ネットで嫌われても余裕だからと言ってここに固執する理由にはならなくないか
そんなことよりサダイジャがとぐろをまく意味について考えないか?
メガリザードンxとY返してくれ
キャダイリザードンじゃ話にならない、ゴクエンのスリップダメージの強さがわからない
NG入れて視界に入れないようにするのが一番でしょ
ところでガルドとキッス対策出来るポケモンいない?
>>6
チョッキヒトムやろ
あ、俺のレス見えへんのか
それは残念やったな >>7
つまらん対策やな
んなのと言われても困惑するで
そもそもガルド対策出来てないし >>4
サダイシャの価値はへびにらみと砂吐きだと思う
そこからダイマエースすなかきドリュの動きが分かってても強いから
ガラル統一はどのみち厳しいな 特に命中不安も覚えないくせにとぐろをまくを覚えるのは公式がうんこポケモンと認めてるという理解でよろしいか?
見た目がヘビ寄せならサダイジャ全然使ってたわ。うんこに寄せた開発反省しろ。
>>12
ドラパミミで透かすってことか?
ヤンキープレイで交代読みシャドボとかあるから危険やぞ うんこ
>>9
ガルドはとんボルチェンでクルクルして2匹がかりで殺すポケモンや
タスキホルードでも使えよ ポテンシャル的にはミロカロスと同じくらいはある
見た目は大切
オニシズクモも可能性ありそう
色違いもかっこいいぞ
サダイジャのレベルわざのラインナップ凄いな
旅に連れて行くには最低レベル
わざマシンとレコードの重要性を教えてくれる役回りなのかも
>>20
じゃあヒトムあげんなや日本語読めねぇのかよ へびにらみ ステロ がんぷう 地震 殴られたら砂はきてシンプルに強いよな
ドリュもキッスもカビもドラパもミミカスも
ランドロスが来たらみんな滅ぶ
別に弱体化されたわけじゃないのに役割対象がいなくて消えたマンムーさん
環境にささってりとは思えないけど各シーズンの上位構築でちょろちょろ見かけるマンムーさんまじポテンシャル
マンムーさんはなんで流行ってないの?
みんな使っててもおかしくないくらい刺さってる気がするけど
実際使ってみるとドリュウズとパルを足して何で割ったか分からないような使用感
型破りステロドリュくらいじゃね刺さってんの、それすらもアイへ怯みもあるから完全有利まででもないし
ダイマしたら殴りあえるけどダイマしてもSも上がらないし礫打てないのがね
つつく没収はネタ抜きに致命的
2倍弱点程度だと環境上位のダイマ弱保の餌だから
環境上位に氷4倍弱点持ちが増えないと思ったより…ってなる展開
激戦区S80属でありながらつつく没収でダイジェット出来ないのも痛い
氷地の一致範囲は草電気とか氷電気より明らかに優秀だけどね
選出段階でも悩むし、いざ選出しても目の前の相手に通る技打つのか交代読みで通る技うつのかステロまくのかで悩みまくる
珠持たせてこらえてから礫珠ダメで落ちて相手ダイマターン枯らしとかおしゃれムーブもあるらしい
ミミカスに勝てる手段が無いからドリュでええやん…と思ってる。
天候パってどう対策してるの?
頑張ってターン稼ぎするかんじなんですかね?
ガラルマタドガスは最初に期待されてまくってたんだけど、何もかもが中途半端で結局流行らなかったな。
マンムーからつつく没収されてるの、開発が実はジェット強いと分かっててこの性能で実装したんじゃねぇのかって疑念が湧いてしまう
つつくあったら90とはいえ物理ジェット出来てなかなか面白かったろうに
ガラルマタドガスは可能性ありそうに見えて結局浮遊が一番使いやすそうに見える
化学変化ガスで型破り無効化させても浮遊じゃないから結局地震抜群とか、結局化けの皮無効に出来ないとか
メイカー特性でミストフィールド展開できるからどくどくおにびが逆に使えないとか
アンチシナジー要素がなぜか多い
B以外並以下で種族値足りてないのが一番の問題なんだろうけど
選択肢としてつつくのダイジェットあればって思うけど不一致だし火力上げる手段あんまりないし実際の強さはどうなのかって思ったり
ナマコブシパッチルドンがくっそ安定しだした
パッチがロトム含む電気ほぼ完封するから強い
これから氷地4倍がわんさかガラルに来るからマンムー君はもうちょっと我慢して
切断バグは勝敗変動しないけど強制終了バグの方は負け扱いでランクも下がるからさらに厄介っていう
ほんま終わってるわこのゲーム
切断バグを超える『強制終了バグ』を目の当たりにしてしまう【ポケモン剣盾】
【悲報】ランクバトルにまた新たなバグが見つかる 3つの切断パターン 『切断』 『切断バグ』 『強制終了バグ』 まとめ 解説 ポケモン剣盾
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ガブマンダグライランドカイリューがごっそりいないって結構環境歪んでるね
コオリッポとかこれから本番なのかも
コオリッポは特殊で殴られると何もできないという欠陥あるから…
パーティ組むとだいたいランターンとドリュが入ってきてしまう
>>60
メガ無しマンダって今出てきて使えるのかね
メガ有りでスカイスキンダイジェットとか言われたらそれこそ終わってるけどさ 自過剰ギャラっていう分かりやすい成功例が居るんだからマンダもある程度はいけるでしょ
めざ氷ないからロトムも前より苦じゃないし
200位のやつと当たったけど二連ウォール決められるわ、急所二連で引かれるわで勝ち試合負けにさせられたわ。三桁前半のやつとやるとよく起こるんだよな〜なんでやろな、確率操作でもされてるんか?このクソゲー。
ま、その分切断バグで帳尻合わせてるんですけどね(ニッコリ)
切断バグ常習犯のHARUくんが未だにBANされないんだからもうこれBANないな
何で未だに切断バグ対策しねえんだよ
ゲーフリってもしかして無能なのか?
霊統一熱い
ゲンガー、ミミッキュ、ギルガルド
ブルンゲル、サニーゴ、ドラパルト
ヌオー相手に剣舞3ウドハンしてきたミミッキュ使い何がしたかったんだ
こっちが耐えたの見た途端切断してくるしマジで特性知らなかったんだろうか
もこう、強制終了バグを切断バグと勘違いしてしまう そうであっても熱湯持ちに悠長に積むのはおかしいよな
ウドハンあるならなおさら早く打てばいいのに
ただでさえクソ要素多いゲームなのに相手次第で無効試合にされるリスクもあって
その上、使ってる回線の質関係なく一定確率で試合中に落とされて負け扱いになることも頭の隅に常に置いておかないといけないとか
とても最新のゲームと思えないクソっぷり
こんな内容でも終盤死に物狂いでストレス溜めながら上位目指してる奴には煽り抜きで同情してしまいますわ
>>77
いい構築組めて運負け以外8割方勝てるから
運勝ちで運負け軽くしつつ切断バグたまに引いて勝率7割はある
てか切断バグそんなおらん 今期ガチるのはコスパが悪いしな
結果出しても切断バグ疑われたりするし
全体的にみんなランクマのモチベが落ちてるからいまいち目立たない
まあ、ガチらず普通にやって勝てた結果で好成績になればいいんじゃないかな
個人的に、切断バグを直した上で来月になれば
またモチベが戻る人が多いと思う
キョダイカイリキー、ゲンガー、ダストダス、ジュラルドン、ダイオウドウが解禁される
環境自体にはそこまで変化はないだろうけど
ゲンガー、ダストダス、ダイオウドウはキョダイの方が強いから使ってる人は喜ぶ
特にゲンガーは愛好家がたくさんいるからキョダイ解禁楽しみにしてる人が多い
今シーズン色集めだけしてランクマ潜ってないわ
仲間大会は参加してるけどドラパミミカビキッスの環境がつまんない
順位とか気にしなければいいだけ
バトレボの頃はレート無しでみんな楽しんでたし
ドラパミミカビは別にどうでもいいかな。あんな程度じゃ環境固定化って程は感じないわ
キッスだけは(キッスに限らんけど)怯みゲーなのがどうしようもない
アンチとなかなか勝てないイライラしてるやつが辞める口実にはなったかもな切断バグ
実際はそんな見ないし普通にやってるやつはそんな困らないけど
4桁5桁の間で苦しい戦が続きPTを組替しているが面白さが判ってきた
ポケ歴4ヶ月ならまあまあの上達速度かもしれない
氷って基本的に不遇じゃね
攻撃性能は高いからハマれば強いけどサブウェポンの印象のが強いという
ドラパミミカビドリュキッスロトムの半分を倒せるアイアント流行れ
切断バグが問題になって公式アナウンスで抑止、それでもかましてくる奴はたまにいて晒し程度で我慢
さらに稀に強制終了されるバグも発生中で起きたとしてもユーザー側が我慢
有料なのにこれでも困らないとか余程ゲーフリに飼い慣らされてる狂信者
もしくは「なかなか勝てない奴が萎えてるだけ」といいつつ、大して高順位でもないエンジョイ勢で熱意も言うほどないから試合無効にされたり理不尽に負け扱いされても問題ないとか言ってるようにしか見えないわ
どうもドラパがキツイ。
万能すぎて全てに対応できねぇ…
氷の状態異常弱いだろ。
運が悪いと半ターンすら持たない。
先手で凍ったと思ったら次の瞬間に溶けることがあるし、せめて1ターンは凍ってろよ。
構成的に一撃必殺とキッスがキツイ
ドラパは構成からみて推定するしかない
ドラパルトミラーを想定した時一番強い型ってなんだろう
とりあえず鬼火食らってもいいように特殊は確定かな
選出中にBGM変えられること知らない奴結構多いのな
カバギャラマホイップサザンドラニンフィアカビゴンってところか
ルカリオの襷カウンターを考慮し忘れた。ギャラで地震打って負けてしまった。
エースバーンはしょちゅう襷カウンターいるから頭に入ってるけど、ルカリオ自体あまり見ないから頭から抜けてたわw
ドラパミラーはなんだかんだで物理ドラパじゃないかねぇ
非ダイマックス前提だと最悪襷の場合に特殊が仮に同速勝ち50%+おにび85%の壁を乗り越えても負け確定
スカーフやダイマックスなら同速に勝ったものが勝ちだから負け筋が多い特殊が分が悪い
ただ実戦だと最速同速の機会が少ないし、その後の試合展開まで考えるとやけどで腐らない特殊なのかねぇ
>>98
特殊型だろうが物理型だろうが、互いに弱点をつける以上は単純に早い方が勝つし、同速なら運ゲーでしょ。
他のポケモンの構成やアイテムを考慮するならパターンがあり過ぎて分からんけど。 こおり状態は良くも悪くも運ゲーだなぁって感じ
即解凍もある一方で永遠に凍り続けてることもあるし
こおり状態にさせること自体が運ゲーだし考慮しても仕方ない
フリドラに1割こおりが入ってるのは不満だが
>>98
引き先を用意してる(その対面になったときに引くつもりがある)か・ダイマを切ってもいいか・運ゲーを許容できるかでいくらでも変わるだろうけど一番単純な殴りあいパターンで考えるならスカーフアローじゃない?
俺の使ってる特殊タスキふいうちドラパ(他の人のほぼパクリだけど)だとスカーフアローには無条件負けでタスキにはふいうち同速でじゃくほダイマには勝ち こおりは凍らせた側からしても想定外だったり
3ターンの期待値がある眠りと違って即解凍があり得るから
ビビっちゃってエースに交代して積む等の動きがやりにくい
あんま活かせないままみすみす溶かす事も多いわ
眼鏡特化はバンビーが使ってた型だな確か
あやつほんま影響力あると思うわ
誰か切断配信で上位取ってほんとにBANされるのか検証してみてほしい
>>112
そうなの?
そんな動画のポケモンパクる気にならんけどなあ パーティ考えてると5、6枠目でいつも手が止まってしまう
上手い人はどういう思考で組んでるんだろうか
>>115 4桁前半の雑魚だから参考にならないと思うが、自分の構築で通せない&弱いポケモンを入れるといい
俺なんかギャラドス入れてるとナットとか必ずくるから、炎技搭載してるポケモン多めに入れてる。 ポケモンの対戦動画を見てパクろうと思う奴は少数だろ。
ぽけふぁんで構築記事とか読むと、その6匹に至った経緯とか詳細に書いてあるやつとかあるし参考になるかも
だいたい軸になる選出の裏目をカバーするポケモンで埋めていく感じだけど
どうせ全対応は無理なゲームなんだから弱点減らす様に少しずつ改良していけばいいんだよ
最初から完成されたものは難しいよ
使い込んでないから5匹の欠陥がわかんないんでしょ
だから勝てないんだよ
役割集中が最強だと気づいたからウオノラ、パッチラ、ノクス、ダルマ、クッション2 みたいなの組んでみるわ
色々改良していった結果ミミドラパカビキッスドリュロトムになるんですね
物理特殊鬼火みがわり、全てのドラパを確実に処理できるのはまだ存在しないカイリューだけか
ダイオウドウのキョダイ技で出る鋼版ステルスロックは、普通のステルスロックと、場の状態としては両立できるらしい。
両立状態が成立したら強いだろうが、実戦でそれをやる余裕はあるだろうか。
ダイオウドウに両方を使わせるとしたら、まず普通のステルスロックを使ってからダイマックス発動ってことになるだろうが、それだと耐久的に不安だし、
他のポケモンでステルスロックしたあとダイオウドウを降臨させてダイマックスしてキョダイ、というのではさすがに二匹がかりでそういう場作りする価値があるか怪しい。
タチフサグマ出すと結構な頻度でトゲキッスにかえる人いるけどなぜ
2回殴られたらしぬでしょ
対ドラパはブラッキーいれば安定する
代わりにキッスミミッキュに隙見せるからそれに強い駒は必要だが
>>123
カイリューも型が多いからドラパが対応に困るだけで、別にカイリューがドラパの型を全て処理出来るわけじゃないと思うぞ。 無償交換なら少し耐久に振った程度のキッスでもマジカルシャインで中乱数1だからじゃね?
キッスじゃないや…少し耐久に振った程度のタチフサグマね
>>127
強いドラゴンはどいつもこいつも型が多いな あのマルスケデブ、Hに降るだけでメガネサザンドラの流星群に耐えるんかよ…
ドラパじゃ一撃で倒すの無理だな。
ダイマを計算するなら半分すら怪しくなるな。
カイリューはガラルヒヒダルマなら殺れると聞いた
どういう想定かはよく分からんけど
カイリューはパルシェンかステロで何とかなるでしょと正直思ってる
型の豊富さ=強さになってる現環境でひたすら特性ごり押しで通用してるキッスは異常だ
スカーフ、珠、ラム、弱保、嘴、ピントレンズ、マイナーなとこだとHBに厚く振る型、特性も2種類どちらも相当厄介
十分だろ
まぁ過去暴れてた奴らもガラルでどんなナーフ食らうか未知数だしな
たとえ据え置きでもどの道そいつら雪原まで来ないみたいだし、
皆飽き果てた頃に劇薬ぶちこんでお祭り騒ぎにする算段かもしれぬ
有能な特性2つもってる時点で強いわドラパに至っては三種類
ジャラランガさんはまあ
ジュラルドンの夢特性はダブルで強特性だろ!いい加減にしろ!
通常特性が死んでる?うん…
ダイマはアンコール系とか体重系無効、
こだわりは消えるがはりきりは乗るとかよくわからん仕様多いわ
最近はFF7やってるけどやっぱりポケモンのが面白いな
ダイマックス中は技を制限されない、ってだけの話なんだけどな
だからアンコールも挑発も拘りも効かない
はりきりは技の制限に関わらないから無関係
パンクロックは「音技」強化だから音技じゃないダイマックス技に補正は乗らない
フェアリースキンはダイフェアリーに変化させたことで「元技がノーマル」判定ではなくなったので補正は乗らない
カイリューの球りゅうのはどうでどんな型のドラパも一撃だぜ
毎度のことだけど来てもないどう修正されるかも分からないポケモンの話はするだけ無駄
むしろジュラルドンはシングルで全特性死んでると言っても過言じゃないのに普通に強いんだからよくやってる
鋼竜は一歩間違えればぶっ壊れるタイプだと思う
パルはカビゴンくっそ増殖してからかなり通しにくくなった
追加来て個体数減らすならいいけど
砂パで
カバ、バンギ、ドサイ@3はさすがにやり過ぎ?
バンギとドサイってどっちかにするべきなのか
藤原啓治さんマジかよ
体調が悪いらしいとは聞いてたが
>>153
ドサイ入れる意義がほぼないやん
役割がバンギとモロ被り、砂の恩恵もDupのみ ジュラルドンの種族値ってCがちょっと勝ってる以外
弱いワケがないのださんの下位互換なのに明らかにあっちより強いし
やっぱタイプって大事なんだなって
カイリューは神速持ってるからパルじゃ止まらないぞ
ダイマすれば鉢巻ダルマの氷柱もマルスケで耐える
つららばりをフルヒットさせれば倒せるんじゃないの? 計算してないけど。
パルは欲をかいてからやぶりしたら負ける。
つららばりは絶えないわ
確かに紛らわしかったスマン
でもH252で5発耐えるね
弱保型にすればHぶっぱでもいいのか
>>165
だからからやぶりしたら負けるやん。
カイリューは先制技を持ってるんやぞ。
初手つららばりなら勝てるでしょうよ。 >>167
フルヒットさせれば って絶対にフルヒットすんじゃん 5発当てることができれば、じゃなくて5発当てたら倒せるって言いたいだけじゃないの
できれば〜とさせれば〜は微妙にニュアンス違うと思うけど
スマブラSP
ミュウツー藤原啓治
ガオガエン石塚運昇
キツいなぁ
まあどうでもいいことだな
もう終わりでいいよ悪かった
襷パルシェンじゃダイマHBカイリューに5発当てても急所でなきゃ落とせなくない?
HBカイリューがいるかどうかは別問題として
カイリューをパルシェンで受けるという発想はなかった
いくらなんでも無茶だよ
地味だけど降参押したらすぐに試合終了して欲しいわ。こっち降参してるのに相手長考とかお互い気まずいわ
>>174
なんでそんな奇形想定してんだ
ダイジェット活かす以上、耐久にガッツリ割く余裕ないからパルシェンで普通に倒せるわ あぁぁぁぁ大きく負け越して3000位から6000位まで落とした。4桁前半になると強さが違うわ。
序盤の4桁前半にはかなり勝ててたのに、この時期になると全く勝てなくなるわ
アイアンテールよく当たるのにオーバーヒートよく外すのなんなん?
HBぶっぱのカイリューは作った事あるけどパルなんか見たら普通に逃げるわい。
あくまで耐え切れるだけで被害甚大じゃ無双なんてできないしな
ロトムのハイドロポンプ外れたことないわ
あいつなんかバグってるだろ
エレザードの構成 ソーラービーム、10まん、ウェザーボールとあと一個なにがよさげ?
なみのりがベターな感じするけど、きあいだまとか見たことある
ごめん言い忘れたけど晴れパなんだ
それでもなみのりあったほうがいい?
破壊光線。
サンパワー、ノーマルジェルでロマン砲だ
ばけのかわがOKでマルスケがダメとかそんなふざけた話あるか
リベロエースバーンって解禁されたら大暴れしそうだよな
S0二刀流(とくしゅ型)ギルガルドの技選択悩んでるんだけど
シャドボ、ジャイロボール、かげうちは確定で残り1つはキングシールドとインファイトどっちが良いだろう
キングシールドあるとほんと便利なんだけどドリュウズとぶつかった時にシャドボ→かげうちだと撃ち負けるんだよね
ドリュウズ対応出来るのがいたらそっちに任せてキンシ入れとくのがいいかもね
ドヒド+ピクシーの並びに誰出してる?
サイクルきつい
>>202
その2匹相手だったらドリュ、ラプラスかな
他のメンツ次第でマジがピクシー出したりするかも >>203,204,207
ありがと うちのドリュ型迷走中でさ…
襷持てないからスカーフつのドリル連打しようかな >>210
ドリュウズのじしん耐えくらいの調整はしてるんで はかいこうせんニンフィア見てびっくりした
ダイマ切るの考えて搭載してるのかな
>>202
免疫あくび地割れカビゴン
その辺の受けポケにはめっぽう強い厚い脂肪のが汎用性あるけど うちのガルド二刀だけど弱保やぞ
剣舞インファで襷と見せかけて炎地面技耐えからの弱保徹底抗戦とかいう型の誤認から誤認を誘うような変態型
こんなもんが割と刺さるからガルドって強いよな
これでナーフされたとか信じらんねえ
サザンドラが受けループに強いって言われてるのは悪巧みから特殊技出せるから?
トゲキッスじゃだめなの?
>>219
キッスとかそれでダイジェット出来るからやばいんでしょ >>222
襷嫌だ弱保嫌だってなんのために使うんだよ まーたサーバー通信切れた
どうせ選出時間切れで負けてたけどこれでBANとか切断鯖送りはご免だぜ
>>224
お前は袴か弱保しか考えられないのか?
両刀性能で先制技使えて後攻時にシールドで受けられるってだけでやれる事いくらでもあるだろ >>229
弱保か襷以外認めないなんて言うお前にいわれたくない >>219
挑発あるところが大きいね
ヒトデに黒い霧とか打たれがちだし >>212
ニンフィアで驚いたのは死に出し敵討ちとっておき型 ギルガルドの持ち物なんていくらでもあるでしょ
ジャイロ使いたいなら黒い鉄球でも良いし地震を防ぐふうせんでも良いしいのちのたまやラム辺りでも良い
タスキや弱保以外は使うななんてのは無茶苦茶としか言えない
ぼくの順位はどうですか 耐久調整した鉄球ガルドのジャイロ+影うちでキッスを後投げから倒す型はよく考えてるなーって思った
珠は多分受からないけども
ダイマのおかげでギルガルドに弱保は微妙だし
襷はそもそもギルガルドの耐久がシールドが高いから少し調整すれば大体一発は耐えるので無駄になる事が多い
ダイマックスが出てきたからこの2つはそんなに良いとは思えないな、持ち物の無駄使い
>>212
ニンフィアではかいこうせんってよくあるでしょ
ダイマするよりはかいこうせんのが威力あるんだから >>241
大体一発は耐えるようになるのに弱保になることが多いのか? >>243
弱保は上に書いたけど微妙
一発は耐えてもギルガルドが遅すぎるから以降はかげうちくらいしか出来ない
かげうちの威力じゃ剣の舞をして4段階威力をあげてもダイマしない耐久無振りのキッスすら倒せない
パーティに弱保持たせる奴がいないならしょうがなく持たせるくらいで基本的には他の速くてダイマとの相性も良い奴に持たせる 俺がガルドに弱保持たせるならボディパージも覚えさせるがな
>>230
お前も充分ぶっ飛んでるよ
まさかそれで常識人のつもりか いい歳してポケモンスレにいるような奴等なんて全員ぶっ飛んでるだろ
今のガルドでも全然固いはずなのに前作のダメージ感覚がまだあるからなんか柔らかく感じる
そもそもガルドに抜き性能期待するのが間違いでしょ
ダイマ切るわけでもないんだし対面の相手倒せればそれでOKと思って使いなよ
脳筋、殴り合い、一撃などのぶちかまし、トリッキー、搦め手、いわゆる陰キャ
どんな戦法取ろうが人の勝手だしそれも醍醐弾思ってんねんけどやっぱあれやねんな、
切断バグだけは違いますかな〜
ストリンダー出してる試合は負けるわ
ストリンダーに対してドリュくると引かざるをえないから交換先にドリュの攻撃当たってきつくなる
そのためにいれてる物理受けギャラはカバに瞬殺された
>>256
そもそもドリュいる構築にストリンダー選出してる時点でお前がおかしい 運負けはババ抜きみたいなものと思って諦めるしかないよ
極力運要素減らして5枚ずつで常に会話しながら探り合いやるババ抜きなんて疲れるし誰もやりたくないっしょ
なるほど確認したらキッスにすると電気弱点一貫がかなり多くなるわ
耐性納得。挑発も確かに良いな
ありがとう、ポケモンは深いな
4桁前半から○万まで落ちたわ〜とか、いきなりそんなに下手になるわけないだろって思ってたけど、実際なるとあっという間だな
シーズン後半になるぐらいまでは全体の人数も少ないから平気で2万位下とかの格差マッチが起きる
だから格差マッチで連敗すると落ちるのも早い
シーズン後半になると潜りだす人も増えてきて、全体の人数も増えて格差マッチが減ってくる
こういう傾向にある気がする
新PT試運転したら怒涛の8連敗で真っ逆さまよ()サブロムで試す人の気持ちがよく分かったわ
所詮ポケモンは運ゲー
最終2桁も5桁も実力差はほとんどなくて、終盤にやり込める時間と運があるやつが勝つ
10戦しかしてないのにオバヒ3回外した
ポケモン向いてないかもしれない
自分ははりきりクソ外し連発 95%外す
相手は2連ウォール 一撃一発 急所連発
そんな試合が続いた中で4桁前半で5分5分に保った
これもう3桁だろ
運ゲー連呼マンは人生という名の生れた時点からの運ゲーを楽しみそしてポケモンも楽しめよ
って山内溥元会長が言ってたよ
>>261それだけやっぱ安定して勝てる奴が強いって事だわな >>266
流石に2桁と5桁の差はデカいだろ…
直接一発勝負では勝てるかもしれないけどトータルの勝率じゃ実力差が出るわ >>266
最終5桁の民は多分どんだけ運勝ちしても2桁いけないぞ。3桁までなら分かるけど2桁はちゃんと上手いやつしかおらん 実力に差はないのに運で差がついてるってつまり一生埋められない差を認めることになっちまうぞ
3桁と2桁にも明確に差があると思う
100位200位とはそんなに変わらないだろうけとわ
俺も3000位→6000位→4000位→1万位まで落ちてしまった。焦って20戦くらいやったのが悪いかもだが
やっぱ1日に5〜6戦くらいが1番頭も回るわな。ずっとやってると疲れるわ
現環境ボルチェンの一貫切れるポケモンの選択肢少なすぎん?
しかもだいたいミトムに弱いし
4桁前半までくると勝っても全然順位あがらなくなってくるわ
そのくせたまに5桁代と当たって負けたらとんでもなく順位下がるし
時間的に1日数戦しかやってないからだろうけど、2桁とか一生行ける気がしない
どんだけポケモンに時間割いてるんだあいつら
今までで一番運が悪かったのは確定数の変わる有効急所二回食らってもリカバリーして
急所食らわなければ勝ち確まで持って行ったのに急所食らって負けた時
そんな悪運の下振れは今までポケモンやってきてこの一つだけどやっぱ記憶に残るわ
急所が3回連続で当たったときや、一撃必殺が3回連続で当たったときだな。
もはや3は不吉な数字だわ。
キッス最近くさむすび増えてる?俺の耐キッス最終兵器のきせきサイドンが3戦連続吹っ飛ばされてるんだが
世界中のきょううんピントキッスのピントレンズがこうかくレンズにすり替えられててほしい
>>70
今当たった90位のがそれかも
切断された 運ゲーやチームゲーって結局は負けた時に言い訳できるから続くんだよね
これがガチの実力ゲーだと負けた時に言い訳できないからあっという間にいなくなる
スプラやフォトナもだけど上手くプレイヤーの心理を逆撫でないように工夫されてる
なかなか3桁に上がれないからPT変えてみるからの連敗で5桁落ち。3桁でこれなら一生2桁とか無理だわ
言い訳出来なくなっても良いから急所と一撃必殺と怯みを無くして欲しい。
ムーンフォースなんであんな使い勝手良いのにC低下3割もあるねん
2回もエルフーンに引かれたら勝てんわ
一応3桁勢だけど60戦くらいしてまだ切断バグあってないのは相当運が良いんだなとTwitter見てて思った
(急所と一撃必殺と怯みを無くすと今度は受けルの天下になるので)だめです。
スカーフサザンでパルシェン殴ったらからやぶしてきたけど結局こっちが早くて倒したら切断バグしてきたのには笑ったわ
こんな下手くそが切断バグ使ってんだな
スカーフサザンもケアできない頭なのに切断バグのやり方とかは調べてるのかと思うと哀れ
弱保持たせたら全抜き出来ないとダメとか草
影撃ちでキッス突破とかマジかよ
腹太鼓ならまだしも持ち物一つで全抜きできたら堪ったもんじゃねえぞw
弱保ガルドは対面突破した上で後続にも影撃ちで負荷かけられるのが強みやぞ
何ならキッスのダイバーン耐えた上で返しの弱保徹底抗戦で1-1交換できたりもするし
1.5匹またはDM1匹持っていけるって時点で仕事としては十分過ぎる
ポケモン1匹でパーティ単位見ようとする輩ってたまにいるよな…
>>289
スマブラのアイテム無しタイマンとか未だに賑わってるイメージだけどそうでもないんか? 最近、ダグトリオが良い。ありじごくのタスキ持ちだが初手ドリュウズをほぼ確実に倒せる
一撃は本当いらんなあ
いつまでこんな糞システム押し付けてくるんだか作ってる方もおかしいと感じないのか?
ドリュのドリル、カビゴンの地割れとラプの零度がもう標準搭載だもんなあ
一撃技だけ無くされても受けループに対処出来なくなるから困るんだよな
くろいきりや天然も一緒に消して貰わないと
ラム再生カビゴンと初めて手合わせできた、ガチで居るのだな
耐久型を言い訳にしてるけど耐久型相手じゃなくても脳死ぶっぱするだろ
いや、くろいきりは消しちゃダメだろ
結局のところ一撃が無くなって一番喜ぶのはコットンやどみがとかの積みポケ使いだぞ
今日だけで一撃技3発で2匹落とされる戦いが2回あった、たぶんシステムデザイン的にループがイヤなのだろう
受けばっかだと新規が寄り付かないってのはあるんだろうけど流石に確率落とすか1/4自傷とかそれなりにデメリット付けろ
アーマーガアとか見てりゃ当たるほうが悪いのも納得ではある
鉄壁ガン積みアーマーガアが害悪でないのは天誅食らわせてこられたからっしょ
一撃必殺はまあ辛うじてわかる
理不尽感すげーけど対策があるにはあるってのと一撃必殺を打つために技スペひとつ埋めてるわけだからな
2連ウォールとかいうクソはどういう判断で残ってるんだ
補助技媒が勝手にウォールに化けるからほとんどのポケモンが使えて決まった時の破壊力も一撃必殺に劣らんというか上回ることも多々あるレベル
2連ダイウォとか7割負け確定レベルの行動だしこれ以上下げる意味もないだろ
受けカス共に一撃ぶっぱするのが楽しいので一撃技はこのままでいいです
一撃消すんなら受けカス共も一緒に消せ
2連ウォールなんて外したら致命的だしそもそもそこにダイマ消費してくれるのはありがたい積む隙にもなるし好きだよ
特定の受けを受けポケに頼ってるPTほど一撃を怖がる
サイクル殴り合いするPTは一撃は怖くなくむしろ活用する
実際こうなってる
なんとかして対面アタッカーの時に使うと使った側が即死するようにしてくれ
2連ダイウォールはもう負け濃厚な時のおねがい行動だからね
マジかよ2連ウォール否定派は俺だけか
互角の状況から打つには超ハイリスクな割にうまみないけどほぼ負け確レベルの劣勢側が繰り出すお願いにしては強烈すぎる
2連ウォールするような場面ってお互いにゴールまでの道筋が見えてて変化の余地もないとかもザラだし一撃必殺当たるより辛いわね
100〜200位に壁があんのかなって位2桁難しいね
やっぱりテンプレの型じゃないのもちらほら見える
アシレーヌにナットレイ出したらうずしおで完封されたり、ドラパルトが水技持ってたりした
一撃技食らった時ってあっあっあーんって喘ぎ声出るよね
いや、確かに2連ダイウォール成功されたらけっこう鬱陶しいのは分かる
ただ使えるチャンスがかなり限られてるし1ゲーム中に1回だからギリギリって感じ
アシレとナットは最近急速に増えた同士でメタりあってる感じ
積み技持ちに一撃技見せてなお積む人居るけど、心臓に毛が生えてるのかなって思う
それなりのリスクは有るかがやらなきゃ勝てない状況なら使うだけだろう
机上論ではやらなきゃいけない状況になるの自体が良くないとは言うが実戦じゃ必要な場面は普通に起こりうるし
一撃持ってる時点で勝てないパーティがある欠陥構築だって自分から言ってるようなもんだし
実際そうでもよく恥部を晒そうと思えるよなぁ…
俺は恥ずかしくて出来ねぇ
なんで相手のツノドリルが2連発であってこちらの破壊光線が3回連続で外れんだよw
一撃もちゃんとした対策技だからな
まあ認める認めないは結局プレイヤー次第だが
毛が生えてるっていうか、そのポケモンを見れるのがそれだけしか用意してないんだろうね
モニターの向こうでは白眼状態かも
一撃見せられてから積んだ事あるけどまさしくその通りで白眼というよりハアハア言いながら当たるな当たるな言うてる
ドラパ かべのろい
カビ はらだいこ ダイマ
パルシェン たすき
これ、対策ってできるの?
>>326
そのレベル帯だと上手な人がサブ垢を含めてキープするし大変なのだろう >>341
壁ドラパっぽかったら先発挑発持ちロンゲ出して挑発して展開阻害してる 喘ぎはしないけど一撃技や2連ダイウォールする時は頼む!頼む!は言っちゃう事あるな、耐久振り積みエースがラス1残ったり単純に相性不利だったり素の火力低くて積まなきゃ突破できない場合。
>>341
じゃんけんだし後でケアできれば問題ないのでは? ドリュとかラプラスとかの一撃必殺が強いってのは普通にそれ以外の3つの技で順当に戦えた上でどうしようもない場面でも3割チャンスに挑戦できるのが嫌らしい
>>341
選出でそこまで察知するのは不可能だけどもし知ってる前提なら対策楽でしょ
その並びだとガルドで楽に勝てそう ブラッキーかカバであくびループして壁枯らして終わり
ちょうはつか。ドラパに初手ちょうはつとか達人やな。
HBガアvsドリュは51%でドリュの勝ちです
ただガアが勝った場合は実質無償突破です
一撃技のリスク・リターンめっちゃバランス取れてないか?
結局遂行速度遅いのに身代わり搭載スペース無い受けポケ使ってる奴は
一撃技連発は不利って認識して使うべき
>>336
超同意
そもそも一撃なんかに頼ってる時点でプレイヤースキル上がらないって気付いてほしいわ 2連ウォールは殆どの場合他にすることないから決まったらラッキーくらいで撃ってるな
ウォール→殴る→ウォールができたはずなのにプレミして
殴る→ウォール→ウォールが決まった時はちょっと申し訳なくなる
>>354
遂行速度遅い上で身代わり搭載スペース無い受けポケ使ってるやつが悪い 火傷にして欠伸まで封じてるんだから大人しく起点になってくれよとパンプジンで地割れカビゴン相手にするたび思う
身代わり用意してるが大抵裏にすり抜けドラパが居る
受けにだけうつわけじゃないだろ
本来不利対面を三割五割でポンポン突破できるのが理不尽て分からんのか
キャンプでギャラドスが追いかけっこしてるとかわいいよね
普通に食い殺しそうな勢いで追いかけとる
まぁ、交代読みで当てるれいどほど気持ちいい物もないが
困ったらとりあえず一撃撃つ奴はどんどん勝率下がるから気にしなくていい
受けポケを殺しきれるような火力持ってるポケモンと特性と技は限られてるから
そんな少数のポケモンだけ覚えておいてサイクル回してたらいい受けルが一番つまらんだろ
>>358
みがわりとか頑丈とか採用すれば?もう病気だろ >>349
ドラパ特殊型ならロンゲ一撃で落とせないし物理でも珠持たせたダイスチルでようやく乱1とかだから初手ドラパと対面したら挑発でだいたい大丈夫 数万帯も数千帯も対して実力変わらないから上がりにくい、むしろ1000未満の連中はどんな変態ポケモン使ってるんだ
理不尽云々とか結局ただの自分が嫌いなだけでしょ
一撃技自体は撃ってれば勝てる強い技でもないんだし自分の不運を呪うかサニーゴでも使ってよければ?
キッス「運勝ちとか言い訳だろww」
ドリュ「一撃必殺負け? 特性が頑丈じゃないのがいけないんじゃないんですか? 俺型破りだけどなww」
>>367
対策になるかは知らんがさっきダイフェアリーアシレーヌに一撃でやられた トゲデマル。
ついでにキッスも狩れるし。
ドラパは死ね。
露骨に電気タイプ居るとバレるからなんかサブ技に結構強い電気技覚えるやつか単純にギャラドスとの攻撃仕合いになっても押しきれるやつ
ホワホワした意見だけど
ヒヒダルマにれいとうパンチ覚えさせたけどあんまり火力気にならないな
ポケソルシーズン4前期使用率の更新遅いな
やっぱ切断バグの問題でアレやコレあるのか
やっぱ技構成関係なくやれるやつで対策してるのか、まあそうじゃなきゃ対策とは言えんわな
答えてくれた人ありがとう
>>367
欠伸呪いカビとドラパで頑張ってる
それでも挑発待ってるとキツイ 冷パンヒヒダルマとかそれダルマでやる意味ないだろアホかな?
言うてギャラを使ってるやつは電気警戒してるから使う奴とか覚えてるし、ウインディとかギャロップとかでも逃げると思うぞ。
挑発があるからサニーゴやナットも完全に防げるわけじゃないし。
バイウールとかは意表がつけるし、地味にギャラより早かったりもするけどまあ…
身代わりウオノラゴン使ってるけどなんかいい並びない?おいかぜガア使ってたけど水に強いポケモン使いたいんだよね
なんでマホイップにちょうはつが効かなかったんだ
アロマベールは今の環境じゃ死に特性だろ
初手ガアドリュ対面でつのドリル打つ奴マジでいるんだな
出し勝ちしようとダイマ切らないと3割でひっくり返されるのやべーわ
くっつきばりカビゴン投げてロトムにトリックさせるのがたまんねぇんだ!!
なんか一気に70000まで下がった、しかもこんなに下がってもいつものドラパだのミミクソとかの面子しか見ない
どこでも見かけるとかコロナウイルスかよあいつら、もう解放させてくれ
その固定のメンツに勝てる構築を組めばいいだけやぞ、そしたらむしろカモじゃないか
初手ドリルからの引きが最強すぎて前期イージーウィンを量産してた
ダイマ無駄に切ってくれるから本当ありがたい
テンプレPTよりよく分からんポケモンでヤンキープレイされる方が嫌やわ
ヌオーを眼鏡ロトムのハイポンで突破しようと思ったら貯水で詰んだ
ヌオーは普通天然ちゃうんかい・・・
急ごしらえで補完に入れたポケモンの特性間違えちゃうのはたまにやるわ
ヌオーの貯水はパーティ見れば分かるぞ
水の通りが良すぎる時は9割くらい貯水
>>391
落ちるからこそダイマしてじゃくほ起動してる HARUに当たったら初手降参してカウンター切断バグ使え
BANされたら知らん
>>400
無理やり剣舞すればルチャブルでミミカビキッスまでいけるぞ
ドラパは知らん シーズン2以降やってなかったけど
久々にランクマしようかと思ってる…んだが
切断バグ悪用ってまじ?
ブラッキー相手に勝てるドラパの型って呪い以外あるの?
ストリンダー入れたらチームのバランスが悪くなって連敗続きだわ。要介護者を入れる余裕はないな。
ドヒドイデとかマホイップとか出てきたら勝てないからやる気無くなってすぐ降参しちゃうんやけど
陰キャ型は勝てる勝てないの前に試合時間長くなるから嫌いなんだよな
ドヒドはともかくマホイップそんな硬いっけ?積まれなければ平気なイメージある
そこでジェイムスターナーの寵愛を受けたバイバニラですよ
不利対面なのに引かずに突っ張って積まれて突破できねえクソゲーって言ってる印象
試合時間長くなる上に勝っても切断してくる可能性があるからな受け奴は
4000〜1000位くらいで結構やったけどもう受けルとか全く見ない
受けるより崩す方が精神的に楽だし色んな奴が一撃技持ってるから仕方ないね
2連ウォール成功されんのが唯一の負け筋で
それ引いて負けたこと何回もあるから2連ウォール大嫌いやわ
受けルは過去を見ても最上位に食い込む事は無かったからな。いつも1800〜1900くらいだった。
やっぱ攻撃は最大の防御って事だわな
常に最善の手を打たないと致命的だし巻き返しできないからね
相手はまひ状態で8回技打って1回もまひなし
こっちはまひ状態で6回技打って4回まひ
流石におかしいわ
>>410
ドリュで沈めようとしたらリリバ持ちに当たって鉄壁であんまり削れなくて、怯みで潰そうとしたらキョダイダンエンで回復からのごり押しで負けた 最後1対1対面でこっちはダイマ残してるから勝ちを確信したら上から電磁波撃たれて3ターン連続で痺れたときはほんと発狂しそうになった
初めて切断バグ喰らったわ
ゲーフリってマジで技術力が無いのか対戦勢のためにバグ修正の人件費を割きたくないのかどっちなんだろ
毎回アホみたいなバグ残すゲーフリちゃんにバグ潰すような能力ないんや
人の良心を信じるしかない
世界一儲けているキュラクターコンテンツに金と技術をかけれない会社がゲーフリだぞ。
ラッキーグライオンあたりが続投してたらもっと切断バグ横行してたんだろうな
ラッキーはDLCで来てしまうけど…
DLCでランドロス来たら相対的にまけんきウォーグルが強く出れるかな
ダイマ込みならカプドランに一応打点あるし
奇襲したところでダイマ切ってないドラパ叩けるくらいだしそんな場面なくね??っていう
カビゴンの起点にされそうだしキュウコンの火力でスカーフはちと怖い
選出中に戦闘BGM変えられること知らない奴結構多いのな
>>427
毒毒の技マシンないから…
余計に時間がかかるか 破壊光線エレザード教えてくれた人ありがとう
晴れてもないのにエルフーンが吹き飛ぶとは思わなかった
エルフーンに破壊光線って相手が起点作成目的なら本末転倒になりそう
よくわからんけど最後にエルフーン出てきた
何がしたかったんだろう
レンタルパ使って70000から8000台まで行けた
アイアントも強いがオーロンゲもドラミミパルト並に強いな
オーロンゲはいたずらごころで対面したときに強く出られるのがいい
アントやロンゲは見た目悪いから採用率低いだけだし
特にドラパ強すぎとか言う奴はいくらでもいるのに
全てのドラパに強いロンゲはなぜ増えないのかって見た目の問題以外ありえないからな
ロンゲとブリムオンは毛もじゃ設定と、剣盾の微妙に一昔前のポリゴンチックなグラがあってない気がする
チラチーノですら後ろ姿が若干グロいし
>>430-431
やっぱ微妙か >>439
お前の見た目が悪くて女の子に相手されないのと同じってこと?
リアル版オーロンゲの立ち位置だから同族嫌悪ってやつか ホルードのおやじ感然り、オーロンゲのじじい感然り
マリルリやエルフーンを見習ってほしい
何故かロンゲよりもピクシーの方が見た目と動きの不快度が高い
ダイマした時の機械音みたいな鳴き声も腹が立つ
確かにオーロンゲのキョダイマックスは悪のサイヤ人みたいで好き
構築がおかしくなってきた
ミミッキュ、ドラパルト、カビゴン、ピクシー、ヤミラミ、ナマコブシ --- 最高2.5万位
↓組替え
ミミッキュ、ドラパルト、カビゴン、ピクシー、ヤミラミ、トリトドン --- 最高1.5万位
↓組替え
ミミッキュ、シャンデラ、カビゴン、ピクシー、ヤミラミ、トリトドン --- 5万位 勝率71勝71敗www
ドラパ抜いちゃうと選出圧が落ちるのだな
>>443
戦法がじわじわ積みながら詰めてくるタイプのポケモンだから嫌らしく感じるのかもしれない ロン毛そんなに見た目悪いか?
見た目の良し悪しは人それぞれとはいえどホルードが使われてロン毛が使われないのは単に性能差の問題だと思うけどな
ロン毛は種族値がもっと無駄がなければ使われてたはず
ロンゲの見た目もなんだかんだ慣れたなぁ
ホルードは抜けないけど可愛いと思う
>>450
でも地面ポケ自体がフライゴン以外は見た目ゴミなのしか居ないから仕方なくね?
逆にフェアリーはロンゲ以外はあざとすぎる言われても大体可愛いポケモンばっかだし サンドパンと言うドリュの劣化ポケモンは可愛いだろ。
使ってみていい動きするとだいたいのポケモン気に入ってくるから見た目で採用見送ることはしたことないわ
>>455
ぽわぐちょ可愛いんだけどラプラスとかアシレーヌ採用しようとしたら
ぽわぐちょ抜くかどうかで検討することが多いから地面枠とちょっと違う感じがするんだよなぁ 強いポケモンが好きになる
ゲロゲだけは生理的に無理
ロンゲもマタドガスも嫌いじゃないが見た目の統一感はどうしても気になってしまう
ゴツい見た目で揃えるならいい感じだろうけどそういうポケモン今は少ないからなー
おっさんズが来たら見た目揃えやすそう
>>457
わかる
別に好きでも嫌いでも無かったポケモンが使ってて大活躍すると好きになってきたりするよな >>450
俺はもう見慣れた
オーロンゲそこまで嫌いじゃないよ
ピクシーは嫌い
死ねと思います ピクシーのめいそう積むときの仕草と顔好き
面白すぎる
>>453
まぁ妖精なんて原義的にはベロバーみたいなのだし… >>460
ジョージ秋山の銭ゲバっぽい見た目だよな >>464
頭を指さしてくるくる回すジェスチャー感ある
「おまえ頭クルクルパーか?」ってアレ 自分は天然で安全に積んで相手には許さないもんな、いい性格してるのは間違いない
そんな憎いアイツにおしおきできるカッコいいモグラがいるらしいドリュ
ピクシーやヤミラミはプレイヤー煽り性能が高性能なのだよ
>>475
トゲキッス「許された」
アイヘはエアスラと同じ3割怯みでありながら
威力も命中もエアスラの完全上位互換なのになぜ軽視する奴が絶えないのか
特殊飛行技もエアスラか暴風って選択肢しかなく
ペリッパー以外はエアスラより暴風優先するポケモン居ないのに なお、ミミカスに透かされてつるまいの起点にされる模様
ほんと上手になりたい、上手にさばかれたのは復習しているけど知識不足を感じる
根性ブシン技迷うわ〜
ベーシックにマッパドレパン氷パン雷パンでやってるけど
スカされやすい格闘2個も入れんでいいかな
その2つはいるだろ
外すならこおりかみなりぱんつのどっちか
>>484
環境が逆風なせいかドレパンでの継戦能力アップが上手くいってないような体感がある
氷は打つ機会少ないんだけど
裏からのこのこ受けにきたドラパに叩き込むと射精するので外しにくい >>478
リザはぼうふうの方が強いんだよなぁ
ダイマ切れた後は晴れ下なら等倍ひこうよりも半減炎技の方が火力が出るからエアスラにするメリットがない 何も考えずに出てきたミミッキュに火炎玉投げつけるのも楽しい
ダルマなんでばかりき覚えてインファ覚えないんだよ
ダルマにインファくれよ
>>487
投げつけるもいいよな
根性との相性いい ロンゲ使われない理由が見た目とか不憫すぎる
壁以外にも
みがわり
いばる
でんじは
イカサマ
みたいな技構成強いからおすすめ
混乱が弱いからなぁ
毒毒いばるナマコブシ当たったときは発狂しそうだったけど
>>486
リザ暴風とブラストバーンで運用してるからダイマ後に安定して撃てる技なくてたまに困ってる ロンゲの使用率は強さ的には結構妥当な感じだと思うけどな
見た目が問題っていうのはほぼないと思う
ロンゲも強いがげろげもつよい
どっちも見た目がまともなら…
リリバとかオッカってポケモンが相手から弱点技飛んでくるのを確認して慌てて頬張ってるのかな
かわいい
ガマゲロゲみたらちょすいかすいすいどっちを疑うべき?
>>497
やべえ!ってなってからきのみ頬張るマホイップかわいい
ナットレイ?知らないですね すいすいが多いと思うが、ちょすいも割と居るからな。
ペリが居たらほぼ確定ですいすいだけど。
トゲキッスが怖い
電磁波か後攻の尻尾でもバフ入れないと勝てない
>>498
一番の判断材料はパーティにゲロゲ以外に高速ダイマアタッカーがいるかどうか
ギャラキッスみたいなジェットアタッカーが一緒にいるなら貯水ステロ臭の可能性が高い
ペリッパーでも居ないとすいすいゲロゲはダイマ前提な所があるから
ただ決め撃ちして初手ダイマすいすいに半壊されるのもアホらしいのでどっちにも対応出来るようにするんだぞ😉 雨パでも水の通りが良さそうなら貯水かな?
前期の最終3位の雨パは貯水ゲロゲだったね
ロンゲの代わりは正直思い付かない
最強の妨害ポケモンだと思う
>>504
ヤミラミよいものですよ
壁貼るなら攻撃手段を持たないニャオニクスもヤバい ニャオニクスはオーロンゲとかヤミラミ相手だとどうしても後手にまわるイメージが強いのがなぁ
ガマゲロゲはs3の1位とs4の3位がちょすいではあるけど、キッスとかいても上位構築にはすいすい混じってるから怖い
ヤミラミやバタフリーは能力値が酷いのに頑張ってるよな。
デリバードやクチートさんは見習って。
>>502
両方に対応できるようにするのが一番やな
ペリッパーでもいない限りいきなりすいすいのガマゲロゲが降臨するわけじゃないしダイストから勢いにのせないように立ち回るしかないか いつの間にか3桁前半に居て気軽にランクマ出来なくなったわ
1万前後で格上と当たる時が一番精神的に楽だし楽しめる
>>507
ヤミラミさん腹太鼓積まれたカビでも鬼火から完封出来る、よくあるタイプのカビには負けないよ ヤミラミは一軍のポテンシャルあるよね
たまに出てきて詰まされるわ
いたずらごころは先制で出せる代わりに命中率が下がる仕様にすればいいのに
それすると次の伝説レイドがしんどくなりそう
ミュウツーのときも必須級だったし
そこそこ勝てる構築できても、すぐ飽きて別の構築作り始めるから順位全然上がらん現象なんなん?
>>506
ゲロゲはロトム対策だな
ロトム対策を怠るパーティはほぼ上位いけない
逆に言えばほとんどロトム入ってる 可愛い顔してる奴に限ってエグい事してくるポケモン界で
いかにもエグい事しますよってツラしてるから好感持てるわヤミラミ
ラグラージ復活してくれんかなあ
長年の俺の相棒だったんに
キショい見た目からキショいことしてくるオーロンゲさんって神だわ
エルフーンマジで許さねえからな
414 名前:名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 2310-/xV7)[] 投稿日:2020/04/06(月) 22:49:43.68 ID:iG6g+zJC0 [59/63]
クソしょうもない戦法でイラついてストレス溜まって仮に2秒寿命が縮むとする
それを切断バグすることによって2秒が精算できるなら俺は切断バグを使う
この理論分かるか?
たかがゲーム如きで寿命縮めたくないんや
416 名前:名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 2310-/xV7)[] 投稿日:2020/04/06(月) 22:50:54.31 ID:iG6g+zJC0 [60/63]
>>413
俺は大事な局面での有効急所も切断バグ使うし
ゴチルゼル戦法も使うから1回で済むわけないやろ
797 名前:名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 9f10-mUd9)[] 投稿日:2020/04/15(水) 14:38:48.20 ID:1dG3xp1D0 [3/3]
たまに当たるムラっけ野郎が毎回無駄なく能力上昇してクソウザい
切断バグ使いそうになったが中盤だから堪えた
最終日にやったら使うぞヴォケ
509 名前:名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 9f10-dQHl)[] 投稿日:2020/04/17(金) 13:16:03.50 ID:RiGUaspp0 [4/4]
いつの間にか3桁前半に居て気軽にランクマ出来なくなったわ
1万前後で格上と当たる時が一番精神的に楽だし楽しめる
切断バグ使い、引きこもりポニーちゃん
切断バグを駆使していたらいつの間にか3桁前半に居て気軽にランクマできなくなってしまう(シーズンごとに1000戦以上プレイしているニート)
虚言癖もあるのでこの時期に3桁前半に居るということ自体が嘘の可能性も有り 水枠ってたいてい一体はいるとおもうんだけど、そこにオクタン入れたら切断バグに出会えるんかね
ダイマックス技選択しようとして、一度相手のパーティ確認したりするとダイマックス選択解除する仕様やめてほしい
順位とか気にしないエンジョイ勢だけど、ちゃんとダイマックス出来てれば確実に勝ててたのにそのミスで負けると流石に悔いが残るわ
何百戦もしてるけどそんな仕様あったの知らなかったレベルなんだが そんなのより拘った技が呪われるとダイマ出来ない仕様の方がアレな気がするが
相手のパーティー確認するとダイマ選択解除されるって言うか、
ダイマ技選択画面で相手のパーティー確認できないから、一回戻る必要がある
ダイマ技選択画面でも相手のパーティー見れるようにして欲しいってのはわかる。
たまに水ワンウエポンしか持ってないインテレオン居るけど弱いだろ
たまにロクブラ撃つドリュ居るけど何意識だ?
普通に怯み狙える岩雪崩か岩封で良いと思うんだが
>>514
見事に負けた相手の使ってた構築使いたくなるな。そしてあんまり刺さらないと知る。 ずっとロクブラドリュ使ってるけど理由は言わない
テンプレかたやぶり襷なら岩封でいい
バタフリー相手にはロクブラなら勝ってたなってことはあった
あとはオニゴーリとかもロクブラの方が効くんじゃね
単タイプはアタッカーとしてどうしても複合に劣るから
ワンウェポンでいこうって考えの人も少なくないのかもね
アシレーヌにチョッキストリンダー投げたらダイストリームで7割飛んだ
仕方ないからオバドラ撃ったら半分も減らずに弱保が効いた
あのアシカ怖い
ギルガルド
ブラッキー
リザードン
カビゴン
ミミッキュ
ドラパルト
この並び見たとき何投げる?
ラストガオガエンvsアシレーヌ対面でガエンが地獄突き撃ってきて負けたわ
ダイマ残しとくべきだった
>>532
とりあえずガオガエンで威嚇か挑発入れたい >>532
持ち物当てちゃお
タスキ
たべのこし
たま
回復実
アッキ
メガネ >>535
ありがとう
やっぱガエン誘うんだな
この前威嚇+鬼火でガルドがほぼガラクタになりかけたわ
挑発や捨て台詞も持ってるよなガエン…ふーむ >>532
> ギルガルド
> ブラッキー
> リザードン
> カビゴン
> ミミッキュ
> ドラパルト
>
> この並び見たとき何投げる?
スカーフヒヒダルマ >>536
残念、全部ハズレw
でもメジャーどころ予想するとそうなるよね >>538
ダルマはガルドで止まりがちだけど裏何にする?
大体襷削り意識でとんぼ、ダメージ感覚から型を予想して、カビでシャドボ透かそうとしたり
無難にロトムとか出してくる人多いんだけど アシレガエンをオッカナットで完封した次戦にうずしお身代わりアシレに完封された
ポケモンバトルは奥が深い…
自分の今使ってるパーティだったら初手ロトムでカイリキー、オーロンゲかな
つららおとしはもう二度と使いたくない
やっぱ冷凍パンチだな
>>541
>>543
マジ参考になるありがとう
やっぱロトムはほぼ確実に出てくると見ていいな
実際一番重いポケモンだしどうすっかなあ
一応ロトムはドラパルトで見てる
残飯持ちの鬼火+祟り目型で、あくはは身代わりで受けた後金縛りで封じる感じ
大体拘ってるからこれで済む場合が多いんだが… >>547
壁展開は大体ブラッキーで枯らしてるんだが
裏はやっぱりキッス? >>544
つららは命中不安の代わりに怯みがあるからまだいい
アイヘとあくは、てめーらはダメだ 順位が上がってくると1戦1戦疲れてしまって潜れなくなるのどうにかならんか
アント強いな、ヒトムもドリュもキッスもカビも処理してくれるなんて
初めて切断バグされたけど実際にやられると結構来るな
潜らない奴とバグ使いが賢いゲームになっちまったんだなと今更ながら思ったわ
メイン100位なのに、サブロム5万位くらいからぬけられない
上段抜きで、100位も5万位もプレイングかわらないね、みんなガチパだし、ケアするべきとこはケアしてくるし
サブ垢?使ってるやつってどうやってるの?
Switch2台持ち?
それともふたつのアカウントに1つづつソフトもってんの?
>>532
俺のパーティだとガエン先発カビキッスで行くと思う 100位と5万位がプレイングが同じとか冗談だろ
今自分は177位にいるけど3桁の人はやっぱり読みも上手いしテンプレもそこまでいない、マイナーなポケモンでもちゃんと活躍させてる人もいる
100位の奴が5万位抜けられないはありえなさすぎる
>>558
前半はともかく上のほうがテンプレ多いぞ テンプレテンプレといいつつ、ドラパミミカビキッスとかそのへんはテンプレの種類が多すぎるが多すぎる
使用率上位30位を抜いたパーティーでどこまでいけるか試してみたい
ストリンダーとかオノノクス辺りが主軸になりそう
弱保アーマーガアよく見るけどバカにしてるのか?ガア程度の火力に保険料とか無駄すぎる
>>551
>>557
thx
ロンゲドリュにガエンカビキッスね
大体想定通りだな(勝てるとは言っていない
思いのほかガルドで見る範囲が広すぎるな
ミミッキュで切り返せるように型変えてみるか… ペロリームうざいな
ねばねばネットと軽業で上からあくび撒いて起点作ってきて鬱陶しい
弱保アーマーガアは弱保の発動機会は多いし、足りない火力を補えるから悪くないんだよ、ただアーマーガアが抜き性能がギャラとキッスに比べて低いし本来のサイクル戦は難しくなるからそこが微妙
>>566
ミミッキュでがむしゃら無効化して欠伸ダイフェアリーで踏み倒すか毒でも入れちゃえ 弱保険ガァにダイバーンしてくるアホがおるうちはまだまだ現役よ
プレイングがゴミな相手でもパワーの塊みたいなポケモンを使われるとごり押しで負けてしまうな
ローブシン貴様だよファイアローに負けた雑魚のくせに
マイナー使ってて相手が「あ、こいつがなにしてくるか分かってないんだろうな」っていうのが伝わりつつ
自分のやりたいことを完璧に通せた時の気持ちよさったらない
マイナーパの醍醐味だよね
5桁台でも壁のターンを削る知能はあるのかよ
こっちはマスターボール級1位のレンタル使ってるのに
ねばねばネットとオニゴーリ組み合わせたら強くねと思った
S下がれば身代わりの起点だし浮いてるやつは氷弱点多いし
積みペロリームPTでドリュがダイマも切らずに突っ張ってきたりジュラルドン早々に切って物理のみになったときは舐めてるのが伝わってきて楽しかった
嘘だろはりきり球アイアントのばかぢからですらヨクバリス落とせないのかよ
どんだけヨクバリス硬いんだ、てかヨクバリスってなんだ
お前らテンプレテンプレ言うけど、それって型の事言ってるんだよな?
ポケモンで抜くとか冗談のノリでもクソ気持ち悪いんだが
5桁でも脳死プレイはやめたほうがいいな
曲がりなりにもマスターか、弱くないに決まってる
イカサマあくびブラッキーとかいう生産性のないゴミ害悪型さっさと環境から追放しろクソったれ死ねアホうんこ引きこもりニート死ねクソ野郎死ね
疲れてるとやっぱ勝てない。ってか頭回らなくなる
3000位から7000位まで落ちた。お前らは対戦は1日にどれくらいやってる?
ヨクバリス、ヌオー、マオイップ
マイナーボケってどれも積むのが多いな
そりゃ素で環境上位とやり合えるならマイナーしてない
マイナーはステ足りてないから起点作成からの積み展開になりがちと誰かがいってた
使用率更新
BIG5は相変わらず
やたら見ると思ってたがアシレガエンは解禁直後より順位上がってたな ミスったこっちだ
>>600
もうパルシェンは使えんのかね
好きなポケモンだけに残念だわ ドラパがポケソル調べでとうとう使用率50%超え達成したか
型の多さとすり抜けクリアボディどっちも優秀すぎる選択肢の多さが
ミミッキュより使われるようになったか
求)4桁になるのに必要なこと
起点作成に本当に便利ガオガエン
ドラパギルガルド鬼火イカサマと通すとめんどい相手に一応耐性あるのが心強い
せめてミミカスとドラパを何とかしてくれないと対戦ゲームとしてのバランスが取れてない。
トゲキッスでブラッキー消し飛ばした
二度とこの世に現れるなゴミが
>>607
起点だとかガオガエンサイクルに強そうなのでなくて? ロンゲアイアントのレンタルパ本当に一位になれたのか?弱すぎる、眠りやヌオーやクソガラスに有効な技がない
ルカリオこう見ると刺さってそうだけど火力も耐久もたりねーんだよな
>>603
面白そうなPTではあるが一つ気になった
シャンデラスカーフなのに呪い?
素直にサイキネで良くない? メガルカリオならクッソ刺さるだろうけど素のルカリオは微妙に遅いのがな
ミミドラパって型の多さが強さの源だけど、型の多さって読めない方が悪いのか?
例えば前世代のメガリザはXYを的確に読めない奴が悪いだけって主張も常にあったよな
>>613
勿体無い気がするな
1/4と相手の交換強要に対して割に合わないような 遂にドラパ5割超えかよ
BIG5の採用率超えられる未解禁ポケってどんだけいるんだろう
>>608
すまんな
俺みたいなのにカモられないよう頑張ってくれ >>613
トドンというクッションいるんだからシャンデラが対面不利ならトドンへ交代で良くない? ミミドラカビキッスは害悪
ヒトデナットヌオーサニーゴブラッキーみたいな陰キャサイクルも害悪
となるとエルフーンバタフリーゴチルゼルオニゴーリ等も害悪
こいつら相手にはマイオナ〜中堅使うしかないんだろうね
準伝祭りで数値の水準は上がるから相対的に減るとは思うがドラパのSはそうそう変えが効かないから一定数は残るだろうよ
ガエンアシレに両方に強いポケモンは珍しいと思うけど
ルンパッパ、ラプラス、ウォッシュロトム辺りじゃない
>>624
あとちょっと考えたけどヒトデも強めかな 5桁抜け出せないなぁ
正直強さで4桁連中と差はないんだがなぁ、3桁以降は意味分からん技構成のやつらが多いのはわかるがなぁ
30位以内使わずに現在600位や
猿真似しかできん奴らとは頭の出来が違う
2戦連続で最後の最後に運に見放されるのはかなりキツい...
90%はずし
10万→麻痺→行動不能
あぁチョッキミラコならいけるか
まぁガエン入りはナットとかに引かれそうだからそっちのケアも裏でやっとくといいかな
特化眼鏡アシレのムンフォがH振りオニシズクモに58%〜69%の確2だから受け出しは無理でも対面からなら処理れるんだ
まじミミッキュ消してくれねえかな、構築がだいぶ縛られるこいつのせいで
真逆のポケモン一匹で見るなら片方に有利で片方五分くらいでも妥協できるかなと
385 名前:名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 1f20-CdHh)[sage] 投稿日:2020/04/17(金) 00:55:05.20 ID:4LycKVmm0 [5/19]
なんか一気に70000まで下がった、しかもこんなに下がってもいつものドラパだのミミクソとかの面子しか見ない
どこでも見かけるとかコロナウイルスかよあいつら、もう解放させてくれ
626 名前:名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 1f20-CdHh)[sage] 投稿日:2020/04/17(金) 20:58:30.47 ID:4LycKVmm0 [18/19]
5桁抜け出せないなぁ
正直強さで4桁連中と差はないんだがなぁ、3桁以降は意味分からん技構成のやつらが多いのはわかるがなぁ
第二のポニーちゃん?
本当に見てて飽きないスレ
ガエンアシレナット
解禁された御三家は皆頑張ってるな
負け筋急所しかないっていう状況で7割くらいの確率で急所引くの本当にゴミすぎん?
切断鯖でもないのに3連切断されたんだが不安定なのか単に切断されたのかどっちなんだ
結局ラプラストップ10居るやんけ
誰だっけ?20位がどうとか言ってたヤツは
このゲームより面白くないゲームあったら教えて欲しいんだけど
ささがにないよね?
パーティーに重めになりやすいカビキッスギャラ辺りまとめて対応できるからね
ドリュキッスの上から一致抜群うててガエンの威嚇も効かないってのは便利
ちょいと教えて欲しいんだがゴーストの呪い、空を飛ぶとか1ターン技を受けない間も必中?
ルカリオ強いよなあ
わざわざソースまで出してスレで話したのに頑なに貶め続けたあの輩は元気にしてるだろうか
そういや選出中にBGM変えられること知らない奴結構多いのな
ルカリオは机上論や数値面だと弱そうに見えるけど実際は違うんだよね
ただただ扱いやすいだけでここまで上がってきた
>>658
いや見事に外してるじゃねぇかクソニート >>641
お前他のスレでもコピペ活動してそう
もはやポケモンやってないまであるな >>659
そりゃ予想やからな
外れることもあるやろ >>649
マジかありがとう
今日は潜るのやめるかな >>654
お前の提言よりバロリが紹介して使い続けるほうが広まるってだけの話だったな… >>663
ライバロリは剣盾から動画でルカリオほとんど選出してないし弱い弱いって言ってるぞ >>665
動画残してんのに配信だと弱い弱い言ってんのか
それはそれで使用率逆に増えたの草生える >>665
YouTubeのコメ欄に帰れよクソキッズ >>667
虚言癖のニートが四の五の言うんじゃありませんよ 環境調査用の仮パーティから本パーティに変えてランク3万落ちた 不思議だね
ルカリオ弱いのに使いこなせる俺すげー!感出してるから好きじゃない
ルカリオ普通に強いのに
単純にタスキの先制技持ちだから最低限の仕事は保障されてる
>>669
秀逸な返しをされて黙り込むクソ雑魚の図 自分で秀逸とか言ってて吹いた
ありきたりな喧嘩の売り方なのに流石社会経験のないニートは言うこと違うね
ジュナイパーは次世代あたりで草ゴーストらしく
宿り木と鬼火もらえるように祈るしか無い
でもそれパンプジンでよくねってなりそう
アタッカーならそれダダリンでよくね
耐久ならオーロットでよくね
積み技と影打ちあるんだし十分だろ
1匹でなんでもできるようになるとつまらんわ
元々たいした強さもないのに補助技大量に奪われてるのはいじめ
まじで劣化オーロットパンプジンダダリンだもん
AとC両方100合って読みにくい
剣舞悪巧みダイジェット(スチル)で積み手段豊富
影縫いで交代合戦に強い
先制技完備
習得者の減った叩きも使える
回復技あり
ダイホロウで物理受けを崩せる
こう羅列すると強そうなのに
中速並耐久両刀の時点でかなり癖あるのに草タイプな時点でダメでしょうよ
5桁から3桁に行った人はレンタルでもいいから何を使ったのか教えてください
パーティの種類が多すぎて対処しきれない、中にはバリコオル使う奴もいるし、勝ったけど
>>689
>中速並耐久両刀
癖があるというか種族値の無駄遣い半端ないな
それで草タイプだもんな… ハメ殺したいならエルフーンやワタシラガキレイハナでいいし本当に存在意義がない
使われるわけがない
>>691
人のレスなぞってるだけで草
頑張って人の輪に入ろうとしてるけど失敗してる可哀想な子に見えてきたわ かげぬいという唯一無二があるから
のろいさえ残ってればこのコンボは凶悪だったんだがな
えんかくとかいう対ナットレイ専用の唯一無二もあるぞ
あー救えるわ
かげぬいで耐久ポケ縛ってわるだくみorつるまいでバトンタッチ
一応かげぬいとバトンタッチ持ってるから自分の得意な相手ならかげぬいで縛る、それ以外が来たらバトンタッチで縛りながら交代する
みたいなトリッキーなことは出来るんだ
ただそれでものろいは欲しいんだよな、火力が絶妙に足りんから
HD振り アッキのみ
かげぬい
つるまいorわるだくみ
バトンタッチ
こうごうせい
というかまあ>>600のレス見て気づいたんだけど今回ポケソル更新遅かったのはやっぱアレがアレだったのか スカーフニャヒートはS90からのいかくすてゼリフが可能だぞ
A85C80で最低限の火力もあって使い勝手は悪くない
ガエンニャヒート両方採用時にちょうはつすてぜりふとんぼフレドラで一時期使ってた
というかサラーっと眺めてたけどみんなアレだよ、ジュナイパーももっと使ってよガオガエンアシレーヌばっかじゃなくて
一番かっこいいのに 見た目もパンプジンオーロットダダリンに負けてないか?
やっぱりダルマ増えてたんか
スカーフつらら怯みゲーが辛い
ジュナイパーやゲンガーは本来強いけど使用率に同族ゴーストが居るせいで幅利かせられない典型だな。
ゲンガーは初代愛好家がよく使ってるけどジュナイパーは思い出補正多い人はゲンガーよりは少ないだろうし。
個人的な感覚だとスカーフじゃなく鉢巻が増えた感覚がある
基本的にスカーフだったのが今は半々くらい鉢巻があり得るんじゃないかって感じ
>>666
あいつ剣盾始まってからルカリオについて弱いとしか言ってないぞ
むしろバロリの影響でルカリオ廃れた説まである
使用率増えたのはバロリの影響じゃない
大丈夫か頭? ダルマって基本的に上からワンパンするしか対策無いよな
タスキで返そうとしたらとんぼでしばかれるのつら
>>713
そうかそれはすまんかったな
タイミング的にまさに切断バグで1位取ったやつvsバロリの動画でルカリオ流行りだしたとしか思えなかったがな 他のマイナーな霊にかげぬい配ってくれれば生まれてきた価値もあっただろうに本当無能
挑発ってターン短すぎない?
メタ技の癖に弱すぎじゃん?
まあ見た目や思い出も反映される使用率において御三家なおかつイケメンのジュナイパーがそれなりに使われてこそいれどそこまで高くないのはちょっとわからないな。
ダイジェットとドラパミミッキュにやられるってのもあるだろうけどそれ加味しても。
>>715
謝罪してるのに反論してて草生える
プライドチラついてるね >>719
お前USUM時代のダイケンキに喧嘩売ってるのか 今の中堅マイナーはメジャーポケに勝てるから採用価値がある
ガオガエンはメジャーに3匹
アシレーヌもメジャーに3匹
対面で勝てる
ジュナイパーはメジャー5匹で何体に勝てるかっていうと正直普通にやると1体すら勝てない
>>720
そんなこと言うからルカリオ強いって主張しても信用されてないんだぞ君 0.3%ってポケソル1000戦集計で3匹しか見てないってことだぞ…
それなりに使われているんじゃなくてほとんど使われていない…
丁度今ミラクルで改造産色フスクローlv100流れてきて草
>>699
ニャヒートはわかるんだけど1匹いたらしいミブリムと2匹いたらしいホシガリスが謎すぎる
輝石持っても進化後より耐久低いしミブリムに至ってはSもテブリムとブリムオンの間だからマジで採用理由がわからん だって草タイプだし。
はっきり言ってオーロットやパンプジンも弱い
草タイプは複合含めていいなら12位ナットレイ22位エルフーン49位ゴリランダーが居るけどエスパータイプはアレだった
最高が58位のサーナイトで複合含めて全タイプ中使用率最下位うんち
受けはナットレイ、アタッカーにはカミツルギがいるのにこれ以上草鋼出しても没個性化しそうな気が…
特殊アタッカーで徹底抗戦活かせたらなんとかいけるか?
エスパーは禁伝や幻としとして大活躍で大衆に伝説的な任期だから問題ない
大体霊の完全劣化
格闘と毒がゴミばっかのせいで役割を見いだせない
うーんゴミ
氷統一のやつに負けたから腹いせに切断バグしたわwwwキモチェ〜〜〜
まー自分の選出とダイマの切り方が雑かったんですけどねw
>>699
俺の記憶が正しければ現時点で剣盾600属5体居るはずなんだけどドラパルト以外の600属どうした?
やっぱ改めて大事なのは種族値じゃないと思ったわ全部含めたバランスだわ >>739
サザンドラ・バンギラス「一応20位以内入ってるから…」 サザンは順調に順位落としていくのは目に見えてたけどバンギもか
バンギはまだいいとしてサザンもそろそろヌメヌメジャラランガと一緒に恥さらしリストいくか、特性もふゆうしかないし
マンダ、ガブが参戦しても恥さらすだけかと思うと悲しくなるな
ガブリアスボーマンダのみならずたぶんランドロスもダルマにやっつけられる
なんか強い氷増えすぎたいやまだ居ないしわからないけれども
ドラパが頭おかしい。
シーズン1の時に対して強くないとか言ってる奴どこ言ったの?
歴代最強龍やんけ。
ドラパが強くないならドラパと耐久指数同じでAC20低くてS42低いフライゴンは何なんだよって話になるからな
>>745
マンダは自信過剰一致ダイジェットできる時点で恥扱いとかまずねぇよ ランドロスの電気地面の一貫性切りは優秀だから採用されるとは思うが
スカーフダルマみたらとんぼも打てずに逃げ回らないといけないな
あれ?なんかそういうポジションで今どんどん使用率下がってる600族いましたね…
>>750
お前のレスの言い回しマジできっしょいから消えてくれない? >>711
ドラパがいる限りその他ゴーストは無理だな
ついでにエスパーも。 ドラパは可愛いからパーティーに入れてるだけ
使用率じゃなくて選出率が1位なの
しかもサザンとダルマ対面ならとんぼも打たずに引かないといけないのはダルマの方なんだが
こいつは何を言ってるんだろうか
キッスがいるから悪がもはやデメリットしかねけ
下手に引こうとすると悪だくまれる可能性あるし
ゴーストはドラゴンと同じで同タイプで弱点チクチクする割にドラパルトミミッキュが1位2位、ギルガルドも13位に居るからそろそろおしおきされそうなタイプだなあ
ただでさえ無効タイプ2つもあるのに苦手なタイプの悪もそこまで居ないし
素早さ142って冷静に考えたら速すぎるって分かるよな
ゴーストは数の割に独自の個性をもったやつが多すぎる(専用特性、タイプ追加などの独自技etc)。
搦め手の強さ故5世代以外はだいたい勝者の位置に居たタイプ。
まあ、DLCか次世代かなんかでゴーストに強いポケモンかゴーストだけどゴーストに強くゴースト以外に弱い(具体的には思い浮かばない)ポケモンか、単純に新タイプ追加すれば即解決なんだけど。
142とか破格の数字を易々と600族ドラゴンに与えるあたりがセンスないんだよな。
エスパー/ひこうあたりにしとけよ
ヌメルゴン、ジャラランガとゴミ600族を2連続で生み出してしまった反動だな
>>761
お前って丁寧に説明してるフリしてポケモンの見た目がゴミとか600族馬鹿にしたりと性根腐ってるのが隠し切れてなくて面白いな
お前の為人が見て取れるわ
これからも観察させてもらうで 選出中にBGM変えられること知らない奴多いの意外だわ
ガオガエンよりアシレーヌの方が多いのなんか意外だな
ガオガエンは明確な役割があるけど、アシレーヌはいまいち強さがわからん
ゴーストってゲンガー以外どちらかと言えば基本鈍足寄りが多目なイメージがあったし速いドラゴンにするなら最速クラスのポケモンがひしめく虫タイプ複合にすればよかったバランス的にも
第7世代アホすぎん
準伝多めに追加したからそのまま使われたのはミミッキュと準伝ばかりて
これを機会に準伝のあり方みなおしません?
メガテッカニンまだ? 600族が準伝に隠れて批判躱そうとしてるの本当クソ
アシレーヌはタイプが優秀でフェアリータイプにも関わらずドリュウズに強く出れて、攻撃面も両方半減で受けれるポケモンが水、毒、草、鋼複合しか受けれない
しかもナットレイもうずしお滅びで完封できたりするし、音技持ってるのも強い
ルカリオ6V生まれたはいいけど…
DLCでダイマみたいにターン制限ありでメガシンカ復活したら活躍するのかね
アシレーヌはタイプ優秀だから使ってみると環境上位に幅広く仕事できて割と選出率高くなる
ダイマバンバドロ硬過ぎ問題
シャンデラの晴れダイバーンで半分削れへんとかイカれてるやろ
いい感じのパーティ仕上がったわ
ここのところ調子良ければ連勝、悪くても五分の勝負で敗因は大体立ち回りだからマジで楽しい
構築の軸にした腹太鼓リザが予想の5億倍強い
色DM個体なんで活躍してくれて嬉しいわあ
襷持ちも頑丈もミミッキュもいないパーティになってしまった
明日潜ってみるけど、ボコボコにされそう
今日某実況者が使ってたフワライド気になるなあ
残飯ドラパと同じ要領で、祟り目鬼火身代わり+ちかすいが強いんじゃないかと思ってたけど
案の定ってかそれ以上だったな
鬼火しつつ襷発動→軽業発動かつ相手の機能停止とかできねぇかなあ
ちかすいの回復量的に行けると思うんだけど
霊統一のサニーゴ微妙だな
どうせ弱点突かれるやつしか来ないから
>>770
ルカリオ好きでいろいろ試したが、両刀にして対面構築に入れるのが一番勝ててるわ 相手は確定数ずらされる有効急所
こっちはHPミリ残しで何打っても死ぬ状態での無効急所
こんなんばっかりのクソゲー
贅沢言わないからルカリオだけダイナックルの威力130にしてくれ
ダルマが許されるならルカリオクチートミミロップあたりは進化してメガと同じ種族値になって良いと思う
このゲームまじでクソゲーだな
本当に面白くない
実力なんて一切関係ないただの運ゲー
本当に面白くない
このゲームより面白くないゲームあったら教えてくれ
クチートとかルカリオとか一部のポケモンだけでいいからどうにかメガシンカでの救済欲しいよな
メガストーンを場に出した瞬間にフォルムチェンジさせるっていうアイテムにして種族値の合計の上がり幅を
朽ちた剣とかと同じ50にすればどうにか使えんかね?
リザとかゲンガーとかキョダイマックスあるやつはいらんけど
メガシンカは無いにせよ有用なキョダイマックス用意してきそうなのがこわい
クチートはタイプと技範囲かなり優秀なのにあの種族値だからなあ
メガのちからもちは無しにしても500属なら一級品よ
2桁の癖に下手くそだと思ってたら案の定切断バグくらった
しょうもないな
ポケモン対戦何回やってもしょーもないプレミが無くならない。しかも技選択した後にすぐに気づく
もうちょい思考時間が必要だよなやっぱ
死に出し交代側に相手のパーティー見えないのもクソってずっと言ってる
他地方は仕方ないけどガラル御三家孵化産使ってる人は愛着ないのか?横遺伝してミントキメて王冠使えばいいじゃんキョダイマックスもできるのに
もらった御三家そのまま使う俺カッコええやろ…(ニチャア
御三家で思い出したけど関西圏に住んでるから関西モチーフのジョウト好きなんだけどなんか全体的に不遇気味というかアレ
バンギラスしか活躍してない対戦面でもメディアでも
ハッサムとかハピナスとかグドラとかムドーとか活躍しそうなの結構いるんだが封印されてるからな
対戦面はともかく金銀ポケモンは全体的に良くいえば当たり障りなさすぎるデザインばかりだからな。
悪くいえば印象に残りづらいデザインが多いからぬいぐるみなどのメディアでフィーチャーしづらいまあこれ以上はスレチになりそうだからやめとく。
あっハッサムとハピナス素で忘れてた…
帰ってくるかな
600族がドラゴンじゃないのってジョウトだけなんだよな
個人的にはその方針でよかったのにドラゴンばっかりだな
ポリ2もジョウトだな
ラッキーはどくどく没収で攻撃手段がほぼ地球投げ、ゴーストに何も出来なくなるから物理ゴーストのいい起点になるし復帰してもほとんど活躍しないだろう
金銀は無難なデザイン多いけどベータ版は壊滅的なクソデザばっかだったという
ジョウトはとにかく丸いイメージのポケモンが多い感じ、尖ってるポケモンなんかも丸みを帯びてるのが多い
無難なデザインとまあ荒れそうだから名前出さないけどなんか専門スレまである某デザイナーが生み出した賛否がわかれそうだけど絶対印象に残るデザイン果たしてどっちがいいのか
れんごく地割れステロ岩石封じという変態コータスと出会ってしまった
どう対処したらいいんだ
負けてしまった、こっちは世界王者第三位のレンタル使ってるのに
コータスに負けるならまた新しいの使わないといけないな
自分でPT組立出来ないと面白くないと思うのだが、時間がない人にはレンタルパもええのか
カブトプスとオムスターに比べたら恵まれてるからなぁ
水雷ポケの代表格に一気にのし上がった
ポケモンって思ってる以上に難しいから寧ろ下手に中途半端な知識でパーティ組んでも勝てなくてつまらなそう
噛み合わないパーティでの勝てなさはガチ
ドラパミミカビ抜きの嫁パが活躍することもあれば真面目腐って考えたPTがスーパー帯で止まることもある
構築センスが欲しい
システムが解析されすぎてて上級者との知識格差が凄いし、覚えることが多すぎるのがあるよね
新規なんてポケモンの名前とタイプとだいたいのステータス(特にS)覚えて
そこから大半の特性と技の効果と組み合わせ(コンボ)、自分の全ポケモンの技範囲を把握しないといけないし
好きなポケモンを中心に相性補完役とサポート役のポケモンを決めるやり方が一番知識つくし楽しいと思う
最後に好きなポケモンを抜いたら完成
初心者中級者がよくこのスレなんかで運ゲーって騒ぐのは典型的だよな
ポケモンって全てに対応するわけじゃなくて取捨選択して全体に対する勝率を上げるのが目的だから
ダメ計まわしてなまじ確定数とか出してるから突然の急所にうろたえてイライラする
ジュラルドンってもしかしたらバカが使っても勝てるポケモンかもしれない
耐性が優秀すぎる
キョダイマックスミミッキュ
キョダイノロイ
相手をのろい状態にする
もちろん自分のHPは減らないしのろいなのでみがわりでも防げない
構築センスってか知識よな
好きなポケモンが居て、それを通すための知識が無いから勝てない
相性のいい味方ってのもそうだが
相性の悪い敵を把握するのもめっちゃ重要
なんでアローラペルシアン程度の種族値でからやぶパルシェンのつららばりを耐えきったんだ?
ふいうちドラパルトにサダイジャオニゴーリか
レートがあがる度に頭痛くなる
マジで今知ったんだけど
こっちのポケモン選ぶときに相手の6匹って見れるのな
ジュラルドンは特性がシングル向きもあれば厨ポケだったのは間違いないな
今の物理環境だと欠点もフォローしやすいし
ダブルなら厨ポケレベルの活躍してるし
攻撃技なしの壁張りりゅうのまい弱点保険バトンドラパルト使ってるけど
まったく読まれないかも
3段階上がった次のターンに無駄なダイウォールしてくること多いから
簡単にバトンできる
>>838
一人で黙々とやってたから知らなかったわ
このスレROMってて気づいた これからは知った分選出が楽しめるんだ、いいじゃないか
物理で固めてたらデスバーンにポアされた、
やっぱよくないね物理固めは今更ながらの悟り
何故かポケモンには鬼火や力をすいとるなどの物理メタは多いのに特殊メタは少ないなぜ
力をすいとるがあるならその逆の知能をすいとるとかあってもいいじゃん
>>840
>>841
いやー本当にな
3体選出して、相手の6匹見せてもらって
そっから選択する技を読んでねってことだと思ってたわ
選ぶパーティ決まってんのにみんな決めるの遅すぎんだよクソがって思ってた 状態異常:花粉症
頭がぼーっとして特攻が半減する
ぼうじん・ぼうじんマスクで防ぐことができる
今の環境はドリュウズが刺さりすぎてるな。まぁあと半年経ったらオワコンになるだろうが
怪電波で相手のキッスアシレーヌ起点にできたらなぁと思うが使い手が大体脆いか遅い問題
ただ過去の強ポケたちもどんな弱体くらうかわかんないからなぁ
準伝ダイマ禁止はマジでありそう
あー早くレヒレたん来ないかな。アイアントにエースバーンとドラパルト確実に来るから構築に入れたい
え?アシレーヌじゃ駄目かって?弱いじゃんお前(辛辣)
わるだくみ自体が剣舞に比べて少なすぎる位だし結局積みやすさは圧倒的に物理なんだ
>>851
そんなシステム作れなさそう
準伝使用禁止のほうがまだあり得る 種族値600のポケモンがダイマできるのに580、570のポケモンはダイマ禁止になる理由とは
なんでこう一緒くたにしたがるかね ランドボルト弱体化すれば十分じゃないの?
カビゴンが特防高いのって何も考えてないからなんだろうか
>>854
現時点でザシアンザマゼンタムゲンダイナはDMできんからむしろ余裕やぞ 高種族値の奴らを一律弱体化しても今度は種族値詐欺の奴らが蔓延るだけ
やるならギルガルドみたいに個別に弱体化しないと意味がない
それでなくとも技を取り上げられたやつが既にけっこういるし似たような感じになりそう
そもそも弱体化なんて不要派だけど仮に高種族値連中を弱体化してもクチートは蘇ってくれない
やるなら下の底上げを希望してくれや
まぁ冠までまだまだあるから
旬が過ぎた後にそのまま実装して環境ぶっ壊して最後のお祭りって線もあるか
過去作マーク解禁とか
カビゴンって論者嫌いの単タイプ(しかも抜群とか特にないノーマル)で種族値も高いっちゃ高いけど超高い訳でもなく、格闘には普通に弱いのにUSUMでは準メジャー、今はトップメタってやっぱ技範囲と耐久力の高さって重要なんだなあって
ポケモンシリーズ最大の負の遺産をリストラする英断を図った剣盾だぞ
このまま永久退場でも良かったところをHOMEで連れてこれるようになっただけでも感謝して欲しいくらいだわ
マジで4〜7世代当たりの準伝は要らん
ラディ兄妹辺りまでだわ受け入れられるの
その後はポケモンじゃねえ
そう考えると運営は常に準伝解禁という次回作への強制誘導権限を握っている…!?
>>865
付け加えるなら特性も優秀だけどマリルリとかホルード、アローラペルシアンみたいにずるすぎる特性でもない(ミミッキュとかそこら辺はいわずもがな) カビゴンがウザいから武神採用したらストレス減ったし勝率上がったわ
きのみくいしんぼう強化が大きすぎた、7世代だと半分回復だからな
そしてその全盛期やべーカビゴンでもトップメタにはなれなかった
ガルドミミッキュカビゴンっていう全員一応弱体化食らったのにピンピンしてるから困る
シーズンもそろそろ中盤だけどまだ切断バグ直らないのか?
>>870
きのみが弱体化したと思ったらDMと厚い脂肪の相性良すぎてラム持ちがトップメタに君臨
こんな環境が面白くないわけがない
切断バグはソフト由来というよりスイッチの問題みたいだし、ゲーフリはともかく任天堂ならそのうち直してくれるだろ
当分はコロナで無理だろうが ロックオンは十中八九取り上げられるだろ
カイリキーもノーガードからの一撃取り上げられたし
化けの皮は剥がれる対象ダメージ増やすのが良かったよな
ステロとか砂嵐とかさ
HP減らないタスキってだけでまだまだ強いっしょ
>>875
下準備なしで必中一撃技打てるノーガードと下準備必要な心の目→零度は全然違うでしょ
そのまま使えるんじゃないかな とはいえ命中補正の対象外だしそのうちロックオンも一撃必殺の対象外になりそうじゃね?
50%保証みたいなもんだからどのみちやべぇことに変わりないし
むしろそれ取り上げられたらもはや心の目やロックオンってなんのために生きてんの
ロックオンでんじほうとか使ってるやついねえだろ
命中アップといえば重力はポテンシャル感じるけど短すぎんよ
粘土みたいな延長アイテムありゃもっと使われるんだろうけどなぁ
リーフィア使いたくて晴れパ組んだのに早速リーフィア解雇しそう
草技とか虫技を救済するにはポケモンの弱点属性をタイプじゃなく種族ごとに変えるしかない
ペルソナみたいに
でもそんなめんどくさい調整をやるわけないから永久に救済されない
ギルガルド
ドラパルト
オノノクス
ガマゲロゲ
エースバーン
後1体何にしよう
ウオチルドン強えー
もふもふが炎弱点なのはまぁ分かるし納得できるけど接触限定にした意味が分からん
これが物理半減ならキテルグマ絶対環境入りしてたけど、接触のせいでダイマが受け切れんのじゃ
あくフェアリーの相性をゴーストフェアリーに変換しとけばもうちょいバランスよかったのかな
フェアリーのあく格闘虫耐性はさっぱりだわ
炎以外の物理半減とかモスノウくらいのタイプと種族値じゃなきゃ許されん
スイッチのコントローラー糞だろ勝手に上に上がりやがってスカーフだから終わったわ
壁構築使ってるとほぼ負け筋が急所絡みでイライラがヤバい
勝率自体はまあ悪くないっちゃ悪くないんだけども
フェアリーはうざい
初代のエスパー並に優遇されてる
70000から40000まで戻せたか、あと7回勝てば4桁か
ゴーストって2回もタイプ相性強化されてるよね
エスパーに抜群を消して鋼にも半減されていいだろと今の通りを考えると思う
鋼にゴースト半減はなくていいけど霊半減は別のタイプにあってもいいんじゃないかと思う
氷とか
>>896
ミミカスなんてドリュウズでワンパンやろ なんかブルンゲルにキッス完封された、なんだあいつ硬い
>>905
特防お化けだよな
そのくせに力をすいとりながら鬼火撒けるから非常に厄介 >>907
マイナーの中にはエグい耐久力持つのが多くて勝ち進みにくいですわ 4、50000位は見慣れないポケモンが多すぎて型がわからない
スカーフ鬼火ロトム?いや、知らないだけで流行っているのか
>>910
ガルドは耐性は強くなるが攻撃面が弱くなる。格闘技が切れなくなる マッチング遅くて2000代で2万とかと当たるとひやっとする
倍位吸われるし
なんでドラパルトがドリュウズより遅いんだ
スカーフならまだわかるがダイマックス状態だぞ
>>918
こうこうのしっぽか鉄球のトリック型じゃないか ダイマックス切ってくるドリュウズは8割方すなかき
ついでに持ち物が弱保
626 名前:名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 1f20-CdHh)[sage] 投稿日:2020/04/17(金) 20:58:30.47 ID:4LycKVmm0 [18/22]
5桁抜け出せないなぁ
正直強さで4桁連中と差はないんだがなぁ、3桁以降は意味分からん技構成のやつらが多いのはわかるがなぁ
901 名前:名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 1f20-CdHh)[sage] 投稿日:2020/04/18(土) 13:25:40.49 ID:zGTt0Zh80 [11/16]
70000から40000まで戻せたか、あと7回勝てば4桁か
918 名前:名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 1f20-CdHh)[sage] 投稿日:2020/04/18(土) 13:59:50.52 ID:zGTt0Zh80 [16/16]
なんでドラパルトがドリュウズより遅いんだ
スカーフならまだわかるがダイマックス状態だぞ
これは万年5桁
キッスにはすなかきが刺さる
ミミッキュにはかたやぶりが刺さる
どっちを重く見てるかじゃね?ロトムもついでに見るならかたやぶりにも偏るが他で見てるならいいだろうし
ドリュウズがかたやぶりかどうかの表示を見逃すようじゃ4桁なんか行けないな
自分の順位を隠してまるでランカーのような口ぶりで偉そうな書き込みをするのはやめよう
ポケモン対戦をしながら洗濯機を回すと財布も洗われてしまう
お前らも気をつけていけ
うちにはウォッシュロトムがいるからそんな心配は無用さ
壁構築に受け気質なポケモン入れるのはいかんな
選出機会がほとんどなかった
なんかダルマモードの方のダルマ増えてね?
欠伸ウザいし準速のギャラキッスより微妙に速いの腹立つんだけど
ギャラはともかくキッスって最速にするほうが珍しいと思ってた
ダイマで切り返すならすなかきの方が制圧力ある
型破りの方が強いとは一概に言えない
キッスは最速じゃないとミラー対面で不利になりすぎるからなぁ
久しぶりにヤーティとあたったわ
トリトドンの吹雪でサザン殺されてビビった
ひかりのこなミミッキュとかすごいマイナーなミミッキュもいるんだな
切断バグ使い、引きこもりポニーちゃん
憎っくきコピペマンをエアプ5桁扱いするも、切断バグを駆使しても最終順位で負けてしまう
>>942
なにこのうんちみたいな順位
恥ずかしくてたまらんわ >>941
メンヘラ型の派生で電磁波採用した型で割といるね
電磁波じゃれ外しのストレスから自分は広角レンズにしてるけど >>942
俺3桁前半なんやが
しかも切断バグ使ったとか情報操作までしとるやん >>944
まさに電磁波いたみわけ身代わり呪いという構築だった、強かった >>944
まさに電磁波いたみわけ身代わり呪いという構築だった、強かった >>945
今2桁いけないやつとか最終消えてるでしょ
切断バグ使ったら話は変わるんかもしれんけど >>948
お前みたいな中盤でイキリ散らしてる雑魚が最終日にガチ勢にボコボコにされて4桁まで落とされるんやろうな >>949
構築が強いから今期は勝てそう
最終3桁はそろそろ抜けたい >>835
4桁底辺ワイ詳しく知りたい
Xボタン押す画面以外にあるって事よね? てか逆に言えば中盤でろくな順位維持できない雑魚は落ちてくだけやで
マイオナだけどなかなか3桁抜けられんわ
流石にみんなちゃんとした構築で勝てぬ
襷アシレーヌ選出されたくないんだけど、選出抑制できる見せポケ教えて
>>960
単純にランクマがつまらん
みーんな同じポケモン似たような型
俺と同じようなマイナーポケやオリジナリティのある技構成使ってるやつと対戦したい >>961
ナットいいね
選出読みやすくなりそうだし
>>962
パッチラゴン入りで潜ってるのに初手アシレーヌが毎回出てくる ポニーちゃん、普段オリジナリティが云々型が云々って言う割に、
いざ意表を突かれるとここでキレ散らかすよね
ポケモンってマイオナ拗らせてる人なんでこんなに多いんだろうな
俗に言う厨ポケ使いの方がぶっ叩かれたの4世代くらいまでで、今じゃマイオナの方が評判悪いし他ゲーと雰囲気違いすぎるわ
>>958
きみtnバラすじゃん
しかも多分型もバラすよね
悪いけど俺以外にも迷惑かかるから断っとく こんなゲームに一所懸命になってる人なんか拗らせてるヤツしかいねーよ
>>970
俺はバラされた側なんやけど
口実作って対戦から逃げてるようにしか見えんな
ほんまは口だけでただの厨ポケ厨技構成やったりして 70000から2、30000位にまで行き来できるようになったがここに来ると脳死プレイができなくなる
交代読みとはいえヌオーにボルチェン打つなんてありえない
選出でニャオカビの並び見てめっちゃはらだいこカビゴン警戒して動いたのに結局カビゴン選出されてなくてズッコケた
ポケモンはキャラゲーだし、普通のゲームにはあり得ないほど環境の循環が無いから飽きる
故に厨ポケを倒すゲームになる
だいたいの対戦ゲームってそんなもんじゃん
強キャラテンプレ構成なんてポケモンに限ったことじゃない
20000の壁高いなぁ、あと何回勝てば四桁なんだろう
運営が手を入れずに環境が自然に回るようなゲームってそうそうないと思うけどな
そういう意味では剣盾は過去作と比較すると段階的なポケモン追加で、環境が変化するようになっている方
ロンゲ相手に何もできずゴチルゼルに至って寿命が縮むから切断バグするしかないわ
例の人と同じクラスだよな
あいつは1000試合やってやっと4桁だったが
>>985
そりゃお前みたいに負け確で降参押さずに遅延してないし
超火力パやから1試合平均7,8分やし >>986
それも俺やけど
しかも試合数と順位は関係ないぞ それでも80時間以上やってる計算になるぞ
切断も含めたらもっとだろうな
>>989
それだけ時間にゆとりがある勝ち組と捉えるか
ただの引きニートと捉えるかの違いやけど
俺は前者やからな なんにも言ってないのに自分からニートであることをさらけ出していくスタイル
>>992
言ってるやん
80時間がどうのこうのはそういう事やろ >>994
気にしすぎやろ
今どきテレワークだの休業だの色々言い訳出来るのに
ニートだからそういう発想無いんやろな 仮にポニーちゃんがニートじゃなくてフリーランスか投資家だったとして、
一番打撃受けてるのそういう層だから呑気にポケモン対戦もやってられんやろうしな
素直に対戦に命かけられないとか雑魚とでも言えば良いのにな
>>997
実際やっとるわ
電話来たら困るから対戦ゲーはやれんけど まだポニーガイジちゃんに餌与えてたのか、よーやるわ…
lud20200425091959ca
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