたらめっちゃ欲しいな
しかしそもそもそんなデータ残ってんのか
ガチもの?最近何でもかんでも漏らし過ぎだろ
ていうか捕まらんの?大丈夫なんか?
所々ようつべの動画で残ってるものやら昔のブログの感想やらボツ情報集めてるとこに載ってるのとなんか違うな
まあブログの感想とかのは記憶違いとか忘れてるとかあるけど
本当にスペースワールドで出された体験版なのだろうか
うへぇ……マジかよ
漏らしたのはどーせ外人だろうけどそもそもなんでこんなモン残ってたんだよ……そしてなぜ今漏らしたんだろうか
となると初代の開発版もどこかに残ってたりすんのかね?
体験版にはこんなにポケモンいなかっただろ
OPのタイトルメニューのホウオウも違うし
製作中のやつなんじゃないか
スペースワールドで試遊出来たアレとは違う時期の段階のやつだろうね
ロム名もdebugってあるし内部で扱ってた開発中ロムな気がする
つーか、カイロスやカモネギの進化系の構想有ったんかい!
モンジャラやベロリンガの進化系もこの頃から出す構想は有ったのね アクア、アクエリアとか、そのままだしたら版権的にやばそうなのとか他数十体
ルビサファFRLGあたりの頃の改造ポケモンにでてたのと似てたりネタ被ってるのがいるが
もしやまさか
ニューラが最後らへんのナンバーでしかもイタチまんまでコジョフーに似てたり
ハリーセンに進化先あったり
ハッパの進化先がなんか残念なデザインだったり
というかボツ御三家の進化系全部微妙すぎる
過去スレでマツバのボツ名はエノキって話が出てたがガチだったんやね
>>851
金銀の頃までの開発者がこっそり混ざってたのかもな
それかこの流出したというデータにフェイクが入ってるか >>853
それ杉森のTwitterで杉森が発掘してきたラフで判明したやつだからな ジュペッタやハンテールの元ポケみたいなやつおるな
あとリーフィアも
マダツボミの分岐進化形は普通に欲しいわこれ
ていうか赤緑ではナゾノクサ系とマダツボミ系が対の存在だったんだから
キレイハナに相当するマダツボミの分岐進化はある方が本当は自然だよな
TGBで動かなかったからVBAでやってみてるけどサイレントヒルの色味がおかしい…
しかしほとんどの素材が赤緑のまんまなんだな
チコリータ(ハッパ)の鳴き声がニドラン♀だし
体験版といいつつこの時点では何にも出来てなかったんやね
少なくとも体験版プレイ情報で見た名前は全部いるっぽいな
それにしてもベイビィ多すぎだろと思った。金銀でも多いと思ったけどずいぶん削ったんだな
>>862
あれはニドラン♂じゃね
戦闘BGMも全部赤緑のジムリーダー戦だなwww
この分だと仮入れしてある金銀ポケもみんなニドラン♂の声だろう
ハネコは微妙に違うバグったような鳴き声だけども
プレイ出来る範囲はまあやっぱりというかなんというかクッソ短い上に難易度たけーな
野良トレーナーがレベル10のニャースとか出してくるし
キャタピーとかゲット出来るけどポケセン使えないしザコもそこそこ強いしバタフリーへの進化はムリそうだね そのまま小さくなったルージュラ…
試行錯誤したんだろうなあ
ストーリー可能なパッチ当てたやつだと親の呼び方まで設定できてすごい
なんでこのままリリースしなかったのか
ポンデライオンみたいな奴ってポリゴン2の初期版なのかよw
タウンマップの画像見たけど元々日本一周させるつもりだったのか…
>>862
今のGBエミュの主流はBGB、BizHawk、VBA-M、SameBoyじゃよ。TGB DualやVBAの古いエミュは音がね・・。
つっても上の中でもVBA-Mでしか動かんけどw
どうも起動プログラム中に未定義命令入っているせいでそれを無視してしまうVBA系以外はプログラムが範囲外に飛んで暴走してしまう模様 あとファイル名がPok"e"monのアクセント文字があるままだと
Unicodeに対応してないエミュは未対応ファイルって返される(BizHawk以外は全部そう)
まさか盛り上がってるねぇが本当に盛り上がってるなんて夢にも思わなかった
本当にライバルに話しかけて終わりだった
あのサカキの息子スレのコテは本当のことを言ってたのか
めっちゃカクカクプレイだしポケセンがないのきつくて何回も死ぬ
最初の所持ポケはランダムだね
>>876
典型的コピーまとめスレタイなスレを乗っ取って再利用しながらコピーまとめを批判したり
どうやって手に入れたのか不明なもろライバルなシンジラフ画数種やら
漫画の訂正前雑誌連載時画を混ぜてたり
ライバルと同じ位いろんな意味で黒いスレだったよなあそこ
アニメの方のオーキドの孫スレも昔似たようなことをやってたが 没ポケ記録や発掘してる某サイトがまた忙しくなりそう
>>868
そんなんある?
それっぽいパッチ(BLなんたら)見つけて充ててみたけど相変わらずライバルもどきに話しかけて終わりだったが ライコウエンテイスイクンの元?というか仮?ポケモンがいるけどこれまだちゃんとデザインされる前なのかな
ルギアがいない(なお技のエアロブラストはある?)
やっぱり首藤氏が言ってた通り映画産ポケモンだったのか
銀のバージョンはどうなってたんだろ
>>880
4chan探せばある
主人公とライバルに名前つけられてオーキドからポケモンと図鑑貰った後にバトルできるけど150レベルくらいのけつばん出されて絶対負ける >>882
こう流出されて拡散されてたら今の公式なら焼け死ぬ前の姿としていずれ何かで使いそう 本来世間に出るはずもないデザインだし
文字通りボツなんだから再利用なんて余程の例外が無いとまず無いんじゃないかな
(RSのトリトドンとかDPのダゲキナゲキとか)
タイトルでしばらく放置してたら、ピカチュウが音符集めるミニゲーム始まって面食らった。
なぜこういう遊び要素を製品版に残さなかったのか。
三犬に関しては四足歩行で電炎水というタイプだけ決まってる暫定的なものって感じもする
完成版とデザインの共通点がなさすぎるから、この時点ではゲーフリ社内スタッフのデザインで、
この跡これを元に斉藤むねおにデザインをお願いして現在の形に急変するんじゃないかな
>>883
ヨロイドリ(エアームド)が銀の伝説ポジションだったとは聞いたことあるけど果たして >>893
それは確か大好きクラブあたりのキッズの妄想だった気がするわ ん?体験版のボツデザしか見つからないんだが
スレ見た限り他にも発覚したこといくつかあるのか?
わざマシンも面白いな
同じ名前で全く違う効果だったりして面白い
なんだよホネホネロックって
ベータ版すげえええええ
でもデザインみると本当に製品版の出来のよさがよくわかるね
ちょっとしょーもないデザインのポケモンが多すぎる
β版ニューラがまんまふつうのイタチだし悪タイプ要素なさそう
ここで没にしたモノをザングースやコジョフーあたりに流れたのかな
なんかそういう形になってそうなポケモンが多い
ガセと思ったらマップやトレーナーデータとかも出てくるから
ガセネタとしては凝っているしガチなのかな
てか体験版とはいえ、ここまでデータを入れるものなのか?
もっと中途半端に作りかけのものを放り投げてると思ってた
>>885
ダメだ見つかんねーわ
patcherexeが出てるアレとは違うんだよね?patch充てても中身変わんねーし
>>904
金銀ポケの種族値と鳴き声はテキトーだからまあ…… 初代の開発秘話を見る限り、ポケモン自体のデザイン案は没含めてかなり多いみたいだからね
マップに関しては作りかけっぽい部分も多いし
>>905
gold_playableみたいなやつ この出来でガセだったらすごいわ
さすがに本物でしょう
というかよく見たらスプレッドシートに全部ハック方法書いてますね…
バイナリエディタで3byte変えたら他のエミュでもいけて名前も変えられた
未定義命令じゃなくてヘッダの値が実際と比べておかしかったのね
実機だと基板にそれ相当の実装されてりゃヘッダがどうなってようが関係ないからなぁ
シバ カスミ カンナ ワタル ってあるけど
もしかして当初はカスミが四天王の予定だったのか?
アニメのレギュラーだしチャンピオンアイリスみたいなファンサの予定だろうな
デモ版プレイしたいが、出張中だから会社用pcしかない…
iphoneじゃプレイできんよな?
>>917
iPhoneだとさすがに脱獄せんとエミュなんて入れられないでしょー ポンデリング発売は2003年・・・
それはそうとパラスのベビィポケモン?かわいい
寝て起きてきたら銀のデータも出てきてる
まあ当然ながら搭載ポケモンはもちろんグラフィックも変わらないようだけど、元々赤緑と同じくグラを変えるつもりがなかった?
ただSGBのピクチャーフレームはちゃんと変えてるという
エンテイの没版の名前は「エン」なのか
金銀の没エンテイイベントでの表記も「エン」だったな
>>922
1枚目に『兄から貰ったおさがりのパソコン』ってあるけど……
デモ版じゃない方でプレイ開始すると、誰か知らん馴れ馴れしい奴が当たり前のように主人公の部屋に居るんだけれど あれ友人とかじゃなくてこの設定通り兄貴である可能性が有るな リーフィアの元が居たり
ウルガモスの元が居たり
ランクルスの元が居たり面白い
名前とかデザインとかそこから改良して持ってきているのね
アメ増やすコード4chにあった
これで最初のライバル突破可能
ただデモ版のように少しすすんだとこにいるライバルは消えないのでそこで終わり
01059ED1
01209FD1
0163A0D1
01FFA1D1
ストーリーはスペースワールドで進められる範囲あたりしか作られてないね
キャラクタは配置されていてもAボタン押しても無反応で会話出来ないのがほとんど
会話出来るのはオールドシティ手前のゲート内の人くらい
ライバル倒すとライバルの姉も出てくる
チート使わないとみえないのはこれくらいかな
あとはこのまま進めても同じ
パス:poke
ミスドのポン・デ・リングのCMと
「バザールでござーるのゲームでござーる」のCMの製作を担当した人が同じ
バザールでござーるのゲームでござーるの開発はゲームフリーク
ポン・デ・リング自体のデザイナーは非公表
この辺からポリゴン2の没デザインとポン・デ・リングが繋がるかもという予測があって面白い
ただ海外勢にはその辺のことは伝わらなさそうだな
パクってるよな?
たれパンダのデザイナーが関わって抜けた後に世に出したのか
関わって別デザイナーのをパクったのかは分からないなぁ
ポンデライオンはデザイナー本人だとは思うけど
採用デザインも後付けされたものも結構あるな
クロバットはボツネームからして元々はゴルバットの進化ではなく独立したポケモンみたいだし
4種類流出したって事は流したのは開発者かゲーム雑誌辺りの奴か
金銀クリスタルVCも配信され、もう話題になるようなことが無い状況で
ずっと過疎続きだと思われたこのスレが盛り上がるなんて一体誰が予想したのか
いろいろ調べたが、タイトル画面下のNintendoの年号が1996のものと1997のものと1999のものがあるんやがそんなにバージョンあったんか?・・・
ポーカーでダブルアップを連続成功してカンストさせたら、払い戻しにクッソ時間かかって草
あぁ...たれパンダの方が世に出たの早いのか
だから没にしたのかな
バンギいないんだな
後から入れたのか
>>946
バンギは元々ゲーム雑誌の架空の生物としてデザインされたから
ポケモンとして採用されるのに暫く時間かかったんだろう。
で、その雑誌に載ってるカポエラーらしきポケモンが
今回の流出されたデザインと全く違うから、あれは別物だったのだろうか この頃にすでに受ける技半減のきのみの原型みたいなアイテムがでてたのか
ほのおのつめ?とかみずのツノとかあきらかにあの三体意識してそうなアイテムもある
トレーナー一覧にサカキのデータがある
すげえな
でもこんなの流して大丈夫なのか
日本は違法になるけど外国なら大丈夫なのか
ベータ版の時点ではカンナさん四天王続投してたんだな
解析スレや考察スレや萌えスレにいた知識オタクが今も残っていたらもっと面白かっただろうな
てか四天王がカスミとキクコで入れ替わりなだけなんだな。
天国のキクコに代わってカスミが頑張る予定だったのか
でもカンナと水ポケが数匹かぶりそうだからなー
デバッグのフィールドメニューのワープからいけないんだけどこのマップ行く方法わかる人いる?普通にどっかから入れるのかな
デバッグのワープはタイトルでセレクト押して入れるデバッグメニュー内のフィールドで始めたあとB+スタートで使える
18 はつでんしょ1 Power Plant 1
19 はつでんしょ2 Power Plant 2
20 はつでんしょ3 Power Plant 3
21 はつでんしょ4 Power Plant 4
22 いせき 1 Ruins 1
23 いせき 2 Ruins 2
24 はいこう1 Mines 1
25 はいこう2 Mines 2
26 はいこう3 Mines 3
27 はいこう4 Mines 4
28 はいこう5 Mines 5
29 はいこう6 Mines 6
30 はいこう7 Mines 7
31 アジト 1 Hideout 1
32 アジト 2 Hideout 2
33 アジト 3 Hideout 3
34 ヤドンの いど1 Slowpoke Well 1
35 ヤドンの いど2 Slowpoke Well 2
36 #りーぐ1 Pokemon League 1
37 #りーぐ1 Pokemon League 1
38 #りーぐ2 Pokemon League 2
39 #りーぐ3 Pokemon League 3
40 #りーぐ4 Pokemon League 4
41 #りーぐ5 Pokemon League 5
42 #りーぐ6 Pokemon League 6
43 #りーぐ7 Pokemon League 7
44 #りーぐ7 Pokemon League 7
>>956
画像保存するの忘れたんだけどツイッターではいこうかヤドンのいどらしき場所にいてワープメニューも出してたんだよね
はいこう1234とかが並んでた
ここの画像の場所もどこかわからない
>>830
シナリオなら恩返し、原始の力あたりじゃね >>952
たとえ残っていたとしても戻って来ても
まとめ民やvipperとかの凸やら誤解拡散やらに迷惑してきた彼らには
基本的にまとめ民やvipperらへの憎悪があるから
たいして発信発言しないで自己完結してそう 初期は三犬とルギア居なかったのか
ってかなぜ流失した
銀だとライバルはヤドキングLv9を繰り出してくるようだ
どっちにしろ初期ポケモン入手後強制戦闘なのでこれもチートで対抗しないと勝てない
エレベビーとかピィとかたまごっちの生まれたて感すごいな
>>961
スペースワールドが閉園するから倉庫を整理して見つかった説が有力 閉園するスペースワールドと体験版のスペースワールドはちゃうで
ネイティとかミルタンクとかは初期の時点で完成されていたんだな。
しかし田尻智本からの初代資料といい、ここ最近相次いでボツポケモンの存在が発覚するな。
初代のボツポケモンは金銀でも候補対象外で存在もしていなかったのか。
>>929
サカキの息子は元々オーキドの孫だった…? ボツ台詞とかも内部データにはあるかもしれんから解析待ちですな
>>972
田尻智 ポケモンを創った男って学習まんがの中に
β版のポケモンの資料が載ってて
そこでも今回の金銀体験版みたいにボツになったポケモンや名前の資料がいくつか載ってた この没ポケモンって本物なん
スペースワールドに似せたフェイクじゃないの
マスダとかが本物ですって言わなきゃ真偽不明だろ
個人的には本物っぽいと思うが
>>972
『小学館版 学習まんがスペシャル ポケモンをつくった男 田尻 智』
外人が作ったとしたら相当な日本語通&ポケモン2通だぞ
>>967-969
マジレスすると
このイベントの前に博士服の初代ライバルが主人公を研究所に連れてきてて
ナナミ姉が主人公に対してさっきの人は弟で、自分も孫だと紹介してるだけ
奴は全くの他人
ただベータ版金銀ライバルの家には女の人がいて
博士からポケモンもらった後訪ねてみるとなぜか主人公の兄が一緒にいる デモ版にパッチ当てられた途中までプレイできるやつやってみたけど
穴久保さんがこの頃のセリフやイベントの流れを漫画に反映してたのが事実だということにびっくり
時代を超えてこうやっていろいろ確認できるのすごいな
次スレ建てようとしたけどできなかったのでパス
>>979
博士服の初代ライバルってまんまアニメ版やな
シゲルが研究者を目指してトレーナーを引退したのはそこから拾ってるのか >>983
乙
にいちゃんの名前ケンなのか
めっちゃ普通だな スバヤクカワールとか対戦でどう処理するつもりだったんだろうか
やっぱりメタルタイプだったのね
持ち物じゃなくて装備…
ヤドキングのレベルが低すぎる
後もしかしてデモ版って進化フラグ消えてる?
いくらレベルあげてもハッパ進化しないんだけど
たておつ
>>979
その金銀ライバルの家の窓を調べたら
窓が汚れてるって出るのが気になる
あと全体的にどのキャラもセリフが若者言葉が多くてそんなに刺々しくないのも >>987
主人公の兄ちゃんとその女の人がセックルでもやったんだろ >>986
元々初代の交代はターン外の行動で交代してら技選択をスキップすることで1ターンの行動扱いにしてた(なので通信対戦で交代すると画面が非同期になる)からターンスキップ潰すだけでいいだろ 後のFRLGに出てくるのとは別の黒髪おさげ?の没女主人公の情報は出てないの?
まーた2chまとめ見たり2ch発の情報やネタでキャッキャしてきた癖に2chとネラーを馬鹿にするポケモンwiki管理者どもが嬉しげに更新すると思うと鬱
上の方見て思ったがニンテンドースペースワールド知らないやつがいたんだな
あのスペースワールドだと思ってる奴がいてクソ笑った
ネットも普及していない時代だし、当時の大人がポケモンやってるなんて稀だろうし
まず出回るはずがないと半ば諦めてたよ。
まさか今になって知る由になろうとは…
lud20220913102604ca
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