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【ポケモン剣盾】シングルバトル環境考察スレPart37 ->画像>6枚
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>>1の文頭にワッチョイ「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を貼ってください
今の対戦環境・メタ・発掘された型
現シングルランクバトル環境を考察するスレ
【ポケモン剣盾】シングルバトル環境考察スレPart36
http://2chb.net/r/poke/1579713163/ 関連スレ
【剣盾】ダブルバトル対戦考察スレ Part5
http://2chb.net/r/poke/1578882050/ ■スレ立てについて
次スレは
>>950を踏んだ方か宣言してから立てましょう。
無理ならば別の人を安価で指名しましょう
●アフィブログへの転載は禁止
☆ぽけりん転載禁止
☆ポケモンまとめマスター転載禁止VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
Q.ソードとシールドどっちがいい?
バージョンの違いは一部のジムリーダーと出てくるポケモンのみ。
レイドバトル用のポケモンはソード(ザシアン)の方が便利だが、出現する一般ポケモンやキョダイマックスポケモンはシールドの方が優秀。
Q.ラスボスの性格個体値や努力値配分は?
基本的にはひかえめHC、バトルタワーで使うことも考えるならCSぶっぱ推奨。
今作は伝説のポケモンに対してシンクロによる性格一致厳選ができないので注意。
Q.金策はどうする?
クリア後のトーナメントにおいてレベル85以上の配布ニャース(1/15迄入手可能)でキョダイコバンを3回撃つと一回の試合で基本賞金(10000円強)+99999円もらえ、一周で約30万強稼げる。
Q.ハシノマ原っぱにいる穴掘り兄弟はどっちがいい?
基本的にはスキル(向かって左側)推奨。ぎんのおうかんや願いの塊、化石などをくれる。
Q.非売品オシャボの入手方法
各スタジアムにいるボールガイから入手可能。(ストーリー1周につき1個)
ウルトラボールはメインストーリークリア後にラテラルタウンの掘り出し物屋、スピードボールはロトムラリーを11回クリア。
なお、非常に低確率だがクリア後のトーナメント優勝景品でもらえることもある。
Q.レイドの募集があったけどどうやって参加するの?
YY通信のマックスレイドバトルのステッカーから参加可能。Switch本体のフレンドになればステッカーが来る確率UP。特定の人だけ呼びたい場合はパスワードを設定可能。
Q.夢特性ってなに?入手方法は?
一部のポケモンを覗いて存在する特別な特性のこと。今作はマックスレイドバトル限定で低確率で出現する。
なお、ポケモンによっては進化前後の特性が違うものもいるので注意。
ただし下記のポケモンは現在夢特性が確認されていない。
――――――――――――
御三家 化石ポケモン ヨルノズク ヨクバリス ケンホロウ フォクスライ バイウールー
レパルダス パルスワン ペリッパー ライボルト ゴルーグ ムシャーナ ユキノオー
ドータクン フワライド アズマオウ バスラオ ココロモリ オンバーン ニャオニクス ランターン
ドクロッグ ナマズン ガメノデス ダゲキナゲキ ウソッキー ピクシー オーベム ドラピオン マラカッチ クレベース
出典.ポケモン徹底攻略様
>>1乙
ドヒドイデが辛すぎる
こいつ一撃で葬りされるポケモンいねーのか
>>4 一撃は無理だけど毒当てられるようなバカやらなければサザンドラかエルフーンでボコボコにできる
>>4 A振りパッチラゴンで蓄電でも力の鉢巻以上の持ち物補正込みで電撃くちばし確一
乙
>>4 どうせショボいねっとうとどくどくくらいしかウェポンないんだから
たべのこし持たせたHDゴチルゼル投げてやれ
ねむるで回復しつつコスモパワー全部積んで時間ギリギリまで引っ張って
アシストパワーでドヒドイデ殺してTODでWINだ
かげふみキャッチとか拘束技キャッチの机上論感すごい
ウィップ多過ぎてミトムじゃギャラ見れねえなパッチラドン入れよ → じ し ん
んんwwwww
>>11 ゴチルアントならともかく
受けポケをかげふみキャッチは普通に余裕じゃね?
受けポケ出しては毎回ゴチル交換読み交換を完璧なタイミングで合わせるとか無理だろ
TOD環境ほんとどうにかならんかな
残HPでなくて直接攻撃で与えたダメージ総量を加味するようになればまた違ってくると思うんだがなぁ
ガルドにプレッシャーガア出されてシャドボで羽休め枯らせるかなぁって思いつつインファ混ぜたら
下取ってばつぐんとれたのもあるんだけど二回でかげうち圏内入ってびっくりしたわ
シャドボの入り方的にD無振りだったし何振りだったんだ
起点作り→積みエースで全抜きが基本スタイルだからか
TODは狙わないとなったことないな
ダメージ総量なんか試合中計算できないしダメでしょ
残HP割合だから大体の計算で考えて動けるんだし
>>19 ハメ技でtodできなくなるだけで価値ある
いいけどまともな答えは返ってこないよ
みんなエアプだから
パッチラゴンはダイマ切って弱点受けてはりきり弱保で暴れるのが仕事だぞ
ドリュの地震くらいまで耐えるし
正直パーティ相談は敷居高いんだよな
対面もサイクルも受けルも害悪もマイオナその他諸々に精通してないとまともな回答出来ないし
タチフサグマって謎に種族値高いな
最近よく見るようになった
臆病CSスカーフサザン
控え目HCSメガネドラパルト
ようきAS珠ミミッキュ
おだやかヘドロドヒドイデ
いじっぴりDSチョッキドリュウズ
まで決まってて、ラスト1枠が埋まらん。
地面水勢、水ロトム、ドリュウズ、あくびループあたりが重い。
助けてくれ
メガネドラパをロトムに変えた方がいいと思うが
後は適当にラムか弱保かタスキのエース
俺ならドリュウズはすなかき弱保エースにして
残り1枠にラムギャラドスとか入れそう
タチフサで先発ドリュ狩ってるけどたまにかわらわりうってくるのやめて
エアプだけどあくび対策は一周回ってスイートベールマホイップとか面白い
ここってとのどのくらいランクバトルやってる奴がいるの?
俺は前期最終ギリギリ3桁入れた程度だけど2桁の人もいた気がする
みんなありがとう。ラムゲロゲで破壊してくる
他にも改善ポイントあるだろうけど、現状の感触は悪くないのでそこは来シーズンの課題とするわ
ポケソルの大会出てきたけど3-1で予選敗退や
ランクマ13万位くらいなのに意外と勝てたけど、全勝しなきゃ上には行けないみたいだ
2000〜8000くらいうろうろしてたまに3桁食い込める程度だわ
300〜800くらいを彷徨ってる
パーティの空き2枠早く決めて2桁入りしたい
6桁がどんな感じなのかちょっと見てみたい気持ちはある
やっぱり趣味パ率高いんかな?
試しに6桁潜ってるけどレベル高いよ
俺のスペシャル構築でも油断すれば負ける
>>49 高い
上位だとまず見ないポケも多いし
そいつらが意表突いてくるから上位で遊べてたメタパだと厳しい
単純にパワーある構築だと余裕で上がれる
>>51 まあマイナーで意表ついてもキャラパワーに差がありすぎると結局押し負けやすいからな
来期は趣味パで潜ってどこまで順位保てるかって遊び方してみようかな
その結果6桁になってもそれはそれで新鮮そうだ
あー完全に択ゲー間違えた
先発が置き土産エルフーンだから裏はミトムよりリザードンの可能性の方が高いよなあ…
その前にミミッキュでダイマしてきたから選出してないと思ったわ
S無振りの耐久振り壁張りドラパ使ってるけど使いやすいわ
壁と火傷で物理は確実に止まるし、特殊も後ろに特殊受けれる奴置いとけば安心だし安定するわ
タスキ持ち選抜の勝率統計ってどんな感じになるんだろうな
自分で使っててもクソ道具すぎる
タスキなかったら
鈍足紙耐久ポケモンの生存権ないし……
まあ俺もタスキ怖いからステロ撒くんですけどね
試6桁の人には悪いが6桁の環境なんて興味ないんだよな
ネストかカジュアル行けと
真面目に6桁でやってるから試しに6桁の人と同じにされるのは心外だわ
カジュアルに人が流れてくれると、試運転が捗るから助かるわ
色んなパーティーいて楽しいし
>>61 ここ環境考察スレであって上位環境考察スレじゃないから趣旨には沿ってない?
勝敗度外視のネタパの発表会に環境もクソもないからな。
マスボ6桁は報酬だけ確保して遊んでる人多いだろうからスパボ9からハイボくらいの人の方が真面目にやってるまである
ハイボはマスボ下位と当ててやりゃいいのにっていつも思う
さっき戦った相手が全員ダイマ要員みたいなパーティで笑った
対策のしようがなくて普通に負けたわ
ドラパ100族抜きってよく見るけど現状100族でドラパが相手しないといかんのってリザくらいしかいなくねって思うんだが
自分の実力を上位だと思い込んでいる6桁とマスボ未満しかいないスレで上位考察なんて出来るわけないだろいい加減にしろ
世代ごとの修正見てると運ゲー要素に需要ないってはっきり出てるのに
未だに急所とか麻痺、ひるみの運ゲー残すのな
いい加減やりこみ勢に応えてやれよて
上位と下位じゃまじで環境違うのか
上位の実況者の動画だと弱保バンギは古いみたいなの言われてたけど
マスボ5桁の俺からしたら普通にうじゃうじゃ見るし
なんかやけにリーフィア読まれるなあと思ったら某有名実況者が使ってたのかよ
読まれないマイナーだからイージーウィン出来てたのに使うなよ
急所はあってもいいけど命中100技の急所率は今の1/10にするとかでいいと思う
運ゲー狙いならそれらしく、安定して戦いたいならそれらしくプレイヤー側で選べるようにしてほしい
>>78 ダイマ切らされるとはいえ万人に出来る対策設けてきたし、その辺試行錯誤してる感じはあるわ
運ゲーに関してはゲーム内NPCに対戦の特徴として言及させてるくらいだし、完全撤廃は今後もないだろうな
割と売れてて面白そうだし運ゲー嫌ならtemtemやってみたら?
運要素抜いたポケモンインスパイアゲーって感じらしいぞ
運要素減らすならともかく完全になくすと最適解が出ちゃって単調になりそうだけど
>>83 らしいぞ
936 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW c724-1N9E) sage 2020/01/25(土) 10:28:32.26 ID:MApD0/Ug0
>>924 ヒヒダルマに強め
ガアにも後攻聖剣で対応できる
ゲロゲガアパッチラウオノラパルダルマで潜ってるけど、先発でダイマ切って荒らして後はウオノラパルで締めるのが楽しい。
ダルマは鉢巻だから、受けルかダルマよりS低くてスカーフ持って無さそうなのが選出されるかな?って予想出来る時しか出さない。
>>84 その心配はないから無くすなら無くした方がよさそうだな
まひるみキッスみたいな対策しなきゃ何も出来ずに死ぬみたいなのは嫌だが
急所くらいは今のままでいいんじゃない
>>85 ンなるほど
ガア駆逐してくれたらうれしい
ノーガードな時点で主流には絶対ならないと思うが
ギルガルド弱いとか言ってた奴らがネタ半分引っ込みつかない半分で取り上げてるだけ
>>87 命中不安技消して麻痺消して怯み消して急所消して対策不能になる防御系の積み技消してってなるとゲームシステム変えるくらいしないと技の数とんでもなく減るでしょ
本当に全部運要素消すならダメージの乱数もなくさないといけないしダメ計をひたすら叩くだけのゲームになるわ
>>93 消さなくていいし叩くだけのゲームにはなりませんよ
運ゲーの要素を入れないとみんな早い段階でさっさと降参して盛り上がらなくなるってなんかで聞いたことある
>>96 もう負けなのにだらだらやられる方がだれるしどうやらその心配も無さそうです
本当に殴りあいで「急所にあたった」は必要なのかね
やり込み勢は耐久調整をしてるのにそれを運で否定してしまうのはどうかと思うし
急所がないと受けを突破できないとかそういうのはまた別の問題
急所か出やすい技で急所が出るのはいいけど普通の技に急所はいらん
一撃必殺はあったほうがいいが確率高すぎ
一撃必殺確率高すぎは思うが
通常急所って5%以下だろ
一発勝負のトーナメントならともかく
何百戦とやってる中ならそこまで問題になるとは思わんのだが
一位目指してるレベルの人ならアレだけど
後攻とんぼがえりアーマーガアわりと強いと思うんだけど、使ってる人あまり見たことない
一撃必殺は10%とかでいいと思うわ
命中率補正効くようにして最大が30%とかならまだ納得できる
一撃必殺は命中減らして
代わりに守るや身代わりは貫通にしよう
ダイマエースが狩り残した相手を掃除するみたいな役割でなんかいいポケモンいない?
蜻蛉ガアは強いけど
あのS帯で最遅にするメリットはあんま無い気がするわ
あーパルシェン完全に忘れてたわ
襷からやぶで大体狩れそうだな
一撃必殺云々言うならドヒドイデとか存在ごと消してくれ
長いし面倒くさい
パルシェンて絶妙にバランス取れてるよな
クソ強いけど弱点もハッキリしてるからミミッキュやダルマみたいに叩かれることもない
劣化パルテテフとしてパルイエッサンが生まれるかなと思ったけどそんなことは無かった
たまに身代わり連打+こうこうのしっぽトリックしてくるオーロンゲいるけど不意をつかれて負けてしまう
ダブルで普通に糞強いキョダイマックスピカチュウがレッツゴー買わないといけないの本当糞
あり得ないだろいくらなんでも
>>112 いや強いけど言うほど強くないだけですよ
>>113 からやぶ、つぶて、つらら、水技ってとこかな
某所の育成論見たらドロポンよりアクアブレイクがいいとかあったけどどうなんだろ
>>118 からやぶ、つらら、ロクブラにつぶてか水技って感じだと思うよ
うーん
今使ってる構築がロクブラ刺さる相手をあんまり呼ばないんだよね
だからつぶて優先かと思ったんだがやっぱ欲しいかな
水技欲しくなることはあるけど
つぶてなしは辛いからなあ
ミミカスみたいに確実に先制技持ってるやつに
落ちる前にワンパン入れられるだけでもだいぶ違うし
ミミッキュとパルミラーと先制技持ち考えるとロックブラストと礫が外せなくなる。
パルミラーでダイロック切るからアクアブレイクは入らんなぁ
あってもガルドに刺さるくらいしか使いどころないし
流石に飽きてきたな
ダイマックスの仕様は小細工で戦うマイナーに向かい風で同じポケモンしか見ねえし
とはいえ準伝は帰ってきて欲しくないし困ったもんだ
技構成はとりあえず使ってみてまた考えますわ
アドバイスありがとう
>>127 似たポケモンだらけでつまらんから
もっと強いやつ入れまくって良いわ
カプも糞だとは思うけどダルマとかカセキメラも似たようなもんだわ
>>127 ルチャブル、アイアント、ヌルら辺って前世代にもこんないたのか?
環境全然違うのに今作と前作のメジャーマイナーを比較してどうするんだよ
>>131 同じポケモンしか見ないって意見に共感できないって話
今は今で型こそ変わっても使われるポケモンが固まってきてるってことでしょ
準伝はいらんけど確かにそろそろ過去作のポケモン追加された方が環境変わっていいわ
ニンフィアとかヌメルゴンに返り討ちにされるマスコットやん
ニンフィアはハイボ2発耐えれるような
そこそこ火力あるやつにラム持たせとけば十分なんじゃないか
>>139 あくび痛くない?アシッドボムぐらいしか打点無さそうだけど勝てるのか?
>>137 アーマーガアはどう?ミラーアーマーで特攻ダウン返せるし。
ダイマックスドサイドンを一撃で倒せるポケモンっている?
>>146 ウオノラゴンLv.50(↑)
攻撃:156[EV:252; IV:31]
道具:こだわりメガネ(特攻×1.5)
特性:がんじょうあご(牙技×1.5)
→
ドサイドンLv.50(-)
防御:150[EV:0; IV:31]
HP:444[EV:252; IV:31](Max)
特性:フィルター(抜群×3/4)
--
技:エラがみ*
威力:85(×4.0)
ダメージ:450-531
割合:101.4-119.6%
確定1発
やっぱりモグラとガアとアリが有力候補だよな…
ヌメルゴンってハイボ耐えるの?
>>146 ウオノラゴンLv.50(↑)
攻撃:156[EV:252; IV:31]
道具:こだわりハチマキ(攻撃×1.5)
特性:がんじょうあご(牙技×1.5)
→
ドサイドンLv.50(-)
防御:150[EV:0; IV:31]
HP:444[EV:252; IV:31](Max)
特性:フィルター(抜群×3/4)
--
技:エラがみ*
威力:85(×4.0)
ダメージ:675-795
割合:152.0-179.1%
確定1発
>>144 ニンフィアがヨガフレイムで突っ張ってきてもはねやすめで耐えながら、とくこうダウンを返していく感じかな?
>>148 hd特化で確定2発。耐えた後は知らない。
>>151 のどスプレーからのダイバーンにだけ注意な
>>152 わざわざ1レスして訂正する意味あるのか知らんが弱保で受けてダイマから全抜き出来るじゃん
秘技でんげきくちばしっ!!(しっぽから電撃)
専用技ならくちばしモーションつくってくれぇん
>>151 H特化アーマーガアにC特化ニンフィアのマジカルフレイムで乱数2発だが、Cダウンがあるからどんどんニンフィア側が不利になる。アーマーガアにはちょうはつもあるからキツいと思われる。
>>151 H特化アーマーガアにC特化ニンフィアのマジカルフレイムで乱数2発だが、Cダウンがあるからどんどんニンフィア側が不利になる。アーマーガアにはちょうはつもあるからキツいと思われる。
>>157 必須じゃねえよ…
弱保型ならそのまま起点に出来るだけではねやすめさえあればほぼ全ての型で受けられるわ
計算しろ
>>154 のどスプレーニンフィアとかいるの初めて知った。
ニンフのメイン技を無効に出来るドラゴンがいるらしいジャラ
H特化ってD振らなくていいの?
ハイボ受け出しから受けきれるならアリだな
>>161 むしろのどスプレー持ちのが多いと思ってたわ
あれニンフィアに持たせるためにあるような持ち物だし
>>163 H振りだけで眼鏡でも確4
受け出しすればほぼ確実に引いてくる
>>162 ハイボ透かしてもダイフェアリーで死ぬのほんと笑う
面白そうって理由だけで組んだPT 勝率6割
厨ポケに勝てるわけねえだろ キレた俺も厨ポケ使う 勝率1割
何故なのか
>>167 マイオナも厨ポケ使いも厨ポケの対策はしっかりやってるからな…
インテレオンって両壁張れるのね
アタッカー型しか見てなかったから意表突かれたわ
ひぎぃ…!連敗で数日前2万まで試落ちしたけど、なんとか4桁は戻ってきた
あーあ、もうポケモン難しいなおい
運要素に文句言う奴多いけど
運要素がほぼないガチなのだと運のせいで負けたって言い訳ができないせいか
心折られて続けられない奴が多いねん
対戦ゲームでも運要素ってのはある程度必要なんや
自分が下手くそと認めた上で続けるのって結構辛いんやで
だから人口多いゲームはチーム戦でチームメイトのせいで負けたとか
個人同士でやるのでも運要素入れて運のせいで負けたって
プレイヤーに言い訳できる余地を残すゲームデザインってのも大切なんや
300試合で統計とって
こっちの一撃必殺が一発目で当たる確率1.3%
相手の一撃必殺が一発目で当たる確率43%
こんなのあんまりだわ
さすがにおかしいだろ
ポケモンカードゲームがPCスマホでできれば良いのにな
やっぱ現物のカードの売上下がっちゃうからやらないのかね
TODありのままグライオンとガッサ復活したらさすがに引退したくなりそう
ポケモンカードGB面白かったからなあ
またやりたいですねえ
何回見てもTODという文字は脳内でテイルズオブディスティニーという音になる
サザンガルドにカバカビミミッキュみたいなパーティーか4位の対面パクった並びしか見ないから相手しててもつまんねえ
ランクで5桁のやつに負けて草
なんで3桁なのに5桁と当たるんだよ
しかも2日連続だぞ勘弁してくれ
>>188 たまたま他にちょうどいい対戦相手がいなかったんだろ
俺も一度だけ対戦相手が見つからなかったことあるし
基本的にはクソみたいな時間にやってもそんなに待たずにマッチングするし
ポケモンの人口ってやっぱすげえわと思うわ
パッチラゴンエースのパーティ組んでる人居ないか?
弱保型だから起点バンギから繋げてるんだが勝率安帝しない…
バンギ、カビ、ガア、セキタンザンみたいに受けから攻めに転じれるポケモン他にいない?
>>192 構築とか組んでるやつとかかな
>>193 ダイマエースに決まってるだろ
>>191 起点作ってからというより初手出し脳死ダイマが多いな
相手ドリュでもダイマ切れば弱保起点にできるし
弱保で1.5削り保証運で3タテみたいなキャラ
パッチルドンとかいうクソみたい複合タイプどうすりゃええんやろな、せめて夢特性解禁されてたらダイマックス運用でワンチャンありそうなんだが
パッチラは張り切りエースと見せかけて
蓄電でドリュウズ釣って殺す使い方してたからなあ……すまんな
>>196 初手ダイマドラパと同じ運用ってことか
ドラパミミに鬼火当てられるのが怖いような気もするが
今の環境だとそっちのがいいのかね
ステルスロック強すぎのまま4世代からずっと放置状態なのはなぜなのか
パッチルドンはアントキッス対策になり得るって2000位くらいの知り合いが言ってた
>>202 エース運用じゃないねそれは
というかチョッキ来てもキッス見るのは厳しくね
壁貼って
特殊はキッス物理はパッチラゴンで使ってたけどはいかんせんキッスばっかで外しちゃったな
弱保をキッスに持たせてるからってのはあるけど
ようやくこのクソルールも残り1週間切ったか
持ち時間制にしてTOD推奨ルール作る辺りセンス無い奴が決めてるんだろうな
自前の7分半使い切る前にTODになるし意味ねーよな
>>203 特殊受け兼エースだね、別の基本選出あってパッチラガアは裏選出
タラプと合わせてどっちのダイマ通すか考える感じ
キッスはダイジェから入ればダイフェア急所とかその上でもS上取られてるとかじゃなきゃ案外なんとかなるよ、それでもおっしゃる通り完璧には見れないから裏でもケアできるようにはしてるけど
弱保との違いは別のにダイマ切っても何かしら仕事できるとこ
3桁と4桁境目うろうろしてるけどポケモンマジでただの運ゲーだな
命中90が2回外れたら負けるし、急所が出たら負ける
確率は回数重ねりゃ収束する
1回での勝ち負けは運だけど
今自分がいる順位は自分の実力だよ
オーバーヒートってなんでこんな当たんねえんだろ
数えてみたら15戦に4回外してた
とびひざのほうがあたらない気がする…
だいもんじはめっちゃあたる
>>210 その適正実力の順位が運ゲーだから凄い幅があるよね
>>213 統計は1000回からスタートってお偉いさん言ってたからね
君が上手けりゃ1000回中700回勝ったって結果が残るさ
てことはもしかしてこのゲームって
数こなした方がお得?
>>214 それだけ統計取らないと意味ないということはこの運ゲーで順位は信用ならんということだね
まあこっちも急所なり相手の技外しなりで勝ち拾うこともあるんだからお互いさまよ
実際運の話じゃなくても順位はあんま信用ならねえと思うわ
俺の順位幅とか広く見れば500〜30000位だし
隙の多い構築でも選出が噛み合ったり読みが当たったり運が良ければ上位行けるしな
たしかにみんな同じ条件なんだから今いる順位が実力だろうね
負けてる時の方がハマる不思議
勝てるようになると飽きてくるわ
BPとか欲しいって言ってる友達の頼みでメインからレンタル持ってきてランクマ潜ったんけどビギナー級くっそ強くてびびった
構築とプレイングが洗練されてて明らかに初心者じゃない、メインはマスターボール級28000だけど格上みたいな戦い方されたわ
そしてレートが上がるにつれて初心者みたいのが増えてってく
当たんない当たんない言ってたら2回に1回外すようになってきた…なんなんこれ…
数こなさないと上がるものも上がらないから、結局は対戦数だと思うけどな
2,3日置くだけで順位アホみたいに下がるし、どんだけ勝率良くても毎日やり続けないかん
たまにサーナイト見かけるんだがサーナイトがニンフィアやキッスに勝ってる要素無くね
ニンフィアは動物としてのかわいさがあるが
サーナイトはもはや女性としてのかわいさがある
キルリアのエロ絵をちょくちょく見かけるのはなんなんだマジで
4桁から試しに6桁まで下げてみたんだが、5桁の半数がミミドラドリュキッスのうち3体は入っててその他もメジャー所ばっか
やってて面白いのかな
5桁くらいだと海外勢がほぼヒヒダルマかウオノラゴンを先発で出してくる印象しかない
上位は日本人しかいないけどポケモン上手い外人とかいないのか?
>>227 メガサナの黒ドレスはマジで可愛すぎた
せめてメガもちはダイマックスの時の見た目メガにしてくれたらええのに
弱保ダイジェットサダイジャに当たったんだけど...声出して驚いちゃったよ
ガチ6桁初心者のバトル書いてもいい?
ピクシー(火炎玉)オーロンゲ(後攻の尻尾)で対面してお互いトリックして持ち物交換3回
相手ロンゲ倒れ次のリザードンにステロが刺さりピクシーの最後っ屁トリックで尻尾押しつけた
こっちは後ろリザードンなの知らないから火炎玉返してほしかったんだけど
あっちは後攻の尻尾取り返したくてトリックしてたのかな?謎
シーズン3のルール発表っていつ?
キョダイ解禁早く知りたい
キョダイマはらだいこカビゴンってどう処理すりゃ正解なんすかね…
やっとスーパーボール級からハイパーボール級に上がれたわ
ダルマでとんぼしてガァで受けるのが攻守共に最強感あった
今作から始めたんだけどやっぱ対戦楽しいね
初心者ほどトリルつかったほうがいいぞ
ダイジェット環境にぶっささってる
タスキブリムオンとタクン、ドサイを育てるんだ
相手にこう動かれたら負けるって分かりきってても
降参しないでそのままプレーしてたら相手が意味不明行動してきて勝っちゃうことが何度もあるんだが
そういうもん?
>>249 自分の視点と相手の視点って当然違うからね
単に勝ち筋負け筋わかってないパターンかもしれんけどそういうこともある
>>246 あえて6桁に落ちてみるという手もあるぞ
対面構築って弱くない?
選出じゃんけんに勝ち続けないといけないし1ターン噛み合わなくて引き先なくて負けとか頻発するし
数戦の中で上ぶれして連勝することはあるかもしれないけど2桁1桁目指すのはしんどそう
>>252 ミミッキュ、タスキパルシェンとか基本は誰に対しても
つよいヤツを使うからそもそもじゃんけんにはつよいぞ
先発で不利対面になっても死に出しで
有利対面の積みエースだせば全抜きできるし
このPTに刺さってるポケモン教えてください
物理受けヤミラミ
特殊受けニンフ
物理受けドヒド
鉢巻ドラパ
眼鏡ヒトム
スカーフメタモン
>>252 1ターン目に引き先なくて負け、という状況にならないようにするんだそ
先発が対面で勝てる奴、勝てない奴と引き先いる奴、いない奴に分けて考えて対面で勝てなくて引き先いない奴ができないように構築するんだ
対面構築が弱いと感じたなら多分パーティ構築の問題
>>256 ツボツボが相手に使うとほぼ打撃力が半減する
ツボツボ側はそれなりに殴れる攻撃力になる
>>257 ツボツボ以外は採用価値は無いということか。
オニシズクモとか特性ありきの高火組を更に引き上げることが出来る
シーズン1、シーズン2合わせて500戦はやったけど相手の一撃必殺は一発目で当たる確率100%だわ
まひの行動不能→10%(2回連続行動不能にはならない)
ひるみ技→一律10%(2回連続は行動不能にはならない)
命中90技→100%
こんぐらいやれよ
いつまで初代の糞システム引っ張ってるんだ
まひ状態でダイマックス切ったら4連続動けなくて負け
バカかこのゲーム笑
試行回数少ないからあれだけど
最初から一撃狙いで連発して相手に1度も当たらず倒されたってことはないな
大抵2〜3回目で当たる
剣舞ヨクバリスでドラミミ狩ってるけどキョダイカビゴンの方が良い気がしてきた
>>263 運が良いな
3連スカくらいまでなら普通にあると思う
>>264 ダイマックス無しで狩ってるなら別ののがダイマックス出来るし選択は広がるんじゃないか?
ダイマックスエースばかり並べてもダメだっていうのはどこかの球団がよく証明してた
ステロと起点作りをカバに任せてるけど
ダイマせずに戦える枠のパルシェンと相性悪いんだよなあ
カバかパルのどっちかをチェンジするべきか
あからさまなTOD狙い遅延しだしたバンバドロがカゴ消費後にまた眠ったタイミングでドリュウズに替えて3連ドリルしたけど外して終わった
ガア相手に1発ヒットとかはしなくていいからこういう時こそ当たれよ
>>266 いや積めたらダイマしてるんだけどHB極振りだから火力が足りてないんだよね
カビゴンの方が特殊耐久高いしキョダイサイセイ強いから同じ様にドラミミ見れるならそっちの方が良いかなって思った
>>255 俺がまさに252と同じ悩み抱えてたわ
初手不利&引き先なくて死→高いsや先制技で取り返す→こっちに有利なやつを出されるの繰り返し
自分のプレイング自体にも問題ありそうだけどそれ以上にPTヤバそうだから見直すわ
ゴチルゼルでカバにTOD仕掛けたら相手あくび切ってなまける入れてて負けた 相手のドヤ顔が眼に浮かぶ
>>268 パルシェンを3番目にするか砂が切れる5ターン目に渡したりカバで5ターン消費したりするんだぞ
ウオノラゴンすげえよ・・・先発に出すだけで後ろにフェアリーが居ようが相手が拘っていようが相手に竜技撃たせられるんだもん
選出と技の誘導力はヒヒダルマ級だと思うわ
>>273 そういうふうにはしてるけど
カバが5ターン持たず死ぬと
不利対面でも無理くりダイマエース出すか
死ぬの覚悟でパルシェンでワンパン入れるかの二択になるからなあ
>>276 どうあがいても相性悪いよ
同時選出は避けるべか
>>277 ですよねー
あくびとステロ両立できる枠でコータスでも育てようかな
カバルドンがウザすぎてスイートベールこうそくスピン珠アマージョ作ったんだが、どうだろうか
なんでカバルドンとかいう犯罪者は何世代も野放しになってるんだ
>>279 後続も安心なしんぴのまもり高速スピンネンドールにしよう
>>279 正直そこまでせんでも
ガアで挑発されたら何もできんぞ
>>221 俺でワロ
今日は勝ったな!ヨシ! で終わっちゃうんだよね
負けると反省を口にした風でリベンジに走る
>>281 油断させてバックさせずに即殺したいねん
シーズン1で700戦
シーズン2で600戦してるけど廃人か?
>>283 特価させても特化カバ無理じゃね
ダイマ切るんか?
>>285 特化させても無理だから、こうそくスピンとパワーウィップの2回
やる前に引かれそうだなー
どうしてもカバ逃がさず倒したいなら普通にゴチルじゃ駄目なんか
ランクだと勝率気にしすぎて全然ポケモンできないから最近カジュアルばっか潜ってるわ
蝶舞バトンから色眼鏡アシパシンボラーとかやってみたいけど影打ち抜群なの痛すぎる
HOME解禁されたら礫も増えるだろうし
カジュアルはガチカジュアル勢と当たるのが辛い
体感1/4は練習にすらならない戦いがはじまる
2000前後から2万まで落ちたが、受けポケモンを増やしたらまた勝てるようになってきた
受け&攻めが重要なんだなと学んだ
PTが強くても構築の意図と選出等はプレイヤーに委ねられてるからそりゃね
ランクマはマスターまで上がった時点で終わりで
あとはカジュアルかTwitterとかの対戦コミュだわ
うちのポケモンまだ一体もランクマリボンもらってない
以前ここでやたらと霊統一パ語ってたやつと
全く同じようなパーティー来たから
もしやと思ったらビンゴで
スカーフミミッキュ見破って勝った
いや2回破って地震食らったら後続の先制技で即死圏内行くからやらんけど、
あくびループ始めたカバを見てから安心して後出しからやぶできるというのはでかい
こっちの意図に気付かずあくび続けてきた場合砂ダメ以外無傷のままからやぶ完了できる
苦労してアリアラプラスを手に入れたけど使いこなせねえ
HCだとすぐ死ぬし火力振らないと敵倒せないし…
このゲームより運ゲー要素強いゲームあったら教えてほしい
味方ガチャゲーは除く
新しいパーティで試運転してたら久々に出会ったサニーゴにハメ殺されたわ
>>300 ドラゴンクエストモンスターズ2 マルタのふしぎな鍵 ルカの旅立ち/イルの冒険
その気になれば誰でもあらゆる特技覚えられて
ほとんど全てのステータスマックスにできる上
ほぼ制限無しで全回復も完全蘇生もあるから
ランダムで出る「1ターン全ての攻撃がクリティカル」をどっちが出せるかっていう運ゲーになる
眼鏡ロトムドロポンならひかえめじゃなくてもC244振りでHD特化カバ確1
>>299 ラプラスは陰ポケ+ドラパみたいなパーティに出して零度撃つのが仕事だから
火力あるパーティ相手に出すのはほぼ全員に対面勝てる時だけにしとけ
カジュアルはザシアンダイナPTに入ってるキッズを害悪ポケでハメ殺して切断させる楽しみ方もある
対面構築って難しそうだけど
とどのつまり強いと言われるポケモン6体並べるだけだよな
チョッキラプラス使ってたけどそれなりに使いやすかったぞ
対面からなら弱点つかれない限りはどうにかできるしギャラとか水地面あたりに強いし
300位から半日で4000位まで落とされてワロタ。ワロタ…
受けル対策ラプラス使ってるけど肝心のドヒドヌオーが居なくて腐る
なんか3桁からうん万にいるから適正順位わからんとか言ってるやついるけどさ
序盤3桁をまるで今のように語るの気持ち悪いよね
トリル組んでるけどアーマーガアキツくないか?ブリムオンはマジシャ返されてC下がり続けるしドサイドンでダイロックして無理やりやるしかないのか?
こちらがローブシン
相手がヒヒダルマ
マッパで一撃なのに、この対面で突っ張るヒヒダルマばかりなのが判らん
とんぼ返りであわよくばダメージ与えてからとか考えてるんだろうか
>>313 めいそう積んでマジフレ打てば無理やり突破できるじゃん
だれかパッチラゴンは、はりきり、蓄電今の環境ならどっちがおおすめか教えてください
>>320 好みになるが、俺はちくでんが好き
ボルチェン合わせて交代止められるのが良い
ちくでんとはりきりでほぼ別ポケレベルの運用になるからな
ダイマ切るならはりきりで電気流しサイクルなら蓄電がいいんじゃない
環境に合うって言ってもダイマエースとしては最上位だし環境から電水飛行辺りが消えることも無いだろうし
>>315-319 あーシャンデラクワガノンか、ゴーストの撃ち合いにも強く出れるし襷でシャンデラ入れるか
パッチルドンはなんかこう……範囲は優秀なんだけど耐性がキツすぎてなぁ
ずっとてんのめぐみキッス使ってきたけどもしかして強運キッスのが強くねって思ってきた
>>310 シャンデラならブラッキー以外の全ての受けを殺せるぞ
今環境のほとんどが強運だろ
てんめぐで使ってるのは初期に育成してそのままな人だけ
>>326 ドヒドイデにはサイキネ
ヌオートドンにはエナボか
>>329 攻撃50だからな……
キッスで使うなら素直にアイアントパッチラゴン使った方が強い
カバってこれほどまでに結果残してて最上位でも大活躍なのに最初のころは弱い弱い言われてて全く使われてなかったってマジ?
>>328 アーマーガアナットレイはかえんほうしゃ(だいもんじ)
サニーゴはシャドボ
カバもナマコもエナジーボールでやれる
>>332 オレも玉シャンデラを使ってるんだが
ほのお技はオバヒだな
ダイバーンでマホイップを1撃で倒したときにはマジか思うたよ
>>331 カバとガルドの初期評価の低さは凄かったな
>>333 計算したけど珠持ちシャンデラのかえんほうしゃでもHD振りマホイップ乱数2だったから過剰火力じゃね
まぁそんな長いこと居座れる程の耐久じゃないから瞬間火力求めるのも間違っては無いのか
今作はポケモンの種類が少ないから初心者に優しいよな
対策が必要なポケモンも少ないから強いポケモン使えば誰でもある程度は勝てる
ドラミミパル+地面+飛行+何か
構築もこれでいいし簡単過ぎる
ウオノラゴンが重すぎてマスボ15万位から抜け出せないんですがアドバイスください
>>335 相手がダイマックスした場合、火力は高いほどいいと思ってな
実際ダイマックストゲキッスのHPを玉シャンデラが7割近く削ってくれてなんとか勝てた場面があって
>>338 トゲデマルにほっぺすりすり覚えさせれば突破出来んか?
パッチラゴン にサニーゴ、アーマーガア対策でちょうはつ覚えさせるのはありだと思う?
フレ戦とかやりたいんだがコミュとかないか?
Twitterとかで検索してもよくわからん
順位低くても戦い続けるやつが強くなる精神力が試されるゲームだよな
みんな真面目だねえ
俺は火力全振りウオノラゴンにおいかぜ載せて押し付けてるだけだというのに
トップ層の構築パクって適当に好きなポケモンで穴埋めしたパーティが勝ちやすくて楽しいよな
スカーフパッチラゴンで結果出してたパーティのミミッキュをランクルスに、ミロカロスをトリトドンにしてるけどだいたい勝てる
>>345 むしろこんなんでもマスボにはなれるんやで
>>349 止まるかどうかと聞かれたら止まりますよ
止まらないように事前に荒らす 更にお膳立てする ハマれば勝つ
確率ゲームすな
そんなん言いはじめたらパル以外タスキ+先制技で止まるやん
>>350 h4振りのウオノラゴンに対してようきトゲデマルのほっぺすりすり+チイラ発動きしかいせいで
94.5〜112%のダメージだから絶対に倒せる訳じゃなかったわすまん
まぁでもウオノラゴンは麻痺らせちゃえば後続でも狩れるし
なんでエーフィ技3つしか覚えてないねん
初期のグリーンかよ
壁やトリル問わずドサイドン辛すぎワロタ、バンギよりつれーわあいつ
>>350 あとついでに、ほっぺすりすり採用するならそれでS操作出来るから持ち物もカムラの実じゃなくてチイラの実で良いと思う
今のままの技構成でもびりびりちくちく→頑丈で耐えてカムラで上とってきしかいせいで92.1〜108.9%入るから倒せることもあるだろうけど
ほっぺすりすりから入った方が倒せる可能性も高い上に落とせなかった時に麻痺させてるからそっちのが良いよ
はやくウルトラビースト来ないかな
XY振りのポケモンだからあいつら使ってみたい
>>329 受けに出てくる特殊受けを返り討ちに出来ない程度には弱い
アドバイスありがとうございました。
ランク5桁目指して頑張ります。
これが本物の6桁様だぞ
試しに6桁とか言ってる奴は身の程を弁えるんだぞ
まあ自分で技とか考えてるのは馬鹿に出来ないだろ
順位高いやつの大半は他人の構築のパクリだし
自分で考えてすらない説明書通りに操作してるだけ
マウントとるのはイキリ散らかしたやつだけで良い
初心者に上から目線で批判するやつは不要なゴミでしか無い
キョダイカビゴンってどういう風につかってる?
おれは確実にはらだいこする為にロン毛で壁貼ってから出してるんだけど、壁構築あんま好きじゃねえんだよなあ
>>378 いやだから試すもなにも、その案を聞いてるんだが……
ウオノラゴンもしかして強いんじゃないか、、?
ようきといじっぱりどっちがいいんだろうか
>>377 前カビゴンがキツい構築使ってた時は初手からはらだいこされてたわ
今はカバで欠伸入れてるから自爆で相討ちされて苦しんでる
とりあえず効果作って強すぎたら確率下げてごまかすのやめてほしい
まひまひまひまひで負け
アイアンヘッドのひるみひるみで負け
ターン制ゲームでなんでこんなに「動けない」が安売りされてんの?
ゴミゲーすぎだろ・・・・・
初戦子供向けゲームか
300位から1500位まで駆け下りたわ
くだらなすぎ
まひで4回固まって勝てるやつとかいねーだろ
>>388 それなー
まーじでうざい
キッスは対策してない方が悪いとは思うけどドリュとかにあるのはおかしい
麻痺るみ急所はマジゴミ要素
めざパ廃止したんだからこれも廃止にしてくれ
初手こっちミミッキュ相手エースバーンの対面で6連続電磁波外した時は相性でもあるんじゃねーかと本気で疑った
なんかカビゴン相手に使われるとどうすりゃええねん……って負けるけど
自分で使うとあいつ怖い!こいつ怖い!ってなって壁貼りたくなっちまうんだよなあ
麻痺も怯みも1億戦したら確率通りに収束するから1億戦しろ
多少運が悪くて順位落としても実力通りのところまではすぐ戻せるだろ
最後まで勝ち筋あるのはいいけど
動かなかったり急所で勝った試合で素直に喜べないんだが
誰が幸せになれるんだ
運ゲーなんて粉ガブまひるみムラゴーリで散々やってきたのに今更かよ
TODルール導入マジでありがてぇな
旧環境に調教された老害は是非成仏してくれ
運ゲー否定したポケモン構築の行き着く先は影踏み滅びパになるんだが滅びパは楽しいか?
たいていキョダイサイセイ読みゴーストだされたりでなかなかきのみ拾える機会がない
まひもひるみは猫だまし以外10%でいいわ
まひに関してはすばやさ補正を1/4に戻した上で行動不能撤廃でもええぞ
強すぎる運ゲーはいらないってわかりきってるのにちんたらちんたら運ゲー減らしてるなんなん
急所・ひるみ・麻痺なんて対人もろくに想定してない初代の仕様だぜ
このペースだったら第10世代くらいでようやくまひるみ急所でのクソゲーは無くなると思うが
初代辺りの対戦は影分身ガン積みゲーだったし
確率で勝負が左右されるのは昔からのポケモンの特色とも言える
なので許容するしかないとは思うが
トゲキッスお前は許されない
最古フィールドのときって先制技選択できなくなるの?
それとも優先度が無視された普通の攻撃になるの?
>>377 先制技といたづらごころから繰り出される技が失敗する
ただし、自分や味方にかける技は例外
>>410 >>377 先制技といたづらごころから繰り出される技が失敗する
ただし、自分や味方にかける技は例外
剣盾でサイコフィールド見たのはトリルブリムオンにボコられた時だけだ…
>>413 なるほど
わかりやすく説明して下さりありがとうございます
>>416 補足
ひこうタイプと特性がふゆうのポケモンには敵でもあてることができます
>>409 24年前のゲームと今のポケモンじゃ完全に別ものだろ
流石に素早さ下げるだけじゃ誰も使わんからS1/4にして1/6バグぐらいがええわ
S下がるだけじゃナットレイのジャイロボールが必殺魔球になってしまう
パルシェン通すためにグレイシアのミラコでサイコフィールド展開はやった
皆さん同じパーティーで何戦ぐらいやるん?
シーズン中はほぼ固定?
俺麻痺って昔からSダウン目的のみで使ってんだけど……
行動不能はたしかに凶悪だけどそれアテにして戦術に組み込むにはちょっと確率つらくね?
いや誰も使わんことないでしょ
素早さ関係を逆転できるだけで1ターンの価値はある
しかも交代して消えない永続ダウンだし
>>425 もともとそんなアテにしてないからたまに出たときの影響がデカいんだろ
Sしか下がらない場合だとトリルやジャイロ、後攻とんぼ組にとってはメリットでしかないのに状態異常耐性ももらえるんだから
さすがに確率下がっても行動不能要素ないとダメだろって思ってるだけだぞ
あと現状てんめぐキッスどころかトゲデマル程度でもまひるみ成立しちゃうから
今の麻痺バグは十分戦術に組み込めるぞ
>>424 連敗したら普通に入れ替えたり技変えたりするぞ
>>429 たしかに出たときの影響はデカいけど
それありきで組み込むのは俺の心臓にはツラいわ
まぁうざいのは分かるが
だったら地面受けするなり電気受けするなりラム持たせるなりしろって話で終わるからなぁ
ずっと同じな訳ないじゃんどんだけメタ読み上手いんだよ
でも麻痺って自分も相手も麻痺バグ前提の動きしてないよね?まひるみなら別だけど
負けそうな試合終盤とか勝てるんなら麻痺期待で積み技するだろ
相手すら行動不能前提で動いてないときの麻痺ストップはクソゲー感いる
サトシがカイリューゲットしたからDLC内定ってマジ?
本当にマルスケカイリュー来てどうすんねん
カイリューってBWの時にアイリスが連れてなかったっけ
また出番貰えたのかよ
マルスケかぁ
ばけのかわが弱体されたから弱体しねーかな
空飛べないと話発展し辛いからな
出し惜しみするホウオウが全て悪い
先発りゅうまいじゃくほダイジェットカイリューか
ドラゴン族全滅か?
カイリューが増えるとステロも増える
すると襷持たせて無理やり使うマイナーの大半が死ぬ
これが嫌なんだ
マルスケに一致ダイジェットに圧倒的な技範囲
無理や
初手カバ出してあくびステロでもするしかないか……
飛んでるからフィールドの恩恵はないし
男ヒヒダルマ、魂の鉢巻つららおとしで無振りのダイマカイリューをマルスケ込み確一
ヒヒダルマの異常なまでのぶっこわれ特性はダイマカイリューを貫通する為の布石だった説?
特性そのまま来ない可能性すらあるしな
とはいえカイリューからマルスケ取り上げたら誰が使うの感はある
>>450 そしてつららおとしを耐えられるよう耐久調整したマルスケダイマ弱保カイリューが流行ると
パルスワンに氷のエラくちばし配ればほっぺすりすりで麻痺らせて安全に処理可能
仮にカイリューも来るなら600族でハブるのも可哀想だしマンダも来るでしょ
メガ石ないけど
レヒレスイクンとかも来るけどそれ以上に氷の通りが良くなるからダルマもドラパと一緒に生き残るだろうな
タイプ一致ダイジェットの600族の時点でマンダ強そう
どっちかっつーとカイリュー対策には
パルシェンが流行るかもな
ダイマ対面からなら
からやぶらなくてもつららばりでほぼ死ぬし
HB特化でも襷で耐えてからのこおりのつぶてで確実に殺せるわ
カイリューの神速なくなる説
ダイジェットあるから変わらんか
確率下がったら麻痺や怯んだ時のイライラが更に跳ね上がるだけだぞ
やるなら怯み系技のダメージを下げるとかそっちの方向性にした方がいい
なんであんなカイリューみたいな耐久あるポケモンにマルスケなんて与えたんだ。
ドヒドイデ絡みのサイクルに苦労してるんだけど何で崩せるのよこいつ
>>467 そうは言ってもマルスケない時点では第五世代でも
>>454みたいな評価だったんだよ
いかんせんマルスケの効果が強すぎた
対戦やってて1番恥ずかしい瞬間って
相手のダイマ読んでこっちもダイマ切って耐えて返り討ちにしようとして相手が交換してきた時だよな
ダイマの演出がめちゃくちゃ長く感じるし恥ずかしい
>>472 太鼓カビは考えたんだけどよく組まれてるヌオーに負けそうでキツイかなって思ってたがそんなことないのかな
>>474 しかも交代先を一撃で落とすとかしない限りもうその試合超絶不利なのがね
>>468 ブリムオンでドヒドブラッキーに一致弱点ついてギガドレ入れてついでにヌオーを狩る
自分で試したことは無い
ドヒドイデとかは影踏みでハメて時間切れ狙うのが安定な気がする
エスパーってもはやドヒドに抜群取れるぐらいしか強みないよね
カビゴンはタネ爆弾覚えるからヌオーシバけるぞ
霧切ってるヒトデ多いし太鼓カビありかもね
メガボーマンダでダイジェットするの楽しみすぎるわ
メガガルーラでダイナックル2回するの楽しみすぎるわ
太鼓カビはダイバーンも打てればダイソウゲンも打てる
この嫌われぶりをみるとちょっと変わったドヒデ使いたくなるな……
まとわりつく、じこさい、くろきり、トーチカの嫌がらせ型でも作ってみようかな?
まとわりつくは通らない相手が無いから普通に強いぞ
時間切れさえなければ3タテまであるのにTODになるのが辛いが
ドヒドって挑発入れた後は起点になると思うんだけど上位はそう上手くはいかないもんかね
さっき喉スプレーでソウルビートした挑発ジャラが受けル3タテしてくれたわ
防音でニンフ破壊たのちぃ
追加ポケモンの〇〇がヤバいって言われてるやつ大体ダイジェットが絡んでて笑う
しかしカビゴン強えな
ダイナックルの威力じゃどうにもならん
無双の起点になるからと露骨にダイナックルアシッドが威力下げられてる中で威力据え置きだからな
しかも通りいいし
>>489 ダイジェット使える高種族値ポケはつよそう
もしダイナックルダイアシッドの威力がダイジェットと同等ならジャラランガヌメルゴンの不遇600族も活躍してたかもしれないのにね
ダイナックルダイアシッドの威力は下げないとまずいと考える頭はあるのにダイジェットはそのままで大丈夫と判断したゲーフリのバランス感覚
フィールドやら天候を書き換えるタイプは限定的だから許されてる感はあるけど
威力少し落とすくらいはあった方が良かった
はやさはいりょくにちょくせつえいきょうしないからだいじょうぶかとおもいました
まあダイジェットはDLC来るタイミングで手が入るでしょう
イカサマのすばやさバージョン作ればええんや 先制技な
ただすばやさを上げりゃいいって風潮に一石を投じよう
今回はクチートの専用技ってことにしといてやる
マルスケカイリューもコオリッポで対策出来るんでないの
対戦雑談スレみたいなのってないのかな
スレタイに環境考察ってついてるとネタパ考えたとか話しにくいけど本スレ?はアンチとアフィがくだ巻いてて話になんねえし
>>502 だいもんじでも飛んできて終わりじゃねえの
このスレでも統一パとかパーティ診断とかやってるしネタパ話してもいいんじゃね
スルーされがちなので挫けないこと
脳死ダイジェットでイキる準備万端のとこにトリルとか後攻の尻尾トリックキメて終了させるのクッソ楽しくない?
流行って逆手に取るもんだと思ってたわ
そういう対策を機能させるには対策用ポケモンを温存しておく必要があるから
そこまでの立ち回りが窮屈になって思ったより戦いづらい印象だった
もしかしてだけど
根性ローブシンめっちゃつよない?
>>503 そういうスレも需要がありそうな気はするな
>>513 オニゴーリ使え
相手の降参率が10倍になるぞ
スレ分けた方が良くね?って言って分けた結果超過疎スレが爆誕して本スレで話そうにも専用スレあんだろで追いやられてその話題自体が消えてなくなるパターン何度も見た
3000〜8000の間で50戦ぐらい戦ってるけどなんで抜け出せないんや
スレタイの環境って文字にランクマの上位みたいなイメージあるから消せばいいんじゃない?
単純にシングルバトルを考察するスレにすればネタマイナーもいける気がする
環境が悪いよ環境が
>>513 3桁にかすりもしないのはセンスないから
タチフサグマルチャブルの組み合わせが中々使いやすいけどいい相性補完が思い浮かばない
現環境ででんきと特殊フェアリーの一貫性あるのはキツいなあ
>>503 感想スレがそういうところなんじゃないの?
ひかりのねんどでトリルとおいかぜのターンも3ターン伸ばしてくれよ
ダイマックスの演出ですら長ったらしく感じるからUSUMはスルーして正解だったなあ
ミミZとか見てられん
1回1回はZより短いけどトータルだとダイマックスの方が長いしな
体力マックスの耐久無振りドラパルトがミミッキュのかげうち一撃で倒されたんだけどなんでだ
ダメ計ツールつかってもいじっぱ補正で確定二撃だし
いのちのたまやハチマキでも二発だしなぁ
ドラパルト死に出しして相手交換してきたから一発もくらってないのに
急所みのがしたとも思えんが…
無振りドラパならミミッキュの剣舞影打ちで確1だろ
このおかげでドラパはミミッキュに対面不利だから剣舞見落としだろうて
急所見逃しだろ
それか他のダメージ見逃しか別のわざと見間違えたかだ
相手交換出しで攻撃食らわせてるから剣舞はしてない
6Vだからまあ急所見逃ししかないか…
あとでリプレイみれたらいいのにな
なんかごめん
自分でパーティ作っても4桁維持が精一杯で、負けるとストレスが溜まるがレンタルパーティ使ってると負けても自分のプレイングが甘かったって反省して次に生かせるからストレス無くできる。俺と同じような人いないか?
>>510 どうせ鉄拳なんだろ鬼火とか熱湯が多くて前のシーズンは使ってた
試しにサブで使ってみたレンタルパが強くてメインの順位を超えてしまうことは稀によくある
>>76 サザンミミッキュ抜きがメインでオマケで100族抜いてるだけだと思う
今シーズンのムラっけはマジでおすすめしない
これから積んで楽しい所で時間切れでTOD勝ちもTOD負けも多くて何1つ面白くない
せっかくオクタンあたりもいい感じなのにマジで増田のせいで糞
オクタン単水だから耐久あるし放射とかいろいろ覚えてアタッカー気味でも強いけどTODはな…
相手の一撃必殺は95%で一発目であたる
こっちの一撃必殺は5%でしか当たらない
あまりにも俺がかわいそう
コータス使ってみたけど意外といいなこれ
うちのパーティにはカバもいるからそれ意識して
相手はギャラドスとかシザリガーとか出してくること多いが
ひでり補正&素の硬さで、相手が水だろうと結構ゴリ押しで倒せたりする
何でランク3桁の人とマッチングしてボコしたのにその人より上にランクインしないの
おかしいじゃん
>>541 たまたま噛み合ったのをボコしたっていうのやめーーーーーーー🚨
>>513 壁使おう
オーロンゲキッスパルとか
それで100位までいったお
バチンウニ使おうと思ったけど鈍足でH振っても耐久も大した事無いし微妙だな
両刀種族値で技もネタにならない程度に揃ってるせいでパッとしない
パーティ診断してもらうのって質問スレのがいいですかね…?
すり抜け要員ってドラパでいいと思う?
足は遅くなるけどシャンデラとかの方がいいんかな
>>540 ソラビ入れてるのか
アタッカーってこと?
>>547 いや、入れてない
ラム持ちギャラは竜舞→ダイジェ→ダイストで来たりするんで
あくび→てっぺき→あくびで
落ちる前に無理矢理あくび二発キメさせられる
シザリガーもアクジェくらいならそこまでダメージ受けないんで
ひでりかえんほうしゃで十分押し切れる
相手は挑発打ち込んできたりするしな
ふと思ったんだけどナットレイ危険予知の方もアリやな
自分も相手もダイジェットばかりでトリパ使ってみたいけどターン猶予短すぎて絶対使いこなせないわ
ダイジェットがあんな馬鹿みたいな性能してんだからオーラぐるま物理電気に配ろう
起点作りカバは地震じゃなくて岩封なイメージある
なんなら昔は氷の牙ワンウエポンも
求)ようき夢ダルマッカ
出)ルアボのんきウパー(たくわえる、自己再生、鈍い遺伝)
ヒルボ夢臆病アブリー(ムンフォ、ねばねばネット遺伝)
タイマーボール夢無邪気ユキワラシ(つららおとし、かなしばり、すりかえ遺伝)
ムンボ夢いじっぱりカモネギ(鈍い、カウンター、ファスガ、フェイント遺伝)
どれか一匹選んで戴いて交換します。あまりオシャボに拘らず申し訳ありませんがどなたかよろしくお願いします
カバルドンアホみたいに強くない?
ラム持ちいなかったから一生ステロ砂嵐で削られて終わった
>>559 申し訳ございません、盛大に誤爆しました
本当にごめんなさい
パルスワンは弱い代わりに沢山ネタにしてもらってるけどライボルト空気すぎない?
キッスに草むすび持たすのやめろ
俺の水地キモキモズがなすすべもなく殺られる
>>563 ガマゲロゲトリトドンディスってんじゃねーよ
キモいのはお前の心だ
もしかしてナットレイって悪だくんでくるロトムに何もできない?
>>558 調べてみたら地震の方が圧倒的に多いんだなサンキュー
ちなみに剣盾S1でカバ入り49記事あって岩封入れてるの10しかなかった
岩封入りも岩石ワンウエポンが4、地震両採用が5、ボディプレ岩封が1
採用率2割だから岩封切った行動しても悪くないかも
まあこういうことがない限り自分で調べようとしないしいい機会
バトンしてくる奴余り見ないけど強い?後、hbローブシンって今の環境だと活躍できる?
>>522 俺途中でUSUM脱落した勢
流石に毎回長ったらしいミミZを見せられるとマジで苦痛になってくる
あの環境で100戦以上できた人は比叡山延暦寺の修行にも耐えれそう
みんなS2で何戦くらいしてるん?
300戦て多い方?
900位から4時間で60000位になってしまった
マジで試6桁が見えてきてやばい
ちょうはつの3ターン短すぎ問題
5ターンでええやろ
>>576 それは振れ幅900位
俺も3桁から落ちたりもするけど流石に4000より下には行かない
>>578 前期も最終3桁は行けてたからほとんど同じ構築でやってたんだけど急に勝てなくなって色々いじったのが悪かったわ
パルが叩かれないのはダイマのせいだよな
ダイマで耐えれるからパルで全抜きってのはまずない
パルは先制さえされなきゃ全抜き余裕で狙えるからな今の環境
ダイサイコとの相性はいい
からを破ったパルシェンに後出ししてくるガルドニダンギルヌオーをダイストリームでふっ飛ばすのが楽しすぎる
エルフーンおいかぜ後のバタフリーって草タイプ出すしか対策できない?
草は暴風普通にきついからラム+岩技持ちでいいよ
おきみやげされても貫ける
今シーズン120戦しかやってない
シーズン1も250戦だし相当時間ある暇人ニートしか無理やぞこれ
社会人で毎日潜るのきついし、一日サボったら一気に下がるし維持が精々や
シルヴァディの属性を何にすればいいのか迷う
フェアリー?
ゴースト?
はがね?
答えが出ない…
>>589 ヌオーがすごい刺さってる風に見せて草シルヴァディとかいう運用するの楽しいよ
わい現在無職
シーズン1 700戦
シーズン2 もうちょいで700戦
同じポケモンが2体入れれるようになったらHBドヒドイデとHDドヒドイデをパーティに入れて陰キャ戦法やってみたい
>>594 前作の同キャラ有りのスペレでミミッキュ6体とかやってる人結構楽しそうだったなあ
>>591 それどんな属性でもくさのちかいでよくないか?
シャドバはトップ解決1回くらいじゃそのまま押し切られることもままあるけどこのゲーム急所1回で簡単に試合決まるから
チョッキニンフィアとHBロトムの組み合わせが沼すぎて抜け出せない
心の安定剤かのような働きしてくれる
>>579 くっそわかるわ
変に弄らない方がええよな
まあそこまで落ちたらなら色々試して見てもいいと思うが
結局は急所、一撃必殺の運ゲー
味方ガチャゲー除く全てのゲームで1番運ゲーのクソ
たまに急所と怯みを同時に連発してくるキッスいるよね
こういうの見ると運要素は大事なんだなってわかるなあ
運のせいだって逃げ場がないと心折れちゃうもんね
>>601 言われてみればそうである
タイプだけで言うならパーティ次第だろうけど個人的にはノーマルで適当な道具持たせたほうが強いと思う
ランクの上がり幅/下がり幅補正が安定性すっげぇ重視されてるだろこれ
運ゲでちょっと落としたくらいじゃすぐ戻るわ
>>609 ノーマルだとメイン技がノーマルなのが一番きつい印象ある
ゴーストか格闘殺したいなと思ったんだ
集約するのは全体の話で個々で集約していくわけではないし
麻痺急所怯みで勝つ・負けた時のしょーもなさが問題
チョッキメタモンでわるあがきをする日がまた訪れるのかな?
余裕で6種類以上型があるドラパルトとかいうなんでも屋
パーティに入れない理由ない気がする
運ゲとまひるみキッスは混同すべきじゃないんだけど
たまに天恵まひるみキッスの印象から運ゲを語る人がいる
天恵まひるみは運ゲじゃなくて害悪
>>611 ゴーストといってもドラパは耐久調整されてるとシルヴァディの火力じゃ落ちないしなあ
今の環境の格闘ってだいたいブシンだからやっぱりフェアリーがいいんじゃない
それでこごえるかぜでも入れてミミッキュ落とせるようにしておく
相手の一撃必殺は8/13
こっちの一撃必殺0/18
さすがにおかしいだろこれは
天恵まひるみキッスは害悪
強運ピントキッスは運ゲー
>>619 一度Switch落として寝とけ
オカルトだけど運が悪いのは連続するし
引き摺ってるとプレミしがち
エアスラ怯みが1割かつ命中100になればトゲキッスは許されるかもしれない
こっち選出画面にメタモン見せてるのに
キッスでわるだくみしたりギャラでダイジェットですばやさ上げまくってくる人多すぎる
メタモン怖くないんだろうか
メタモンはダイマでつんで来る奴には強いけどそうじゃないならさほど強くないし
メタモン出てきてもなんとかなるやろって感じでしょ
USUMのシーズン終わるのが2月下旬なんやけどホームもそのタイミングだったりするんかな?
てか準伝ももうつれてこれるんか?
パス出てからなん?
>>616 壁張りは100歩譲るとしてもバトンまでできるのはズルいわ
ダイマックスで荒らした後バトン繋ぐパーティ使ってみたけどドラパ本当なんでも出来るなと実感する
>>626 見せポケじゃなくて積み対策ポケなんだけどね
積んできたらエルフーンでおいかぜして命の玉メタモンで全抜きって感じで
とんぼとボルチェンは威力20でいいわ
不利対面で交換したら相手とんぼるチェンでまた不利対面作られるの繰り返し
これで半分削られるとか異常だろ
>>633 有利対面を簡単に作れる上に威力が高すぎるという話ですが
どこがプレイングの問題なのか説明してほしいですね
>>632 ランターンでボルチェン封じや!
とんぼは知らん
不利対面で交換せずツッパするのもプレイングですよ
対面構築にすれば?
蜻蛉は蜻蛉読み読み読みな感じで相手の手札開示させつつサイクル回していけば対策は余裕なんだけど
言葉じゃ全然説明出来ない
>>637 ボルチェンはスカせる術あるけどとんぼは無理やな
ダルマ ドラパ サザン こいつらのとんぼは壊れてる
>>640 とんぼは飛行には無効にしたらいいのにな
>>641 虫タイプ殺さないでくれ
飛行技こそ無効特性欲しいわ
>>638 ダルマ相手に突っ張れんのか
つらら読みでラプラスに引く→ハチマキとんぼで半分削られる→ロトム出される→ラプラス切るor交代先で致命傷
これを嫌って突っ張るとつらら落とされてひるんで無償で一体倒されたりする
結局この辺は圧倒的にとんぼ側が有利なんや
なんでこいつがトンボルまで持ってるんだよ!没収しろ!ならわかるけど
トンボル強すぎるはポケモン弱そう
>>644 だからトンボ読みでツッパするのもプレイングだっての
特にダルマなんか初手トンボ率激高だし
蜻蛉から後出しされる不利対面への役割破壊を持っている前提で
こっちが役割破壊を持ってるのは悟らせないように立ち回りつつ
蜻蛉後出し→不利対面を読んで役割破壊するのが基本か
相手の蜻蛉ポケに対して、蜻蛉されるのが分かっていても敢えて遂行技を打っておいて
蜻蛉→不利対面を呼びやすくする布石が事前に打てているとなお良い
>>648 4桁ウロウロやから大して強くはないな
まあ結局蜻蛉で弄ばれることは無いが
ヌルアント使ってて何だけどヌルがとんぼがえり覚えるのもよくわからないなと思ってとんぼ返りでググったらバック宙のこともとんぼ返りと呼ぶんだな
身軽なポケモンなら誰でも覚えそう
>>651 蜻蛉返りの元ネタ知らんやついるのに衝撃だわ…
>>654 いやあ一般常識だと思うわ
海外留学とかしてたなら分かる
>>650 トンボ読みでツッパとか君に言われなくても真っ先に思いついてるけど、それやるとトンボじゃなかった時に致命傷負うから対策になってないと言ってるんやで
しかもドラパ サザン ダルマは上から殴られるから殴られるから居座ったところでりゅうせいぐんとか飛んできたら終わるけど
誰でも思いつくようなツッパるとかいう発想をドヤ顔でプレイングとか言い張るの草
絶対ランク低いと思ったから聞いただけや
>>656 だから結局君のプレイングと選出うんこって話じゃん
それで君のランクなんぼなんや
ワッチョイなんだから証拠も一緒に頼むで
ドラパは微妙だがサザンダルマのとんぼなんて持ってて当たり前だしそれを見越した選出と行動なんて読み合いの初歩もいいとこだろ
サザンダルマなんてであいがしらで上から縛ればええんや!
そもそもサザンダルマなんか初手率高いんだし不利対面になる時点で選出負けしてるんだわ
ドラパにトンボ持たせたいけどなんだかんだ言って不意打ちが強すぎる
どっちも珠アイアントのであいがしらで確一
命中不安ならグソクムシャでも
出会い頭読みでダイマして焼却してくるダルマいるからどうなんだろな
まあダイマ切らせた上体力削ったと考えるならいいのか?
>>666 一回やられたけどその時使ってたの襷アントだからうまかったな
襷アントだと乱数1になるけどフレアドライブで自滅することもあるからこっちはこっちで悪くない
とんぼエルフーンとかヨワシも覚えるんな
ばら撒きすぎやろ
>>654 このスレいつ見ても自分の無知を棚に上げてるやついるよな
まじで今シーズン構築定まらんわ
強者の構築とかを自分なりにアレンジするのが手っ取り早いんだろうけどな
前期で使ってた構築が使えないのが痛すぎる
>>671 受け構築使ってたから前期と受けに対する環境が違いすぎてきついのと前期の最終日で上位に負け越したから前期の上位構築参考にパーティ組まれると通用しない
前シーズン最終10万位が今7900まで上がれたからほめて
>>675 ポケモンマスターさんかっけえ...
雲の上の存在っスw
結局ID:amguQpLP0くんは何位だったんだろ
順位なんて聞いても答えても意味無いからやめろ
不毛ハゲだぞ
ダルマなんて鉄の拳帯ローブシンのマッハパンチでワンパンだって俺が何度も言ってんのに
代わりに俺の順位貼っとくわお前ら俺以下の雑魚な
そういえば今作もシルヴァディはくさのちかいしか覚えないのか?
なんでや
トゲデマルの相方でいいのなにかいる?今使ってるのはギャラとか
トリルミミが返しとして強いし武神がぶっ刺さるやつもおるしそこそこ見るでしょ
>>690 バンギやカバのステロや砂で相手削っておくとトゲデマルのころし範囲がさらに広がる
ジバコイル来たらドヒドガアやダイジェ飛行が少しは大人しくなるかなぁ
>>680 馬鹿にしようと思ったら予想外に君のランクが高くて答えられなくなった説
ジバコいたらどの特性でも10:0つけれるドリュウズがさらに多かったろうに
めざパのないジバコとか範囲狭すぎて雑魚やぞ
草覚えないからヌオーに何も出来ん
>>699 ギャラのウィップ見た後だとジバコがしれっとエナボ覚えてても驚かない
壁張り龍舞弱点保険バトンとかいうドラパルトから
アイアントに繋がれて完全に終わったことある
物理受けのキョダイカビゴンですら一撃で終わった
地磁気的な何かでオーロラビームくらいなら撃てるだろ多分
なんか似合うしエナボと冷Bとマジフレをジバコイルにあげよう
放電ラスカノ金属音身代わり
ジバコ来てもこんな型しか無さそう
ロトムの劣化版
昨日チョッキカビゴンにトリックした相手のミミッキュが悪あがきマンと化しててびっくりしたんだけど
補助技オンリーのミミッキュってのろいいたみわけおにびみがわり型以外にもなんかあんの?
ゲッコウガとリベロエースバーン解禁してくれたら楽しくなるんだが
トリックしてトリックルームしてのろいして落ちる型だったのかもしれん
トリックミミッキュと言えば
昨日ミミッキュでロトムにトリックしてスカーフあげたらロトムから眼鏡を貰って
今度はロトムもトリックしてきてスカーフが返品されてワロタ
>>717 こういう時ってどっちが先に引くか困らない?
昨日ニンフィアゴチルでキャッチして鉢巻トリックしたらチョック渡されてマジフレと最低威力アシストパワーの仁義なき戦いはじまって笑ったわ
>>718 実はこれこだわりが解除されるので次のターンはトリック以外の行動を選択できるんですね
爆笑しながらじゃれつく押したら相手はこの仕様を知らなかったのかドラパ投げてきて
そのままスカーフじゃれつく連打してたら相手PTは半壊した
>>720 そうなのか
調べたら随分前に仕様変わってたのね
>>722 向こうは打点ないから有利っちゃ有利だね
いるかわからんけどドレインキッスの型とかでも有利なはず
昔は先手でスカーフ押し付けたら後手の技そのまま固定できたよね
メガもらう前のジュペッタで愛用してたんだがあれは凶悪すぎると判断されたんかな
電気炎の複合技か熱湯の電気版みたいなのはあっていいよなあ
プラズマシャワーとかそういう名前なのに
今シーズンはずっとダブルやってて報酬目当てにシングルもマスターまで上げとくかと
久しぶりにシングルやったら動かしかたを全然覚えていないw
でんきだまなげつけるタチフサグマとか何を考えて使ってたんだ自分は?
プラズマシャワーってどんな技かすら忘れてたけど今見たら剣盾に存在してなかったわ
パルシェンにフリーズドライくれよ
ヌオーしばきたい
もうちょいで今のシリーズ終わるけれどみんなどんなもんよ
ヌオーもリストラ勢解禁されたら積み対策以前に環境全体のキャラスペ向上の差についていけなくて即消えるんだろうな
100連ちょいやって3桁乗ったけど2.3日触らないとすぐ落ちる
カプ解禁されるだけで今のトップメタが数人消えますね
解禁ってまだまだ先だろ?
そこまでやったら別に環境壊れようが変化無しよりはいいよ
ドラパの強さ理解してる?
テテフレヒレコケコなんぞ普通に対面から勝てるぞ
カプはHP低いからダイマとの相性悪いしな
>>743 10万やじゃくほ無いとレヒレには勝てないぞ
あまりに勝てなすぎてデータも入ってないポケモンの話し始めるの草
HP100防御50特防50とHP5000防御1得防1は耐久係数的には同じだぞ
反動技のダメージとかTODとかその辺で差がつくけど
>>748 HP低いとどうしてダイマと相性悪いんだ?すげえ頭悪いから教えてくれ
計算してみたけどドラパもカプもどっちも有利対面じゃないんだが
HP高くても低くても単純に耐久指数が2倍になるだけだからどっちも一緒じゃないの??
ランドゲッコボルトドラングロスウルガモスもドラパには勝てない
未解禁勢でドラパに勝てるポケモンはいない
ドラパに勝てるのはドラパとミミッキュだけ
考えてみろよ
ヌケニンとカビゴンがダイマックスしてみろ
ほら単純明快ッ
自分より遅い相手にでんじは撃つガイジ死滅してくれねーかなー
>>753 皆分かってるから触らずにスルーしてんだぞ
HP145のカプがダイマしてもHP145しか増えない
HP266のカビゴンがダイマするとHP266増える
カプより1.8倍耐久が増えてる訳だ
じゃくてんほけんクロバットの型
今のうちに考えとこうかな
わるだくみヘドばくねっぷうあくはギガドレらへんかな
>>751 ダイマ前でHP100のポケモンとHP150のポケモンがいるとします
差は50ですよね?
でもダイマ切ったら差は100になるので元のHPが高い方が耐久力は上がるんですが
ナイトヘッドで50のダメージが入るとする
HP100→200なら 2回 が 4回
HP300→600なら 6回 が 12回
そうです、これが算数なんですね
HPの上昇量に関しては否定はしないけど耐久力があるかどうかは割合で考えるだろ?
具体的には8割削る攻撃→4割削るだけになるのは同じ
勝ったと思ったらラスト1体に襷カウンター食らって負けた時の虚しさよ
H70 B100 D100のポケモンとH100 B100D 100のポケモンがダイマしたらどっちがお得か小学生でも分かるよな
ダメ計使えば分かるけど
HPが多いからダイマでお得なんて一度も思ったことないわ
倍食らわないと死なないという点で見れば耐久力の上がり方は同じというわけですね
有利不利想定するときに有利側があらゆる道具と技を持ってる前提で喋るやついるよな じゃくほなら抜ける ラムなら抜けるとか
同じ耐久係数のポケモン同士であるかぎり耐久は変わりませんが、HPが高いポケモンほど固定ダメージや反動ダメージに強くなります
ただしHPが高いポケモンが削られてしまうとTODの計算式で不利になります
それだけの差です
>>776 ほんとこれ
さっきのドラパなんかまさにな
ドラパvsコケコ
珠ダイホロウ ダイマ無し1確 ダイマ2確
ドラパvsカビゴン
珠ダイドラグーン ダイマ無し乱2 ダイマ乱4
コケコはダイマしてもドラパに勝てない未来は変わらない
よってコケコのダイマは弱い
ここまで言っても分からんか?
>>779 アホ乙だな
始まって2ヶ月以上経ってダイマの仕組みすら理解してなかったのは恥ずかしいぞ
ミミッキュとゲッコはZなくなったし対処が少しは楽にはなったんじゃないかな
HPの低いポケモンのダイマックスが弱い理由か
ダメージ計算の乱数が16段階だから低H高BDだと高めの数値引きやすい・・・わけないな。小数点切り捨てだし
>>781 対面での対決なら
珠コケコがダイフェアリーでダイマドラパ乱1だし勝てそうじゃね
両方耐久無振りだとして
相対的に耐久が上がるか上がらないかの話をしてるのに具体例出されても条件が違うとしか言い様がないわ
HP至上主義ならシングルでホエルオーでも使ってろよ
ダブルはピカホエッパーがあるけど
同じ相手とだけ戦う訳じゃないんだぞ?
ダイマ切れたらHP半分になって先制技でも倒され易くなるしな
ダイマはどう考えてもHPが多いほど相性がよく低いポケモンほど相性が悪い
ミミッキュがダイマ出来るのは皮のおかげだしな
俺が待望してるキョダイゲンガーも
ダイマ前提だからHに振ろうかな
ネタにマジレスしててすまんな
耐久低いやつはダイマしたところで単純に耐久低いだけの話だろ
普通に考えて平日昼間から算数レスバトルしてるやつの頭が良いわけないだろ
キョダイゲンエイはダイホロウの威力&ゴーストにも効く黒い眼差し
たぶん刺さる場面はわりと多いな
>>792 文盲か?
お前よりは高いよと遠回しに教えてあげんやけど
4桁の雑魚が偉そうに今季最高2桁相手にとんぼかえりで論争とか立場弁えろよ
ジャラのソウルビートがHP1/3削るからって実質耐久減るとか思ってそう
最高2桁って言い方が最高に草生える
開始直後に戦って以降どんどん落ちて過去の順位にすがりついてるみたい
ダイマエースに選ばれるポケモンはほぼ素でHP160以上あるんだよな
統計でもHPが高いほどダイマエースに選ばれやすい結果が出てる
ジュラルドンとかHP145の雑魚だから採用率も低い
とんぼはそうでもないがボルチェンは壊れてるな
むしろ強くないと言う方がおかしい
まあ、あれか
先制技がどうたらとかどんな耐久でも最低1ダメージ食らうからそのことを言ってるんだろう
そうだよな?
>>798 証拠出してくれって
ワッチョイなんだからできるだろ?
第4世代くらいの時からとんぼの威力は60にしようって言ってます
ジャラでソウルビート積んでもミミッキュ出されたら無駄だと思いがちやけどアイヘ覚えさせてたら30%のひるみ+交換読みつるまいで実質50%はそのまま突っ込んで成功する
そしてそのまま試合が決まる事が多いな
アイアントは上位の採用率20位以内に入ってないから上位では通用してないんだよな
ブリムオンとかもBDCは優秀だがHP132しかない雑魚だから採用率も低い
>>807 格闘家が道端のゴミに絡まれて一々相手しますかね
ドラパミミ入れるだけでも3桁は余裕な環境で4桁ってw
さすがにマイオナパ使っとるよね
俺はドラパミミ入れても5ケタだよ
ちなみにゲンガードラパミミブルンゴルーグガルドだ
順位低いのをマイナー使ってるからとかタイプ統一使ってるからとか言い訳するやつはメジャーどころ使っても5桁だよ
ドラパミミ入れても5ケタになるんだから
2ケタいけるのは実力を尊敬するわ
一々相手しますかねってバチバチに相手しながら言ってんの面白すぎでしょ
ドラパミミで三桁余裕とか
5世代と時ラティハッサムで1700余裕とか
6世代の時ガルクレセドランで2000余裕とか言ってるのと同じだぞ
こういうイキリストが見れるのは匿名掲示板ならではで大変よろしい
>>818 求愛行動が過ぎるな
部屋立ててくれたら入るで
>>822 今外だから無理だわ
とりあえず順位晒してくれってば
なんで出来ねぇの?高けりゃ謝るよ?
>>823 外にいる証拠は?
レスの反応速度やしつこさから見て家に居る可能性が高いけど
なんで出来ねえの?外いりゃ謝るよ
最近みがわりわるだくみ型サザンドラ増えてない?俺のブラッキーちゃんが活躍できないんだが
>>824 証拠ってどうしろってんだよ
6時半まで待ってくれりゃ潜れるけど
君は手元にSwitchあるんだろ?対戦申し込むってことは
逃げずに晒してくれ今すぐに
>>826 なら6時半まで待ってるよ
君が勝ったら順位晒してあげるね
これは対戦したあと、やるな… へへお前こそ…の河原の不良パターン
>>825 対面ニンフィアに身代わり打ってくるバカサザンなんなん?
レスバスレで対戦が成立するとか奇跡すぎん?
どっちも頑張れ
>>829 初心者かうっかりやさんだったんだろ
あまり責めてやるな
>>827 ええ…?なんでいま晒せないんだよ…
どうやっても適当こいて逃げる気満々じゃん…
>>832 ほんとこれ
負け試合の反省とかしたいわ
>>834 俺の順位が知りたくて仕方ないというお前の勝手な欲求に対して無償で俺が手間取って晒してあげるメリットがないから
条件付きで晒すと言ってるだけありがたいと思えよ
雑魚が何を勘違いしとんや
カバが初期に弱い言われてたのなんでだっけ?
ガルドは弱体したのとダイマ中変形出来ない弱体したから分かるが初期は物理環境だったしカバ普通に強いと思うが
>>836 648 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 5f10-vhPX) 2020/01/27(月) 10:22:18.43 ID:amguQpLP0
>>647 ポケモン弱そう
どこのランク帯や君
>>836 いや君が先に順位聞いてきたんじゃん?
よくわからん決めつけして
それより高いって言うなら本来自分から提示すべきでしょ?
もっと言うなら例え負けたとしても観戦機能ないから適当言い張って逃げることすら可能じゃん
だから今ここで晒せない以上嘘つきとしか言えない
アーマーガアは楽しいなぁ
トンボで対面操作まで出来るとか最強じゃん
>>837 ほえるがダイマに効かないからとかどっかのブログで見た気がする
>>837 ウォッシュロトムがかなり多かったからじゃね
>>842 君さっきから都合悪くなると逃げすぎじゃない?
とんぼる談議の時からそうだけど感情論しか言ってないし
論理的に反論してみてよ
吠える効かなくても物理ダイマ如きカバで余裕やん
水ロトムは確かに多かったけど他でどうとでもなるし
今思えば謎の過小評価だったな
>>846 急に逃げ腰になってるけど大丈夫か?
論理や感情などいらん
強い方が正しい世界
>>849 論点逸らすなって
なんで晒せないか感情論抜きにして説明してよ
もしくは晒してくれ
順位を貼れない雑魚ども生意気過ぎない?
俺はレート3000の1位なんだけど跪けよ、順位は貼らないけどな
>>851 順位を晒すことに対して論理なんて存在すんのか?
ただ晒したくないから
ではアカンのか?
>>853 だからそれならお前の負けって話だよ
理由は
>>840ね
俺なんか間違ったこと言ってる?
タスキガルドが増えたせいもあるが
なんだかんだベーシックなキンシガルド強いよな
そんなことより俺の戦績を見てくれ
>>854 なんで晒さんかったら俺の負けになるんや!?
論理的に説明してくれwwww
>>857 ふっかけてきたのがキミな上に
勝とうが負けようが晒さないことが出来るから
>>855 おかげで逆に襷ガルド通ったりもして面白いわ
先発に弱保ガルド出してくる奴もいるし
>>859 ポケモンバトルで勝った方が勝ちやし
それで君が勝って俺が約束守らず晒さずに逃げたら俺の完全敗北涙目敗走で立場失うやろうけど
晒すか晒さんかで勝ち負けを気にしてるあたり、君は俺とバトルすることから逃げようとしてるように見えるぞ?
後1時間半
最近ギルガルド増えすぎだわ
弱体化とは何だったのか
>>862 いやだから勝敗を他人が確認する術がない以上勝敗に意味が生じないって言ってんだけど
例えば君が勝ったとして俺が勝ったと言い張ることも出来るわけじゃん
>>864 そんなミットもないことはしないよ
そんな発想に至るあたり、お前が負けたらそれをやりそうな雰囲気さえあるけど逃げんなよ
外にいるのも嘘だろ
この反応速度でレスバしといてお前は外でなにをしとんや今
ガルドは両刀できるから受けが安定しないし弱保との相性いいし先制技だし
めんどくさい
勝敗画面のスクショ撮ればいい
黙って戦いの時に備えろ
18時半まで待てばバトルするって言って両者納得したんだから戦えばいいじゃん
んで直撮りでもいいから動画あげてくれ
両者ともNGしようかと思ったが面白い流れきそうだからもう少し待つわ
>>865 だから口ではなんとでも言えるだろ
今晒せない以上お前の負けって話だよ
バトル自体はするけどな
友達の講義終わるの待っとんやわ
ウインディの燃えつきるって使用後にノーマルタイプになるんじゃないのかよ
普通にガルドのシャドボ食らってビビったわ
というかですね
本当に高順位ならドヤ顔で晒せるわけですよ
例えば2桁代なら平気で晒せますし、たとえ相手のほうが上回っていて負けたとしてもそこまで発言力に差が付きませんよね
3桁でもまあ晒せるでしょう
というわけで4桁か5桁同士の争いですねこれは
>>873 ほのおタイプがなくなるだけでノーマルタイプが追加されるわけじゃないんですねこれが
>>872 バトル自体はするなら何でもええわ
寄り道せずに帰ってくるんやで
だから俺4桁だって
そもそも本当に3桁だとして格下とか雑魚とか相手しないわとか煽った相手に
お前が勝ったら晒すわとかちょっと情けなくない…?
炎単がもえつきる使うとタイプ無しになるんだっけか
タイプヌルはノーマルなのに紛らわしいったらありゃしない
>>877 君があまりにもしつこかったからボコりたくなった
理由はそれだけや
>>879 先に喧嘩吹っかけたのそっちですよね…?
>>880 話流れたのに何回もしつこく絡んできたのはお前の方やけど
友達の講義長いな
映画見る予定とかもなければ何時間も待つ意味ないと思うけど
色々嘘臭いけどまあ対戦するならええわ
晒そうが晒さまいが、どっちが上だろうがもうどうでもいいからさっさと戦えよめんどくせー
>>881 7世代まではそうだったよね
8世代は燃え尽きると同じ仕様のはずだよ
喧嘩バトルでも順位バトルでもいいから早くしろよ
晒さない奴は戦闘力ゼロだぞ
もえつきるしたファイヤーとかも飛行単になるんじゃない
レスバしてる二人より856のが遥かに強いんだろうな
>>883 想像力が足りないね
今終わったみたいだし待っとき
すまん嘘ついたわ、元から飛行単タイプが羽休めするとノーマルになって燃え尽きたファイアーが羽休めするとタイプなしになるらしい
>>883 こいつ頑なに順位晒さないのわろたwwww
どうせ5桁なんだろ?wwww
俺もレスバ起きたらすぐ対戦できるくらい強くなりたい
まあいい戦績だったら隙あらば見せつけてくるだろうし察してあげよう
対戦が成立した時点で順位マウントに意味はないんだから晒す晒さないはどっちでもいいわ
>>901 別によくない成績でも
>>877晒してるし自分のを晒すのに今の順位は関係ないかと
なんでもいいけど一発勝負だと急所で流れできて即終わりみたいなことになりかねないから、実力勝負なら最低でも二本先取でやるといいよ
壁ドラパ
キッス
ドリュで基本的にやってるんだけど
襷ガルドが重すぎる
なんかおすすめいない
ありがとう
チョッキウィンディは考えてなかった
ありだな
>>908 それはわかるんだが、絶対相手の運が良かっただけとかのグダグダな流れになるやつっぽいからさ
>>912 通常は十先派だけど分かる
偶発対面だらけのランクマ想定して一本勝負がベストだな
ガルドはCS珠両刀ウインディでしばいてるな
弱保型も珠もえつきるで1確可能
お供のサザンドラも無振りじゃれつくで1確
ミトム受けに出されてもダイソウゲンで1確
スレ民の多数意見なら一発勝負がよさそうだな
余計なことを言ってしまったスマン
そもそもチョッキやなくてウインディが良いのか
ありがとう
なんだこの流れ
正直楽しみだから生放送して欲しいくらい
ID:amguQpLP0がここまで順位晒したくない理由がわからんけどな
格上の写真見せてはい終わりでええんちゃうの?
>>922 負け惜しみ眺めながらワイワイ叩き合いするのが一番楽しいのに…
一発勝負なら初手出し負けガー!とか急所ガー!クソ外しガー!そもそもPTの相性ガー!と言い訳できるからな
チョッキだとガルドが弱保だったら返り討ちにされないか?
順位画像もってないならこれあげるよ
名前がいっしょに入らん時点で順位の画像とか捏造しほうだいですけど
負けたら逃亡で晒さないし勝ったら勝ったで雑魚に晒す理由がないとかで逃げるのが見える
>>928 名前入っても捏造余裕だぞ
switchでギャラリー画像表示出来るのが悪い
ブシンで飛行相手に交代読み雷パンチ冷凍パンチ決めるのマジ気持ちいい
クセになって読まれないよう1バトルに1回までと自分の中でセーブしてる
>>929 勝ったらそいつの勝ちで終わりだからそもそも晒す理由ないだろ
名前わかるとこからの動画でも上げないと証拠らしい証拠にはならんな
ID:amguQpLP0はとんボルチェンで挑めば負けても対策を学べるから勝っても負けてもお得
対戦するんだったら対戦で決めれば良いっしょ
今までが100戦錬磨でも敗者は負け犬よ
ウィンディはゴミカスクソモグラより少しだけ早いの偉いもふもふしたい
5桁6桁vs3桁の構図になって万が一3桁負けたらって思うと順位低くて対戦挑むのも見せ場になるぞ
結局のところレスバで決着付けられなかった延長戦だからな
>>940 いやローリスクハイリターンの低順位よりハイリスクローリターンの高順位にやる気出せろよ
>>941 決着もクソも晒せば済む話だったんだよなぁ…
今から帰るからちょっと遅れるかも
>>943 高順位が堂々と順位晒してリスク背負った上で勝つ
有言実行素晴らしいじゃないか
3桁が5桁6桁に負けたらまじでなんかこのスレの空気おかしくなりそうだから
これ以上やる気出させるのは難しいよ
>>945 いやぁ勝ち宣言逃げなり、周り味方に付けるなり出来てないのに
相手になぁなぁで逃げ道作らせた順位に固執してる時点でレスバトラーとしては二流よ
対戦楽しみにしてるよ。頑張って!
誰も踏まないから立てた
しっかり対戦しろよ
【ポケモン剣盾】シングルバトル環境考察スレPart38
http://2chb.net/r/poke/1580117494/ やっと書き込める
面倒だから1本先取でいいか?
0037で
どっちも頑張れ
本当に対戦してる時点で君達が勝者だ
こういう場面になると観戦機能マジ欲しいな
あの腕組んでるおっさんになりたい
雌雄をバトルで付けるのはポケモントレーナーの鏡と言える
>>959 あの見守りおじさんインパクト強すぎるよな…
>>954 ネット繋いどんか?
探してますから進まんぞ
こうしてみると対戦スレ欲しいな
終わったあとに感想戦
>>965 昨日の敵は今日の友って古い言葉があるらしいぞ
とんボルの流れからここまで引っ張って対戦までしだすの草
いいぞもっとやれ
>>954が勝ったら蜻蛉読み突っ張りもありで
>>955が勝ったら蜻蛉読み突っ張りは低ランクな
>>960 頑丈のおかげでワンパンされないツボツボイワークとか
アタッカー気質のおかげで警戒されにくいドサイドンとか
流し性能高いナットレイも十分ステロ要員なんだよなぁ…
まあルールはシーズン2のランクマルールが妥当だわな
ダイウォール兼ねるステロ弱保ハガネールとか浮かんだわ
レッドカード持たせたほうが強そう
なんか俺のポケモンがレベル50になってなかったからやり直しや
-curl
lud20250122112554caこのスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/poke/1579923753/
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