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【SV】ダブルバトル対戦考察スレ Part32 ->画像>18枚
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を3つになるよう貼ってください
ダブルバトル対戦環境・メタ・発掘された型を考察する場所です
■スレ立てについて
次スレは
>>970を踏んだ方か宣言してから立てましょう。
無理ならば別の人を安価で指名しましょう
●アフィブログへの転載は禁止
☆ぽけりん転載禁止
☆ポケモンまとめマスター転載禁止
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【SV】シングルバトル考察スレ Part22
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【SV】ダブルバトル対戦考察スレ Part32
http://2chb.net/r/poke/1671528360/ -
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51 それでも動く名無し 2023/01/21(土) 22:30:50.31 ID:lFyqvDkS0
お姉さんのとんでもないどスケベおっぱい
階段の揺れがエロすぎる
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地味巨乳というか地味爆乳だなこれは
JKっぽいし同級生に毎日おかずにされまくってそう
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89 それでも動く名無し 2023/01/21(土) 22:51:44.20 ID:pA5+SQtP0
ここまでエロい尻と太ももの女はなかなかお目にかかれない
特に斜め後ろからの尻がマジでエロすぎて何回抜いたかわからん
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お前らの自慢の滅び対策教えて
対策の対策するから😈
今季は0戦😮💨
来季想定でも一緒じゃね?
増えるゴーストはハバタクカミくらいで滅びに当然入ってるゴースト対策考えると脆すぎる
ヘイラッシャに水技を使わせる
ネオラントの呼び水で無効化
水技をアンコール
高速移動を積みながら呼び水でCも積んで隣はヘイラッシャをゆっくり削る
CS6積みネオラントでそのまま勝利
脳内でシミュレーションしてみたけどネオラントいけるんじゃね?
使ってみるか
相手の行動依存のメタはまず決まらないと思った方がいいと思うわ
いやまぁ二十戦やって一回決まればokみたいなのなら別にいいんだけど
シッポゴチルも対策しとけよ
いちゃもんアンコ金縛りでハメてきて最高にうざい
滅びの百倍害悪
まぁトロピウスみたいに何かが噛み合ってネオラントが上位勢の間で流行る日も無くはないのかもしれん
ダブルたまに訳わからんポケモンがトップ層で話題になったりするし
ネオラントはくろいきりを覚えるか能力がもう少し高ければ寿司キラーになれた
S種族値が完全に寿司メタなのにいろいろ足りなさすぎてもったいない
ヘイラッシャが水技打つのは弱点技持ちとかをなんとしても飛ばしたい時だけだしまあ噛み合うかというと難しそうではあるよな
追い風黒い霧持ちの呼び水ってだけなら尖って見えるのにねえ
黒い霧新規習得したのかと思ったらもし覚えたらか
勘違いしてしまった
>>32 俺使ってたけど拘束時間言うほど少ないし悪あがき後縛れないターンがあるから縛ったらシッポをさっさと掃除役に入れ替えた方が良かった
ヤター ようやくマスボ級まで上がれたよ
剣盾時代はスパボ級で精一杯だったから感動してしまうわ
寿司に天然付いてるせいでものまねハーブが機能しないのと交代しながら司令塔発動するせいで霧やクリアスモッグする前に寿司が能力アップしながら殴ってくるのウザすぎる
シャリは元々行動しないから交代がコイツだけノーリスクなんだが
電オノノクスにものまねハーブ持たせて寿司破壊できたら気持ちいいだろうなあ
シッポゴチルとかがウザいだけで弱いのは分かる
ついに実装されたと喜び勇んで使ったいたずらごころモロバレルで嫌ほど思い知らされた
久々にやるから環境構築知りたい
どこかに構築まとめたサイトない?
第6世代だとそういうまとめ記事あったよね
素直にリバティノートとか見るのがいいと思う
https://liberty-note.com/ やりたいことがあって1から構築組むならアップデートの構築記事も参考になるときがある
https://app-date.net/ >>43 さんきゅー
構築上位見たけどやっぱりヘイラッシュなんだ
こいつ最速だとクソ早いし、飛行テラスもいるし
こいつ嫌でやめたけど、環境変わってないぽい
どうすんのこれ
今は上手いヘイラッシャ対策立ち回りが広まって来たからヘイラッシャは前月より少なくなった印象ある
襷グレンアルマでクリアスモッグ、鋼テラスならアーマーキャノンで割りとどうにかなってる
>>45 ヤミカラス以外知らんのだけど
マスカーニャは飛行テラスで見られる
ぶっちゃけ寿司がA2上昇して殴ってきてからクリスモになるから1:1〜2交換で不利になりやすいんだよなぁ
ラッシャを逆に詰ませられるポケモンがいるんですよ
トロピウスって言うんですけど
ネオラントはカイオーガと並ぶようになったら強いと思う
トルネかエルフかネオラントかってくらいのポテンシャルあると思ってる
>>50 並ぶ機会なんて今までいくらでもあったけど何が強いの?
すいすい追い風が出来たところでトルネエルフと違って他に何も出来ないぞ
好きだからこそよく知ってるが
4番目と5番目の技の使用頻度がほぼ半々なんだけどこういう時どちらを本採用するか迷う
>>51 アンコール習得したから呼び水アンコールで水技にリスクを負わせられる
素早さもカイオーガをピッタリ1抜いてる
でもカイオーガはしおふきや濁流で全体技の水を扱えるだろうし呼び水を機能させるのは難しそう
そりゃパーティ単位でしか決められんでしょ
なんならもっと他の技にいいのがあるまでありそう
試す前から可能性潰すのは良くないからペリッパーネオラントで簡易的に組んでみたら良い
ペリッパーCは意外と高いからいけるやろ
勇気を出して寿司対策切ったらトータルで勝率上がる説、検証
猿入り滅びの猿アンコいちゃもん……
うーんわざすぺないからむり
対戦する全ドラパルトがグレンアルマの弱保起動係じゃなくてドラゴンテラス鉢巻アローしてくるんだけど、毒テラスキョジオーンみたいにどこかで結果出した?
ケッキング選出しにくすぎて名前通り本当に欠勤が目立つようになった
止まる相手や苦手な並びはあるけど得意なポケモンを把握出来てないのが良くないのかな
非メジャーの並び使う時は残りの4体ひたすら入れ替えて回して入れ替えて回してハイ解散が95%を占めるからもっと悩むといいぞ
>>59 直近で結果出してるのはリバプールのベスト4
寿司対策ばっかりで肝心の寿司を使ったこと無かったからいざ使ってみたら対策無し相手でもなんか難しいわ
ガブとかドドゲザンなんかのメイン技でも身代わり割れないのはいいけどなんか動かしにくい
全体像が見えないからなんとも言えないけどケッキングなんてコンボありきなんだから得意なポケモンとか言ってたら選出できない気しかしない
何となく苦手な並びだろうととにかく2体ゴリ押しで吹っ飛ばして残りは耐久で詰めてく害悪系とかにしたらまとまったりしないかなとかは思った
ドガスギガスほど柔軟じゃないからなあ
ミカルゲ相手にボディプレアンコされて負けたと思ったらPP無くなったら他の技選択できるんだな
いつもなら降参してた場面だけど何とか勝てたわ サンキューヘイラッシャ
既に言われてるかもしれないけど相方ありきのポケモンは選出の幅狭くなるから弱くなる
寿司は並べて出さなくても片方後出しで合体するし
何なら単品でも強いんだぞエアプ
と釣られてみる
>>62 確認したらそれっぽいな、ありがとうございます!
相方ありきじゃないだろってこの前アフィカスがマジレスされてた
ルカリオ使いって朝鮮系だしなあ
日本人差別繰り返してたしね
寿司は速くて身代わり、守る、ウェブタ、一丁の構成が一番相手し辛いわ
自慢のモロバレルをみがわりで透かすの気持ちいいからな
みがわりでクリスモ回避したらリセット無効だからバレルで対策はキツい
寿司の真価はヘイトコントロール圧の高さだと思う
それを十分に利用できる上級プレイヤーが握るとヤバすぎてヤバい
けどヘイトコントロール下手な初心者が握るとスーパーの半額寿司に成り下がる
簡単なピン差し対策が通るのは所詮後者
プレイング力が如実に出る
オドリドリで3連続決まると気持ちいいけどやっぱ使いこなすのむずいわ
シャリタツ初手に出すだけでもいつシャリが消えて合体するか分からないからシャリ側迂闊に殴れないの強いよな
シャリ自体もこご風濁流流星群手助け挑発とか色々覚えるからヘイラッシャ居なくても結構仕事してくれるの好き
逆でしょ。ヘイラッシャが前でシャリタツが控えの方が圧力が大きいだろ
ダブル素人だけど自分で考えたロマン戦法決まると楽しいな
初手マスカシャリ→シャリこらえる&スカーフ猫の蜻蛉でシャリ殴り→ラッシャ出して寿司合体→ターン終わりにシャリがヘドロ自殺(となるようシャリのHB個体値調整)→2T目開始からカラミンゴ共演完成
土日これでビギナーからマスボまで頑張るわ
初手シャリはS操作役か司令塔か判別できないからこっちもクソだぞ
シャリタツ合計種族値は低いけど使わないAが低い分種族値配分は悪くないからな
ブーバーンと数値はそんなに変わらん
>>80 それもうレート開始からすぐ出てきて動画化もされてんだけど
>>83 やっぱり同じ事思い付く人とっくにいたか
大爆発起動はポケ徹に構築記事あるし、カラミンゴインファ脱出起動とかも考える人いるんだろうな
そういやシーズン1でその共演ギミックの寿司マスター行くまでで結構見掛けたけど今シーズンはマスボまでの道中含め一回も見てないな
今のシャリは大体スカーフ巻いて濁流なりこご風なりで命中や素早さ下げてくる
最速ヘイラッシャって実質素早さ種族値121もあるのかよ
霧やスモッグ役もこれより速くないとA2倍の火力で1発殴られるってマジで面倒くさいな
>>86 単純にシャリタツ殺して1匹失うデメリットがデカいわ
黒い霧で簡単に対策されるし環境初期だから通用してたギミック
シャリタツ自身もスカーフこご風型が開拓されて単体でも別に弱くないってことに気付いたし
マイオナって訳でもないけどトップメタは使わずいかに対策して勝つかに拘っちゃう病気を患ってる
メタって仮想敵のことを理解してるからこそ優れたものができると思ってるけど使わずに考えられるの?
強いコンボは大抵動画で紹介されてるからそれを参考に
ただちょっと対策の対策されると詰むので勝率はお察し
変にギミック考えるよりもガブカイデンとかイッカコノヨとかグレッサンとかの強い組み合わせを使っていくのでいいんだよ
初手ヘイラッシャ+αで繰り出し、αが戦闘不能になった時、次に繰り出すポケモンは何ですか?
1.シャリタツ
2.bのポケモン
割りと性格出ると思う
まぁでもダブルやるなら自分が考えたオリジナルギミックパとかで遊びたい人もいるだろうし好きなパーティで対戦出来るのが一番な気もする
でもランクマでギミックパぽいのと当たっちゃったら容赦なく破壊しちゃうわすまん...
ギミックは凄く見てみたいけどレートは落としたくないんだ
>>96 それはbというせめてもの情報アドを守るべきかシャリタツ交代で回避アドを稼ぐべきかって話?
状況によりすぎて何の心理テストにもなってないけど
そもそもヘイラッシャ片選出してるのに後出合体考えずに相方集中で倒されてる時点で相手の裏はヘイラッシャメタれてるの確定みたいなもんでほぼ勝てなさそうだから運ゲーの試行回数増やせる方じゃない?
>>96 性格とかじゃなくて先にシャリタツを出す意味がない
対戦してる最中も終わった後も意味不明な並びだったけど1日経ってから対戦相手のやりたかったコンボを理解する現象
ターン稼ぎとか情報アドバンテージもあるからシャリタツから出す意味がないことはないと思うけどな
ゲッコウガ今のシリーズなら輝いているだろうにランクマ出禁なの草
どくびし撒くか味方に手裏剣投げるカエルだらけになりそう
いうほどゲッコウガ活躍できるかね
全盛期でもダブルではそこまでいなかった印象
情報アドバンテージと引き換えにシャリタツ側に攻撃を吸える可能性とヘイラッシャが技選択後バフになる圧を考えたら2のリターンがデカすぎるんだが
変幻自在のいわなだれなら、スカーフイシヘンジンの岩雪崩をマスカーニャでまねっこさせるギミックパ使ってたわ
速いイシヘンジンが警戒されないからそこそこ決まるし楽しかった
この猫いつも変なことやらされてんな
なんでもできるしなんでも強いからしかたないか
早い素早さまねっこ覚えるのが悪い
そりゃ悪用されるよ
剣盾のダイウォールまねっこトリルが邪道なだけでむしろ正当な使い方と言える
みずしゅりけんスカーフコノヨザルにぶっぱしてふんぬ撃っていい?
こぶしコンボって誰でコノヨザルを叩くと強いかというよりもこのゆびで吸われそうな対面でコノヨ+そいつで何ができるかということの方が大事なんじゃね
ようはイエッサンやモロバレルやイッカネズミの処理速度や確実性の話
あれゲッコウガって畳返し没収されてんじゃん……
剣盾にはギリギリ技として存在したのにな
フィールド効果無しで食べ残し陽気最速ヘイラッシャと珠ASセグレイブ+スプレーBCニンフィア対面して裏からシャリタツ出して合体した時はヘイラッシャ先制せず先にセグレイブ行動する?
合体した瞬間の素早さ関係分からなくなった
俺は弱点保険がつまんないかな
味方殴りばっかりで大味だと思うわ
この指くろいきり必須だもんなあ
>>119 ダイマのない今の味方殴りにああだこうだ言うってプレイしてるん?
ケッキングの怠け改善役にチャーレム変更してうつしえタギングル入れたらイエッサンフィールド貼られまくるし悪タイプ並べられたりするし散々だった
この指されてると何使っても怠け消す手段無いっぽいしイエッサンいたらケッキング出さない方がいいよな
ケッキング命懸け覚えてくれんかな
鉢巻orノーマルジュエルギガインパクトがやりたい事に近いけど結局反動で起点にされたりするの嫌だからなぁ
高火力自主退場技追加されたらスカーフコノヨザルみたいな運用出来て面白そう
耐久求めないなら捨て身ハチマキムクホークで良くないか?
高火力なブレバで相手倒して3発も打てば勝手に倒れるぞ
ケッキングダギングルにイエッサン出されると分かってるなら裏選出でイエッサン+αに強い枠採用すれば良いのでは?
剣盾でのセキタン構築を参考にすれば良いと思う
ケッキングはHD草テラスとかでクジラから厚い脂肪でももらったほうが強いんじゃねえの
ラッシャより少し脆いぐらいでしょ確か
確か仲間作りってなまけは上書き無理じゃなかったっけ
前力づくハルクジラで試して駄目だった記憶ある
身もふたもないけどケッキングにひと手間加えるなら他のポケモン使ったほうが遥かに動きやすいところはある
なまけ消さないとお荷物確定だからなあ
シャリタツ方向殴った時にスカされるの流石にバグだから早く修正してくれ
>>129 特性消してようやく普通に戻れてる感は否めない
Aは高いけど技威力は並、耐久はあるけど耐性は無い
ドガス来る頃にはギガスも来るか?
ケッキンギガスドガス組めるな
なおドガスが過労死する模様
ケッキングとドガスは役割被りがちだからどちらかでいいだろうな
ケッキングを使うと決めた以上はチャーレムもタギングルも両方入れてみるか
動きが読まれやすいのが良くない気がする
いたずら心に悪→チャーレムの格闘
チャーレムの遅さ→タギングルのいたずら心でお互いに補完になりそうな気もしてきた
イエッサンがどうしようも無いけど割り切って怠けのままギガインパクトさせるか、悪タイプにどうにかしてもらおう
イエッサングレンアルマ倒せるよう悪を2匹入れたらケッキング出さない方が強い気がしてきた
鉢巻カイリューの技構成が決まらなさすぎる
因みに飛行テラス
20時~23時は強い人が多いなあ
その時間帯だけめちゃくちゃ負け越すわ
へいらっしゃ作ったやつはバカだと思う
あんなのやる気なくなるだけやん メガガルーラのやつと同じだろ
メガガルよりはマシだけど対抗できるのがいないからなぁ
へいらっしゃのために頭悩ませるのは疲れた
疲れるためにゲームしてるわけではない
ほんとにふざけてる 1段階でよかったろ
前々から当たらないハイドロポンプだが今作は本当に当たらない。
最初に乱数やらかしてるから信用ならん。
スカタンクが結構活躍してくれて嬉しい
ワイフォ無効でフェアリー等倍が偉い
ヘルガーでも良くね感はあるけどガブ以外には実質弱点無しと言っても過言じゃないタイプは頼りになる
上位勢の配信見てたら精神力バンバドロ入れて二桁まで一気に連勝して勝ち抜けてたからこいつ使いたくなってきた
持久力だと俺も思って動くからバンギルガルとか物理系の並びに強く出れるの魅力的
ガオガエンのタイプってほんと優秀なんやなって……(n回目)
テラスタルして弱点防いでくるガオガエンって想像するだけでも恐ろしいな
エスパーテラスグレンアルマがとんぼ帰りで弱保発動するけど悪テラスグレンアルマでもとんぼで弱保発動するのいやらしいなぁ
トリルだったり砕けたり、ワイガだったり指したり、嫌な2択をどれだけ持ってるの
最近だと道連れ搭載してるグレンアルマもいるらしいぞ
悪タイプの打点として使える波動弾も覚えるしこいつのやれる事全部警戒しようとしたらキリがなかったわ...
ラグでつまないかのAAがグレンアルマに変わって脳内再生される
グレンアルマってテラスタルしないグレンアルマが重かったけど悪の波動覚えるおかげで突破できるようになったわ
パラドックス解禁されたら少なくなりそうだけど現環境だとほんと優秀
毎回思うけど調整下手くそなのに新作出るまで修正しようとしないのクソよな
調整とかつまんないからいいよ
安定してないゲームってやりがいない
途中から変わったのって何があったっけ
どくどく一撃必殺が封じられたのは知ってる
eスポーツとの距離の取り方は今くらいで丁度いいのかなと思う
バランス調整とか競技志向とか多額の賞金制とかのブームは一度去った感じ
明らかに寿司は調整入れたほうがいいと思うが
誰も反対しないでしょ
🍣「弱保ダイマで火力も耐久も2倍になる剣盾の頃と比べればSVは良環境だわ」
ヘイラッシュは明らかに今作の目玉としてだしてるから、自信持った調整なんだろうけど強すぎる
メガガルーラは偶発的だとしても、意図したギルガルドとかザシアンもメチャクチャだったけど
要するにゲーフリは意図的に環境破壊してる
対戦ゲーはしっかりバランス取れたものより露骨な強キャラとかいた方が盛り上がるってのはぶっちゃけある
威嚇猫騙し補助技なんかの普通の要素でどうにかなる連中と違って専用対策入れてないと9割9分突破不可能なのはダメだろ
でも寿司大暴れはシーズン1のうちだけだと思うよ
ツツミ解禁されたら今流行りの草、飛行、ドラゴンテラスタル全部フリドラで貫通するし
カイナ来るのマジで楽しみ
気合い貯めして雷パンドレパンで寿司食いたい
数体しか対応できないのがクソなんだよな…
解禁されたら~ とかの問題ではない
構築が制限される
寿司専用の対策ってそこまでなくね?
急所も黒い霧もほろびのうたもそんな腐らないし構築制限してるってほどでもないような
ハイパーに上がれん!
あと一勝!ってところで負ける!
そもそも最近は合体しないからな
寿司ミラーや黒い霧を考えると合体するメリットより合体することで引けないデメリットの方が大きくなっててシャリタツが見せポケだったりする構築がほとんど
寿司の仕様はクソだけどギリギリぶっ壊れにならない範疇に奇跡的になってると思う
クソなのは間違いないから修正したほうがいいのは事実
剣盾で流行った構築やコンボが再流行しないようにしてるってのは何となく分かる
ダイマで流行った味方殴り弱保を減らすために寿司で黒い霧が流行るようにしたり、すいすい砂かき葉緑素の強ポケを減らして天候パを弱体化させたり、ワイフォとかの強めの教え技を覚えられるポケモンを極端に減らしたり
貰い火のアルマッサンと砕ける鎧のアルマッサンだとどちらが多いんかね
寿司相手に黒い霧とかスモッグとか打ったことないや
毒らせてはたきおとすとか守るをアンコするとか特殊や確定急所でぶん殴るとかやりようは色々ある
>>175 シーズン1は貰い火草テラスグレンアルマが多かった気がするけどイエグレが流行ってからは砕ける鎧が多いと思う
ケッキング…
このポケモンは難しすぎる、俺の手にはおえない!
構築じゃんけん、じゃんけんポン!
俺はアルマッサンを出したぞ
すまん大味ダイマックスとサイチェン消えただけで剣盾よりマシだわ
>>181 そんな理由があるんだ
一つ勉強になったわありがとう
ハイボ級直前だけど訳のわからんパーティが多くて何を対策すれば良いのかわからなくなった
イエグレや寿司もいるけど出てこなかったりするし
うおおおおお
チャーレムにサイコフィールド持たせたらグレンアルマのワイフォが刺さりまくって連勝!
ハイボ昇格!!!
チャーレムお前ホント器用で偉い!
マスボ昇格直前で俺には使いこなせなかったケッキング構築が対戦相手になった
4タテで勝利してマスボ級昇格!
グレンアルマ チャーレム サザンドラ スカタンク ユキノオー タイカイデン
41勝44敗
39595位
今月中に間に合って嬉しい〜
マスボ昇格はおめでたいけど、何がしたいパーティなのかマジで分かんない……
チャーレムでスキスワしてスカタンクで爆発?
>>194 最初はスキスワしてたけど最後は辞めた
サザンドラかタイカイデンで追い風、となりにタスキチャーレム置いてねこだましで追い風の発動サポや敵の妨害
頃合いを見てチャーレムがサイコフィールド
追い風とサイコフィールド残してグレンアルマにどうにかしてもらう
イエッサンと違ってねこだましを使えるのと露骨じゃないぶん悪を呼ばずにエスパー弱点を誘い込めた気がする
スカタンクはDSチョッキバクアでグレイエ対策と時間稼いでトリル枯らし
ユキノオーは普通のCSでオーロラベール持ちでトリル枯らしに活躍した
テラスタルはスカタンクだけ格闘で他全部孵化産のデフォルト
トリルやらサイコフィールドにインファイトまで貰っててかなり器用に立ち回れそうなんだよなチャーレムは
ヨガパワースキルスワップみたいな一発芸以外にも割と何でも出来るから凄いわ
チャーレム普通に殴った方が強くね?
なんならアサナンでも殴りにいけるのに
それはネズミはねずみ算で相手をワンパンできるのになんでサポートで使ってるのって言ってるようなもんだぞ
コンセプトがサポートチャーレムなんだからそんなこと言うのは野暮
サポートで使ってもそんなに弱いとは思わんしサポートチャーレムにはチャーレムにしかできないこともあるし
強い弱いはともかくヨガパワーとフレンドガードは結構違うと思う
というかケッキングチャーレムの並びはともかくサポートさせないならチャーレム採用価値無いだろ
ヨガバンギの上位構築見てからケッキングの弱さがよくわかったからバンギ使うといいんじゃね
まぁ猫とサイコフィールド出来ればいいならお見通し/勝ち気ゴチルゼルでいいような気はする
ずっと言われてるけどケッキングにスキスワする必要がないんだよね
ケッキングいるとケッキングにスキスワしないといけなくて動きが窮屈になるけど他のポケモン(例えばガブリアスとかバンギラスとかマスカーニャとか)を組み込めば状況に応じて 渡したい相手を選べるし渡さなくても単体で強いからスキスワ潰れてもどうにかなるし
>>204 イッカネズミみたいなもんで殴れるサポーター枠だから
それにケッキング出されたらスキスワだので特性変えるのバレバレだから妨害されやすいからな
チャーレムバンギなら序盤から力押し出来るし
ケッキング670って書いてあるけどバンギラスなら砂込みで660くらいあるしな
ギガスドガスみたいな初手から高火力S操作が出来てた剣盾と比べるとケツレムはモタモタしてるように感じてしまうわ
サンディエゴ大会上位にスキスワはしないけどトリルはするチャーレムいるけどな
チャーレムはヨガパワーインファイトがメインのコンボだから
敵を殴り殺すのが最大のサポートみたいなところがある
ケッキングで欠伸ばらまきながらチャーレムが殴る方が強そうな気がしてきた
チャーレムはヨガパワーインファイトがメインのコンボだから
敵を殴り殺すのが最大のサポートみたいなところがある
何が良いというのか
何か独自の強みあるか?合体も出来ない天然でもなくなるヘイラッシャに
来月は仲間作りデデンネを使いたいからプラスマイナス構築を作るとしよう
仲間作りされる要員で爆音波無効のラウドボーン、シンプルに強くてSもちょうどいいウルガモスとかも良さげだな
黒い霧が挑発くらい配布されてないから困ると言ってるんだが
好きでも無い寿司に2枠割きたくないは同意として、メタる側に回ってものまねハーブスキスワとか黒い霧ヤミカラスに1枠割くのはもう仕方ないと思うよ
言っても仕方のないことだと思うんだけどマジで今のダブルバトル大味になったよな
ツツミが寿司をある程度駆逐してくれることをいのろう
鋼寿司が流行りそうだけど
テラスタルがあるSVはタイプ相性で殴られないように気をつけながら自分は数値で殴るゲーム
鋼寿司が流行るならマスカーニャにけたぐり仕込むだけでいいから楽
海外の大会とかの情報ってみんなどこから収集してるんだ
国内のオフとかならたまにリバティとかがまとめてくれるけど
開幕寿司
追い風寿司
トリル寿司
特殊寿司
耐久寿司
飛行寿司
鋼寿司
寿司っていっぱいいるよな
まだまだ他にも妙な寿司がいそう
>>217 >ケッキングで欠伸ばらまきながらチャーレムが殴る方が強そうな気がしてきた
このレスに対してな
なまけのあるケッキングであくびをばらまく仕事は向いてなかろう、という趣旨
レス番指定しなかった俺が悪い
>>228 ツツミで確2取る必要なくね?
隣の奴と一緒に殴ればいいんだから
ツツミのフリドラを受ける機会が多くなるならヘイラッシャに弱保持たせて逆に利用してやれば良いという天才的な発想を思いついた
弱保寿司めっちゃむずそう
>>227 反映されるの少し遅いけど調整まで含めた型を見るならPikalytics、今熱いのはVictoryRoad
ダブルの壁パで竜舞セグレイブをエースにしてるけど
40戦近くやってて200位から660位くらいまで落ちたから2桁くらいの人いたらアドバイス欲しい
襷やマルスケ貫通出来る非接触物理氷とやけど無効が強いと思ってセグレイブメインにしてるけどメインからおかしいのか?と思ってきた
セグレイブ いかさまダイスAS陽気
氷柱針 テラバ電 竜舞 守る
サーフのラッシュ耐性獲得と寿司や水テラス切ってくる相手用のテラバ電 鋼以外のテラスラッシャに抜群取れるようにしてる
ヘイラッシャ倒した後の最速スカーフシャリを1舞で抜けるようにと安定してカイリュー抜けるように陽気最速にしてる
HBゴツメバレル
いかりのこな きのこのほうし 守る 花粉だんご
粉でイッカコノヨの袋叩き ネズミざん 命懸けまでカバー
クリアスモッグ入れてたけど鋼寿司いたらマジで詰むから切って守る
HDオボンぺリッパー
ワイガ 暴風 ハイポン あまごい
グレッサンとトリルコータス重過ぎるから来たら絶対こいつ出してる コータス引いて天候再起動されやすいからあまごい持ち
HD粘土ヤミラミ 両壁 金縛りアンコ
先発で基本使ってる 積んできたりラッシュハイボ来たら縛って倒れたらセグレイブで積む
壁込みで眼鏡ハイボ確定耐え調整
HB食べ残しガモス
蝶舞テラバ水守る炎の舞 もう一匹の積みエース 耐性優秀なのとぺリッパーの雨と合わせてテラバ水
CS眼鏡サーフゴー
ゴールドラッシュ シャドボ 10万ボルト トリック
基本ヤミラミと先発で出してラッシュ打ったりトリックでキョジオーンとかを妨害
>>231 ツツミ1人で確2自体は取る必要ないんだけどそれくらいの火力だから2体で攻めてもヘイラッシャのゴリ押し攻撃が結構通っちゃうんだよな
寿司使っててツツミ対面になること結構あったけどあまり脅威に感じなかった(当然ランクマでは無いけど)
それでも寿司2体に火力出せる強いポケモンだとは思う
弱保も蒸気機関もびびりも味方の攻撃で発動するのに負けん気勝気は相手に下げられないと動かないの納得行かない
ロンゲガモスで舞ったり地面ギャラで舞ったり色々したけど今積みアタッカーが弱い説あるわ
ガブですら剣舞しなくなってAS珠でゴリ推しかキラフロル抜きまで落としてチョッキだし
最近パーモット多いからこいつ用の対策したいが結構こいつ技範囲広いし鉄の拳で3色パンチの火力あげてくるんだな...
再起の祈りもあるし襷前提で何もさせないでワンパン決められる並び考えてるが冷Pケアして鋼テラスガブ地震+先制技持ちの誰かでいいのかね
パーモットが必死に撃破したラッシャをザオリクされた時はマジかよ...って絶望したわ
>>237 勝ち気にくすぐるでC4段階上昇が一手で出来るのは流石にダメだろ
>>234 ヤミラミ
サーフゴー
セグレイブ
までは良いと思う
残り3枠が微妙に思える
特にペリッパーとガモス
>>242 マジで?
セグレイブ保護兼イッカコノヨが厳しめだから個人的にバレルはマストで使ってるのとガモスは下手したらセグレイブ以上に活躍してくれてる
ヤミラミガモスの先発を基本運用にしてるくらいだけど入れ替えるなら誰になるか
ペリは対グレッサンコータストリル以外ではあまり出さないから変えるならここかとは思ってるけどじゃあ入るとしたら何かがわからない
噴煙でセグレイブ起動も出来る貰い火HDワイガアルマかなって感じであまり候補が思い浮かばなかった
偶然だけど昨日蝶舞ガモスと壁アンコヤミラミと当たったわ
自分的には結構強かった印象
>>234 対策ポケモンを用意する時は枠がキツくない限りはピン刺しよりも並びで用意した方がいいと思う
どうせペリッパー使うなら、雨の並びを作って晴れパに強く出れるようにした方がいいし、基本選出が通らないパターンの勝ち筋も用意できる
イッカコノヨはどんなパターンで負けてるのかは知らんが、モロバレル用意するほど厳しいか?
トリル運用のサーフゴーなんているんだな
SVのトリルって70台や80台多くてなんか全体的に速いよね
剣盾は30周辺で最遅争いのイメージだったけどだいぶ印象変わった
3桁前半乗せるまではアグロ構築が良くって2桁で戦おうとするとコントロール構築が勝率良い
あると思います
・そもそもトリルエースになるような低速高火力ポケモンが少ない
・ダイマックスがないから苦労してトリル通しても突破力が無い
・テラスタルのおかげでトリルターン稼ぎやすい
とかで純正トリパはかなり厳しいイメージ
トリパというか追い風とかのカウンターにトリル用意してるイメージ
トリルエース適性あるやつ基本イエグレ重くね?
ガチグマはワンチャンありそう
>>245 ヤミラミガモス基本選出でイッカコノヨに当たったときは命懸けと叩き火テラス憤怒ケアでガモス守るとリフレクから入るけど叩き憤怒なら次ターンはこの指憤怒の安定択取られて不利
壁込みでヤミラミもガモスも乱数で落ちるし
バレルガモスから入って粉と蝶舞でゴーグル以外には基本不利取らないのとバレルはガモスセグレイブ保護役でも必要
パラドックス環境見てると寿司とサーフゴー減ってる気がする
寿司は減るけどサーフゴーは減るかなあ
海外大会見てもサーフゴーは普通にいるし逆にサーフゴーのせいでハバタクカミが少なくなってる
まあ実際のところはランクマ始まらないと分からないけど
さすがにルール変わる前に寿司触っとくかって握ったんだけどこれ本当に別ゲーだわ
相手してた時もそうだったけど理不尽
サーフゴーは凍風が飛び交う環境ならメガネ型が少し減りそうな気はする
代わりに珠持ちとか耐久型とか鋼以外のテラスが増えそうで厄介度はあがりそうだな
カジュアルにパラドックスパーティいっぱいいるから遊んでたけどアラブルタケ強いな
そこそこ固いし火力あるしほうしも撃ってくる
ずっと1000位付近彷徨いまくってて中々三桁の壁が突破出来ねぇ...
変に初手守るとか警戒しすぎてて深読み気味な択打っちゃう事が多いから素直に読み外す覚悟で動いた方がいいか
ローリスクに動きながら有利展開維持したいのが理想だけど結果的に俺のやってることはハイリスクローリターンになってる気がする
守る択が怖いならフェイント入れたら?
倒したい奴を確実に倒せるぞ
確かにフェイントで守っても守らなくても確実に一発削って高火力アタッカーが隣で追撃すればいいだけの話か
後はフェイントが通らんイエッサンリキキリンコノヨザルサーフゴー辺りに強く出れるポケモンとか補完枠で入れとけばいいか
先制抜きで守る貫通したいならゴーストダイブやドリルライナーもある訳だし結構守るに対するリスクの付けれる手段はあるもんなんだな
すまんドリルライナーじゃなくてハイパードリルだったわ...
守るを嫌ってフェイント入れるこそ発想的にはハイリスクローリターンの極みだぞ
ダブルのフェイントはリターン弱いよね
トリプルはカポでよく撃ってたけど
やっぱ全体技よ
ガブカイデンで地震放電ぶっぱしてたら3桁は行く
確かにタイカイデンガブリアス相手しててつえーから今日はこれで最終日三桁チャレンジ頑張ってみるか
この並びで軸組むならワイガ&トリル絶対許さないマン用意するか
フェイントいれるんならワイフォやハイボみたいな範囲技を差し込むときに強いと思う
ザシアン「守られなくないなら守るを封印してしまえばいい」
ワイフォ通すってことはサイコフィールドになってるってことだからフェイント通しにくいだろ
ワイガペリとかに打つならわかるけど
フワライドの味方地下水強いわ
追い風からしムーブの守るがボーナス回復タイムになってもう一回追い風できちまうんだ
アラブルタケギリッギリでコノヨの命懸け耐えるのかよ
再生力ないけどバレル切ってこいつ使ってみよかなバレルより圧力あるし
ガブリアスより耐久あって不意打ちはウーラオス同等の火力
テツノイバラくん迫真の虫テラスチンチロミサイル針をくらえ!
準伝解禁されたらヘラクロス入れようと思ってるが微妙なんだろうか
結構パラドックス込みで弱点付けられるの多いのよなこいつ
テツノカイナ強すぎ。
パラドックスの中で頭一つ抜けて強い。
最初からビルド積んだコノヨザルじゃん。
>>282 こ...根性で眠り対策とか出来て差別化...
だから何だって感じでしかないか
ハネじゃなくてこいつでいい理由が他に思い浮かばんって事はつまりそういう事なんだろうけど
ハネちゃんで虫テラス出会い頭打ちたいわ
A135に古代活性でどんだけ火力出るかな
カイナ増えればマルスケカイリュー減るかな?
精神力怖くてねこだまし撃てないだろうけど
グレンアルマ今はくだけるよろい多いけどパラドックスの関係でコータス増えると思うからもらい火また増えるかね
カイナ増えたら少なくともバンギルガンは減るだろうな
グレッサン使いたいけどトリルイエッサン未だにゲットできてないから使えないんだよな
最速でもいいっちゃあいいんだけど
イベントレイドが開催されてない期間に1時間くらい野良レイド募集を更新してたら星5メスッサン1回くらいは出ると思う
ボーマンダを使ってみようと思ったけどなんかガブかサザンでいいんじゃないか感が拭えん
威嚇と飛行技で差別化を図れるような気はするんだが・・・
雨パによく入ってるよな鋼ボーマンダ
炎で攻めてくる相手には雨降らして必中暴風してくるやつ
天候少ないから奪われにくいことも考慮しての暴風かなあって気もするけどね
パラドックスで晴れ増えたらどうなんだろ
いたずら心持ちに雨乞い仕込んで手動で天候を取り返すんや
交代よりも優先度は低いしな手動なら
ドレコーメインで考えてたから雨軸は目からウロコだわ
天気変えまくって戦うキバナってやっぱ頭おかしいわ
この環境もあと数時間かと思うと名残惜しいな
相棒のエルレイドは次シーズンも生き残れるだろうか
テツノブジン絶妙に使いづらそうで困る
あのSでソウルクラッシュ使えたら強いのかもしれんが、上にカミとかいるしな…
ツツミの技構成悩むわ
こご風フリドラ守るは確定としてあと一枠をドロポンにするか挑発かアンコールにするか
最終2桁にギリ乗らなそう
お前らにマウント取りたかった……
種族値だけで決まらないとはいえマイナー共が泣いて喜ぶ配分ばっかだなパラドクスは
1000位までせめてずっとキープしようと頑張ってたが深夜帯から連敗続きで5000位フィニッシュになっちまったわ...
俺には三桁なんて夢のまた夢だったぜ
>>309 試合数と潜った時期によるけど俺はいま勝率75割
朝一で一戦勝ったから2桁乗れそう
電気タイプのテツノポケモン3匹いるけどみんな物理なんだな
一致1.5×ブースト1.3×フィールド1.3は夢があるのに電気物理だと思うと途端に現実感出てくる
いい加減ボルテッカーを配ってもいいだろと思う
ワイボとかいうゴミじゃ駄目だ
テツノカイナってワイガ覚えないのか
ワイドガード覚えられるポケモンの基準って何なんだろ
サッカー出来そうな奴じゃね、ハリテヤマがタマゴ技なのは朝青龍だから説
ブジンほんまゴミ
エルレイドの方がとくせい含めて強い
イダイナキバ脳内だと威力120タイプ一致が2つあっていいと思ってたけど返しの一撃で落ちるのが痛いな
じだんだ、瓦割りじゃ威力足りない
ブジンはポケモンうまおが〇〇抜き〇〇確1ソルクラ込み〇〇耐えとか出してくれるだろうからそれ待ち
最初のハイボ昇格戦が一番緊張するなぁ
負けたらズルズル長引きそうで怖い
パーティ何使おうか全く定まらんなー
何が強いとかまだわからんし取り敢えずリバティのトリルパレンタルして様子見したほうがいいかな
どうせみんな新シーズン初めは適当な構築で遊んでるから、試したいポケモンいるなら今のうちに動かしてみた方がいい
後半になって使おうとして手に馴染まないとか普通にあるしな
チャーレムのスキスワでヨガパワーを貰うことを想定している場合、ヨガ貰う側はチャーレムより遅くした方がいいかな?
あえて遅くする調整ってアリ?
カイナとコウベにエレキフィールド持たせてるけどツツミにタダ乗りされる点に目を瞑れば素撃ちも普通に強いな
>>330 味方と息を合わせて動く必要がある構築なら普通
>>332 そんなに狂った調整じゃないなら試してみるわ
使用ランキングみてたけどふういんハバタクカミとかいうやばいのを見つけてしまった
ザシアンの時代を彷彿とさせるけど今使用率一位だし割りとあり?
>>335 初手トリル封じという点では良いかもしれんが防御力が無さすぎるからなぁ
>>333 Dにほぼ全振り振りで後はA多めにして残りBに振るって感じにした
タケ使ってみてるけど結構しっぺがえしが欲しくなる場面が多い
日本人ハバタクカミ好き過ぎ
海外はテツノカイナ好き過ぎ
出会うツキが大体飛行テラスなんだけどどうしてなんだ?
ブーストエナジーアクロバットとかじゃないの?まだ潜ってないから知らんけど
エナジー消費でノーデメ2倍アクロを更に強化、ついでに格闘受け
>>341 ・鋼だと元の悪から格闘が一貫する
・炎はろくなタイプ一致技がない
・飛行は格闘弱点消しつつブーストエナジー発動したらアクロバットを2倍で打てて、それにタイプ一致補正乗せたい
おうかん使ってないパラドだけでマスボ行くの面倒すぎた
けど同時に強すぎることが分かった
マスボ上がったけどトリルパでやっていこうかな
メガネコータスの手助け噴火がヤバすぎる
貰い火グレンアルマと封印イエッサンはどんどん増えていくと思う
天候変えるにしろなんにしろ結局サポートにヤミカラス行き着くんだけどなんなんだよこいつ
日本人はカミでシコって海外はカイナでシコってるのか
クリアチャームって威嚇だけじゃなくこご風に強いのもいいな
ツツミの素早さ操作に負けないから上から殴れる試合が増えた
輝石による耐久、追い風先送りで行動順操作、一致イカサマの火力、ブレバで自主退場、日本晴れ雨乞いの天候操作、黒い霧で寿司対策
いたずらごころの中でも図抜けて使いやすいからなぁ……
カミって思ったほどの火力はないからメガネとか球とかで火力補強しないといけないけどそうするとペラペラの物理耐久が気になってくるんだよな
カイナは遅いけど耐久とパワーが圧倒的すぎてドレパン連打してるだけで相手が壊滅する
なんなら素早さ50あたりって耐久振りが多いからSに振ると抜けるラインが多くて上から高火力高耐久の化け物が暴れる状態になったりする
喰い断がC下方でもCSとか言ってたけど微々たるダメにしかならんしBSASDSでいいだろと
パラドックスの個別解説みたいな記事あったら教えて欲しい
少し前にチラ見した気がするが見つけられない
陽気CSボルチェンカイナとか流行ったらもうこの世の終わり
タケ不意打ち外してしっぺがえしでも良いかもしれないな
さいこうにかわいい
今季はこいつを使う
勇敢orまじめのボルチェンカイナ入りスイッチ追い風
思ったよりチヲハウハネ見かけないな
一応出会い頭対策も頭に入れてそれ用のケアもしてたけど
環境が進んだら徐々に増え始めていくんだろうか
>>361 サンクス
確かにこんな感じだった気もする
中身見てみるお
サイコフィールドでサクッと対策できるけど、逆にそれがないと割りときつい
女王の威厳とかテイルアーマーを持ってるポケモンが絶妙すぎる
出会い頭で死ぬならその前に神速不意打ちで死ぬよ
逆に当然対策すべき後者を対策してれば出会い頭も問題ない
虫ってだけで攻撃手段としては弱いんだし
出会い頭でワンパンされるやつがいれば立ち回りで気を付けるぐらいだな
わざわざハネ対策を入れようとは今のところ思えない
ハネ、ワダチ、イバラ
この辺りはガチで見かけない
実際他のメンツと比べてもパッとしない
なんとかダブルマスボ級に辿り着けた
ツツミ カイナ ハバカミをよく見るようになったな
sv.pokedb.tokyo/pokemon/list?season=3&rule=1
ケガワは重力パで活躍していきそうだな
ブジンと並んで催眠術してくるやつなら当たった
寿司の使用率20位まで落ちたのかって思ったらシーズン2でも15位くらいだったわ
なんか実感と違うな
寿司は寿司構築にしか使われないけど上位のサーフゴーやマスカーニャは寿司使っても使わなくても入るからその差なんじゃない?
使用率はトップ10に入らなかったけどシリーズ1の覇者は間違いなくヘイラッシャだった
とはいえシーズン1も2も寿司がランクマ1位だからねぇ
シーズン2のトップ30は前回と比べて寿司かなり減ったな
しかも7位と11位は呼び水かい
横の並びの制約は多少強いけど4匹単位の選出には無限の自由度がある寿司に寿司構築なんてものは存在しないだろ
だからこそのこの順位
ヘイラッシャが選出されたからシャリタツも控えてるんだろうと思ったらそんな事はなかった
シャリタツ出さないパターンもあるのか
むしろシーズン2の後半は合体しないことの方が多かった気がする
耐久高くてD振れば弱点でも1発は耐えるしあくび撒き散らすだけで仕事できるから殴れるサポートとしてほんと頼もしい
合体寿司はダブルバトル全否定だから嫌いだけど合体しない寿司はわりと好きだぞ
でも両方いたら合体を考慮しないわけにはいかないからやっぱり嫌い
パラドックスきた途端Sラインも耐久指数も爆上がりしてつら
カイナっていうほど特防低くないよな
というかHPが高すぎて弱点じゃなければ無振りでも余裕で耐える
イッカコノヨってASフレガイッカがHAコノヨを守りながらビルドを積ませる並びで合ってる?
名前はよく聞くしよく見かける2匹なんだけど、2匹が並ぶのはあまり見ないから自分が思ってるのとは違うのかな
袋叩きで憤怒の威力上げて殴ってくるタイプもいるし、指ビルドもいるし、スカーフ命がけねずみ算型もいる
ただ、パラドックス環境になってから見ないな
カイナ H154 D68
ラッシャ H150 D65
ケツ H150 D65
特殊もたけぇな
ガブより堅いと知った時は目を疑ったわ
>>393 イッカネズミは偽装も多いな
せっかくホーム解禁されたから統計を見て技構成のトレンド見ておくのが有効そうなポケモン
先シーズン龍地岩のガブを詰ませる活躍が多かった電磁浮遊クレッフィ
ツキが悪龍飛地で炎技ない型なら今シーズンもと思ったがアイへ持ちがそこそこいるのか
H高い奴は正義だからな
メタグロスよりドドゲザンのが硬いし
壁貼りロンゲとカイナの組み合わせヤバいな
硬すぎてボロ負けしたわ
CSぶっぱカイナが122-108-108-82-68-82のHA振りと同ステータスとかいうバグ
ロンゲカイナ確かに滅茶苦茶強そう
俺もその並びパクるか
緊張感が役に立つ場面って一度も見たことないけど、お前ら見たことある?
相手の持ち物分からないんだからそりゃ見たことないわな
バドレックス相手してて選出制限されるとか何なら構築時点でオボンやめとこうみたいなのはいくらでもあるだろ
剣盾のころはシュカガエンが白バドのダイアースでやられたり、黒バドボルトの並びでソクノリザが落とされたりした
SVだと半減実をまだそう見ないからどうだろね
カイナのテラスタルが決まらんわ
最初草で使ってたけど飛行弱点が一貫しててキツい
と思ったら飛行弱点じゃないのか
テラスタル切らなければいいだけだな
カイナは鋼テラが良いんじゃないか
ハバカミのフェアリー技受けれる
鋼だと地面の一貫がまだあるのとカイナ同士殴り合いがあるから俺はフェアリーにしてる
ミラーは上から殴れ
なんか知らんけどカイナ遅い奴ばっかだし
地面技打ってくるのがそもそもあまりいなくないか
ガブ全然いないんだけど
追い風イダイナキバ軸でマスボまで行けたからキバ使ってこのまま高順位に上がってみたいが流石に上に行くにつれそうそう地震が通りづらくなってくるんかね
一応飛行の打点として諸刃入れてるが自分も結構な反動受けちゃうから妥協して別の岩技に変えるか重力か打ち落とす要因入れて強引に地面技通すか悩む
今のところ地面の通りが全体的にいいからイダイナキバの使い勝手が良い
イダイナキバとかテツノワダチとかスナノケガワとか地面パラドックス追加されたしカイナ自身もわりと地団駄打ってくる気がする
カイナが増えるなら通りのいい地面技は間違いなく増えるから地面の一貫は絶対切った方がいい
カイナで全対応せずに回りでカバーすれば良いんじゃねと言いたいが構築によるから何ともだな
>>415 いたけどヘビボン持ちしか見てないな
猫ドレパン雷パンorワイボ 冷パンor守るor地団駄
みたいなのばかり
ハバタクカミLV.50(↑)
特攻:205[EV:252; IV:31]
道具:こだわりメガネ(特攻×1.5)
→
テツノカイナLv.50()
特防:119[EV:244; IV:31]
HP:231[EV:12; IV:31]
道具:とつげきチョッキ(特防×1.5)
[ひかりのかべ]
--
技:マジカルシャイン(テラフェアリー)
威力:80(×2.0)
ダメージ:103-121
割合:44.6-52.4%
乱数2発(16.0%)
恐ろしい耐久力だ
カミって今はサーフゴーで対応できるけとそのうち水テラスタルとか出てきそうなんだよな
トドロクツキとテツノコウベが地面無効に見える感は異常
カミはサーフゴー側がテラス切らなきゃ先制シャドボで1撃だからむしろ不利なんだが
最速カミ>控えめCSスカーフサフゴなのもあってこれからはスカーフ持たせたりこごかぜ相方なら臆病一択かも
>>427 コウベは悪飛行だから地面無効じゃね?
>>428 火力upアイテム持ってなければ1発は耐えるし持ってるなら追い風ゴールドラッシュで終わりじゃない?
タスキトリルもあるから安易には押せないけど
臆病サーフゴーに追い風してもs上がったカミは抜けないんだよな
とはいえ壁張ったりネズミを隣におけばカミ自体を相手にするのは楽
古代活性クォークチャージで上がった能力って状態確認で確認できないからテキスト見逃したりド忘れしたりすると何が上がったかわからなくなる
Sライン上がり過ぎて疲れるしトリル持ち一匹欲しいな
>>434 トリルは入れ得だからほぼ入ってる
トリルこの指は確定で残り2枠をサイキネorマジシャと手助けor守るor封印から選択って感じ
眼鏡噴火炎テラスコータス通されたら流石にパラドックスの種族値でも半減なら普通に持ってかれちゃうんだろうか
前シーズン何度もトリル通されちゃって裏から出てきたコータスにボッコボコにされたから今度こそこいつに苦しめられたくない...
D252カイナでも消し飛ぶな
超火力は耐性ないときついわ
メガネコータス使ってるけど生半可な半減は基本受け通らないからマジで強いと思ってる
手助け入れたらガブリアスとかも普通に落ちる
使ってる身としてはグレアルマがキツイ
封印決められたらトリル展開できないし貰い火アルマでほぼ完封できる
A0ハバタクカミ欲しいから乱獲してるんだが峰打ち入らないから捕まえ辛いなこれ
>>441 狙いの的トリック催眠ペルシアンもいいぞ
ハバタクカミなんか逃げてクイボ連打したほうが速い
イカサマ等倍攻撃もカスなのにA0粘るのすらいらんやろって感じだけど
>>424 ヘビボ持ち何回かとアイヘ持ちに当たったけど数的にはそんな多くなさそうか
自分も一体フェアリーで作ってみるわ
パラドックスポケモンの面汚しテツノイバラを救いたい
a最低粘ってないせいでちかすいでtodされたことあるからこえーわ
イバラはちょっと速いバンギラスだけど、スカーフ巻いてもカミとツツミを抜けないのがキツい
どうせ上を取られるなら砂でd上げて弱保でも仕込んだバンギラスのがよほど強い
でんきタイプクォークチャージャーとしてもカイナのが使い勝手が良い
タイプはテラスでどうにもなるとしてバンギじゃなくてイバラじゃなきゃできないのが無いってのが痛すぎ
砂撒かないバンギ、エレキフィールドで強化されるバンギと考えればどっかで需要ありそうなんだが今んところロクブラミサイル針両立ぐらいしかいいとこ無いし何なら岩虫の方が強かった
ツツミ軸雨パ作ろうと思ったけど範囲技が乏しくてキツイな
ペリツツミどっちもだくりゅう覚えないのなドロポン×2は怖すぎる
コータスあかんわ
コータスがいることで強制的に晴れになって相手を強化する可能性があるのがダメ
古代活性活用するなら任意のタイミングで発動できる日本晴れにした方がいい
雨パのミラーでは雨降らないみたいなノリと同じで古代ミラーでは太陽射さないが選出として確立されるんじゃないかな
重力ケガワ催眠パトラで良い感じに勝ててる
催眠対策持ちも大体この2体刺さるな
うちのツツミは自覚が足りないわ
こご風両外しはいくらなんでも勘弁してほしい……
追い風してからダブルブレイカー連打してくるツキにめちゃくちゃ当たる
テラスが何かわからんせいでフェアリー出しても安心できないのが辛すぎる
パラドックス種族値すらほとんど知らないからS1の寿司でマスター上げた
相手の回線切れメッセージ出たのに無効(レート変動無し)試合が2回もあったんだけど予選までに直せないんだよなこれ…
予選って大会?そっちなら通信対戦使うから関係なくね
って思ったけど前より回線切れ起きやすくなってるのか?それなら困るな
ワイルドボルトの反動33割でいいから威力120にならんか?
バチンウニ採用するか速いエレキフィールド持ちを採用するか迷うな
ウニがまだ一度も敵として当たった事無いからどう使ったら強いのか未だによく分からぬ
1回ウニ当たったけど麻痺撒いてくるのがうざかったぐらいかなあ
こっちのカイナの火力上げてくれたので逆に助かった
ツキをどうやって運用しようか悩むな
晴れパで竜テラスダイススケイルショットしてみるか?
エレキフィールド自体はほうしも無効にできて強いが1行動消費するのは……って感じかな
エレキフィールドは敵のカイナにタダ乗りされなけりゃ強いよ
そのレベルでカイナがまじカイナ
>>471 イカサマスケショ通るならもはやテラも天候もなくても強そう
>>469 そりゃボルテ配ってくれたら文句ねんだわ!!!!
結局天候になりきれないフィールド
対応する技も特性も狭すぎる
そう考えるとイエッサンはようやってるんだな
オリーヴァも受け身始動だけど発動したら使い勝手いいし後はミストフィールド特性だけ来てくれればなぁ
ねこだましを防ぎつつトリル始動したりこのゆびでサポートして自分も1.5倍エスパーで殴れるからな
味方へのゴースト技を吸って無効にできるし特性なくても器用なのに強力なサイコフィールドまで展開できるのはずるだよ
天候の火力上昇もフィールドと同じ1.3倍で良いとは思う
古代活性とかクォーツもS以外は1.3だし
フィールドはすいすいとか葉緑素みたいな特性が配られ始めたら素撃ちもでてくるのかな
サーフテールは知らん
オーロンゲ ミストフィールド採用率20%
不意打ちより上ってやばいよこの環境
今って変化技で能力下げる奴って誰かいる?
こご風対策でおんみつマントとクリアチャームどっち使おうか迷ってるんだけど変化技少ないならおんみつマントにしようかな
ボルトもエレキも居ないからかいでんぱすら飛んでこないな
物理なら威嚇効かないチャームでも良いんじゃね
サンキュー
やっぱりマントで防げないのは威嚇ぐらいだよな
威嚇は問題ないからとりあえずマントで回してみるわ
電気と格闘が無効で4倍弱点もなくタイプ一致でカイナの弱点をつける城があるらしい
一回シロデスナ見て何のためにいるんだろうって思ったけどあれカイナ対策だったのか
なんでこんなカイナが強く感じるだろう?
フェアリーもエスパーもパーティに入れてないせいか?
格闘が一貫しててドレパンがゲロほどきついせいか?
154-140-108-50-68-50だからだと思うんですけど(名推理
特殊方向が弱そうと思わせといて実はガブ並でDに振ればメガネニンフィアのハイボも乱数で耐えるやべえやつ
あの耐久で4倍弱点ないしテラスタルで弱点変わるからまず1撃では無理
まもるないから鬼火や甘える入れ放題だぞ
カイナは一撃で倒すというよりも火力削いで置物にしちゃう方が今の所は有効なきがする
やけどいれたからと放っておくとはらだいこドレパンでちゅーちゅー負担をかけてくるから困る
イダイナキバゴーストテラスでカイナ対策したいけど通用するかなぁ
カイナ使ってるとサーフゴーでてくると割と困る
というか一致電気技が貧弱すぎるから、格闘受けられるやつならなんでもいい
フローゼルの鉢巻雨ウェーブタックル無振りカイナは死なない
コータスの眼鏡MAX噴火D振りカイナは死なない
グレンアルマの珠ワイドフォースチョッキカイナは死なない
古代活性拘り眼鏡妖精テラス神のムンフォで妖精等倍にテラスされても落とせるぞ
きんちょうかんはどれぐらい発動を期待出来るかの調査
今期上位20位までの木の実の所持率が20%を越えてるポケモン
使用率5位ウインディ 6位モロバレル
13位アラブルタケ 20位リキキリン
半減実はかなり少なく、持っている木の実はほとんどがオボン
緊張感はこれらのポケモンに対しての耐久力実質25%カットを期待出来るかもしれない
どうでもいいけどウインディなんでめっちゃ増えたんだ
パラドックスに炎タイプといかくおにびバークアウトが刺さるからじゃないか
まけんきサルが少し減ったのも関係してそう
環境に地面も水もいないし炎弱点と上から鬼火刺さるのめちゃ多いからな
初手イキリドロポンしてくるツツミは知らん
サル別に弱くないと思うけどなあ
ゴースト格闘の範囲は唯一無二だし耐久も結構高い方だし
相方のイッカネズミが環境に向かい風だからってことなんかな
今出てくるサルはほぼ全員スカーフと思っていいな
トリルで初手スカーフいのちがけしてるけどブーストしたパラドックスに上取れないところが弱みだな
今作のウインディは上位のポケモン次第で浮き沈みが激しい性能してる
壁ロン毛ミストフィールドで鬼火対策するの動きが存在するらしい
ウインディひたすら鬼火とバクアと威嚇まき散らしてくるイメージ
まけんきもかちきもやけどと炎技が通るから利用しづらいか
一致で弱点つけるポケモンもいないしなあ
こっちは最長で眠るのに相手は最速起きばかりするのはずるだ
テツノブジンスキスワ覚えるヤーン
スキスワ踊り子しよ 育成して実践
→
"しかし上手く決まらなかった"
はあ…
古代活性、クォークチャージはスキスワ無効
というか特性の書き換えができない仕様だから他にも胃液とか悩みの種も効かないし取れない匂い、ミイラも無効
>>521 実戦で使ってからクォークチャージがその対象特性になっていること知ったけど
自分からスキスワ使う場合くらいokにしてくれんかなあ
せめて最初からスキスワ覚えんどいて欲しい
あえて使うとしたらスキスワ封印とかかな
まあヌケニンのいのちがけやブラッキーのシンクロノイズみたいなもん
テツノブジンでスキスワって完全に死に技?
法の穴をついて特性入れ替えるやり方ないのか
sv.pokedb.tokyo/pokemon/list?season=3&rule=1
ニンフ地テラスとか攻撃的やね
ニンフ バレル カイナBOXに6体ずついそう
ロンゲ本当に色々出来て器用で使いやすいな
準伝や伝説解禁しても1枠安定して入れやすそうで今作の相棒になりそう
他の悪戯枠のヤミカラスクレッフィヤミラミもずっと活躍しそうで候補として悩むが
リオルはどう使えばいいのか分からんけど
もしパラドックスにスキスワ通ったらカイナにヨガパワー渡してドレパンとかしたかったな
オーランドリージョンの予選スイス、上位は炎+カミ ツツミ キバの並び多いな
ファイアローいいね
滅びパも増えてるしお前らの嫌いな寿司はだいぶ減った
シーリズ2のルール今の所は1より健全だな
イエアルマは相変わらず多い気がする
パラドックスが解禁された所でイエアルマがキツい環境になる訳ではなかったのね
砕ける鎧型のグレンアルマはいなくなったけど貰い火のグレンアルマは普通にいるな
というかグレンアルマワイガトリルサイチェン睨みつける鬼火とサポート技も多いんだよな
イエグレで並んだ時にこの指トリルかワイガトリル手助けワイドフォースかの択が発生してしんどい
上の方はカイナ少ないな
みんな鬼火飛ばしてくるから?
カイナに鬼火したところで猫ボルチェン以外はおまけみたいな型も多いし意味薄いやろ
トリル使ってるけどイエアルマ見えたらトリルせずに手助け使って殴りまくってるわ
自らトリル運用するわけじゃないS50
必ずしも追い風するわけじゃS70周辺
この辺は最遅にするか迷う
自分からトリル運用しないならs60くらいまでは多少s振ってミラー対策するかな
眠ってる相手に不意打ちしても当たるんだな知らなかった
パラドックス解禁されるインフレ環境の前にニャイキングサーフゴーを使ってみたかった…
マスカーニャが減ったからヘイラッシャがめっちゃ動かしやすい
寿司使うなら今だぞ
敵がずっとがんぷう撃ってきたんだがなんなんだ
マリルリに打ってもしゃーないだろ
世のウインディみんな速くね?
なんで軒並み最速サーフゴーより速いのん、、、
すぐ上に最速キラフロルもいるからそれ意識で勝手に抜かれてそう
ドドゲザンの持ち物にもよるけど初手この対面になったらドドゲザン側はどんな行動取るのが安定?チョッキや火力アップアイテムでそれぞれ聞きたい
相手 素早さブーストテツノドクガ ハバタクカミ
自分 意地HAドドゲザン(悪テラス)+味方何か
ちなみにA特化黒い眼鏡ドドゲザンのふいうちで無振りハバタクカミがピッタリ確1になる
カイナとドドゲザンミラーの同速帯勝負を捨ててHAぶっぱでやることが半数が襷持ってるポケモン確1取れるってだけなら、H252 A196残りbdSのチョッキで良いと思う
ドクガの177オバヒとハバカミの187ムンフォ集中でチョッキでもちょうど落ちるのは確認したから、テラス悪じゃなくて飛行か水か炎切るのが安定択かな
まもる
ドクガからの炎技嫌だし、ハバカミは襷多いし、初手からテラス切りたくない
環境トップのツキとカミに有利取れるからドドゲザン採用したくなるけど、
次に多いグレッサンとかカイナになすすべもなくやられるのがきつくて思ったより選出できなくて諦めたわ
victoryroadvgc.com/vr-road-melbourne-2023
gist.github.com/bnnuy0xf
誰かが「くだけるよろいアルマで抜けないポケモンが出てきてるからトリル型が増えて結果コノヨザルが伸びる」みたいなこと言ってたけど増えてるな
上のリンク見る限り
グレンアルマ自体は今後増えるコータスに対して有利取れるからね
>>554-555 色々あるんだな
カミドクガの並びが今人気だからカミドクガ握りながらドゲザで対抗出来ないか逆にドゲザ相手にして何が安定択か考え過ぎてグチャグチャになってた
ウインディの火技にも強くなれる火テラがかなり優秀そうだから火ドゲザで試してみる
ドゲザH252B20振るとA183キバのぶちかましを耐える模様
キバはドゲザにぶちかましなんて打たんやろと思ったが初手対面で裏にゴーストいる可能性考えたらぶちかまし選ぶからあながち意味ないわけでもないな
返しにメタルバーストでも打たないと耐えたところで意味ないが
サーフゴー確実に抜くために最速かな?
バトルデータで性格は非公開だから実際のところはわからん
剣盾の詳細項目が下記なんじゃが
①一緒のポケモン
②技
③特性
④性格
⑤道具
技術的な問題で詳細項目を5つから6つに増やすことが出来ずに一番優先度が低そうな性格をテラスタルに変えた説
1番いらんのは倒したポケモン、倒されたポケモンの項目だろ
あれ見てどう活かせばいいんだ
シーズン3からトドンのおんみつマントや炎テラスが爆増してるんだが、これは
前者は増えたキョジオーンのしおづけやウインディのバークアウト対策
後者はツツミのドロポンフリドラを完封するためという認識でいいのかな?
wolfが優勝した公式大会ザッと見てみたけど両者身代わり貼った寿司が対面しててガチ地獄だった
>>571 そうか強力なねこだまし使いも来たんだったな
おんみつマント流行りそう
wolfは滅びパ使ってたけど今環境で使いこなせる気がしない
>>569 短絡的に考えれば対策に困っているポケモンは誰に倒されているかという情報は攻略のヒントになると思う
色々な要因あるから単純にそのポケモンを使えば勝てるというわけでもないんだけども
>>574 あれwolfeだから使える構築よな
一般人には無理無理
毎回ランキング上位だったり大会出てる上手い人は何考えながら構築組んでどのように対戦してるのか知りたいわ
脳みそわけてくれ
wolfの調整見るためにシングルカジュアル潜ったら勝てて草
>>578 配信も構築記事もこれだけ充実してるんだから見ろ読め一緒に考えろ
最後の一匹いつも決まらねえ
よさそうなやつに変えたら変えたで別のやつが選出されなくなっていらなくね?ってなるし
みんなどうしてる?
>>579 ゴチルゼルの配分だけでも教えてくれないか?
なんか火力出ねーなと思ったら王冠使ってなかったわ
逆になんでこれで勝てたんだ
>>582 別人だけど
実数値177・54・131・115・161・85
おだやかH252・B124・D132
>>584 サンクス
Dに厚めなの普通に辛いわ
でもWolfだから使いこなせる構築だろうからレンタル回っても大丈夫かな
影踏み滅びとバレルチラつかせて、フゴーや草テラスをカモるの凄かった。
数値的に弱そうなのに勝ち方がちゃんと決まっててさすが世界王者って感じだ。
セカコロ2次予選楽勝だなこれ
牙カラスでサクッと4連勝
テツノカイナに鬼火飛んできすぎるからラム持たせようか悩む
ついでに眠りも自らエレキフィールド貼らずに防げるからアリな気もするが火力や場持ち意識するなら微妙なんかな
昨日3回Wolfの滅びレンタル当たったけどプレイヤーを選ぶのか強さは感じなかったわ
まだアーカイブ見てないけど滅びで優勝できるのすげーよ
ダイマ環境の先発で2体倒して滅びでおしまいしかやったことないから1回使ってみるかな、使える気はしないけど
あのパーティはマジで上手い人じゃないと使えないと思う
滅び自体難易度高めのパーティだし
wolfe関係なく純正に近い滅び使ってたけどカイナがぴょんぴょんしてくるのがしんどいな
鬼火されようが威嚇されようが剣舞腹太鼓積めば関係ねんだわ
もしくは鉄壁ボディプレス物理詰ませカイナ
ワイドフォースでワンパンするとかでないと対策とはいえない
テツノカイナ無限に型作れるのか
努力値調整とかまだ自分で考えられてないけど上手い人のカイナ使ってるの見て参考にするしかないか
はらだいこカイナ使ってるけど決まればゴーストタイプ以外ドレパンでワンパンだけどはらだいこ積むまでの介護がキツイ
シッポは滅びとトリルを割りと現実的に両立できるから一匹でも上手く行けば詰ませられるのが今までとは違うな
ゴチルゼル以外だとダグトリオも相手逃さずに隣の相方が滅び決められるのか
と思ったが耐久脆すぎて3ターンまで持つわけがないか...
初手にガモスとカイナの並びみたらガモスアタッカーとサポーターどっちに見える?
環境的にどっちもあり得るから苦手な方をアタッカーとして見てしまう
構築次第だな
ちなみに答えは蝶舞アタッカーなんだけどみんな勝手に粉警戒してくれるんだよな
ガモスを愛用し続けてるだけなのになんか勝手に刺さる
ガモスは蝶舞5割で粉4.5割らしいから隣の奴次第だけどどっち押されてもおかしくないくらいに考えた方いいな
どっちが積むかなんてわかりゃしないし通ったら死ぬ方警戒するしかない
ガモスカイナの並びで粉警戒したからってどんな動きになるのかが分からん
カイナ殴りたいにしてもガモスに吸われて困るような技別に無くないか?
それで勝ててるんだから構築がいいのかも知れないけど別に粉のブラフのせいってこたーない気がする
鬼火は確かに吸われたら困るし抑制効果甚大だな
思いついてなかったわ
まあどんな行動にも裏目はあるし相手の構築選出から予想をするしかなくて、高い精度で予想ができる人が勝ち上がっていく
というありきたりな結論しか出せない
ま、俺ならウルガモスが粉を覚えるのたった今まで忘れてたから怒りの粉に釣られたりしないけどね
いかりのこな!?やべえ!
からのこっち草タイプだから問題なかったわもよくある
剣盾ダブルと比べてサイクル戦やる頻度はかなり減ったなと思うわ
1試合中1回も交代しないとかあるし
まぁガエン実装されたらしたらまた変わるのかもしれんが
トリルコータス使っててしっくり来てるんだけど上の公式ランキングとかみて誰も使ったりしてないの見ると違うパーティに変えたほうがいいんかなって思ってしまう
ビルドレコノヨザルってどういう振り方にしてる?
ABもADもHBもHDもASもどれも悪くない気がして迷ってる
マスカヘドロ寿司共演の脳死選出で遊んでるけどなかなかモンボ級すら抜け出せない
相手も物真似ハーブとか黒い霧とかちゃんと寿司対策してたり、追い風やらトリルやらきちんとやりたい作戦やって五分にしてきたり
勝ち試合も守るワイガテラスあたりの読みが刺して無理矢理拾ってる辛勝が多い
流石にそろそろ真面目な構築考えないとあかんか…
キバとカイナ一番見たいからB厚めにしてるけど正直コノヨ全然わからん
シーズン1ならともかく今はなあ
黒い霧で能力上昇全部消えるし無条件でシャリタツ死ぬし
低レート相手はやりたいこと妨害されないから自分の動き通せば勝てるよ
追い風トリルみたいじゃ影響力でかいのだけちゃんとケアしてあげれば後はたいてい適当に殴ってくるだけだし
まぁ流石に低レート帯とはいえ合体寿司という対策しなかったら一気にやられる並びはガッチガチに対策してる人は多そう
ヤミカラスいるだけで寿司は出しづらいだろうし逆に初心者層で寿司で勝つのは簡単にいかなさそうだな
マスボ級でさえパラドックス解禁されてから寿司前と比べて減ってるし
カミドクガ+寿司 残りカイリュードゲザキラフロルからどれか
のつまらんテンプレパックが今流行ってんだよなぁ
カミドクガは使いやすいわ
高い素早さから倒したい奴確実に持っていけるし
カミドクガ自体は対処楽だからいい
控えの寿司がマジでダルい
寿司は死に覚え系のガチガチに対策用意して攻略するタイプのボス敵のノリを対人戦で手軽に押し付けるゲームなのがセンス無いわ
そのくせストーリーのヌシの時は本領発揮してこないのがまたおもんない
ルガルバンギならカミドクガも裏の寿司も見れちまうんだ
>>630 アシッドボムが効かない鋼でチョッキ持ちとか、おんみつマント持ちかねぇ。
>>634 じゃあ最近流行ってるマント持ち炎トドンとか苦手な感じか
バンギルガンはカイナにクソ弱いしなだれ外すからなぁ
ポケモンの並びをポケモンの並びで対策すると選出読み外すリスクでかいからあまり推奨しない
上のトリトドンでおんみつ持つとかは非公開情報から対策できてて良いと思う
シングルと比べてダブルは対戦相手のレベルが高いイメージ
シングルのモンボ級は努力値振ってないっぽいやつとか特性の効果把握出来てないのとかいたけどダブルはモンボ級でもそれなりに凝ったパーティが出てくる
まあ初心者がいきなりダブルやる例は少ないだろう
少しシングル齧った後にダブルもやってみるかで始める例がほとんどだと思う
大抵はシングルそれなりにやってる人が流れてくるからね
ストーリーでほぼダブルがないから難しそうとか先入観もあるし
結果出した構築のレンタルとかいるせいでビギナーでも負ける時は負ける
一応ラッパーの婆ちゃんがダブルバトル形式だけどまぁあれきっかけでダブル始めてみる人は少なさそう
剣盾のキバナみたいに天候パストーリー中に見せてたらギミックパに興味沸いて人口増えてたんだろうかな
まじで何で性格見れないかなあ
月と毒牙ってsに補正かけてるのか?
体感だけどドクガはsに補正かけて上からアシボ打つ型が多いかな?
ツキはSもAもどっちもいる
計算ツールtunopoke.ne.jp
5chではsak*raがNGワード
トドロクツキはHBから努力値振りに入るから余ったのをADSに振り分けると必然的にAブーストが多くなる
ラッパー婆が砂かき霊テラスハカドックでお墓参りしてきたら面白かったのに
ストーリーだと強すぎるかもしれんが
合体しないヘイラッシャ構築回してるけどシャリタツを選出することがマジでない
でも構築に入れておかないと相手に圧をかけれないという
ファイアローキバの構築に高確率でゴチルゼル入ってるのどんな意図があるの?
表ヘイラッシャの分割寿司が交代チラつかせられなくなるからゴチル猫挑発、アロー鬼火でハメ殺しじゃね
交代合体出来ないだけで要求される択減るよ
合体しない寿司がシャリタツ出さないのって合体したらサイクル回せなくなるからでいいんだよな
普通に呼び水にしてしまってもいいのでは
呼び水だとラッシャのタックルも吸いとるから困るんだよなー
シャリタツの構築枠と引き換えに相手の選出枠1つ歪めてるんだから十分じゃね
消極的な理由で呼び水使うことないから味方がすわれるのわすれてた
もうどいつもこいつも速度ブーストしたりSライン高過ぎるからトリル握るしかねぇ
今度オープンシートの大会あるからシャリタツは呼び水ではなく司令塔にしないといけない説
スカーフシャリタツ以外で良さげな奴募集中
今はどうか知らんけど前期は物理に厚く耐久振って対面性能高くするシャリタツもいたらしいね
ハバタクカミこいつだけSSランクあげてもいいくらい抜けてつええ
大穴に在住の黒バドレックスだろ
アルマ型だとバンギかなりキツいからバンギいると俺は困った
このパーティで今323位で上振れてんだけどトリルがマジで勝てないからどこ直したらいいか教えて欲しいセカポケでも3勝からトリルに当たって2敗を繰り返して2bye逃した
ガブ枠は元々セグレイブやキバ入れてたけど素早さと耐久の差やチョッキないとつらら不安定、ダイスならD薄くなってグレアルマとかにより勝てなくなる
基本初手選出はカミドクガ、ガブアローorカイナアロー
ハバタクカミ 襷 フェアリーテラス
臆病CS
マジシャ ムンフォ 守る シャドボ
テツノドクガ ブーストエナジー 草テラス
臆病S残りドゲザの球か悪テラふいうち耐え調整
アシボ オバヒ さざめき 守る
ファイアロー 隠密マント 飛行テラス
意地A 挑発でガブへの鬼火防ぐために最速ウインディ抜き
追い風 ブレバ 挑発 フレドラ
ガブリアス チョッキ 地面テラス
意地 追い風で素早さブーストツキ抜き、臆病ツツミのフリドラ耐え
地震 ドラクロ いわなだれ アイへ
テツノツツミ 球 ゴーストテラス
臆病CS
ハイポン フリドラ 守る こごかぜ
テツノカイナ クリアチャーム 炎テラス
意地AD
猫 ドレパン 雷パン 地団駄
ツツミ抜かしてトリルに厚い奴入れよう
具体的にどのトリルエースが辛いとかある?
高速寄りなのにS操作過剰だからちょっとずつ抜いてくしかねーな。とりあえずアローかツツミ抜いてドゲザなり塩なりで回してみるしかない
あと対面寄りなのに上振れ狙えるポケモンいないからカイナかガブに剣舞でも入れたら
せっかく追い風入ってるんだから追い風下で素高速も抜けるくらいのHACベースのアタッカーがいていい感じはするよね
カイナとかはそんな感じの枠だけど
この指トリルからワイドフォース打たれてるだけで壊滅しそう
トリル止めたりスイッチトリルするのは難しそうな並びだから相手の火力削いだり交代を誘発させる技入れようぜ
ありがとう
今はとにかくアルマイエッサンコータスがキツイのと対策し過ぎて寿司に勝てなくなるのが嫌だからバランス考えてる
>>666 キツいのはとにかくアルマイエッサンコータスも来たら詰む
アルマイエッサン対峙場面で草テラトリルされるからさっさと倒さずなだれでトリルターングダグダ稼いだり
アルマワイガイエッサントリルのケースもあるからガブなだれアローはイエッサンに挑発してる
>>667 ガブかカイナでチョッキを奪い合っててどちらか積み技入れようか悩んでたけど結局余裕ないかなと思ってフルアタになっちゃった
塩はトリルレンタルパ使ってて突破難しかったしワイガチラつかせながら塩撒くのがキツかったから塩はかなり注目してるけどパーティの追い風コンセプトがちょっと変わるかなと思ってた
むしろ塩主体のジワジワ構築とかいいかもしれん
>>668 サザンとか考えてたけどカミだらけの環境で泣く泣く見送った
あとはブジンやらも見てみたけど今度は寿司に薄くなるし見送り
>>669 マジで悪いないしD低いの固まってるから変えるならツツミカイナかなと思ってきた
HD塩が今かなり良さそうに見えてきたから入れてみたい
キョジオ、トロピウスは基本放置でいいのか潰しにかかった方がいいのか悩む
>>670 トリルに対してアローガブ投げて裏をどうするか
トリル貼られる前提なら耐久高めなカイナ出したい
アローガブ+カイナαとしてこの3体が守る持ってないからトリルターン稼ぐのも難しい
となれば晴れトリルにタダ乗り出来て圧力かけれるポケモンが良い
結論炎テラスアラブルタケで殴るしか見えん
ガブじゃなくてキバならアイススピナーでSフィールド割れるけどその辺は好みじゃな
>>672 カイナもガブにチョッキ取られてるから眼鏡火テラスコータスの噴火でADカイナがピッタリ確1でトリル対策駒としてカウント出来なかった
そもそもガブアローが弱いかもと思えてきた
初手地面テラス切り前提で運用してるから他の奴にテラス切る機会あまりなくて応用力ないし
>>673 イダイナキバ+アローorヤミカラスが流行っているから追い風+地震は強いと思うぞ
ただ構築的に裏の対トリルを固めとかないといけないわけで
ハバカミ+ドクガ
ガブ+アロー
これがどちらも高速の並びだからどっちに絞って裏を考えた方がいい気もする
キバアロー使ったことある人使用感教えてほしい
作ろうにもピースがなくて作れん
聞かれてることの本質は地面の強さじゃなくて竜と格闘の比較や種族値の違いによる相性関係の変化なのでは
>>674 確かに今は組み合わせいいからってカミドクガ+ガブアローとかで出しちゃってる試合あるなー
やっぱり塩とか入れるかありがとう!
あと寿司重くなるからアローはやめてヤミカラスにする
僕の雨パ
ノココッチ
ペリッパー
フローゼル
ハバタクカミ
サーフゴー
ドラパルト
100%選出はノココッチ、ペリッパー、フローゼル。ノココッチでステロ撒いて、ペリッパーで雨ふらせて、フローゼルで全抜きいがい考えてない
残り三匹は、カイリュー出すなよ!絶対カイリュー出すなよ!って脅しのために入れてる飾り
それでもカイリューがやってきてフローゼルを塵にしていくの最高に理不尽
もっとカイリューを選出させないポケはいないものか……
先制技無効もない雨パならそりゃカイリュー出すわ
極論ペリフロ以外全員ゴーストでも出すわ
ステロ撒いてる余裕ないだろうしどうしてもカイリューからフローゼルを守りたいならこのゆびやサイドチェンジを横に置くしかない
ブリムオンに噴火のダメージが入らなかったんだがバグか?
テラピースは集めてるけど全然貯まらないからこのパーティ作りたい!ってなったときにすぐ作れないんよ
気合で50個ずつ集めてレンタルチームでやりくりするしかない
デリバードイベ逃した勢は辛いよな
テラピースは消費するものじゃなくて踏み倒すものだから
毎日星6だけしばいてたらテラスなんて自然にたまってない?
毎日しばくのが大変なのよ・・・
やる気のあるときに集めといてよかったわ
カミドクガ寿司のあと2匹、地面+1匹ってどうだろう
キバorガブ+追い風とか考えてるけどまとまらん
HDキョジオーン使ったら一気にパーティが固くなったから塩と相性良さそうなポケモン入れてったら塩漬けどくびしを絡めるパーティ軸になってしまった
ワンチャンありかも
カイナの草テラスって何意識?
地面透かしたいだけなら飛行でいいじゃんって思っちゃうんだけど
地面を半減にしつつ環境に多いモロバレルアラブルタケの胞子や怒りの粉に邪魔されないのが草テラルの強み
カイナに限らず草テラスタルの目的は大体そうじゃない?
ツツミ相手にしたらマジでダルいな
ドロポンフリドラ両方に強くてダブル適性あるやつが火テラトドンくらいしかいねーし
ツツミのドロポン外しが5連続更新中で使うのが怖い…
更にバクアも鬼火も外れてボロボロ…
ドロポンは信じてはいけないとトノグドラの時に教わったでしょ
アンコール搭載したいけどツツミで削れそうな技ドロポンくらいしかないな
ねっとうがあれば即採用だったけどねえ
ひやみずもいいがやっぱり威力が欲しい
アンコ入れたいけど流石にこごかぜは外せないかーアンコ持ちはどいつもドロポン切ってるけど
カミドクガに出てくるブーストツツミに対してマジで勝てないわドクガ草テラス切って虫の抵抗撃ったら守られて切らなかったらドロポン、守ったらアンコ縛りでほんと無理
キバアローの後ろにアンコールツツミ良さげ
守るでターン稼ぎしてくる輩にアンコールうつ
初めて当たったツツミにアンコールされてそれ以来ケアしてたのに採用率10パーって知ってなんとも言えない気持ちになった
広角レンズ持たせたところでドロポン外れる時は外れるよな
そんなに確実に当てたいなら重力役用意すればいいだけの話なんだろうけど
ひやみずの威力75と間違えてないか
いくらなんでも低過ぎる
ヒスイゾロアークの方はちゃんと75なのに
シングルのドヒドイデくらいしか得してないよな、虐待連想するから熱湯削除したんかね
強い水ポケ一匹だけ採用したいのにいなくて2枠使ってペリ〇〇か寿司のが良くね?ってなるの辛いわ
BO3ならまだしも何十戦もやるランクバトルで命中不安は個人的に採用しずらい
最低でも命中95は欲しい
勝率以上の技は基本使い得だぞ
8割勝ててないならドロポン抜く前に直すところあるし6割以下なら催眠擦ってる方が強い
アンコツツミ使うなら耐久振りたいところだけどどんな振り方したらいいかな
Sは252確定として
カミでムンフォとシャインどっち採用するかって何基準に考えてる?
両採用が普通じゃないか?ワイガとか集中とか色々あるし
ここ風トリル採用してて今はムンフォシャドボで運用してるけどシャインも打ちたいなあって
カミに限らずとも一長一短あるからみんなの基準知りたいなって
あくび、クリアスモッグ、塩漬け対策できるし持ち物もどうせ食べ残しなんだから身代わりはわりと入れ得
相手のテラスタイプを確認するのが大事だからみがわりとまもると襷あたりの価値は上がってる
逆に拘りやチョッキは他世代より弱い印象
マルスケや頑丈で行動保証持たせられるポケモンの拘りは許容してる
火力補強ガッチリできるなら範囲技入れる
そうでないなら単体打点重視
カイリューはともかくその他で拘りチョッキ持ち使いこなせてる人尊敬する
まもるないと上手く立ち回れないや
まだダブルやれてないけどカミが使用率トップなんだ
実際に見ないとイエグレとか寿司みたいに強い並びがあるのか単体で強いのかよくわからんな
弱点2無効3でムウマ特有の豊富な技でなんでもできるのが強いわ
耐久を補うずぶといHBでも162-×-117-155-155-155と十分すぎるステータスになるしな
種族値高いやつはなんでもできてずるい
s操作しないポケモンしかしないからここかぜ抜きアンコツツミ使いやすい
ツツミが思ったほどは強くない
安定水技がないのが痛い
割とマジで最近フリージオ使うようになったけどこいつ可能性あるわ
カミドクガツツミ相手にこごかぜ連打してるだけだけで仕事してくれてるし意外と努力値配分の選択肢多いからパーティの適合性ある
黒い霧 こごかぜ フリドラ 守る テラスゴースト
一応ゴースト切ったらテンプレキバも完封出来るけどあんまり切らん
ドロポンより命中高い大文字ですら火炎放射にされるからな
明日てるチャレだぞ
オープンシートのBO3は初めてだけど長いんだよなこれ
てるチャレとやら見てみたけど相手とパーティ情報をレンタル画面でお互いに見せあってから対戦ってマジ?
そうなの??セカポケみたいなのしか知らなかった
見せ合いだとツツミのアンコとかを確認出来てしまうのはどうなの
オープンシートじゃないと型共有するやつがクソ有利になるからしゃーない
テラス飛行がはねやすめしても地面技って当たらんのか?
効果がないって言われたわ
でんこうそうげきや燃えつきると一緒でタイプは変わらない
WCSもこんな感じで公開されてるぞ
マジで公開してんのか
隠密マントとかかなり弱くなるしアルマの型とか丸わかりになって面白み減るだろ
と言われても例年PJCS、WCSは公開してるからな
公開なしBO1と公開ありBO3はゲーム性が違うしそもそも予選突破しなきゃ縁のない競技ルールだし
むしろ相手の構築がわかるから実力勝負になるんじゃん
個人的には初見殺しを含めて「強い構築」と言い張るのは抵抗がある
その日だけ強い構築よりも練度が高い人なら誰か使っても勝てる構築の方に魅力を感じる
レギュレーションが別ってだけで公開だからこその面白みもある
それでも配信映えは初見殺しのがあるんだろうけど
型共有カスいなければね
テラスタイプも公開されるとなると、相手のテラス読みでテラスを切るのを読まれるのを読んでテラスするみたいなクソ択がしょうじそう
意外な型やテラス込みの構築組みもあるし意表をついた勝てる構築組み出来るのも実力と言えるからパーティ共有カス連中がいなければ未公開の方がいいわ
いなければな
型共有というかBO3とかになるとどこまで手の内を隠すかって心理戦にもなってややこしいからな
対戦なんて極論じゃんけんなんだからビックリ構築も実力のうち
Sブーストパラドックス組の対策の高速スカーフ枠、マルマインドラパルトカマスジョーでほんまにもう…
公開だろうが非公開だろうがそのルールにあった構築組めばいいだけじゃない?
例えば予選とかのBO1なら初見殺し構築は入れ得
催眠術とか
逆にBO3だったら安定性重視の構築のほうがいい
リンヤパみたいな
古代晴れパ考えたけどやっぱり相手のカミにタダ乗りされるのが辛いなぁ
タスキS上げカミとかしんどすぎる
サーフゴーに補助技しちゃうのどうにかしたい
こっち向いて首振ってくれればいいのに
ダブルの方は初心者で始めたばかり、みたいな感じ
とりあえずレンタルであれこれやってるけど
シャリラッシャって強いには強いけど交換できなくなるし手持ちが2枠も確定するしで難しいね
寿司はシリーズ1と比べるとさすがに評価落ちたな
パーティにあまり入ってないし入ってても選出してこないことも増えた
ヘイラッシャ使ってるけどマスカーニャいなくなったから単体では動かしやすくなった
合体するとカミやツツミに上からボコられるからあれ
見応えあったな
BO3だと守る入れないと集中攻撃されてキツイ
そもそも寿司は作業感とかでつまらん
色々あるポケモンの中で1番つまらんわメガガルのがまだ対戦してて楽しみがある
ソウブレイズも滅びも上手い人が使うから強いのかどうなのか
昨日見た中では地震ボディプレ身代わり守るのヘイラッシャが天才的過ぎた
こだわり系は今作ダメかもしれんね、相手のテラスタル様子見守るすら出来ない
でもカイリューやサーフゴーはこだわり持たせたいんよな
どっちもこだわり無くても強いポケモンではあるけど
滅びで勝確でターンしのいでるときの愉悦がたまらんな
ラストターンで降参するやつ多いけどちゃんと最期まで足掻いてほしい
守る回して勝ちの場面なんてとっとと降参のほうがいいだろ
むしろ粘られても滅び理解してない初心者かなってなってつまらん
>>782 サーフゴーはシングルみたいに拘りトリック守るの構成でもいいけどな
パラドックス解禁してから使用率が伸びたポケモン
シーズン3の使用率20位内が中心
ファイアロー26位→19位
コータス19位→12位
イエッサン13位→11位
モロバレル9位→6位
ウインディ27位→4位
バチンウニ116位→70位
インフレに取り残されず、再評価されるポケモンもいるにはいるんだね🤔
パラドックスと相性抜群の特性持って70位程度ってよっぽどウニってダメなんだな
S15で超効率的な配分と見せかけて435しかないからな
おまけにH低めの両刀振りで効率が悪すぎる 技もろくにない
ナットレイ(489)のように偏らせるわけでもなくコータス(470)のように総合力が高いわけでもない
ゴリランダーイエッサンマタドガスと比べて7世代でも格落ち過ぎたからなバチンウニ
置き土産で自主退場できることくらいしかいいとこないな
鈍足だから確実にEF貼れて眠り防止効果得られるのは悪くなかったかな
EF下のびりちくや不意打ちもそれなりにダメ稼げる
相手のテツノ系強化する事にもなるからそこだけ注意いるけど
手動エレキフィールドは全く見ないな
S2始まる前はバレルに強く出られるし未来組は採用有りだなって声結構聞いたのに
エレキフィールド貼るなら手動でよくね感があるのは事実なんだよな
見ての通りイエッサン多いからウニだと動きにくい
いまカジュアルマッチで敵のパーモットがテラスタルじゃないのに電総攻撃連発してきたんだがどうやってるんだ?
>>798 自己解決。そういや1回目は寿司合体で透かしてたんだわ
そう言えばここには賞金付き大型大会参加者いるのだろうか?
俺は参加してないな
主催がよく分からなかったから様子見した
てるチャレとかは見応えあってよかったけどアレはなんかなあ
てるチャレってあれなんなの?
定期的に開催されてるけど
大会的なもん初めて参加したけどまあ参加しやすかった
他の定期開催の大会とかも出てみようかな
ダブルの未来パラはカイナツツミドクガ以外が特に強い動きがある訳でも無い癖に意外性も無いのつまんないよな、コウベブジンは単純にSが中途半端
んでコータスの代わりもウニ
オロチ使えるGSでようやくバレル抑制も出来てワンチャンくらいか
ブジンのSを20くらい耐久に回してほしい
BD両方ともヒョロガリだとダブルでは遊べない
古代パラはカミが頭1つ抜けてて最近A特化の選択肢出来たツキと事前評価に反してシッポとキバが健闘してるしケガワも専用構築がある
タケもバレルの型の延長としてカスタマイズ性あるし、テラス前提のハネくらいしか微妙なの居ないな
威嚇バクアするタイプのウインディの代わりにレントラー入れてエレキフィールド持たせてみたら偶に刺さって面白いな
エレキフィールド下のワイルドボルトがまぁまぁの火力になるのが偉いわ
ハネは出会い頭の一芸があるしワダチは速めの鋼物理アタッカーとして使えないことはなさそうだけどイバラはマジで救いがないと思う
せめてs80くらいあればなぁ
84サーフゴー
85イエッサン ソウブレイズ
86ロトム
87イダイナキバ セグレイブ
今の80族のあたりはかなり濃いからSラインはここらへん抜き調整が多いし80族のより下はだいぶ厳しめ
>>805 リバティノート運営のてるるん主催のBO3大会
BO3に触れる機会なんてあまりないから経験になるよ
ストリンダーのハイとローの使用率がそれぞれ115位と116位で並んでるけど、統合したらどれぐらいの使用率になるんだろ
性能差ってほぼないはずだよね?
性格で見た目が変わるだけなのでミントあるとマジでなんの性能差もない
変に姿違いに性能差持たせたせいで集計が分散してる奴って可哀想だよな
イエッサンやニャオニクスくらい差があるならわかるけど大して差がないなら同じにして統合してもらった方が幸せだろう
セグレイブとか準速竜舞でちょうど最速カミやツツミまで抜けるからチョッキ持たせないなら基本準速にするようになったな
特にカミ抜いてつららで襷貫通が偉い
開幕ハバカミにいのちがけ撃たれてフェアリーテラスしてたからすげー読みだなと思ったらいのちがけは効果無しとか表記出ないのね
ウニ+未来パ使ってるけど、ウニほとんど使わんわ
コウベで手動エレキ敷いてる
トリルとニンフがキツい。捌き方が下手くそで泣いてる
>>823 流石にそれは見た目が違うのと同じフレーバー
ローストリンダーの同じパーティ上位にデンリュウがいるからプラマイ磁場操作を使ってるのが一定数いるんだろうな
配分や構築はどんな感じなんだろう
101-48-95-91-85-15
なら喜んで使ってたのになぁなんだあの配分
ドヒドイデみたいな配分だと思った?こう見えて攻撃的なんです!
っていうキツイ配分
ドヒドイデは495もあるからな ウニは435
差分の60を振り分けて48 111 105 111 85 35にでもしてくれれば・・・
ウニ使われて実際に悪テラス不意打ちされた時はテンション上がった
あんまり強くなかった
ウニはコケコの贖罪に巻き込まれた被害者だから
なおイエッサン
コケコ解禁されたらどうなるかね
当時はS130めちゃくちゃ速え~だったけど今はもうな
エレキでツツミの速度上げてこごかぜでライン下げて貰って殴るだけで仕事してくれるからいいや
イエッサンはテテフと相互互換だしゴリランダーは真のカプブルルだしドガスはドリブル
がうまいのにウニは
コケコツツミの攻撃相性もまあまあいいんよな
地面草はツツミが刈ってくれる
電気が苦手になるが
ドガスはギガスに変なガス吸わせてるやつしか居なかったな結局
フィールドが4つあるのにメーカーが2体しか使えないのがダメ
GFは一応いるけどちょっと違うしPF強すぎ
レヒレ、パルデアの守り神になれ
構築ウニに1枠割くぐらいなら技スペ1つと行動1回使ってエレキフィールド起動した方がいいのほんまゴミ
デンリュウにエレキメイカー持たせろ
ミライドンがいる世界にはグラードンもザシドンもカイオードンもバトレックドンもいるんだよな
ウニはむしろ一枠使って相手のカイナツツミ強くしてあげてるまである
トリルウニはそこそこ強そうだけど自分で貼れるわけじゃないからそれならアタッカー枠にカイナ使ったほうが火力も耐久もあるよね?で終わってしまう
ストリンダーくらいのやつにならエレキフィールド与えてもギリ壊れなかったろうに
ウニは低Sに不意打ちがあったり置き土産できたり微妙に使えそうな雰囲気を醸し出すところが5ch向き
いのちのたま持ち
かげうち シャドクロ のろい みがわり
とかいう採用率0%の型やめてくれ
俺に刺さりすぎてる
珠ミミッキュならじゃれまで入れていいと思うけどなぁ、カイナはチョッキ持って物理方面のが柔らかいし
普通じゃれつく入れるべき有り得ない型なのにたまに現れて自分だけを破壊してくから上みたいな言い方されるんだろ
面白そうな構築考えついても結局寿司に邪魔されて解体を繰り返しててマジで寿司ってつまんねえなと再認識した
基本選出+2枠あるゲームなのに環境構築への対策1つも入れられないとかどうせ寿司いなくても他の要素で崩壊してるだろうから意味ないよ
なんにもわかってねぇな寿司対策枠を入れなきゃいけないのと能力上昇軸が寿司で止まるからパーティの選択肢が狭まってつまんねぇってことなんだが
それはつまり寿司の下位互換のコンセプトなんだから寿司じゃなくてお前の構築が弱いってことだよ
>>859 この馬鹿論点ズレすぎだろ
ポケモンやる前に学校行ってお勉強しとけ
寿司対策枠入れるのすら困る時点で面白い構築でもなんでもないよ
柔軟性がなさすぎる
糞環境過ぎて過疎り方ヤバすぎだろ
剣盾より初動のランクマ人口多かったのにもう7割居なくなった
寿司とかテラピースの仕様とかこんなことやってりゃそりゃユーザー離れるわなって
>>861 勝つために考えないで環境が悪いって文句垂れてる人には難しい話だったね
ごめんね
なんで俺のレスすら読めない奴がいるんだよ分かりやすく書いたのに…
>>865 レンタル節約が無かったらマジで即過疎ってるだろうなあれテラピース要求数多すぎ
つまらんならやめりゃいい
寿司がいなかったら今度はこいつがあいつが~って言い訳するだけ
ゴーストテラスサンダースにぼこぼこにされたわ
今日はやたら採用率0%のポケモンに当たる
5桁帯でオリジナリティあふれる構築と戯れるのも一興
というかそれが一番面白い
>>868 読めた上で否定されてるって分かんないの大変だな
オリジナルの構築を使うことを制限されてはいないのだから好きなだけ使えばいい
ただその上で勝ちたいのなら環境のコピペ使ってる人の何倍も考えたり努力する必要があるのに環境が悪いと文句言ってるのが解せない
構築選出立ち回りを色々考えたら上で環境が悪いというならもう無理だからお前が去れ
10世代で会おうぜ
この手のゲーム大体トップメタに物申すマイオナ野郎いるよね
いや俺は勝ち負けについては一言も書いてないんだけどなんで勝手に解釈してんの…
>>856読み直してくれよマジで
強い弱いの話じゃなくて色々な構築やギミックのあるパーティを作る楽しみが寿司のせいで駆逐されてんだってことな
逆に聞くけど寿司が出た結果パーティの多様性が増えたか減ったかだけ教えて
作って遊ぶだけならそれこそ環境に寿司いるいないは関係ないじゃん
好きな構築回して楽しめばいい
まだ地方図鑑だけとはいえ構築の多様性は剣盾と遜色ないと俺は思う
環境で寿司が超支配的なら寿司のせいでコンセプト潰されて楽しめないという理屈も理解できなくは無いが今はそんなに居ないし
寿司に当たったら必敗だから気に食わないというなら何か対策を仕込めとしか言えない
寿司軸以外には自分の構築出して、寿司にはメインを外して裏のコンセプトで対応する
みたいな簡単な事すら出来ないの?
言っとくけどあらゆる構築に100%選出できる並びなんてないぞ
だからこのゲームは選出枠3や4に対して構築枠が6あるんだぞ
少なくともトロピウスが跳ねたのは寿司のおかげも大きいな
正直今ならほとんどいない寿司より相変わらずクソほどいるイエグレのほうがキツイ
カイナツツミカミ対策で厚い脂肪チョッキハリテヤマ使ってみようと思うんだが
AB振りドレパンバレパンぶちかまし猫だましだとテラスタイプは何がいいかな
ハリテヤマがぶちかまし覚えるの今知ったんだが
弱点全部補える鋼が良いんじゃないか
厚い脂肪で炎は等倍になるしお得
イエグレはどこまでも初見じゃんけんなのがほんまだるい
今んところしょうもない味方弱保博覧会してたダイマより面白い
イエアルマは剣盾S6(上位禁止)の初手選出ジャンケン味で好きになれんが
じゃんけんの頻度が増えすぎて戦ってる感触が少ないからテラスタルの評価は低いわ
まだダイマの方が戦術の練りようがある
ダイマはホントつまらんかった
テラピを10個くらいで変更できてわざマシンを使い放題にすれば神ゲー
今後過去作からのポケモンも参戦してくると思うとテラスタル環境は今が一番マシなんじゃないかと思ってる
技マシン渋りすぎだよな
レッツゴーで素材集めするの虚しいし出現率低いポケモンの素材は面倒臭い
わざマシン有限はほんと意味不明
まもるなんていくらあっても足りねーよ
>>880 だからさー勝ち負けとか対策出来る出来ないじゃないんだわ
寿司だけ仕様違って強制交換無効化や1匹のクセにダブルダメ適用やら色々あるし切り崩し方が作業感しかないから面白くねーってこと
イエアルマも初手ジャンケン感あるのわかるけど変な仕様ないからまだ戦ってる感はあるかな
>>894 だからお前の感想で環境がクソって言われても興味ないよって言ってるの
みんなが同意できて盛り上がれる話ならともかく
テラスピースとかわざマシンがクソだって話ならみんな同意するから同意が欲しいだけならそっちの話しな
HOME連携されたらクレセリア使うんだってポケ徹見てたBD削られてるし削られた分をCに回してもらってるわけじゃないしで世界がクレセリアに厳しすぎる
超単とか不遇タイプを虐めるな
考察スレなのに内容がつまらんとかの感想ばっかりで草
イエッサングレンアルマで展開した時はチョッキ持ち相手に耐えられるのが一番きつい印象あるな
イエグレにそこまで苦慮した思い出ないけど結局はトリルが重いって話ならイエグレより遅い駒入れれば良いんじゃないか
炎or水テラチョッキ土下座とか
>>894 そもそもの仕様自体に不満があるならもうお前が楽しいゲームは暫く帰ってこないから消えるしかないな
10世代までサヨナラ
イエグレはバンギ入れとけば大体対応できるんじゃないか
サイコフィールドあるうちはワイドフォース一貫してる方が痛いからテラスタルで対策するなら悪じゃないか
モロバレルの悪テラスタルが良い例
アフィにしたって今更寿司なんかまとめて意味あんのかね
ぼくのかんがえた最強のパラドックス調整でもまとめた方が需要あるぞ
寿司の愚痴にやけに突っかかってくる理由がマジでわからんけど寿司好きなのが多いなら平行線で意味ねーな
イエグレは最近1位になったカエールの奴が使い勝手良さそうだったし他メンツも真似してみたら一気に2桁まで行けたわ
グレンアルマ(妖)@じゃくてんほけん
特性:くだけるよろい
性格&努力値:ひかえめH228B12C140D4S124(B:いじっぱりA252振りドドゲザンのドゲザン最高乱数以外耐え/C:あまり/S:くだける鎧起動時最速スカーフシャリ抜き)
技:ワイドフォース/ワイドガード/アーマーキャノン/まもる
イエッサン(鋼)@ぼうじんゴーグル
特性:サイコメイカー
性格&努力値:ひかえめH236C220D52(H:16n-1,C:H4振りツツミをPFサイキネで最低乱数以外1発/D:C252臆病ハバタクカミのテラスタルムーンフォースを上から乱数3つ切って耐え)
技:サイコキネシス/マジカルシャイン/まもる/このゆびとまれ
寿司好き嫌いがどうとかじゃなくて環境のせいにして思考放棄してんのがしょうもないなっていうだけ
お前はきっとどんな環境でも文句言ってる目障りなタイプ
試行錯誤の中で毎回毎回頭をよぎる寿司に文句があるんでしょ
仕様的に納得できない部分がある人も多いんじゃない?
普通にありえる意見だと思うんだけど
お前がヘイラッシャなら謝る
いっちょうあがり守られてもステ上がるのだけは絶対に許さない
ダブルの構築記事見てたら見覚えのあるパーティがあった
マスター未満でもシブいことしてくると思ったら元ネタがあったのね
アンコールしてくるツツミに強くて寿司構築に入るポケモンなんかいない?
猫ボルチェンカイナって1番弱いカイナの使い方な気がする
こいつの性能的にガンガン殴った方がよくない?
不意に来る太鼓カイナに3戦全敗なので太鼓型が1番強いと思う(今期150戦)
鉄壁カイナで物理詰ませてボディプレスで順番に圧殺していく
こごかぜバクアなだれ外しでの負けが嵩むと心がキツいなぁ
凍風で素早さ下がっていれば…雪崩で怯んでいれば…
の場合はそれに頼るほど押されてたということなので仕方ないと思えるが
削りやとどめとして打つ場合の外しはキツい
こご風で素早さ下げるのは基本戦略だろ何言ってんだ?
凍える風って当たって欲しい方だけピンポイントで外れるよな
本当にあった怖い話
スカーフバンギルガン雪崩ゴリ押し序盤2桁マン
怯まなかったから運負けとか本当に思ってそう
マスカーニャでトリル起動するの楽しい
運が良ければ後攻トンボで無償降臨できるし
トリル切れたあとに上からトリフラ無双できる
浮いてるポケモン少ないから巻き込まずに地面技撃てるならワンチャンあるのか
ロトムも見なくなったなー
カバどわすれも覚えるのか
じわれやボディプレスもあるし印象ほど堅いだけのポケモンじゃないんだな
ガバルガンは面倒な相手を欠伸で流せるのも強い
当人はA112もあるからそう腐らない
砂でDが堅くなりイエグレに強いバンギ
単地面でカイナに強いカバか
種族値だけならバンギとカバの物理耐久近しいんだな バンギが堅すぎる
イエグレに強いってだけで可能性に満ち溢れてるバンギ
イエグレのお供のカイリューだけ気をつけたい
>>922 あいつら不利対面でもお構い無く雪崩押してくるから。
で怯まなかったら即降参も何度もされた。
勿論良く無いことも起きるし、大体糞ゲー製造機だよな。
>>932 不利だから雪崩押すんだろ
それも分からないから負けてこんなところで文句言う
糞ゲーは糞ゲーだけど
バンギはイエグレコータスや雪に強くてエース適性もあるけどカバはカイナとかに強い他どこにだして行くんだ?
バンギは雪相手に出すと対面ユキノオーに天候取られるからカバの方が良い説ある
あと手助け習得したから単純にルガルガンの火力強化もできる
バンドリだろうがルガンギだろうがトリルは怯ませるし不利対面も怯ませるもんだろ
バカはお前
サフゴが減った今こそレッドカードカバフロルが輝くか?
カバはカバで欠伸出来るのと今一致地面がめちゃくちゃ偉い説あるからやれる
カミとイエグレの圧が強すぎて格闘タイプがお荷物になってるな
バンギができたことを他でカバーできればカバの強味も活かせるだろうな
カバだけに
SVより前のバンギがやってたこって
・メガの砂の貼り直し
・ダイマ保険詐欺
でこいつ新要素の影響一番受けてるポケモンなんじゃないか
砂がほしい構築って悪打点欲しくなるからバンギになりがちな気がする
それ以外考えるとカバにしたくなるんだけど
砂パの裏にはトリトドン置きたい場合が多いから地面であるカバの利点はそんなに無いかな
カバとバンギを比較したら特殊との殴りあいは岩タイプあった方が得
スキスワを使ってみようと思うんだけど今大パラドックス時代だし刺さる場面ほとんどないかね
元々スキスワなんてパラドックスに効いたとてメタ的に採用しようなんて相当厳しい部類だろ
でもそもそもやりたいことがあって積極的に採用してるんだろうから相手に刺さるかなんか気にせずに採用すべし
他の天候メタの要素を抜いたって天候パは強いよ
スキスワ聞いてもアラブルタケにいたずらごころ渡すくらいしかやることなさそう
ブジンが隣のヤツにスキスワして隣の奴が持ってたエナジーを起動するコンボとか存在してたかもしれない
エナジー発動させてAかC上げるのに一手使うなら初めからイシヘンジン置いといた方が強そうだし、S上げるなら追い風でいいかな
イシヘンジンとイーユイ並べると災の勾玉の味方Dダウンのデメリットがなくなるぞ!!!!
>>950 もしタケくらいの総合力があればギリギリ遊びには使えたんかねえ
剣盾でバレルでやってみたことあるけど初心者殺しの地雷だからマスター上げるまではサクサク進んだのに
ちょっとマトモに対処されるようになった途端全然勝てなくなって笑った
対象不問優先度+5で火力2倍はちょっとマズいのでまあ
スプラトゥーンもやってるからバレルって言われると違う話だと思って誤爆しそうになる
🍄のことはモロバって呼んで
イッカネズミって確保しとくタイプなんかある?
ゴーストは取ったけど
草もいいぞ
今は知らんけど前シーズンは草テラスタルで胞子吸ってたわ
相手の弱保ラッシャが相手のライチュウのボルチェンで半分削れててそこまでしてやりたいもんかね
呼び水シャリタツのことを1日中考えてるけど雨とイルカに出すくらいしかマジで仕事ない
ハバカミとツツミに弱いのが大体辛い
もう種族値というかパワー全体的に上がってきてて寿司偽装してもリターン取りにくいからな
あと寿司が1周回ってシンプルな3ウェポン+守る型があるから呼び水で完封が難しくなってきた
ウェブタ切って一生珠地震とかじならしして裏エースに任せるような寿司もいるしな
そのうち特殊寿司も出てくるかと思ったけど水技とはかいこうせんテラバしかないんじゃさすがに無理だなw
呼び水タツと並んでひたすら眼鏡波乗りするラッシャうざそう
ツツミのドロポン外れすぎて広角レンズの採用まで見えてきた
OCICでMeLuCaのキョジオーン配布
1STCHAMPSV
ツツミの採用技
どこにもウインディ入ってるからドロポン抜きづらいんよ
アンコ14%は少ないな体感3割は持たれてるイメージ
ドロポン切ると鋼に打点無くてマジで辛いから結局アンコ切らざるをえないんだよな
>>985 HOMEの使用率なんてシーズン計なんだから直近の使用率とは全然違うわな
自分も大体3割ぐらい持たれてそうなイメージや
ドヤ顔アンコがウザいから体感30%なら実際は半分で極めて妥当そう
>>987 そもそも流行りとか一瞬で変わっていくしオフ大会優勝構築が出る度に変わるしな
私のリザードン くんはいつから使えるようになるのでしょうか…。
OCICの採用率TOP12
ランクバトルの採用率TOP12
公開制でグレンアルマとコノヨザル少ないのはまあ仕方ない
口の中にシャリタツがいるヘイラッシャが「いっちょうあがり」を使用した際、技が相手の「まもる」などにより無効になった場合も能力が上がってしまう不具合を修正します。
もともと望み薄だったけどトリル雌イエッサンは確定かな
シャリタツに攻撃が当たらなかった場合ヘイラッシャに行くようにしろあれもバグだろボケカス
これ問い合わせ届いて不具合なの判明したパターンか?
それならシャリタツ側に技選択したのを交代で透かされるのもゲーフリは想定してない可能性あるし、送っといた方が良さそうだな
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