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【伝説レイド】エンテイ&ライコウ対策を再び考える [無断転載禁止]©2ch.net YouTube動画>1本 ->画像>26枚
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そろそろスイクンが終わりますんで対策を考えて、貯めた砂を使いましょう
VSエイテイ ポケモン別討伐秒数
◯炎耐性 ◎炎二重耐性 △炎弱点
※PL30 個体値FFF
◯ゴローニャ 岩エッジ 726.8
◯ゴローニャ 岩地震 735.3
◎オムスター(Legacy) 岩ドロポン 743.7
◯スターミー 水ドロポン 758.1
ミュウツー 念力破壊 759.6
◎オムスター 水ドロポン 765.6
◯シャワーズ ドロポン 771.4
◯ゴローニャ 岩ブラスト 772.2
◯カイリュー てるりん 787.5
◎キングドラ 水ドロポン 790.2
フーディン 念力予知 793.9
◯バンギラス 噛みエッジ 794.4
◯サイドン 泥エッジ 804.6
エーフィ 念力予知 806.2
◯サイドン 泥地震 810
◯カイリュー テール暴風 812
◯ギャラドス テルポン 815.1
◯ギャラドス 噛みポン 849.9
◯ニョロボン 泡ドロポン 877.2
◯ニョロトノ 泡ドロポン 892.5
◯カイリュー(Legacy) 胃袋 902
サンドパン マッド地震 919.8
◯スイクン めざパ(水)ドロポン922.8
◯ウソッキー 岩岩 940.5
◯ウソッキー 岩エッジ 943.9
ラプラス 水ドロポン 944.8
◯ヌオー 水地震 1050.7
◎マグカルゴ 岩エッジ 1080.7
カビゴン 舐め破壊 1094.7
◎サニーゴ 泡ジェム 1339.8
ハピナス 叩く破壊 1540
ボーナス+3を目指そう(2500ダメージ以上)
エンテイレイド 牙オバヒ
避けなし ポケモンレベル30FFF基準
総合ダメージ量(耐久時間)
オムスター(レガシー) 水なだれ 482(31秒)
シャワーズ アクアテール 480(31秒)
ゴローニャ 岩エッジ 474(28秒)
サイドン 泥地震 472(31秒)
バンギラス 神エッジ 461(31秒)
オムスター 水ドロポン 466(31秒)
シャワーズ ドロポン 464(31秒)
カイリュー テルリン 464(31秒)
ハピナス 叩破壊 456(57秒)
キングドラ 水ドロポン 452(31秒)
スイクン めざパ水ドロポン 436(36秒)
ランターン 水ドロポン 380(33秒)
ルギア 神通ドロポン 368(33秒)
ニョロボン 泡ドロポン 360(26秒)
ニョロトノ 泡ドロポン 352(26秒)
カビゴン 思念破壊 348(39秒)
カメックス 水ドロポン346(26秒)
ギャラドス テルポン 344(29秒)
ヤドラン 水波動 340(29秒)
ミュウツー 念力破壊 305(22秒)
スターミー 水ドロポン 295(22秒)
オーダイル 水ドロポン 292(22秒)
ヤドキング 水サイキネ 292(29秒)
ライコウ 電気ワイルド 292(22秒)
カブトプス マッド水波動 289(26秒)
フーディン 念力未来予知 287(22秒)
ゴルダック 水ドロポン 285(22秒)
エーフィ 念力未来予知 284(22秒)
サンダー 10万ボルト 273(22秒)
キングラー 泡波動 263(19秒)
オクタン マッド水波動 259(22秒)
ニドキング 毒地震 255(22秒)
ゲンガー 不意打シャドー 237(19秒)
ラプラス 水ドロポン 232(22秒)
【PL39版】
VSエイテイ ポケモン別討伐秒数
◯炎耐性 ◎炎二重耐性 △炎弱点
※PL39 個体値FFF
◎オムスター(Legacy) 岩ドロポン 688.8
◯ゴローニャ 岩エッジ 711
◎オムスター 岩岩 712.8
ミュウツー 念力破壊 716.2
◯ゴローニャ 岩地震 718.2
◯カイリュー てるりん 731.1
◯スターミー 水ドロポン 731.5
◎オムスター 水ドロポン 733
◯シャワーズ ドロポン 744
◯オーダイル 水ドロポン 744
フーディン 念力予知 746.3
◯キングラー 泡波動 747.6
◯ゴローニャ 岩ブラスト 751.2
◯サイドン 泥エッジ 754.8
◯カイリュー テール暴風 755
◯サイドン 泥地震 756.4
エーフィ 念力予知 758.6
◎キングドラ 水ドロポン 760.1
◯バンギラス 噛みエッジ 769.6
◯ゴルダック 水ドロポン 771.4
◯ギャラドス テルポン 786.5
◯カイリュー(Legacy) 胃袋 791.9
◎カブトプス マッドエッジ 795.8
◯シャワーズ アクテ 804.6
◯カメックス 水ドロポン 811.3
◯ニョロボン 泡ドロポン 811.8
◯ギャラドス 噛みポン 812.8
◎カブトプス(Legacy) 連続エッジ 834.9
◯スイクン めざパ(水)ドロポン 855.6
◯ウソッキー 岩エッジ 860.4
◯ウソッキー 岩岩 861.3
◯ニョロトノ 泡ドロポン 863.4
サンドパン マッド地震 882
ラプラス 水ドロポン 911.4
◯ヤドラン 水波動 942.3
◯ランターン 水ドロポン 970.9
◎マグカルゴ 岩エッジ 975.5
ダグトリオ 泥地震 995.2
◯ヌオー 水地震 1014.9
◯ギャロップ けたぐりドリル 1016.8
◯ウインディ バークじならし 1017
◯ウインディ 噛みじならし 1020
カビゴン 舐め破壊 1046.5
◯マンタイン 泡波動 1164.8
◯マリルリ 泡ドロポン 1251.3
◎サニーゴ 泡ジェム 1285.9
ハピナス 叩く破壊 1288
ライコウ レイド
避けなし ポケモンレベル30FFF基準
総合ダメージ量(耐久時間)
サイドン 泥地震 648(50秒)
ハピナス 叩破壊 633(86秒)
ドンファン 体当り地震 602(52秒)
ハガネール ドラテ地震 560(68秒)
ゴローニャ 泥地震 546(43秒)
カビゴン 舐め地震 482(49秒)
ニドクイン 毒地震 473(49秒)
イノムー つぶて地ならし 462(49秒)
サンドパン マッド地震 454(43秒)
ナッシー 神通力ソラビ 406(36秒)
ミュウツー 念力サイコ 396(31秒)
カイリュー てるりん 382(28秒)
ニドキング 毒地震 374(34秒)
カイリキー カウバグ 368(28秒)
フシギバナ ムチソラビ 358(37秒)
バンギラス 神エッジ 356(34秒)
ウツボット 葉っぱソラビ 355(34秒)
ヌオー マッド地震 333(36秒)
フォレトス 虫くい地震 330(36秒)
ルギア 神通未来予知 292(34秒)
ファイヤー 渦オバヒ 256(21秒)
グライガー 連続穴掘 255(36秒)
ブースター 渦オバヒ 254(21秒)
ダグトリオ 泥地震 196(21秒)
ゲンガー Wシャドー 174(16秒)
【PL35版】VSライコウ こちらLv35FFF 討伐秒数
○電気耐性 ◎電気2重耐性 △電気弱点
ミュウツー 念力破壊 852.8
ゲンガー(Legacy) シャドーシャドー 869.1
△ファイヤー 渦オバヒ 897.1
フーディン 念力予知 899.2
ブースター 渦オバヒ 902.2
カイリュー(Legacy) いぶりん 904.8
カイリュー てるりん 906.3
◎ゴローニャ(Legacy) マッド地震 912.6
エーフィ 念力予知 913.1
◎サイドン 泥地震 923.4
ゲンガー ふいうちシャドー 932.2
フーディン サイコ予知 934.5
◎ゴローニャ 泥地震 943.8
ゲンガー たたりめシャドー 949.8
バンギラス 噛みエッジ 955.7
カイリュー(Legacy) いぶクロー 957.8
エーフィ 思念予知 973.8
○ナッシー(Legacy) 念力ソラビ 982.1
○ナッシー 神通ソラビ 991.6
◎ニドキング(Legacy) 連続地震 1008.8
バンギラス 噛み噛み 1035.8
○ナッシー 種ソラビ 1054.9
○ウツボット 液ソラビ 1057.3
◎ニドキング どくづき地震 1059.6
○ラフレシア 液ソラビ 1071
◎ドンファン たいあたり地震 1074.4
◎サンドパン マッド地震 1083.6
◎ドンファン カウ地震 1086.3
ギャロップ 渦ライナー 1103.9
○ウツボット カッターソラビ 1116.4
◎ニドクイン どくづき地震 1118
○ラフレシア カッターソラビ 1130.4
○フシギバナ ムチソラビ 1132.5
◎ダグトリオ(Legacy) マッド地震 1134
○フシギバナ カッターソラビ 1137.3
◎ダグトリオ(Legacy) マッド泥爆 1163.7
◎サンドパン マッドじならし 1168
カビゴン 舐め破壊 1178
○ヌオー マッド地震 1184.4
◎ダグトリオ 泥地震 1198.8
カビゴン 舐め地震 1210
◎ダグトリオ 泥泥 1215.5
◎イノムー 粉雪じならし 1287.5
◎イノムー つぶてじならし 1292
フォレトス むしくい地震 1318.9
◎ガラガラ 泥地震 1353
ウソッキー 岩地震 1371.6
○グライガー 連続穴 1386.1
△ニョロトノ マッド地震 1398.6
◎ガラガラ 泥穴 1422.7
◎ガラガラ 泥骨 1450
◎ハガネール ドラテ地震 1472.6
ハピナス 叩く破壊 1638
もうよくね
ライコウはサイドン
エンテイはゴローニャ
おわり!
ってなったはず
あとはタイプ相性考えて出せばハズレはない
エンテイは、ゴローニャ>シャワーズ>カイリュー
ライコウは、フーディン>カイリュー>サイドン
でいけそう
しかし、エンテイもライコウもなんだかんだでカイリュー効くのね。
3500くらいのカイリューもう1匹作ろうかな。
イベントで砂集めて。
けどサイドン2匹目育てるのは躊躇するな
ジム戦だと役立たずだし
ゴローニャもそれが理由で、1匹しか育てなかった
結局サイドンゲーやん
サイドン育てられるだけ育てて後ろにゴローニャドンファンカイリュー辺り控えてりゃオーケー
技変更した
このシミュレーションってどこのサイトで出来るんだ?
サイドン今まで10体くらい進化させたけど地震になったの一匹だけだ
引き悪くて辛いけど技マシンと最初から地震のサイドン捕まえて何とか3体は用意した
なーにがレガシーじゃボケ
遺産?意味もわかっとらんクセに厨ニかボケほんま恥ずかしい
枕に顔埋めてバタバタしとけw
こんなダッサイ名称使いたがる奴がポケモン好きでやっとるんやなw殺されたいんかボケゴミ隠キャwwwwww
対策は人がたくさん集まるジムに行けw
あの辺のジムは集まりが悪いとかもうわかるやろ
旧ジム時代に強化してたサイドンがついに陽の目をみる日が来たか
通常のジム戦で無駄に自動選択されてひたすらウザかったが……
書き方間違い
今回ゴロちゃんはどの技が一番いいの?
>>29 計算結果みたら泥エッジも泥地震もほぼ一緒
大事なのは泥かどうか
>>26 対エンテイではゴローニャ、かみエッジ、シャワーズで2パーティ組めるんでサイドンの出番はない。
対ライコウだとサイドンいないと、テルりん、いぶりんにゲンガー、フーディン、エーフィ、ブースター、ウインディ、ドンファンから選んだ、
短時間で全滅するようなパーティしか組めなくなる。
ほんと電気は優秀だよな、まあ地面にまともな技がないのが問題なんですが…
日曜の朝8時くらいまでスイクンかな?
あと、サマータイム終わったら出る時間かわるんか?
ナイアンのことだから、なんとなくこのタイミングで対策用のゴローニャやカイリューもレイドで出てきそうだな。
まぁもう攻撃Fの90以上複数いるから、ためしに1回やって終わりそうだけど。
マッドショット岩なだれのオムスターいるんだけどエンテイ対策に技マシンノーマル使った方がいい?
>>36 水鉄砲に確実になってくれるからそっちの方がいいよ
>>37 >>36へのレスだとしたらマッドショットはレガシーじゃないよ
違う人へのれすだったらすまぬ
結局日本は来月何が来るの?個人的にはライコウだと思ってるんだけど
ア:ライコウ→エンテイ
ヨ:エンテイ→スイクン
日:スイクン→ライコウ
これならとりあえず弱点は突かれない組合わせ
ゴローニャ3体とカイリュー3体が最強か
サイドンいらんやん
レイドでもジムでも使えるカイリューはやっぱ優秀やね。
旧ジム時代に育てた3500カイリューがある人にとっては便利だからね。砂が貴重でこれからサイドン複数育てるの大変だし
・カンストゴロちゃんに技マシンを使う
・レイド産サイドンを強化する
どっちのが良いんだろうか…
カイリューもいるけど2ヶ月使えるし専用部隊用意したわ
サンドパン×2、ゴローニャ×2、サイドン、ニドクイン
>>44 思考停止じゃなく単純にDPSだけ見りゃカイリューテルリンが最高なんだからそれを活かせないかって普通に考えない?
死ぬのが早い部分をどうにかすれば実用に耐える構成に出来るかもしれんし
どっちかって言うと無条件にサイドンサイドン言ってる人のほうが思考停止してると思う
でもカイリューだけじゃボーナス+3に乗らないな
避けてたら結局サイドンゴローニャにdps抜かされるし
カイリューのダメージを補ってくれるサイドン、ゴローニャ、ドンファン辺りが結局必要になってくる
ライコウ
泥地震サイドン+泥地震ゴローニャ+いぶりんカイリュー2+なめ地震カビゴン2
エンテイ
泥地震サイドン+ドロポンシャワーズ3+いぶりんカイリュー2
こんな感じで行く
とりあえず泥地震のサイドン2体に砂入れて30にした。様子見てからもう一体増やすか更にレベルあげるか考える。
サイドン98が2体に96が1体。ゴローニャ100にドンファン100と96がいるぜ!
無駄に地面が豪華だが、次の活躍がいつの日か…
>>52 似てるわ。100泥地震サイドン×2をマックスにして、もう一体100泥地震は様子見。
>>51 ドロポンシャワーズのうち1体をアクアテールに変えて、終盤頃に配置した方が良いよ。
終盤に技2連打出きる。
>>50 まあカイリューだけじゃ半分ぐらいの時間で全滅するし混合じゃないと無理だろうね
カイリュー二匹サイドンゴローニャ4匹とかは一考の価値はあると思うよ
ボーナス無視なら12匹テルリンとかもありかと
>>41 EXでミュウツー出していてライコウが来たら、バンギラスを噛み噛みにしたりエッジに切り替えせんといかんからな
技マシーンが少ないと絶対にクレームくるぞw
ライコウならゴローニャかサイドンで取り敢えず逝けるけど
>>50 +3目指してる人ってさ、ライングループとかの知り合いとかとプライベートで部屋つくって、ギリギリで倒せる少人数で挑むの?
普通にやってたら、速攻で終わって+1なんだけど。
>>59 エンテイにエッジバンギなんて使わんやろ
ゴローニャ以外でもカイリューシャワーズのが早いのに
>>64 じゃないの?
満員御礼なら+1にしかならないから
レイド参加20人とかならどうなるかな?
脳死連打でも4体目までいくことはほとんどない。
>>55 ドロポンと同等のアクテもいる。いつも攻撃で使わずあまり慣れてないから
外したんだけどアドバイスちと試してみるわ。サンクス
いずれにせよカイリューが活躍できるのは楽だな。
麻薬もどんどん販売できるし。
なんだかんだバンギはあんま使わなくなってきたな
エンテイはシャワーズでいいんじゃないの。
ライコウは泥地震サイドン、ゴローニャが理想だけど泥ストーンエッジサイドンでもいいんじゃないの。
2500ダメージ以上(+3) 20%
1875ダメージ以上(+2) 15%
625ダメージ以上(+1) 5%
HP12500の伝説ポケモンだから
20人で割ると一人当たりちょうど625ダメージ
平均的に+1は取れる
問題は+2以上。
10で割って平均1250ダメージなので10人以上ならなかなか取れない
7人なら平均的に取れる
+3は5人なら平均的に取れる
もちろん人数が多くても他の人より早いやつで攻めればいいが
耐久力無視するとレイドボスが気絶する前に自分のパーティが全滅する
耐久力とdpsをいかに管理するかがボーナス+2と+3を取れるかの兼ね合いとなる
エンテイでもライコウでも泥地震の方がいいのか
泥エッジとだとどれ位ダメージに差出るんかな
1年やってる人は戦力増強の必要なし
都会でやるので人の心配もなし
また1カ月ダラダラだしボール1個位どうでもいいわ
カイリュー5ハピナス1で安定だな
どうせ育てないし
また廃人達が攻撃してる中をピンクデブで回避しまくって伝説ゲットするわ
>>71 5人だと+2と+3の人ができるから全員仲良く+3とるには4人以下でやるしかないでしょ。
10人前後の場合でも複数人が、全滅なり撤退なりで再突入してくれると、+3とれたりする。
たぶん10月はライコウだと思われ
水→炎→雷の順だと鳥の時と同じでつまらん、とならない?
>>78 回避しまくりでゲットしている人って
結局その伝説もカンストもしくは戦力になるまで育てて胃なさそうなんだけれどどうなの?
砂集めも今まで億劫でやっていなかった訳でしょ?
図鑑埋められればいいってこと?
素朴な疑問
>>81 バンギは最適からは程遠いけど、どうせ人数集まって倒せるからバンギでもなんでもいけるぞ。
相性とか技の威力とか種族値とかどれだけ説明されても理解できない人っているよね。
サンダーの時に野良のPL30〜28イシツブテ6体ほどゴローニャにしたけど
そいつらに技マシン使って技1を泥にしとけばいい感じか
>>75 それ今日から始まったバグ
ゲットチャレンジに行く前にフリーズしなかった?
再起動して入り直すと捕獲画面では全員同じCPになるけど、
実際捕獲したポケモンのCPはランダム
今日2回バンギレイドやったけど
2回ともゲットチャレンジに行く前にフリーズしたわ
サイドンとゴローニャで囲ってポカスカやるだけっしょ
>>85 捕まえても同じCP
>>48 楽しそう!
バンギカイリューバカはほっといて色んなポケモン育てようぜ!
俺はボール多く取りたいからカイリュー使うわ
ゴローニャと併用
>>93 2日からなんじゃないかと思っている
まあひと月あるのでどちらでもいいけれどね
ちなみにライコウは攻撃E以上とD以下で雲泥の差が出る
絶対攻撃E以上まで妥協するな
対シャワーズレイド
ライコウ
PL30→電気ショック6
攻撃F→PL38.5で電気ショック7
攻撃E→PL39で電気ショック7
攻撃D以下→PL39で電気ショック6
>>82 今のジム仕様じゃ育てる意味ないしな
腹空かせて弱ったポケモンを適当なので殴るだけじゃ育てるモチベも上がらん
レイドも結局人数次第
とりあえず図鑑埋めてジム仕様が変更になったり対人の導入の可能性も考えて
砂節約ポケで高個体集めて寝かせておくって感じだろう
旧ジムのガチタワー仕様だったらまだやる気にもなるヤツもいただろうけど
ガチ勢大嫌いなナイアンだからもうそういうのが帰ってくる可能性もなさそうだしな
>>98 テキトーに書いたんだけれど調べてくれてありがとうw
>>78 回避より開幕直後のロビー待機がおすすめ!ある程度人がいればいつの間にか終わってるし、回復をほぼ使わずに伝説ゲット出来るよ
釣り針にマジレスすんのもなんだけどわざわざ自分からボール減らしてどうすんだろな
今は薬なんてアホみたいに余るしレイドで節約する意味がわからん
ピンク出したとこで人数いれば勝敗なんて変わらんし誰も気にしないから損するのは自分だけだろうに
いま一番価値があるのは高個体値の泥地震サイドンでしょ
低TLでもレベル30くらいを2体は用意しておいて欲しいな
エンテイライコウのどちらにも使えるしね
>>104 何が今一番だよ
ジムでも使えるカイリューバンギがいいに決まってんだろ
ゴローニャは贅沢品、それ以外には砂入れる必要なし
エンテイライコウごときに対策ポケなんぞ要らん
下手にアフィられるとCP2000にも満たないサイドンで特攻して蒸発して戻ってこない奴らが増えるだけだぜ
黙ってカイリューバンギミュウツーにイベントで稼いだ砂つぎ込んどきゃいいんだよ
そうすれば倒せないジムなんてないから近所のジジババを破滅させることもできるぞ
去年サイドンの巣に通って何回やっても
ストーンエッジが出なくて大量に放置してた
泥地震サイドンが役に立つとは
せっかくゲームしてるのに効率ばっか考えてつまんなくない?
一種か二種のポケモンだけ、
しかも技もおんなじのばっか作ってるんでしょ
俺には無理だわ
効率を求めるのも楽しみとして認められるでしょ
というかネトゲではわりと普通の楽しみかた
砂もだいぶ集まったし、塩漬けしていた100泥地震を強化してみるかな
>>108 >せっかくゲームしてるのに効率ばっか考えてつまんなくない?
戦略を練ってイベントに挑むのも醍醐味。
コレを楽しめるだけの処理能力を持つ人間の特権だけどね。
会計680円で1180円出すのが気持ち悪い? おつり論争に「意味が分からない」と困惑の声「普通じゃないの?」レジの人の声も
https://togetter.com/li/1150132 上の空でも出来る作業に何言ってんだこいつら?
>>108 俺も生理的に無理だけど、そういう層には何言っても無駄だよ
どっかのレイドでおっさんがドヤ顔で「神エッジバンギ6体揃えましたよ〜w」とか言ってたが気持ち悪すぎて・・・
>>105 ただ勝つだけならね
でも報酬までこだわりたいならそれなりに準備した方がいいぞ
発表遅いな、もう24時間後だぞ。
明日いっぱいは黒卵出てもスイクンの可能性もあるから気を付けろよ。
そういえば鳥もスイクンと並行して昼くらいまで出たな
もうライコウゲットしたよ、ハワイで取った
あっち日本の地方都市並みに人集まらないよ
>>103 相手を油断させといて自分だけガッツリ強化してるパターンかもしれんw
ライコウ
ゴローニャ×2、サイドン×2、ドンファン×2
エンテイ
シャワーズ×2、バンギ×3、ニョロトノ
で行く
レイドバトルしてると時々ライコウが隣で一緒に戦っている。
>>112 >どっかのレイドでおっさんがドヤ顔で「神エッジバンギ6体揃えましたよ〜w」とか言ってたが気持ち悪すぎて・・・
そのおっさん効率なんか何も考えてないだろw
このスレは戦略練って攻略するのを楽しむのが趣旨だから、それをワザワザ否定しようとかって発想は無粋だよ。
>>123 自分もハワイで捕ってきたライコウ、スイクン戦で出してるよ。
レイドが始まって参加人数が多い時に
サイドンのレイドで高個体取って置いて
本当に良かった
>>97 何言ってんの?
6と7ってHPに対しての与えられるダメージじゃないぞ。
そんなもん誤差範囲。
都心ならいつも20人いるから、対策とかどうてもいいけど、
地元だと駅前でやっと7〜8人集まるかどうかだからな
ゴローニャ、サイドンを育てているかどうかがかなり重要
シャワーズはジム置き用に三体揃っているけど、サイドンは中途半端なのしかいないから、サイドン育てる期間のためにエンテイの方がいいな
>>132 バンギ、バンギって言ってる奴って頭弱くて相性とか与ダメとかよくわからないってこと?
スイクンにバンギも度々みるしな。
>>133 いやHPに与えられるダメージのことを言っている
反論したいならダメージの計算式をだせ
>>138 ダメージと威力を混同しているんだろうね
威力は固定なんだけれど
>>137 そういう奴とかルギア使えるとか言っている人がレイドに多数いると報酬は安泰なので安心する。
逆にちゃんと考えてて課金している人がいると、無課金の自分には脅威。
ライコウもエンテイも持ってるが、EEDとFDDだから、早く良個体揃えたい
これに当てはめたら
>>97であってる
以上
【ダメージ計算式】
ダメージ = 床値(1/2技威力 × 攻撃力 / 防御力 × タイプ一致ボーナス × タイプ相性)+1
※攻撃力 = (基礎攻撃力 + 攻撃個体値) × CPM
※防御力 = (基礎防御力 + 防御個体値) × CPM
フーディン サイコカッターきあいだま
ゲンガー wシャドー 2441
ゲンガー たたりめシャドー 2350
フーディン 念力シャドー 2482
バンギラス かみかみ 3617 3609
カイロス 虫シザ 2730
巡り合わせが悪くバンギ2匹ともかみくだく中に最初のきあいだまうたれて消えたけど、カイロスで頑張って2秒前で倒せた。
次回はバンギラス無しパーティを試してみる。
>>142 この短期間にそんなに海外行けて羨ましいわ
にわかですまんが、エンテイライコウはどっちフル強化すべき?一応サンダーとファイヤーの高個体はもってる
>>148 ジム目的ならライコウ一択。
レイド目的なら第3世代まで様子見。
明日からだっけ?
なんでこんなにギリギリまで発表せんのじゃあ
スイクンバンギはないがライコウエンテイだと悪くはないだろ
思考停止で議論しないのはあれやけどさ
ファイヤーは飛行が足引っ張るけど炎単で技もCPも優秀なエンテイも育てて損ないやろ
汎用性ならテルリンカイリュー3エッジバンギ3とかでも及第点やろ
あとはエンテイならバンギカイリューより強いオムスターシャワーズゴローニャ
ライコウならサイドンゴローニャをあるだけ適宜差し替え
ブースターウインディの完全上位互換だからな
ウインディはこの先ホウオウ戦という重役が待っているが
いよいよ明日からかワクテカ!
明日は日曜だから朝5時の一番乗りで倒しに行く奴多いかな?
ソラビホウオウの為にウィンディ使うくらいならサンダーの方がマシ。
もっともサンダーもソラビホウオウのついでにスイクンを狩ることができる即戦力が、スイクンが終わったので今から育てるのは無いだろう。
ロックブラストゴローニャで特攻して後半はカイリューで耐久するという戦法で十分。
>>155 やっぱりサイドンは泥エッジじゃダメかな?
よっぽどの田舎じゃない限り最初は人集まるだろうから
様子見てから必要に応じて技マ使うなり強化すればいいんじゃねと思うけど
俺は先走って対策ポケ結構揃えたがw
>>160 ライコウ相手で
同じ生存時間の為に56秒間サイドンは回避不要カイリューは三回回避の条件で
泥エッジが740ダメージ
泥地震が840ダメージ
テルリンが770ダメージ
よって泥エッジ三体脳死連打+αでボール3は取れる
>>162 あ、これPLカンスト12/12/12で計算してるわカイリューと比較したかったから
PL30の泥地震サイドン三体脳死連打でライコウは2300くらい、エンテイ相手はもんじオバヒは全避け決めれば2100くらい
どっちも150秒くらいで入れれるから後は適宜削ればいいんじゃない
サイドン大正義だわ
>>162 +3確実にとれるのは4人以下で戦うときだけだけどな。
地震サイドン両方使えるって聞いたけどアフィブログの評価見るとエンテイ相手だとバンギ以下?
サイドンは後の世代でさらに進化系があるから育てて無駄がない
高個体値サイドンがいないから砂入れる気にならん
レイド産もゴミしか居らんし
なんか地面サイドンの方が数値は良いらしい。
ただ噛みエッジは避けに関しては最強。泥かけは避けるのには向かない。
エンテイ相手はシャワーズなり岩岩ゴローニャなりいて、サイドン必要ないから、ライコウのためだけにサイドン育てるのもなあ。
PL28のサイホーン捕まえたが個体値20・・・
じしん狙いで進化させるべきか否か
まあ言うても2ヶ月あるし置物にもなるし
ルビサファも流石に12月以降でしょ多分
対エンテイ
全てPL39
シャワーズシャワーズカイリューカイリューカイリューカイリュー
対ライコウ
全てPL39
サイドンサイドンカイリューカイリューカイリューカイリュー
これでダメージ+3もクリアするしOK
ライコウ一応PL30のCCCくらいでテルリンかみエッジの好きな組み合わ6体で適宜技2避ければ260秒くらいでボール3に到達で300秒一応持つ、300秒いっぱい保てば与ダメは3000くらいで5人で倒せる水準にはなる
ここくらいが及第点じゃない
俺は運良くPL30FEFのサイホーンを手に入れたが、進化させたらメガホーン…
今技マシン枯渇してるから出来ればエンテイ来て欲しいぜ
>>77 実はそうなんだよなあ…その選出と考え方夢はないが合理的
20匹のピンクの悪魔がライコウを取り囲んでサイドステップを踏みながら破壊光線を浴びせれば3分で死ぬからあながち間違いではないな
あー最近サイドンレイドでポチポチしてる人がいたのはライコウ対策に欲しいからだったのか
人集まってなくてダメそうだったけど
サイホーンの巣に行ってアメだけは1600ほどあるんだけど
高個体値イコール低PLで高PLイコール低個体って状態なんだけど
技スペが少ないので高PLのを上から進化させていって地震になったら
技ノーマルでどろかけにしてPL30ってのでもライコウに使えるかな?
ドサイドンのスペックやばそうだから低PLでも育てる価値はあると思う
エンテイ対策ポケモン
ダメージが変わるPLまとめ
ゴローニャ岩落とし
攻撃E、F→PL30〜39で12
攻撃D→PL30で11、PL30.5で12
シャワーズ水鉄砲
攻撃A以上→PL30〜PL39で5
サイドン泥かけ
攻撃F→PL30〜33.5で15、PL34〜39で16
攻撃E→PL30〜34で15、PL34.5〜39で16
攻撃D→PL30〜35で15、PL35.5〜39で16
オムスター水鉄砲
攻撃A以上→PL30〜39で5
バンギラス かみつく
攻撃A以上→PL30〜39で5
カイリュー ドラゴンテール
攻撃F→PL30〜38で13、PL38.5〜39で14
攻撃E→PL30〜38.5で13、PL39で14
スイクン めざパ水
攻撃F→PL30で12、PL30.5〜39で13
攻撃E→PL30.5で12、PL31〜39で13
じめんが効果抜群
ライコウ
エンテイ
レジロック
レジスチル
ディアルガ
ヒードラン 二重抜群
コバルオン
テラキオン
レシラム
ゼクロム
カプ・コケコ
ソルガレオ
ウツロイド 二重抜群
デンジュモク
ボスゴドラ 二重抜群
メタグロス
いわが効果抜群
レジアイス
レックウザ
トルネロス
ボルトロス
レシラム
キュレム
イベルタル
>>70 技1は2種類しかないんでループしないから安心して変えられるね
サイドン2体の技2をさっき変えてみたがあっさり地震になってくれた
ライコウ来て
>>184 高個体意識しなければ隅田公園で半日もかければ6体くらいは出来そう
>>191 その隅田公園で狩りまくったんだ
でもサイドンに進化でじしんが引けないwww
エンティ
ゴローニャ3
バンギ3
ライコウ
てるりん6
手持ちのこれで良いでしょ
>>192 マシーンで一発地震になったわ
2体しかやってないけどエッジとメガホーンから共に地震に
3鳥も次の日の昼くらいまで出てたから切り替えは明日の昼過ぎかな?
アメリカ時間かも
伝説に備えるべきポケモンはこれだ!
>>199 どっちきてもゴローニャサイドンやな
関係ないが、今日バンギラスレイドの時間ギリギリで入室したので俺ともう一人しかいなかった
二人攻略の報告もあるし、一か八か行くぞ!と意気込んで戦闘に入ったら・・・
もう一人の奴が繰り出していたのはゴローニャだった…
俺はそっと退出した
ライコウ用サイドンの高個体がまだいなくて砂入れられんのだが
ゴローニャだとやっぱ少し格が下がるかね?
ゴローニャなら高個体がたくさんいるんだが・・・
もうサイドン良いの居ないからゴローニャに技マかけるわ
エンテイ来てくれるならまだ粘れるけど
サイドンよりゴロちゃんが強いんでしょ?
100%フル強化ゴロちゃんと
98%あと1でフル強化サイドン
どう考えてもサイドンがCP高いけど
ゴロちゃんいつも前来るし
100%サイホーンあるけど
この2体で大丈夫だろうし
砂はルギアに使うお(^-^)
エンテイなら俺の100ウソッキーが火を噴くぜ
もとい岩を落とすぜ
アメリカがライコウからエンテイに変わったから日本はライコウ確定
2体目のサイドンをカンストさせたら、今日稼いだ20万砂が無くなった
虚しい
>>212 まじか
今日とった泥地震サイドンが火を噴きそうだ
>>97 心配すんな俺なんかTL35で停滞して幾年月。
絶対38とか39とかにライコウすることないから。
ライコウなら
どろじしんサイドン
いぶきクローカイリュー
テールげきりんカイリュー
テールげきりんカイリュー
いぶきげきりんカイリュー
いぶきはどうカイリュー
でいきます
ロス時間の9時で切り替わったっぽいから、日本も9時からかな
>>212 アメリカは1日遅れだから日本の日曜の夜まで変わらない。
今もライコウしか出てない。
よって日本が夜明けになるまでわからない。
できればエンテイがいいな
ライコウだと地面技が象とキングクインしかない
日付変更線的に、日本が一番早いんだぞ・・・
ボジョレーとかそうやろ
よく海外で年越ししてるけど、あけおめライン来てもこっちはまだ年変わっとらんわってことがよくある
>>223 これまで通りなら GMT 0時切替だから全世界同時じゃね?
墨田公園に2日行ってサイドン6体作ったけど
砂不足でここまでしか出来ないの(´・ω・`)
100サイドンを3000まであげておいた エッジだけどな
技マ12枚あるけど、メガホの悪夢は味わいたくないからそのままでw
100ゴローニャ、ドロポンシャワ2体など強化したいけど砂20万しかねぇわ・・・
レイド前はたしか130万ぐらいあったのにw
ちょっと前に戻れたらメガホーンでも置いておけと言えたのになぁ
泥エッジしかないわ、おまけにゴローニャも岩エッジだし
>>199 ライコウ相手にゲンガーがいるのはなんで?
ライコウだったらゴローニャの技1だけ変えて誤魔化そうかな。技マシンは結構あるけどSPが少ししかない。
ゴローニャ、サイドンっつっても、岩属性か地面属性かでべつの生き物。
三鳥対策の岩ゴローニャはライコウにはイマイチな罠がある
わざマシンつかって揃えちゃったらメシウマすぎるよな〜w
サイドン2体目フル強化予定だけど両方とま泥エッジ
技スペ4つしかないしどーしたもんでしょ…
>>228 個体値いいのばっかじゃん
2日でそれってかなりすごいとしか
ほんとレイドサイドンをゴローニャと交換して欲しいわ
こいつじゃ対応範囲が狭くてかなわん
>>233 単純に火力あるからじゃね?
都内とかであっという間に終わるバトルだと計算上ではサイドンよりダメージ稼げるかもって
実際は死に際ラグとかバグがあるから高火力かつそれなりに長生きなポケモンのがスムーズにダメージ与えられそうだけど
墨田公園で先週取れた98.93以外は元々持ってたので
住んでるのが田舎だから人集まらないし少人数で倒せるようにしないとレイドこなすなんて不可能
23区で初めて20人埋まったレイド出来てなんて楽なんだろうって思ったよ
>>227 GMT0時ってことはつまり日曜朝8:59までに出現した黒たまごはスイクンで、
それ以降がライコウ/エンテイってことになるのかな
>>244 鳥の最終日も昼頃まで飛んでたし12時過ぎ位までスイクン出てそうやな
都内はEXなくて逆に良かったかもしれないね
そのぶんライコウいっぱい出る
後16分後に卵が割れるが人集まるかな
23区の外れだけれど
今からサイホーン100を進化・フル強化してみる
文字通りの泥縄だなw
ライコウかよぉエンテイかと思ってたから準備してねぇよ
技スペ20個あるからカンスト エッジサイドンをためしたら地震になった。
エッジゴローニャも試したら地震になった。
とりあえず泥かけ/地震が二体。
攻撃Fのサイドンは、どこまで強化すると対ライコウでの通常技でのダメージが最大になりますか?
>>260 サンドバンはかわいらしいけど、打たれ弱く攻撃力低いな
でんきが2重耐性で、ダメージ半減できるから
試してみる価値はあるかも
>>262 37.5だとさ
泥地震
サイドンx4
ゴローニャx2
完成
準備万端
エンテイライコウ対策とかいるの?
児童選出メンバーで十分でしょ
ライコウ100%厳選の一ヶ月が始まるのか‥
来週から頑張ろう
>>264 そのサイト普通に間違ってるから気をつけてな
>>270 マジかよ
正しくて使いやすいサイト教えてくれ
9時までスイクン出る仕様だと思い込んでたせいで
7時出現ジムにいるLINEグループのお誘いに乗れなかった畜生
CP3000強のエッジ持ちに技スペ1枚で地震引けたぜ。
ワイルドボルトにあたると、カンストしても避けなければ地震3発目が入りそうにないから、どこまで強化するか難しいなあ。
>>270 pokebattlerと0.5違うことたまにあるけど、pokebattlerで確認したら攻撃15で37.5だったわ。
ライコウ自体は強いけど、タイプがイマイチだね
電気タイプはあかん
有利な相手に後出しできるポケgoシステムだと弱点も耐性も少ない電気は不遇
試し斬りしてきた
ソロなので地震以外刺さった感無かった
ゴローニャはだめ、耐久力でストッパー向き、ストッパーなら地震カビゴンが吉
いくらか育てたサイドン1匹だし個体値いいのがいないから2匹目に砂入れるのをためらう
よって手元にあるのをかき集めて
3000 サイドン 泥地震
2800 ゴローニャ 泥地震
2900 ドンファン 体地震
2300 ハガネール テル地震
3000 カビゴン 舐め地震
2800 カビゴン 舐め地震
これでなんとかしのぐつもり
しのげるかどうかはあと1時間碁にわかるw
今捕ってきた 7人でいけた 全滅したけど
エッジは全然ダメだな 地震ドンファン出してる方がマシかもな
丁寧に避けないとどんどん殺られるw
>>260 強化してて、かつ攻略上位ポケが少なければ天竜源一郎くらい
pl30のサンドパンやニドクインイノムー使ってみたけど
思ってたよりは耐えた、二重耐性すごいな。技は10万
ウソッキーと、ゴローニャと、ラプラスと、イノムーと、ルージュラ姐さんと、あとなんかてきとーでやってみるか
早速、ライコウやって来た
20人でバンギ6体も必要なかった
人数集まると貢献度1しか取れないから適当なポケモンでおkだな
>>282 カス技のなめ地震画以外といけたw
手持ちの乏しい初心者には意外といいかもなw
>>270 まあ他に指針もねーし、やってる感でこれでええと思う
ま、フル強化するや
地方都市ではなるべく初日にゲットしておかないとこの先チャンスが少なくなる
希望の事務があるならなおさら
>>284 バンギに限らず、高CPゴリ押し効かないよ。タイプセレクトしないと他の参加者からひんしゅく買うよ。
バンギは弱いな
噛みエッジでもサンドパンより弱い
ナッシーカイリューはそこそこ使える
サンドパンだとワイボル余裕で避けられて長持ちするね
ライこうやってきた
CP1877捕獲
サイドンばっかりだった
6人で30秒残りで終わり
んーどうかなースイクンは綺麗だった
地震持ちで出せそうな手持ちはサイドン1体とドンファン2体とカビゴン2体ぐらいしかいない
ソラビ持ちナッシーとかフシギバナ出しとこうか
いくら地震持ちでもウソッキーはやめといた方がいいか
それともcp779のサンドを進化させた方が良いのかな
お前らサンダー対策でフル強化したゴロいっぱい持ってるだろ
それを地面技に変更すればいいんだよ
ホントそれだけでイケる
サイドン強化は墨田公園行けばいい 今巣だからサイホーンの巣
>>290 もちろん人が少なければ少ないなり
のセレクトするよ
間違って地震持ちのゴローニャを即岩に変えちゃったんだよなぁ
もったいないことしたわ
フーディン(未来予知)>カイリュー(逆鱗)>サイドンの順で攻撃力あるみたいだが、フーディンは脆いからなー。
脳死連打でフーディン未来予知だせるかみて、ダメなら、カイリュー3匹からのサイドン3匹がよいのかな。
ライコウゲットしました。
ワイルドボルトだとサイドン脳死連打で地震2抜群しか打てなかった。
それでも11人でサイドン3体出して終了。
>>296 7人で80秒残しだったから信じるわ俺は
>>5 みたらサイドン6体で4000弱いくから
12500のライコウも4人でいけるでしょ
結局人数だな、開始INだと朝イチのイオンが7人、マックは17人だったわ
スポンサージムの開始同時組狙って廻るのがベストw
ライコウ雑魚すぎ
ゴローニャとサイドンの泥地震で瞬殺やん
>>309 確かに威嚇後当たっても弾かれることあるね
バグっていうより攻略法が今までとは違う感じしたわ
>>312 サークル固定法だと簡単になるから対策取られたんかね
面倒くさくなったな
ライコウ、2度チャレンジしていずれも捕獲画面まで行ったけど、
これ、スイクンよりとりにくいかも。
金ズリ+グレート+カーブボール捕まえても、スイクン以上にモンスターボールから抜けてくる
威嚇が終わってすぐにジャンプ始めるので、カーブボール投げて着弾する前に
飛び上がってはじく
という感じだわ。
ボルチェンワイルドボルトとやってきた。強え。
カイリューやバンギは技1でゴリゴリ削られた。
PL34.5のサイドンは避けなしで地震2発入ったが、
PL30だと刺し違える感じで2発目が入ったか怪しい。地震が遅いからね。
ボルチェンワイルドボルトだと、カンストしても地震3発目は無理じゃない感があった。
すまんあと1匹で迷ってるんだが
レベル39のカイリューとレベル26くらいのサイドン、サンドパンならどれが一番マシ?
サイドンやろ
ゲージ技の出が早く威力も高いんで耐性ないときついぞ
カーブ判定バグも再突入バグも直さないで嫌がらせだけ追加したのか
とってきた!
13/13/14の89%
まあ最初だからな
メンバーは先頭サイドンであとはカイリュー
ワイルドボルトだったがカイリューだと2発までだな
人数多いときはカイリューゴリ押しダメージ稼ぎ、少ないときはサイドン軍団かな
こいつ威嚇後即ジャンプがあるから最初はちょっと苦戦したけど
威嚇の突進した瞬間に投げればちょうど戻った時に当たるから狙うならその時
>>303 俺もカイリュー軍団からのサイドン軍団が良いと思ってる
普通に円固定で全弾当てられたけども何か変わってるのか
げきりんカイリュー
げきりんカイリュー
じならしイノムー
じしんサイドン
ストンサイドン
じしんカビゴン
これでもいけるかな?
>>330 余裕だが優先度は地ならしイノムーより地震サイドンだな
つべ見た感じだとサークル復活が早い
威嚇の後ずさり中に戻ってる
先ずサイドン、サイドン、ドンファン、ウインディ、ブースター、フーディンでやってみたが、ウインディ以降は脆かった。
逆鱗カイリュー2匹と地震カビゴン使うわ。
>>316 確かに威嚇後のジャンプがスイクンより早いしタイミング取りにくい 捕獲率も悪そうだ 金ズリだいぶ消費しそうだな
>>341 ただしPL30サイドン出すならフル強化テルりんカイリューの方が断然いい
サンドパンとか、全部博士に送っちゃったよ(´・_・`)
今朝捕獲したけど、攻略サイトが上げてる捕獲モーション動画が糞
威嚇後わりとすぐ投げないと弾かれる
つべで各自調べた方がいい
>>316 カーブ認定されたという証拠は?
おまえは一体も取れない気がするな。
朝の7時から20人で220秒残しw
2800サイドン2匹目の途中で終り
どないやねん
サイドパン、イノムー、ニド夫妻、カビゴンの地震出すくらいならサイドンエッジのほうがダメージとれるぜ
サンドパンって誰だっけ?ってぐらいはるか昔に捨てちゃったよね(´・ω・`)
>>342 PL30地面統一サイドン脳死全受け連打とPL39テルリンカイリューかみなり三回回避がどっこいだからサイドンの方が相当楽やで
サイゴンならジムに居た
せっかくのどろエッジゴローニャを地震に変えるのもったいないわ
この機会に100%サイドンをフルまで育てようかなあ
いまPL30で止めてる
>>352 泥かけ一択
技2の差はサイドンが死ぬまでにエッジ一発分の差が出る
俺の自慢のサンドパン100%強化してもよさそうだな
サイドンはストーンエッジを地震にしないとダメージボーナスか1減るぞ!
6匹獲ってはっきりそれが分かったけどおまえらも気を付けろよ
この機会に100%サイドンをフルまで育てようかなあ
いまPL30で止めてる
DPSはカイリュー>カイリキー>ゴローニャ>サイドンって見たけど本当なのかな?
フル強化カイリュー、カイリキー3体、サイドンで倒したけどダメージ量+1しか取れんかった
普段、卵や野生で出てもお前らに有り難がられないポケモンでバトルしたろ
泥地震サイドン
泥地震サイドン
泥エッジサイドン
カウ地震ドンファン
てるりんカイリュー
泥地震ゴローニャ
泥エッジサイドンとてるりん以外はPL30止めなんだけどいける?
>>364 ダメージ量は絶対量
ライコウのHP12500のうち2500削らないと3貰えないから10人でよってたかって殴って速攻沈めて1250ずつとかなら当然ボールは減る
>>365 まあドサイドンいずれ来るしな
砂イベ終わったら強化するか
別にライコウに対して有利に進めなくても勝てるし1球程度の増減なんて気にしないし
>>368 いや完走したんだよね
3530てるりん→2848カウ爆→2839カウ爆→2833カウ爆→PL30カウ爆→PL30サイドン
これで+1だったから構成悪いのかと思った
サイドン泥地震に砂入れて3000
ゴロ3体を泥地震に技変更
ドンファン96に砂入れて2800
ライコウいくどー
初日の日曜で人集まるから迷ってる人はまずやってみては
強化、技替えはそれからでいいかも
倒せないよりゲッチャレで捕獲を気にしたほうがいいのでは
ライコウ強すぎやろ
ガチっぽい奴ら集まってたのに完走までいくとは思わんかった
俺みたいな寄生勢は10人くらい入ってないと怖くてパス使えんな
>>371 種族攻撃値だと
ミュウツー 300
フーディン 271
カイリュー 263
エーフィ、ゲンガー 261
カイリキー234
サイドン 222
ゴローニャ 211
カイリューやミュウツーなら一致で抜群のサイドン、ゴローニャよりダメージ与えそうだけど
カイリキー使うくらいなら一致抜群とれるサイ、ゴロ使ったほうがマシじゃね?
どこのサイトを参考にしたのか知らんけど
近所だと8人いてもスイクン倒せないことあったからなぁ
ライコウはさらにきついか
おいおいこの期に及んでナンニデモバンギ信者居るのかよ
耐性理解してない奴多すぎ
20人でボコってきたが、一体目の3000サイドンだけ死んで、1分くらいでレイド終わった
ダメージボール1個貰えたよ
>>375 カイリキーがDPS2位にきてるコピペをよく見たんだが確かにどういう根拠でそうなるのかわからんかったしな
フーディンあたりに変えてやってみるわ
この後エンテイあるからエッジゴローニャに技マかけてじしんにするのは愚策
技マスペが余ってるのなら好きにやって
なんか初期からサンドパン愛してやまない人いるよね
可愛いからな
ナイアン、GOでももっと強くしてやってくれ
休日の昼間なんてライト勢総出だし平日の夜のリーマン勢と一緒にしちゃいかん
ひこうはでんきに弱い
カイリューいくらダメージ与えてもぜんぜんだめじゃん
スイクン10匹とってるのでスイクンでいいよね
ミュウツーも出すから強いはず
岩エッジゴローニャでも10人前後なら普通に+3いけるからな
いくらDSPが高かろうが雷もらって即落ち2コマみたいな事してたら碌にダメージ入れれんぞ
レイドガチ勢なら技マ余りまくりだから使うでしょう
俺もノーマルとスペ100以上ある
田舎は土日くらいしかライコウできんかもなぁ
スイクンは5人もいればいけたがライコウは7〜8人でも厳しそう
俺のような寄生勢には辛い1ヶ月になるな
今2戦目終えて捕獲もしてきたけど、サイばっかじゃ検証にならんから
高個体のPL30マッド地震ヌオーいたから使ってみたら割りと使える感じだったで
>>394 岩エッジゴローニャ12/12/12でPL30でも全受けで大体1分持って600くらいはダメージ入る
五体並べて時間ギリまで走ったらボール3もらえるくらい
いまやってきたが。サイの田んぼ耕し祭りみたいで
なんかなぁ。。という感じ。
みんなエッジ使いばっかだからエフェクトで避けにくいわw
あと地震に変更必須だよねぇ・・・ ここ悩みどころだわ
>>397 集団で泥をゴボゴボかけてる様子がシュール
>>396 1分持つってまじか 使えるじゃん
エッジゴローニャ艦隊はエンテイまで冬眠だったけど出してみようかな
いぶりんカイリュー2
泥地震サイドン3
おど穴ノコッチ1
間に合わせの6体で突撃だ
>>400 どうせ数の暴力で終わるんだから無理に変えなくていいんじゃないか
この時のために取っておいた虎の子のイシツブテちゃんPL30が、岩エッジに化けて萎えてたんだが、ゴローニャの中では最適なのか
使ってみた感じ10万ボルト3発は耐えられる
3000地面サイドン×2
2700岩ゴローニャ×2
ゴローニャ二体目開始くらいで150秒で終了
与ダメ2000くらいのはずだからボール2個だと思ったんだけど一個だった
ドンファンってカウンターからたいあたりに変えた方がいいの?誤差?
20人近くいるときは、サイドンよりダメージ効率いいカイリュー出しといた方がいいのかな?
耐久するのは圧倒的にサイドンだけど、ボール稼ぐために
威嚇後の再威嚇がスイクンより早いな
スイクンのペースでやってたら無駄打ち多かった
>>410 地面サイドンとカイリューは与ダメ同じくらいだからミュウツーかゲンガーじゃないとDSP上回れないと思う
違った地面サイドンの方が10%ほどカイリューより火力高い
>>297 100%どろじしんガラガラを開幕露払いに考えてる。
>>410 カイリューおもったより使えねぇわ、という印象
人数十分いるなら、地震ドンファンのほうがマシだと思う
あとなんか、昨日ぐらいからサークル固定でエクセレントでもタメなく
即脱出するけど気のせいだろうか・・・
普通にやって捕ってる
20人だと80秒前後でバトル終わるから、理論上ダメ+2以上出すのは難しい
だから考えなくていい
カイリューは2技避けるなら全然使える
イブクロが避けやすくてオススメ
対策ポケいなくて
カイリューてるりん
カビゴンしたなめ地震
ニドキング毒づき地震
ナッシー念力ソラビ
エーフィ思念予知
というクソパーティで臨んだんだけど貢献+2とれたわ
10人ぐらいいたのに割とギリだった。周りも対策ポケ用意できてないのかね
>>309 俺も同じ
雑魚で検証してみたところ
サークルがグレートくらいの大きさで指を離しても、その後指を触れた瞬間に
・初期状態かナイスくらいの大きさ
・離した辺りの大きさ
・エクセレントくらい
と、もうバラバラな状態から大きさの変化が再開してる
威嚇に関してはまだ検証出来てないけど
俺環か、何かテクとして抜けているかもしれないので、ちょっと雑魚でいいので試してみて結果を教えて欲しい
PL30のサイホーンいくつかいるんだけど、リーダー評価が一番下でも進化させて対ライコウに使えますか?
いくら強化しても個体値低いのはだめです?その辺をいまいち理解出来てないです。
もったいないからやめとけ、サイドンは最適だけど代用はきくから
ドンドンファンファン
ドンファンファン
サイサイドンドン
サイドンドン
>>422 超クソ個体でも30ならとりあえずカンストてるりんと同等だから雨余裕ならアリ
でも30.5以上に砂突っ込むと絶対後悔するから注意
>>422 個体値はあまり関係ない
大事なのは技
飴に余裕があるならとりあえずサイドンに進化させて地震持ちになってくれれば十分戦力になる
>>422 どろかけ、じしんなら使える。
強くても対策ポケモン使わないと周りに白い目で見られるから安心してできる。
個体値は外からはわからないから大丈夫。
未だにカイリューが使えると信じたい人がいるのに驚きだわ
>>406 岩エッジゴローニャはエンテイへの最適解だね
けっこうメガホーン飛び交っててわろた
サイドンにマシン使いたくないっていうのか
>>429 個体値外から見えないとかお前辛い人生歩んでるんだなw
>>422です
皆さんありがとうございます!
サイホーンは近場が巣になった時に乱獲しておいたのでこれから進化させます。
技マシーンはないから泥地震になるといいです。
>>420 自己レス
指を離してる間、サークルの大きさの変化が止まってない
固定でグレートやエクセレントを狙うのは無理かもしれない
>>422 サイドンPL30個体値000 残滅時間
どろかけ じしん 1010
どろかけ ストーンエッジ 1146.4
どろかけ メガホーン 1235.4
サンドパンPL30個体値FFF
マッドショット じしん 1109.4
マッドショット じならし 1195.2
メタルクロー じしん 1394.4
メタルクロー じならし 1442
>>421 エーフィすぐ溶けた
予知一発撃って終わり
ナッシーは割と持ちが良くて避けなくてもソラビ2発撃てたかな
ちなみにライコウの技は10万ボルト
CP1891逃して凹んでた次のレイドで
CP1908のFFEがゲット出来たわ
決まった。
ゴロちゃん泥地震
郵便配達逆鱗
ナッシー念力空美
どれも100含む高個体で、カンスト済み。
強いって言われてたから身構えてたけど地面タイプ出しとけばいいし技も変える必要無いな
EX卵もではじめたよ 地元もあったようだがまったくカバーしていない公園だったw
育てた人に聞きたいけど、やっぱりサンダーよりライコウのが強い感じ?
上6体の構成で10人バトル5体目で終わって貢献3取れた
サイドンは3匹で大丈夫そうだね
ライコウレイドまでに電気メダル金にできてよかった
コイルの飴も貯まった
>>435 そうなんよ
今までは威嚇後一呼吸置いて投げてたけどそうするとサークルが変化する
次は威嚇後すぐ投げてみる
地震がもっと強けりゃサンドパンやニドももっと輝けるのな
唯一の活躍の場であるはずの雷レイドなのに
ダグトリオなんかどのサイトにも名前すら出てこない哀しさよ
>>433 最近ジジババがレイドのときうんちくたれてるからな。強化もしないくせに。平気で後ろからスマホのぞいて来るヤツもいる。
>>450 てか、すぐ投げれば出来るよ
ここまで3回ゲッチャレしたけど全部出来てた
エンテイ「おいブースター、焼きそばパン買ってこい!」
ライコウ「おいサンダース、ドクペ買ってこい!」
スイクン「シャワーズさん、ヤングキング買ってきました!!」
>>454 サンキュー
前はね一呼吸置いてもサークル変わらんかったんよね
ドンファンが地震じゃないんで数少ない技マシンで変えようと思うのですが
やめた方がいいですか?
ゴロローニャ4体とサイドン5体いるものの地震はゴローニャ2体しかいません・・・。
>>457 なぜサイドンに技マシン使おうかと考えない?
>>452 対策可能タイプでも種族値自体が低めだと脚光は浴びにくいね
>>447 ありがとう。サンダーは飛行があって地面に耐性がありソラビホウオウに使える。ライコウはショックワイルドボルトが使えてサンダースの上位交換って感じでうまく住み分けが出来ているって認識でいいのかな?
いやdpsはライコウの圧勝でしょ
ライコウ妥協させる誘いに乗る情報弱者wwwwww
フーディンサイコ未来先鋒で出してみたが、
ショックワイルドなら技2避け意識だけで未来予知二発撃てるわ
10万だと来る頻度多いので技2避けのみだと避けバグで死ぬ
かみなりは出くわしてないので分からない
ライコウにはドンファン技1はカウンターよりたいあたり?
3000地面サイドン推定与ダメ700
3000地面サイドン推定与ダメ700
2700岩ゴローニャ推定与ダメ550
1700地面ゴローニャ推定与ダメ400
2700岩ゴローニャ推定与ダメ550
1700地面ゴローニャ戦闘5秒ほど推定与ダメ50
与ダメボール3獲得
戦闘時間190秒(残時間110秒
人数12人
だった
>>449 2回って?
>>450>>454
雑魚で検証した方法
・指を触れっぱなしにしてると、サークル変化の一周の周期がわかってかるので、
その周期
に合わせて、例えば1.2.3.4とカウントしてずっと繰り返す
・1〜4の時の大きさを大体覚えておく
・途中で指を離してもカウントを続けておき、再度指を触れてみると、変化が止まらずに上の周期で変化し続けていることがわかる
威嚇があったらやり直し
>>459 本家だと種族値低くても地面には雷無効だからよけい物悲しい
ギャラの処理はほうでんサンダースやレアコイルのが上なんでライコウさん焼きそばパン買ってきて
>>452 発進準備完了
サンドパン
出る!!
>>467 固定なしの4カウント周期ね
ありがと、今から試してみるよ
サンダーみたいな3人でも倒せる感じ?
もっと硬いんかな
>>472 結構手抜きパーティ脳死連打で220秒居座って3000くらいダメージ入れれるから3000地面サイドンかゴローニャ4+αで技2適宜避けすれば3人で勝てそうサンダーと同じ感じだけどサイドンが使える分難易度は易しめ
もちろんメンツ次第だけど、TL35前後5人でギリだった。エーフィやらブースターやらハガネールやらバラエティにとんだメンバーだったけど、流石に水やら草はいなかった。
再突入したけど、3個ボールもらった。他の人も再突入してたみたいね。
>>467 練習用のポケモン相手どうしてる?
いいポケモンが見つからない
>>475 あ、草(ナッシー)は別にいてもいいか。バンギよりは使えるか。
つべで外人動画見て確認した
ライコウが威嚇して前に出た瞬間に123と数えつつボール回しはじめて4でスロー
ライコウが後ろに戻る瞬間からタイミング合わせて回すと2でスローという感じ
>>476 そのものズバリってのがわからないから、オタチから始めて、安定したら次はホーホーかな
あとは的が大きめのリングマなんかが出てきたら、サークルの大きさに惑わされないようにする練習とか、
思い切ってズバットで遠投の練習とか、
横に動く系で、待つことへの抵抗感をなくすとか
>>472 2回レイドしたけど、5人で20秒、8人で105秒残ったからメンツ次第では3人でもいけるかも
7人いればかなり余裕があるんじゃないかな
俺もサークル固定がなんかおかしい
攻撃モーション中で円表示されてなくても、
タッチ時間は勘定されて円動いてる気が
>>467 ライコウがどうだかはわからないけどサークルって2個のサークルが交互に出てるとか聞いたことがある。
ちな昨日のスイクンまでは普通にエクセ固定とか出来てた
3530カイリュー てるりん
2611ナッシー 念力ソラビ
2875ナッシー 種ソラビ
2586ゴローニャ 岩エッジ
2573ゴローニャ 岩エッジ
2804サイドン 泥地震
に変えたら完走で貢献度+3取れたわ
この糞メンバーで1ヶ月寄生させてもらうやで〜
どろかけもっさりで避けにくいから意外とたいあたりドンファンがよかった
>>485 すまんチーム貢献度じゃなくてダメージ量+3や
ライコウ捕まえるの難しくないか?スイクンが簡単すぎたのか?
>>488 人によるな、簡単という人も多い
ちなみに俺はライコウのほうが当てやすい
固定法使ってひたすらグレート取って2/30球
捕獲以外カーブついてるかわからんけどこんなもんなんかね
>>489 そうか。まあ人によるのかな
ライコウはスイクンより威嚇してきたりジャンプする度合いが多いと思ったから
俺はそう思ったわ
>>492 あ、でも俺はあんまりうまくないし、俺じゃなく、もっとうまい人の意見も聞いてみた方がいいと思うよ
この板にはカーブグレート安定とかカーブエクセレント安定とかいっぱい居そうだし
卵空く時間に行けば20人すぐ集まるな。もうカビゴンだして寝てるわ。
スイクンとライコウとの違いは、威嚇してからの投げるタイミングが早めにズレただけだと思った
ライコウは威嚇で頭を突きしてきた瞬間に投げると確実に当たる。
スイクンより威嚇してからの投げるタイミングが0.5秒くらい早くなってる。
反射神経が遅い老人あたりじゃやや厳しいのかも
スイクンの時のまま威嚇がやや終わったくらいのタイミングで投げると、ライコウは再威嚇をしてきてボールを弾いてくる
>>497 お前さすがやな
老人は老人のことをよく知ってるのがよくわかる
安定しない人は目印を決めてないんじゃないか?あとボール何回回すとか、ポケモンの威嚇のどの段階から回し始めるとか。
威嚇が来たら慌ててグルグルポーンではさすがに毎回エクセレントにはならんよ。
まずは目印で、ポケモンの左前足から後ろの木の何番めにかけてのゾーンを通して、ポケモンのツノのところで離すとか、調整しながら真ん中に行く投げ方(角度、スピード、離す位置)をまず決める。
決めたら最初のグルグルをなるべく少ない回数、できれば2回とかで慌てずゆっくり回してから上で決めた投球に繋げられるようにする。
ここまでできたらあとはボール押しっぱなしにして威嚇を何度か見る。
すると意外に慌てて投げなくても間に合うことがわかるから、グルグルわいつ始めればいいかを、また調整する。
ちゃんとやれば95%はカーブエクセレントになる。
雑魚の捕獲ちゃんとやってるなら距離感なんて一回投げれば掴める
まぁ下手に回してると逆にずれるんだぜこれ
1回大きく回して2回めで投げれば簡単にエクセレントっす
>>497 つまりバンギと同じタイミングってことだな
>>498 一応は朝からマックとイオンで二人の老人を観察しながら、自分はきちんと二戦二捕獲してき感想だぞ!
>>503 そうだね
まだ二回しかやってないけど、スイクンではなくバンギのタイミングに近いね。
初挑戦でゲットできた。
こんなこと今までなかった。
スイクンより断然楽だな サイドン泥地震2体目途中で終了 18名で
特に対策いらないな 駅近人の集まるところで3.4日やれば、
あっという間に7.8体の91以上の高個体揃いそう つまらんわ
捕獲も容易いし手応えを全く感じられないライコウ
>>499 グルグルは少ない方がいいよね
俺は1周投げしてる
スタイリッシュじゃないという理由でそういう風になっただけだがw
>>497 そういうことね
スイクンと同じタイミングで投げてジャンプで避けられた理由がわかった
サイドンはライト層の人でも持ってて
出してくれるから助かるね
初日だけ捕獲率上げてるんじゃ
いつもの無い案クオリティ
サークル固定するなら
3回やればほぼ安定したよ。
2回じゃダメだった。
10人以上の大人数レイドで個人のダメージボーナス+2以上貰えてる猛者いる?
16回やって全部逃げられた
ちゃんとカーブグレードとってるのに
あと4回やってまた逃げたらアプリ消すわ
3回やって雑にボール投げたけど全部取れた。ただし糞個体。
まあこれから頑張るモチベーションになるか・・
ライコウ1906捕獲後一度も2回すら回らず失敗
ふざけんなクソが
高個体値捕まえられる気がしない
カーブエクセレントでも余裕で抜け出してくるの絶望だろ
>>522 スイクンとかはサークル2種類が交互に出てたけど
ライコウは3種類あるみたい。(サークル1→2→3→1?)
だから開幕3回連続でサークルの大きさ合わせて
威嚇中だけ投げとけばほぼサークル変わらないよ。
攻撃Eだけど91%ならLP30まで強化しても良いよね
>>524 ごめん、スイクンでも全然気づいてないわ
その2種類とか3種類って何が違うの?
>>525 伝説をPL30までしか上げない意味が分からん
趣味ポケなんだから全力だろ
ライコウ対策ポケモン
ダメージが変わるPLまとめ
ゴローニャ泥かけ
攻撃F→PL30〜32.5で12、PL33〜39で13
攻撃E→PL30〜33で12、PL33.5〜39で13
攻撃D→PL30〜33.5で12、PL34〜39で13
サイドン泥かけ
攻撃F→PL30〜36.5で13、PL37〜39で14
攻撃E→PL30〜37で13、PL37.5〜39で14
攻撃D→PL30〜37.5で13、PL38〜39で14
ドンファン 攻撃F(PL37以上ではカウンターの方が上)
体当たり→PL30〜39で3
カウンター→PL30〜36.5で6、PL37で7
バンギラス かみつく
攻撃F→PL30〜31で4、PL31.5で5
サンドパン マッドショット
攻撃A以上→PL30〜39で4
カビゴン 下舐め
攻撃A以上→PL30〜39で3
>>497 確かにスイクンと同じタイミングで投げると再威嚇かジャンプで逃げられる
少し早めだね
100のゴロちゃんフル強化
98のサイドンフル強化
あと適当なゴロちゃんとサイドン
これでダメージ3取れたよ
100のサイホーンに砂使うのやめるわ
ゴローニャカンストまで上げるのは悪くないけど
攻撃Fならとりあえず33まで上げればダメージが跳ね上がる
それ以降はほとんど変わらない
サークル固定できないって奴は投げるタイミングが遅いだけだと思うぞ
気持ち早目に投げればちゃんと固定出来る
多分威嚇が切れるタイミングがスイクンより早いんだろうな
FEFのWシャドーゲンガーをCP2510まで強化して使ってみたよ!
あっという間に溶けてワロタ
技1も全部避けれて運が良ければシャドボ2発ぶち込めるよ!
どっちにしても一気に削って瞬殺されていくスタイルw
威嚇とかなんとか面倒くさいんでナナのみで捕まえてきた
ゲージ技避けられないことが多発する集団レイ○で紙ポケはあかんやろ
>>535 それは固定が出来て、固定解除されてから当たるまでの時間の話だと思うが、
そもそも最初の段階で固定が出来なくなってるんだって
>>529 サイドン37でいいんだ。
3匹作るか迷うわ
ゲンガーが紙なことわかってて強化したから納得してるよ〜
楽しむために続けてるゲームだから趣味ポケ強化したりしてマイペースに遊ぶのが好きなんだ
今はすぐに20人入るから趣味ポケ紙ポケ使って遊んでも問題ないと思うしね
これ こちらに突っ込んでくる時にボール離すと確実に当るね
カーグレ11球抜け出してきたんで捕れるかどうかはわからんが・・
サイドン37にするって、砂9000の強化は要らないってことよな。
8000を3回やればいいってことだよね
>>540 そういう事か
ただ良く分からんが俺は特に問題なく固定できたと思うぞ
ちなみにサイドン泥かけ13ダメージにしたら
サイドン1体だけで800近いダメージを与えられる
目標2500ダメージも軽々突破できる
ナケナシの技マシン使ってエッジからじしん
38.5サイドンの晴れ舞台や
>>545 上のほうに書いたけど、雑魚で試してみるとボールから指を離してもサークルの変化が止まらないのよ
今のところ100%
俺だけかもしれないし、まだ試してないポケモンもいるから、
>>467の方法、または他の方法でも追実験をして欲しいんだよな
エンテイで変えたくないけどゴローニャは使いたい、でも岩エッジ
泥かけに変えるだけでいいかな…
ちょっと興奮していたのかボーっとしていたのか分からないけど、
金ズリやるの忘れて、しかも何も考えずに球投げたら、辛うじて
ライコウの輪っか内に引っかかって・・・やっちまった、と思ったら
取れた。
はあ…
>>553 ゲットチャレンジ中ゴプラとかやってるからだろ・・
まとめて沸いたので1時間に3回やったが全部逃げられた。
1回だけ8人のライト層グループに入ってしまい、オクタンの姿を確認してから退出した。
普通にサイドン出してくるメンツなら7人以上で大丈夫そう。
泥かけサイドンはスピード感皆無w だけど、やっぱり安定している感じ。
サイドンはストーンエッジでも一応効果は出ていたみたい。
本スレよりコピペ
ライコウ対策ポケモン
ダメージが変わるPLまとめ
ゴローニャ泥かけ
攻撃F→PL30〜32.5で12、PL33〜39で13
攻撃E→PL30〜33で12、PL33.5〜39で13
攻撃D→PL30〜33.5で12、PL34〜39で13
サイドン泥かけ
攻撃F→PL30〜36.5で13、PL37〜39で14
攻撃E→PL30〜37で13、PL37.5〜39で14
攻撃D→PL30〜37.5で13、PL38〜39で14
ドンファン 攻撃F(PL37以上ではカウンターの方が上)
体当たり→PL30〜39で3
カウンター→PL30〜36.5で6、PL37で7
バンギラス かみつく
攻撃F→PL30〜31で4、PL31.5で5
サンドパン マッドショット
攻撃A以上→PL30〜39で4
カビゴン 下舐め
攻撃A以上→PL30〜39で3
威嚇突っ込み挙動がやや速いな、スイクンのタイミングで投げると遅れる
あと、なんか毎回逃げ抜けモーションが早くないか?
毎回、持ち球終盤で捕獲できるみたいな感じだし、精神的にすげぇ疲れる
3匹目で1900:151215とったからもういいわ・・・
>>557 8人で逃げるかよ。ライト層7人でも倒せたぞ
>554
それあるねw
バッティングしたら逃げられそうw
TL40がふたりいた割とガチな6人で倒せた
人数多くてもハピカビが踊ってると危ない
ライコウ一投ずつサークル固定し直したら大丈夫じゃね
二十球全部グレートだったけど
8人でいけた
ダメボ3ゲット〜
逃げられたけどね😤
3戦した
個体値よくないからズリでやったけど普通に3ライコウ捕れた
カイリューよりサイドンがダメージ量が多かったような気がする
今月の主役はサイドンか
ワイルドボルト連発がクソ強いから準ガチくらいの奴出してもすぐ溶けるな
結局サイドンさん出さざるを得ない
二十代二人、32、34含む六人で何回かやり直したけど撃破でけた
こういうギリギリのやつ、大好き!
ハガネール、無駄に耐久よくて技2打つまで時間かかるから蓋くらいにしか使えねぇー。他に地面軍団揃えてあるからベンチ温めてもらうか。
3頭目で1913とれましたー。
ショックボルト
マックスまであげたいと思います。
>>568 楽しいよね
20人は倒してる感じがしないわ
どんだけ華麗に戦っても+1だし...
ミュウツーは短時間で深く刺さる。
しかし、ソレを実感する事は出来ない。
画像のも4回目かな?
tl30-33くらいの人が殆どだった
残り15分切ってたからヒヤヒヤやったわ😅
>>561 舐め地震カビゴンは噛みエッジバンギより多少ダメージ効率悪い程度だから寄生虫の中では地震カビは割りと有能なんだぜ
>>553 レイド中にゴプラやるとか馬鹿すぎワロタ
まだ15人以上でしかやってないけど
カイリューはゲージわざ受けるとすぐに逆鱗打てる。ほとんど連発に近い
ゲージ技一回避けるだけで一匹3−4発打てるから逆鱗を複数用意しておけば
ダメージレースで有利かも
>>559 これ
逃げるやつ多いと倒せるのも倒せなくなる
ライコウ対策の質問です
最適といわれるサイドンは一匹しかもっていないのです
現状ダメージ効率的には
カイリュー×2(100%、98%、てるりん、PL33)、カイリキー×2(100%、98%、カウ爆、PL33)、サイドン、適当に一体の
6体で挑むのがよさそうなのですがどうでしょうか
レイドは人がそこそこ集まるため、150秒かかることは基本ないです
やっぱりこれからサイドンを作りに巣に行った方がいいでしょうか
カイリュー等倍だと痛い・・・
連発いうほど耐えられるかね
サイドンはつえーなと思った
ライコウ相手なのにエッジ打つひと多すぎ
ちゃんと技マシン使って地面技に変えろや
技マシンもったいないし人数も多いから他の人が頑張ってくれるだろ
今日はどこいっても20人フルでできた
5戦して微妙な1体しか取れなかったけどw
固定全グレートでも即抜け多くてほんとやだ せめてカウント2まで待ってよ!
サイドンの巣に行く暇あったら10人以上集まる都心に出た方が良いよ
カイリューも使ってみたけど雷一発で即死するから無理だわ
>>579 PL30地面サイドン2体脳死連打で120秒生存して1600ダメージくらい打点あるからもう一体育てたら?
その後カイリュー脳死連打して長引くようならカイリキーで適度にかわせばOK
レイドbanってなくなった?
昨日沢500匹以上捕獲してるけど…
>>583 泥かけエッジなら60秒間でダメージの違いが100だからまあサイドンってだけでそこそこ
PL15のいわくだきエッジとかだったら知らんけど
さっそくジムでギャラドスに当ててみたけど避け方がかわいいのな
4連敗だわ…
金ズリカーブグレイトでもすぐ逃げるし
最後の1個でエクセレント…
と思いきやエラー26で蹴られ、
再度挑戦するも当たるも枠外しら例のラス1バグでゲットできず
詫びミュウツー寄越せやクソナイアン
ぴょんぴょんキングラーいるチームだったけどなんとか倒せた7人で
高個体ゲット報告はへこむから、捕まえられない報告、高個体逃げられた報告、低個体しか出ない報告たのむ。
ゴプラでCP2700のサイドンが獲れたのはいまだに謎。わざマシンで地面統一にして砂の節約になったわ。
みんな課金パスしてまでやってるのかよ
ごくろうなこって
ポケコインなんて適当にジムやるだけでウン千たまるだろ
昨日のパス温存しておいて今日使えばもうひとつてにはいるぞ
ゴローニャ泥エッジと泥地震ってどれくらい違い出る?
一押しくれ
>>600 毎日休みなく上限の50コイン確保しても、1ヶ月で1500しか貯まらん
>>603 岩落としエッジと泥かけエッジの違いも頼む
わざマシンが足りない
ライコウ用のサイドンの強化で、FBFとDDEがいるのですが、砂が少ないのですがどちらを強化した方が宜しいでしょうか?
>>605 足りないならそのままでいいんじゃね?
今ならまだ人数頼みでいけるし、そうやってるうちに技マシンも手に入るっしょ
泥エッジのサイドンと岩エッジのゴロニャンそのまま使ってるけど問題ないよ
周りの人にはわかりゃしない
>>604 たしかにwウン千は盛ったなw
まー平日1回週末4〜5回ていどなら無課金でも十分だな
>>603 脳死連打前提でどろかけ地震はどろかけエッジと100ダメージ変わる
岩エッジだとさらに100かわるからどろエッジでも及第点だけど岩エッジは流石にサブ級
>>609 バカは黙ってろよ
月1,500だとパス15枚、平日1回やるなら持ち越しないし、
週末土日が9日あるとして、均等に割り振るなら当日分無料パスと合わせて3回が限度
どんな計算で4〜5回程度になるんだか
バーカ
>>610 僕の個体値50%岩エッジゴローニャちゃんに謝ってほしいニャ
エンテイレイドでは活躍するからみててほしいニャ
>>611 おいおい落ち着け
馬鹿って言った方が馬鹿だからな
地面系サイドンは2体
残りはわざわざ強化、技変せずに岩系ゴローニャンをそのまま使い回しで十分やね
>>606 攻撃Dだと泥かけのダメージが13になるレベルは29.5、Fなら28.5。
置き物サイドンとドンファンの2900があったからか常にボールの数は多かった
雑魚しかいないのか知らんが
カーブ投げるの練習した成果もあって簡単に取れた
強化する気もないしこれでいいな
ミュウツーの招待状だよな
フルまで鍛えたゴローニャ二匹の技を地面に統一した
技マシンってそんな使う機会ないんだから、出し惜しみせず使ったわ
ライコウは
この子エースで頑張ってみた
5回で4捕獲、2回目逃げてキツいかなと思ったけどサンダーぐらい捕れるな
あと、ノーマルズリのほうが絶対捕れると思うw
ドンファンが意外といいな 野良の2500ぐらいのやつ3匹ほど置いておいてよかったわ
まあ10−10後半集まる今のうちだなw
結局ゴロちゃん2匹に技マS使ったわ
無事3個で済んで良かった
95パーセント以上じゃないと金ズリ使う気にならないので今のとこ赤ズリとパイルだけだが4/6
タイミングだの固定できなくなっただの言ってる奴結構いたけどそんなのすぐ分かるだろうに
今日はい1日あっという間だった
馬券買いに行った帰りにミュウツー招待から休んでたがやりだして
ライコウやってたんで参加したが面白かった
夢中になって昼も食べなかったし、ポケモンGOやせるわw
レイド終わって競馬観たら10万勝つわ楽しかったw
1匹目の1投目はずしてうわーって思ったら2投目ナイスにもならないカーブでゲット
うちに帰ってから1901のEFEだってわかってびっくりした自分至上最高w
でもやっぱ難しいねライコウ
その後も全然グレートにならなくてナイスがやっとだった
人が来るジムなら20人の組は抜けて入り直す
倒す直前くらいまでは遊びで削るけど
サークル固定できたけど
できなくなったひといたの?
そう言う人が出てくることぐらい気付いたけどな
エアプかよ
三鳥でさんざん馬鹿にされてきた俺の100サイドンたんが輝く舞台がやっときたのか…
前のイベントではやたらとゴマゾウが生まれたから地震ドンファンも揃えられて助かった
ハズレかと思ってた地震カビゴンも使ってあげられるぜ!
今日は3連敗だった。スイクンの時からジャンプして着地したタイミングで投げてるんだけど、威嚇したあとのがいいのかな?みなさんどのタイミングで投げてます?
結局ドンファンはカウンターとたいあたりだとどっちが良いの?
>>629 威嚇動作を開始したらカーブかけはじめて
突進でこちらに最接近したタイミングで投げたら安定した
>>629 戻った時に当たるように投げた
逃げられたけど
カーブ金ズリグレートで一揺れもせずに何連続も抜けられると詐欺判定に見えてしょうがない
ぱっと見ラスト一球バグの時よりおかしいもんなー…
判定ちゃんとやってんのかね?
動画サイトで動きとか確認して行けよ
ジャンプして前に2回出る後が勝負だな
2回出た時にボール回してカーブをかける
200球はカーブ投げる練習したぞw
巣に行ったら泥ホーンサイドン捕まえた
これレイドで出しても良いんだろうか
泥地震もたくさん作れたから穴埋めで使おうと思うんだけど
一年ちょっとやってて岩イベントもあったと考えると
何かのついででもサイドンとイシツブテの高個体はみんな持ってるんじゃね?
と思ったけれど意外とそうではないのね
新規や復帰組はしょうがないとしても
どんだけトレンドのポケモンに全精力傾けていたんだ?
煽りじゃなく正直な感想
初日ライコウ感想
・とにかくどろかけ糞 じしんが全然たまらない
・ニド夫妻、エレブーでのリハのときはゲージ回収かみつく>どくづきだったんだが
今日の体感は普通にどくづき>>>かみつくだった 何が違ったんだろうか
・じならしサンドパンが思った以上に安定 マッドショット速いし
2ゲージの安定感ぱない サンドパンはじしんよりこっちがいいかも
・カイリューバンギは火力はあっても速攻溶ける
1体くらい混ぜてもいいが基本は地面ポケモンで固めた方がよさげ
高個体の基準が人それぞれだからなんとも言えんけど
100や200捕まえたところで全然出ないのが普通だからなあ
ライコウ4/8ゲットだったわ。金ズリは使ったり、使わなかったり。高個体は見かけず。スイクンも50%強だったから自分の実力的にこんなもんだな。
カーブエクセレントであっさり出て来られるのはたまらんな。
田舎でジムやってた奴は持ってるだろ
カイリュー、ギャラドス、サイドン置くのが基本だったしな
1、2体はいても5、6体は持ってないのでは。
また、技が泥地震でないとダメってのがハードル高い。
即20人集まって何出したってダメ1だから、早くちょっと落ち着いて欲しい
サイドンなんてノーケアだった
たまたま100が卵から産まれたから育ててみた
ライコウ対の耐久性はピカいち
ただ技1もっさり気持ちよくない
初日はライコウ4/5だった
なかなかの高確率?ただ最高CPが1883という…
また明日から日々のコイン集め頑張らねば
ドラゴンタイプは電気耐性持ちだから飛行持ってても等倍で受けれる
>>644 タイミング的に今日しかないと思って、普段面子が揃わないスポンサージムでやってきたわ
20戦はやっったかな?
半分くらい10人未満だったからやりがいあったわ
TL20台の学生達と頑張ったわw
うん。カイリューは雷相手には等倍だよ。
ライコウ相手には
火力 カイリュー>サイドン
耐久 サイドン>カイリュー
ライコウはゲージ技全部避けやすいしmax強化かみかみバンギ3体で余裕だった
うちのEBF岩エッジゴローニャちゃんどうすればいいっすかね
spマシン潤沢にないから泥エッジで許してくれるかな
>>658>>659
泥メガホーン岩メガホーン×2のサイドンは技マシン使った方がいいですか?
技マシンは二つしかないです・・
仮想敵を考えろ
メガホーンやいわくだきで繰り出したい相手がいるならやめておけ
>>652 なるほど人数多くて短期決戦になりそうなときはサイドンよりカイリュー出した方がダメージ稼げるのか。
10戦して2体しか取れなかった。
最初の1体までは、金ずり必須でやったけど5戦かかった
そのあとは、金ずりつかわず赤ずりで1体だけ
スイクンと同じペースでカーブ+グレートかエクセレントだったけど入りずらい感覚あるな
赤ずりでもスイクンは半分くらいは取れていた
>>657 岩エッジのままがいいと思うの
泥まみれになるのはサイドンだけで十分
どんなレイドも種族攻撃最高のミ○ウ○ー
いれとけよ
特に人数多い時
まあこんなもんだよな、
>>664 ライコウ刈りしているうちに、また技マシーンが溜まりまくるから
そんときベストな技に変えちゃう派です
スイクン戦で、SPもノーマルも10以上溜まってった
サイドン4匹でマンネリしてるからドンファン育てたいけど、
技1は体当たりでOK?
96%ゲット
金ズリ使用のハードルが初日からかなり高くなった
たぶんこれから捕獲率ボロボロになる
カイリュー試してみたけどホントあっという間に
溶けちゃうねえ
10人以上なら何とかなるけど6〜7人くらいとか
TL30以下が多かったりしたら使わない方が無難
>>662 いや、火力はそこまで差はないから、
ダメージ量もゲージロスや交代の時間ロスとかで
逆転する。
トータルではやっぱりサイドンの方がいいかと。
2戦2敗
エクセレントでも逃げられてダメだった
とりあえず図鑑埋められればいいし
クソ個体でもいいから、早くおたふくライコウ
捕まえてしまいたいよ
>>647 なんでカイリューが電気弱点だと思うんだろう?
前もいたけど、こういう人多いのかな?
>>671 なるほど そのへんのロスは考えてなかったわ
サイドン6人してみようかな
>>673 昔のジム戦でサンダースがカイリュー狩りに活躍したからじゃね?
こんな感じ
逃げられた3体は連続で
トータル27球カーブと思われるアンドナイス以上で、つらかった
TL30以上って捕まえやすい?TL20代は中々難しいな〜
>>668 育てるならカウンター地震でしょ
Lv30止めで5、6番手させるならなら体当りのがDPS高いから体当りでいいんじゃね?
ノーマル技マシンで変えられるしどっちでもいいちゃあどっちでもいいけど
よし2戦目でEEF初ゲット。地味に経験値1500w
これワイルドボルトと10万ボルトどっちがいいの?
ニドクインユーザーいない?100だから活躍させたい
ああああああああああああああ何でだよおおおおお
初日に100何かああああああ出るんだよおおおおおおお96は獲れたのにいいいい
もうこの先100何か出る気がしねええええええええよおおおおおおおお
何でだよおおおおおおおおおおおおおおおお
ライコウ レイド
避けなし ポケモンレベル30FFF基準
総合ダメージ量(耐久時間)、総合ダメージ量/耐久時間
カイリュー 竜尾逆鱗 382(28秒) 13.642
カイリキー カウ爆 368(28秒) 13.142
ゴローニャ 泥地震 546(43秒) 12.968
サイドン 泥地震 648(50秒) 12.960
ミュウツー 念サイコ 396(31秒) 12.774
ファイヤー 渦オバヒ 256(21秒) 12.190
ブースター 渦オバヒ 254(21秒) 12.095
ドンファン 体当地震 602(52秒) 11.577
ナッシー 神通ソラビ 406(36秒) 11.277
ニドキング 毒地震 374(34秒) 11.000
ゲンガー Wシャドー 174(16秒) 10.875
サンドパン 泥地震 454(43秒) 10.558
バンギラス 神エッジ 356(34秒) 10.471
ウツボット 葉ソラビ 355(34秒) 10.441
ニドキングはいるが
砂入れるのには躊躇する
>>684 カイリキーが意外といい働きするのは何でだ?耐性もないのに
いつも思うけどなんでミュウツーの技構成がねんりきサイコなのよ
ねんりきシャドボが一番火力でるっしょ
こんなのもいるが
砂入れるのには躊躇する
なぜか、じめんタイプの100はこのほかも
カラカラ、ディグダといるんだが
本当にほしいポケモンは持ってない(涙
間違えた
>>583 技マシン2はメガホンサイトンにしか使わんわ
エッジならタイプ一致やしリスクおかしてじしんにすることないから
ニドクイン100%じしんはサイドンどろじしん×3の後に自動選択されるから
ライコウ戦では普通に使ってる。
まぁ、4番手に回るのは10人未満の時くらいだが
サイドン以外の地面はどれもイマイチだな・・
存在価値がよくわからん
相変わらず金ズリが渋い。今日ついに枯渇した。
ふしぎなアメは出るんだがなぁ。
>>695 忘れたころに+9来るけど渋いよね
元気のカケラ+10以上の時の絶望感w
連続切りニドキングとマッド地ならしサンドパン使ってみたが、
ダメ量はともかく硬直短くてゲージ溜まるの早い&相手の技2避けやすくて使ってて楽しかった。
これで地震や地ならしの硬直が短ければ文句無しなんだがなぁ…
ライコウ対策でカイリュー、バンギ、ナッシーの中から選ぶとしたら、どれがいい?
とりあえずサイドン*2、ゴローニャ*2は用意したが、あと2体で迷ってる
やっぱりおかしい
こんなじめんタイプも100
なにか呪われてるきがする
けっきょくゴローニャよりもサイドン最強てことだよね?
>>684 爆裂パンチが高性能なのかね?
一戦してサイドンPL30がゲージ半分以上残して死んでしまうから効果的に削れてない気がした
>>701 上の方でそれ信じてためした奴が愚痴ってるぞ
初ライコウ、8人でなんとか倒してきた
俺以外は全て全滅だったが
>>672 今日はライコウのレイドバトル2戦して 2回勝利 一回捕獲という結果になった
その様子を録画して動画としてUPしてあるから もしよかったら見てみて
これからライコウとレイドバトルをする方も参考に見てみてください
レイドバトル vsライコウ+初ゲット
参考もなにも、別にライコウが特別な個体なわけでもあるまいし
どうせ小銭稼ぎたいだけだろ
初回なんで出てきた面子変えないでやったけどなんでハガネール?
イマイチなんだけど耐久性あるってこと?
>>707 耐性ハピナスに次ぐ2位
ダメージ量4位
>>708 逆鱗カイリュー2体差し置いて選ばれるのがうざい
毎回、カイリューに変える作業が入るw
ダメージ2しか貰えないんだけど20人近くでレイドしてるからかなぁ?
ライコウにもエンテイにもサイドンが使えるからどしどし育てるわ
ドサイドンに進化させたらかなり使えるだろうしね
>>708 なるほど画面にはイマイチと出てたけどそれなりにダメージ入れてたのね。
泥地震サイドン×3、泥地震ゴローニャからのハガネールでダメージ+3入ってて何でかなとも思ってたわ。
>>439 おいらは1909@FEFゲット
初日の大盤振る舞いとはいえありがたかった
程個体でもいずれ100が来た時慌てないよう
丁寧に捕獲してたのが効いたと思う
>>710 時間短縮されるからな、20人じゃ安定の+2ですわ
カンスト地震サイドン×2、カンスト地震ゴローニャ×1、カンスト逆鱗カイリュー×2、CP2500地震ゴローニャで参加してます。
サイドン2
ミュウツー
カイリュー
ゴロちゃん
ゲンガー
で安定のダメ+1
俺も同じようなラインナップだけどサイドン2匹でゴローニャまで行かないわ
>>456 ちょっとでもずれると弾かれないで
そのまま無表示でヒットしたように見える
(本来ならgreatなりexcellentなり表示)
でもそれで捕獲できたことないから内部じゃ弾かれてると判定されてないかと思ってる
威嚇アクションとサークルが固定のタイミングってバンギと同じ程度と思ったけどな
今まで通り投げて今のところ問題はなかったよ
なんか最近、エクセレント、グレート判定よりカーブ判定が重要みたい
まんなかなより上に当てることだけ集中している
カーブは中心線をまたぐこととやや高め意識
反時計回り投げの場合、右バッターの真ん中から気持ち外角高めあたり
内角低めはカーブ判定されない事が多いらしい
ライコウ1ヶ月は長いな
ただ、レイドの新ポケは集客半端ないな
どこ行っても人だかり
>>718 左右に動く連中がうざいよね
犬さんたちはとびあがるのと前後だから定位置に戻るタイミングを狙ってサークルのタイミングを見て合ったときに投げるだけだよね
確率上昇はカーブが一番だから、カーブが必須で投球数加点とメダル加点にかける
6人で残り2秒で倒してきたぜ!
tl39 36 34 29 27の5人でスタートして1人増えてた
やった感じ100%レベル39カイリューはアカンと思ったわレベル30以下でもサイドンゴローニャの方が良い
>>718 だいたいカーブノーマル≒ストレートグレートぐらいの感覚だよね
カーブ判定取れなかったらエクセレントでもカーブナイスぐらいの価値に落ちちゃう
カーブエクセで逃げられまくってるという人は実はその大半カーブ判定外れてるんじゃないかと
初めの方は理論上高DPSという理由で、先頭にいぶりんカイリュー、カウ爆カイリキーを使ってたけど、技2食らって瀕死からのケージロスが多発したので、結局途中から地面ポケメインに変えた
いくら理論上で出せても、実際にやってみないと分からない部分が分かったのは今日一番の収穫かな
??723
犬さんで通常カーブ判定に慣れていればカーブが外れるってないんじゃない?
>>725 エクセレントって範囲狭いからピクセル単位でどこにヒット判定が出てるのか
ぱっと見てわかりにくいのよ
グレートぎりぎりのエクセレント枠の右側、くらいなら判別できるけど
それ以上小さくなると本当に判定拾ってもらってるかどうかわからなくなる
しかもカーブ判定の有無はその一投で取れなければ表示されないままだから
本人カーブエクセのつもりでの隠れカーブ外れがかなりある
>>726 なるほど、グレートカーブなら確実にわかるけど
エクセレントだと微妙ってことか
くるくる回転でも基準線超えないとストレートだもんね
サイドンゴローニャはまったく避けなくても50秒強は生き残るw
サイドンゴローニャ並べて脳死連打しとけばいいだけで楽だな
サイドン3匹は泥地震だけど、技スぺもったいないのでゴロニャたちはは泥エッジでお茶を濁してる
曲がってるのにカーブ判定されないのはナイアンもバグだって認めてる
さっさと治してほしい
>>728 しばらくは20人簡単に集まるから戦闘の地震サイドン1体で終わるからあとはどうでもいい
逆鱗カイリュー×2+地震サイドンで脳死連打が一番かもな
>>724 2ゲージ、3ゲージはゲージ無駄が無いからダメ稼げる感じだけど
1ゲージの地震よりは
逆鱗カイリューはともかく、カイリキーを入れる理由が分からん
対ライコウのダメージ効率と生存タイムがてるりんカイリューとカウ爆カイリキーが同じだからだろう
>>731 だからじならしが案外行けるんだよね
1ゲージのじしんは結構やらかす
最近すっかり複数ゲージ技信者になってしまった
それでも3ゲージになるとさすがにあれだが
スイクンで、ナッシー種爆は使えたきがする
ずっとゲージ技連発してた
>>733 種族値で見ると
カイリュー
HP182 攻撃263 防御201
カイリキー
HP180 攻撃234 防御162
問題は生存時間なんだよなぁ
実際に使うと爆パン、逆鱗撃つ回数が重要だろうけどカイリキーのが早く沈むからどうにも同じとは思えん
混んでると1ゲージの技2は入りにくいったらありゃしない。何回長押しし直すことやら。
その間に削られ技2食らって蒸発することも。
カットイン直後に蒸発したら入ったかどうかも怪しい。
>>736 実際雷ライコウ相手にカイリューはげきりん3回、カイリキーはばくれつパンチ2回しか打てなかったしな
そりゃ数字出ませんわって感じ
実戦だと実感できるだろうけど
レイドの場合は自分の与えるダメージだけじゃなく、他人の与えるダメージでも敵のゲージはガンガン貯まるからな
敵が技2を連発してくるって感じだから、複数ゲージ技みたいにゲージを無駄にしない技2が重宝される
>>739 スイクンはハイドロポンプと技一致の目覚めるぱわーだとあっという間にけずられたけど
ライコウは、地面だしときゃ安定でダメージ削れるから、こっちの攻撃は安定するよね、地震でも
>>740 確かに長持ちするなサイドン、ゴローニャ
でもそれって裏を返せば被ダメのゲージ蓄積が少ないって事だからダメージ効率を考えると少し疑問
300秒丸々使うギリギリの戦いだと地面ポケは最適解だと思うよ
でも10人とか居てその1/3の時間で終わって、更に3人目までしか出番が来ずに勝利ってなると
与ダメを稼ぐのにあえて相手から受けるダメージを利用してゲージ貯めて技2を出すかって話になる
相手の技2も分からんからギャンブルだけどね
ライコウ対策に砂使いたくないから強化済み岩岩ゴローニャの技1のみ変更で済ませてあとはバンギでいいや
パス課金してないから数少ない技マspを使うのはリスク高すぎる
>>741 耐久なくても刺さる技持っているのを前衛に揃えて足りない分を固い子たちにするのが良いんだろうね
ま、勝っても、ライコウさん人見知りで捕まってくれないのがつらい
サンドパンは地震よりじならしがいいの?
地震→じならしに技マシンで変える価値あるかな?
>>741 人の集まる今のうちはこうだろうなあ
サイドン艦隊、2番手くらいでバトル終わってしまうし
岩勢は人が集まらなくなった下旬にこそ輝く
>>735 エンテイだとシャワーズアクテがいいかもしれないな
>>747 シャワーズ&ギャラドスのドロポン艦隊が見えますw
10人以上いそうだったら12番手はげきりんカイリューにする
どうせ3番手位で終わってしまう。ダメージレース的に地震サイドン出す意味はなさそう
3鳥でもファイヤーだけはどんなメンツでも安定してたもんなぁ
>>744 同タイプの技に変えるためにSPマシン使うのは危険すぎる。
それにかみなりと10万みたいに2ゲージ絶対有利というわけじゃなく
じならしでも明確な外れってわけじゃないよね、くらいの感じだから
よほどマシンが余ってない限りやめたほうがいい
>>743 もっと細かく言うと技の発動時間が気になった
散々、逆鱗カイリュー推してるけどこの逆鱗の発動時間が遅くて相手の技2に潰された事が何度かあった
発動からダメージ発生までの時間
かみなり 2.4秒
10万ボルト 2.5秒
ワイルドボルト 2.6秒
逆鱗 3.9
ドラクロ 1.7
爆パン 2.9
体力減ってる時に、こっちが先に逆鱗発動したけど相手のワイボルの発動が先でダメージ与える前に潰された事があったから気になった
>>751 やはりそうですよね
地震がもっと強ければなあ
>>752 人数多いと発動時間だけじゃなく、技が入らないケースもあるよね
そうなると耐久ない子は何もせずに消えてしまうか…思慮の深い人はすごいね
単純に刺さる技って考えてたw
>>752 間違った
技発動からダメージまでの時間はこれ
かみなり 1.2秒
10万ボルト 1.8
ワイルドボルト 1.7
逆鱗 2.5 威力110
ドラクロ 1.1 50
爆パン 1.2 90
こんなもんか……捕まらんな〜
こうなってくると3ゲージ技が最適なんかね?
海外サイトとかだと未だにドラクロがレイドで使えるみたいな評価の画像とかあるけど
発動時間と、回数、ゲージ効率とかも考慮するとドラクロも有りなのか?って思ってしまう
>>757 ドラゴンクローは3ゲージ技の中でも優秀な方なので一律にはいえない
少なくともロックブラストゴローニャとリーフブレードウツボットは体感でもからっきしだった
なるほど与ダメを稼ぐのにあえて電気耐性を持たないポケモンでダメージを受けてわざ2連発か
あなをほるラッタ「どうやら」
あなをほるオオタチ「われわれの出番が」
あなをほるノコッチ「来たようですね」
金ずりストレートのみ
>>759 ラッタちゃんは下手したら技出す前に消えますよw
サンダーライコウサンダースデンリュウ
砂注ぐならどれがいい?
CPの高さ、使いやすさ、耐久力
この点だけで総合的に高いやつがいいな
ゲージのこと考えると対エンテイにゴローニャはエッジとロクブラどっちがいいかね
ファイヤーは火力が高くてエッジあまり撃てなかったけどエンテイは割ともつかもしれないし
どっちでもいいと言えばそれまでだけど
ライコウの技はでんきショックに
ワイルドボルトが1番?
エンテイにはじめんよりいわがいいの?
単純にじめんのが性能悪いからとか?
>>762 スイクンが終わってホウオウは未定、3鳥が次にいつ出るか分からん現状
レイドに使うなら電気を強化する必要があるのかが疑問になる
保留でいいんじゃね?
>>765 どろかけじしんの性能が単純に悪すぎる
それでもロックブラストとストーンエッジだったらはっきり後者じゃないかね
ロックブラスト全然ダメージでないよあれ
>>765 エンティーは素直にシャワーズ隊でいいんじゃね?
ストーンエッジのがつおいの?
どろじしん気にくわないから
ライコウエンテイの順で良かったわ
まぁエンテイ終わったらエッジゴロサイも
使うことないだろうけど
確かにシャワーズで良かったわ
こっちのが使いやすいしフル強化何体かおるわ
lv33くらいのサイドンしかおらんのだけどlv39のテルりんとどっちがDPS高い?
>>703 再インは誰にも反映されない
キャラはいなくともダメ貢献はしてるよ
>>714 人多いからしゃーない
10人以下でどうなるか
>>762 デンリュウ以外かな
ま、デンリュウもレベルマックスサンダーも、
ミュウツー微妙だから好きな雷ポケモンを三体育てればいい
やっぱコレクター的に今月のライコウが一番の勝負どころになるわけ?
それなら100%付近ゲットまで勝負かけるけど(初日、151215が最高)
なんか、手駒強化&技変えしてまで必死ぶっこくほどのものでもないと思えてきた
自分以外、TL35前後が4人程度いたらなんとかなるのは、スイクンも同じだしな。。。
そもそも2−3人しか集まらなかったらどうしようもないのも同じだけどw
マッドショットやじならしを使いたかったからサンドパンカンストしておいたんだけど、使ってて楽しい。地面統一であなをほるを活かせるポケモンも欲しかったぜよ。
てか、今気付いた。ホネこんぼうも地面やないかーい!
>>759 ノコッチはなー・・・
試しに使ったら一発貰った瞬間に消し炭と化したw
自分もサンドパン用意してたがじならしが弱すぎるな
あと0.5秒短くていいやろこれ
ゴロすごい早く溶けてびっくりした
サイドン一択じゃない?
アンカーにと思いカビゴン舐め地震入れたら意外といいな。サイドンゴローニャを先発にしてケツをカビゴンにするわ。
がらがら、フォトレス、カビゴン、サンドパン、ニドキング、ウソッキーorグライガーでレイド参加したるわ!
ライコウ戦はカウンター地震ドンファンが非常に使いやすかった。泥かけ地震サイドンよりイイ感じ。
れんぞくぎり地震のニドキングがサイドンよりかなり使いやすかった
>>678 TL18だがそこそこ取れてる
1体目はビギナーモードでへっぽこストレートで
その後はエクセレント狙いで取れるのは取れる
TL関係なくグレートじゃ厳しいかも
>>788 ジム戦で何度か試したことあるけどぜんぜん削れない
TL18だとエクセレント出さんと取れんのかぁ、大変やな
>>772 動画も上がってるけどDPS的にはてるりんかもだけど
カイリューはすぐ溶けるので
やはりサイドン一択
次点でゴローニャ
カイリューはその次あたり
レベルにもよるけどカイリューで特攻かましても
10人以上だとダメージ量加算は期待できない
7人前後だと多分溶けて再突入になる
>>792 まあまだ回数が10回以内だからわからないけど
取れた時はエクセレントだったというだけかも
グレートは狙ってないからエクセレントか無表情で当たるかんじ
弾かれることは少なくジャンプでかわされるほうが多かったかな
昨日朝起きてMagiGO起動してライコウを確認
CP2800弱、2600弱で放置してた泥地震サイドン98、100に
砂を125,000程投入、CP3017と3011まで強化
今は人も集まるし、脳死連打で楽チン
10人以上人が居てTL30多いと最初にミュウツー、逆鱗カイリュー二匹特攻させて残りをサイドン、ゴローニャ
10人以下だったら全部サイ、ゴロで持久戦かな
ミュウツーの方がサイドンより強いのか
技はシャドーボール?
>>793 先鋒次鋒に2体のいぶりん使ってるけど技2を避けやすいのでそうそう溶けない
2戦してどちらも10万ボルトだった
ダメージ量も初戦11人で2、2戦目は9人で3
初戦は11人のうち黄色2人だけだったけどチーム貢献度も2もらえたからそれなりにカイリュー2体が削ってくれたんだと思う
てるりんは持ってないので技2の避けやすさ体感できないけどやっぱ避けづらいのかな
>>626 雑魚で試したら出来なくなってる
レイドでもバンギは出来なくなってた
>>762 サンダースはないかな。普通はサンダーかライコウでは。サンダースなら、持ちの飴が多いから分からんでもないが、弱すぎ。
>>793 >>801 両方ともいいコメントだな。
状況次第で使い分けなんだな。
高個体PL30サイドンいるけど技がメガホーン…
でもPL30泥地震サイドン3体とてるりんで間に合うから出番ねえな
技スペないから変えれんしこのままにしておこう
>>802 サークルの動きだけ見てると固定できないかのように思えるけど
威嚇後に実際ボールを投げると固定されてる
実用上問題はないと思うけどこれでは不満?
>>793 先鋒次鋒に2体のハピナス使ってるけど技2を避けなくてもそうそう溶けない
2戦してどちらも10万ボルトだった
ダメージ量も初戦11人は1、2戦目は9人でも1
初戦は11人のうち青いろ8人いたからチーム貢献度も3もらえたけどそれなりにハピナス2体も削ってくれてるんだと思う
カンストカイリューは持ってないので技2による溶けやすさは体感できないけどやっぱ溶けちゃうんだよね
どろかけ
ストーンエッジのサイドンが3体いるけど
このまま使っちゃダメ?
>>809 いいんじゃない10人以上いるなら
6,7人のときはダメ
>>807 なるほど、面白いな
また雑魚で試してみるわ
サンクス
>>811 岩エッジのゴローニャも3体いるんで
わざわざ変えるの勿体無いし
ダメージ量は任せるよ
朝一ライコウ、一陣逃して二陣8人。TL30〜37だったけど、ほぼ全員サイドン、ゴロ揃えてて110秒残して勝てた。
ライコウCP高いから堅いと思ったけど、ダメージ3貰えたからガチ勢なら4人でもいけそう。
サイドン地面×2、ゴロ地面×2、カイリュー、ブースターで6体目サイドン30%まで削られた。
6,7人でもじしんサイドンいなかったらエッジサイドンが最適だろ
カイリューミュウツーフーディンはすぐ溶けるし、ニド夫妻サンドパンなんかのじしんよりも攻撃若干落ちるだけで耐久は上
まあゴローニャドンファンのじしん持っていればそれを使うけどな
>>809 岩エッジゴロちゃん
泥エッジサイドン
毒ヘドロニド夫妻
という超絶空気読めないメンバーで6人レイドやったけど再突入でギリ勝てたよ
唯一活躍?してたのが地震ドンファンという
>>817 そうね単純に人数で区切ったのはよくなかった
いい替えます
6,7人で、再突入の覚悟がないならダメ
>>820 再突入するならメガホーンサイドンやヘビーボンバードンファンでもいいってことですよね
参考になりました
>>821 ああなんでもいいよ
そういう屁理屈並べるやつは端から再突入する気はないし待機ルームで結果待ってればいいよ
最後の技マシンスペ使ってストーンエッジサイドンの技をかえてみたらメガホーン
最悪(>_<)
メガホーンサイドン使ってるのは私です
大阪中心部にて活動(キタ ミナミ)
昨日はどこで湧いても即17-20人集まった
対策準備したポケモン(ゴロ×A サイ×C)
ほぼ2体目が終わるか終らないかで討伐完了
まぁこれだけ集まれば何出しても...ww
というわけで対策ポケモンのデータ的には参考にならぬ一日...
サンドパン意外と耐久あるな
マッドショットも爽快感あるしニド夫妻よりは使える
ポケGOやってるのって冗談の通じない生真面目なタイプが多いな
もっとケツの力抜くやで
>>819 二重耐性による脳死連打長時間居座りが地面最大のウリだから
泥エッジサイドン>地震カビ
しかしアップグレードでないタイミングで
サークル固定投法できなくなってるってことは
サークルのスタート大きさまで毎回通信でやり取りしてる
ってことなのか?
そりゃ重いわけだわこのゲームw
今回はまさかの役に立ったけどな。
ナイアンにとっては。
サークル固定失敗してるのって投げるの遅すぎなだけじゃないの?
昨日相方含めサイドンに進化させたりメガホーン持ちに技マシン使ったりしたけど悉くストーンエッジになってワロタw…ワロタ
>>827 エッジ連発するわ
メガホーン地獄怖くてわざマ使えん
ライコウでもサークル固定は出来る
固定外れるという人は投げるタイミングが遅いだけ
スイクンの感覚で投げると硬直が解けちゃう
サークル固定出来ないと聞いて不安だったが、しっかり固定出来た
投げ方の問題だな
メガホーン飛ばしてるアホは何なの
活躍できなくてサイドンが泣いてるぞ
サークル固定出来ないのは単に下手なだけだろ
そこまでナイアンのせいにして言い訳するな
>>823 カンスト岩エッジゴローニャ3匹を泥地震に
カンスト泥エッジサイドン1匹を泥地震に
それぞれ技マSで変更しましたが2回以内で変えられたことがありません。
最低3回か4回w
かみくだく・ストンエッジのバンギラスは技マNで技1をアイアンテールにしておけば
技マSではだいもんじにならない。つまりかみくだくかストーンエッジにしかならないと
この板で教えて貰いましたが、たぶん正しいと思います。
サイドンやゴローニャにもそんな法則ないんですかね?
岩ゴローニャに技マシンSPを使いたくない…
泥エッジゴローニャよりてるりんカイリューのほうがいいんだよな?
PL30以上にした下記メンバーを使ってるが技マシンを使った方がよいのか?
泥地震サイドン×2
泥SEサイドン
岩SEゴローニャ
岩RBゴローニャ×2
夕方の新宿でやるから2体死傷程度で終わるので、このままでよいわな
>>839 サイドンゴローニャは簡単に地震になったけどな
PL28-30のだからかな
>>823 もう一回やればじしんになると思う
俺はなった
>>807 雑魚で威嚇ありで試したけど、やっぱり固定出来てないわ
ほぼ同じ大きさで指を離して、威嚇中に指を触れて威嚇が終わるのを待つ
威嚇の終了した時点(サークルが再度現れた時点)でのサークルの大きさをチェックする
結果はバラバラ
つまりここから投げる(またはすでに投げ始めている)にしても、当たる時点でのサークルの大きさもバラバラになるということだよね?
なんかサークル固定のやり方自体が違うのかな?
>>843 そんな訳ないw
ソースはマシン6個無駄にした私 泣
昨日サイホーン3体進化させて3体ともいわくだき、メガホーンorz
たった今試したがサークル固定は今まで通りできる
すくなくとも自分のやり方では問題は見当たらないよ
>>838 いや別にナイアンのせいにはしとらん
下手くそならどこが悪いのか直すべきなのかを知らないといかんでしょ
そのために何がどうなっているのかを調べてるのよ
>>847 どんなやり方で試した?
俺の検証方法と違うやり方?
なぜ出来てる人の動画を見て自分とはどこが違うのか勉強しないのだろうか
>>846 マシン使えば確実に
泥地震か泥エッジにかわるからw
ライコウはバックステップの時にもうサークル復活してるから
投げるのが遅くてスワイプしちゃってるだけだよ
レイドボス以外はもともとサークル固定だめだったような
>>851 出来ている人と同じやり方をしていると思っていて、違いを見つけられないから。
画面は出るけど、実際の指の操作の無い動画も多いしね。
>>853 それだと大きめのナイスサイズに固定しておけばいい塩梅になるかね?
次試してみる
>>844 威嚇終わるまで待ってるのって待ちすぎじゃね?
威嚇モーション終了直後にボールが当たるようにやってるけど普通に成功してるぜ?
つーかそのくらいのタイミングで当てないとバンギは暴れすぎてやってられん
そういや、俺もライコウにサークル固定してずっとエクセレントだったのが、投げるタイミングが一瞬遅れたときにナイスサークルになったわ
上で出てるとおり、威嚇後のサークルの出現が早いから固定できてないように感じるんでしょう
気持ち早めに投げるといいよ
固定そのものはできるから
>>854 できるよ。威嚇あまりしないから捕獲まで時間かかるけどね。練習にはなる。
何度も言われてるがライコウ固定出来るよ
出来ないという人はスローのタイミングが遅いか
何か固定法の理解がおかしい
>>844 あぁスマン雑魚でサークルキープ出来てるか試した話ね、誤解してたわ
>>783 100カンスト?
俺のは意外と持つと思っ位だか?
来月のエンティ考えると岩ゴローニャを泥にするとかありえんだろ
また技マシン10個くらい使っちゃうぜ
サークル固定できるできないなんて検証するなら普通に投げた方が手っ取り早い
サークル固定普通に出来たぞ
ライコウとオタチでやってみたけど問題無い
両方共威嚇前に大きさ決めて、威嚇中に投げれば丁度当たる時に威嚇が解けて元のサークルの大きさで当たる
関係あるか分からんから泥
ジャンプを威嚇と勘違いしてるんだろ
ジャンプは固定できないよ
>>858 やっぱり、そうなんだ。
昨日の感じだと、威嚇後のバックステップ時にはボールをリリースしておく必要があるようなイメージだった。
今までサークル固定やっててジャンプと威嚇混同してるとは考えがたいから、投げるタイミングが遅いだけだと思うよ
確かに固定できるときと出来ないときがあってあれ?とは思ったな
謎だわ
98%のサイドンいるんだけど妥協でこれでいいかな…?
上げるの躊躇する
100がなかなか手に入らないからゴローニャの100で昨日やってみたけどそれでも周りが弱くてぎりぎりだった
他人に頼らず自分がもっと数用意しないとダメだと思った
てかたぶん
>>853だわ
威嚇終わった瞬間に投げたのが成功して、余裕持たせたのが失敗してる
さっき5人でダメ三貰えた
地味に嬉しいね
ゴローニャx4
サイドンx2
カンスト1体を除いてPL30
★サイドン ダメージ量 (50秒落ちで統一)
泥地震 648ダメージ (DPS 12.92)
泥ストーンエッジ 554 (DPS11.08)
泥メガホーン 409 (DPS 8.18)
参考
カビゴン 舐め地震 482(49秒)
ニドクイン 毒地震 473(49秒)
イノムー つぶて地ならし 462(49秒)
------------------------------------
★ゴローニャ ダメージ量(43秒落ちで統一)
泥地震 546ダメージ(DPS12.65)
泥エッジ 468ダメージ(DPS 10.88)
泥ブラスト 440ダメージ(DPS 10.23)
参考
サンドパン マッド地震 454(43秒)
>>875 ほう、泥地震ゴローニャより泥エッジサイドンの方が削れるのか
>>876 時間はサイドンの方が長いからDPSはゴローニャの方が上だけどな
そこらへんは人数との兼ね合いだな
>>872 自分で決めな
複数人前提のレイドバトルにおける個体値1の差なんて誤差の誤差にもならんわ
回りが弱いと嘆くならリアルでポケGO仲間作るなりグループ入るなりすればいいだろ
カンストカイリュー(いぶりん)3
PL30 サイドン(どろエッジ)
PL30ゴローニャ(どろじしん)
カンストカビゴン(なめじしん)
9人で+3。わざまNとSいただいた。他がTL29-36位でガチ勢いなかったからだろうか
カイリューはゲージ技を避けないとあっという間に溶けるがダメージ効率も良さそう
ゲージ抱え落ちしない胃袋も試してみる
>>872 ゴローニャ100なんかより低個体サイドンの方が使えるだろ。アホなのかな?
PL31.5エッジゴローニャよりもPL20じしんサイドンのほうが強いダメージ与えるという事実
>>879 多人数で+3とれるかなんて結局周り次第だからな。
極端な話20人でやっても倒す直前に自分以外全員が再突入したら+3だからな。
>>875 サイドンよりゴローニャのどろじしんの方が格上じゃなかったっけ?
計算方法によって答えが変わるみたいだな
死ぬまでに与えるダメージ量と、総ダメージを生きてる時間で割ったものが本当の強さだと思う
>>885 いやサイドンの方が攻撃力高いんやなかったか?
同じ技ならサイドンの方が格上やろ
ゴローニャが種族値で勝ってるの防御だけじゃなかったか?
同じ技構成ならサイドンが上位互換になるはず
VSライコウ こちらLv35FFF
○電気耐性 ◎電気2重耐性 △電気弱点
討伐秒数が少ない方が適している
ミュウツー 念力破壊 852.8
ゲンガー(Legacy) シャドーシャドー 869.1
フーディン 念力予知 899.2
ブースター 渦オバヒ 902.2
カイリュー(Legacy) いぶりん 904.8
カイリュー てるりん 906.3
◎ゴローニャ(Legacy) マッド地震 912.6
エーフィ 念力予知 913.1
◎サイドン 泥地震 923.4
ゲンガー ふいうちシャドー 932.2
フーディン サイコ予知 934.5
◎ゴローニャ 泥地震 943.8
ゲンガー たたりめシャドー 949.8
バンギラス 噛みエッジ 955.7
○ナッシー(Legacy) 念力ソラビ 982.1
○ナッシー 神通ソラビ 991.6
◎ニドキング(Legacy) 連続地震 1008.8
バンギラス 噛み噛み 1035.8
○ナッシー 種ソラビ 1054.9
○ウツボット 液ソラビ 1057.3
◎ニドキング どくづき地震 1059.6
○ラフレシア 液ソラビ 1071
◎ドンファン たいあたり地震 1074.4
◎サンドパン マッド地震 1083.6
◎ドンファン カウ地震 1086.3
ギャロップ 渦ライナー 1103.9
○ウツボット カッターソラビ 1116.4
◎ニドクイン どくづき地震 1118
○ラフレシア カッターソラビ 1130.4
○フシギバナ ムチソラビ 1132.5
◎ダグトリオ(Legacy) マッド地震 1134
○フシギバナ カッターソラビ 1137.3
◎ダグトリオ(Legacy) マッド泥爆 1163.7
カビゴン 舐め破壊 1178
○ヌオー マッド地震 1184.4
◎ダグトリオ 泥地震 1198.8
カビゴン 舐め地震 1210
◎ダグトリオ 泥泥 1215.5
◎イノムー 粉雪じならし 1287.5
◎イノムー つぶてじならし 1292
フォレトス むしくい地震 1318.9
◎ガラガラ 泥地震 1353
ウソッキー 岩地震 1371.6
○グライガー 連続穴 1386.1
△ニョロトノ マッド地震 1398.6
◎ガラガラ 泥穴 1422.7
◎ガラガラ 泥骨 1450
◎ハガネール ドラテ地震 1472.6
ハピナス 叩く破壊 1638
>>889 ハガネール出してる奴結構多い
ハガネール使いを駆逐する必要があると感じた
100%とれたからライコウはおいといてエンテイ対策をしたい
何そだてればいいの?
>>889 使ったサイトかツールか教えてもらっていい?
色々間違ってるように見えるけど
>>891 まだ早い その話題は10/31まで待て
>>891 岩岩ゴローニャ
水水オムスター
以上!
>>889 サイドン泥エッジ 1048.6
サイドン泥メガホーン 1137.4
ゴローニャいわエッジ 1206.2
>>893 ごめんよ、せっかちなんだ
>>894 ありがとう、ひろってくるわ
>>895 おまえとレイドするのが楽しみやわ!
自慢のコダック見せてくれよ!
ニドキングドンファンサンドパンじしんよりサイドンエッジの方が有効
イノムーじならしダグトリオじしんよりサイドンメガホーンが有効
>>896 すまん、Lv.35って書いてあるの見逃してたわ
>>450だけど、今日はスイクンより早いタイミングで投げてみたらサークル固定できた
まだできてない人は気持ち早めに投げてみて
>>899 信じていいですか?
昨日技マ使ったら、エッジ→メガホーン→エッジになったのでw
>>902 信じるも信じないもダメージ計算機でやった結果そう出ている
あとは個人の腕次第
カイリューとカイリキーってどうだった?
脳死連打だと相手のワイルドボルト連続で食らいまくって即死に近かったけど回避してたら時間はともかくある程度シミュレーションぐらいのダメージ与えられてるもんかな?
サイドンとゴローニャカンスト近くまであげないとダメ3は無理かな?
人が集まる所15人ぐらいで200秒終了を考えるとダメ3とか無理なのか
>>903 サイドンのエースだったので張り切って使います
ありがとう
結局サイドン一択でいいんですよね
できればじしん、揃わなければエッジも良し
しかしダメ稼ぎたければすぐ溶けるけどミュウツーゲンガーブースターフーディンエーフィカイリューカイリキーでなんとかしろ
ねんソラじんソラナッシーは耐久力・・・?
同じくないよねw
すぐ溶ける連中使って抱え落ちのリスク高めるよりもサイドンで全受けしてゲージ効率上げればDPS的にはそう変わらん気がする
もっともサイドンも抱え落ちしてたら意味はないけどね
>>902 少し上に貼ってあるダメージランキングも見えないのか?
エンテイ対策ってオムでもシャワでも良いよな
オムのが攻撃種族値高くても水鉄砲のダメージ変わらんのでしょ
ドロポンのダメージ少し変わるくらいで耐久シャワーズなら、シャワーズ持ってりゃ今更オム育てなくても良いよな
>>904 人数多いならDPSが全てだからあり
人数少ないなら生き残らなきゃいけないから2重耐性を持つポケモンを選ぶのが正解
ダメージ計算みたらバンギも使えるんだなw
なんでバンギ出してるんだよって怒ってゴメンね
>>904 100秒しかないならカンストミュウツー四人並べてもボール2個の1875にも届かんやろ
ダメージ計算式見れば分かるがこのゲームだいぶ優しいから8人とかで伝説狩れないとかよっぽどおぞましいゴミを並べてるとしか思えない
>>914 まあ昔のルギア戦とか、みんなしっかりバンギ出してるように見えても未強化バンギ出してる奴がほとんどだったしな
ある程度人数揃っててバンギなのに意外に遅かったり
ライト勢なんてそんなもん、ダメージなんて気にしてない
いぶりんカイリュー→げきりんカイリュー→げきりんカイリュー→じしんサイドン→じんソラナッシー→エッジサイドン
7人ならこれで十分だな
カイリューならほとんどの人は強化してるだろ
ナッシーもスイクンで使ったはず
ライ公レイドで金ズリ15個も貰えた
ラッキー
何回かやった感じだと
10人未満 → サイドン艦隊で良し、そうじゃないと全滅の危険がある
10人以上 → 前3人くらいに火力出るアタッカーで、後ろ3人をサイドン
こんな感じがベストだろうね
10人未満だとクソポケモン出す人が多いと、まじで倒すのに時間かかる
サイドン艦隊で後半はしっかり技2を避けないと全滅する
7匹獲って100が一匹、今回の伝説はナイアンにしちゃまぁまぁだな
その後98も来たけど此奴には逃げられちまったぜ
>>922 100ライコウ育てる?
サンダー育ててしまった口なんで、ライコウ育てるか悩み中なんだよな
ライコウの方が強いとは思うんだが、サンダーいるし雷って現状はそんなに使わないからなー
>>857 どういうこと?
実際に投げる時はもちろんそうしてるけど、今はサークルの大きさの固定が出来ているかを調べるために、指を離した瞬間と威嚇直後の大きさの比較をしているんだけど
威嚇中に投げる動作をするとまた結果が変わるってこと?
>>865 ルアー湧きのポケモンはレイド並に威嚇多いから練習になるぞ
普通に捕獲しようとしたら鬱陶しいが
>>860 スローのタイミングが遅いということなら遅いで、当たる時には何回も同じような大きさになると思うんだけど
威嚇直後にしろ、当たるタイミングにしろ、バラバラになっているのよ
>>923 は、ギャラドス狩るのにサンダースフル強化してたか?俺は10万を2200止めくらいで数つくっていたよ
当時のジムではトレもあったしな
ただ、ライコウ100だと3300超えるよな確か?じゃカンストさせるかもしれん
ポケモンはCPの高さも魅力の一つだからな、他の電気ポケモンじゃ3300以下だろ?確か?!
>>866 威嚇前に大きさを決める=指を離す
でいいんよね?
そこが違ってる?
威嚇アクション中はサークルサイズは不変だから、サイズを固定したままにするにはその間に投球動作は済まさないといけない
不応答期間はスイクンのときよりも短くなっている、ってことじゃないの?
>>926 球投げる時、くるくるくるシュートとかになってないか?くるっシュートくらいがいいよ
なんだかわかりづらいな
>>929 俺8回勝って逃げられたの1匹だけど、此奴には攻撃してきたら直ぐに投げないと遅いぜ!
攻撃中じゃないぞ、攻撃してきたら即投げないと遅い
>>930 それはわかってる
そもそも威嚇が終わった瞬間の大きさ(威嚇中に指を触れ直している)が、固定のために指を離した瞬間と違うっていうことの検証なのよ
実際にレイドで投げてる時は投げる動作もしなけりゃならないし、そこまで観察出来てないから、そこだけ取り出してやってる
>>929 投げる時は当然そうするだろ
間を与えると再度威嚇したりジャンプしかねんからね
>>932 スイクンは突進して戻り際くらいのタイミングで投げるけど、
ライコウは突進して最前の時か、それより一瞬早いくらいのタイミングだな
>>924 >>861 どちらにせよサークルの大きさが一定でないのとサークルキープの可否は関係ないと思うぞ
威嚇終わって触れた時点でサークルキープは出来ないんだから
多分だけどライコウはサークルが復活するちょっと前から固定が解除されてると思う
だからサークルが固定されてないように見えると思うけど、はや目に投げれば大丈夫
この人は多分サークルの大きさが一定じゃないのを疑問に思ってるだけなのでは?
タイミング遅いだけだろうな
レイドバンギ先輩で鍛えろよ
というか、サークル動いてる人は投げるの遅すぎでしょ・・・
2連威嚇に対応できないじゃんそれじゃ
2連威嚇も関係なく捕獲できるからサークル固定に意味があるのに
サークルが動いてしまうくらい遅いと無意味だろ
>>923 今調べたらライコウ100だけがCP3301だった
電気ポケモンで唯一3300を超えるな!じゃカンストさせるよ当然!!
サイドンゴローニャ2フーディンカイリュー2で9人で3いった
ま、人数次第だね
俺は1体目がカイリキーの100カンスト(CP2848)で2体目もカイリキーの98CP2800超え
次にテルリン100カンスト
そのあとだなゴローニャ2700超えとかサイドンの3200超えを置くのは
人が多いところ行って他の連中と同じもんでやってるから100こねぇんだよ
試しに人が少ないとこ行って他の奴とは違うのを使ってみたらどうだ?
俺も今朝は98には逃げられちまったが100は初日に獲った
>>945 何か解析なり統計なりのエビデンスあるの?
それともオカルト?
>>946 がたがた言わないで人が少ないとこ行って実際にやってみろ
スイクンのタイミングより、0.2秒位早く着弾しないと、弾かれる事多し。
それよりも金ズリエクセレントでも、0か1揺れしかし無いことがほとんどで、捕まえれる気がしませんでした。
逆に判定外したら二揺れして気を持たすようないやらしさを感じました。
昨日は0/4で今日は仕事帰りにデイリー一回だけチャレンジの予定とします。1ヶ月あれば一回ぐらいクリティカル来るでしょう。
ゼクロムさんは第五世代だからライコウはそれまでデカい顔できるな
岩ロックのゴローニャ2体に技マS使ったら両方ともエッジになった
マシン勿体ないしこのままエンテイまで待つか
今後レイドに出そうなポケモンで電気タイプ活かせるのってカイオーガくらいよね
トドやミロカロスは他のタイプでもいいし
100出ても塩漬けかな
>>936 威嚇終了後からサークルの大きさの変化が再開するのは折り込み済みで投げてるでしょ?
だからこそ早く投げろなんて声が出てくるわけで(今やってることとは別の話だけど)
威嚇終了後のサークルの大きさが指を離した時と違う、そしてその差が毎回違う(指を離す時はほぼ一定であるにも関わらず)ということは、
サークルの大きさをキープすることの可否に関係あるのでは?
というよりそのものでは?
>>952 ボールを持って好みの大きさの円に合わせる
↓
威嚇中に投げる(この時点で指を離してる)
↓
威嚇修了後さっき固定した円に着弾
円はボールを投げた瞬間に固定される
君はボールを投げずに威嚇後も同じ大きさか確認するためにもう一度円を見てるんだろ
そんなもん円の大きさは変わるに決まってる
ボールをリリースした瞬間に円の大きさが決まるってシステムを利用してるのがサークル固定法なんだから
1文忘れたわ
威嚇中の円は前回見た最後の大きさに固定される
だから威嚇中に投げるって動作をする
投げた時点でも円は固定されるからな
>>921 オールサイドンでええと思うがな
ものすごく火力あるポケモンってミュウツーくらいでしょ
他は誤差のレベル
>>956 地面技の性能が微妙だからずっと議論してるんだろ
>>954 それはサークル固定法とは言わない
ボールを持って好みの大きさの円に合わせたら一旦手を離す
↓
威嚇し始めたらに投げる
↓
威嚇修了後さっき固定した円に着弾
これがサークル固定法
>>951 冷凍ビーム持ちの水相手なら電気活躍出来るよ
今も冷凍ビームカメックスとか、草やカイリューは殺されるからかなりの強敵
まあまずやらんけどね
固定法>はじめは固定した後に指離すの知らなくて固定しねーじゃねーかとか思ってたなあ
つべでポケチューバーの動画見まくって固定した後にみんな指離してるのに気付いた
>>959 そう
それの1つ目と3つ目の比較
>>954 >円はボールを投げた瞬間に固定される
その大きさは、威嚇中に指を再度触れて威嚇後にサークルが再度現れた時のサークルと大きさが違うってこと?
>>964 書いて有る通り
一旦指を離した大きさだよ
つーかそこらのオタチででも試してみれば?さっきも書いたけどさ
サークル固定なんてやってもやらなくてもかわらんけどな?
みんな出来てるのに自分だけ出来てない時は何を疑えばいいでしょうか?
バグ?仕様変更?いいえ、自分自身です
>>966 それが一番だな
指ごと動画をとらねーとわからねーわ
これ以上言葉を使って説明しても無駄っぽいし
早期決戦でダメ+2 +3が狙えそうならカイリュー出す
もう人数多過ぎてでどうでもええならサイドン
丈夫やから薬節約できる
これ微妙な判断や
100や98の振り分けが完全にランダムなら人が多いとこ行ったら確率が低くなるだけだよな?
人が集まるところには数を多く振ってるとかナイアンがそんな気が利くわけナイアン
>円はボールを投げた瞬間に固定される
これは普通の投法の場合の話であって
>>954は根本的に間違ってる
威嚇モーションに入ってサークルが消えた後(サークル固定後)に投げる
これがサークル固定投法
>>965 つまり、間に投げる(つまり指を触れて再度離す)動作が入ることで、元の大きさに戻るということね
了解
試してみる
サイドン3体に技マシン使ったら3体とも一発で地震になったw
ニドキング100%持ってるけど、サイドンを強化する方が良さそうだね。
>>964 今までは1つ目と3つ目の差異がなかったって言いたいんだろ?
ライコウはサークルが復活する前にサークル固定が解除されてるように思う
これはバグというよりそういう仕様なんだろう
だから気持ち早めに投げればいいよ
雑魚モンではそういう現象はなかったけど雑魚モンでもそうなるの?
>>971 それは総数が決まってる場合だけだ
お前ギャンブル弱いだろw
>>976 いや、
>>954の言い方だと、指を再度触れて更に指を離した瞬間に元の大きさに戻る、と読めるんだよ
なお、この動作なしの場合は最初に指を離した大きさは固定されていない(離している間も同じペースで変化が続いている)
以前は最初に指を離した時から大きさが固定されているようだと思っていたが、どうやら違うようだ
>>977 初日2日目だけ98や100を多く出して後はず−−−−−−−−−−っと絞ってるからね
最初だけバラマキ
これは総数が決まってることと同じゃないのか?
貢献3取れたのは8人ぐらいしか集まらなくて
周りが死んで行く中サイドン4匹で260秒耐えた時だったな
>>981 初日、二日目は物珍しさからみんながレイドする
大勢の人間がやるから当然100報告も多い
数週間立つとやる奴が減るから100報告も減る
こういう事だろ
20人参加で20人100%って可能性もあるんだろ?
結局ボーナス考えたら最後まで生き残らないといけないからサイドン必須だよな
生き返りしたらボーナス0は捨て身作戦を防ぐ仕様として良いと思うんだがバグって明言されてるんだっけ?
こういうスレ見てるとなんで信仰宗教が人集められるのかわかる気がする
●サークル固定法
ボールを持って好みの大きさの円に合わせ、指を離す(このときの円の大きさをAとする)
↓
威嚇中に画面に指で触れ、ボールを掴み投げる(威嚇中に指を離すこと)
↓
威嚇終了後、大きさAの円に着弾する
●議論の内容?
ボールを持って好みの大きさの円に合わせ、指を離す(このときの円の大きさをAとする)
↓
威嚇中に画面に指で触れ、ボールを掴み、そのまま維持する(威嚇中に指を離さない)
↓
威嚇終了後、(指が触れたままなので)円の縮小が再開する。そのときの大きさは?
(意見1)サークル固定法でAになるはずだよ
(意見2)サークル固定法では、この場合の威嚇終了後の円の大きさのことは述べられてないよ(Aになるなんて言ってないよ)
威嚇中に投げると最後に見た円の大きさになるでよくない?
>>991 意見は合ってないが、そこまではそれでOK
というか、やっと筋道がついてきた
ちゃんと問題点を整理して話の出来る奴ってありがたいわ
さすが2ちゃんだな
お前らサンクス
不思議なのは何故内部で進行しているサークルの大きさの変化が「威嚇中に触れ威嚇中に離す」でリセットされるのかだけど、
まぁそこは内部処理の問題だし、いいや
あとは自分でもう少し追実験して、細かな問題点を解決してみるわ
Wシャドーゲンガー使ってる人いる?どうせ3体か4体目で終わってばっかりだから
しょっぱなの特攻隊に加えようかなと思うんだけど使いモンならないくらいすぐ死ぬ?
>>995 ボルトチェンジだと圧倒的なスピードで溶けていくよ
>>995 あくまで平均だけど200ダメージも与えられずに死ぬ
そうすると4体で800ダメージ
大体この辺で1分30秒くらい
その間にサイドン組は1200近いダメージを出している
どちらにせよダメボ+2には程遠いが
薬とかなんやら考えたら素直にサイドンの方がいい
>>971 君みたいなガチバカ久しぶりに見たわw
大学行って分数の足し算習うやつって君みたいな人なんだな
実際このゲームのユーザー層パチンカスジジイがそのままシフトしてるから仕方ない
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