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↑↑↑
スレ立て時に必ず3行になるようコピペ
ここはソロレイドバトル専用スレです。
基本ボスレベル3以下、レベル4も一人で倒せた場合は報告して下さい。
ボスの攻略や技マシンのドロップ率などなんでも語り合って下さいな。
前スレ
【田舎】ぼっちレイドバトル18戦目【人見知り】
http://2chb.net/r/pokego/1511115458/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured レベル3ソロレイド 修正版
カイリキー
耐久力が低めだが、攻撃力が高く、弱点付けるポケモンがやや限られる
ただ、レベル3の中ではぬるい部類
未来予知のエーフィ、フーディンが特に有効
残りは暴風カイリュー、ナッシー等で埋めるといい
爆裂は止まって溜め始めたらすぐに避ける、ヘビボンは黒い玉が発射されると同時に避ける
ゲンガー
耐久はレベル3で一番低い。火力がかなり高い上、弱点付けるタイプほぼ全てに抜群を取れる技を持ってる可能性があるため攻撃面は厄介
バンギラス、ゲンガー、ヘルガー、フーディン、エーフィ、エスパー統一ナッシーが有効
耐久低いので大半をテルリンカイリュー等で勝負しても割となんとかなる。上記のポケモンが揃ってるなら時間的には楽
ヘド爆は発射と同時に避ける 少々難しい
シャドボは球が飛んできたらよける
きあいだまは大文字並みにトロいのでタイミングを読みきって避けたい(チャージされた球が動き始めたら避ける)
フーディン
イメージに反し耐久は高め。攻撃力はイメージ通りレベル3中一番高く、特に念力が厄介
有効なポケモンはエスパー除くのゲンガーと同様のものと、ハッサム、カイロス
耐久高いのでカイリューだらけで甘えると敗北は必至。攻略を狙うならバンギラスがあった方がいい
あくタイプはエスパーをほぼ半減にするが、きあいだまに当たるとワンパンされるので確実に避けたい
オムスター
草が2重弱点、電気、地面、格闘が1重弱点
安定して攻略するなら草ポケモンでパーティを固めるのが良いが、足りなければ電気と格闘の強力なポケモンで補完するのが良いだろう
地面タイプはお互いの弱点をつく形になるので出来るだけ入れない方が良い
また、電気は技1のマッドショットが刺さるので注意
ストライク
岩が2重弱点、電気、炎、飛行、氷が1重弱点
基本は効率的に弱点をつくことができる、岩統一ゴローニャと噛みエッジバンギラスでパーティを組むのがベスト
足りない分は相手の技をいまひとつで受けることができる炎(虫)と電気(飛行)で補完しよう
技2の回避は両手を交差したときに避けよう
ポリゴン
格闘技で弱点をつけるので、育て上げたカイリキーが2匹いれば60秒近く残して楽勝
1匹以下しかいなくても、ジム戦でカンストハピナスを倒すポケモン(カイリュー、バンギラスetc…)でパーティを組めばまず負けないだろう
相手の技2は全て着弾が遅いので、余裕をもって全避けできるだろう
キュウコン
カンスト岩エッジゴローニャを揃えれば理論上は可能だが、相手のケージ技のタイミングも絡んで来るため撃破は非常に難しい
レイド/卵産PL20のCP範囲
tier3:
1569-1649 フーディン(90以上確定:1629、90未満確定:1623)
1420-1496 ゲンガー(90以上確定:1474、90未満確定:1473)
1574-1650 カイリキー(90以上確定:1630、90未満確定:1623)
1167-1233 キュウコン(90以上確定:1218、90未満確定:1205)
1460-1534 オムスター(90以上確定:1518、90未満確定:1505)
1337-1408 ストライク(90以上確定:1389、90未満確定:1382)
0840-0895 ポリゴン(90以上確定:0882、90未満確定:0873)
tier2:
1338-1414 パルシェン(90以上確定:1403、90未満確定:1385)
1287-1356 ドククラゲ(90以上確定:1343、90未満確定:1325)
1262-1330 サンドパン(90以上確定:1314、90未満確定:1302)
1208-1278 レアコイル(90以上確定:1263、90未満確定:1255)
0908-0966 ガラガラ(90以上確定:0955、90未満確定:0941)
0694-0745 ヤミラミ(90以上確定:0733、90未満確定:0725)
tier1:
0831-0886 フシギソウ(90以上確定:0873、90未満確定:0864)
0793-0847 リザード(90以上確定:0834、90未満確定:0827)
0705-0756 カメール(90以上確定:0745、90未満確定:0734)
0209-0239 トランセル(90以上確定:0235、90未満確定:0222)
2017/11/13現在
フル強化撃破可能
キュウコン
PL31.5撃破可能
フーディン
PL30撃破可能
オムスター
ゲンガー
カイリキー
ストライク
ポリゴン
374 ピカチュウ (アウアウカー Sadd-XRAt) sage 2017/10/20(金) 21:19:06.60 ID:b9xW4ax2a
フーディン相手
サイコシャドーミュウツー→どの型相手でも有効でダメージ速度がトップ、シャドボ相手でも強いがそれ以外相手なら無双
ふいシャドーゲンガー→サイコカッター相手ならたたりめやシャドクロも可で楽に仕事をこなして時間に余裕を持たせてくれる、念力相手は編成を見極める事で運用、但しシャドボ相手は運ゲーでお勧めしない、サイコきあいだまはカモ中のカモ
かみかみバンギ→原則的にDPS時給が少し勝っており基準ポジション、シャドボの飛んできかたが悪い方に偏ったり気合玉を避け損ねるとDPSが赤字になるので注意、エッジバンギはDPSが若干赤字なのでミュウツーかゲンガーで介護必須、抱え落ちすると大赤字なので要注意
ヘルガー→DPSはトントン、バンギの若干下位互換性能
ハッサム→DPSはトントン、きあいだまが直撃しても死なない点だけ特徴
カイロス→DPSはトントン、溶かすタイミングを調整しやすいのでDPSを維持しながらゲンガーに繋ぐパイプにしやすいロス
こんな感じかな〜
保守終わり
みんなホウオウで忙しいと思うけどソロレイドもよろしくな!
カイリキーでホウオウ使ってみた方いますか?
やっぱルギアの方が良いですか?
今日は巡り合わせが悪くてソロできず。
帰りにアスターのホウオウの後に銀座和光ゴローニャ。3体目のFFFゲット。
見つけた数80で卵からFFFが3つ出てきたゾウさんの次にゴロちゃんの引きがいい。
これまでの手持ちのうちFFF2体を昨日PL40にしてねっぷうに勝てず、残るFFE2体もPL40にする直前だった。
PL40にするのはまずこのFFFにするわ。
PL40解禁されて一気にヌルゲーになったな
何でもカンストしとけばフーディンすら負ける要素がない
今後これで勝てますか?とかこれで負けましたーとかその手の質問は全部カンストしろで終わるな
バンギ3体、ゲンガー1体PL40までカンストしとけばフーディンのどの技が来ても負ける要素ないわ
39→40でそこまで変わらんと思う
39揃えてフーディン勝てないのは端末の問題や噛みエッジ使ってるのがほとんど
だと思う
>>23
使っては無いけど、ホウオウではルギアみたいなタンクにはならないような…
鋼カイリキーには良い仕事してくれるかもだけど 1乙です
>>4
コイキング復活したので追加しときます
0104-0125 コイキング(90以上確定:0123、90未満確定:0114)
こっちは追加しなくていいけどちなみに
2133-2222 ホウオウ(90以上確定:2204、90未満確定:2186) 近所の公園にオム出たんで出勤前に軽い気持ちで草軍団で
今までナメプでも圧勝だったけど初の水ロックの組合せ
全然ソラビと噛み合わず、さらに巻き戻り・仁王立ち・ソラビ不発やらなんやらで一体二発のノルマ達成出来ず惨敗
急遽pl30以下縛りを解除して強化しても歯が立たず
ホウオウの影響?アップデートの影響?初めて水ロックの組合せだったから?
すごく情けない
PL31.5以上でレベ3(キュウコン以外)に勝てない人の問題点で打線組んだ
1 二 避け過ぎ
2 遊 抱え落ち
3 三 技2が間に合っていない
4 一 噛みエッジ 端末が古い
5 捕 端末が古い
6 右 WI-FI ON
7 左 左手親指だけで全ての作業
8 中 余力なしのメンバーで脳死連打
9 投 相手技2発動を予測できない&誘導できない
順番も重要かと
念力気合フーディンは
先発ゲンガーやめてバンギにしたらクリアできた
>>35
ダメではないだろうけど勝てないのなら両手使ってみるべきだと思うけど
自分は左手持ちで右親指連打&長押し、左親指はスワイプに集中
まぁ7番枠なんで半分ネタだけど
>>36
謎硬直や貫通巻き戻りはユーザー側ではどうしようもないので敢えてハズした
>>37
順番があった!!!9つ考えるのが大変で途中からこじつけになったのに
なんで順番思いつかなかったんだろ... >>37 順番を入れ替えてみるのは有効だと思うけど、必勝パターンはないよね。その時々でかわる。 カイリキーゲージ技避け
ばくれつパンチ
しゃがんだ瞬間にスワイプ。胸を張ってからスワイプでは遅い
ヘビーボンバー
しゃがんだ瞬間〜黒玉発射までの間にスワイプ
ばくれつもヘビーもカイリキーの右手が腰のチャンピオンベルトを隠したらスワイプでおk。ベルトが分かりやすい目安
わざ1が続く時と違ってゲージ技が来る時は少し間があるのでそこでゲージ技来そうだなと予期しておくと吉
>>27
PL40バンギでもきあいだま一発で溶けるだろwww 避けるんじゃないの?ソロだと避けバグ起きなくなったし
諸君らが愛してくれたバンギラスは死んだ! 何故だ?
>>41
インファイトはよけなくても楽に勝てるのでよけたことなし
よって分かりませんw なんかレイドの操作感変わった?
余裕だったオムスター
操作に違和感あってタイムアップした
それでびびって、複数で倒したチキン野郎です
エフェクト変更のせいか知らんけど確かに操作に違和感あるな
>>51
えっ!まあ早過ぎて見た目のタイミングは無いからねぇ ねんりきみらいよちフーディンに惜敗
バンギラス 3639 かみつく ストーンエッジ
バンギラス 3330 かみつく ストーンエッジ
ハッサム 2723 れんぞくぎり シザークロス
ゲンガー 2589 シャドークロー シャドーボール
ヘルガー 2431 バークアウト イカサマ
ジュペッタ 1923 シャドーボール シャドークロー
0秒で削り切ったかと思いきやタイムオーバーになっていた
カッターきあいだまは以前倒せたのであくで二重耐性があるエスパー技相手なら楽勝かと思ったらそんなことなかった
砂50万ほど切り崩してここまで強化したものの倒しきれなかった
バンギラスがかみくだくなら倒せただろうか?なかなかかみくだくになってくれないだよねぇ
アップデートでゲンガーの避ける動作(の表現)が変わったよね?
今朝ふつーのジム戦で試したけど、避け動作のためにスワイプするとゲンガーが上下に一回転しながら横に動くようになった(と思う。二日酔いだったから100%間違いないか自信がない)
ゲンガー好きにはうれしい変更だと思う
ナイアンのよく分からないこだわりの一端かな
レイドボスゲンガーは避け動作がないから変わらないと思うけど、確かめたい
すべて気のせいだったら禁酒します
変わったらしいよ
あーオムスターボコりたい
オムスターかわいがりにはまって
モンジャラ2000まで育てちゃった。
バナ
モンジャラ
キマワリ
ウツボット
メガニウム
この順番でオムスター倒せないかなぁ
ナッシーどっかで挟まないと無理かな
>>57
バク転しながらの横移動みたいな感じやねwなかなかのキモ可愛いさだわ 種爆弾は全く使い物にならないかな?
ソラビゲージ抱え落ちリスク考えたらなくはない?
>>60
硬直リスクがでかくない?
ソラビは2発確実に入れれる可能性高いけど、
種爆6発入るかな?きつそう >>57
ゲンガーは避けモーションと不意打ちのエフェクトが変わってる。
あと背中のトゲトゲがちとリアルでキモい。 オムスターはナッシー軍団よりカイリキー軍団のが頼りになるな
二発目のソラビ中に殺される事がちょっと多くてあんまナッシー使えん
>>62
変わったと言うより昔に戻っただけじゃないの? 何かあるたびに「○○が強くなった」「開始時間がどうのこうの」
そのたびにやってみれば何ともないんだよな。
俺、釣られ過ぎだわ…
もう信じてやらないからな ちくしょーーーー
今のソロレイドスレは
カンストバンギやらミュウツー並べてフーディン倒したぜドヤァ
とかそんな低レベルばっかだからな
バンギ縛りや限界までPL落として挑戦してた骨のある奴らは皆いなくなった
テンプレも過去ログも読まずに「これで勝てますか?」とか聞く奴はいい加減答えてやる必要ないと思う
【コミュニティの一生】
面白い人が面白いことをする
↓
面白いから凡人が集まってくる
↓
住み着いた凡人が居場所を守るために主張し始める
↓
面白い人が見切りをつけて居なくなる
↓
残った凡人が面白くないことをする
↓
面白くないので皆居なくなる
前の日曜日あたりはバグ少なくて快適だったのに今日は酷い
あとバージョンアップから開始がまた少しだけ遅くなった
前までギリギリ178が一瞬見えることも結構あったのに今は176に近い177になった
>>64
カイリキーだと自分はオムスタ無理
全部ソラビナッシーでやっと勝てる 今のソロレイドスレは以下のループ
・カンストバンギやらミュウツー並べてフーディン倒したぜドヤァ
・フーディンに勝てませーん(噛みエッジ)
・カイリキーに勝てませーん(先頭ルギア)
・(1回も挑戦してないけど)このメンバーで勝てますか?
・勝てないのでアドバイスくださーい、でも砂勿体ないからカンストするのは嫌でーす
・糞端末なので勝てませーん、でも買い換えませーん
昔は伝説縛り、カンスト縛り、ポケモン被り縛りくらい暗黙の了解で
それくらい当然にできてやっとソロレイダーとして認められたもんだ
ルギア使ってカイリキー倒せたー!ライコウ使ってシャワーズ倒せたー!なんて自慢してたら鼻で笑われたからな
ハードルが高く初心者は相手にされない厳しいスレだったからこそ研鑽を重ね自分の腕一本で極限に挑む骨のある奴らが多く輩出された
彼らの血の滲むような努力と検証があったからこそ撃破可能最低PLなどの貴重な情報もテンプレに入れて共有できるようになった
今のソロレイドスレは彼らの遺産を食い潰してるだけだ
彼らの努力の恩恵も忘れ、テンプレも過去ログも読まず質問すれば教えてもらえて当たり前、ただ与えられるものを使うだけのお客様だらけになり
ソロレイダーとしての矜持を持った奴らは次々と去って実利主義が幅を利かせた結果が現状だ
>>51
インファイトカイリキー、昨日初めてやったけど楽すぎだねw
他の技とは難易度違いすぎ。 だけど今でも信じている
心の全てを奪い去るような
キュウコン撃破報告
ストライクウソッキーしばり
最初はCP高い順に並べてやってみたけど数回トライして前半岩雪崩で脳死連打、後半ゲージ技避けてストーンエッジ2〜3発の流れでもう紙一重のところで勝てず。
けど目処は立った、避けとゲージ貯めの配分次第で勝てるはず。
最悪でも1体強化。
もっと言えばイベント終われば動作軽くなってそのままでも勝てるかも、あと運。
今回は最終的に2500前後のゴローニャ4体で仕留める。
ソラビのホウオウをオムスターで使うのってどう?
相性はこっちが抜群とられるからよろしくないんだろうけど。
オムスターをいろんな方法でかわいがることで頭いっぱいだわ
アプデ以降173秒スタートで残り4秒くらいで勝手に終わる
昨日ゲンガー、カイリキーにぎりぎり勝てることは確認したが
オムスターは最強スタメン組んでも無理だった
>>78
そういえばアプデ後の撃破報告はまだないのか >>75
自動選択でわかるからこれでいいね
当然だけどライコウさんはどっちでもエースですわ カイリキーに捕まえたばっかの神通力ブレイブバードのホウオウ使ったがこれ有りだな
砂突っ込みたくなる衝動に刈られたw
>>86
むしろなぜつっこまんの?
せっかく捕まえたポケモン
活躍の場をつくってあげなよ イオンにオムスターいたからやってきた
時間無かったから鍵掛けずに入ったら、案の定一人入ってきた
黄色のTL28複垢臭かったけどそのままやった
カイリューやカビゴン出してきてたわ
>>87
ホウオウ無しでも勝てるから
と、攻撃15のホウオウ取るまでは我慢してPL20で遊ぶぜ >>90
3匹目で攻撃Fが捕れたからミュウツーがカンストしたら育てよう。 >>76
君に言えることはここから去った方がいい。孤高の戦士として誰とも交わることなくソロレイドを満喫してくれ。 >>79
ウソッキー縛りいいね!youtubeに動画上がってるよ。
岩雪崩軍団だったなぁ。
自分もやってみたくてウソッキー見つけたらゲットして集めてるw
トレで使ってたエッジ軍団だとゲージの抱え落ちが多くて
タイムアップになるんだよねぇ >>76
数スレ前にいた、なんかマウント取りたいけど反論されたくはなくって言い逃げるんだけどやっぱり言い返されて戻ってきちゃってピントの合わないこと言い放ってた芸風の人かな?
そんなにここが嫌なら自分で「ぼくのかんがえたさいきょうのソロレイドスレ」作って管理したらどうでしょう?
見には行くよー。書き込みは絶対しないけどw >>94
あー、あいつのことかな。
「個人的な意見だから議論するつもりはない。サヨナラー」と言いながら、ずっとスレに張り付いてたあいつ。
もしやと思ってコピペ履歴見たら、残ってたわw
--
何だかなぁ
ぼっちレイドスレのレベルが下がってる
塾の答えあわせみたいな感じw
つい最近まではバンギ外してフーディンに
挑戦とか職人気質な面白い奴も沢山いたのに
最近ソロバトルに、勝てるようになった雑魚が
アドバイスするよ〜〜♫
みたいになってから本当につまらん
まぁ個人的な意見なので反論も受付けるつもりもないが分かる奴だけに気持ちが届けば
いいやw サヨナラーwww >>64 リーフブレード、くさむすび居なきゃカウ爆でいいんじゃね 173で始まるよくて174
終わるのは5秒前きつい
アップデートしてから
172スタートは当たり前
家が消え
ついに道が一部なくなった
先程まさかの166秒スタートに直面したwww
ぼっちだったけどストライクだから普通に勝てたが、キュウコンとかオムスターはもう無理やな
>>99
家と道が消えたのは仕様変更だと思う
うちの近くは車通れない道が消えた 泥と林檎どっちも開始遅くなったの?周辺ルアーと通信制限でアプデ後ソロできてないのだが
大きな交差点がロータリー広場になってて笑った
ちゃんと調べろよ
なんだこれ酷すぎだろ
iPhone6s
175秒開始で残り5秒終了
避けバグ頻発
モーションなしわざ2
しかもゲンガーが色々と変わりすぎ
捕獲画面で尻尾の部分(正確に言うと股下辺り)の表示がバグってるし
対フーディンサイコ気合い玉
やってみたかったゲンガー6
iPhoneSEスタート時間見忘れ
100秒で折り返しの残り5秒で勝ち
後半ゴーストアタックからの巻き戻しあり
19人表示で入ったら間に合わずソロホウオウをすることに
砂1000の為に5分間ぼっちで戦い5分の1だけ削った…
>>106
4/6でたたりめだったのでたたりめに統一しました 通信的な問題なのか巻戻りが酷すぎてちょっと今はオムスターとかフーディンソロはやれんね
仕方なしにホウオウやってるけど巻戻りハンパないわ MAPも変わったしアプデが原因なんだろうな
>>108
ありがとう
巻き戻りなければ20秒以上は軽く残るね
オールたたりめてのがなかなか面白い >>107
砂のためだけなら控え室に居るだけでいいのにあえて戦うその心意気やよし >>105
こういうのは素直に凄いと思えるしやってみようって気にもなるな 久しぶりに念力シャドーフーディンをやったら176秒スタートは当たり前だし、巻き戻りのせいかかなり苦戦して3回もやり直した。
初めて念力シャドーを倒した時のパーティはバンギラスは2体でゲンガーも居なかったけど、今の環境だとその初撃破のパーティで倒せる気がしない。
ソロやってたら、レイドでも技2を1スワイプで避けられるようになって重宝してる。
だいぶ前に知ってここの前スレ?でも言われてたけど、1スワイプで避けるとゲージ(ゾンビ)バグがかなり防げる。
ソラビホウオウ相手に、PL30バンギでもエッジ3発入れられたわ。
年末が近くなって、レイドできる時間に帰れなくなった
残念ながら、ホウオウもソロもできん
EX招待状目当てでフシギソウ(レベル1)やった。
これはさすがに低TLでもソロ討伐出来るんじゃない?って思った。
カイリキー用の念力未来予知フーディンが未来予知2発撃てないうちに撃破した。
レベル1とか減らしてレベル3増やしたら良いのに
安定した環境でソロやりたい
砂倍終わったらルアーの影響なくなるかな
折角PL40にしたカンスト勢使いたい
今はやりたいソロがやりにくいし初動なので今ホウオウやらないと集まらないから
ホウオウやってるけど今日2回やったホウオウ290スタートと288スタートだった
これ完全にはあかんやつだわ
ソロレイドでは、攻撃体力はFで防御は低い方が良い気がする
マジゴでレイドボスの技が分かるようになってるわ
見ちゃうと技は何かな?って言うドキドキ感なくなってしまうな
まぁやりたい技持ちピンポイントで向かえるから良いのかもしれないけど
>>123
そうそう、別スレで書いたけど驚いた
やりたい技もちのカンニングできるのは無料パス組には朗報かもな >>123 ソラビキュウコン回避できるくらいしかメリットないわ。 今週フーディン戦なし
試したいアイデアや練習したい事柄は多々あれど実践出来ず
動画検証とメモばかりの日々
カッターフーディンなんざ勝ち確でつまらんという向きには需要あるのかねカンニング
サーチなんかいらん。
どんな技だろうが対応出来てこそソロレイダー。
オムスター撃破はナッシー1体くらい必要ですかね
くさでまともなのがCP2200のフシギバナくらいで…後回しにしてたら草ほとんどいなかった
前スレでソレビホウオウにルギアってのあったけど凄いわ
1戦目ゴロバンライコウが技2撃てないままソラビ1撃(避けても2段階で食らう)で沈没2回再突入で時間切れ
2戦目PL20ルギアx6でソラビ避けで290秒生存www一応+1玉付いた
攻撃相性も大事だけど耐性相性も大事なんだと思った
まぁハピカビと同じ括りなのかも知れんけどちゃんと強化したらぜんぜんアリだと思
ちなソロはホウオウ捕獲率50%越えるまでお預け(現在16.6%)
>>133
ありがとう、とりあえずイベント中に集めた砂でナッシー強化してナッシー、バナ、カイリキー4体で特攻してみる
それで無理ならナッシー増やします >>132
岩オムスターならカイリキーだけでも勝てる マジゴさんのおかげでついに俺でも余裕でフーディンソロできそうだわ
ありがとうマジゴさん
マジゴ、どうやって技の情報拾うんだろう?
ロビー人数までならまだわかる
そりゃ1分〜2分前に出現ポケモンわかるのと似たようなものよ
ナイアンもいじわるせずに卵の時点で孵化するのがそれとなくわかる仕様にしたらいいのに
ホウオウEFE取れたからオワリ。
しかし、3玉が少ない。
アプデ以降キュウコンはねっぷう一回だけ、フーディンはゼロ。出会った3玉はほとんど岩オムスターだわ。
>>134
寄生虫が寄生を薦めるゴミムシ死ね
フル強化サンダーライコー.+フル強化カイリュー4が最適解でしょうが >>124
テメーらの仲間が書いてたでしょw
勝ちたいだけなら恋人や友達を集めろってw
中途半端なゴミ野郎が偉そうだなw フーディンの技1がわかるのはありがたい。
念力想定したパーティで開始してサイコカッターとわかったら仕切り直すようにしてたから。
>>147
いや、自分でマジゴ見て気づいて
23区スレに書いた>>123より数秒先に書いてるよ
あと自分は有料パスガンガン課金して使うから優先順位は狙ったポケモン、技は2の次でソロ失敗してもまたパス使う >>146
サンダーもライコウもカンストだけどソラビ自動選択の先頭はカンストルギアだわw
ソラビじゃないときオールゴロで全滅再突した時のメンツはサンダーライコウ共に選ばれずサンダース >>150
彼の中ではアレが正しいらしいから触れるな 今日は久しぶりにポリゴン戦。
いつもは40-50秒残して余裕なのに今日は苦戦、タイムアップ寸前で焦った。
最初の一匹目のゴローニャであまり削れなかった・・・
いま、冷静に考えたらゴローニャでなくカイリキーを使うんだったねw
ここのところレイド3はストライクばかりやってたので勘違いしてた。、
アプデ後初めてカイリキーやったらミュウツーのサイコカッターが
エフェクトカッコよくなっててワロタ。
でも、調子悪くて3回目でやっと勝った。
強くなってるなんてことはないだろうしねえ…
TL34、初ミュウツーレイドに備えてハッサムを強化すべくストライクソロレイドに挑むも撃沈…。初心者用と聞いたのにおかしいな…。
ゴローニャもバンギもサイドンも全然ゲージ減らなくてパス無駄にしちった
カイリキーソロは安定して来たので初のソロゲンガー狙いで3玉待ってたらポリゴンで空振り。
パス消費のためにやってみたらTL28が入って来たので助けてあげました。
ところで、グローバルチャレンジが終わってもまだ挙動がおかしい気がする。やはりアプデの影響?
>>154
サイドンは×
岩ゴローニャ調達できんならブースターでいいよ >>154
サイドンはともかく、ゴローニャ、バンギで削りにくいのはおかしいな(特に岩ゴローニャ)
もしかして強くなってる? まさかね・・・ 以前は30秒以上残せてたインファイトカイリキーが15秒しか残らんかった
イベント終わったのにまだ重いのか
ルギア
攻撃種族値193
カビゴン
攻撃種族値190
寄生虫の自覚を持てよ
>>154
たぶん技2がうまく避けられていないか、手持ちポケモンが充分に強化されていない、のいずれか。
うまく技2を叩き込めていない可能性もあるけど、ストライクならそれほど神経質にならなくても勝てるはず。 ゴローニャが泥地震でバンギは噛み噛みだったんだよきっと
攻撃エフェクト変わったから慣れるでやるしかないか
カイリキーのカウンターの腕の回転早くなってるけど攻撃判定は昔のままで
あってるよね
ヘドロ爆弾のゲンガー結構強いな
エスパーじゃなくてサイドンはじめ地面で固めた方が安定するかな
>>165
サイドンはゴローニャより攻撃値高いが技が悪い いやヘド爆連射を受けてゲージ技出せるからこの場合めちゃ有効
>>167
泥かけでチャージではなく、相手の技でか
脳死連打で一回やってみる カイリキーソロレイドについて質問です
現在フーディンエーフィ×2テル風カイリュー×2神通力サイキネナッシーでやっていますが、ヘビーボンバーの際安定しません
ナッシーをルギアに変えることで安定しますかね? ふしぎなアメと砂には余裕があります
バンギ無しPL30でのゲンガー(気合い玉以外)はかなりキツイわ
エスパーは技1で削られてるからシャドーボール直撃はもちろん、2発避けただけで死ぬし、
ヘド爆は発動早いからフーディンカッター以外はまず避けられない
バンギ1体いるだけですごい楽になるが
>>169
ナッシー2体OUT
フーディンorエーフィ2体IN
ルギア入れると途端に火力不足になるから火力のエスパー3、4体あった方が良い >>169
TLがわからないけどフーディンエーフィの合計3体で未来予知5発なんとか入れる
てるぼうカイリューが2つあるならナッシーはそのままでもいい
安定しない理由は多分前半のエスパー軍団が仕事していない(まず全て未来予知に変更する) >>171>>173ありがとうございます
ルギアは必要ないんですね TLは38です
エーフィの技1が念力で避けづらいですが、技変更した方が良さげですかね? エーフィフーディンはまだ作れます >>169
そのメンツで安定しないならナッシー1体〜2体を暴風カイリューに変える。
ルギアだと耐久力あるけど攻撃弱いからオススメはしない。
フーディンとエーフィーが未来予知を2発撃てれば半分くらい削れるから余裕もっていけるはず。 >>174
フーディンはサイコカッター・未来予知
エーフィーは念力・未来予知。 ヘビボンカイリキーに安定しないのなら、ファイヤーやホウオウ入れるのもいいかもな。ルギアとあんま変わらんかったりするけども。
>>154
旧ジム時代に使った産廃ブースター使ってみ
良技ゴロバンギ揃ってなかったらブースターでゴリ押しよ カイリキーはどの技でも
エーフィ、てるりん、フーディン、てるりん、エーフィ、ルギアでクリアできる
PL30ね
>>175>>176上手く避けることができたときは未来予知2発打てるんですよね…
エーフィをサイコカッターに変えてみます 念力だとどうしても避けづらいですので >>180
エーフィーはサイコカッターおぼえないよ。
自分はAndroidだけど技は避けずに連打のみで
30秒〜40秒残しで倒せるよ。
メンバーは
フーディン、エーフィー、カイリュー×4 >>180
慣れるとヘビボンは避けすぎて時間なくなるくらい避けられる
相手のゲージが溜まってそうなときは手を止めて技1出てから一発入れるくらい待ってたら出が遅いヘビボンは避けやすいよ
あとはカイリューは避けると時間食い過ぎるから基本受けてゲージロスしそうなときだけ避けてすぐ瀕死が好ましい >>170
同じチャレンジしたことあるよ
ふいヘド爆相手でゲンガー×4サイドン×2でギリギリだった覚えがある
ゲンガーはふいうち連打しないでヘド爆を死ぬ気で避ける
ゲンガーで貯金作ってサイドンはヘド爆避けずに連打だった
最難関はたたりめシャドボじゃないかな? >>180
安定して勝ちたいならルギアも悪くないよ。
自分はしんがりに入れてから全ての技に
負けなしで、お陰で高個体値カイリキー
軍団を作れたから育てて後悔してないや。
エーフィ念力予知をトップに出すと
予知が確実に2回打てるから、次はカッター
フーディンで避けながら2,3発→中略
仕上げはルギア。(PL30の予知かPL38ゴッバ)
いまはルギア無しでも勝てるようになった
けど、エスパーで事故った時のために
6体目に入れてる。 >>135
梨より蔓鞭ソラビバナ増やした方が避けやすいし安定するかと >>146
フル強化サンダーとライコウが6体な
サンダーとライコウで6体揃えばカイリュー要らない子 >>169
ルギアなら神通力ブレイブバードのホウオウがよいね >>187
神通ゴッドバードのルギアよりいいですか?
今度試してみたいけど、ホウオウとルギア両方を入れると火力不足にならないかな? 車go勢のプレイマナーなんとかなんないかな。
無言参加、迷惑路駐、人が集まらないと見切るやいなや無言退散。
>>190
迷惑路駐のみ同意
慣れたせいか他2つはもう気にならなくなった >>190
おまえが来るところではない。
俺は、お前たちと一緒が嫌だ >>190
無言参加、無言退散ダメなのか?
確かに5、6人の少人数しか集まらないとそれなりに挨拶するけど10人超だと問題ないだろ? 寒くなってからは車からほぼ全員無言参加がデフォだわ。
田舎の場合。
てか雨の中出てられないしな。
ライングループくらいだな暴風と雨の中で車から出て円陣組んでやってるの
もうええやん…車の中でやれよとかわいそうになる。
10月くらいまではなるべく一応出てやってたけどね。
だって、色分けとかし始めたりするんだもん。
車中だと状況が分からないからやばい。
色分けし始めてからコソコソ出てくるのもなんか恥ずかしいしw
寒くなって天気悪くなってからは逆に出る奴の方が少なくなったから
別に出る必要もなくなった感じだな。
ゲンガー気合玉と対戦。
俺はゲンガーは食わず嫌いだし、避け下手だからどうかと思ったけど・・・
エーフィ念力予知cp2900
ミューツー念力サイキネcp3800
エーフィ思念予知cp2300
で40秒残しで終了。
3匹目のエーフィは未来予知を打つまでもなかった。
気合玉は俺でも避けられるな。
カイリキーで試そうと思っているホウオウとルギアを試し比べてみればよかったかな。
>>200
ゲンガーは飛行等倍だから試すなら未来予知ルギアくらいだなぁ
気合玉ゲンガーはシャドボゲンガー使うのもおすすめ 連続シザーハッサムPL30が1体
噛み噛みバンギPL30が1体、PL20は多数
W影ゲンガーPL31.5が2体、ふい影PL20が3体
吠イカヘルガーCP2000ちょいが多数って感じの手持ちなんだが
フーディン用に強化しようか砂貯めようか迷っている…
最近オムスターもソロ安定しだしたからフーディンに挑戦しようか考えていたが
その為に強化する砂が膨大で、勝てるようになった頃には
レイドボス変更で消されそうな予感もする
対フーディンにシャドボフーディン使ってる人居ます?
フーディン軍団に余裕出来たので高CPのフーディンを一体シャドボにして見ようかと考えてるんですが
>>203 きあいだまフーディンに使ってるけどタイプ不一致だし、PL上げないとダメよ。 >>202
バンギ1体縛りって上級者向けと思うなあ。
カッターだけに絞ったとしても、噛み噛みバンギがもう一体無いと無理じゃない? >>202
カッター予知にバンギ2体とゲンガー
カッターきあいにミュウツー、ゲンガー2体が最低条件だった。
第三世代実装を考えると、砂使うのは悩ましいが
仮想ミュウツーとして、今からでもソロフーディン挑戦考えるのはおかしくないと思う。 >>201
ホウオウ・ルギアはいつかカイリキーで試してみるわ。
ゲンガーにはエーフィ軍団とミューツー、カイリューで十分だね。 >>207
仮想ミュウツーでゲンガーはあっという間に溶けるので
技1、3発くらいw
自己レス申し訳ない。 >>185
ほかでは最適はナッシーだって聞いたけど
フシギバナのがいいの?
タネソラビナッシーとムチソラビのフシギバナどちらかを育てようか迷っているので助言お願いしますm(__)m >>202
バンギを30半ばまでと20を一体31まで上げればとりあえずカッターはいける
ねんりきはそのあと考える
レイドボス変更は考えてもしゃあないから今を楽しむべきかと
エーフィが来れば無駄にならないし >>204
そっかありがとう
念力相手だとゲンガーより耐えてくれそうだからいいかなって思って
カンスト近いやつを変更してみますわ 念力気合玉フーディンって、みなさんどのくらい残しで倒せてますか?
iphoneSE、他に誰も戦ってなさそうなジムで176秒スタート
pl32ゲンガーふいシャドー
pl40バンギかみかみ
pl32ゲンガーふいシャドー
pl40バンギかみかみ
pl39バンギかみかみ(体力半分残し)
これで4-5秒しか残せないです。
ゲンガーはシャドーボール2発打てるように念力は1回避け。
バンギは気合玉は全避け(だいたい2スワイプになっちゃう)、念力は全受け。
避けが下手なのは、よーくわかってるつもりですが、ゲンガーもうちっと強化するか他の戦力を入れてみるか、検討中です
現状異常な巻き戻りと遅延での開始タイム&早期終了バグと言うのが頻発してるから
オムスターとかフーディンは色々問題あるよな
PL開放したのにキュウコン単独撃破報告も出て来ないしどうなんだろうね
>>194
田舎でもそうだぞ
時々変な縄張り意識持ったおっさんがいるくらい >>209
>>211
親切にありがとう!
なるほど、とりあえず噛みバンギもう一体育成するわ
ミュウツー童貞だし… >>188
ホウオウで火力不足はない
みなみに
ホウオウ攻撃種族値239
ルギア攻撃種族値193 >>210
避けてソラビ2回打てるなら梨
避けるの苦手ならムチフシギバナ
耐久性能はバナが上 >>213 カイロス、バンギ、PL36シャドボフーディン、バンギ、バンギで10秒くらい残った。フーディン以外はPL39。 そろそろカイリキーのソロレイドに挑戦したいTL32ですが、先発の6体はこの中だとどの選出が成功率高いですか?
ご教授御願います。
>>214 オムスターで早期終了はないよ。ソラビ勢抱え落ち連発して最後ウツボット、ライコウ連打で残り3秒以下で勝つことがほとんど。 >>218
ありがとうございます!避けるの苦手だからバナ育てようかな?オムスタのドロポンほとんど避けれないです >>220
ゲージ技を半分くらい避けられる前提なら
フーディン
エーフィ
エーフィ
エーフィ
テル暴風カイリュー
の5体くらいで終わると思う
爆裂パンチならもう一体逆鱗でも入れとけば?
不安ならエーフィのようにフーディンもレベル上げればいい スタートが156秒前後がデフォになったんでソロ辞めた
最近ボッチレイドを始めたものですが、カイリキーに一戦挑んで、もう少しのところで敗れ、リベンジしようと思ったら親子連れがやって来て、参加してきました。
TL27で私がTL39。抜けようかと思ったけど、やっぱり可哀想になって一緒にレイドしました。
勝てましたけど、不完全燃焼でした。やはり最初から鍵付きにしとかないと駄目ですね(*_*)
チラ裏でした。
>>225
5sだがw175スタート。
120カウントダウン時に他のことや画面切り替えたり、
してカウトダウン画面に戻すと
なぜか150スタートとかある。
熱暴走対策、充電、ジム周辺のポケモン掃除はもちろん問題ないな >>227
あるある
入場者1人って出るから自信ない人が入って来るんだよねぇ
貢献度リセットされてた頃は倒す直前にわざと逃げてボール譲ってたよ >>220
ミュウツーを使うならサイキネにしてもう少しcp上げた方がいい。
自分のカイリキー戦のエースだけど、結構耐久性がない。 >>213
自分の場合はこのメンバーカンストで、11、2秒くらいかな SEの10.31
177スタートまれに176スタート
対チャージ電磁砲ポリゴンやってきました
ライコウ防御FでPL38以上ならタイマンできるらしい
喰らえばやられるHPになったら避けバグがでる
ラス1だったのでカイリキーを控えさせていたら出てきた瞬間これ↓避け失敗の貫通だったかも
パスは無駄にせずにすみました
私にはタイマンは厳しい >>214 さっきだましうちオーバーヒートやった。
水曜日にレイドでとったFFF加えたPL40FFF三体で
勝てなかったけど以前より1ミリくらいは多く削れたかんじ。
続けて出ただましうちねっぷうは、ちっともゲージがたまらず脳死連打しても三体使い切れず。残りは同じくらい。
渦オバヒを待つしかないのかな。
>>219
シャドボフーディン、なるほど。
pl32のFFE未来予知をシャドボに変えてちょい砂入れてみようかな。 >>213
バンギゲンガーバンギゲンガーバンギの順番でゲンガーがねんりき避けなしでシャドボ2発入れられればもうちょい残るよ >>220
2600台のエーフィで予知2回打てるように避けれればいけるよ
ミュウツーもいるしダメならフーディンをPL30以上にして予知2回を意識したらよいかと。 初フーディン 念力 気合玉
GALAXY S8 177秒スタート
1戦目 貫通2回食らって全滅
2戦目 ゲンガーの技2が撃てず80秒台で黄色ゲージ突入しタイムアップ
火力と体力不足を感じゲンガーに砂入れる
3戦目 最初のゲンガーの技2がまたも
間に合わず80秒台で黄色ゲージ突入し必死に連打していると気合玉をギリで回避できるようになっていることに気付きひたすら連打で4秒残して初勝利
爆パンカイリキーに連敗
iPhone5s 175秒スタート
マイネオのドコモ回線
エーフィ2791念力予知
エーフィ2788念力予知
カイリュー3377テル暴風
カイリュー3233テル暴風
カイリュー3225息吹逆鱗
ゲンガー2434たたりめシャドーボール
爆パンが避けバグ続いてエーフィ溶けて予知2発しか打てず
カイリューは避けなしでも暴風2発しか打てず
TL35ほしのすな無し
端末にも問題ありですか?
>>241
ゲンガー外してフーディンかエーフィ、それか神通ゴドバのホウオウ入れてみたらどうだろうかね >>240
初フーディンで念力気合撃破は凄い
自分の時は念力の削られ具合に
戦意喪失した記憶が……
多分、念力シャドボも早々にクリアできそうだね >>241
俺より豪華メンバーだな。
アイフォンは俺も5s
2600思念エーフィ×3
3500ミュウツーカッターシャドボ
3100テル暴カイリュー
3300テルリンカイリュー
これでアプデ前は10秒〜20秒残しでテル暴あたりで勝てた。
ミュウツーはテル暴くらいの活躍だと思う。
アプデ後はわからん。
アプデ後はヘビボンカイリキーに3回負けて4回目でやっと勝ったり調子悪いんだよな。 念力気合玉、久しぶりに会ったのでリベンジしたいと思って挑むも貫通バグ連発で敗退。
酷すぎる。
キュウコンソロってやっぱ無理?
あと数ミリが削れない
ソロで避けバグって起きたことないけどな
伝説レイドだと必ずといっていいほど起きるけど
そういや、神通ゴッドバのルギアと、神通ブレバのホウオウって、
どっちがカイリキーに対してDPS高いんだろうか
誰か検証した人いる?
アドバイスありがとうございます
とりあえずエスパー増やします
しゃがんだらスワイプしたけど避けバグなのか
よけたのに固まり透明な状態が続くのよ
タッチの感度悪いかな
避け入れても攻撃したり良くないかも
対バレパンインファイトカイリキー
被り無し、伝説無し、脳死連打の避け無し
カイリキー余裕だわ、爆裂パンチじゃないからハピナスの出番なかった
>>253
これで脳死連打で勝てるの?
ハピナスでタイムアップしそうなのに。 >>251
検証はしとらんけど普通にホウオウじゃない?
タイプ一致で1.2倍しても攻撃種族値はルギアよりホウオウが上だからわざ1は同等以上。
わざ2は抱え落ちがなければ攻撃種族値の差がだいたい表れると。 >>256
暴風カイリューより使い勝手が良いなら、ミュウツーをカンストしたら
ホウオウ2匹を育てようかな。
ルギアはPL21のままでもアンカーで使おう。
ミュウツー2匹目は手に入らないかも知れないし・・・ >>241
マイネオに限らず格安SIMは回線遅いからソロは止めとけ >>258
ゴッドバードや暴風よりDPS高いブレイブバードがゴミなんだねw え、ホウオウにゴッドバードが実装されてもブレイブバードを選ぶ派ですか
念予知 基本はわざ2のみ避け
耐久面考えると対念力でカイロス6目指すのは無理ゲー? ホウオウの方が殲滅速度は上
ルギア じんつうりき x 110 ゴッドバード x 21 163
ホウオウ じんつうりき x 114 ブレイブバード x 12 149.4
カイリューで殴りまくったらカイリキー避けなくても大丈夫になった
ただ、今日ソロでやろうとしたらエラーが起きて戦闘できずレイドパスが無駄になった
>>262
いいメンツでのねんりきフーディン撃破おめでとう
念力予知いけたなら同じメンツで念力きあいだまもいけそうですね
ねんりき相手にカイロス×6は流石にもたないかもね
ねんりき避けしたら時間足りないし >>261
飛行技でブレイブバードがいちばんDPS高いのに何言ってんだ?w
実装されてから言ってくれ 2卵だからパルシェン余裕だろと思ったら予想以上に固くてびっくりしたわ
>>262
連シザカイロスって、虫シザに変えたほうが良かったりする? >>259
俺はキュウコン以外は出来てるよ
昼と夕方の混む時間も試合始まってしまえばそんなにヤバいこともない
通信速度はそんなに必要ないゲームだと思う。安定さえしてれば
砂丘では往生したが ダメージ計算は皆さんどこ使ってます?
ポケマピ使ってたがサイトによって結果が違う書き込み見てチョット焦ってる
キュウコンは無理
カンストゴロにゃ攻撃F軍隊で無理なんだから
ソロレイド難易度
難易度★★★★★★★★
ブースター
難易度★★★★★
フーディン(ねんシャ/ねんきあ)
難易度★★★★
シャワーズ(ドロポン)、オムスター(マッド原始)、ウインディ(かみくだく)
難易度★★★
カイリキー(ヘビボン/爆裂) 、シャワーズ(アクテ/波動)、ウインディ、フーディン、オムスター
難易度★★
カイリキー(インファ) 、ゲンガー
難易度★
ポリゴン、ストライク
初のソロゲンガー。技はふいうちヘドロばくだん。
初めはエスパーが弱点なはずと、
フーディン 念力未来予知2459
バンギラス かみかみ 3124
フーディン 念力未来予知2436
バンギラス かみエッジ 3213
フーディン カッター未来予知2423
ゲンガー たたりめシャドボ 2173
で突入。
しかし、ヘド爆のモーション読めずにフーディン軍団が一撃で溶け、50秒残しで全滅…。
未来予知はほとんど当てられず惨敗。
2度目はバンギラス中心に
バンギラス かみエッジ 3213
バンギラス かみかみ 3124
バンギラス かみエッジ 3097
バンギラス かみエッジ 3077
サイドン どろかけじしん 2580
ゲンガー たたりめシャドボ 2173
で再突入。
途中、避けすぎを補正して技2を受けに行ったり、サイドンとゲンガーの順序を替えたり、
謎のバグに見舞われダメージが通らなくなったりするも、何とか打倒。
これを1 or noバンギで倒すというのは想像できません…。
自分も今日初ゲンガーやったけど、カイリュー軍団で倒せたよ。
ギリだったけど。
>>273
ヘド爆ゲンガーはシャドーボール、気合い玉よりも明らかに強いから分けたいな。
難易度★★★に追加で。 ごめん!間違えた!カイリュー軍団はソラビポリゴンだったわ。
ホウオウの報酬がゴミすぎるわ…
もうプレミアムパスはつかわない
@キュウコン、ブースター
Aフーディン(念力気合シャドボ>念力予知>サイコ)
Bシャワーズ(ドロポン>アクテ波動)、オムスター、ウィンディ
Cゲンガー、カイリキー(ベビボン爆烈>インファ)
Dストライク、ポリゴン
だいたいこんな感じかな
>>237
順番かー。
シャドボ2発先発で確実に、とか考えての今の並びだけどよく考えたら3番目ゲンガーも2発打ててるし、並び順変更はトライの価値ありですね >>259
重要なのは速度よりpingよ
格安はこの数値がひどいから反応が悪い >>283
そのPLのふいシャドゲンガーが一番DPS出せるのは
バンギきあいだまKO後に出す→シャドボ2発撃つ→4発目の念力でKOして最速交代
これで約14秒で300前後のダメージ
なのでこの順番ね
さらにスピード上げるならゲンガーやジュペッタ増やすのが一番かな >>284
低速モードONでこれ
この手のゲームで35ならええやろ
たまに起こるわざ1連打バグが
撮れたので検証してみた
予想通りというか細かく巻き戻って
通常スピードダメージくらいしか与えていないようです
技2ゲージが細かく巻き戻っていますが、
この技2ゲージが巻き戻ると同時にHPの赤ゲージ部分が巻き戻っています
最初のジュペッタがシャドボ直撃してますが避けタイミングは大丈夫なのにあれ?と
思っていたらなりました >>286
使ってるのはiphone?
この手は話は、回線よりもスマホのスペックのほうが重要、
ってアドバイスしてくれる人が多い気がする。 >>288
iPhoneSE 10.3.3
俺もそう思うんだけど格安はダメって言ってる人いるからさ
ポケGOのために3大キャリアの料金払うのはバカバカしいという意味で 自分にはまだ早いと思いつつ空き時間があったので挑んでみました
フーディンソロ(念力シャドボ)。結果は負け。
一番いい時のパーティーは以下。残り2ミリくらいまで削ったけどその先は厳しい感じでした
ミュウツーPL39 カッターシャドボ
バンギPL39 噛み
バンギPL31.5 噛み ×2
バンギPL31.5 エッジ ×2
ゲンガーも使ってみたけど念力が強すぎて機能しない・・・シャドボ1発が限界
ミュウツーが相手のシャドボいかに避けてこちらのシャドボを叩き込むかが勝負って感じでした(負けたけど)
バンギは耐久面はいいけど火力面ではちょっと物足りない気がする
カイリキーレイドでいうところのルギアやカイリューの位置づけ?
火力部隊としてPL30のヘルガーとか試してみるかなぁ
>>254
爆裂パンチカイリキーでも脳死連打で余裕やで
最後のハピナスまでいくけど ちなみに>>253は古い泥だから173秒スタートだった ストライク
れんぞくぎりつじぎり
卵やレイドで取った未強化のPL20ゴローニャ5体とウソッキー
ゴローニャの技2は全てストーンエッジ
ウソッキーは岩雪崩
176秒スタート4秒残し
ゴローニャさえ揃えれば低レベルでも普通に倒せるね >>295
すげー!ウソッキーのPLも20?
少なくともスレで報告されている中で最も低PLの顔3撃破じゃないですか? 泥だけどping値はこんなもんだけどラグ結構あるからスマホスペックのせいなんだろな
novalight RAM3G
>>213
バンギラス31.5
ゲンガー31.5
バンギラス31.5
ゲンガー31.5
バンギラス31.5
ハッサム38.5
で9秒残しです。念力シャドボも同じメンバーで安定しています。iPhone5s 初歩的な質問で申し訳ないんだけど、相手のスペ技のゲージって上限あるの?
ゲージが溜まってもいつ技使うかはランダムってのはわかるんだけど、
1ゲージ技を連続で出したり、2ゲージ技を3連続で出してこないと考えて大丈夫?
あると思うよ。
少なくとも俺はゲージ1本分以上ストックされてやがると思ったことはこれまでにない
>>300
1ゲージ連発はないだろうけど、2ゲージ3連発や3ゲージ4連発はありえないこともない
特に3ゲージ4連発 >>300
上限あるよ
ただ2ゲージ技(シャドボ等)だと
シャドボ→シャドボのこの間にこちらの予ダメでゲージがまた溜まるため
シャドボ→シャドボ→技1→シャドボ
とかは普通に起こる
ストライクみたいに3ゲージだと技1より
技2のが多いくらいに感じる >>296
ゴローニャ5体中2体がロックブラストだった時に全技試したけど
つじぎりでもシザクロでも残HPゲージは特に変わらなかったので
ストーンエッジならシザクロでもいけると思われ
ちなみにその時にシザクロでタイムアップ食らったときの画像がコレ
これでタイムアタック時にロックブラストはクソという結論に至って技マシン探しの旅に出た
>>297
ウソッキーのPLも20です
個体値はFCFだったかな >>304
素晴らしい!オールPL20の顔3撃破おめでとうございます!
初報告ですね俺の知る限り
次のテンプレはこうなりますね!
PL20撃破可能
ストライク テンプレに入れるなら全技クリアしてからのがいいんじゃないかな
一番ダメージの高いエアスラシザクロ行けたら全部いけそうだけど
>>307
エッジは伝説とジムバトルでしか今は使い道がないから特にフーディンは噛み噛みだけにしないと足りなくなる >>307
どういう流れでそのレスをしたんだ?
291も292も当たり前の事を言ってるようにしか見えんけど。 >>309 かみかみ強化してミスなしでできれば5番手以降はなんでもいいって意味 バレットインファカイリキー撃破でました。
ヘビボンには負け越してますが、リベンジします。
次はゲンガー狙います。
>>310
バンギは3体(PL30ほど)しか使ってないからミュウツーと強化バンギ3で討伐できるのか知らないが、ゲンガーで2発シャドボ入れれば大分楽になるはず
ゲンガーの時にもシャドボが1発は飛んでくるはずだから確実に避け、念力は全受けで2発シャドボ撃てる
念力モーション見たら直ぐに技2を撃つ
ゲンガーの前のメンバーがシャドボでやられることに注意
これくらいやれば自分のメンバー(エッジはいないが)よりも豪華なそのパーティで負けるわけはない、と思う 対念力フーディンで噛み噛みバンギ3体使用の報告みると勝敗に関わらず5体目までしか使ってないことが多い
耐久面は十分なんだから火力アップを考えてゲンガーやジュペッタ入れてシャドボ2発入れる練習が一番効果的
対フーディンのキーポケモンはこのゴースト2体だとつくづく思うよ
ゴローニャのpl20は他のポケモンのpl30並に使えると思うけどな
サイコ気合い狐今日やったが、
あと1ミリ程度で勝てなくてつらい
避けミスなしで1スワイプ避けしないと勝てないかも
あぎゃあ
ゲンガーの技マループつらい
技スぺただでさえ出ないのにヘド爆と気合玉のループ中
強化は挟んでる
きあいだまのままほっとくと対ハピナスで自動選択されてうざいんだよな
ハピナスの技が叩く破壊光線ならゲンガー使いたいけどな
>>319
個体値厳選しすぎじゃね
ゲンガーはレイドで乱獲できるわけだし個体値妥協した方が楽だと思うけど >>321
何回かゲンガーレイドしたが高個体シャドボ持ちが出ず、ハロウィンイベのときに手に入れた高個体ゲンガーがヘド爆だったけど
もうこいつでいっかと気軽に技スぺ使ったんだ…
こんなにループするとは わいもヘド爆と気合玉ループ
シャドーボール消えたんじゃないかと思うくらい出ない・・・
俺も放置してたのあったの思い出してなけなしの2枚使ったがきあいだまに戻ってきた
ぼっちスレではスレチな部分あるけど技スペはまだ集まる伝説今だけでもやって取る方が良いよ
ソロ3だとほぼ出ないし 土日でホウオウ6戦したけど全部でN4S3枚出たよ(ブレはあるだろうけど)
回復薬も大体がピンクの傷クスリ3個や4個出るからソロ3の黄色10個や12個でバンドル調整されてしまうから良いの出ない
念力フーディンに負けた。
ミュウツー、ゲンガー、バンギ、ゲンガー、バンギでほぼタイムアップになるから、
>>315の言うようにゲンガーかジュペッタみたいな短時間でダメージ稼げる奴を用意しなきゃならんな。
避けを毎回一発で決められるなら今の5体でもいけそうだけど。 ミュウツーでサイコキネシスからシャドーボールに変えようと技マシンを使ったが12個使ってもシャドーボールにならなかったことがある
1/3を12回外す確率は0.78%
日を変えてもう一度技マシンを使ったら一発でシャドーボールになった
必ず当たらないタイミングというものがあるのかもしれない
俺の技スぺガチャのおまじないは強化挟みなんだが。
まあこのスレでは評判悪い。
俺は割りとこれでループは回避してるんだけどなあ
自分のオカルトを他人に勧めたらウザがられるのは当たり前だろ。
そだね。
運がないの一言で済む話だしね。
悪かったよ。
>>325
自分は、ナイアンが排出率上げるって言った日から伝説7回やって、N1S1だけ。
youtube見てても、出る人は出てるんだけどねえ。 対カウ爆カイリキー戦
エーフィcp2980思念予知
カイリューcp3510テル暴風
エーフィcp2600念力予知
ミュウツーcp3887念力サイキネ
ホウオウcp2408神通ブレバ
ルギアcp2115神通ゴッバ
175秒スタート脳死連打で40秒残し。ルギアを少し使って終了。
ホウオウはカイリキーに使い心地が良かった。踏ん張りはやはりルギアがいい。
エーフィ1匹を念力ソラビナッシーかフーディンに替えれば全種違うポケモンで出来ていいかな。
自分のカイリキー戦はこれで完成。
強化で流れを変えるのは上手く行かなかったので、名前を元に戻したら引けるのは良くある
ノーマルは排出率上がったように思える。
要らないんだけど捨てるのは勿体ないのかな?
ミュウツー持ってる人多いな
いつになったら小隊されるんや
仕事帰りに出たキュウコンは渦ねっぷうとだましうちオーバーヒート。
両方とも見送った。
早く渦オバヒにあいたいわ。
キュウコンちゃんは俺ご自慢のギャラドス100に滝登り追加されるまで待ち
>>273
関係ねえけどパルシェンは★★★だったわw 今日初めてカイリキーをソロで撃破
こっそり報告します
いつもこのスレで勉強させてもらってます
>>326
火力も耐久面も十分なメンツ
避けを練習しよう 複垢レイドを取り除く方々は
避けるの比重を重くすれば良い感じ?
強化してない2500位のポケモンで相性が良ければレベル2、勝てるかな
テキトーに進化させたCP2500〜2300のナッシー4体(技はみんなタネソラビ)とCP2500カウ爆カイリキー2体でロックブラストのオムスターに勝利
事前に情報を見ないでなんとなく選んだメンバーで避けずにずっと連打してたら残り0秒のところでオムスターが倒れた
ギリギリすぎて痺れた
>>352
現状ではただ連打しているだけで
色ボーナスが付きやすくなる
規定ダメージのボーナスを多くして
ベース報酬を減らす
避けた時のボーナス実装とかして 為になる情報ありがとうございます
レベル2までは出来そうですね、レアコイルでバトル試します
>>345
ソロレイドはカイリキーが出来れば十分と思っている。
レイドで欲しいのはカイリキー、バンギ、伝説くらいだし。 >>327
一回落として立ち上げて直したらOK
乱数調整する >>343
ご自慢の股間の黒いギャラドスから白いハイドロポンプはまだですか?w 結局カイリキーには
ルギアよりホウオウの方が使えるって結論で良いですか?
最高CPもミュウツーに次ぐ2番目だしホウオウってやっぱ特別なポケモンですよね?
>>363
オレはルギアの踏ん張りの強さが好きだな。
安定した体力で打つゴッバが最高に気持ちいい。
でも、知人の話だと、カンストルギア3匹で
カイリキーに全滅はさせられないけど、タイムアップするとのこと。 ルギアは他でさんざん削った後の守護神役だな
カンストしていれば異常に硬いし
>>365
カンストルギアじゃ無理なカイリキーも
カンストホウオウなら撃破できますかね? シミュレータ上だとルギアの方が2倍近く長持ちするけどDPSには大きな差はないね
ルギア先鋒vs殿に続いてホウオウvsルギアか
PL40FFFの場合
ルギアHP179
攻撃ダメージ
神通13 ゴッバ75 予知128
被ダメージ
カウンターバレパン共に3
インファ21 爆裂19 ヘビー24
ホウオウHP164
攻撃ダメージ
神通14 ブレバ118
被ダメージ
カウンター5 バレパン3
インファ35 爆裂31 ヘビー20
PL40攻撃Fだとホウオウの神通が14に
なるのが強みか
ファイッ
なぜかレイド本スレが見当たらないので、ここで聞きます
ゴローニャを二人で討伐は可能ですか?
もし可能ならどんなポケモンでいけるのか教えてもらいたいです
ナッシーカンスト6体が二人でいけますかね?
俺のエーフィチームに足りないのは総ダメージ量であってDPSではないので
アンカーを務めるのはルギア様しかありえない
カイリキーレイドでのホウオウはルギアと同じような役割になると思う
ルギアだと一体であともう少しって所まで行けるけど
ホウオウだと残り40秒くらいのところで倒れる
安定要員として入れるにしても
タイミングが良くあった時にだけ相手のゲージ技避けるということをやっていると
ゴッドバードが2ゲージ技なのが都合よくて、同程度かホウオウより少し削れる
完全脳死連打の場合はたぶんホウオウのほうがいい
どちらにしても火力を求めるならフーディン、エーフィがいるから
ルギア、ホウオウは安定要因として好きな方を使えばいいんじゃないか
高レベルのホウオウ、ルギアを作れる人ならそもそもカイリキーソロに困らんだろう
自分も今日初めてカイリキーのソロクリアしてきました。
動画に上がってるようなPL30ポケモンで避けなしで簡単に勝てるような感じは全然なく…
何でこんなに苦労するんだろう?と疑問に思いながらも初クリア実績を作れたのが最高の美酒ですかね
今後は1種1体縛りでソロレイドできるように試行錯誤してみますか
開始/終了
176/5
技構成
カウンター ばくれつパンチ
メンバー
PL37.0 CP3396(攻15) カイリュー ドラゴンテール/ぼうふう
PL35.0 CP2689(攻14) ナッシー じんつうりき/サイコキネシス(避けなし連打)
PL30.0 CP2439(攻13) フーディン サイコカッター/サイコキネシス(避けなし連打)
PL30.0 CP2532(攻14) エーフィ しねんのずつき/みらいよち(避けなし連打)
PL30.0 CP2517(攻10) エーフィ しねんのずつき/サイコキネシス(避けなし連打)
PL34.5 CP3193(攻12) カイリュー ドラゴンテール/げきりん
>>345
よかったらクリア時のメンバー構成を教えていただけませんか? >>377
むしろカイリューみたいはHPに余裕があるポケモンは全受けでフーディンエーフィで避けて1ゲージの技2増やしたいところ >>377
みらいよちエーフィを1枚目に持ってくることで、みらいよちを2発入れられる可能性が高まると思う。
バトルの初めはボスのゲージが溜まっておらず、交替後にいきなり技2を受ける可能性が無いため。 カイリキーレイドにミュウツーを使う場合なら、技2はサイコキネシスが一番いいんですか?
フーディンやエーフィを序盤に持っていくと避け失敗したなあと思ったときに
早い段階で逃げて仕切りなおしできるというメリットも
おい本スレでこんなものがあったんだが
良かれが酷いことになるみたいだぞ カイリキー(カウンター/インファイト)のレイド。フル強化ルギア(じんつうりき/みらいよち)・(じんつうりき/ゴッドバード)の2体で倒せたけれど、(カウンター/インファイト)以外のカイリキーだとルギア2体では時間切れになってしまう。
>>382
ナイアンまじ腹立つわ
ミュウツーこんし
バグばかり
捕獲チャンス中エラーで弾かれ時間切れホウオウなかったことにされたりさ
イスラム国さん! >>336
ついに来たな金銀の二枚看板
俺もホウオウPL30くらいにはして頑張りたいぜ >>363
それでOKかと。
カンストルギア並べてもタイムアップだがカンストホウオウ並べたら倒せる
攻撃種族値の差だね。 >>364
対カイリキーだとタイムアップがあるからルギアよりホウオウ
耐性考えたらルギアでOK
ソロだとタイムアップあるからホウオウになる でもぶっちゃけルギアやホウオウよりカイリューなのは内緒w
6体目ならルギアかホウオウだけど
>>373
6体ともに種ソラビでも無理なんじゃ?
バンギはカイリキー6体でいけたっけ?
再突入有りならナッシー6体+αかな?
再突入無しならバナ6体かシャワーズ6体じゃないかな?
二人だとタイムアップになりそうだし脳死連打でもゲージ抱え落ちあるから2ゲージ技じゃないと無理な予感が。
草タイプで攻撃種族高く2ゲージ技の威力高いパワーウイップかくさむすびが使えるポケモンがいません。 >>383
すげぇーなーーー完全に趣味枠だろこれ
砂突っ込めんわw >>392
レベル高いところ、参考までに見せてください!よろしくお願いします! 何故か最近のソロはカイリキーばかりで昨日もばくれつパンチカイリキー
最初は未育成エスパー軍団だけで華麗に避けて倒すチャレンジをしたがCP2000〜2500では
少しでもミスがあると厳しかった
失敗を繰り返した後に、結局いつもの前半3枚エスパー+後半3枚3400↑のぼうふうげきりん
カイリューの編成にして5匹目いぶりんでクリア。いつか未育成エスパーだけでクリアしたい
ばくれつパンチ回避率は7割位。初動の貯めの見極めが難しく結構ミスってしまう。カイリューだと
ゲージわざ通知が事前に出る(こうかばつぐんのエスパーだと事前には出ない)ので避け安定だが
カイリューは避けない方がいいという
次世代の攻撃力の強いの見てみたわ
サーナイト エスパー フェアリー
ケッキング ノーマル
ボーマンダ ドラゴン ヒコウ
メタグロス ハガネ エスパー
はがねは、いわ・こおり・フェアリーに強い
フェアリーは、かくとう・ドラゴン・あくに強い
ひこうは、かくとう・むし・くさに強い
グラードン ジメン
カイオーガ ミズ
レックウザ ドラゴン ヒコウ
デオキシス エスパー
カイリュー・ミュウツー・ルギアあたりがゴミになるの?
かなりの巻き戻りでカウバクカイリキー倒せなかったけど、バグなければ勝ってたので良しとする。
>>395
技見ないとなんとも
しかしカイリューとボーマンダはかぶるなあ >>380
ここで聞いても明瞭な返事が返ってこないけど、自分はサイキネを使っている。
シャドボでもいいという意見が多いけど、ギリギリの時はサイキネかな。 >>390
バンギは二人で討伐報告よくあるけど、バンギより微妙に難易度上だから厳しいのか
シャワーズは遅いからナッシーかバナだと思ったんだが、避けなしだとゲージ抱え落ちしまくって無理かもしれんなー 久々今朝のシャドボゲンガ戦及びカッター予知フー戦
ここ最近開始遅いだの倒せなくなっただのの良く聞く様になったので安牌で
vsシャドボゲンガ
バンギフーゲンガフーゲンガバンギ=10秒残しで辛勝
バンギ耐久力以外良い所ない
vsカッター予知フー
ゲンガゲンガゲンガゲンガゲンガバンギ=6秒残しで辛勝
予知避けてるのに半分以上削られ2発目で確実に死亡するゲンガ軍団
予知が強化されたのかゲンガが弱体化したのかはたまた元からこうだったのか
どちらも177秒スタート
ゲンガフー共に攻撃Fがほとんど出ない
出ても2番評価だから放置
>>400 なぜか未来予知はジャンプした瞬間に発動するようになった。 DEDの神通サイコナッシーPL26と
FECの神通ソラビナッシーPL30、
カイリキー用にどちらを強化すべきでしょうか。
ってか予知回避はフー止まったら即スワイプしてる
動画見直してみたらそこまで予知の避けダメ酷くなかった(半分弱)スマン
どちらかと言うとカッターがやたら刺さってる印象
流石に念力程じゃないけど8発で黄ゲージになったから丁度念力の1/4ぐらいなんかな?
>>403
ナッシーは使わない方向で
エーフィかフーディンを未来予知にして使う方が良いよ
どうしてもナッシー使いたいんなら後者を強化してオムスターに使う 捕獲したばかりの神通ブレバホウオウでも6匹並べればカイリキーソロ撃破できるかな
>>377
遅れてすまんザックリとだけど
ピクシーしねん マジカルシャイン
フーディン カッター みらいよち
ルギア 神通力 ゴッドバード
カイリュー ドラテ 暴風
ピクシー しねん マジカルシャイン
カイリュー ドラテ げきりん
4番目のカイリューで撃破した
今までフーディン使ったことなかったからガッツリ削れてびっくりしました
ポケモンはカンストです >>403
強いて使うなら神通サイコ梨より下のソラビをサイキネにして使うとか
でもそれならエーフィかフーディンをPL30の方が断然良い カッターシャドボごときに苦戦しちゃったわ
前2つが1発ずつ抱え落ちしたからギリギリだった バンギ様々
>>408
ゲンガ隊スタメン
PL37.5x1 PL30.5x2 PL20.5x1 PL20x2
よっぽど状態良い時はPL20x6でしばらく遊んでから上記にフーやらバンギ織り交ぜてゴール イベント前まではあっさり勝てていたカイリキーが何だか勝てないようになってきた。
ヘビボンカイリキー
iphone6S 176秒スタート
フ―ディン ねんりき未来 PL33
フ―ディン サイコ未来 PL30
ミュウツー サイコシャドーPL39
カイリュー てるぼう PL37
カイリュー てるりん PL37.5
エーフィー しねんサイケ PL34.5
1回目、2回目 ヘビボン多数うけて全滅 3回目過剰に避けて残り1秒程度
未来予知が計3発しか出せなかったのもありますが、避け下手ですが今までも抱え落ちやタイムロス
があっても時間余ってたような気がするんだけど…
>>412 カイリューが足引っ張ってる。ミュウツーの次に2ゲージエーフィでいいんじゃね? >>412
そのメンツなら最低限避ければ余裕だろ。
イベント前後は関係ない。 「勝てないときもあるんだろうな」という組み合わせ
フーディンはカッター予知なら、一体で予知を3発出せた。
相手はバレばく、他の技構成でも可能とおもう。
フーディン2体で予知6発
エーフィー2体で予知3発
あとわかるな
シャドボミュウツーはフーディンに使うもんだ
サイコカッターも全然削れないし
日曜にミュウツー初ゲットしたので、サイコシャドボCP3400まで強化してサイコ気合フーディンに使ってみた
結果は期待外れというか思ったほど削れず時間切れ
結局いつものゲンガー、ジュペッタ、ゲンガー、バンギ、カイロスで9秒残して勝ち
事前の期待が大きかった分残念な感じが半端ない
しばらくソロでミュウツーの出番は無さそう
>>411
PL20の2体は予知来たときにシャドボ1発で沈みそうやね
以前カッター予知ならオールゴーストでいけるかもって言ってた人いたけど実際どうなんだろな >>405,>>409
レスありがとうございます。
技マシンスペシャルが全然出なくて未来予知が出ず、
フーディンとエーフィは一体ずつしか強化してないんです。
手持ちは
EBFカッター予知フーディンPL38
FEE思念予知エーフィPL34
FFEテル暴カイリューPL38
FFDテル暴カイリューPL38
なので残りをナッシーで埋めようかと思ったんですが、エーフィを作るところから始めた方が良さそうですね…。 対フーディンで
感覚的にもジュペッタ等の攻撃力というか更に種族値重視されたのか
前より削れなくなってない?ヘルガーとか何発入れても攻撃Fでも無能なの?って感じになってるし
既存のメンツじゃ遅延やバグ以前の何かが変わった気がする
>>419
TL高いし多分そのメンツでも攻略可能
組み合わせを予知、暴風、予知、暴風にするか暴風のどちらかを逆鱗にすれば足りるんじゃないかな
後は各予知2体で確実に2発ずつ入れると余裕出てくると思う >>419
そのメンツいるなら5.6体目ナッシーでも良さげだね
フーディンエーフィに予知2回打たせて脳死連打カイリュー2体で倒せなかったらナッシーでもルギアやホウオウでもよいかと。 >>420
昨日フーディン3戦したけど変わってないよ >>417
ありがとうありがとう
フーディンまだソロ準備中の私
ミュウツー持ってたらどんな夢のような活躍してくれるんだろう。あぁミュウツー…
と夢にまで見てた
もうミュウツーいらんなww強がり 対フーディンでミュウツーが真価を発揮するのはねんりきの時だと思う
ゴーストより場持ちするからバンギの枚数減らしてゲンガー増やすとか全体の火力に貢献する感じで
ストライクの二戦してきたんだが、
最初の方はいつも通り楽勝。
しかし二戦目ではストンエッジさえ撃てない。
オバヒも撃てない。
何度やっても7mmくらい残る。
時間切れ真直の最終戦はオープンにして入ったら、助っ人が一人現れた。
で楽勝だったが、二人になるとアイテムは悪いね。でも勝てたから良かった。
助っ人さん、有難うな。
巻き戻しの一つなんだろうが、どうしてデータが詰まるんだろうな。改善して欲しい。
そうすりゃ他のレベ3にもどんどん課金するのに。
いつも残り40秒弱で倒せるストライクが今日は残り20秒だった
シャドボミュウツーは色々使える=ダメージ的にはエースにはなれないって感想。
ゲンガー戦はエース級のダメージ量かな。
俺も3500までしか上げてないからもっと上げればいいのかもだけれど。
>>423
マジか?カッター相手にバンギ1でジュペッタヘルガーゲンガーPL31以上で固めてみたけど全く火力が足りない状況だったんだけど
肉薄感皆無でどうにもならなかったよ 伝説は縛るけどバンギ積むしかないかなあ >>429
ヘルガーってそもそも削るのクソ遅いじゃん ストライク初めてやったけど40秒残ったぞ。
つじぎりだったからか。
さっき近所で有名なレイドリーダー(笑)の爺さんがソロリキーしてたんだが
1人じゃ倒せないらしく何度もリトライしてたww
俺はカギかけてソロで倒して15分後くらいに見てみたらまだやってたわw
>>429
理由はいくつか考えられるけど
・細かい巻き戻り
強くなった?の書き込みはほぼこれ
以前は技2撃たれた時に貫通+巻き戻りが起こることがほとんどで分かりやすかったけど
今は技2関係ないタイミングでよく起こる
死なない程度の謎ダメージ食らった時はほぼ巻き戻ってる
・カッターでもシャドボは強い
カッターで活躍できるゴーストもシャドボ3回撃たれたらほぼ死亡
ねんりきより技1間隔が短いのでシャドボの頻度はねんりきより多いくらい
シャドボの頻度が高くてゴーストが活躍できずに落ちると苦しくなる
あとヘルガーは攻撃Fの35.5以上にしてバークのダメージ1上げないと強くないよ >>418
仰る通り予知避けても避けなくても一撃で沈んでたw
>オールゴースト
動画確認したらPL37.5x1+30.5x2で100秒残し黄ゲージだったのでこれを2セットでイケそう
砂温存中なので試せないけどw 久々に念気合フーディンソロやってみたけど二ヶ月前より確実に強くなってるな
以前は噛み噛みバンギPL37四体で行けたのに今じゃ同じ面子じゃ全然火力足りずに時間切れ
仕方なくWシャドーと不意シャドゲンガーの二体をPL30.5まで上げてTL30撃破動画を参考にやったら15秒残しで勝利
ゲンガーの火力本当に凄いわw
>>433
確かに巻戻りはかなり気になってた細かくちょいちょい戻るし積み重なってて
トータルで大きくなってるのかも
なんか若干考え直さないとダメっぽいね ヘルガーはもっと上げてみる >>432
聞こえるように
カイリキーソロとか楽勝すぎやー
こんなんソロできん寄生虫はいないやろなーw
とか言ってやれ >>432 >>438
このスレに居てなんで「ただ単に倒せない爺ぃ」と考えるかな
ベビー縛りでミリ残しリトライの繰り返しかも知れんぞ?
自分もゲンガやらフーは40分程全力で遊んで全力で負ける
そんな中聞こえるように 「〇〇ソロとか楽勝すぎやー 」とか聞こえて来たらそいつの動画撮ってここで晒してしまうわ
ちなみに正しい関西弁は「いないやろなー」ではなく「おらんやろなー」な >>436
俺の場合バンギオンリーで最初行ってたからどうしても回避が必須で、おかげで突然大ダメージ受けるバグが多発してたからこれのせいかもしれない
バンギオンリーで二回挑んだけど両方とも以前と違って90秒以内に半分削ることができなかったし、全く火力が足りなかった
二ヶ月前は確実にバンギオンリーで気合い
も含めて全ての技に勝てたし、実際勝ったよ >>440
37バンギ4体なら今でも勝てると思うよ
ただ2ヶ月前なら179スタート安定だったけど今は177-176くらいで約3秒遅くなってるし5秒前閉店もある
巻き戻りが一回でもあったら間に合わないレベル 神(ナイアン)の加護満載だからな今。
前勝てたなら基本性能を上げれば勝てるんだろうけど
フーディンとかだと厳しいよね…
オムスターソロ撃破出来て嬉しい
マッド原子の力だとドンファンが良い仕事してくれたわ >>324
今日スペが一枚出たから早速使って、たたシャでけたー
計5枚くらい食われた フーディンソロでジュペッタ使ってる人に聞きたい
攻撃15だとPLいくつでシャドークローのダメ変わるか教えてくれ
確かPL38→38.5で変わった気がするけど、その前はいくつなんだ?
PL30→30.5なのか?
>>443 ドンファン育成しながらカウ地震とカウじゃれだけでポリゴン倒せないか挑戦中。時間切れしそうならカイリキー出すの。
PL35に上げて次のでんじほうポリゴン出現待ち。
オムスターにも使えるんなら使ってみるわ。 >>446
27.5
シャドボのダメージが30.5でちょっと上がる グロチャレ前に倒せなかったパルシェンにリベンジできた
絶対ストライクの方が簡単だよこれ…
ようやく安心して2卵を狙える
>>449
実際シミュレーター上でもストライクよりパルシェンのが時間掛かる >>447
そんなにドンファンいるのか…w
水鉄砲かハイドロ持ってる時は不向きだから中々オムスターにドンファンは限られるかも。 ぼっちレイドでエラー発生したら他の人が倒すのは100%ないからそこで終了じゃん
エラー絡みでパス失った人っている?
一昨日ゲンガーのソロやってたらエラー起きてそのあと入れなくなった
EFFとFAFのジュペッタがいるんだけど、砂の関係でカンストまでは上げられない。
攻撃Fなら27.5でシャドクロ、30.5でシャドボのダメージが上がるということは、
フーディンソロ用に強化するのはやっぱFAFの方がいいかな。
技2のダメージ量閾値はそこまで気にしなくていいんじゃないか
>>448
そうだったのか
じゃあ砂貧乏なら攻撃15ジュペッタをPL30.5まで上げればとりあえずは何とかなるな
砂に余裕あるならPL38.5まで上げたいけど フーディンソロのゲンガーは絶対Wシャドーじゃなきゃダメなのかな
シャドークロー&悪の波動ゲンガーがいるけど、悪の波動レガシーだし技マシンもったいないからあまり変えたくないんだよな
でも明らかに差出るなら変えておきたい
>>458
それ置いたままでソロゲンガーやってふいうちシャドボにしたら?
たたりめは硬直長めで使いにくい 初めてカイリキーソロ倒せて調子に乗ってパルシェンソロやったら勝てなかった・・・
寒空の中頭が真っ白になったぜ
一瞬、カイリキーがカイロスに見えて、ときめいたな。
カイロスレイドやれば、高個体値欲しい奴多そうなんだがな。
帰りにベビボンカイリキー
フーディン カッター予知
エーフィ 念力予知
カイリュー てるりん
エーフィ 思念予知
カイリュー てるりん
ルギア 人通予知
15秒残しで撃破
フーディンの未来予知3発
入ったのが大きかった
昨日ゲンガー倒した後に捕獲画面にならずジムから追い出されたのは上でも話されてるエラーだったのかな
改めてジム触ったら無事捕獲画面になったけど
>>463
それは最近よくある
GPSのズレというかジムの選択画面で一回抜けないと戦えない類の奴だから別 >>452
日曜日にあったよ
ソロリキーで倒した後 ゲットチャンスでエラー弾き食らって
その後ジムをタップしてもエラーで入れなかった
レイド終了後 端末再起動したらジム入れたけどゲットチャンスならず レイド中に端末再起動してれば入れたかも
iphone7 ios11 対念力フーディンでジュペッタを30そこそこでの運用する場合は防御やHPの個体値も重要
ねんりきが4回耐えられないとシャドボ2発入れるのが厳しくなるため
PL30で防御11HP11以上必要なので注意
>>432
仲間に入れてもらうチャンスじゃないかw
そこは手伝ってやれよwww >>463
3回目だとエラー出るからやり直し禁止なw カイリキーレイドなんて5組くらい試すから勝つ直前までやって退場してを繰り返すから30分以上は楽しむぞ
>>449
パルシェン強いよな
最初レベル2だから舐めてかかったら全然時間足りなくて、その場でサンダース2体カンストさせて草統一ナッシーと合わせてかかったら勝てたが ジュペッタがフーディンねんりき4回耐えられるのははHP101からですね
PL30以下で倒したいので攻撃値よりこっちを重視
パルシェンはライコウよりカイリキーの方が削れた。ドロポン避け損ねたからかなあ?
カイリキー出ずっぱりでカイリキー過労死しちゃう
強化の度合いでは?
爆パンもワイルドボルトも威力90で攻撃種族値はライコウ241でカイリキー234
カウンターより電気ショックの方が使えるとは思えん
両方PL30ならカイリキーカウ爆の方が電ワイライコウより早いで
電気ショック DPS8.34
ワイルドボルトDPS34.62
カウンター DPS13.34
爆裂パンチ DPS33.34
技1の性能の差だね
ヘビボンカイリキーで
じんつうぶればホウオウ
2205の未強化使ったけどいい仕事してくれるね。
観賞用かなと思ってたけど、
砂入れてあげることにした。
>>477
技1の性能比べるのにEPS考慮しないのはどうかと思う ゲンガーの技1は、たたりめ(ゴースト)より、ふいうち(あく)の方がいいの?
技一致じゃないけど、フーディンの技2避けやすいの?
初のソロオムスター。マッドショットドロポン。
こちらは
ナッシー タネマソラビ 2447
ナッシー 同上 2245
ナッシー 同上 2180
フシギバナ カッターソラビ 2080
カイリキー カウバク 2613
ライコウ 電ボル 2764
結果はカイリキーの初めまで行き、2秒残しで退治。
今までのエスパー中心のカイリキーソロの経験から、
避けまくってしまって時間が足りなくなったのが反省点。
逆に良かったのは先頭ナッシーがソラビを3発入れられたこと。
オムソロは草ポケ中心で行くとソラビゲーになりますね。
念力気合玉フーディンにまけた。
ソロレイドをやりたいのに薬が無さすぎて回数をこなせないよ。
調整が下手くそなんだよな。このゲーム。
>>484 2ゲージ、3ゲージの草技も併用してるが 念力フ―ディンが勝てないので、ヨーギラスのアメを必死で集めまして
PL36 3400噛み噛み PL35 3341 噛み噛み PL30.5 3097 噛み噛み
を作りました。また何とかヨーギラスのアメが集まったので強化したいのですが、
PL36かPL30.5のどちらを強化した方が良いのでしょうか?
ちなみに残りの3体はゲンガー×2とミュウツーの計6体でカッターなら最近倒せるようになりました。
>>488
30.5一択
こっちを36前後まで強化した方が噛み砕くのダメージが大きく伸びて総合的な火力は高くなる >>488
489と全く同意見
30以降は噛み砕くのダメージが上がること以外ほぼ変わらないので
消費飴が少ない30.5を噛み砕くのダメージ上がるとこまで上げるのが一番 >>488
それで倒せないんだったら多分ゲンガでシャドボ計4発入ってないんじゃない?
ミュウツーが3発として計7発入ってればバンギに砂食わせなくても勝てると思
ミュウツーほぼ使わないんで良く知らないんだけど 神通力ブレバの2218ホウオウとれた
カイリキー用に迷わず強化したほうがいい?
これでも見て悩め
POKEMON GO COMPARING HO-OH LUGIA & MEWTWO DPS AND STAMINA | WHO IS BEST?
>>492
ホウオウ、耐久力あって楽しいぞ
まずはそのまま使ってみたら? パルシェン、全て未強化のライコウで挑んだが全然歯が立たなかったわ。
これでL2はおかしい。
>>495
レベ2は昔からそんなんだった気もするが
ナシしかりベトベトしかり >>492
おめでとう。
おれは2213のとれた。
同じく悩み中。
たまに鋼リキに負けるんだよね。
3回不具合がでたら負ける。
吹雪いてる中連戦なんてできないし
いまさら暴風カイリュウ増やすのもつまらないしね。 >>373
スレチながら少し説明すると、レイド本スレは長期間にわたり荒しがひどかったのでみんなウンザリしてしまったのかと思う
スレ立て人になる番号を踏んだのがルールを守らない荒し当人だったことも重なっている >>489
>>490
>>491
ご意見ありがとうございます。30.5のバンギラスを強化します。
ゲンガーでシャドボは4発入ってるかなぁ?ちなみにPL35と33.5のふいうちシャドーを
使っていますが、こちらも強化したほうがよいのかな?
ゲンガーはPL35でも30でもあまり変わらないような気がして適度に強化しただけなので。 気合玉からシャドボにした俺には複雑な気分になるやりとりだわ。
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850 名前:ピカチュウ (オイコラミネオ MM8b-KyLD [61.205.95.6])[sage] 投稿日:2017/12/06(水) 11:28:30.45 ID:bb9+CMgxM [1/3]
うちのミュウツー、念力シャドーボールなんだけど、出番の多さで考えると気合い玉の方がいいのかな?ハピカビ多いし
852 名前:ピカチュウ (ワッチョイW 81ad-VWpS [120.74.246.143])[sage] 投稿日:2017/12/06(水) 11:47:38.17 ID:4c0LFXmS0
ミュウツーでハピ相手する利点は薬の節約とバトル苦手な人でも安定できるくらいか
854 名前:ピカチュウ (オッペケ Src5-Ua+A [126.237.120.67])[sage] 投稿日:2017/12/06(水) 11:50:36.27 ID:ccaG+rOEr
気合い玉はハピカビに強くていいよ、サイコカッターも出が早くて避けやすいしタイプ的な耐性もあって薬の節約になる
855 名前:ピカチュウ (ワッチョイWW 8b3a-HgTM [153.181.254.81])[sage] 投稿日:2017/12/06(水) 11:54:29.58 ID:w4BUxJBG0
シャドボミュウツーがマジで使い道わからん
カイリキーにも使えないし
857 名前:ピカチュウ (オイコラミネオ MM8b-KyLD [61.205.95.6])[sage] 投稿日:2017/12/06(水) 11:57:29.31 ID:bb9+CMgxM [2/3]
みんなありがとう
とりあえずシャドボを気合い玉に変えますわ。技マシンで当たるかな?
858 名前:ピカチュウ (スプッッ Sd63-bpph [183.74.193.38])[sage] 投稿日:2017/12/06(水) 12:00:40.75 ID:i0HzEoAWd
>>855
ミューツーに限らずゴースト技って使い道ないよね
ゲンガーソロとか言われてもゲンガー欲しくないし、レイドでゲンガー取っても使い道ないからw
859 名前:ピカチュウ (オイコラミネオ MM8b-KyLD [61.205.95.6])[sage] 投稿日:2017/12/06(水) 12:01:47.89 ID:bb9+CMgxM [3/3]
うぅ、ループしたら強化したけど結局技マシンSを7個も使ってやっと気合い玉になった ツボツボとかもはや最難関になるんでね?
防御半端ないやろw
>>487
なるほど。ウツボットのリーフブレードとかですかね。それでも火力足りますか? また今日もレイドパス無駄にしたよ
19人→よっしゃ入ろ→集まってたのがちょうど21人だったようで蹴り出されて独り→待てど暮らせど増援来ず諦め
もう3回くらいやられてる…
ソロレイド初心者なんだけど、選出順にはどういう意味があるの?
初手は使う技の見極めって役割があるのはわかるけど、それ以降はどういう考え方で並べてるの?
>>501
ゲンガのPLはそれでokだと思
対念力だといかに念力2発分の余力残してシャドボ2発目チャージに入れるかがカギだと思ってる
>>502
何に使うかに依る所
今きあい玉ミュツ持ってるけどまったく使わないから瀕死で倉庫番
>>506
おまおれ
>>507
先頭は相手技1が2連発する可能性があるから念力相手だとゲンガが即死するのでバンギでみたいな
後は黒字大きい順とかCP高い順とかかな
貫通避けに同技近CP同種は並べないとかもあった >>507開幕二連発を受けるか?避けるか?
それによってゲージ技もう一発に繋げられるか?
だけでも色んなパターンが有る。
同じ様なバンギラスを上段に並べるのでも先頭にCP最大を置くかどうかが勝敗を分けたりする。
後は個人の好き好きだけど上段を削り役、下段を粘り役に分けたりする。
これまた色んなパターンが有るんだけど粘り役っても、例えばカイリキー相手とかだと削り役(フーディン、エーフィ)が避け重視、粘り役(カイリュー、ルギア)が脳死連打って事も有る。 >>502
気合い玉持ちのエスパータイプ相手なら唯一無二の性能を誇るシャドーボールが一番ミュウツーの強さを引き出せる。
気合い玉ミュウツーの方はカイリキーをしっかり扱えているプレイヤーにとってはそこまで必要性を感じないでしょう。薬が節約できて尚且つ、殲滅速度の面でも同等以上の性能がほしいね。 結局その人の手持ちでどうやったら勝てるかを考えてるだけ
ルールはその人次第
別にミュウツーいなくてもねんりきフーディン倒せるけど
PL上げればゴーストに次ぐDPSでゴーストよりも場持ちがいいから有用なのは間違いない
ミュウツー手に入れたら縛り一切なしのねんりきTAやるつもりだけど
ミュウツーはメンツに入る予定
キュウコン「PL40になってもまだ私を倒せないの?笑」
ゴローニャ「180秒で出て来いよ」
レベル2でドククラゲ。余裕楽勝だろうと思って自動選択のポケモンでやったがタイムオーバー。
再戦で仕方なく、フーディーン軍団を投入。これは楽勝だったが。
レベル2で一番楽なのがガラガラだな。シャワーズ2,3匹で余裕。
>>510
そういう事を考えてオーダー組んだり色々試行錯誤するのがソロ一番の楽しみだと思う >>514
ブースターと違ってキュウコンはシミュレーター上でも倒せることになってるのにな
180秒ないし177秒でもいいからきっちり戦えたら結構倒せる人出てきそうなんだが >>510
へーースゲエ!そういう意味があったんだ
自分はどういう順番でというよりはこのスレ見て真似してるだけだった
ただやってるだけじゃダメなんだね ソロレイドではまさにトレーナーの采配が試されるから、負けの数だけ強くなると言える。
今日も勝てなかった人も明日のソロ初勝利を夢見て頑張って。
さっきストライクやったら、金ズリ12個
不思議飴4個でキズぐすり大赤字orz
>>506
普通「19人→よっしゃ入ろう」にならんだろ
「19人→ちょっとやばいかも」じやないか ストライクウソッキー縛りで初撃破。
岩エッジ1758
岩エッジ1529
岩エッジ1400
岩岩1737
岩岩1654
岩岩1252
で(多分技1は)連続斬り辻斬り。
なんか辻斬りばっかしじゃない?
岩エッジ3体は技2のみ避けでエッジ2〜3発、後半の岩落としチームはほぼ脳死連打でやったけど最後瀕死で辻斬り避けて岩落とし撃てて勝利でした。
結構微妙なバランス、前半数回避け失敗したけどこれ完全に避けれてたらタイムアウト食らってたっぽい。
サイコきあいだまフーディン
やっとゲンガーの出番きた!
2376 ゲンガー
3601 バンギラス
3866 ミュウツー ⬅ ここで撃破
ほんの少し前まで手も足も出ずボロボロにされてたのに、よええww
俺でも、伝説バンギ縛り出来そうな気がしてきた。
あと、
2621 100%ハッサム
1892 ジュベッタ がいるから、ヘルガー育てれば見えて来るで、、
>>520
負けの数だけ強くなるのは確かにそうだね。
念力フーディンに何度もボコられて全技構成を倒すまで8枚くらいパスが報酬無しで消えた。もちろんミュウツーは抜きで。 ホワイトアウト〜TIME UP〜レイド終わったジム画面…
傷薬も残り僅か、ポケモン6体瀕死
の脱力感を知っているから撃破の嬉しさもデカい。
本当、レベル3ソロレイドのバランスって狙って作れない神のゲームバランスだと思う。
何度も勝ったガチメンバーでもちょっとしたバグやミスですぐ負けるし
余計な事は一切やらずに徹頭徹尾脳死連打のみが唯一の勝ちパターンって事だって有るから面白い。
たたりめ気合玉ゲンガーでジュペッタ軍やゲンガー多めPTなど色々試してたら
クスリとカケラ思いっ切り持って行かれた
クスリ系の排出量バランス悪すぎて色々試したいけどたまにしか楽しめないよな
残り5分まで遊んで最後噛み噛みバンギ4つで最速目指そうとしたら3体も避けバグくらって6体目の超ギリギリだった
逆にひりついたw(負けたらもう出来なし)
>>525
こういうチャレンジ好きだわ
全技狙うべし ソラビのドキドキ感にやられてホウオウは20人第一陣抜け→6−7人の第二陣で再突入前提のファイトばかり
その間も3玉ソロは一気に勝つのではなく色々試してから勝ちに行ってたので
今週に入ってあっという間にかけらとクスリがなくなってしまった。先週は捨ててたのにw
金ジム周回しなきゃ……
>>515
楽なのはサンドパンじゃない?
シャワー一体で落ちるし >>533
ウソッキーの一発ギャグでリザードが仰け反って大笑いしているように見えた。 >>525
おめでとう。
いいなあ…ウソッキーは俺も好きだからマネたいが砂無い
トレでよく使ったなあ げんしオムスターやって来た
最後の押し込み要員として無駄ゲージの無いタネタネ使えるね
げんしの連チャン来たらこっちも連チャンでタネバク叩き込めるという
>>525
すげぇ、この程度のCPでも勝てるんだな。本当すげぇ ミュウツーが対フーディンに生きるのは技1が念力の時だからね
カッターならそりゃゲンガーの方が火力あるし余裕もできる
>>504
ツボツボ程じゃないけど、サマヨールでもかなりきついと思う >>515
ガラガラならギャラドスのかみポン技2避けで単騎できるよ
Lv2レイドの単騎撃破もけっこう楽しめる
パルシェンは詐欺だから除外ですが… >>498
ナッシー、ベトベトンよりたぶん貝の方が強い
ナッシーはオバヒブースター、ベトベトンは地面サイドンで苦戦した記憶はないが
パルシェンは適当に相性良さそうなの6体並べただけの舐めプだと返り討ちに会う >>507だけど参考になりました、ありがとう
DPS高い順に並べるだけじゃダメなことも多いってことか…奥が深いな >>541
たぶんどころか断然パルシェンのが強いやろ
防御種族値が違う
これレベル2だからソロできるけど3なら絶対無理 ミュウツーってカイリキーレイドで大活躍しますか?
いつかミュウツー捕れた日のために飴温存してます
パルシェンはストライク、ポリゴン、ゲンガー(気合玉)、カイリキー(インファイト)より難しいと思う
もちろん手持ちによるけど
帝国劇場カッターシャドボ、15秒残しで勝つはずが、巻き戻って5秒残し。
ゴジラのカウンターベビボン、残りわずかでルギア登場、楽勝のはずが、神通力が五回に一回くらいしか効かず10秒残し。
ひどすぎる。
Wi-Fiは間違いなく切ってた。au回線のせいかね?
パルシェンそんなに強いかな?
レイドボス切り替わった直後に1, 2回やった程度だけど苦戦はしなかった記憶。
相手の技も意識していなかったので、もしかしてら技に恵まれていたのかもしれない。
きあいだまゲンガーは今日初めてやったけど、確かに対策ポケモンいれば倒せる。
戯れにバンギできあいだま受けてみたら一発で溶けて笑ったけど。
個体値FFFとして 各攻撃・防御は
パルシェン 201、338
シャワーズ 220、192
ナッシー 248、173
オムスター 222、242
キュウコン 184、219
ブースター 261、219
サンダース 247、216
二重弱点もないし、L3だったら倒せないですなぁ
>>548
試しに自動選択でやってみると何これ強い!ってなると思う
それなりのメンツ選ばれるしレイド2だろ?っておごりが出るので パス消化で久しぶりにゲンガーやったら
こんなに強かったか?と焦りまくった
エーフィフーディン並べてたら
ヘド爆がほとんど避けられず全滅コース2回
結局バンギx2ゲンガーx2ヘルガールギアで
力押しの悲しい勝利
また精進しなければ。。
ゲッチャレが相当遠かったけど
前からこんなだったかな
>>551
増量巻戻り&貫通&他etcがかなり盛り込まれたから
伝説縛りとか相手によってはかなり困難な状況になってる >>552
ソロは無理だろ。でもへぼ3人でできるから2人でも
可能じゃね?水でっぽうなら多分 念力フーディンに勝てないから練習したいけどなかなか出ないんだよな。
いざ出ると緊張して避けも上手くいかない。
ねんりきシャドボフーディンにギリギリ勝てない…。クスリ不足で撤退した。。アドバイス下さい。
噛み噛みバンギ 3670
カッターシャドボミュウツー 3800
噛み噛みバンギ3600
虫虫ハッサム 2700
噛み噛みバンギ3100
噛み噛みバンギ3100
wシャドーゲンガー2100くらいのが2匹いる。ただし攻撃Fではない。
時間制限ギリギリまで来るけど、あとほんの少し残してタイムアップします。
なんかジェリドの気分でした(*_*)
>>558
バンギ3ゲンガー2ミュウツー1で無駄よけしないでやってみたら パルシェンレベル3やと無理やなw
ツボツボなんてもうもっとやわ
>>285
先日のアドバイスを元に、念力気合玉フーディン再戦してきました。
メンツ変わらず、順番のみ
pl40かみかみバンギ
pl32ふいシャドーゲンガー
pl40かみかみバンギ
pl32ふいシャドーゲンガー
pl39かみかみバンギ
pl40いぶりんカイリュー
177秒スタートで、8秒残し。
初手バンギが一発目の気合玉避けれず消し飛んだけど、レイド残り時間なかったのでそのまま継続。ゲンガーは念力避けなくてもシャドボ2発打てるし、タイム短縮成功でした。ありがとうございます!
これからもう少しタイムを縮めるか、低pl、バンギ抜き、色々やりたいことが出てきたので引き続きこのスレにはお世話になりますー >>507
初手は相手ゲージ溜まって無いから技2来るの遅いから高火力で紙装甲など
カイリキーならフーディンで予知2回安定さすとか
貫通バグ対策でフーディンの後に噛み噛みバンギ挟んでフーディンかエーフィでバンギ挟んでフーディンエーフィとか
人それぞれで意味はあるね >>550
おーなるほど。機会があればやってみます。
>>552
顔4レイドはソロは無理。
強い人なら2人で行けるかもだけど、普通なら3, 4人は欲しいんじゃない。 >>545
サイキネが微妙だけど活躍する
シャドボにしたらゲンガーやフーディンとか有り カイリキーソロに憧れるTL35です。
今日久しぶりのカイリキーレイド(勇気がなくソロではない)で
ショックなことが、、、
自動選択でエーフィ、カイリューの他4体、全て捕りっばなしのホウオウが選ばれた。
他に大事に育てたカイリュー2、フーディン2、何よりCP3600台まで
育てたミュウツー(Wサイコ)がいるというのに。
つまりこいつらは捕りっばなしのホウオウに劣るってことなんでしょうか、、、
単に耐性があるから(対かくとうはがね
カメックス相手にパルシェン選出してくるような仕組みだしこんなもんに落胆してたらあかんw
いや、おススメは耐久を、重視する傾向にあるから
ミュウツー入れときや
ソロやないなら入れるなょ
俺が嫉妬するからな
>>566
攻撃に耐えられる個体優先
1ゲージ優先だからじゃない
でも選出方法は微妙に調整してる
今日バンギレイドで初めて6体格闘が選ばれた
先頭インファイトだったけど >>562
おめでとう
フーディンはゲンガーやジュペッタがシャドボ2発入れる仕事すれば安定するよ
色んな組み合わせで色々チャレンジするのがまた面白い >>558
攻撃FじゃなくてもWシャドゲンガーは強いよ
バンギ2ミュウツーで耐久面は十分
ゲンガー増やすべし フーディン相手に伝説バンギ同一ポケ複数使用禁止ルールで勝てる人は出てくるんだろうか
一応使えそうな奴の内五体まではヘルガーハッサムカイロスゲンガージュペッタがいるが、六体目が見つからない。それとも、この五体で行けるかな?
心優しき戦士の方々、レスありがとうございます
これまで、ぼっちから20人フルボッコまで基本自動選出でやって
あまり不便も感じてなかったんですが、今回はさすがに、、、
ホウオウ4のうち2をミュウツーとカイリューに替えました
確かにホウオウは長持ちした気がします
ちなカイリキーの技はばくれつバンチでした
FFEホウオウ捕れたんだが鋼ソラビだった
ソロで使うならなら神通ブレバ1択?
対カイリキーしか出番無いなら強化迷うなぁ
>>572
念力シャドーボール以外ならドンカラスが来ればいけそう。ヤミカラスの技のまま進化すれば不意打ちとイカサマだから希望はある。 >>574
鋼ソラビならゴローニャに刺さるけどソロじゃ倒せないからやらないよね
バンギにも使えるけどカイリキーいるし >>572
カッターならいけると思う
ねんりきは現状厳しいんじゃないかな ソロレイドで縛りを入れる意味がわからない
目的が違うのかな
>>572
ハッサムゲンガーカイリューバンギヘルガーカイロス対念気合フー
5番目のヘルガーのHP6割残しで殺しきったから
正直バンギをジュペッタに置き換えたところで普通に行けるべと思ってる
>>578
他人の攻略丸写しで強いの並べて強いですとか当たり前すぎてつまらん人種もいるんだよ 普通にやったら予定通りに勝てちゃうんで、自分なりにハンデを入れて難しくしてるんじゃん。
フル強化ホウオウをカイリキーにあてた動画とかないかな
>>578
オナヌープレイを自慢したいだけだしスルー推進w >>579
確かに念力で一番可能性高いのは念力気合玉だろね
しかしそのメンツで5体目フィニッシュは凄いね ゲンガーはWシャド? >>572
シャドボフーディンがおるやん
>>578
強ポケ6体フル強化でぶっ倒すのは何度かやれば満足するから
趣味ポケ使うの試す方向になっていくだけだぞ >>579
Wシャド
気合玉避けさせてたのもあって時間ギリギリだったがそこそこ硬いテルりんが割と仕事する ぶっちゃけバンギラスが3体以上いればフーディンは安定して倒せる。
慣れてくればソロレイドデビューの頃のドキドキ感は無くなるから縛りプレイで当初のような刺激を再び味わっている感じかな?
>>578
ハードル高いほうが面白い
レイドとしてはソロ自体が縛りだし
それを否定してもなんだかなあと カイリキーにルギアが使えるならもしかするとネイティオも使えるんじゃね
>>589
カイリキーにネイティオを試してみたけど、紙すぎて二重耐性が活かせなかったから、
ルギアみたいにアンカーで脳死連打の戦法はとれないし、火力も低くて主力には全く使えなくて2軍以下だと思った。 わざわざ弱いポケモンで闘ってこのメンバーで勝てましたーとか最近多いのだが、どうにも見ていてもつまんなくなっちゃって
そもそもその手のメンバーを同じように揃えるのも難しいし揃える気にもならないので共感も覚えない
端末等の環境次第になるとは思うが、それならタイムアタック的な書き込みの方がまだ興味がわく
ソロレイドの元々の目的がレベル4以上でダラダラ待つのが嫌でそこそこの報酬のレベル3をサクサクこなす事なので、やはり目的が違うのかね
今カイリキーレイドでレガシーのエッジ持ちが出てきたら楽しいだろうなぁとふと思った
そりゃあなたがそこら辺を目的としてるのなら合理的だし全く否定しない。
タイムアタックは環境というより相手の技2の打ってくるタイミングと頻度で決まるただの運ゲーだろう
>>592
俺はむしろ低PLクリアに一番興味がある。
TL20台のトレーナーにとって低PLクリア報告は希望の光なんだよ。
あと**までTLを上げたら俺もあのボスを一人で倒せるかもしれない、と。
伝説レイドのおかげでレイド初期と比べるとだいぶTL上げやすくなってるとはいえ
新規はこれからも入ってくるしね。 >>595
運ゲーだとは全く思わないが
それ以前に例え話に突っ込まれてもね あとTL20台でも都会と地方じゃ切実さが違うけどね
>>593
ゲットできないにしても
レイドボス限定でレガシー見れたら楽しいかも
ちなみに初カイリキーがコイツで多分個体値低いけど
心情的に博士に送りにくい
>>592
あなたが共感しない事に共感する人もいるしあなたがつまらんと思っていても面白いと思う人もいる
目的が違うから当たり前のこと >>601
わかりきったつまらないレスは要らないよ この人がクリアした動画が以前、過去スレにあった気がするんで探してね(笑)
最近ホウオウと遊んでるから技マシンは出るけど飴がほとんどでない
やっぱ飴集めはレベル3だな
>>599
いやこの動画でちゃんと倒してるよ
しかしネタだったのにマジで行けるんだな
少し希望が持てたわ 天候実装確定だけど雨の日なら水ポケ使えばキュウコンいけるんじゃね?
晴れだとより絶望だけど
キュウコンを倒したいんじゃなくて倒せそうで倒せないとされてる敵を倒したいわけだからな
こっちが強くなったり向こうが弱くなったりで倒せたところでそれは違う
レベル3倒せば飴、技マシーン期待できるからやるがキュウコンがいるかと言われたら要らんしな
ただ田舎としてはソロで勝てる相手が増えることは嬉しいけど
>>608
水タイプでキュウコンを倒せない理由が水鉄砲のDPSが岩落としに劣っているからだから雨の日なら倒せるね。
雨ブースト無しでもグラードン艦隊で断崖の剣を撃ちまくれば倒せるのかな。炎タイプは等倍で食らってしまうけど。 晴れだとキュウコンが強くなってゲージがたまるかもしれんぞ
>>599
前ちゃんと見てなかったけど、スゲーギリギリwそして嬉しそうw
やってみたいがネイティオ6体に砂入れんのはなぁ…
>>593>>600
保険でカイリュールギア入れるの多いし、ボスの技としては消されたのは少し勿体無いよな
ホウオウとか瞬殺されそうだし
あとレガシーだと社員フーディンとかやってみたいね
技1に+3とかぬるゲーやんかw これ発動時間の長い炎の渦ならまだしも、時間の短い水鉄砲なんかが+3されたら鬼じゃん
割合で上がる可能性あるよね
+25%とかで水鉄砲なら+1になる感じで
ボスキャラのタイプによっては本来なら倒せるはずなのに倒せないという惨事にもなるわけね
ただでさえ通信状態とかイベントとかが絡んで、ソロレイド的な基準みたいな物がバラバラで収拾がつかないのに、さらに混沌としてしまいそうだ(笑)
雨だと虫タイプの技も強化されるみたいだから、ハッサムの連続切りが虫食い以上の火力になって高DPS、高EPSのチート技になる可能性もある。
ハッサムもフーディン戦で今以上に輝くね。
天候次第で簡単になることもあれば逆に難しくなったり倒せなくなったりするな、これは
今度は外部要素にも左右されることになるのか
天候で対象のタイプの星の砂の獲得数も上がるみたいだからカイリキーやゲンガーが対象になれば敢えてハードモードでプレイしてもいいかもしれない。
スタート遅延の一番手っ取り早い解決方法は
現状の180秒から185秒に伸ばすこと
ナイアンならやってくれる
>>629
5秒遅れが10秒遅れになるのがniaクオリティ ポワルンは内部データ見つかってなかったっけ
天候効果が技に乗るなら雪の日は鋼カイリキー倒せなくなりそう・・・
>>592
俺はタイムアタックとか全く興味ない
同じ技のバンギ6体とかカイリキー6体とか気持ち悪い
何が楽しいかは人それぞれなのに何故他人の楽しみを批判する?
そんなつまらない話はいらない 雨の日はオムちゃん倒せなくなりそうだな
草ポケ軍団のソラビの威力半減する可能性大
7月の巻き戻り実装ショック以来の大型バグ来そうな気が
まあ今となっては易化する方がいやだけど
>>623
連続切りが一番ヤバいな
マジでチートになる
りゅうのいぶきもDPSでドラゴンテールを超えるか サイコ気合だったけど思ったよりギリギリだった
やっぱ前よりラグとかのせいか難易度上がってるね
報酬は満足
カイリキー、オムスターは楽に倒せるんだけど
シャドボゲンガーに負けた。予知2発ずつ打てば行けると思ったんだが
2500フーディン×2、2500エーフィ×2、3000噛みバンギ×1でパーティ組んでダメポ
CP2200の吠イカヘルガー入れたら勝ててたかな?
途中で低TLの人が来たんで試しはしなかったけど
>>5
は?なんか届いたファイル開いたらPCの動作おかしくなったんだけど
警察行くぞテメー
1 ID:zOg71Y1U(2/2)
0007 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/08/06 04:09:55
こわいよー
ID:OcNiT5UA
0008 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/08/06 04:30:05
>>6
ウィルス送れってことだろ?
ID:eS/AXev9
0009 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/08/06 06:11:25
チート売る側から取り締まらなければいつまでも解決しない。
チート売って優雅な生活してる犯罪者をなんとかしないか
ゲームデータを改造し(LV99やアイテムコンプ)違法販売で月50万以上。
商材がデータで、コピーするだけだから在庫は無限、コストはほぼ0円。
知識不要、ツールで改造するだけ。
当然違法だが、メーカーにバレなきゃお咎め無し。やった者勝ち。
こんなの許されていいの?
外部リンク:sellinglist.a...co.jp
外部リンク:sellinglist.a...p
外部リンク:sellinglist.a...jp
全て同一人物。通報対策でIDを使い分けてる。出品が無い時は他のIDで売ってるので「もう辞めてる」と騙されず通報して下さい。
数年間、数千回にわたり継続しているので辞める気なし。
違法だからヤフーが削除するべきだが、手数料が欲しいから放置。
多数の通報がなければ動かない。
↓へ通報してくれ
外部リンク:www.yahoo-he...orm
各メーカーにも通報頼む
ID:lVMdqutL
0010 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/08/06 06:59:20
中国人業者なんてノーダメージでつまらんので
身元割れてるこいつらで遊びましょう
Twitterリンク:wanpan0203
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
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外部リンク:imgur.com
外部リンク:imgur.com >>641
その面子だと予知2発ずつ無理じゃない?
技1とシャドボ2発避けるだけで死ぬでしょ
予知使うとすぐシャドボ撃ってくるし2発ずつなら勝てるはず >>592
他人の価値観に共感できないのは構わないとして、それをわざわざ口に出して
他人の価値観を否定し自分の価値観に同意させようとするマウンティングってほんと気色悪いねぇw 実際口に出してるわけじゃないからねぇ
実生活で色々溜まっててこういう匿名掲示板で
優越感覚えてストレス発散してるってことなんでしょ
>>638
多分ない。晴天の場合は炎タイプが対象だけど、恐らく格闘は無関係。
個人的には草タイプも上がると予想しているけど。
雨 電気、水、虫
晴 炎、草?
雪 氷、鋼 雨の日に強くなると言われても雨の日は徒歩民だからやらないんだよなあ
わりと深刻化してるからな
2: [sage] 2012/02/09(木) 18:19:51.05 ID:iq+Y+seS0(1) AAS
予約逃げするぐらいだから、なんとも思っちゃ居ないんだろう
3: [] 2012/02/09(木) 18:20:18.52 ID:6p8Kypvt0(1) AAS
買取価格暴落どころか
買取拒否の店もザラw
4: [sage] 2012/02/09(木) 18:20:24.78 ID:LQx2i4dh0(1) AAS
VITAの初回出荷分が売れていないって所が
5(3): [sage] 2012/02/09(木) 18:24:08.29 ID:+fA6g/dV0(1/4) AAS
普通に売れてる
Vita 17,141
6(1): [sage] 2012/02/09(木) 18:25:59.76 ID:WuwHCY/x0(1) AAS
Twitterやブログで盛り上げまくる
↓
あらゆる小売で予約しまくる
↓
発売されたら予約キャンセル
↓
SCE「ウマー」
7: [sage] 2012/02/09(木) 18:27:07.24 ID:STdpjjIc0(1) AAS
信者ってからには、
>>5
のような感想を疑いもなく抱いてるだけじゃないか?
どうせ、話は通じんし。
ハード信者なんて、そんなもんだろ。
8: [sage] 2012/02/09(木) 18:28:23.21 ID:iREIfLof0(1/2) AAS
スレの進行具合見りゃ判るだろ
ゴキブリは小売が泣こうが潰れようがどーでもいい
9(1): [sage] 2012/02/09(木) 18:28:46.04 ID:Bw/RGrSw0(1) AAS
>>5
全く売れてないね
10: [sage] 2012/02/09(木) 18:29:55.48 ID:y0kN/OQx0(1) AAS
普通に売れてる(あそ棒)
11: [sage] 2012/02/09(木) 18:31:47.83 ID:iREIfLof0(2/2) AAS
な?ゴキブリが書き込まないだろ? まとめ
雪:こおり、はがね
風:ドラゴン、ひこう、エスパー
晴れ:くさ、いわ、ほのお
霧:あく、ゴースト
雨:みず、でんき、むし
風の日の念力フーディンは強敵だな。ゲンガーでシャドーボールを2発撃てる気がしない。
とは言え、星の砂も増えるから積極的に挑戦していきたいな。最近フーディンに安定勝ちで退屈してきたからちょうど良い。
風onでカイリュ大暴れか
台風で風雨だとブースト2重適応あんのかな
しっかし雨風雪とか車でgo勢の優遇が進むのは・・・
俺のアクセス圏内に屋内から届くジムはない気がする。あっ、マクドか
>>653
マックの店内で快適にポケゴできるとこなんてあるのか? >>649
晴れはいわじゃなくてじめんじゃね?
ブーストは25%(小数点切り捨て)と予想 >>649
霧が出るのなんてまれだよな?
霧なんて出てなくても霧の日とかしれっといれてくるんだろうか? シャワーズ対キュウコン、雨
ざっくり計算すると殲滅スピード159.6秒だね
3世代来たらレイドボスも一新かな
楽しみな反面今週がラストカイリキーになるかもしれんのか
>>545
技1を念力でやっていたが、カッターのほうが圧倒的に良かった。
カイリキーレイドがある限り、自分のミュウツーはWサイコ以外ありえない。
2匹目のミュウツーはシャドボにでもするけどな。 >>650 念力の時はシャドボフーディン使ってるから影響なし。 人気のレイドボスは残すんじゃないの?
ニドクインみたいなのばっかりになったら
スポンサーに人を集められるんだという影響力を示せなくなるから
同じのが長過ぎるなら
カイリキーがゴウリキーになってレベル2とか
リザードンがリザードに変更みたいな形で
>>655
14が+3で160が+32だから20%の小数点以下切り上げとかじゃね あれだけ
カイリキーに勝てないと頑張っていたのに
今では、172スタートで20残しで勝てるようになった
必死に避ける練習したり
順番入れ替えたりして
慢性的な薬不足だった頃が懐かしい
避けることを忘れ、ただ画面たたいているだけになってしまった。
>>664
やっと縛りプレイに移行出来ますね
まだスタートラインですよ? キュウコン倒せるかも!・? → いなくなったあああああ!
ってなりそうw
>>663
オバヒ+32の公式画像あったのね
ならその可能性高いね 効率厨湧いてたんかw
そりゃ効率だけを考えてたら縛りプレイなんてアホらしいわなw
ゲームしてる時点ですでに効率悪いのに更に効率悪くしてどうすんだよなw
更に言えば生き続けてる時点で効率最悪www効率考えたらとっとと死ななきゃねw
じゃあ何で効率無視して生きるのか→なんでゲームするのか→なんでソロするのか→なんで縛りプレイするのか
ここらへんの理由がほぼ全て=で結ばれてる事に気が付くと大人への階段を一段登れる筈だけど登りたくないよなw更に効率悪くなるしwww
げんしオムスター
草軍団で倒してきた
フシギバナ 2480
モンジャラ 2080
キマワリ 1960
ウツボット 1880
ナッシー 2600
メガニウム 2050
みんなソラビ
モンジャラがつよかわで楽しかった(小波感
ウツボットはその辺でとってきた、個体値40%くらいのだから、げんし2発打たれてソラビ打たせてもらえず。
なんか巻き戻り酷くて何回もやり直したわ
最終的には174→12エンド
天気の話題で盛り上がる中、大したレポートではないのですが、、はい
次はナッシーを外して、別の草入れて戦いたいです
天気連動って、こっちのわざの威力がブーストされるのはいいとして、まさかレイドボスのわざの威力もブーストされないよな…
練習モードが欲しい。
俺は本番で練習できない性格だから緊張しまくって避けを失敗しまくる。
今もPL38以上のミュウツー、バンギラス×3、ゲンガー×2の布陣でカッターシャドボフーディンに勝てなかった。
>>672
バンギは全て噛み噛みにして2体は全受けの脳死連打とか色々やりようがあるけど避け過ぎで時間ロスしてるのかも
カッター相手ならミュウツーなんて必要ないよ
メンツも重要だけど戦略が驚きを産んだりする カッターならまずシャドボ合計4発入れれるとド安定になると思う >>672
パス投げて最初の1−2試合はよけを練習したらどうです?
ひさしぶりのわざ構成でタイミング忘れた時とかウォーミングアップ兼ねてよくやります
ちなみにシャドボはスプーンを構えた後に出る黒い集中線が消えたのを合図にスワイプしてます
(フーディン、ゲンガー共通)。ミスることはまずありません
所で何で奴はスプーンを2個持っているのだろう。
それがいつも疑問だ
>>672
レイド開始直後に入ったら35分は練習モードじゃん
>>676
その昔エスパーの代名詞は「スプーン曲げ」だった
今エスパーと言えば伊東 >>674
たしかにミュウツーでダメージ稼ごうと意識して、その結果避けをミスってシャドボ1、2発入れただけで退場とか何回もあったから、
ミュウツーがいる意味はあまりなかったかもしれない。
バンギラスは全員噛み噛みだけど、結構避けを入れてしまってた。
レイド時間切れ前の最後の戦いでは、ミュウツーゲンガーが避けミスでほぼ仕事せずに退場したあと、
バンギ3体をほぼ脳死連打にして相手の体力が0に見える所までいったから、やっぱり避けを入れすぎなんだろうと思う。
>>675
時間に余裕があるレイドになかなか出くわさないけど(今回も3戦したらレイド終了)、次はまず1試合捨てる覚悟でやってみる。
タイミング教えてくれてありがとう。 マッドロックオムスター撃破。
草が余り無くてギリッギリの辛勝であった。
残るはヘビボンカイリキー、気合玉ゲンガー、念力シャドボフーディン、念力気合玉フーディンだ。
とりあえず回復させたいです。薬が足りない。
なんか技2が長押しじゃなくて
アイコンタップで発動するようになるらしいけど
これかなり大きい変更だと思うんだけどな
こちらが技2撃つとき、相手の技2に被らないように技1確認してから溜めて発射すると溜める時に技1が出ることが多く、そのタイムロスのせいで次の技2に被弾するとかあるけど、それを解消できるのはかなり大きいと思う
特に相手の技1間隔が短いカッターや水鉄砲、相手の技2が常に来る可能性のある2ゲージ3ゲージ技の時に影響が大きいかなと
オムスターって脳死連打でしか勝ったこと無いけど、他の人は避けてたりするのかな
>>656
原発事故のとき原発周辺は頻繁に濃霧注意報出てモクモクしてたの見たよ >>683
避けないとソラビ2発3発と入れられなくね? 天気ブーストは技威力だけじゃなくて
堅さやHPの増減とかあれば面白いのに
>>682
それってチャージ時間がなくなるの?
なくならないんであればチャージ中キャンセル(長押し離す)ができなくなるだけで
例えばこっちシャドボボタン押した直後に相手シャドボモーション始まると完全に避けられなくなるよね
天候反映って現地リアルタイム反映なんてできるの?
ウチの近所コロコロ天候変わったり一部範囲のみ雨とかざらにあるんだけど
そんな局地的なデータどこから収集するんだろ?
本スレにあったけどこれは・・・長押し発動なくなるならソロまた楽しくなるかも 良いゴローニャがいないので対ストライク用に炎ポケ強化したいのだがエンテイで良いですかね?
>>683
ドロポン以外はよけるな
全滅するじゃん >>689
概ね時短につながるだろうけど
「タップ→すまん、サーバーと同期したら溜まってなかった時間戻すわ」
は健在なんだろうな フーディンレイド対策のため、バークアウトによる与ダメがMaxになる
ヘルガー(攻F)のPLを調べようと、レイドシミュレータを使ってみた。
で、GameWithのシミュレータでは、PL34.5以上で与ダメMax(13)と出たのだが、
ついでにポケマピのでも試してみたら、こちらはPL35.5以上が必要と出た。
Excelで確かめ算してみたところ、どうもヘルガー&フーディンのパラメータ
(攻撃力と防御力)を、小数点以下まで扱う(ポケマピ)か、整数で切り捨てする
(GameWidth)かで差異が生じているみたい。
結局何が正しいか判らんのだけど、みんなはドコの
シミュレータを使ってるの?オススメあったら教えてくれ。
パルシェンレイドに入ったら手持ちのブースターが全部選出されたから試しにやってみたら5体目でタイムアップ
やっぱカイリキーやんな楽勝ー
ゆきなだれ
>>695
小数点まであつかうほうが正しいはず
根拠は以前このスレに見えない壁さんが貼ってくれた対ブースター動画で一体目のゴローニャの被ダメが7である事
切り捨て計算だと6.9…になりギリギリ7にならない
で、被ダメ7でこちらのゲージ増加が4になり(エッジ撃つまでの回数で確認)、被ダメゲージ増加は切り上げ計算になるのをこのスレで教わった >>658
ラストカイリキー反対
やっとソロレイドで撃破できるようになったのに 今年の締めくくりに3レイド全種ワンデイチャレンジしようと思ったけどボス変わるんかね?
>>695
実戦配備してます
ヘルガー100のカンスト
いつも3 番手
ゲンガー100
バンギ93
ヘルガー100
ヘルガーのイカサマ4発入れたら
一気に減る
バンギよりいいぜ >>695
片方はこのスレで言うエアプシミュレーターだね
どっちとは言わんけどw アプデしてホウオウとジム戦やって来た
ゲージ技はだいぶ出しやすくなった印象
長押しチャージ不要の上、通常技誤認識がほぼなくなった
効果抜群とか避けたというメッセージはすべて右中央に縮小表示
右手の親指でやってる人はタップ位置変更の必要ありかな
全体的に軽くなった気がする
自分は新しいバトルUI使いにくい…
体力ゲージとメッセージ、相手と下技2ゲージが離れてるのでどれかを見逃す
メッセージ小さくて避けたか直感的にわかりづらいし技2出た時の黒枠がなくなったのでちゃんと出せたかも不安
メッセージが左上ならまだまとめて見られるんだが視線誘導が不親切と感じた
単に慣れだといいんだけど…
>>701
ヘルガー使えるのか
100が塩づけになってるからカンストして使おうかな
教えてくれてありがとう
このスレだけは信用できるからな これ慣れてどうにかなるんかなあ。
HPは上、ゲージは下、メッセージは小さく右下って
場所がバラバラすぎてほんとやりづらい。
縦長のiPhoneXだから余計にそう感じるのかもだけど。
ナイアンはユーザーがどれだけバトルマジでやってるか理解してないよな…避けもゲージ管理もせずにのんびりキツツキ脳死連打してるとしか思ってないんだろうな
>>697
サンクス。
過去スレみてなくて申し訳ない。
しかしその検証っぷりがこのスレの凄さを物語ってるなぁ もうそろそろ天候実装とかで環境変わるから今の内にやっときたかった念シャドフーディンとやってギリ勝利
最近だと念気合いよりも難易度高いとか言われてたが納得したよ
火力の要であるゲンガーの扱いがシビアになるし、貫通バグも発生しまくるから本当にきつかった
技2が1タップでもあれ反応悪い時なかった?
押しても出ない時あったから今後が心配
結局連打してしまってゲージとかも見づらいしもうちょっと変化が欲しいね
>>698
カイリキーがいなくなると一気にやる気がなくなるね。
やっと壁を越えて安定したからね。 見た目巻戻りがなくなったのかな
フーディン楽になるのか
アプデ後に初めてやったけど、目線を左右に動かすだけで良かったのが、
下まで見ないといけなくなったから凄くやり辛い。
テンプレの文章を書いてくれた方とは違うが
パルシェンのことが書いてないので次スレのために何かしら考えたほうがいいのかな?
今まで右手親指でタップしていたけどメッセージとゲージが見にくいので
これからは左手親指でやろうか検討中
>>713
バトル画面、ていうかゲージ見にくすぎ…。 >>720
左でも見づらいよ画面の大きさにもよると思うけど
>>713
技2いつ撃ったかほんとわからん… ボタン式で即発動は嬉しいけどゲージ自体は前の位置でよかったよな
HPゲージと同時に見れないのが痛い
UI見難すぎるから、近いうちに修正しそうだけど、
こんな小さい字読めねーだろ、って開発者の誰も言わないのが驚きだな
ボタンで即発動ってほどでもなかったさっきレイドやってきたけど
若干長めに押さないと発動しなかったぞ
しかも上下に目配らなきゃいけないから見づらいし
もうちょっとボタンの位置なんとかならんかな…
バトル画面UI、改善してほしいのは
1. 戦闘中メッセージは元の場所に戻してほしい。右下は完全に右手に隠れて全く見えん
2. スペシャルアタックゲージも元の場所に戻してほしい。そもそも見辛いし、体力ゲージ見ながら技発動調整するのに視点を動かさなければいけないのが非常にやりづらい
スペシャルアタックボタン、一回押しでちゃんと発動するポケモンとそうじゃないやつがいるような気がする。。。
レイドで脳死連打で勝てる相手ならいいけど、ジム戦やソロみたいな避けが必要になる場面だとゲージ管理がしづらくて難しい…
仕事の帰りに同僚からパルシェンに付き合ってくれと言われて2人でレイド。
レベル2で初めて技変更のアイテムを貰った。レベル2でも技変更のアイテムが出るなんて知らなかった。
それも技の2の方が出た。
>>704
ほんとこれ。
視線誘導下手すぎよね。右下にバトルログをまとめるのはいいけど
どっちの事か分かりにくいwせめて色分けしろとw
iPhoneSEの4インチサイズだと文字が小さすぎて読めないよw
技2のボタン発動は慣れかなぁ。
タッチペンかなにかでタップしないとゲージが隠れて見にくいねぇ。
タブレットサイズだったらやりやすくなるんかな? 家近くのジムでアイテム目的でレベル1ばかりしたら2日間レベル1のレイドが出ないやw
ゲームで搾るなや
>>654
実は俺の圏内のマクドは大型店舗の窓に面していないテナントだから
たどり着くのにも一苦労なんだよね… バトルまで変わるとは思わなかった
砂は使わないでおこう・・・
種ソラナッシー二体育てたけど肝心のオムスターが出ない
PCでしかテストやってないからこんなUIになんだよks
スゲー、バトルやりにくくない?
新しいユーザーインターフェース
>>739 左手親指やめて右手人差し指でやれば問題なかった。 ホウオウPL30にしてカイリキーやって来たけど悪く無いね
バークアウトを脳死連打でブレイブバード3回は入れられる
避けたら5回は打てそうだ
右手だと特に1ゲージの満タンの辺りに被るから満タンになったか見づらくて思うように撃ちにくい
脳死なら真ん中叩いてりゃいいんだろうけど
技出し損ねることがなくなったから助かる
あと録画したの確認してみたら避けたのに「よけた!」が表示されないことがあった
>>741
ホウオウFDEで神通力ブレイブバードCP3369まで砂入れた
こいつをここ数日、カイリキーソロの先鋒として使っている
175秒スタートだとカイリキーカウ爆相手で3回入れてすぐ死亡か、
ゲージ抱え落ちかギリのラインだけど、177秒スタートだと脳死連打
でも高確率でブレイブバードは3発入る
避け併用だと5回どころか最大で6回入れられるけど、残り80秒ちょい
でカイリキーのゲージが黄色になる程度なんで、ダメージ収支は赤字
になってるから避け過ぎは悪手だなあ
カイリキーの爆裂パンチは避け無し、ヘビボンとインファイトなら避け1回
までで運用して、後続のフーディン、エーフィ、ミュウツーにつなぐ形で安
定して勝ててるよ
僅かな量だけど回復する際の傷薬類の節約になってる 西村博之 東京都新宿区新宿5-12-5 アクロス新宿602号室 携帯090-9849-9821 (28レス)
上下前次1-新
レス索
1(1): [] 2017/12/06(水) 22:43:01.07 ID:b3flA5B3d(1) AAS
専用)
■西村博之 東京都新宿区新宿5-12-5 アクロス新宿602号室 携帯090-9849-9821
■西村国之 【博之の父親】現在甲府税務署勤務資産課税特別調査官
甲府税務署代表552−33−3111 FAX055−227−0614
関東財務局北新第2住宅 山梨県甲府市北新1−7-402号室
■西村明子 【博之の母親】東京都北区赤羽北2-31-16アクトピア壱号館1311号室
?03-3900-4360
マァブこと 藤井 学 クンw や
FOXこと 中尾 クンw
のおうちの情報も載ってますw
6: [] 2017/11/08(水) 20:35:40.45 ID:JFNj3Q/sd(3/15) AAS
【名人+】 ラクーンボーイ☆★QK2v4PkJ3w:2009/11/23(月) 17:55:07
へぇ〜
マァブって↓で働いてたんだ。って事はここにいけばマァブをしばける?
■藤井 学 ベストシステム(株)代表 札幌市中央区南2条西9丁目1-2サンケンビル4F
会社法人等番号 4300-01-015540 代表取締役 藤井学
取締役 椎名勝彦 藤井稔 恒松敏枝 石井純一 監査役 藤井靖子
7: [] 2017/11/08(水) 20:36:04.82 ID:JFNj3Q/sd(4/15) AAS
11 奈々氏:2009/11/25(水) 02:43:33
まぁ、お前らここは表の運営の情報を晒すすれだ。
政治家叩きは、政治スレでやれ。ウザイ。
もしかして晒されて悔しい藤井クンかぁw?
マァブくーん悔しいのおおおwwwww
不細工なやすことSEXに励めやw
マァブくーん悔しいのおおおwwwww
不細工なやすことSEXに励めやw
2: [] 2017/12/06(水) 22:44:26.54 ID:bmKIUjj80(1/21) AAS
LEFT IN THE DARK: Secret U.S. military flights carried officials, equipment to N. Korea
5: [] 2017/10/17(火) 08:05:41.83 ID:ByXUH7Vt(5/5) AAS
■アジアの対立を作り出す統一教会■
104 : 名無しさん@3周年2015/08/24(月) 16:38:41.02 ID:6/BHqqUK
2/12のBSスカパーの無料番組、昼のNews Allザップで元記者の小説家・真山仁が
「アジアがあまり仲良くしないようにするのがアメリカの世界戦略で、安倍の発言にもはっきり現れている」と発言しました。
隣の米国人のアーサー・ビナード氏もそのとおりとうなづいていました。
地上波では見られない発言でよくぞ言ってくれたと印象に残ってます。
3: [] 2017/12/06(水) 22:46:03.59 ID:bmKIUjj80(2/21) AAS
統一教会の「王子の乱」の本質は、文鮮明師のメッセージ(み旨)を実現しようとする勢力と、
統一教会という組織を維持しようとする勢力との葛藤である。
文鮮明師の三男である文顕進氏は、韓国の月刊誌「新東亜」のインタビューに答えて、次のように語っている。
れんぞくぎりが補正で壊れ技になるなら俺のFFFカイロスが万を辞して活躍してくれるのか?
今更ながらようやくフーディン用の兵が揃ったんで、フーディン初撃破
サイコ未来だけど
たたシャゲンガー×2と噛噛バンギ×3で避けをミスしてシャドボ3発しか入れられなかったけど、なんとか辛勝
いやはや、ここにたどり着くまで長かったわ
>>728
ほんまこれ。ゲージが上と下に別れてるのは最悪だわ。手で隠れる位置の文字表示もあかん。まったくテストプレイしてないのが丸わかり。 新UI対策は右手人差し指でスマホ面に対し垂直気味にタップ、もしくは左手親指でタップ
視線はぼやかし気味で上下全体を見る。脳内でわざゲージ管理は必須
自分的にはこんな感じかな。とりあえずもう少し試してみるが
UIに問題はあるがゲージバグがなくなったので今までより早く撃退できる印象
文字表示も初めだけですぐ見なくなるんじゃないの
どうせ当てるポケ決まってくるし効果は抜群だってのばかりだろうし
新ポケ何回か試したら分かっちゃうし
避けたかわかり辛いのが難点だけどアプデ後の技発動ボタンのおかげでエスパー軍団でカイリキーに予知3、4発入れられるようになった(今までは1、2発)
フーディンチャレンジする勇気が湧いてきたぞ
アプデ後初めてやってみたけど、相変わらずナイアンがエアプなのが丸わかりな改変だな
ボタンを付けるアイデアはいいけど、場所が悪い
まあボタンはここしか置けないのかもだけど、最低でもゲージは元の場所に戻せよ
糞改悪無い案乙
技1連打中技2発射不可とか
念力等遅い技1全滅やんけ
避けもちょっと余裕みないと微妙にシビアになっとる
不満多いなーソロ心配だ
新ポケでソロるのだけは楽しみや
カイリキーやってきたけど左片手操作の俺でも右下のテキスト見にくいよ
技ゲージに気を取られてるとHPゲージ疎かにして技2を喰らいまくったわ
技ゲージだけでも上に戻せよ
とにかくバトルがしにくいユーザーインターフェースになっちまったな
まだやってないけど慣れればどうにかなると思ってるわ。
レイドボスまた変更されるかの方が気になるな。
やたら毒関連のポケモンがレイドで出てたからフェアリー系くるんじゃね?
と思ってる。
鋼ハッサムが使う機会なくてさびしいんだよね。
前の仕様で全く倒せなかったキュウコンが新仕様になっていきなり倒せたんだから、完全な改悪ってわけじゃないんだろう
視覚面はアレだけどゲージ面が改良されたのはでかい
レイドボスは、変わったばかりだしそのままじゃないの
第三世代は、ヤミラミだけか。
気になるのはレイアウトの問題だけで、長押しやめて謎の先読み仕様をバッサリ切り捨てたからゲージ戻りがなくなって良かったんじゃないかな
ゲージがたまったかどうかは、技2の発動ボタンが濃くなったか
どうかで判断することにした
技2ボタンの上をタップしてるだけでゲージ貯まれば勝手に技2出るからラクチン
ただ上下から黒帯出ないから技2出てるのかどうかよくわからん
>>755
おめ
おれフーディンのソロレイドはまだなんだよな
頑張ってみるか >>764
それってPL上限バグが修正されたからじゃないの? >>771
勿論それも要因の1つではある
でも、少し前からPL40解禁されたのに何故倒せないんだ?って疑問も蔓延してたからな まだアプデ後に3玉ソロやってないがちょっといじった感じでは
今まで長押しが必要だったゲージ技の発動時間が短縮されたのは大きそう
短縮0.2秒xゲージ技20回としても一試合で4秒も縮まる
攻略が進んだ相手なら結構タイムは良くなるのではないかと
ゲンガーとカイリキーは寧ろ遅くなったわ
慣れれば平気なんだろうけど
やっぱ技2の不発と技1からの避けタイミングがキツい
明日の無料パスは>>768試してみよう
でも脳死連打前提になりそう気もする ゲンガーとカイリキーは寧ろ遅くなったわ
慣れれば平気なんだろうけど
やっぱ技2の不発と技1からの避けタイミングがキツい
明日の無料パスは>>768試してみよう
でも脳死連打前提になりそう気もする >>771 渦ねっぷうとだましうちオバヒはPL40でも無理だった。 >>768
なるほど
俺は脳死連打することが多いから
それで良いかもな >>768 それダメよ。通常ジムで試したけど一気に技2発動までいくから、ハピナスのマジカルシャインに気づいても避けられなかった。 格闘ゲーマーとしてはこのゲージ配置の方がしっくりくる。
ゲージは3、4種類あってもいいし、敵のゲージが表示されても全然問題ない。
>>780
ジム戦なら避けなくてもそのまま連打でいいんでない? >>781
俺も格闘ゲーマー。ゲージ位置はこれでいい。
ログも格ゲー的な位置で、動画などに記録して客観視する分にはここでいいんだが
「よけた」が進行上分かり辛いからエフェクトや音などで表現して欲しい これまでも避けるならタイミング見て長押しする必要あったし
技2ボタン連打はあくまで脳死連打向けだろうね
この仕様だとレベルゲーだな
より一層スキル不要になった
>>788
縦横比の違和感というか、今までと違う違和感はもちろんあるよ
格ゲーだと目線が主に画面下半分に行くと思うんだけどそれと同じでいいと思う
ポケモンと技ゲージを合わせて見続けてるイメージ
HPゲージは頻繁には見ない 技2ワンタップ発動結構良いね
SEだからゲージ見辛いけど
ポリゴンやってきた。
技2は空振りもすることがあるが、すばやく撃てるな。
けっかいつもの三倍から四倍は時間が余ったぜ。
今は居ないけど、シャワとかウインディとかも楽勝ベースだな。
カイリキーも金ズリ集めに貢献してもらおう。
みんなが言っているように、ゲージが上下は見づらい。
字が小さくて老眼では読めない。
慣れの問題だと思うが、技2で叩くところが違うのが何か変。
こんなところか。
でも撃てなかった技2を撃てるようになったのは嬉しい。
俺もさっきやってきた。
技ゲージは上で良かったね。
あとは慣れれば別に問題なさそうかな。
技2空打ちが無くなるの?
昨日カイリキーやったらフーディンもてるりんカイリューも空打ち連発。3戦で時間切れ
寒いなかトボトボ帰ったんだ
今朝の更新で、バージョンが 0.85.2 になったんだけど、これで合ってるの?
0.85.1の間違いじゃないよね。
0.85.1入れたら起動できなかったからたぶんそれの修正版
スマホ程度の画面の大きさで見にくいとか視野狭すぎて草
5SとかSEじゃあるまいしw
ロックオムスター
こんな報酬ではクスリ減るばかり
しかしまだ操作に慣れてないから使いづらいね
技2ボタンも思った以上にしっかりタッチしないと反応してくれないし
ラグはかなり改善されてる 無いに等しいかな?みんなどう?
避けバグは健在だった >>800
9連勝中だったカイリキーに、アプデ後はじめてやったら負けた(4回トライ)。技2の空打ちと避けミスが多かった。エーフィの未來予知がなかなか出ずに抱え落ち連発してしまった。 >>786 昼休みに念力シャドボフーディンやって20秒くらい残るかと期待したが、これまでの最速と同じ15秒だった。
これまでの連打スキルはいらなくなるけど、避けスキルで差は出るよね。 技2受付け不可の間(技1硬直とか避け硬直)は技2ボタン消灯して欲しいわ
速い技1連打中はペカペカ点滅する感じで
どうやっても技2スカるし避けもスカる時あるから2スワイプになってしまう
アプデ前と同じ感覚でバトルできれば十分時間短縮要素あるのに
技2不発と避け不発で時間短縮にならないw
>>794
一回だから何とも言えないけど、空撃ちは殆ど無い。
大きなボタンが消えないのですぐ分る。またタップすればよいだけ。
以前のように長押し3回も4回も5回もやって結局撃てなくて技2喰らって瀕死、というのはなくなるんじゃないかな。 >>802
念シャドで15秒も残るってどんな構成なの? >>805 基本バンギラス4体で連打。
5番手まで回らないようにシャドボを1回ずつ避けて4体だけで決着させる。 >>806
やっぱ安定のバンギ4が基本線になるのね ありがとう 新UIやってみた
若干違和感があるものの、慣れの問題かなと思う
1秒長押しがなくなって、サクサク進むのはいい感じ
オムスターソロ マドショ原始10秒残りくらいで撃破
技2は押しやすくなってる
脳死連打前提なら改良
皆、技2空撃ちってどの事いってるのかな?
昔の、技2撃つ→消費したゲージがなぜか少しの時間残る→そのゲージでもう一度技2撃つ→一瞬ダメージ与えるけどすぐ無効になる
これだと思ってたんだけど
試しに通常ジムでやってみると技ボタン連打するだけなので超楽
ソロレイドはこのままだと慣れるのに結構掛かりそう
SEでアプデ済み、ゲンガー、ポリゴン、フーディンと連戦してきた
芯UIは基本好印象、長押しに慣れていたから最初はもたついた
けど、すぐに慣れた
巻き戻りが無いだけでも有り難い
但し避けバグは健在、ポケモン消え→交代即ダメージ判定も何度
かあった
レイドボスが技2モーション無しで飛んで来るファントムブローは
確認出来なかった
下の技2ボタンを見落として技2フルゲージ落ちが一回あったけど、
これも慣れの問題だと思う
上ゲージと下の技2ボタンを見つつ回避スワイプはSEの小さい
画面だとそんなに苦にならないだろうけど、大きな画面になる程
あちこち視線を移動する事になるから負担は大きいだろうね
通常ジムでもう少し練習しておきたい所
新UIでバトルしてみた。
右手持ち親指1本打法だと、右下のポップアップメッセージは全く見えない。
技2ゲージを見てると敵ポケモンの放物線が目に入りづらく、避けタイミングを確認するのに視線の移動が大きくなってすげー嫌だ。
加えて2ゲージ技の2本目の端っこが指で隠れがちなので、溜まりきるタイミングが見づらい。
技2ボタンは避け後に長押ししなくてよくなったのが大変使いやすいね。
とにかく、ポップアップと技2ゲージの位置はなんとかしてほしいわ。
>>810
技2の為のボタンタップが即反応せずその間技1も疎かになり
結局もう一度ボタンタップするハメにの事だと思う 技1の連打が残っていて技2ボタンが反応しないのでは
ヘビボンカイリキーを泥アプデ済みで戦ってきた
カイリキー自体は何か改定されたのかと思うくらい弱くなっていて驚いた
が、新しい画面に慣れるまで戦いずらいな
・技2ゲージが画面下に、指の下に隠れる形になり溜まり具合の確認がしずらい
→レイドボスの動きを見ながらゲージの溜まり具合を確認しずらい
・技2はボタンワンタッチで発動されず、結局長押し発動
・技2発動されたかと画面下を見るとまだ発動されてないケース多し
→長押しの感覚が以前より長く感じた
・画面下のゲージをよく観て長押しして技2発動を確認していると
レイドボスの動き確認が散漫になり相手の技2直撃を多めにくらうことになった
慣れるまで大変
ボタンはまあ仕方ないとして
ゲージに関しては画面上部に戻してほしい
わざ2ボタンは通信環境依存かな
良好なところでは1タッチで速攻出た
悪いところでは反応しにくく複数回タップ
>>815
技1の連打が残るってのは例えば
3タップ先行入力→技1攻撃3回終了するまで技2不受理
的なのは特に気にならなかった
念力エーフィーの予知が結構スカる
カッターフーの予知ほぼスカらない
だったから技1の遅さ(硬直の長さ)だと思う >>810
そんなバカなことするやついるのか?
長押し無反応のことだろ >>816
ヘド爆ゲンガーやってみたけど、ほぼ同じ感想
結果としては、多く時間残せたけど
気付かないうちに技2を食らってたり、
こっちの技2が発動しなかったり、慣れなくてモヤモヤ感が残った 技2ボタン、発動しなかった時は、連続タップと長押しのどっちが良いの?
新UIでフーディンには腰が引けてオムスとストライクやってきた
クローザーの3ゲージ種爆、ロックブラストとかで脳死ラッシュかけるにはゲージ溜まってなかったら技1、たまったら技2が勝手に出る技2ボタン連打はなかなか便利かも
そのせいかいずれも最速撃破でもしかしたら易化?
ノーマル、格闘、毒、フェアリー、岩はブーストなしか
これ、レイドボスやジム置きの技のブーストもあるのかね。あった方が面白い。
どのポケモンにどのポケモン当てるか
エクセルで表を作ったの印刷して持ち歩いてるんだが。
今日忘れて出掛けてしまって、カイリキーにバンギラス出して、なんで勝てないんだろう、、、、と悩んでたら。
一人入ってきて暴風カイリュー出して来て気がついた、、、
ここでも散々逆鱗と暴風の話出てたのにw
くっそ、薬損したw
頭悪い話ですいません。
新UIのコツが分かってきた
以前は降参と交代のボタンが右下に並んでたけど、
降参のボタンが左上に移動したから、以前降参ボタンがあった場所を
タップすればいいんだ
カイリキー(カウンター/インファイト)相手にフル強化ルギア(じんつうりき/みらいよち)(じんつうりき/ゴッドバード)の順番で避けなし連打即わざ2で攻めた結果のアップデート前と後の違い。
長押しが必要なくなったおかげか6秒ほど短縮できて、残りHPにもわりと余裕できた。
>>827
検証乙
てか、フル強化ルギア2体でカイリキー倒せるのか・・・ 結論
とりあえず勝ち確メンツで慣れる作業から始める
今まで通りの感覚でやると何ターンも負ける
TL30になりたての初心者です。
今日初めて無料パス消化のために、ソロでドククラゲに挑戦してみました。
プレイスタイルはオススメのポケモンのまま脳死連打で、初戦はあと少しのところでタイムアップ。
再戦でオススメのポケモンの順番を入れ替えて数秒残して勝利できました。
なんだか楽しいですね。
避けとか練習してレベルアップできるように精進してまいります。
>>825
スマホ→サファリ→各ポケモン毎に相性載っけてるサイトのレイドボスをそれぞれタブで放置
久しぶりで忘れたボスはそれ開いて確認してる
自分もメモ紙作ってノリノリでやってたけど同じ事をやってた初老の紳士見てヤメた 2卵もナッシーレイドは残して欲しかったな
オムちゃんとかに有効だし
新UI良いんだが、避けたの文字だけはでかいままにしてほしかった
相手のわざ2出し終わってるのに無駄にずっと避け続けてしまう
ねんりきシャドーボールフーディンが出たから久しぶりやるでーと思って馳せ参じてゲンガー3バンギ3で4戦やってもギリ勝てないから、しゃーねえミュウツー使って勝っておくかと思ったら2戦して勝てずレイド時間終了
かけらとピンク6セットx6戦消えたw
2回くらいやっと勝てたと思ったんだけどそのままタイムアップの画面でて数秒カウントダウン継続とか例のケース出たわ
>>834
俺は、サイコ気合いに5連敗
172-6
174-2
勝ったと思ったらタイムアップ
バンギ より ゲンガーのほうが減りが早い 既出だと思うけどトランセルって産まれたままのブビィ1匹で倒せるのね。130秒残し。
>>817
わざ2は通信環境で変わるのか?
長押ししないと発動しなかったんだが・・ >>806
質問です。
バンギ4体のCPは、いくらなんでしょうか? 昨日どこかのスレの書き込み見て初めて気付いたんだけど技1って画面のどこタップしても有効なの?
TL37昨日までずっと自分のポケモンタップしてたわ
スゲー損してた気分
つーわけで今日は技2マークの隣あたりタップしながらカイリキー倒してきた
みんな知ってた?
長押ししないでタップで技2が出るなんて信じられん。
長押しして出たように見えても出てなかったり謎だらけ。
録画した奴見返しててゲンガーのシャドボ2発入ってるしこれ勝てるペースだよなあと思ってたらバンギに繋ぐときHPがごそっと巻き戻ってた
健在や
>>817
技2ボタンだけ連打だぜ?
溜まってなければ技1出るしw 念力シャドボフーディンやってきた
ゲンガーpl36.5念力を1回避けたら初めてシャドボ3発撃てたから技2ボタンができたことで発動効率は上がってるんだと思った
避けた!がわかりづらいのでメッセージはやっぱり元に戻してほしいな
>>840
技2ボタン連打で技1出す
ゲージ溜まれば勝手に技2出る
これ最速脳死連打w 爆裂パンチカイリキーにいつもカイリュー軍団で脳死連打してる
いつもは15秒残しぐらいなのが暴風もげきりんもガンガン撃てるから22秒ぐらい残った
避けないで連打する自分にはいい変更
そういえば昨日はポリゴンやったけどアプデのこと知らなくて最初ゲージ技が撃てなくなるバグだと思ったw
カイリキーの技1しか使わなかったらギリギリ負けて2戦目でようやく下のマークをタップすればいいことに気付いた
>>849
相手のシャドボ避け→シャドボ発動が最速で出るから相当楽になると思ってたんだけど、やはり大きいね カイリキー攻撃F全然コネー
明日探そう
新UIでの初ソロ楽しみ
>>830
ドククラゲなら、TL30あれば最適ポケモン1匹で退治できるのではないかな?
最小ポケモンで倒すことで薬の節約にもなるし、頑張ってください。 >>854
大きい
今までできなかったことが他にもできるかもと思うと夢が広がる >>859
もしシャドボ避け→シャドボが安定して入るのなら世界が変わるレベルだよね
自分も目標達成できるかもしれん >>861
まだちゃんと機能しないけど一応あるよ
バトルに入っておすすめパーティというボタンを押すとパーティーを登録できるようになっている
ただしまだ登録したパーティーを読み込みはできない カイリキー、インファイトは勝てるけど、爆裂パンチは未だ未勝利。
カイリュー(てるぼう)とフーディンに砂つっこんだとの、アッフデートで勝てないか明日試してみる。
アッフデートは数秒短縮って報告が多いみたいだけど対カイリキーでもそうかな?
>>858
おめでとうございます!
フーディンpl31.5を更新できないかなーと考えてたけどすごすぎる
是非念シャドも更新して欲しいところだけどかなり運が絡みそうですね >>864
アッフデート後にカイリキー戦でかなり時間短縮できたよ
右下の文字は別に見なくてもいい感じ カイリキは今やエル2のバルシンェよりも難易度低いから技は葉が墓オンリーの海竜軍団でも楽勝
>>858
すげーな。
真似しても、避けすぎで時間切れになる未来しか見えないわ。 明日こそねんりきフーディンに会いたい
フーディンが足りない!
>>852
カイリュー軍団でカイリキーを倒すのには
どれだけPL上げれば大丈夫ですか? 新旧UIの比較動画があった。
対ストライク
ゴローニャで避けなし連打
エッジが素早く出せてる新UIの方が
4秒速く倒してた。
ジムバトルで練習して来た
右手で技1&避けスワイプ左手で技2タップの両手打ちで行ける感じ
しっかりスワイプしないと技1判定されてスワイプ出来ず被弾するわ 慣れるとかなり短縮出来そう
>>841 3617 3609 3593 3307 ソラビが+36
大文字が+28
地震が+24
ブースト結構えげつないな
キュウコンにかてるかな?
182 ピカチュウ sage 2017/12/09(土) 05:06:44.92 ID:U/ZQsFEv0
たきのぼりきたあああ パーティも保存できるようになってるぞ
最大で5つまで
ギャラドスの時代がきたか PL37で止まってた100ギャラテルポンに技マシン使ってカンストさせた。
未強化100ギャラテルポンもいるのでこちらもたきのぼりにしていずれカンストさせる。飴は11000あるけど砂がきつい。
俺らのフーディンとか消えてしまうん?
>>888
今、近くでフーディンレイド始まったけど、まだ分からんな >>891
で確定かな
ソロレイド3に追加が欲しかったな おおっ、ギャラドス水統一が可能になったのか!
代わりにドラゴンかあく統一が不可能になったのかな?
レイドは基本レベル5とレベル3ソロとバンギしかやらないからな
クチート怖かった
クチート 弱かった、カンストぶー一体で倒せそう
時々曇りで岩ゴロパワーアップ!キュウコンなんて目じゃないぜ
ん?ギャラドス?
曇りカイリキーカウ爆とやってきた。
強くなってるんじゃないかと心配したが。
エスパーは格闘耐性のおかげかあんまり強くなったとは感じなかった。
雪で鋼アップの時の方が心配だな。
取れたカイリキーは25レベルくらいだったわ。
14球あったけど5球目までパイルカーブグレートでやってみたが
取れる気しなかったんで結局キンズリ使った
サーナイトが対カイリキーで新しいソロレイド要員として使えるな
種族値はフーディンと大して変わらないが格闘二重耐性持ち。代わりに鋼に弱いからヘビボン持ちには使えないが
試しにクチートやったら一匹目のウインディで終わったわ
草タイプブーストってすごいのかな?
ソラビナッシー4体でオムスターを55秒残しで勝てた
>>906
そりゃ1.2倍だからね
オムスターソロも晴れなら余裕か〜 計算機もう対応していたが、
たきのぼりギャラドスならキュウコン普通に倒せる計算結果になってる。
キュウコンの晴れソラビはホウオウのそれより威力低いよね?ならギャラドスでも1発耐えられるかな
フーディンとゲンガーやってきたが、ブースト付いたら神エッジが噛み噛みより強くね?状態で吹くレベルだったw
ますます脳死連打ゲーになるwww
ソラビ以外なら脳死連打可、
ソラビだと一工夫必要そうだな。
>>911
ちなこちら、ときどき曇りで岩ブースト中 ギャラドス噛み付くは残ってるんだな
レガシーはドラゴンテールか?
キノココ100ゲットしたけど使い道ないな。カウ爆、タネタネ作れるけど、カイリキーやナッシーの代わりに使うシーンがない。
ゲッチャレのCPおかしくないかwww
天候でゲッチャレCPも左右される感じ?
CPで個体値わからんやつがいる
テルポンorかみぽん、どちらをたきぽんに変えるべきだろうか
>>906
俺もオムやってきた
バナ2体で倒せて草不可避
ブーストやべえ・・・ レガシー重視ならテールを残すだろうが、使い勝手重視なら滝ポンいたらテルポンの必要ないような・・・
カイリキ捕獲時2000超とか
最近3体も強化したのに砂返せ!と言いたい
>>921
PL20以上出てくるみたいで草回避不能w 攻撃側だけパワーアップしてヌルゲーになってしまったの?
>>924
趣味で残すは有りだがドラテは将来使う未来はないね >>925
PL20以上が出てくる感じ
捕獲率下がるw >>921
>>903が俺のあげた奴なんだけど
レベル25で個体値93、攻撃12防15HP15
ランダムなのかな?よくわからんわ。
トレーナーレベルは37 ソロでカイリキー倒しに行くとしてナッシー使うならサイコキネシスで弱点突くより
ソーラービームでゴリ推しした方がいいってことなんだな
>>931
さっき連れと2人でやったよ バンギ2人狩りとほぼ同じメンバーで30秒以上余る >>933
バンギ二人で倒せる人かぁ
通常なら3人からだね
ありがと 天候によってはソロ狩りも楽になったりするのか
ブースターは普通に行けるのか?
オムスター?楽勝だねっ キリッ 曇りでポリゴンをカイリキー軍団で倒してみたら何時もより20秒位多く残った
曇りでワンリキー乱獲できるのね
使えないレガシー技は要らない派だから
ギャラドス全部滝登りにしたわ
カッターきあいフーディン、
シャドークロー、ソラビのバクフーンを試した。
晴れ、ソラビがブースト
シャドークローにこだわらず、技1がタイプ一致の火でやればよかったw
勝てなかったが、ソラビ216はさすがにつよい
個人的には使えると思う。
対フーディンの新メンバー、他になにがあるのかな。
バトルパーティに第一陣、第二陣登録しとけば楽になるんじゃないか?
対フーディンレイドで第一陣にゲンガー艦隊、第二陣にバンギラス艦隊とかどうだろ?
雨の日に滝ポンギャラ並べたらソラビキュウコンにもソロで勝てるかな
ぼっちはまだなんだが、レイドまわりグダグダじゃないか?
全滅したのに死んでないポケいたり、二回戦目は先抜けしたやつがいたから途中離脱したらダメージ受けてる。
あげくのはてにアプリ再起動に時間がかかり3人の足並み揃わず
久々にバンギ倒せず終わったわ
しかしバンギですら集まらなくなったね
>>941
一致×天候=1.44倍だから
不一致抜群1.4倍とほぼ同じか
攻撃種族値高い種ソラビナッシーとか
エスパー耐性もあるし晴れ多いだろうから面白いかもね 晴れのナッシーの種空でフーディンどうだろう?攻撃力2割増しってことは200秒討伐が160秒になるの?
クチートソロやってきた
cp3034泥地震サイドン1体脳死連打で楽勝だった
PL30超え高個体ナッシーを捕まえて試すチャンスでござる
ついにこの間卵から出た100タマタマを育成する時が来たか
ヘビボンカイリキー25秒残し
避けまくっても余裕になってるわ
つか普通に捕獲時PL20なんだかPL25ってランダムなの?修正された?
ついこの前砂をつぎ込んでオムスター用のナッシー艦隊作ったというのに……
>>952
天候ブーストがあるとPL25のやつが捕まえられる模様
天候ブーストがないとこれまで通りPL20 晴れだとPL25でそれ以外だとPL20の今まで通りか
>>953
俺もナシとバナをカンストしてもうたわ… >>865
ありがとうございます
確かにこちらのシャドボ2発が決まると行けそうです
>>870
避けるか避けないかの状況判断は確かに難しいですね なんかレイドで獲れるポケモンのレベルが上がってないか?
さっきクチート獲ったら強化に必要な砂が4000だった
オムスター ロックブラ 晴天
ナッシーPL39神ソラビ
ナッシーPL30念ソラビ
ナッシーPL31種ソラビ
ナッシーPL29種ソラビ
バナPL29つるソラビ
ウツボットPL30カッターソラビ
6秒残し
ソラビ11発発射2発はロックブラ被されて不発
晴天に助けられた感じ
野良のポケモンのレベル上限も上がってるね
ゴルバットとったら必要な砂6,000だった
野良ポケソロ楽になるね
個体値は60%ほどと思われるイシツブテが捕まえた時点で強化に必要な砂が7000だった
こりゃブースト時に捕まえたポケモンは即戦力になるな
こんどはプリンPL35がでた
曇り地方なので天気ブースト的なものなのか上限アップなのか
>>964
は晴れ? めざぱ無くなったスイクンの葬式はまだか?
バークアウトとか要らんし水技無いのは相変わらずw
野生でPL31以上捕まえたらPL45まで強化できるとか草
キュウコン楽じゃね?な世界かw
やっぱナッシーでフーディンって2割時短したとしても余裕で無理だな
糞無い案
折角苦労して死なせた600体を全部完全復活させてる件
なおパーティ20組にするまで許さんもよう
ほのおのうずオバヒキュウコン
晴れ時々曇り岩補正
PL39のゴローニャ三体岩落としエッジ
一体目脳死連打
二体目一回避け(黄色ゲージ101通過
三体目一回避け(17カウント残して勝利
ゴロニャン4なら脳死連打で勝てそう
補正強すぎ
勇んでレイド場所に到着した時点で天気変ってガッカリする奴が多くなる予感がするw
レベル4で補正入ったらソロワンチャンのボスいたりする?
>>970
キュウコン勝利おめ!
自分も晴れの日挑戦してみるか
まだ対策つくってないけど たきぽんギャラつえー
晴れの日ソラビキュウコン勝てた
>>973
ゴローニャ相手にカンストソラビナッシー6体揃えても無理だと思うペースよくても時間切れで負けそう 一番行けそうなアブソル無理らしいからやっぱ無理だな
渦オバビキュウコン(晴天)地面サイドンでも勝ててしまった。
ソロレイドのレベル下がっちゃったね。
本スレにも貼ったけど。 アブソルはサイコホーン
こちらはカウ爆カイリキーPL40×6
4体目の序盤で終了
曇りブーストあり
ゴローニャにソラビ
バンギに爆パン
二重弱点の天候ブーストでも無理なのかな?
どっちも出ないんだがw
>>976,977
キュウコンの炎技天候補正でゲージ回転上がるかもと思って入ったらカイリュー並んでてショボーン。
最初ゴロで挑んだらノーモーションに貫通のオンパレードで話にならなかったんで、PL39カミポンギャラ6体たきぽんに変えてソラビだけ避けてたらなんか勝てちゃった。 >>986
ふむふむ参考にします!
さっそくEXきあいだま対策かみかみギャラドス部隊をたきぽんにした
どうせEX当たらないし ドンファン隊でポリゴンやっつけようと思ってるんだが、ソーラービームばかり出てくる。
晴れの日にオムスターソロしてきたけど、3体並べてたソラビナッシー(PL30程度)のほぼ脳死連打で勝てた。
ぬる過ぎて面白くないので、同ポケは一種一体にするとか、何か縛りを入れようかな。
近所のレイド候補ジムにレべ3が出たので久しぶりにソロ行ってくる
端末に期待してないので共闘がいれば一番だけど、いないんだよなここ
>>985
アタッカーが強力で紙なウツボット無理ゲー
バンギは腐っても防御種族値が高くて無理
バンギより硬いゴローニャはなおさら無理
防御種族値120という圧倒的紙でカイリキーでシミュ上DPS40オーバーするアブソルでも無理
よって残念ながらレベル4ソロは無理
二重弱点かつ防御種族値が120〜130でアタッカーが相当なDPS出せる相手じゃないときつい
第四世代まで眺めてみたけどレベル4ドクロッグに天気ブーストミュウツーデオキシスでワンチャンくらいか やっと、でんじほうポリゴン出てきた。
ソロレイド向きじゃないのにブーストのおかげで勝てた。
ひょっとして晴れの日はサイドンもソロレイドで使えるのかね? 無理やな
>>995
乙様
ふい気合いゲンガー47秒残
ゲージバグ消えたぽいのはでかいなん
慣れながらもっと余裕出すべ フーディン初勝利。サイコ・シャドボ。
ゲンガー ふいシャド CP2400
バンギ 噛み噛み CP3500
ハッサム 虫虫 CP2700
バンギ 噛み噛み CP3300
バンギ 噛み噛み CP3300
ロイドで5秒残し。。念力・シャドボ(気合玉)はまだ無理かな。あと1匹は何が良いかな? 手持ち候補は、ふいシャドゲンガーCP1400、噛みエッジバンギCP3500、噛み噛みギャラCP3100。
テルリンカイリューCP3400。
lud20230205031052ca
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