>>1おつ
また発売後くらいにポケモンパンキャンペーンやんないかな
ボルケニオンゲノセクトあたりそろそろ配布して
>>1乙
無事スレタイ戻っててワロタ
Z技継続ならとりあえずノーマルZの演出何とかしてくれ
見えない糸で引き摺られてるみたいで可哀想やろ……蛇系の奴らとか絶対腹摩擦熱で火傷するやんけ SMより大人っぽく見える主人公なのにあのダンスはちょっと・・・
大人っぽくなんて見えないよ
細長い手足に感情を持たない大きな目
人形みたいで気持ち悪かった
ライドスーツは未成熟ながらもちゃんと子供を産める準備ができてる腰のラインにモデラーの熱い性癖を感じた
ポケモンのゲーム中に出てくる3Dのキャラクターって
何か硬い素材でできた人形みたいで好きになれない
安くて間接がガチガチのデッサン人形みたいで
とにかく今は情報が少なすぎるな
でも今回のコロコロ真新しい情報載ってなかったみたいだし
>>16
主人公「ギャップが見たい?カプZでええか?」 売り上げよりもポケモンより面白いモンスター育成対戦携帯ゲームがでないのが問題だと思う
スマホげーで金をつぎ込めるならポケモンより面白いモンスター対戦ゲームはあるのだろうけど
改造から早く卒業したいから
剣盾発売はやくしてくれ。
俺を正してくれ
>>21
金を注ぎ込まないと面白くならないのなら
その時点で微妙だと思うけど・・・ 手元にソウルシルバーしかないんだけど新作の準備って何したらいい?
スマホ課金ゲーは個人的には嫌いだけど、あれだけの売上を誇ってるのだから課金して手軽に対戦って需要は高いんだろうね
バランス調整を怠れば課金する人も減るし
ポケモンは無課金で時間をかければかなり遊べるけれども最初の手間のハードルがやや高い
かと言ってそれに変わる携帯ゲームソフトがあるのかと言われると…
手軽にライト層も対戦して楽しみたいってならマリカーやスマブラはあるけど、別ジャンルだしね
マリカーやスマブラのアイテム要素を取り込んでライト層も楽しめる対戦システムができたら良いのになあ
既存のシステムを作り替えるとなると時間も金も人も必要だからなぁ
向こうはビジネスで作ってるからな
最近の流行りはバトロワみたいな手軽に同じ土俵で戦えるゲームじゃろ
課金とか育成時間で差がつくものは敬遠されがちじゃないか?
育成にも準備にも対戦にも時間が掛かり過ぎだから
もうちょい手軽にやれるようにして欲しいわ
何なら3値見直してもいい
ゴッドバードとかかまいたちとかZのせいもあるけどなんとかせーよ
>>31
バトルエージェントの再来の可能性もあるぞ と言うかポケモンの数が増えてるのにそれを一匹一匹厳選とか新規にはやってられんよな
マジで考え直す時期だぞゲフリ
個体値は王冠をばら撒けばいい
努力値はレベルアップでポイント入手してそれ割り振り型に(戦闘による既存の上昇は削除)
性格はアイテムで変化
こんな感じなら後は技遺伝の孵化だけだからまだ楽になるかな
その遺伝技こそが厳選せざるを得ない最大の理由というかシステムの癌な訳でな
これがある限り王冠を使おうが何しようが野生のポケモンは必要な技が使えない不完全な劣化品でしかなくなってる
このシステム考えた奴バカだろって思うわ
まぁ遺伝技が不要な奴も割と多いが役割遂行に必須の技が遺伝技に設定されてる奴もまた多いしな
教え技と統合でええやん
一度でも遺伝したことある技は全部引き継いでウロコで習得できるようにしろ
孵化作業は大変だが全部遺伝した個体の交換とかやり込み勢なら喜んでやるだろ
エンジョイ層は今まで通り必要な技だけ遺伝すりゃいい
>>38
複雑遺伝ならそうだが一個程度ならそうでもなくね? オフで出来る育成は少なくして
対戦ポイントを積むことで育成出来る要素を増やしていけばいいだけなんだけどな
前も言ったが厳選はいらん、育成だけでいい
対戦するための育成をするためにまず厳選が必要ってのがもうバカげてる
>>44
これは分かる
育成に手間暇問わない人は多いが前提に厳選が入ると一気に人が減る レベル上げたり努力値振るより遺伝経路や性格考えながらタマゴ割るほうが楽しいんだけど…
それを楽しいと思う人が多いなら今頃対戦で賑わってるよ
そもそも人が少なくなったのが厳選のせいだと思うのが間違いだわ
どう考えても飽きたのと対戦環境についてこれなくなったからだろ
32通りの個体値なんて廃止すれば
売り上げも変わると思うんだけど違うか?
>>49
そういう言い方する奴にいつも聞きたくなるんだけど、
何をどう考えて「飽きたのと対戦環境についてこれなくなったから」って結論になったのか詳しく言ってみてくれない?
どうせ何も考えずに言ってるだけだろとしか思わないんだけど >>51
厳選はSMまでで難易度が昔に比べて落ちている
そもそも厳選をしなくてもQRパーティで対戦できるし
昔より楽な環境なのに厳選が辛いから、萎えるから人がいるから人が離れていくとは考えにくい
だから厳選の面ではなくミミッキュとかZ技とかついてこれなくなった奴が離れていくと考えるのは何もおかしくないと思うんだけど そもそもポケモンプレイヤーの大半がシナリオ以外で対戦したことない
対戦しない層はコレクター以外タマゴ割りすらしない
厳選がめんどくさいとか言ってる連中は所詮数少ない対戦やってる連中でしかない
とにかく俺は
個体値廃止を願いたい。
まあどうせ今まで通り32通りだろうけど。何年も続いてきた仕様が変わるなんてありえない
とにかくZ技がダルいわ
どんなに甘く見積もっても一月で飽きるでしょあんな演出
>>53
禿げ上がるほど同意
ポケモン初代からずっとプレイして来ていまだに大好きだけど対戦は家族や知人までだ そもそも対戦人口増えてもゲーフリに商業的なメリットが無いから適当なんじゃ?
レート人口って売上の1割もいないでしょ
だから制作において対戦のためにかける金や時間はない
ぶっちゃけレートよりもオフラインで楽しめるバトル施設を充実させて欲しい
せめてバトルファクトリーがあったらレート以外の大きなモチベーションに繋がるんだが
インターネット通信でマルチバトル形式でバトル施設挑戦とかもあったら楽しそうだし
最近のゲーフリそこらへんに力入れようとしないのが残念だ
>52
対戦に関して一般層は厳選もダルいし環境にもついていけないんですが
カードは売り上げすごいよな
定期的に新しいのでるし
>>52
Z技無くした所で糞みたいな隠キャゲーになるだけでしょ
スペレのZメガ無しルールとかああいうのたまになら楽しくてもあれがずっと続いたら結局うんざりする
まあどっちにしろ飽きだな >>52
まともなレスが返ってくるとは思わなんだ、突っかかるようなレスしちゃってスマンな
QRもあるとはいえ、それはそれで自分で育てたポケモンで勝つという楽しみが無いからなー
厳選が面倒な人向けのシステムとしては微妙な気がする
そもそも人口が減っているというのは今までいた人間がいなくなるだけじゃなく、新規もあまり増えてないという事でもあるし、
厳選のハードルは新規にとってはまだまだ高いんじゃないかね メガシンカ Z技に次ぐ新要素がどうなるかだな レートが有料になるから凄いバランス崩壊した要素入れてきそう
>>64
変化技と同じでいいよな
しかも一部タイプしか使われねーし 厳選なくなったら対戦しない層が対戦やるかと聞かれたら答えはNOだ
厳選あろうがなかろうがポケモンプレイヤーの大半は対戦やらない
20年前からポケモンはRPGでしかなかった
レート対戦は有料のスマホアプリか何かに移行して本編はシナリオ育成パルレに特化すれば良いと思う
グラフィックはbwの雰囲気で進化していって欲しかったなあ
>>69
ストーリー「大切なのはポケモンとの絆だ!」
対戦準備「厳選厳選厳選」
これじゃなw正しいのはやっぱりグリーンだった……
手間はともかくポケモンとの触れ合いがそのまま対戦に繋がるようになればいいんだけどね そしたら触れ合いがオートメーション化するだけでしょうな
>>52
難易度が落ちてるかそうでないかが問題じゃなくて厳選という行為が問題なんだが その対戦やってる奴なんて少数、って状況になった事が異常事態なんだといい加減気付いてくれ
最初はみんな対戦してたんだよ、友達いない奴は除いて
ポケモンと言えば対戦、ポケモン持ってる奴同士が会えばみんな楽しく対戦してた時代があった
だからポケモンスタジアムなんて外部拡張ソフトも出た訳でな
厳選だの廃人だのがクローズアップされてからだよそれが変わっていったのは
ゲフリはそれを三値などを解析して広めたガチ勢のせいにしてたがそもそもお前らがこんなクソ仕様作ったのが原因だボケ
オフラインで顔合わせてやる対戦とレートは別の話でしょ
Z技はいっそ全部同じ性能にすればええやんと思う
固有Zは別としても、基本は各タイプ物理特殊1つずつの必殺技で元の技とか関係なし
元の技によって威力が不規則に異なるのまじでめんどくせえわ
昔より厳選が楽←昔は種族値的に3Vもあれば十分だった
今は種族値ぶ壊れが大量にいて厳選しないとやってられない環境
下手すると昔の方が厳選が楽まである。
やはり王冠ばらまきに限るな
4BPで銀、16BPで金と引き換え、さらにレベル無関係に使えるならだいぶ楽
後は努力値上げきのみだな
使用制限なしで1個につき+4、バンバン栽培して使いまくれるから努力値振りも楽になる
ズリとかの特に効果なしのやつをこの効果にしよう
>>75
エンジョイ勢とガチ勢の楽しみ方混同させるのはナンセンスとしか
インターネット対戦ができるようになってガチ勢が目立つようになっただけで、今もエンジョイ勢みたいにみんな楽しい対戦も十分できるんだが
それを考慮しても今はクソで昔はよかったと言い張るならそれは懐古でしかないと俺は思うね >>75
バトレボ時代ならともかくポケスタ時代の対戦は比較対象としておかしくないか
ポケスタは今で言うフリー対戦か友達同士の対戦くらいの位置付け オンラインでポケモンバトル以外にできることがあればいいんだけどな
社会人もうん年目で、他の趣味とかでゲーム(ポケモン)に使える時間も少なくなってきたけど、
それでも厳選については不満ないわ
極端な話、「バシャーモ、♂、かそく、6V、性格指定、わざ1〜4指定、努力値指定etc.」と入力してポンって手に入れたいってこと?
なんでゲームやってんの?って思う
結局パラメータの殴り合いだからな
そこに至るまでが面倒と感じるか否かで考え方がだいぶ変わってくる
まあ3値を根本的に見直すか、対戦以外の要素入れるしかないと思うわ
厳選に使う時間で他のゲームやった方が楽しいから過疎モンになるんだよ
>>85
対戦としてはそこからがゲームだから
対戦ゲームとしては厳選という行為が必要なこと自体が無駄であり問題
もっとも解析で判明した数字がオープンにされるようでないとルールとして対戦ゲームにならないから
無理難題を突きつけているという部分はある
今でも公式が関係している番組で「三値」なんて口にするとピー音で消されるからね BW、BW2の時代はスマホソシャゲもあんまり普及してなくて、あと厳選じゃなくて乱数調整で済ませられた
XYの頃もまだ他のゲームは普及してなくて、乱数はできなくなったけど育成は比較的楽になったし過去作産もレートで使えた
ORASになって過去作産がレートで使えなくなり、乱数もできず、レベル上げは楽だったけど準伝厳選がクッソめんどくなった
ORAS末期の2015年からレート人口が激減、この頃には他の手軽なFPS・TPS・DCGのゲームが主流に
SMになって一瞬人口は増えるが数カ月後にはすぐ減少
USMになって更にオワコンに
ファミ通期待の新作ランキングで29位に初ランクイン(112票)
誌面情報公開されたのは先週だからこれはネットによるフライング
普通こういう事は起きない
やっぱポケモンは根強いわ
そういうゲームと捉えて遊ぶならそれはそれだが…
育成理論や対戦記事が理想値を前提に書かれて使われていることからお察し
コストと成果のバランスの話をしてるんだよ
性格特性タマゴ技くらいまでなら苦にならないが個体値粘りは時間に対する見返りが足りない
ああ厳選廃止を望む層はポケモンを対戦ゲームとしてだけ見てるのか、
特性カプセルとすごい特訓(+リゾート)でも十分だけどな、
「性格」って設定なのに対戦に絡むのやめーやとか気持ちは分かるけど別にまあ
そんなに戦力厳選に時間かけないでオンライン対戦がしたいならチェスとか将棋やればいいんじゃないかな
あとは金の力で強くできるゲームとか
対戦人口減少に関していえば、やっぱりテンプレだらけの環境がつまらんからでしょ
同じような相手とやり続けてたらそりゃ飽きますわ
BWくらいまではユニークなパーティもそこそこおったのに、だんだん消えてきて今となっては…
まあBWの時点でもタイプ統一やらのファッション感覚オリジナリティで、バトレボ時代を知っていると当時は辟易したもんだが
個体値粘りは要らなくなりましたが(めざパや最遅除く)
王冠は、フェスのくじや用意&拾えるポイント意識して回る
レベル100も時間かければ絶対達成できるし
ロトポン+リフレ(虹ポケマメ)+ラッキー連鎖か
リゾート利用で実プレイ時間最短とか工夫すれば楽になる
まぁそれでもORAS末期に比べりゃ色んなポケモン活躍できるけどな
六世代はメガガル、アローの縛りが本当に酷すぎた
マイオナはどんな環境だろうが文句言うじゃん
強いポケモンが好きな自分は6世代も7世代も環境的には嫌いじゃない
ただ変化がなさすぎてさすがに飽きる
5世代みたいな小出しで夢特性解禁でも良いのに
今の環境はマイナーが活躍できると言うよりは、事故らせることができるって感じだな
Z技のトンデモ役割破壊が飛び交い、一手の読み違いで詰む事故ゲーと化してる
第五世代は末期がゴミ環境すぎてガルモンよりクソだった
前売り配布ミュウツーが冷静固定で特別な技も覚えてないとかwと思ったけど受け取りがピカブイだから技に関しては仕方ないのか
こいつが最新作で何か重要な役割を果たすのかな
逆襲のミュウツーが臆病な性格だったらそれはそれで嫌だわ
対戦用個体値の為に〜とボックスに埋まるくらい同じポケモン詰めたり伝説のポケモンの目の前で捕獲リセット繰り返したりそういうの作品の世界観的にどうなのかと思うよ
だから皆やりたがらない
彼は常に「私は誰だ?」と自己存在に疑問を持ち続けていた、
サカキの元で使われていたのも、使われることで自分の存在が確立できるかもしれないと思ったからだ、
さらに「逆襲」のアフターストーリーでは、強い力を持ちながらも自分を含むコピーポケモンを普通のポケモンと区別し、隔離された世界で隠れ住んでいた
そんな彼の真の性格は臆病だったとも言えるのではないだろうか(適当)
>>107
みんながやらないのは世界観倫理がどーのでなく、三値の理解とか厳選行為そのものが面倒なだけでは
突っ込んだりネタにはするけど、許せないってレベルじゃないわ
ゲームなんだからある程度割り切るべきだと思うんだよ、大人なら尚更
ドラクエのモンスターがお金落とす
モンハンのクエスト依頼・希少な種の連続狩猟etc. どうせ理想個体でしかオンラインバトルなんてしないし王冠とかで上げられるなら
もう厳選とかただの無駄に時間掛けさせられる作業でしかないもんなあ
個体差なんて性格とめざパタイプだけでいい感じはある
どうせ努力値で実数値は全然変わってくるのだし
数値があるなら計算して何とかしようとする人間が出てくるわな
クソ面倒な厳選するほど対戦が好きじゃないって人がほとんどなんだろ
厳選なんてしなくてもストーリーや友達と対戦はできるしそれで満足しちゃう
RPGとしてのポケモンと競技レベルに耐えうる対戦ゲームのポケモンをきちんと両立してほしいわけ
まあ第七世代に関して言えばどちらもできてなかったけど…
昔、個体値は0、10、20、30の4段階程度にして
合計値がみんな同じになる仕様にしてくれって思ってたなぁ
そうすれば要らない個体も減るし
>>115
対戦は皆大好きだろ
ただ知識やテクニック以外で不利を背負う対戦はやりたくないだけ ポケモンの解放だ保護だなんてストーリー個体値残しといてやるなよ
放送事故ったりすることもある中何にも知らない振りして遊べで通すのは無理があり過ぎる
ずっとポケモンばっかりやってるわけには行かねえからな
>>113
この意見がどうしても賛同できない…
強いポケモンを捕まえたり孵したりして「育てる」ところも含めてのゲームだと思うんだよ、
「理想個体」があるのはむしろ上限決まってていいじゃんなかったらチートと時間無制限の人間が理不尽に有利になる
みんな同条件の戦力のゲームがやりたいなら将棋チェスとか他に合うゲームがあると思うの 123(σ´∀`)σゲッツ!!
123キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
123(・∀・)イイ!!
>>117
パンプ腎の種族値みたいな感じか
合計は決まってるけど値が上下する ところで個体値って
0と31とでそんな差あるっけ?
素早さは分かるけど、ダメージの話ね
あまり考えず5v使ってた
今の環境なんも変わってなくて飽きたわ
チームにガルーラいるからだろうが10戦全部先発にランドでてきて
10戦全部スカーフフェロのレイビで処理
処理出来ない襷ランドだと岩石封じあてられてそこからマンダでてきて
相手は壊滅なんてことも
昔は3、4vくらいが基本だっただろうし、厳選をたくさんしているやつほど理想に近い個体を持ってた。
今は理想個体が当たり前だから妥協がほぼ無い。それで余計にめんどくさいというイメージが強くなったんじゃないかな。
>>127
昔→厳選を続けていればより強い個体が手に入る!
今→理想個体を手に入れるためのめんどい手順 >>125
(種族値×2+個体値+努力値÷4)×レベル÷100+5 まぁ正直Vと0でそこまでダメージに差が出る訳ではない
今の仕様のままとしても振り直しは手軽にできるようにした方がいいよ
運営がバランス調整しないのは、めんどくさいのもあるかもしれんがこれのせいでもあるし
>>131
そこにステロや状態異常、天候も含めると確定数変わるし、かなり差があるように感じる QRパーティーはパーティー単位でしか使えないってのもあるけど、何よりPGLからのQR読み取りって手間が面倒ってのもある
後は調べられると構築バレの可能性が高いってのもか
自分で厳選したパーティーとの差別化は必要だけど、構築バレはちゃっと
もう一工夫でレンタルはポケモン対戦をヒットさせられるだけのポテンシャルはあると思う
シングルダブルはガチ対戦でええから、もう一つの対戦方法をどんなポケモンもどんな人でもそこそこ楽しめる対戦システムにすると良いと思う
バトルロイヤルもあと一歩だと思う
個人的にはこれにアイテムを付ければみんなが気軽に楽しめると思う
アイテムダイナミックは弱いポケモンほど強いアイテムが出たり、アイテムなしも選べたりとか
>>131
乱数一発の確率が10倍も違う
これはでかいぞ 弱いポケモンの定義がな
ミミッキュナットレイみたいな低種族値でもかなり強くて、逆にフラージェスみたいなかなり高い種族値でもゴミな奴がいるから
ポケモン対戦にあれこれ要望が望まれるのは代わりになる携帯ゲームがないからだと思う
DQMもデジモンも妖怪もポケモン対戦ほど面白くないし人口も少ない
他に面白いモンスター対戦ゲームが出ればあれこれ言わずにそっちにいくし
QRパーティはどうやっても受けないんじゃないか
自分でパーティ組み上げることが楽しみの中でも大きなウエイトしめてると思うから、そこを奪うものは流行らん気がする
5世代のころはまだ活躍できたビークインが
今となっては悲しい
スペレとかも面白いルールは結構あるのに、その都度用意しようとは思わないからなあ
対戦までする層にとってはじゃない?
つまり厳選育成を前提とした場合にそれを楽しみと感じる人は多いってことで
対戦だけしたいって層にはかならずしもそうはならんと思う
自分も厳選作業はそこそこ楽しんでるけど
>>141
虫タイプ不遇問題だな
一部虫が強いだけだし ゆっくり作れるはずのコンシューマーでインフレするのっておかしいわ
競走馬も可愛くて馬主のお気に入りだからだけで賞レース出られる馬はいない
血統管理されて地力を見極められて厳しく訓練された馬だけが賞レースで走れる
強くならなかった馬だって牧場で大事にされてるよ
だから個人的には強いポケモンを用意するための厳選に違和感は覚えない
乱数の方がずっとおかしい
そのあたりを厳正に話し合うと非現実的なことにしかならない
解析されてしまうところから全ては始まっているので
犬ぞりさえ虐待と騒ぎ出す連中がいるのでポケモン厳選も虐待にあたるってことか
1頭1頭の競走馬をそれぞれクローンで増やしてその中から一番強いの選んでるってんなら分かるけども
競走馬はあくまで一個体が強いかどうかの話だから厳選とは違うと思うよ
対戦だけしたい人間もいないとは言わないが、少ないような気がする
それこそ未だにレートやってる人らくらいじゃないか、そういうのって
大半は愛着のあるポケモン達でライトに対戦して楽しみたい層なんじゃねえかな
公式は調査する気もなさそうだけどさ
人間同士でライトに戦うなんて無理だよ
そんな奴らじゃなかったよ人間て
1000万本以上売れてるのに対戦人口が多くて20万ってのは少な過ぎじゃないの?
大半の人にとって愛着のあるポケモンって旅パなわけで
その旅パだとレートはおろかフリーですら…
性格が偶然一致してりゃ王冠使ってなんとかなるレベル
ポケモンの対戦って対戦ゲームの中でも割とレアなタイプだと思うんだよね
アクションゲーム系だと自分の腕を磨く選手プレイだけど、ポケモンの場合は情報分析育成采配で成り立つ監督プレイ
そこを踏まえて、少ない供給の界隈をもっと盛り上げるように頑張って欲しいわ
競走馬は強い馬同士に子供産ませて厳選してるな
弱い馬は子孫を残せないしクローンの方が人道的に感じる
対戦システム自体は間違いなく素晴らしい
ポケモン自体のデザインとかも良い
なのに対戦までやる人数が少ない
もったいないと思う
イーブイは悠木碧ボイスになるのか?あいつは大谷程の大物ではないから電子音に逆戻りかな?
バトレボの時はライトな対戦が楽しめてたじゃん
なぜ出来なくなったのかちゃんと調査分析すればヒントがあるんじゃないか?
バトレボ好きだった人はどこが好きだったのか?ほかの世代の対戦が好きな人との違いは何か?
そういうのを調べるところから公式が真剣に取り組んでくれないとどうにもならん
レート対戦のバランスとか
ポケモンたちの格差とか
そんなの調整しなくても儲かるからな
悲しいが
わざわざ施設で技忘れさせたり覚えさせたりするの面倒だよ
あと遺伝技覚えさせるのも
ピカチュウもSEに戻してくれ選択式でもいいから
ぶっちゃけSEの方が生き物感あるだろ
対戦層からは嫌われているがタマゴ技は一応遺伝作業を楽しんでいる層がいるからなあ
卵技を覚えたオシャボのポケモンがミラクルで流れてくると嬉しかったりする
ポケスロンとか楽しかったなあ
下画面が傷つきまくったけど
>>165
対戦層ですら少ないから相手する必要は無いとか言われてるのに
そこから更に少ない厳選作業層()なんて完全無視でいいじゃねーか
なんでそんなものの為に新規含め全体が足引っ張られにゃならん
卵技自体は残してもいいんだけどね
ただし遺伝させる以外に覚える手段が無いのは駄目だ 別に今、厳選なり遺伝を楽しんでる人を否定したいんじゃなくて、
間口を広げる方法はもっとありそうだし、広げて欲しいなってことじゃないの?
いやそれすら否定されたらそうですか、としか言えないが
ORASのサーチは卵技を持ってる個体が野生で出てくるの良かった
厳選をよく競争馬に例える人がいて実際そういうシミュもあるけどさ
あれは産まれてきた子供を引退までにどう鍛えて次世代に繋げるか、というそれ自体がゲームのメインだからな
ポケモンは違うだろ、産まれた子供でまたすぐ子供を産ませて末代の一番強い個体以外は全部処分だ
比較するのも失礼なレベル
厳選のメリットはオシャボや色違いなんかの対戦に関係ない要素しかないよなあ
取り返しのつかない要素を極力減らす動きは感じられるし(特性カプセルとか王冠)このまま少しづつ楽にはなっていくと思うわ
>>150
だが待ってほしい
メタモンは相手をコピーするわけだ
つまり相手がオスだったらオスの姿をコピーするわけで…
…アッー ダブル流行らせたいなら技セットふたつ持てるようにしてくんないとライト層が入ってこないわ
ロイヤルもだけどまもるとか旅パに入れないから
とりあえず化石ポケみたいにモンボしか選べない連中は何とかしろ
いつまでこの問題放置してんだアホか
ウルトラホール使えば古代の海とか古代の山とか化石ポケが野生で出る場所を作れただろうにな
化石ポケモンってオリジナルだと岩タイプ以外に別のタイプ持ったりするのだろうか
イギリスは有名な自然博物館あるけど新しい化石ポケモンとか出るのかな・・・
>>179
ウルトラホールの操作性改善してそれあったらマジ最高だわ 化石の段階では岩タイプで納得だけど
復元したらもう岩では無いよな
岩できてない複合ってノーマルと霊だけだな
岩霊って普通に作れそうだけど墓石とか
○○の化石って名称のネタがもう無い気がする
モチーフになりそうな古代生物なら山ほどいるけど
>>177
これに加えてパーティ構築の仕方そのものもシングル向けとダブル向けじゃ全然違う
もうダブル押しはやめたほうがいいんじゃないか? 化石として復元できるのはかつて岩要素を持っていたポケモン達だけだったってところじゃない?
岩タイプなら化石になっても損傷が少ないとか
>>172
あれ良かったよね
何で次から無くなっちゃうんだろうね >>192
面白いものほど一作限りにするポケモンの悪い癖なんなんだろう
かんくや並のクソ精神 新規に傾けても常連客にすり寄ってもどっちにも付かずに特徴なくしても
上下左右真ん中どこにいっても文句がつく因果なコンテンツとかしてる
そもそもボールが遺伝するってなんだよアホかって話だ
素直にボール交換できるようにすればいいのにそれをしたくないゲフリの妙なプライドで歪なシステムになってしまった
>>191
どっちかというと化石になったことで復元したときに岩タイプが付いたイメージだった
名称のネタならツノとかコブとかキバとかまだある
コブはアンキロをイメージしたけど、コイツなら尻尾の化石でもありか・・・?
タテトプスが盾の化石だったし、剣の化石でステゴ辺りもありかも。 ソードとシールドとかダッサ
何このネーミング
死ぬの?
キバの化石は上にも挙げられてるサーベルタイガーの化石ポケモンに使えそうだよね
鎌の化石でテリジノサウルス
秘密の琥珀の派生で秘密の○○、○○の琥珀とか
>>197
色だの鉱石だののどこにかっこよさがあったの?
具体的かつ論理的に感情抜きでアホでも分かるよう教えて >>201
かっこよさなんて主観でしかないものに論理的な説明求めるとか馬鹿なの? オメガルビーアルファサファイアはかっこよかったとおもいます(小並感)
つか5世代から意外性を求めたタイトルばっかなのどうにかしないか
XYとか込められた意味は大きいけどゲームとしてダサすぎる
ソードシールドという厨ニ的なタイトルをこき下ろさずにいられないところに高ニ病を感じる
ソードシールドが厨二って言ってるとこが高二発想なのでは
急に武器という血生臭い名前になったのはバトルするポケモンって面をより出していこうってことなのかね
>>181
ジュラシックコーストなんていう化石の特産地もあるし化石ポケモン初の幻として隠しで出てもいいレベル
ゼルネアスorイベルタルの影響とか自力で復元したとかで ソードシールドって言う文面自体はどうでもいいけど、ロゴがダサいとは思う
特に背景のシルエットはなんなのあれ
feとかならまだ西洋風ファンタジーだからソードシールドとかついてもまだ違和感は少ないけどポケモンではなぁ…
サンムーンの時って御三家って5月に初公開されたんだな
ソフト発表の時期は変わらないのに
この時も御三家ゴミゴミ言われてたしサルノリ君達も徐々に認められていってもらいたいね・・・
新ポケがポケモンらしくないって言われるのは恒例行事だし
街の雰囲気的にもレトロ/モダンとかだったらかっこよかったのに
サンムーン御三家発表された時のスレ見ると
フクロウの最終進化は99%草飛行とかネコはイケメン化するとか色々あってニヤニヤしてしまう
今回の御三家はどのようになっていくのか非常に楽しみだな
このグラならひみつきち追加してほしいわ
ぶつ森みたいになりそうだけどw
>>216
全部の反応見てないからわかんないけど
今回の御三家はそこまで批判されてないような
というかサンムーンも割と好評だったような
進化系が発表されると否定意見けっこう見かけたけど
毎回新ポケモンデザイン批判はあるけど、BWあたりがピークでだんだん減ってる感じする とりあえず今回の序盤雑魚,4足,鳥が何か妄想しようぜ
歯車の描写結構あったし意外にもギアルが序盤で登場とか
>>217
今回のはマジでダサい
外人の描いたコラレベルでヤバすぎ そろそろファイアローの後輩作ってやろうぜ
電気ひこうかこおりひこうな
どの御三家も嫌いじゃないけどヒバニーだけ何か違和感あるんだよな
>>213
あのロゴとか含めて中2ってか小2な感じ ロゴ違和感あるよね
あれはなんか違和感というか異物感というか・・・
ヒバニーでググったら将棋盤がたくさん出てきてワロタ
御三家は最初と最終進化がポイントや思ってるけど
前回だけだっけ?最終進化見せたの
中間の微妙なデザインだけ見せられて最終進化はプレイしてのお楽しみがいいなぁ
他の二匹が草!水!っていうカラーリングに対して白いせいか?
まあ序盤ノーマル感は否めない
>>234
ロゴもレベルファイブ感がある
L5社員が入社したんじゃね?(適当) >>237
ハリマロンに近い見た目だと思うからハリマロンあたり許容できる人ならOKだろうね
アニメで輝くタイプ ところで略称は剣盾でいいのか?
シーソーもいいけど順番が逆か
御三家として遜色ないとは思うんだけど
左端から眺めて最後にこいつらが目に飛び込んだときのキメラ感すごい >>223
モクローなんか妙なネタが異様にヒートアップしてたけど可愛さを真っ当に評価もされてたしね >>224
序盤鳥はコウノトリ説が有力
紹介映像で煙突に作られた鳥の巣が映ってたんだけど
西洋では煙突にコウノトリが巣を作るってのがあるあるネタらしい 御三家のデザイン好きだけど
ヒバニー最初に見たときはオリンピックのマスコットキャラかと思った
なんか鳥(名前ハト)、フクロウ&ミミズク、ツバメ、ムクドリ、ハト、コマドリ、キツツキ&オオハシ、???
ネズミ、イタチ?、アライグマ、ビーバー、グラウンドホッグ?、ウサギ、マングース、???
蝶&蜂、天道&蜘蛛、蝶&蛾、コオロギ(+バイオリンムシ)、オトシブミ+コノハムシ&百足、クワガタ、???
まー必ず出る&被らない保証もないけど
あとコロボーシだけ空で思い出せなかった、ゴメンよ
初代御三家がシンプルかつ完成され過ぎてんだよな
その後の御三家で個性出そうにも取って付けた感が拭えなくなっちゃってる
>>222
ひみつきち楽しいよね
これも復活してくれんかのう 秘密基地楽しいけど
わざわざ入り口ふさいでるやつムカつく
>>244
ヒバニーはヒコザルと同じポーズなのにこの違和感の凄さよ >>255
ヒバニーを 炎格闘にする… それだけは しないでくれ! >>226 リンリン系列、ノロワラ系列、コトラ系列も追加してほしい >>244
なんだかんだでどの世代も良いデザインだよな
8世代も慣れ次第かな 岩格闘とか炎鋼とか鋼竜みたいな伝説しか持ってない複合タイプ一般にも出してくれないかね
リメイクやった事なくて相場見てたらHGSSって今でも結構値段するのな
DSのソフトだぞこれ…
ポケダン空とか言う今でも新品並の値段の神ゲーがあってな
>>266
ガンテツボールとかサファリボールのポケモン揃えたい人に需要あるから 前みたらそこら辺の中古と同じ値段だったぞ
どこの店だよ
初期の方のひみつきち好きだったから欲しいし何なら街と無人島に家借りたい
デパートなりで家具も買い集めたい
どうぶつの森並みに種類入れろとかは勿論いわんから
むしろポケモンと生活できるだけのゲームがあったらそっちをメインに遊ぶわ
バンクからポケモン送ってな
ファイアローはブレバが本体だから実質飛行タイプだしリザードンはメガ2種類ある犯罪ポケモンだから駄目
トリプルやローテーションは廃止したままなのか?
仮に復活してもあまり盛り上がらないと思うが
オンライン有料だから流行らないレートに注力するよりは
オフでずっと遊べるDLCややり込み要素の方がええやろね
前までは戦闘画面のHPとかで方向性の予測ができたんだけどサンムーンでぶち壊したからな
ジュナはフクスローからHPほとんど伸びてないしニャヒートは逆に急上昇みたいな
じゃあバトルフロンティアは必須だな
あとは懐古向けにPWTも付けないと
リザだけメガ2つとか、スピアーには与えてバタフリーには与えないとか、ああいうのホンマイライラする
今のままじゃどうにもならないオニドリルバタフリーモルフォンスリーパーあたりにメガシンカ欲しいな
せめてリザードンXは♀の姿、Yは♂の姿とかにならんかなあ
これなら選出画面でわかるのに
>>244
1〜3世代までの骨格あるデザインが好きだなー…
とりあえずカーブ描く手足はどうにかならんのか >>174
結局隠し特性に対応してないから取り返しはつかないし
王冠は上げられるだけで下げられないから最遅が求められる奴に対応できてない 厳選するの結構好きなんだけどなぁ、楽にしろってのはまだ分かるが、自由に数値を入力させてくれっていうのは違うかな
>>285
隠し特性用のカプセルができるか、カプセルが隠し特性にも対応するか、
王冠は他の人も言ってる通り、錆びた王冠的な名称のアイテム出てきたら嬉しいね。
xyであかいいとがでて、smで王冠とか隠れ特性の遺伝の見直しがきたし、順調に改善されてはいる そろそろ性格矯正が来てもいい頃合いだな
俺の♀のようき色ラルトスに活躍の場をくれゲーフリ
>>277
あれやめてほしかったな
見た目以外にステータス傾向予測して選ぶ楽しみもあったのに
複合タイプ変わるのすら出てきたしなんでもありになりつつある ほのおでんきにしてくれや
ご三家がでんきだとピカ様と被るとか言ってる場合じゃねえぞ
メガライボルトが炎タイプ貰えてない時点で
ヒートム以外に炎電の一般ポケ出す気ない気がする
>>297
サトシが捕まえればピカチュウといいコンビになってむしろプラスになりそうだよな 炎は鋼か妖できて欲しい
つかこのウサギだけやけに進化先タイプの話で盛り上がるな
>>300
水も草もなんていうか
ダイケンキやブリガロン的なオーラが漂ってるからね、しょうがない
あの見た目でメッソンやサルノリの第二タイプに炎や鋼が生えて来たら手のひら返すが メガライボルトに炎要素絶無じゃん
逆になんで炎タイプつくと思うの?
>>305
メガ授与前のライボルトって炎吐ける電気タイプって以外の個性ないじゃん 夢特性はどう出すんだろうか
とりあえず仲間呼びは止めて欲しい
仲間呼びとかいうずるっ子リンチシステムきらい
群れバトルすこ
>>305
むしろめざパ抜きにしたらサンダースが一番電気タイプで個性ないじゃん
氷柱針ぐらい覚えろよ
なんのためのトゲトゲボディだよ >>306
つまりメガシビルドンは浮遊電気炎ワンチャンあるな! ヤドランの火炎放射は納得いかない
ナット焼けるから良いけどさ
サンダースはピカブイから相棒技所持したままイーブイ剣盾に連れてこれれば一気にトップメタなのに
かいじゅうグループはやたらと特殊技覚えるよな
ビームとか火炎放射とかフレーバー的に怪獣っぽを推した結果さなんだろうけど
ただヤドランが草結び覚えるのは謎だと思う
俺はスターミーやギャラドスが弱点であるはずの10万ボルトや雷を使える方が納得いかない
それ自分に間違えて当たったら死ぬじゃん
>>320
スターミーは謎のポケモンでエスパーだし… んなこと言ったら舌で舐める覚えるゴーストは全員口の中ズタズタだぞ
水は俺のカエルパで使うからちゃんと正統派のカエルに進化するんだぞ
煉獄や電磁砲、更には気合玉すら覚えられないピジョットさん
メッソンは水毒で毒の連続攻撃技覚えてくれればいいよ
水トカゲポケモンだから完全爬虫類だよね
ネットで予想されてる恐竜かドラゴン系に進化しそう
>>320
そろそろ高威力だけど自分も巻き込む全体技とか出てきてもいい頃合 >>328
DPあたりの大爆発は妙に強くて面倒だったなあ
今はランドくらいしか爆発しない まあじばくだいばくはつは仕様変わったからしゃあない
水ドラゴン
炎格闘
草エスパー
あたりと予想しとく
今までメガ以外で爬虫類系がドラゴンに進化した例ってほとんどなくね
御三家が水ドラゴンとか強すぎてキングドラもビックリだよ、まず有り得ない
なによりサルノリの立場がない
ドラゴン御三家はフェアリー御三家とセットじゃないと許されないと思う
そして一人勝ちする残りの一体
草霊だけはまじで予想できなかったな、今回も予想外してきそう
水ドラゴンは当時なら絶対ありえなかったが今はどうだろう、水鋼がありならドラゴンもありじゃないだろうか
過去作御三家と被らないようにはするんじゃないかね
俺は草フェアリー(森で演奏は妖精がするイメージ)炎鋼(格闘家のような見た目、体を装甲で覆う)、水ゴースト(臆病だから闇に紛れて攻撃)と予想する
水御三家って鋼とかフェアリーとかタイプ的に優遇されがちな気がする
ドラゴンという期待は一体どこからきてるのか
結局は水単タイプになるんだよなあ
あとサルノリのことをみんなもっと考えるべき
カメックスだけ初代御三家で単タイプなんだよな
水・地面でもよかったのに
ゲッコウガ以外強キャラ水御三家のあともうちょっと欲しい感は異常
サルノリは岩
ヒバニーは飛行
メッソンはゴーストで頼む
誰かが言ってたように炎水 水草 草炎みたいなのが結構しっくりくるんだよね
ヒバニーは蒸気とか操るイメージあってサルノリは火起こしとかしてそうで
メッソンは知らない
>>340
メガダイケンキが出たら水・ドラゴンタイプになりそう
そして炎・ドラゴンのメガリザX、草・ドラゴンのメガジュカインと合わせて御三竜になるんですね >>349
鼻に絆創膏はってるやんちゃ坊主が蒸気を操るイメージわかんな
サルノリは草生やしてるだけだし
結局みんな単タイプに落ち着くんだよ
新しい組み合わせに期待したいが今までのゲーフリ見る限り複合タイプ全部埋める気なさそうだし ヒバニーはノーマル闘妖飛メッソンは毒超霊サルノリは岩地闘あたりがつきそう
でも前作の草霊水妖みたく予想外してきそうだな
ニャビーのときも期待されてて、いざ判明したら何だよこのデブレスラー猫って叩かれてたよなw
ガオガエンはデフォルメ表現特有の短足とはいえ本当にバランス悪い見た目だと思う
スマブラのスレでもガエンの下半身は気持ち悪がられてるね
ニャビーは何故レパルダス方面に進化しなかったのか・・・
サーカス虎の予想イラストの方がかっこよかったです(こなみかん)
サルノリが龍にまたがってまさかの猿ドラゴンの複合タイプになるかもしれないぞ 単タイプでも覚える技やタマゴ技とか多いならいいけどね
まあ初のスイッチ新作だしハズレの方向にゃいかんだろとは思うけど・・・
>>360
御三家選定する博士が炎タイプであることと同等レベルに最終的に二足歩行になることを重視してるんだな ヒバニーは足裏の火打石?発火器官がムービーで大きい歯車の上走るときに、
ガンガン音鳴らしてるけど、顔の絆創膏も同じ物なら進化したときにどうギミックになるか気になる
足裏からジェット噴射+頭突きで炎発生とか?
>>366
>顔の絆創膏も同じ物なら
アロガラみたいになる ヒバニーの顔の絆創膏みたいな気になる特徴を
進化したら無かったことにするのがポケモンならあり得そう
そういやガラルリージョンフォームはなんか増えるのかね
四世代より前のポケモン持ってくるのってBW必要なのかよ
ヤフオクとかでクリア済みの安いの売ってないかな
リージョンフォルムは増やして欲しいな
単タイプはもう苦し過ぎる
数字不足なアタッカーとかはメガ進化の方がいいんだろうけど
リージョンしても立ち位置が大して変わらなかった奴ら何とかしてくれ
リージョンは図鑑番号増やさずに新ポケ新複合タイプをだせるから、これからも継続して出してほしいわ
出るなら2世代のポケモンか
>>371
氷・ゴーストタイプのリージョンヘルガーとか出して欲しい
もちろんメガシンカも出来る 剣盾でAZフラエッテの救済をして欲しいんだが
難しいか
>>375
ORASでもフラグ立てながら結局配信なかったし、ゲフリにはあんまり期待できんよ AZフラエッテって専用ワザもあったんだっけか。出たとしたら幻扱いかな?
内部データと言えば何故XYにメガラティのデータ入ってたんだろう
ORASのメガ進化はXYとの対戦で使えないのにあいつらだけ使えるのも謎
AZエッテはもう出す時期逃しちゃったしな・・・まあ今更でも欲しいっちゃ欲しいけど
氷は飛行耐性付けてマンダ絶対殺すマンにすればワンチャン
オニゴーリだけど氷タイプの耐性は増やしてほしいよなぁ。
むらっけは命中と回避の下降上昇はなしみ変更すればいいんじゃね
ヤレユータンとナゲツケサルの夢特性が未解禁なのが割と謎
>>385
威力のムラがある程度でいいよな
どの技もマグニチュード式になるみたいな感じて つまり連射技をムラっけで威力変動させる新たなコンボをやればいいだけか
しねミミカス!
猿ロックン・ロールで草電気
ウサギは炎鋼
メッソンは水霊
かな
ロックンロールなら岩だろロックだけに
そして臭いわと言われまくる
>>244
ギリ4世代までは良いな
それ以降はデザインがゴミ >>375
やるとしたら良い機会だよね
確かxyは内部のスタッフがリークしてトラブルになり本来のシナリオを急遽改変したと
だから伏線の回収が出来てなかったと聞いたが リージョンはもういらない
見せ合いの段階で原種と区別がつかない仕様になるならまだしも
原種増えないどころか原種の仕事奪うか原種よりゴミになるかがほとんどなんだから
>>354
ヒバニーに格闘だとメガミミロップと被るしウサギの数え方の羽から飛行が付いてほしいな リージョンフォームはデザインのいいポケモンいじりたがるのやめて
クソデザの奴をフォローするのに使えばいいと思う
リージョンは初代メンツに悪鋼妖を補充する目的もあったんだろうしまあ
>>402
リージョンはアローラ限定っぽいし
メガが与えられるとしても新作で公式が推そうと思ってるポケモンだろうな
まぁどっちも無いだろうけど リージョンは確実にあるだろ
図鑑のナンバー増やしたくないから作ったんだし
剣盾は王冠であげた個体値もタマゴ孵化の時に継承されそう
厳選初心者は海外産6Vメタモン手に入れるのに挫折してやめそうだし
二世代の間未解禁のデータってAZフラエッテ以外なんかあるか?
ほのおのからだヒードランとかまだ未解禁だけどそういうの?
アローラナッシーとか何のために誕生したかよくわからないポケモン
ドラゴンタイプはまったくいらないしドラゴンハンマーはもとから
いるドラゴンタイプに配れよ。
ネットで話題になることでゲームに興味持つ人もいるから
そういう話題を呼ぶネタポケモンは少しは必要
アローラナッシーもその枠だった
公式は初代の栄光が忘れられなく初代ファンに媚びる傾向があるから
今回も初代ポケのリージョンフォームみたいな変化系は出してきそうかな
お め で と う ご ざ い ま す
この画像を見たあなたともこたんのご結婚が決まりました!
放っておくとそのまま婿入りすることになりますが
唯一逃げられる方法があります!
それは↓のスレッドに「グンロズ死ねよ」か「ばっさんしねよ」と入力することだけです!
それでは華やかな結婚生活を楽しみにお待ちくださいね(^o^)
http://2chb.net/r/streaming/1552317273/ >>400
ロコン・サンドパン・ナッシー「せやろか?」 こればっかりはゲーフリのさじ加減だけどリージョン出すならそれなりに環境の違いがないとダメだしカントーポケモンのガラルの姿が出ることはなさそう
ホウエンやシンオウのポケモンなら分からなくもないけど
次は金銀ポケモンのリージョンだそう
あるいはダイパリメイクに先駆けてダイパポケモンでも良いけど初代偏重はやめてほしい
そもそもガラルの風土がわからんとな
イギリス舞台だと雨降り続けたりスモッグが酷かったり,霊的な力のある所があるんだろうか
水や毒,霊タイプに変化しそうな金銀モンス?
スチームパンクっぽい街並みだったし鋼とか炎とか?フェアリーキラーも生まれるかもね
あらゆるリザードンを後出しから必ず葬れるポケモン出してくれ
フェアリーキラー・・・
毒鋼か
ちょっと待って今金銀のモンス見たら岩タイプほぼいないんだけども
ウソッキーとバンギラス,マグカルゴ,サニーゴくらいか?
あぁそういやツボツボもか
なんか虫と悪はそこそこいるのな
昔輝いていたハピナスやツボツボが微妙なのでメガ進化かリージョンフォーム下さい
レッツゴーまた出すなら四天王の手持ちに○○の姿が追加されるのかな
じゃあ変化後にエスパー,毒,格闘,悪になるってことかな?
リージョンの代わりにアーマー進化になるんじゃないのか?
というかアーマー進化って多分メガ進化の一種になるよな
マイナーチェンジでメガほど壊れ性能にならないとかはあるかもだけど
アーマー進化いうとデジモン思い出してしまうわ
アニメではでてないけどブイモンって他の担当じゃないデジメンタル(勇気,友情,奇跡以外)でもアーマー進化できたんよな
>>429
アーマー進化他所でも散々言われてるけどあるかもね
今のゲーフリはそういうダサいのわざと狙ってやってるところあるし
問題はゲンシカイキみたいにメガ枠とは別枠扱いなのか同じ枠なのか アーマー解除させるポケモンも居そう
メルタンとかがそんな役割かも知れんけど
新しい要素出してはすぐ使い捨てするのはやめて欲しい…
てかフーディンってシリーズ皆勤だよね
やっぱり強いからかね
>>362
エビフライ「話は聞いたぞ!俺に乗る事を許可する!」ガラッ! >>413
キュウコンはフェアリータイプ
サンドパンははがねタイプ
ナッシーは悪鋼妖どれも入ってない
その3匹はどういう並びなんだ ナッシーは龍の補充用でしょ
カントードラゴンカイリュー系列とリザXだけだし
ナッシーだけなら「せやろか?」のレスが通じるけど
キュウコンとサンドパンはそれぞれ妖と鋼入ってるからおかしいよな
キュウコンはフェアリー入ってるけどロコンはこおり単タイプだからそういうことなんだろうよ
じゃあサンドパンは何なんだと思うかもしれないがそれは知らん
バカの相手はするな
つかメガ進化のせいでメガ進化してないと未完成みたいな状態になったのがクソ
ガルーラさんとかね
昔からガルーラ好きだった方としては嬉しい限りだったけどうんこ共が掌クルーで使ってたのがムカついたわ
使えなくなった瞬間また捨てやがって
そんな貴方もメガ貰う前は碌にガルーラ使わず当時の環境の厨ポケ使ってた同族なんでしょ
メッソンは水氷だったりして。
最終進化が氷の御三家はまだ登場していないし。
メガヘルガーのサンパワーは変えてほしいわ
メガシンカしたのにさらに日照り状態にする手間いるか?
日照りとサンパワー複合した専用特性で頼むわ!
>>448
メガラグよろしく優秀な相棒居ればまた違うんじゃねえの?と思うんだけどな
それかヘルガーの素の夢特性を日照りに変えよう >>449
そういやラグも天候変える必要あったな
ヘルガーに限らず夢特性の見直しはしてほしいよね
シンカ前でいかく撒いてからスカイスキンで火力出せるマンダって最強だわやっぱ >>450
夢のない夢特性って本当に酷いw
マンダやギャラは実質4匹でサイクル戦やってるようなもんだよね
ダブルでも威嚇持ちが暴れてるし流石に威嚇は弱体化来るかな?流石にスカイスキンナーフは辞めて欲しい 勝手なイメージだけど
ヘルガーって†闇†って感じなのに、
サンパワーとか明るいイメージの特性付けてんの適当感あって嫌
威嚇を弱体化させるならまずバフやデバフの効果を下げることからはじめるべきかもな
一番弱くて1回で1.5倍とか他のゲームと比較すると異常な効果だし
それが技によっては2倍、2.5倍とかまで上がるとかめちゃくちゃだもん
>>452
元々ダークポケモンの名に反してソーラービームに日本晴れと明るい技を普通に覚えるから、ある意味このちぐはぐさは正統メガ進化と言えなくもない? >>454
バフデバフに限らず大味だよね色々と
サイクルジャンケンして勝ったら相手瞬殺or突破不能のハメや耐久って感じだし ミュウツーイヤーなんだからメガ2匹の特性もっとマシなのにしてくだち
スキン系は威力上がるのも意味わからんしネーミングも適当で嫌い
6世代いっさいメガガルーラ使わずに毒まもきあいパンチ型
でガルーラ使ってて今世代はじめてメガガルーラ使ったけど
強すぎて苦笑いがでた
交換読みや不意討ち読み交換よんでグロパンするだけで
相手が壊滅するのヤバすぎて癖になる。
>>452
コロシアムとかXDのダークポケモンのダーク技は威力が倍になる代わりに自分も少しダメージ受けるから 言いたいことはわかるが晴れで強化される=明るいなら雨で強化される水ポケモンとかは陰キャってことになっちまうだろ
まああいつら陰キャだけど
イーブイの新規はまた出るのかな
もうおなかいっぱいだよ
動物系じゃなくて無機物みたいな進化分岐はよ
水炎は蒸気イメージのボルケニオンがいるしやっぱ未発見の氷炎が相反タイプじゃない?
リーフィアの種族値をイーブイの鋼進化にそのまま持っていっても違和感ないよね
氷炎ってフレイザードさんとうとうポケモンに出るのか?
それともアーマー進化あるからジョグレスでオメガモンでも作る?
次世代からイーブイ全部石進化にしてくれ
エーフィ→太陽、ブラッキー→月、リーフィア→リーフ、グレイシア→氷
ニンフィアは目覚めか光あたり
今だと寒い地方の住民が暖を取るのに使うポケモンとかいって普通に出そう氷炎
なんというか顔のついたかまくらの中に焚き火みたいなデザインで
>>452
そんなこと言ってるとプレッシャーにされるぞ ナインエボルブーストとか出ちゃったからもうイーブイの進化は増えないんじゃないの
炎氷って言ってしまえば熱そのものだからやろうと思えばいくらでもできる
鼻から炎出せる設定のトナカイみたいなのでいいじゃん
>>480
同意だけど月の石はニンフィアでブラッキーは闇の石で 幻枠になりそうな気がする氷炎は
草炎はそこらにいそうだけど
もう増えなくていいなブイズは
ニンフィアで行くとこまでいった感ある
このさいふえにふえまくったアイテム削減のために
進化施設でも作ればいいんだよ
石進化から通信進化まで特殊なやつを全部対応してくれる施設
メガメルガーは確かにサンパワーって柄じゃないな
頑丈顎、型破り、威嚇あたりのイメージ
メガ特性はそもそもイメージ似合ってるやつの方が少ないレベル
メガストーンはメガストーンっていうアイテム1つしかなくてもいいかもな
なんたらナイトを山ほど作られても面倒だわ
ガラルはカロスと近いんだろうか?
メガストーンになる予定のものを細工してアーマー進化にする時代背景でもあったのかな
イギリスとフランスはホンの数十kmしか離れていないので地下にはトンネルまで通っている
ガラルとカロスが繋がっている設定でも何ら違和感はない
>>492
いかついし威嚇いいな
>メガ特性はそもそもイメージ似合ってるやつの方が少ない
メガネールさんェ・・・ 特にアレなのはヘラカイロスやな、なんであんなふざけたスタイルになってんねん
どうするんだポケモンバンク
3DSバージョンしか無いので新しく有償で展開か?
ポケGO連携だと1000匹保管できる事もできるが
ゲーム単体だとどうなるのか?
メガハガネールのすなのちからはすごくイメージと合ってるよね
ダブルトリル砂パで使うとムード出て楽しい
メガシンカ改めて見るとデザイン格差酷いな
かっこいい奴とネタに走って滑り倒してるやつの差がヤバイ
ヘラ、カイロス、ハッサム、ヤドラン、ギャラ、ラグ、ジュカイン、ライボルト、ガルーラ、マンダ、ゴーリ当たりは元ポケモンバカにしてるだろ
どんな高温でも耐えるって設定なら砂の力より耐熱のほうがよかったわ
過去に大きな戦いがあったとか何とか話あったのってXYだっけ?
じゃあその敵側って・・・
>>502に挙がってるやつラグラージ以外は普通にかっこいいと思うけど
ラグラージはなんでせっかくの妖美な四足歩行から逆三角形マッチョにされちゃったんだろう… ギャラドスは何かルアーに使えそうなフォルムしてる
グランダー武蔵的な
ボックスの数はいくつまでになるんだろ
その気になればくじで毎日マスターボールを当てられるくらい預けられたりできないかな?
よく考えたら毎日はいらんわ…
10日に一個でええや
ピカブイはボックスとかじゃなくてポケgoの無限方式だった気が
って思ったら調べたら上限1000匹だったわ
33ボックス+10匹だからそこまで変わらんね
バンクは最低でも5000に拡張してくれないと第7世代の資産を保管したまま第8世代で遊べんな
ポケモンもそろそろパッシブスキルが出て来てもいいと思うんだ
技スぺ1〜2埋める代わりに特定のランク補正が付くような
剣盾は複数セーブの対策とかされるのかね
ピカブイに比べて利用価値高めだし
スイッチの複数セーブはもともと据置機だから家族みんなでやるためのものなので(^^
一人しかセーブ作れない仕様だったら大顰蹙かいまふよ(^^
もちろんゲーフリだからやりかねまふぇんけど…(^^
switch1台でも同じ垢なら2バーションの場合はバンクが共有できる
switch1台で複数垢作って配信ポケ受け取りまくってもバンクが共有できない
2台持ちする気がないなら剣盾どちらかをリセマラ専用にしないといけない
今は1台でもいずれ2台持ちするかもしれないと思うならパッケ版を購入しよう
一つのカセットでもIDくじを何回も引けるのは嬉しい反面、引かなくてはと思ってしまいそう…
とりあえずカセットとDL買う予定
後から買い増しするにしてもカセットだけなら高くはないし
入れ替えるの面倒だし
何本買おうが本体1台アカウント1個につきセーブデータは1個
先ほど言ったように違う垢同士ではバンクが共有されないので買い増すのは本体の方
2台目でもDL版を買わないと遊べないから挿しかえるだけで遊べるパッケ版以外ありえない
五千円で差し替える手間が省けるならDL版も悪くないんじゃない?
パッケージは二つだけで十分ってのは分かった
DL版のメリットは本体Aの剣と本体Bの剣といったように
倍の金を払って同じバージョン同士で通信交換できるくらいしかない
本体Aにパッケ剣(5000円) DL盾(5000円)とした場合
本体Bをパッケ剣だけで運用ということなら折衷案としてはあり得るが
総合的に考えるとパッケDLの組み合わせはパッケ版2本買うより不便になると思う
amiiboでしかゲットできないやつとか出して搾取されそう
セルフ通信やりづらくなるから通信進化周りは何とかして欲しいのう
石進化とか通信進化とかもういらないよな
全部レベル進化にしろよ
石進化でもいいけど全部店売りにしてくれ
個数制限とかハードで石が違うとか面倒
通信+アイテム!特定の相手と通信交換!特定の場所でレベルアップ!特定の技を覚えた状態でレベルアップ!懐かせて特定の時間にレベルアップ!それから…
バンクにポケモンだけでなく、アイテムも預けれるようにしてほしい
レート用のアイテムだけでも良いから
gtsが部屋分けとかパスワード設定できるようになれば
通信進化や道具輸送のコミュニティもできそう
スイッチの携帯版出ればいいんだけど、一人でスイッチ二台分買って通信はさすがにやばい
まあ多分やらんだろうな
レベルアップ進化←分かる
石進化←分かる
なつき進化←分かる
通信進化←分かる
アイテム所持通信←分かる
特定場所レベルアップ進化←面倒だがまだ分かる
特定モンス同士の通信進化←手軽さ消えるからやめてくれ
本体ひっくり返してレベルアップ←ソロでできるがなんだかなぁ…
朝夜進化←嫌がらせ
ゲームに実生活が振り回されるの、嫌いじゃないよ
ボクタイの浄化システム大好きだったし
友人には不評だったけど
ボクタイとか懐かしいな
太陽センサーとかいうシステムがひたすら邪魔だったわ
>>540
センスがファミコン時代で止まってる感ある とりあえず最終が420未満にはなんかテコ入れしてくれよ
600の技減らすとかじゃなくてな
昔から思ってる事だけど、伝説系を禁伝準伝に分けるのがモヤモヤする
設定的にどっちも特別なポケモンに変わりないんだから、両方禁止でいいだろ
伝説ポケモンが乱獲されてこき使われてるのってなんか嫌
三犬だの三オヤジだのがディアパルやゼルイベとかと同等の存在かと問われたらノーだわ
幻、禁伝>準伝>一般ポケってイメージ
リュックの中身が分かりやすいなら弱いポケモンに専用アイテムで調整ってのが一番手っ取り早いのかね?
内容によってはバランス調整とか強いポケモンの抑制とかにもなるだろうし
新作のために過去作買い漁ろうかと思ったけどバンクとか輸送法も明らかじゃないから無謀か
6vメタモン持ってても厳選が面倒だった
厳選・固体値を否定するのはもっとプレイヤーの意志や考えを反映したポケモンを早く対戦で試したいからだ
色んな考えを試せればそれだけ経験つむのも早くなるし上手くなれる気がするから(自分は低レート)
準伝は準伝って名称がくそい
分類そのものは便利だが
>>550
やる人はそこまで増えないかもしれないけれど、単純にやる回数が増える >>549
レンタル使えば?
卵作れる奴に関しては環境整ってれば理想固体作って育成して努力値振るのに20分位で出来るから正直これで文句言う奴は何をどうやっても文句言うと思う
強いて贅沢言うなら卵作れない準伝のめざ飛めざ炎厳選だけはマジ不毛だから
めざぱのタイプだけは自由に選ばせて欲しい シリーズを遊んだ人も初めての人も〜は言ってたけど、なんで「いままで育てたポケモンを剣盾に連れていける」って言わないんだろう?
>>556
そこらへんはポケモンの転送システムがちゃんと確立してから発表するんだろ
今までもそうだったし バンク対応なんて一ヶ月くらい経ってからなのに
いきなりそんなこと公表するわけねーじゃん
今回は3DSとWIIUがもう落ち目だから
過去のVCから転送出来るよ
も使えないからな
ウルトラサンムーンとピカブイ?から引っ張る機能だけだろうな
>>555
レンタル使うと自分の考えが反映されたポケモン作れるの? バンク期限切れ1年近く放置してたけどポケモン消えてるのかな
消えてたらいちからまた育成面倒くさいなー
俺は期限切れから1年4ヶ月放置してたけど残ってたよ
>>555
で、その環境整えるのにどれくらいかかるんですかね 6v用意するのすら20分では終わらんぞ。なんか裏技あるんカイナ
乱数調整を覚えたら20分どころか上手く行けば10分で6V孵化できるぞ
七世代の孵化乱数はとても便利
乱数ってあれかーもはや改造と変わらないレベルの行為の事かー
バンクの中勝手に消えたら大問題だろ
バンク対応するんなら中古ロムで幻ガチャしたいんだがなぁ
でも恒例のポケモンパンキャンペーンで幻3匹はまた配布しそうな気もする…
>>567
どこに書いてたか忘れたけど期限切れたらそのうち消えるかもしれないとか一応書いてるから問題はないと思うぞ 育成のダルさをなんとかして欲しいなあ
まあ無理だろうけど
>>550
ライト層も楽しめる対戦システムとレンタルシステムの強化でかなり増えると思う でもお前ら今より厳選育成きつかったダイパBW時代の方が育てまくり対戦しまくりだったろ?
乱数と改造は別物
改造は偽札発行、乱数は合法的なやり方でのインサイダーだと思ってる
乱数も改造にも一切頼ろうと思わない環境になるのが一番だけどね
一般物理アタッカー厳選はメタモン含めて乱数より普通にやった方が楽だと思う
A0〜1まで拘るなら対応するメザパのメタモン要るけど
ただの6VやA抜け5Vで良いなら性格とめざパ、遺伝技だけ合わせてひたすら建て直しでバイキング食わせて特訓で良いし
どう森の時間操作でお金を稼ぐのと似たような物だろうな
つまらなくなるからやらないが
乱数の一番のもんだいがチーターが乱数でだしましたと偽って改造ポケモン
をばら蒔くことにあるな。
消えないのかよかった、USMになってから全くレート触れてないなーBWの頃対戦盛り上がってたの乱数でお手軽に理想個体手に入れられるのもあったよな
今でも孵化厳選で活躍してる6Vメタモンは基本BW産
V持ち陸上グループのポケモンとか掛け合わせてく
作業した人がどれくらいいるのか気になるな
俺はまだそのポケモンとってあるし
仲間呼びで4V以上確定になるしずっと掛け合わせより適当にメタモン捕まえまくった方が楽じゃないか
>>580
遺伝技あるから色々とってあるよ
結局遺伝技のせいでメタモンだけじゃダメなんだよなあ やってたけど夢アチャモやらで諦めた
6Vメタモンはゲットしたけど、ロトムのめざぱA0とかがきつい
メタモン5経由からたまたま4Vメタモンが一カ所違いだからそれで頑張った
掛け合わせしてたらなんかパッチールが好きになる
あいつ優秀だよ
メタモンとか性格遺伝以外で使ったことないわ
それでも第四世代からかけあわせ繰り返してれば今は余裕で5V作れる
6Vメタモンを手に入れないと話にならないとか言ってる奴はエアプ
正直個体値とか面倒だし努力値と性格補正でいいと思っている
他にやるタイトルなくてルビサファぶりにポケモンやろうかと思ったけど
育成とかで面倒な要素増え過ぎてて情報見るだけで嫌気が差して来たんだが
今のポケモンって何を楽しむゲームなんだ?
ルビサファ時代よりは育成楽でしょう
ルビサファ時代よく知らないけど
>>588
個体値はランダム
努力値は固定値
後は分かるな? 個体値よりも技を4枠遺伝させるほうが普通に時間かかる
個体値厳選は同じ卵グループのポケモンの5Vorメタモンの5Vが1匹でもいれば0Vから始めても30分あればおわる
RS時代は採用個体が2Vとか3Vとかで今よりずっと基準が低かった
4V理想個体なんて超ラッキーってくらいだったし
3V以上めざ氷70サンダースとか専用スレが立ってたくらいの地獄だった
髭の冷P耐え1舞130族超え5V竜舞めざ飛マンダ作れた時は半狂乱だった
わかりやすく比較すると当時の3V理想個体の厳選より遥かに簡単に6V理想がバカスカ生まれるのが今の環境
ガチ対戦の事じゃないなら育成自体は面倒な要素増えてないっていうか
基本的に追加されてる要素はほぼ全て育成をラクにするものばかり
>>593
個体値は理想個体生まれたらそこで終わりだから ポケモンの楽しみ方なんてストーリークリアしてポケモン図鑑集めやろ
20年以上前から変わっとらん
あと性別不明をめざぱA0やろうと思ったら面倒すぎる
無理ではないが
雄雌の割合が半々位の物理アタッカーは現状で十分だとは思う
任意のステータスを下げられる王冠&ピカブイ式のシンクロでおおよそ事足りる気がする
遺伝技、夢特性なども「遺伝させるより手間はかかるが習得可能」くらいに調整しておけば
思い入れ派も満足するだろう
今の時代もう頑張って理想を出すという作業自体が敬遠されてると思うが
アーマー進化とかいう名前を変えたメガ進化が来るだろ
ゲームとしてはやっぱり草むらに入ってポケモンを捕まえるっていう部分がポケモンっていうゲームの面白さを支えてるから個体値は必要なんだけど
対戦ツールとしては対戦に何の意味もないハードルを課してるだけだし改造っていう実害を生みまくってるので早急にどうにかしないといけないレベル
そろそろストーリーと対戦でゲーム分けた方がいいんじゃ?って気がしないでもないな
スタジアムのオンライン版か
まぁバンク共有くらいは出来ないとな
まあそのサッカーコートでする事はポケモンバトルだがな
>>614
レンタルがその役割を担っていくんじゃないの?
USUMだけで終わりってことにならなければ 無数にあるレンタルPTから相手PT探しだす時点で無理ゲ感凄いけど
適当言ってない?
>>614
今年に入ってから始めた身から言わせてもらうと厳選は別にそこまでじゃない
収集育成の延長戦上にあるからこそ楽しいもんだから分けりゃいいってもんでもないっしょ
ただ昔に比べて対戦環境複雑でワケワカメなのと便利なフェスサークルが後発イジメもいいとこなのが
とりあえず色々考えて育成してる時が一番楽しい対戦は勝てなくて楽しくない
きちんと対戦を学べる施設が欲しい、あと便利施設は変な要素入れずに普通に使えるようにしてくれ普通にな (ガチ)トレーナーズスクールをバトルタワー相当に設置するのか
てかQRパーティって八世代で普通になくなりそうだよな
カメラないし
>>622
6vメタモンないはずだけれどどうやってるの?
4vメタモンの組み合わせと運よく5vになったのでやってるの? >>625
HBDSの4Vメタモンとメタモン5の組み合わせ
メタモン5から性格とパワー○○でAかC遺伝させてそっから4Vメタモンで延々孵化 SM産の連鎖メタモンとかで生まれた高個体を親に変えたりしてけば結構簡単に5Vは作れるって
>>611
昔と違って今はコンテンツが溢れてる
だから厳選とかやるくらいなら他のゲームや娯楽に流れる
その結果が今の対戦人数 対戦だとレベルが50上限なのと一緒で、対戦でだけ個体値が6Vになれば解決だと思うんだけどやらないのかな
性格は変えずに補正だけ変える手段があればなお良し
ミラクル交換は継続して欲しい
あれは良いものだワクワクする
そもそもコマンドバトルで相性も技効果も特性も個体値もある程度頭に入れないとって時点でやる人限られる
相性とか火水草とか直感で分かるのは良いけどそうじゃないの多すぎるし
対戦でポイントが付くなら、個体値強制6Vにしたポケモン達 < レンタル < 厳選したパーティーと貰えるポイントで差別化すれば丸く収まる気はする
イカサマとか自傷ダメージを個体値関係なしにすれば
ミラクル交換を含めて収集厳選も楽しんでる人もいるからなあ
対戦で全面的に個体値を廃止するのはちょっと寂しい気もする
個体値廃止言ってる奴って乱数厨っぽいよな
現実には厳選楽にしても対戦人口は減り続け、ライトな人達はほぼ死滅してるんだぞ?
勝てばよかろうの対戦狂いしか残ってない現状で厳選環境にケチつけるようなやつって
乱数は良くて改造はダメとか言ってる自分勝手正義マンくらいしか思い当たらない
ポケGOにも個体値の概念を導入してしまった以上個体値を無くすなんて考えてないだろ
個体値こそポケモンがポケモンたる所以だと思うけどな
捕まえたやつがみんなそれぞれ能力性格が違うってワクワクするやん
なるべく強い個体が出るまで粘るっていうのは最初から想定された遊び方でしょ
>>631
医学の力でからておうがおとなのおねえさんになるんだし性格ごと変わっても問題ないんじゃない 今更個体値無くすのもめんどくさいし、王冠みたいに厳選や育成の手間を減らす方向に行くんじゃないの
・タワーやツリーだけでなく通信対戦でもBPを貰えるようにする
・バトルロイヤルのように負けても必ずBPが貰えるようにする
・少ないBPでも簡単に銀の王冠と交換できるようにする
・王冠の使用可能レベルの条件をLV50以上に緩和する
強いポケモンを用意するのが面倒くさい、分からない、勝てない→対戦はやらない
こういう状況を解消するにはたとえ対戦に負けても無駄にはならないようにすればいい
とにかく対戦なりタワーなりやればBPが貰えて王冠と交換出来てポケモンを強く出来る
卵割りまくって理想個体以外を捨てる異常行動と比べれば
今いるポケモンを強く出来る方が健全だしどう考えても感覚的に理解しやすい
あとサーフィンのBP取得やフェスポイントで便利施設拡充みたいな
対戦以外のコンテンツで対戦に重要な要素が絡む仕組みも撤廃した方がいい
廃以外は「分かりにくい」「知らない」「面倒臭い」が勝ってしまう
そういうの全てガン無視で自分のワガママだけで個体値廃止しろって言い続けてるあたりも乱数厨臭さある
個体値は必要だと思うけど卵割り厳選とかいう悪しき慣習はそろそろ捨てるべきだよ
アニメでもさんざん弱かったヒトカゲヒコザルが強くなって
見返すサクセスストーリーみたいなことやってるのにゲームでは完全否定だから
旅パでツリーに挑んで手も足も出ずボッコボコにされれば普通は面食らうに決まってる
個体値は王冠で上げれるけど卵技とかめざパとかどうしようもないからクソ
個体値上げられるシステムの次は何かね
性格変更とめざパ変更はあるのかねぇ
卵技があるんだから野生技作れば卵割り厳選以外のバリエーション増えていいかも
ウォーグルさんなんで♂しかいないん?バルジーナもだが
ケンタロスさんもミルタンクから生まれるとかなんかあってもいいじゃん
GOとピカブイが野生ポケ乱獲ベースの育成だったのもあれはあれでどうかとは思ったが
アメでいくらでも強くできるから手持ちのポケモンが腐らないし捕獲&育成は元から主要素だから違和感なくて良い
強い親の掛け合わせで子供産ませて駄目なやつは捨てるってのはある意味競走馬に近いリアルさはあるが…
タマゴ技はないと楽しみが減るなあ
やっぱりORASのサーチがナンバー1
揺れる草むらとシルエットもシンボルエンカウントの理想系だった
厳選って楽になればなるほどよくないか?人口増える増えない抜きにしても
ポケモンって収集 育成 対戦 ゲームだし。
厳選好きってソシャゲでいうリセマラだけをひたすらやって、レアキャラ引いたら満足して終わりってイメージあるわ
3年前のこの時期のサンムーンスレを見てみたらメガガルクソ鍵ファイアロー弱体化しろばっかで厳選どうこうは全然書き込まれてないな
何で今になってここまで厳選について語られてるのか分からん
ここで言っても不毛だが
厳選今のままでいいよ、充分楽だ
対戦だけしたければ、細かい文句言わずにレンタルすればいい
こだわりたいなら調度いい手間だと思う
ポケモンはそういうゲームだろ
大きく変える必要なし
>>652
このゲーム一応RPGなんだわなこれが
そこ失念してるやつ多いけど 厳選が楽になろうがこんなクソ環境じゃ対戦なんてやんねーよw
対戦育成絡みの調整は面倒な割に見返りが少ないしゲーフリもあまりやりたくなさそう
どうせ手間かけるなら全ユーザーに恩恵のある部分優先しちゃうよな
>>654
だよな
ケンタロスで高速孵化、預かり屋にめざパ判定、ボックスに個体値ジャッジ
正直これだけでもかなり便利になったのに王冠のお陰で厳選の妥協もしやすくなった
王冠のレベル50にしろとか言ってる奴いるが、個体値を上げるなんて通常できないのを可能にしてるんだからレベル100でも全然文句ないし
でもまぁレベリングはもう少し楽にして欲しいところはある >>655
どういう指摘か理解できん...
RPGってことは厳選はメインの要素じゃないから減らしていく今の流れは合ってるって事でおk? >>659
RPGで厳選を含めた育成難度これ以上下げたらどうなるかも理解できないのか? >>641
通信対戦でFCが貰えて銀冠は150FCで買い放題、ついでに300FC追加すればLV+9で100まであっという間
BPは孵化余りをバンクに貯めとけば使い切れない位放置で溜まる
何が不満なんだ… >>662
それポケモンで言う厳選とは意味合い違うよね? >>660
だから今のゲーフリって、厳選をすることもできるし、
性格や卵ワザ、めざパなんかを合わせていれば王冠でなんとかできたりって厳選を省くかどうか遊び方を選べるような仕様にしてるじゃん。その方針で、性格補正変更やめざパ変更も、レアアイテムを駆使して変更できるとかあってもおかしくはないよねって 他ゲーの厳選理由がレアリティだけの問題だと思ってそう
>>665
収集育成の要素とRPGの要素を考えれば
簡単であればいいという結論になることがおかしいといってるだけで
今後これ以上育成難度が下がらないとは言ってないんだが 厳選はかなり環境緩和されたな。
孵化作業のないピカブイですら、王冠と連鎖で大分楽にはなってるし。
ピカブイでせっかく入れた「努力値を飴性にする」「個体値をcpという形で可視化する」はやってほしいな
旅パでも努力値を気にせず楽しめるし、cpわかれば個体値調べるの楽そうだし。
あとcpあれば、よく話題にでるコスト性バトルができそう(このポケモンをパーティーに入れるために個体値を低い努力値を振ってないやつを育てようとかできそうだし)
>>666
ポケモンってRPGモードという本筋があって、やり込み要素として対戦モードを置いてると思うんだよね。
RPGモードのために厳選してる人って大体色違いとか性格合わせ程度でしょ。収集のための厳選ってのも色違いとかの話だし、純粋に対戦用ポケを用意するだけなら厳選はめんどくさいって結論に至る人も多いんじゃないかな? 最終的には個体値努力値数値指定できるまで緩和しろとか言い出しそうだな
そもそもポケモンの対人から育成部分抜いたらそこらのスマホゲーと変わらなくねって
明確に時間やレアリティを金で買うソシャゲが流行るのも分かるな
かけた時間が価値になるニート仕様の路線じゃもう売れないな
暇な子供ではなく大人がゲームをする時代
誰もがちゃんと厳選してるなら残してもいいと思うけど
最近の実況者とか見ると改造批判してるくせして改造してました
厳選なんて無駄なことしませんwな奴ばっかだししまいには
厳選してる奴を馬鹿にするような輩が大量にいるのがね。
グ○の動画見てると使ってるポケモンの進化前の特性やタイプ
しまいには名前すら把握してないなんてことありまくりで
まともに育ててるかすら怪しいしなぁ
モチーフイギリスらしいけど地形が真っ直ぐすぎてイギリス感ないな
BWの頃の対戦動画で火力インフレに文句言ってるのがあって興味深い
ダイパでは戦えていた奴が蹂躙されて何も出来ない面白くないって、今と全く同じこと言ってるのな
そこから更にインフレして、蹂躙される側がどんどん増えてる訳じゃん
3世代に渡って面白くない理由の本質を放置して寧ろ加速させてきたんだから、プレイヤーはついてこんわな
>>636
改造する意味なくせば改造も乱数も消えるからね でも七世代は六世代よりも活躍できる奴増えたろ
六世代は縛りが本当酷かった
USUM環境でも携帯モンスター育成対戦ゲームとして見たらトップクラスの完成度にはあるとは思う
これよりも悪くならなければ満足だけど、新要素が追加されたり対戦人口が増えてくれる仕組みになってくれたら有り難い
いずれは普通の友達も気軽に誘えるような感じで
ライト層はストーリー中の接待プレイで俺強えだったのにいざオンラインに繋いだらボコボコ
どうやったら強くできるかを調べて出てくる廃人要素に唖然
って感じがずっと続いてきて減ったんじゃないの?
最近はフリーでも旅パを中々見かけんし
そもそも対戦(というかその前の育成)に関してはクソのようなニート向け廃人ゲームだってことはずっと有名だからな
ポケモンは買うけど対戦はやらんなんて人普通に多いぞ
言うほど廃人でもないのに苦労自慢しまくる人達のせいでネガティブイメージばかりが拡散された感じがする
ノイジーマイノリティ,知ってますか
どこでも迷惑なやつほどうるさいのは変わらんよ
ポケモンはやりこみ度チェッカーになる目安もあるくらいだしな
俺はクリアして地方図鑑埋めたら満足だ
人によったら色違い,良性能,オシャレボールと果ては無いんでしょう?
ライト層もたまにポケモン対戦をして楽しかったなって呟いてくれる環境になればノイジーマイノリティーの影響も減る気はする
一部の人達が全体のプレイ時間のほとんどをしめてる状態になってるんだとは思うね
クリア後にもそれだけ楽しめるRPGと考えれば凄いわけではあるが
色粘りなんかやってられるか
俺は部屋を出させてもらう
モンハンと路線は少し似てるよな (俗に言うストーリーはチュートリアル)
ただマルチも出来るゲームか皆との勝負かで違うけどな
今作で一体何種類になるんだろうか
もうオジサン数えてないよ・・・
昔の準伝めざぱ良個体の厳選見たらやろうと思わんわな
今でさえめざ炎とかくっそ面倒なのに
対戦がこれまでやってきたことの総決算の場だとして
厳選肯定派は厳選で差をつけたい 否定派はセンスみたいなので差をつけたい 見たいなところがあるかもしれん。
でも厳選ってみんながもうやるようになっちゃってるから、ただただみんながあのほぼ意味のないたまご量産廃棄を繰り返してるだけだし
厳選肯定派はそんなに自分のセンスで戦うのが怖いのかと思う
ポケモンって厳選・対戦ゲーなの?育成・対戦ゲーなの?って聞かれたときに自分は後者であって星と思う。
まあ厳選もガチで対戦する廃人を除く大半にとっては不必要なんだが
その数値の存在を知ってしまうと最良で揃えたくなるのが人間
知らぬが仏とはまさにこのこと
強いポケモンを手に入れる事が難しいってのはまぁ良しとしても
その方法がタマゴ量産による厳選ってのがね
最終的な労力が同じだとしたら好きな個体を強く出来たほうがいい気がせんでもない
ケロマツのタマゴを大量生産して理想個体を厳選するよりは
旅パのゲッコウガを無邪気6V変幻自在に強化できる方が心情的には100倍嬉しいような
じゃあ殿堂入りする前に捕まえたポケモンだけ自由な変更を1回だけ可にしよう
てか厳選する必要がなくなったらライト層が楽しめるってわけでもないだろ
知識付けないとガチ勢にボコボコにされて心折れるだろうし
センスは草
>>695
まあそのためのハードルと考えるべきだわな
それが超えられなかったとして別にゲームとして楽しめたならそいつもゲーフリも別にいいわけで
今の厳選難度が低い高いはともかく
何でもかんでも簡単にしろってゆとり極まってる、ゆとり世代より若いだろうに そして知識をつけたら好きなポケモンがどうしようもない雑魚だと悟り面白くなくて辞める
とは言っても簡単にしていくってのはゲームだけではなく全体的な傾向でしょ
お年寄り向けにはらくらくフォンだってあるし
あれは複雑だ分かりやすくしろ簡単にしろ
どこもそうじゃね?
例えばシロナさんが沢山のトゲピーやフカマルと暮らしていてその中からバトル向きの子を選んで手持ちにしてるような描写が、『孵化厳選への悪印象が定着する前に』公式から明示されてれば、今ほど孵化への忌避感はなかったと思うよ
もう今更やっても手遅れだけど
ましてや公式が厳選行為を皮肉るようなことしてくるからもう言語道断で論外
厳選が楽になったって言うけど
普通のプレイヤーが俺がかかったみたいにフェローチェめざ岩厳選
1ヶ月以上テテフめざ炎一週間以上とかまずやらないよね。
今の状況に不満があるから文句言ってるのに、昔に比べて楽になったって言うやつはナンセンスだよね
王冠で上げられるようになったのに3V固定てめざぱの邪魔にしかなってないよな
あれ無ければもうちょっと楽だったのに
俺は昔より厳選大変になったイメージだよ
フルVなんて昔は必要なかったが今はどうしてもぶっ壊れポケモン
を倒したり受けたりするのに必要になってくる。
ポケモンは厳選以外にあまりやり込み要素がないのがなぁ厳選楽にし過ぎるとやることなくなるジレンマ
Switchになって容量気にしなくて良くなっただろうしクリア後のボリューム増やしてほしいな
対戦してる時間より卵割ってる時間のが長いのいやだな
殿堂入り後はタワーだけじゃなくてフロンティア欲しい
世代1作目は望み薄だけど、フロンティア復活するとして内容はどうなるだろ?ローテーションとかトリプルバトルの施設になったりして
>>702
楽になった今の状況にすら文句言う奴を相手するのがナンセンスっていう話なんじゃ? >>690
あらゆる対戦ゲーで似たようなとこあるけど
厳選したりTCGでカード揃えたり格ゲでコンボルート覚えたりは、差を付ける部分じゃなくて
やって当然のスタートラインとしか考えて無いと思う
ロボットアニメの主人公じゃないんだから、知識準備0だけどセンスだけで良い勝負みたいなのはナイナイ ピラミッドがなかったらホエルオーを育てはしなかった
マイナー特性・マイナーポケを活かせる施設が是非欲しい
普段育てない性格を使えるバトルパレスとかも良かった
>>711
TCGで同じカードに当たり外れがある?
格ゲーでキャラを産んで捨ててを繰り返す?
厳選は知識やテクニック以前の無駄な前提 数値を見ない縛りで対戦やればアニメ気分を味わえそう
>>714
同じパックに当たり外れがあるよ?
キャラの習熟に膨大な手間と時間と費用が掛かるよ?
あと格ゲで産んで捨てては草
対戦ツールの準備が問題なんじゃなく産んで捨ててって概念が嫌なの? ピラミッドってものひろいのアイテムも使えるんだな。戦闘向きじゃない特性も戦略によっては使えるのはおもしろいな
語彙が少なくてセンスって言葉を使っちゃっただけだからな!
本当に覚えてろよ!
>>710
そうであったとしてもその返しがナンセンスなのに変わりはないよね^^; 厳選は楽になればなるほどいいけど(特にめざパ)
完全になくなるのは嫌だわ
っていうかどのポケモンを育てるか選ぶところからが育成じゃないのか
今の厳選環境で文句いうやつって新参か改造厨だよね
普通にやってたら5世代→6世代の驚くような厳選環境の変化に文句は出ないはず
乱数とかもいらないレベル
対戦人口が増えて活性化してほしいんだから新参が文句いう環境はダメでしょ
だから人が減っていくのは厳選環境のせいじゃなくて対戦環境のせいなんだって
今よりよっぽど厳選がキツかったバトレボですら結構人いただろ
厳選のせいで初心者がとっつきにくいとか言ってる奴はマジで何も分かってない
その為の初代だけにし道具特性なしにしたピカプイ(震え声)
厳選無いって理由で入って来た新参は少ししたら底が浅いって騒いで離れてくだけ
シングル全く調整する気無いし終わるべくして終わったゲーム
みんな社会人だろうによくそんな厳選に好意的になれるな
対戦がしたいのになけなしの2時間使って孵化作業とか、俺はやらなくて済むに越した事ないぞ
公式で本編と同じシステムの対戦スマホアプリでも出して住み分けさせてくれりゃ良いけどさ
やっぱり頑張って育てた奴で対戦すると楽しいんだわ
レンタル機能とかあるけど使う気ないな
>>728
自分は対戦自体にあまり興味ないけど
基本的に自分が厳選して育てたポケモンで対戦するのがポイントだからじゃないの?
特になにもせずに厳選済みの超強力ポケモンをポンッと手渡されて
対戦したところで何の面白みもないと思うよ ダブル推しだとしても多少調整ミスっても誤魔化しが効くからって消極的な理由っぽいのがね
これ以上敷居下げるとすれば性格のシンクロ率100%(配達員等の配布も含む)で十分だな
あとはめざパは覚えたらステータス画面で技のタイプを反映してくれればいいのに
>>733
確かにシンクロ率はもう少し上げてくれると嬉しいね
一定時間シンクロ率が100%になる薬とか、
シンクロ率が100%になるもちものとかでも良いけど >>731
完成済みのポケモン渡されても楽しくないのは同意だね
技構成考えたり努力値振ったりは自分でやりたい
3DSのパッド壊しながら性格めざパ個体値が合わないポケモンを量産して逃してるのがとにかく苦痛だから、もう少しどうにかしてほしい位かな
世代追う毎に楽にはなってるから剣盾にも期待したいところ >>731
まさにこの通り、自分で育てた自分のポケモンを活躍させてやりたいっていうのがあるからやってる
自分で考えたパーティっていうのも重要ポケモンは監督プレイ、チームを作り作戦をねることこそ対戦の本質であり本番 ポケスタやらみたく全員共通も育成済み個体の中から選ばせて戦わせるみたいなのはそれはそれでそういうルールがあってもいいとは思う
それこそセンスが物言う戦いになりそう
新参向けでは絶対ないがまで
育てたポケモンで、というのが肝なのはわかるが
その前の厳選って要るのか?
どういうパーティで努力値と技構成に育てるかでも迷うし時間かけるのに
厳選やりたい人もいるんだから無くすべきではない
楽したいやつのために王冠だのその他新しいアイテムだの用意するのは否定しないが
記事の為に一生懸命対立煽りしてネタを延長してるぽけりんの努力が垣間見える
>>731
差別化は必要なんだよね
レンタル=厳選したポケモンでは駄目だとは思う
しかし現状の検索して構築バレというリスクは少しだけ重い気がする
自分はポイントをもらえる量で差別化したら良いのにと思ってる >>737
レンタルパーティーランダム同士で対戦ってのは面白そう
バトルエージェントも3日縛りがなきゃ楽しかった >>740
ぽ◯りんは同じ話題ばっかで記事にできないってキレてると思うぞ 何匹も実戦クラスのポケモンを作るなら卵システムが効率的だけど、少し手間はかかるものの旅パのポケモンとか一体をレートで活躍できるようにする仕組みも必要かなとは思う
GTSで集めた準伝を実戦で使えるようにしたいってのもあるけど
>>738
そこだよな
厳選いるって言っても結局テンプレ数値厳選なんだろ? どうせそのシステムになってもケケンカニ使ってた奴があまりの雑魚さに絶望する未来が見える
そう言えばぽ○りんがこのスレをどこぞの伝説みたいに常に監視
してるんだったな
準伝のめざパさえどうにかなれば充分だと思う
レートから準伝を締め出してくれるのが一番だけど
準伝締め出したらメガが止まらなくないか
剣盾にメガシンカがあるかどうかだけど
性格とめざパとボールを後天的に変えられるようにして個体値を下げられるようにしてくれればもう厳選については文句言わない
特別なリボンがついているかプレシャスとドリボとマスボに入ってるポケモンは変えられないようにすれば改造もある程度見分けられるだろうし
準伝で違う性格使いたい時にサブロムもう一周とかバカらしくてやってられん
色と性別だけで自己満足要素としては充分だろう
そもそもめざパ物理バージョン出せや
目覚めるパンチとか
しぜんのめぐみ わざマシンか教えワザで復活してほしいな
ケケンカニは耐性酷いのに耐久もうんこなのがな
せめて物理耐久はクレベとは言わないまでもブシンよりは高いとかならまだしも
ケケンカニはいかく無効のランドロスメタとして作られたんだろ
岩も等倍だし
ダブルのな
個体値なんて消してアニメみたいに模様の違いみたいなのもっと導入しろよ
設定に従ってHP半分減るけど先制氷威力120のロケットパンチ技をケケンカニにあげてやれ
>>751
どうせ名前を変えたメガ進化を増やすんだろうしメガ進化はメガ進化(アーマー進化)で止めればいい
襷の可能性が基本的に無い以上はZ技でも飛ぶし準伝説じゃないといけない理由は無いと思う
というか準伝の耐久ポケって一般アタッカーポケの役割奪ってるような 準伝なしは有り得ないでしょ
一般ポケは卵でいくらでも増やせるし大量に流れるんだから
別verが売れなくなる
XYは御三家にメガ来ないしマイチェンもないしいろいろひどいな
そんなこと言ったら初代と第三世代にメガサンドイッチされたジョウト御三家の立場が
usumでジョウトかシンオウの御三家に専用zくるかと思ったんだが無かったな
3世代で専用技まであったカントウホウエン御三家が一番優遇されてるのか
>>763
もしかすると性格や補正を変えられるようになるとキッズから集めた準伝で事足りるようになって、二バージョン買う廃人が減る可能性を懸念してたりするのかね >>772
性格かえられないのはgtsやミラクルでぐるぐるやってほしいんでしょ
未だに厳選なんてさせて孵化あまり作らせてるのも同じ理由 厳選要素は色違いとか見た目だけでいいよな
数字とにらめっこはもう懲り懲り
最近は新作が出てからせいぜい2ヶ月くらいしかネット対戦はやらんなぁ
第6〜第7世代は発売直後に大部分の環境が出来上がって
後は細かくメタ合戦でちょっとずつ流行が変化していく程度であっという間に飽きる
第4世代はランダム無かったから環境もなかなか定まらず情報合戦なところも含めて長く楽しめたし
第5世代は賛否あれど夢特性の段階的解禁が多くて環境追いかけるのが楽しかった
第6以降は長く続けられる理由がない
カントーはまだ初代だからいいにしてもホウエンは絶許
初代だからってのももういい加減にした方がいい気もするが
初代を推すなとは言わないが初代しか推さないのはうんざりする
ポケモンって時間やら空間やらを操ったりする神みたいな奴等や、海や大地の化身みたいな奴も居るのに何で素直に人間に従ってるのかね?反乱起こせば人間に勝ち目ないのに
自称ガチ勢が「ライト層は対戦の廃人要素についていけなくて〜」とかよく言ってるのを見かけるけど
言うほどか?????
6種類のステータスからいくつか伸ばして戦う それだけだぞ
対戦人口減った理由はそこじゃないと思う
自分は色粘りとかめざパ厳選とか好きでめっちゃやってるけど
レートやってないのは毎日が受験みたいなプレッシャーに追われるのが精神的に疲れるからだぞ
フリーバトルで気楽にやる方が楽しい
ポケモンクソとか言っても今度はテッポウ持って数字がァ,味方がくそだァ
とか言ってる奴らもいるから気にすんな
>>767
ていっても4〜5世代まではジョウト御三家のがいい調整貰ってるからなあ、カントー御三家の調整がクセ強過ぎるんだけど
後は何かしらのキッカケがあれば化ける3匹なのは間違いないしジュカインみたいなアレなメガ進化貰っちゃったポケモンよりは全然未来はあると思う 自分で努力値振ってないポケモンの調整マジで覚えられない
単タイプ。尖ってない種族値。平凡な技。しょっぱい夢特性。何をどう贔屓目に見ても強いところがないジョウト御三家
メガまたはそれに近い何かでタイプ追加してそれに合わせた技のテコ入れも入れて別物にしないと話にもならない
小さいが、しかし美しい正三角形
それがジョウト御三家なんじゃ
今の女レスラーイケメンの組み合わせが普通になってる流れ見ると
全員かいじゅうのジョウトがいとしくなる
やってることがソシャゲやカードゲームとそっくり
ガチャやカード購入があるかないかの違いだけ
オーダイルは強そうに見えるのに何がダメなんだろうな
ニド夫婦が毒地面タイプでフェアリーと電気に強く出れるのが強いのか
だいたい似たようなことやれてもっと幅のあるヤツらがいるせいだとは思うけどな
はがね,なんか で「電気エンジン」か「避雷針」の特性のポケモン来たらじめんタイプ用意しなくていいのに
>>791
竜舞するならギャラドスに、剣舞するならシザリガーに、単純性能ならマリルリに、
それぞれ何かが劣ってる。単タイプなので範囲が狭いのも含めてとにかく強みが薄い
産廃かと言うとそうでもない。戦えないほど弱くもない。でも採用する理由もない ギャラドス差し置いてオーダイル使う理由ないしなぁ・・・
単タイプは弱点4倍が無いから簡単にはそう沈まないけど火力や技の範囲もちょっと狭くなるからキツイよな
かといってメガシンカ相当で第2のタイプってのも持ち物持てないと同義だしな
今ない組み合わせのタイプとかならまだワンチャンあるか
ちからずくバグレベルばっか考えてたけどそういやギャラの存在があったか
水竜にメガってくれたらワンチャンないかな
水タイプは激戦区過ぎて候補にキリがないな
ジョウト御三家で一番マシなのはやっぱりバクフーンかな?
炎打点は需要は高いのにリザバシャガモス辺りしか優秀な炎アタッカー居ないし意外と層薄いからもう少しなんか強みがあれば使われる気がする
そろそろダイレクトから一ヶ月か・・・そろそろ新情報くれないと苦しいな
優秀な積み技や両刀可能特性にそれなりの耐久のあるオーダイルよりリザに勝ってる要素皆無なバクフーンがマシになる理由がわからない
種族値がメガ前リザードンと完全に同じって時点でもう乾いた笑いが漏れるレベル
>>801
メ……メガシンカ無い状態ならバクフーンのが強いから……
非メガ打点ってのは重要っしょ、それにしてもバシャガモスが居るんでもう少しなんかあればなーって話 メガなしでも無償降臨とエアスラ怯み狙える素リザのがつえーわ。バシャなんて比較にもならない
噴火なんて威力だけ聞けば聞こえは良いけど等倍相手に確1取れる威力じゃないし
炎の需要が高いのにバシャリザガモスドランしか居ねーのは、
そいつらで炎のほぼ全ての需要を満たせるからだ。層が薄いからじゃねえ
メガなしでもリザは両刀にも物理特化にも特殊特化にもなれるわけでね
オーダイルだって非メガ枠なんだからその点一緒だし
>>804
流石に1行目は色々無理があるw
>>805
オーダイルの場合、非メガに絞っても上厚いよなあってだけ 新作に備えて全ポケを隠し特性でバンクの揃えてるがそろそろ気が狂いそう
これで新作で全ポケの隠し特性簡単に入手できたりそもそもバンク対応なかったら泣くしか無いな
ガンテツ コンペ サファリ ドリーム ウルトラ入り全種にショップ入り化石集めてるがこっちの世界に来てみるか?
今のうちに全部集めとけば第八世代での作業は新規追加分だけで済むぞ
いやバクフーンも十分上厚いだろって話をしてるんだが
その上で差別化や型の豊富さはオーダイルのほうが圧倒的に上だろっていってるわけで
>>807
遺伝可能で現在入手不可な夢特性もちは三世代以降の化石勢だけだっけ
ズガイトス以外持ってた気がする なんならバクフーン見たらスカーフ噴火一点読みで動いていいんじゃねっていうくらい甘く見ているしバカにしている
>>809
初代から現環境まで通して(嫁枠除いて)誰も使ってない素リザを厚い層の中に入れて語るのは強引だと思うよ まるでバクフーンが嫁枠以外で誰か使ってたみたいな言い草だな。そもそもリザはメガで使うもんだから今更素リザでどうこう言われてもだが
どっちにしてもメガ枠どうしても他に明け渡したい上で特殊炎が欲しいって条件でもガモスやドランで良いが
メガ無し炎はキュウコンが最強だって結論がすでに出ているので
この不毛な議論はおしまいね
スカーフ噴火は男のロマンじゃって婆ちゃん言ってたわ
ストーリー中でたまたま出会い、捕まえた旅ポケたちと共に成長して強くなりたいです
なお性格の壁
個体値そのまま実数値だけ変える王冠に倣って、性格そのまま補正箇所だけ変えるシステムが出来ればいい訳で
>>800
SMでは御三家が判明したのが5月だぞ
ここ1ヶ月は来なくてもおかしくない システム周りはまだまだ先だろうからな
今出せる情報は限られてる
積み技豊富なオーダイルとメガの種族値から噴火するバクフーンとかけっこう強そうだし
ジョウト御三家にメガシンカ欲しいわ
高速噴火は壊れになりがちだから下手な強化はできんな
まぁリザYがあれだが・・・
劣化だ差別化だって言ってる奴はダイル<<<バクフーン<メガニウムという現実を直視しろよ
ここ読んでると増田がレート勢嫌うのも分かるわ
キモすぎる
>>815
基本はそれ
でも複数ゲットして比較してから育てたりしちゃうジレンマw
楽しいけど メガニウムとメガヤンマを救済する大義名分のためにアーマー進化を導入するのかもしれん
>>805
たまに仕方なく2メガ選出して素リザ使うけど
物理素リザはA種族値死んでるからどうしようも無く弱いぞ?
1舞して一致弱点突いてまだ落とせないとかザラ メガニウムは物理受け向きの耐久だけどタイプ的にバナの劣化になりがちなのがなぁ
アタッカーの道しか残されてないのか
カウンター覚えるのは結構でかい気がする
まあそれだけなんだけども
バクフーンめっちゃ好きだから3Dモデルで炎復活しないかな
メガX二種は実はアーマー進化だったと判明しました説を唱えておこう
例のアーマー進化ってメガシンカと被るから絶対アーマー進化って名称ではないと思うけど、それならなんなんだようか?
>>822
同意だけどゲーフリはポケモンから対人戦以外の長く遊べるコンテンツを排除したからな
孵化作業以外の楽しみを見つけてほしいってピカブイのインタビューで言う始末よ
対人ゲームは苦手だけどコンシューマの外伝も出なくなったからポケモンたちの活躍場所が消えて悲しい メガシンカって名前を考えた時点でメガニウムとかメガヤンマは対象外って決めきってた感ある
SMでメガを増やさずにZ技にしたのも全てのポケモンに平等にしたいっていう
ディレクターの狙いがあってのことだから多分もう追加メガは増えない
>>793
電気タイプが当たり前のように地面タイプ突破してくるのおかしいよなあ
アロガラが地面タイプより電気対策になるって事実がそれを物語ってるよ 電気は耐性が少なくて数値受け出来ないんだからタイプ相性自体は今のままでバランス取れてるよ
>>844
あいつ効きのいい地面残しつつ,等倍入りやすいゴーストとボチボチな炎技に太い骨だからな
シナリオ上だとアローラベトンと一緒にずっと使えたわ よし、ギギギアル君の特性を電気エンジンに変えて、十万馬力をあげよう!
あとついでにギアソーサーの命中を100にしたら一線級になれるのでは?
アロガラは攻撃は強いけど遅いって言う良調整じゃない?
太い骨みたいなアイテムでマイナーを救済するのはええ方法だと思う
特性がひらいしんていうのも良いよね
強く出れる相手出れない相手がはっきりしてて
アロガラの特殊型っていいんだぞ
受けにくるガブマンダギャラを吹き飛ばすのが最高に気持ちいい
何よりも俺はとりあえず夢特性を取りやすくしてほしいのだが、俺だけか?
夢特性は5chで交換をお願いしたら欲しいものは全部集まったが
今はちゃんと機能してる交換スレ自体無いかもしれんな
アロガラってレベル53になるまで一致技覚えないし不一致でもマシな技が骨ブーメランしかなかったし旅パで強かったとか言ってる奴はエアプを疑うわ
>>849
アロガラは今のままでいいよ
要はコケコやボルトロスから草結び没収しろ 今のゲーフリならカモネギに癒しの願い覚えさせるとかやりそう
>>843
本当に名前の都合ならメガサナ用のアイテムがサーナイトナイトなんてならないでしょ アローラガラガラの一致技ってなんだっけ?
フレアドライブしかないとか言ってる方がエアプじゃね?
ストーリークリアならアーカラでほのおのパンチ覚えれば十分じゃね
太い骨あるならだが
ガラガラの進化レベルが28でシャドーボーン習得が27ってのは設定ミスを疑ってるわ
USUMなら炎Pあるし雷Pや地面技まで使えるから普通にめっちゃ使いやすいと思うけど
>>864
ストーリーで使ってたならリーグ前までシャドーボーン使えないのは分かってるはずなんだが・・・ ストーリーでは鈍足の時点で使いやすくはない
いらん接触特性を避けられる非接触技でワンパンできる火力と上から殴れる奴こそが正義
先頭でニトロ使ってからあんまり気にしてなかったわ
すまんな
なんか逆に大体クリアの60まで
レベル技だけで入れ替えしながら完璧な技構成歩めるポケモンが気になってきたわ
ウルサンからサンに送って技思い出しさせて強技揃えて送り返してたわ
ついでにメレメレ花園で捕まえたオドリドリをまいまいスタイルに変えてた
シナリオクリアに反動技って相性よくないよな
いちいち回復させるの面倒すぎる
つべみたらまだあゆみんとかいうガイジがやっててふいたw
ほんとこいつポケモンしか人生やることないんだなww
誰か友達になってやれよ
ストーリーだと毎回アナウンスする特性は
いかくあめふらしですらウザったく感じて解雇した思い出
ルチャブルが初期で出てくるのは本当偉い
雨降らしはシナリオでくっそ強いからアナウンス気にならんわ
据置で出ることだしクリア後のボリューム増やして欲しいな
アイルランドモチーフの島でもいいしカロスでもいいし
第6世代以降クリア後に行ける場所がかなり少なくなった気がする
エレキとサイコフィールドはさすがに弱体化されるかな
眼鏡テテフで受けル壊滅させるの好きだったけど
ホウエンとカロスは泳いで行ける距離だからORASはカロスに行けるって言われてたのに結局行けなかったし距離なんて関係ないのよ
フィールドそのものを弱体化するのはお門違いだろ
カプ共のその他の能力をナーフするのが筋
だってメガマンダと一緒に他のスキン系も弱体化するゲーフリだもの
メイカーだとターン少なくなるとかそういう器用なことはできないんだろうな
天候もそうだが、特性で発動する場合はそのポケモンが場にいる間だけ、技のときは引っ込んでも一定ターン維持とかだったら差別化は出来たよね
マンダが一線級のままでニンフィアだけ減ったのほんと草生える
ブルルさんじゃれつく覚えないしグラスフィールドにフェアリー弱体効果付けてええんじゃね?
だってメガマンダてどう考えてもぶっ壊れだし
もし第5世代の頃にオリポケ妄想とかであんなの発表しようもんならボコボコにぶっ叩かれるレベルだろ
マンダは何でもできるという訳じゃないけど物理特殊耐久全部できるやべーやつだからなあ
でもマンダって不利な奴にはとことん不利だし難しいポケモンでもある
グロスはその点安定してる
飛行に草耐性は意味わからないから消してくれれば
草タイプが今よりは活躍できるようになる。
>>896
地面+飛行でほとんど範囲取れるしな
テテフとかこういう超火力のメイン技+補完みたいなのずるい 眼鏡テテフとかリザYは半減でも並みの耐久じゃ後だし出来ないもんな
ふいうち弱体とかもそうだけど、ナーフする所を間違えてるとしか思えん
公式が自分のお気に入りポケモンageをしてるのか、単にセンスや想像力が足りないのか
いや両方かな
ガルーラはゴツゴツメットで対策できます
ギルガルドの特殊型は想定外だった
これだもんなぁ
もう何年もやってないがガルーラって落ちぶれたんだな
大嫌いだから良かったわ
マンダよりカビゴンの方が嫌いなんだけど
あいつ強過ぎない?あんまヘイト向けられてないのが不思議なくらい
メガガルーラは壊れから強いくらいなったくらいで
落ちぶれたなんてまったく言えないんだが
>>904
ノーマル単だからじゃね?
ノーマル単ならいくら攻撃してもタイプ補正のあるノーマルじゃ弱点突けんし >>904
アロべトンと違って毒入るからな。めんえきなんてまずいないし
正面から突破すんの糞たるいのは同意 2割は免疫だしまずいないって言うほど珍しい存在ではない
レート上位で結果出した人も居るし
>>909
免疫まずいないってマジで言ってんのか?それなりにいるぞ >>908
いやカビゴンって火力の高さじゃなくてゾンビみたいな耐久の突破しにくさが特徴だろ
鈍いで積むのも強いし、欠伸で起点作られるのもダルい
カミツルギと毒ガルド入れてるのに普通に選出されるし
こいつ過小評価されすぎだと思うわ アロベトンは地面が弱点だし物理耐久不安定だし特殊も安定して受けられるかといえば微妙だからな
カビゴンはBに振ったらかなり固くなるし、D無振りでもゲッコの激流水Zを普通に耐えてくる
クッションとしてこれ以上最適なポケモンいるかよ
ヤビゴンは厚い脂肪以外ありえませんぞwww
まあ厚い脂肪でも現在は微妙ですがなwww
ガルドとかメテノ見るたびに
両刀ステの不遇ポケモンたちを偲ぶアフィ・・・
>>917
ダウンロードは両刀のためにあるような特性なのにな
ゲノセクトとポリゴン系統しか所有者いないのなんとかしてほしい いかく撒きみたいなの特殊アタッカーにはないんだっけ?
対面でとっこうダウン
カビゴンには苦戦した事ないけどなぁ
カグヤナットサンダーグライランドガッサ辺りのどれかは大体PTに入ってるからだろうけど
恩返し地震鈍いリサイクル@フィラ
恩返し地震鈍い欠伸@フィラ@チョッキ
この2パターンくらいしか見ないからそれ以外の型とか完全に警戒してないけど意表付かれた事もないし
恩返しワンウェポンでもなければまず地震持ってるからカミツルギガルドに出てくるのは全然普通じゃないの
アローラベトベトンとクレセリアのセットについては結構試行錯誤した
ベトベトンがもう少し数字がほしいという贅沢
鋼毒浮遊持ちというガラルフォームのマタドガスが出るかもしれない
ギギギアルのサブウェポンはもう諦めていいですか?
せめて電気複合にしてくれ
なんかビビヨンにズガドーンが素早さで負けたんだけれど改造?おくびょうで素早さMAX振りの固体値もさいこう
ああ、事前に蝶の舞いされてたのか。1回でも駄目なのね・・・。
ダブルは誰も興味ないんかな
威嚇弱めて欲しいぞ
正面の相手のみってところで
特性がそのまま格差に繋がるほど壊れてるのが多いから
その辺もうちょい調整しないと対戦ゲームとしてはダメだと思うわ
ついでに言うとランク補正も+2で150%ぐらいにしないとダメだろ
1回舞っただけで攻撃力2倍とかバランス考える気0ですって言ってるようなもの
ターン消費して積んでるのに+2で1.5倍程度ってアホかな?
技範囲の広い奴が二倍になるのが問題なのであって二倍自体は妥当だと思う
ドラクエもバイキルトで倍だし
剣舞は1ターン目は不利、2ターン目でトントン、3ターン目以降でやっとダメージ倍率が通常より上回るけど
その間に妨害されたり不利対面を作られたりするっていう搦手特有のリスクもあるし技範囲も狭まる
それとダメージレースやサイクルのスピードなどなどを総合的に考慮するといいバランスだと思うよ
>>396
ソース探したけど見つからないから教えてくれ あと今の倍率は計算しやすいから対戦ツールとしてはむしろ上出来、相手のHP目算で色々予測できたりとかよく出来てる
バフが強く感じるのは元数値がインフレして格差がでかくなってるから
要は全体的に技を配りすぎなんだよ
剣の舞なんてストライクとかジュカインみたいに体に剣要素ある奴だけでいいし
水タイプの冷ビも基本無しでいいし毒毒も毒タイプ専用でいいし宿り木も草専用でいい
>>938
他属性も持てるから余計地面タイプとかが脆くなるんだよな
アイツラの弱点大抵サブウェポンとして持ってるやつ多いし そうして後発のポケモンだけ覚えられなくてゲロゲみたいになるのも嫌なんだけど
ひっくり返すみたいな技は面白いと思う
優先度+1にして一部のポケモンに配ってもええんではないかね?
初代からで感覚麻痺してるけど、
毒々、身代わり、影分身とか何故全員に配ってんだろ
特に毒々、毒草虫とシードラサンドパンスリーパー(毒ガス覚える)とか設定に基づいたやつにすればいいのに、ポリゴンとかピカチュウピッピとかも使えちゃうし
水タイプの冷ビも脳死で配ってるよな、竜のギャラドスやビーム撃てそうなスターミーは分かるがアズマオウニョロゾ辺りは?な感じ、個人の感覚だけど
氷タイプや岩タイプなんて技配られすぎて
氷タイプや岩タイプを使う必要性が全くなくなってるしなあ
まああの辺はそれ以前にタイプ相性どうにかせいやって話だけども
カプも技範囲がギギギ並だったら良調整だったかもな
いっそ今まで覚えられた技を廃止して、忘れされないと送れないようにしてもいいんじゃないか
炎タイプのソーラービームも没収でいいよ
ほぼリザードン専用技になってるし
何十個もある技候補から特定の技だけ採用されてる状況よりかは
いろんなアプローチでど肝を抜くような個性的な戦い方を残している方が
バトルを傍観する側としては面白みはある
自分がバトルやるとなるとめんどくせってなるから見るだけでいいかな
ソーラービームとブレードは草タイプが使うなら溜めなしでいいと思う
何で草タイプばっかデメリットあるんだよな
発想を逆転させてソラビソラブレを炎技にする
晴れ草が得する
??「くさの ゼンリョクポーズは クゥーーーーサァ!! だからね!」
>>932 ポケモンバトルが特性による能力者バトルになっていると思っている。
技レパートリーが良し悪しがはっきりしたポケモンだらけになればいいのに。都合のいい技レパートリー持ちは少数だけでいい どっかの世代で急に炎のソラビ習得増やしたよな、第四世代?エナボでないだけましだけど、でブースターハブられたんだっけか
たまに言われるけど水の冷ビ、炎のソラビみたいに草には大地の力配ればいいのにね
地岩複合以外だと使えるのキマワリくらい?
この流れだとこおりタイプも溶けてみずタイプになるのか
水タイプが氷タイプのわざ(エネルギー?)軒並み使えて、氷タイプは水タイプのエネルギー扱えないのもよー分からないんだよな
波乗りは何か違うし、グレイシアの水の波動くらいだよね
>>500
クラウド保存だからSwitch版アプリ出れば問題なく使える >>945
オニシズクモを見習ってほしい
水技強いけど水技通らない相手には大抵何もできないし ファミ通期待の新作ランキングで7位(300票)にジャンプアップ(前回29位)
これなら近いうちにTOP5で画像つきになるだろうて
トップ5に入ったらかなり売れそうだな
ここで良作出せないと詰むぞ
>>955
氷タイプは初代の頃から基本的には水タイプの技マシンが使える
波乗り等はイメージに合わないから無理だとして
ハイドロポンプが技マシンにあれば使えると思う 剣盾が良作になる事を祈る反面さらに劣化して終焉を迎えるのを見たい気もするのだ
何やろうが劣化してシリーズ終焉なんてありえないよ
そこらの一発屋ゲームとは違うんだから
ストーリー中の拘束を加減して無印SMの仲間呼びみたいに捕まえる難易度をあまり上げたりしない
これだけで良作なのがポケモン
準伝、600族、メガシンカ勢、z技によるインフレが進みすぎたと思うよ対戦環境
それに対抗するためにミミッキュみたいな強力特性持ちも増えた
全体的に火力を低くして欲しいけど無理だろうな バランスなんてそこまで考えてなさそう
対戦も面白いゲームだったのに残念だよ
Zを一致技しか持てないようにすれば耐性受けがもうちょい機能するようになるんじゃないかと思ってる
草Zゲッコウガとかおかしいと思うんですよ(ブチギレ)
メガガルやらガッサやらTODよりは良くない?
問題点はあるしマイナーが埋もれてるのはあるけど、そこそこのバランスにはなってると思う
寄り道のダンジョンの奥で伝説のポケモンが待ち構えているとか、そういうのがポケモンの醍醐味なんだよなあ
ポケモンの原点は虫取りなんだからさあ
野山に繰り出して行ったことのない場所を探検するワクワク、珍しいやつを見つけた時の興奮、そういうものをしっかり表現してほしいよね
悪の組織と戦うのとかはなんか違う
>>967
寧ろ昔はそういったピンポイントな問題以外はバランス悪くなかったのが
世代を追うごとに全体的にバランス悪くなっていってると思う 純粋に数値足りなくて動かせないやつがいるのはやっぱ悲しいよな
メガ進化もZ技もメディアミックスの為に作られた目玉だし簡単に変わりそうもないのがね…
8世代はさらにインフレが加速しそう
虫取りに凝ってた奴はもうほぼ中身に口出してないんじゃねえかな
でも別にコロトックやバスラオで対戦したいとも思わんのだよな
>>961
それは初代の氷タイプがジュゴン、パルシェン、ラプラス、ルージュラで水複合だからでは
ルージュラはバブル光線覚えないし
なぜかニューラは怪獣系でもないのに波乗りだけ覚えるけど
その後も水複合ではない氷タイプは水の波動や熱湯のわざマシン使えないよね? >>970
まぁそこは対戦ゲームの宿命というか…
ただ無進化低性能とか何考えて実装してんだとかはあるが 強いだけがポケモンの価値じゃないからな
別ゲーやアニメで役割持てたり、ぬいぐるみで子供に受けるのもあり
強さに理不尽さを感じると不の声が上がるようになる
第六世代ガルアローや第七世代フェアリーなんかは暴力的過ぎる印象があるから嫌われる
ガブギャラハピボルトガモス等は真っ当に強いから各世代で弱体化希望の声はそんな見かけなかったし
逆に環境トップ級じゃなくても第六世代のクレッフィ登場時なんかはクソ嫌われた
納得出来る強さのベクトルとそうじゃないパターンがあって
カプミミは恐らく後者
>>976
ルージュラは水複合じゃないしバブル光線覚えるが? フリーザーも覚える
水の波動は水複合じゃないメノコやアマルルガも氷単のバニラやクレベースも覚える
レジアイスとか一部のはなぜか無理だけど あと熱湯はイメージに合わないので仕方ない >>980
うわ普通に覚え間違えてた、恥ずかしい…
鼻からバニリッチ食べてきます いい加減ドロポンを技マシン化するべき 炎草電氷はあるんだから
>>982
多分ゲーフリ的にはなみのりがその枠だったんだろう
威力や命中が同じだし >>983
いや火炎放射とかの枠が波乗りだろ?
大文字枠でドロポンあったらいかんのか? 不一致の水技ってそもそも採用頻度かなり低い気がする
エンブオーの熱湯や特殊マンダのドロポンみたいに差別化に必須みたいなのを除けば
眼鏡ラティがドラン対策になみのり入れてる位しか印象無い
一度なんかのマイナーに不一致アクテZ食らったけど
いや、特殊マンダのドロポンも必須どころか普通に不採用になるレベルか
炎に撃つなら岩地面の方がいい
地面に撃つなら氷の方がいい
岩に撃つなら地面格闘の方がいい
それらがないから仕方なく採用するのがサブ水
だからこそ凍りタイプが高威力の水技使えれば炎や鋼相手に採用価値あると思うんだが
現状は水の波動しかない
ドロポンは水タイプしか撃てないイメージあるけどそれを更新しようというわけか
氷タイプはフリドラを威力90以上に引き上げて覚えるポケモンを増やせばいいと思う
ただし氷タイプだけの特権として他タイプにはバラ撒かない
サブ水はフリーザー バイバニラ グレイシア キュウコンあたりはそれなりにいい役割破壊になると思います
バイバニラはドランとかで止まらないように今でもみずのはどう覚えさせてるレベル
めざパはハッサム怖くて炎だし
相反タイプをの技を覚えるポケモンってなんか好き、水とか鋼とか草タイプだけど炎吐いたりとか
今作のヌメルゴンやジャラランガみたいなガラルのドラゴン枠はどんなのくるかな
最終進化のレベル次第では旅パに入れるぞい
ヌメラはともかくジャラコは出現がシナリオで後過ぎる…
ウルトラで卵送って旅パ入れたけど
ねむりごなもふくがんで97.5か よう見つけるわい
lud20221020023826ca
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