!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
ジム置きは何が強いの?
色々なポケモンの防衛力を語りましょう
動画歓迎
前スレ
http://2chb.net/r/pokego/1540445983/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ジム置きに米パンメタグロス増えてるけど弱いなw
ゲンガーと同じで攻撃で輝くポケモン
ハピナス→フワライド→カビゴン→ミロカロス→ドンファン→ラッキー
これで決まりだろ
アローラベトベトンやヤドランも第2候補として認める
>>4
確かにコミュデー後やたら多いね
攻撃する方からしたら全く怖くないけど CPが高いのと、なんか強いらしいぞというのを聞いたからだろう。
トレーナーの大半はそんなもんだよ。
※ポケマピのバトルシミュレーター使用
※攻撃側・防御側ともに全部FFF PL40
※小数点以下は四捨五入
※カイリキーの技は全てカウンター・爆裂パンチ
※防衛側のポケモンの技はカイリキーに対して一番時間がかかる組み合わせ
【対カイリキー耐久力順】
・ハピナス [思念社員] 48.9秒(カイリキー)
・ラッキー [思念社員] 39.9秒(カイリキー)
・サーナイト [念力社員] 38.4秒(カイリキー)| 11.7秒(ゲンガー [Wシャド ])
・ソーナンス [カウミラ] 38.0秒(カイリキー)| 20.4秒(ミュウツー [カッ影玉)
・カイリュー [テルリン] 35.0秒(カイリキー)| 14.8秒(フリーザー [息吹吹雪])
・ベトベトン [まと波動] 34.5秒(カイリキー)| 22.0秒(ミュウツー [カッサイ])
・ヤドラン [念力冷ビ] 32.8秒(カイリキー)| 17.8秒(ライコウ [電Wボル])
・ヤドキング [念力サイ] 32.8秒(カイリキー)| 17.2秒(ライコウ [電Wボル])
・スリーパー [念力影玉] 32.1秒(カイリキー)| 16.6秒(ゲンガー [Wシャド])
・シャワーズ [水アクテ] 31.2秒(カイリキー)| 22.5秒(ライコウ [電Wボル])
・ミロカロス [滝波乗り] 30.6秒(カイリキー)| 14.8秒(カイオーガ [滝登ドロ])
・ニドクイン [噛み地震] 30.1秒(カイリキー)| 17.9秒(ゲンガー [Wシャド])
・ドククラゲ [妖怪ドロ] 29.7秒(カイリキー)| 15.3秒(ミュウツー [念力サイ])
・ピクシー [思念社員] 28.1秒(カイリキー)| 18.9秒(ハッサム [鋼鋼鋼鋼])
・カビゴン [思念のし] 28.5秒(カイリキー)
・フシギバナ [蔓ソラビ] 27.2秒(カイリキー)| 13.7秒(ミュウツー [念力サイ])
・メタグロス [バレラス] 25.7秒(カイリキー)| 17.3秒(ゲンガー [Wシャド])
・ドンファン [体当戯れ] 25.1秒(カイリキー)| 15.5秒(カイオーガ [滝登ドロ])
・ランターン [体当戯れ] 24.6秒(カイリキー)| 17.9秒(ウツボット [葉ソラビ])
・ボーマンダ [テル流星] 24.9秒(カイリキー)| 13.4秒(フリーザー [息吹吹雪])
・ブラッキー [バク波動] 23.3秒(カイリキー)
・ケッキング [戯れつく] 23.1秒(カイリキー)
・ニョロトノ [泥波乗り] 23.1秒(カイリキー)| 16.9秒(ウツボット [葉ソラビ])
・ヨルノズク [翼ヘッド] 23.0秒(カイリキー)| 18.9秒(ライコウ [電Wボル])
・ハガネール [ドラ噛み] 22.8秒(カイリキー)
コメパンになり損ねた産廃グロスを思念サイコにして試し切りゲンガーを返り討ちにしたろ
ジム戦でゲンガー使ってるとエスパー技より地震持ちが怖いな。
>>9
悪くないと思うぞ
技1思念のメタグロスはとてもじゃないがゲンガーで殴る気になれない シャドボミュウツーで殴れば一発もサイキネ打てない粗大ゴミ
速度は劣るけど回復の手間が半分で済むシャドボミュウツーは選択肢だよね
対コメパングロスに最適なポケモンってどれ?
ブラバンリバードンとかどう?
>>18
ファイヤーエンテイブースターリザードンあたりでコメパン避ければほぼダメージ無しで倒せる >>19
ゴメン
コメパングロスで攻めてくる場合を想定して自分がジム置きする防衛ポケモンのことを言いたかった >>20
レガシーだけど火炎放射ウインディ
調整後はさらに期待できる
リザードンは耐久がちょっとね 修正後の火炎ウィンデイ良さそうやね
ジムおきできるエンテイと言ったところか
火炎放射ウインディFFEもってるけど
技1レガシーのかみつくで変えたくないし微妙
そんな人には火炎ブースター
わざ1が防衛向きだし、今でも作れるし
過小評価されてるけどカイリキーとメタグロス両方時間使わせて弱点で殴られてもまあまあいけるヤドランはいいんじゃね
問題はライコウだけならまだしもバンギに弱いことか
ライコウでも20秒くらいかかるし、バンギでも水波で弱点付けられるし、
ベトンの次にマジでカンストしようかなって考えてるわ
レガシー噛みつく火炎のウィンディが輝く!
噛みつくはグロスに刺さるから噛みつくで別に問題ない
ヤドラン良いけど回復してもらいづらいのがね
砂入れるだけの価値はあるはずだけだけたど
>>30
ウ「イ」ンディだ。ウィンディじゃないウインディだ
二度と間違えるな ウインディは火炎放射持ってないや…
ブースターはFFF持ってるけど技がオーバーヒートだしわざマシン出なさ過ぎるから困る
>>33
ねんりき冷ビだろうけど置いたらピンクジムにされるしアメもらいにくいし シミュレーターみてみたらヤドラン想像以上に優秀だな
念力水の波動でやったらライコウ、レックウザでも20秒はかかる
速いのはゲンガー、安定感を求めるならジャドボミュウツーって感じ
メタグロスは耐性あるからダメはほとんど入らないものの27秒くらいかかる
ゲンガー14秒くらいでヤドラン倒せるけど念力が痛い
技2は波動が良いか冷ビが良いかはなんともいえないな
噛み噛みバンギの方がわずかだけどレックウザより速いし
ダメも入らないから事故期待して波動もありって感じ?
・迷わずカンストまたは最大レベルまで強化するポケモン
ハピナス
ラッキー
・ジムに置くことがあるのでカンストまたは最大レベルまで強化しといたほうがいいポケモン
カビゴン
ミロカロス
シャワーズ
サーナイト
フワライド
・優先度落ちたポケモン
ピクシー
・いい加減置くな
バンギラス
ボスゴドラ
サイドン
他追加・変更していってくださいな
ハピ→ギャラ→カビ
ハピ→ミロ→カビ
これを早く倒そうと思うと結局
カイリキ、ライコ、カイリキに変更しないといけないよね
ってことは2重弱点はやっぱなしなんだよな
それを考慮して第4世代も含めた最適な配列は
ハピ→トゲキッス→カビ→ミロカロス→ドンファン→ケッキング
ここらじゃないだろうか?
ハピヤドラカビベトンミロorシャワラキ
ミロの所はタイプだけ見るならライドでも良さそうだが、
やっぱライコウとかにあまりにも弱過ぎて紙なのがなぁ
>>42
格闘弱点3体、電気弱点2体だとカイリキー2体ライコウ1体でお釣りがくる。
トゲでゲージ無駄にさせるつもりだろうがハピ相手にゲージ溜めてる暇無いから。
ゲージ空の状態で満を持してライコウに交代されるだけ。
もっと最適を分散させて向こうに等倍で殴らせる場面を増やさないと。 >>42
カビ〜ケッキは攻撃側にカイリキー3体いる場合続投されそう
2周目でもいちいち最適に交代させないと大怪我する方がうざい ハピ→ベト→カビ→グロ→ミロ→ラキ
最適解で殴ろうと思えば全部交代強いられるし多分この面子耐久的に一番ウザい
ならこうか
ハピ→トゲキッス→カビ→べとべと→ケッキング→ミロカロス
ハピ→トゲキッス→カビ→グロス→ミロカロス→ケッキング
あー、グロスいれたこれが最強だわ
特にCP変更後にグロスは強くなるしなぁ
もうラッキーはタイム的にもほとんどカビと変わらなくなるみたいだし、薬も使わせられないから
ケッキングかハガネールあたりのほうがいいやろう
ケッキングを意地でも入れる意味が分からない
そんなにじゃれつくくらうのか?
>>49
キッス枠はベトンが良い、グロス続投されるのがやっぱ気になる
あと、カビが精神的に最後が良さそう気もする
今は>>46、CP調節後は、
ハピベトン欠勤グロスミロカビ
うん、これだ ケッキング推してるやつは自分でジム戦したことなさそう
他プレーヤーが更地にした後に置いてるだけだろ
ケッキングはレイド前の格闘弱点が連続しない位置しか置く価値無し
メタグロスでサーナイト殴ったことがあるのならもうバンギ並みのボーナスキャラで置くのはありえないと気づくはず
あれ?
ここでケッキング評価低いの?
カイリキで連打してるとどうしても食らう時あるわ
ケッキング押しのおれはバトル25000強だけど、おまえらは?
CP調整後、ラキがカビ並みの耐久に落ちて欠勤もダメなら何が良さそうか
ネール?ラプ?ブラ?
ミロカロスあたりはHP30以上増えるはずだけど、それでもジムは圧倒的に崩しやすくなるな
金ズリで防衛出来てた今までがおかしかったんだよ
これからは時間よりもダメージ喰らわせれる選出にシフトするかもね
個人の感性入れるんならジムポイントおいしくて(特にほぼノーダメでいける2週目以降)、金ズリ入れられるたびにこいつ無駄遣いしてらw
と積極的に殴りたくなる要素の塊のケツキングはあかんな
CP修正食らうとHP下方修正食らうし防御特防の差も考慮されちゃうからこんごどうなるんだろうな
単に相手に嫌がらせするだけなら思念地震メタグロスは一発芸としてありかもしれない
2週目以降はきかないけど
てかっ欠勤を過小評価してる人こそエアプか、
たまたまハピの次にグロスボスゴ脳死連打で通れた雑魚としか思えん
オレはバトガ約24000の経験者だが、じゃれ欠勤は避けてもカイリキー喰らうからガチうざい
コメパン脳死勢が増えて格闘弱点でも地味に23秒耐えるブラッキーは個人的に好きなんだけどなぁ。
実投げてもらえないけど。
まじレスすると、一体ずつ潰すから、配置とかあんまり関係ないんだ。
強いて言えば、時間がないときに一体ずつやろうとしたら、先頭のハビが抵抗
してきて、一体ずつから切り替えて、一巡攻撃しようとするときに配置に対する
やり難さとかは出てくる。ここに書き込んでいる人は殆ど理解されていることと
思うが。
バド80000くらいだけど、ケッキングはどの技でもご褒美です
単位時間に換算したポイントがうますぎる
ケッキングはレイド前の乱戦の先頭なら開幕じゃれつくがヤバイくらいじゃね
普通に居たらカモでしかない
ケッキングは、時間かかるけれど、シャワーズとかブースターで除けながらやれは、
持っていかれることはない。メタグロスも同じ。
>>68
それこそそんなちんたらやっていいならなにおいてって変わらないだろw
負けることなんてありえない戦いなんだからw
がつがつジム破壊したい前提で
そうなった時たまにくらうけっきのじゃれが痛いわけで 俺以外の同色のほとんどは無能だと思ってる
たとえどんなにいい防衛構成を考えて最適ポケモンをジムに置いても
他の同色がゴミポケを置く無能ばかりだからどうにもならない
自分でやれることはジムを破壊してフル強化したハピナスを置くことだけ
このスレで防衛最適は〜とかは順番は〜とか話してるけどはっきり言って無駄
無能な同色がいる限り理想のジムなど作れない
俺はオンボロイドだからじゃれつくは食らうことがある
でも弱いよね
ただ避けミスするとウザいなあという意味でめんどい
泥と脳死連打勢には有効なんじゃないか
>>67
大親友共闘でお互い20000くらいだけど
もうカイリキー封印のグロス脳死で、ケッキングは有り難いよ
一人でやるときはカイリキーだけどまぁ普通程度 >>70
コピペ化狙ってんのか?
無能な同色というか、同色で味方と思ってたのが敵である他色の複垢だからな
もう滅茶苦茶だよ
しつこい金ズリジムを壊して、自分の色にすると即座にゴミが置かれるとか
そんなんで何ペアも複垢をあぶり出したわ >>26
自分は牙に変えた
統一してこその使いやすさ 先頭ハピ削ったら1周目金ズリ
→一巡削ったらハピラキ1周目金ズリ、他2周目金ズリ
→レイドやギフトで溜まった薬放出できて経験値ゲットだぜ(強がり)
こういう予防線張る思考回路の人を相手にするなら
技1重っ!避けたつもりが当たった!ゲージ技ボタン押した瞬間撃たれた!
みたいなイライラを増やすのが一番だと思う。
後衛は前衛最適に耐性あり、技1は等倍以上で重め、技2は2ゲージ以上が理想
薬が絞られてる今の環境ではカイリキー1体で安定して倒せるハピよりむしろ事故りやすいケッキンのが嫌いなんだけどみんな薬枯渇してないの?
薬枯渇ってどこの宇宙だよ
塊400以上もあって持て余すくらい今薬豊富だろうよ
ケッキングなんてじゃれつくだとわかればバンギ並みのボーナスステージじゃねーか
ケッキングは殴る側にメリットがあるって思うやつがいる限りちょっとなぁ
育てたからには置きたいってのはあるだろうけど
コメパンメタグロス実装前なら、ケッキングは防衛として有用だった
今はサーナイト、ピクシー共々ボーナスステージ
グロスは耐性活かして殴るだけでおつりが出てくる貯金箱だからな
>>79
むしろ塊だけで400って絶対課金してるやん
ライト勢の俺としては、以前はバッグを圧迫してた薬を消費するために毎日ジムバトルしてたレベルだったけど、
今は逆に薬溜まるまで数日ジムバトルを控えなきゃいけない状況
確実に出現率絞られてるよ
変わりにボールが枯渇しなくなった ショップで塊なんか買ったことねーけどギフトで結構出るから定期的に捨ててるな
ケッキングは悪くもよくもないの典型じゃないかな
じゃれつくでカンストで木の実で満タン維持できるならあり
残り1枠で配置急ぐ時に放り込んでるくらい
今はギフトやタスクで薬たくさん手に入るだろ
それでも薬足りないって奴はジムバトルやりすぎか脳死連打のヘタクソ
金ズリジムに粘着したりしない限りは薬は捨てるほど出るよな
1日100戦ぐらいのアベレージだと徐々に減る
50戦ぐらいだと徐々に増える
クスリはそんなイメージ
ざっくりとした体感だけど
ギフトから満タン塊出まくるぞ
むしろ「ボールこいボールこい」と祈るくらいだ
自分にとって楽勝だから置くべきではない
は違うんじゃないかな
俺やお前らここにいる
対金ズリマン1人ならいつかは勝てる
ケッキングに金ズリはボーナス
ってヤツらが攻めてきたら味方の援護がない限り諦めるしかないだろ
でもそんなヤツらは全体からみたら一握りだ
ケッキングを置く是非はハピカビラキがいて更にケッキングで必ずノーマルがどこかで連続することだ
>>91
>>49
見る限りラッキー除外でケッキングINって所から議論を始めるべきやね ケッキングってジム置く環境で変わるからなぁ
常にフルで戦える環境ならいいと思うけど少しでもやる気が下がるような環境だと
別のポケモン置いたほうがいい
·ケツ痛い勢
じゃれつく回避出来ない
共闘中のもらい事故喰らう
·ケツバッチコイ勢
回避余裕またはコメパン脳死
二周目以降の置物ボーナスゲー
金ジム目指すための良エサだから見かけたら喜んで殴り行く
ってことでいい?
じゃれつくを貰う意味がわからん。レイド前の混戦なら理解できるけど。
まあケッキングはじゃれつく想定で戦うよね
ゲージ二本溜まるまで爆パン撃たない
>>92
変わってみないと分からんがそうなりそうな気はするね
なんかじゃれ避け楽勝って言いたい人が多そうだけど
ここにいる研究熱心なヤツならそれ普通だろ
問題はジム戦するヤツの大多数がどうかだろ 大多数の事を考えるなら、ボスゴドラで攻めてきた場合の対策を考えることになるが
ボスゴ対策だったら鋼を二重耐性で受けれて他の技も受けれるジバコが良いわな
はやく実装しろ
自分の自動選択でボスゴドラが出てくるのが嫌で全部飴送りにしたのは俺だけじゃないはず
ケッキングが真価を発揮するのは雨の日やクソ寒い日、画面が濡れたり寒くて凍えてると誤操作で避けるのを失敗する確率があがる気がする
>>101
オススメを横にスライドしてテンプレパーティ用意しとけば問題ないだろ
俺のオススメはいつもバンギ6体 >>102
そんな日にやる熱意はもうないわ
1年でこんなに冷めるとはな >>104
そらもうジムもレイドも固定パ組んでるけど、他色ジムに置かれてるの以外極力見たくない的なアレよアレ >>98
前から言われてるがボスゴ対策ならハピに金ズリで追っ払えだろ
今話してるのはケッキングがイヤな人が多いか少ないかだ
ハピカビラキがいて更にケッキングがいたら面倒だとどれだけの人が感じるかだ
なお自分はケッキング置いたことがない
メンテめんどくさそうだし趣味じゃないから
でもケッキング置き一概にナシとは思わない フワライドカンストして置いてるけどアバターが灰色一色になるバグ気持ち悪いからはよ直してほしいわ。
ケッキングが面倒と感じる層がいるってのはまぁ分からないでもないが
それを言うならケッキングに金ズリが飛ぶジムってだけで撒き餌になるリスクも考えないと
総合的に判断するならコミュ前のサーナイト同様、無能でないが有能って程でもないレベルかと
あえてケツが活用できるジムとなれば
ハピ→ケツ→ベト→カビ→ミロ→ラキ
ハピ戦後削れたHPを共闘もらい事故でカイリキー沈めるパターンとか。
ソロならカウンター脳死じゃなきゃ回避は楽。
避けない勢はオンボロイド?
アローラだと等倍だからカイリキーを止めるなら、むしあくはのノーマル。
ただしハピをコメパン脳死相手考慮ならタイプ一致であくは撃てるアローラ。
ちなみにベトベトンはどちらもカンスト攻Fレックウザが最適解らしい。
ペリアXZの最低環境だけど普通に避けてるよ
ハピ>ケツは消耗したカイリキーで確定ばくパンだから微妙かなぁ
格闘否定後に置くか、格闘一貫を誘発させる為にハピ>等倍>ケツ
個人的には二週目がポンコツ過ぎるからナシ派だけどね
>>109
どうして?
自分が先頭ハピナス置いたとき、どの順番でもいいから
一番入っていてほしいのはカンストラッキーなんだけど、、
だから私はラッキーが置かれてなかったらカンストラッキー置くこと多い
ちなみに8体持ってる
ミロやベトベトンも複数カンストしてるけど、自分がラッキー置かないで
後ろの人に未強化ラッキー置かれたらなんだかなという思いがする 無能な味方が一番嫌になってきたポケモン置いてった時ぐらいきのみ撒いてけよ
TL低い奴が混じった時の無能感半端ない
通知来る前に1秒でもジムを長く持たせたいならラッキーは必須。
カンストでも被ダメはゴミだけどハピの次に耐えるそれがラッキー。
倒す時間を考慮しない脳死勢&薬消費したくない勢にはラッキーはボーナスステージ。
ただしジム防衛勢ならラッキーをカイリキー以外で殴りやがって馬鹿が有難う御座います的な。
>>115
ラッキーはカイリキーで攻撃してもHPの減り遅くて嫌になるから、置かれるとウザい、CPの減りも遅いし置けるなら置くべきだよね ラッキーがいないと2箇所ジム置きしてる時に
木の実を10個どう振り分けるか迷う
カンストラッキーは置いた人の金ズリ投げる気まんまんな姿勢が見えてやだわ
ハビと時間差なしだとペアか複垢も警戒する
ラッキーはゲージ溜めさせて後ろの撃破時間を間接的に早くするから、一番後ろもしくは裏フワライドかサーナイト置ける友達がいないと置きにくい
ジムに長く置きたいならラッキーは外せないよな
でもジム常連の分かってんなコイツ以外はハピ育成中途半端だしラッキーも卵か野良かタスクで拾った奴かで雑魚だし
ジム置きは砂を何回入れたとかの育成制限欲しいわ
ハピナス倒された後のラッキーになんの意味がある
シミュ(笑)
でテキトーな時間ばかり気にしてたらそうなる
ハピナス落とした時点で戦意喪失してくれるならいいけどなあ
>>118>>119
同意です
>>121
私はラッキーとの戦闘時間を極力短くしたい派なので爆パン全力です
でもなるほど、ラッキーの後ろがケッキンング、カビだとゲージ残せるときは残すかな >>123
車でgoが届かない公園や過疎地ならハピ潰されたら確かにまぁまぁ終わるよ。
でも激戦区ならハピ主金ズリ投げまくって潰れた後でも、ラキ主も金ズリ投げて耐えりゃ10分後にハピが最後尾に再降臨するんだよな。 ラッキーいなかったらとりあえず置くだろ
むしろ他に何置くか知りたいんだが
金ずり気にしておいてなんでダメージや対策も
期待できるポケモン置かないの
>>123>>128
ジムをとっとっと奪いたいときは時間が一番気になります
バトル5万近いけど、回復薬が足りなくなることは一度もありませんでした
むしろ回復薬増える一方で困ってます
私は薬の有効消費かつ金バッチ狙いで金ズリジムでの対戦を好みますが、
ラッキーと何回も戦うのはハピナスよりも苦痛です
ポイントが効率的に稼げませんから
>>126
時間のないときはハピ再降臨したらジムの色替えは諦めますね
だって倒すための時間がないのだから仕方ない
ちなみに時間があるときは、とりあえずハピの前の5体削りを繰り返します ハピラッキーのcp高いジムは面倒だなって思わされる。回復入ってそうならなおさら。だるいジムだと思わせるのは大事
このスレだけ見たら
>>46
が一番長く保てそうで攻撃側の被ダメでもイヤらしい配置
攻撃側に薬使わせたいなら、ラッキーを全快ケツに替える以外何かある? ラグラージってどうなん?
みんな草タイプって強化してんの?
>>120
むしろカンストラッキーは放置したいジムに置くなぁ
ただカンストラッキー持ってる人は当然ハピナスもカンストさせてるだろうし防衛意識の強い人だというのは分かる
というかラッキーに限らずハピナス以外をしっかり強化している人がいるジムは金ズリ飛んできそう 草はアタッカーとして弱いイメージあるけどハドプラバナや何気にジュカインも強いよな
バトル数に上手い下手は関係無いと思う
金ずり気になるなら通知どんくらいでくるか
自分で確認したほうがいいよ
ラッキーの場合カイリューの場合とかね
まともなやつはカイリキーでしかハピナス倒さないんだから薬使わせたいならベトベトンなんか抜いてサーナイトでいい
>>46
手持ちのアタッカーで考えると
ハピナス ←カイリキー
ベトベトン ←フーディン
カビゴン ←フーディン→リザードン
メタグロス ←リザードン
ミロカロス ←ライコウ
ラッキー ←カイリキー
うん。面倒くさい。 フシギバナとか砂入れてんのかなぁ
ミロカロス入れるならラグラージも同じ枠に入りそうなきがするんだが2倍弱点はやっぱりだめなのか?
草は連ブレジュカイン使ってるな。バナはケツがデカすぎて見づらいわ。
>>142
ミロカロスは技1が重いし、オススメ三銃士に強い >>46
これの何がうざいって最速の
ベトレックウザ
グロゲンガーorシャドボミュウツー
ミロライコウ
でバラバラだしグロもしねんだったらゲンガーも痛いってトコ
次の相手の技2ばつぐん取れないし >>132
ブーストかかりやすいタイプはPL35最高評価が楽に手に入るから
ナッシーやフシギバナあたりはカンストしてるかと >>132
ラグラージは滅多に置かれてないから、無心でライコウ当てて失敗した事あるw
途中からフシギバナに変えたけどさ
>>135
プラントバナとリーフジュカインはどっちが強いかな
3200サイドンにカンストカイオーガでやってたら、ゲージが貯まる頃には相手が死にそうで
無駄になったわ
サイドンには草を当てたい ケッキングはカンストしたらcp4000超えるから初心者の頃はとにかく強そうだと思って一生懸命強化した
色々バトル経験していくうちにアレ?と思ってきたけど思い入れもあるしからハピラキ置いてあるジムにそっと置いてる
>>44
>ハピ相手にゲージ溜めてる暇無いから。
ハピの後は交代する間の2発を考えてグロ(思念)が良いのではないかな
これと>>46を合わせて
ハピ→グロ(思念)→ミロ→カビ(ラキ)→ベト→ラキ(カビ)
でどうだろう まだ6体揃ってないうちに攻撃されて金ズリ防衛している時にやっときた援軍が未強化のカスみたいなやつだとムカつくわ
特にイベント時は色違いの進化前とか平気で置いていくから嫌になる
バチバチ煙立ってる中よくそんな弱いの置く気になるなぁ
>>152
このスレではまず推奨されないだろうけど
例えばハピ・ポッポ・後ろ4匹が置かれた時に攻められて
ハピと後ろ4匹は金ズリ投げられてポッポだけ瀕死
こうなると攻め側はポッポを落とすのが嫌なのか
ハピだけを抜こうと必死になってくれるから金ズリの節約できて助かる
無論ポッポ落とされてもそれはそれで助かる 秒で落ちるポッポに金ズリ投げたくないからポッポ無視で他に金ズリ投げる
それ以前にその他その辺で拾ったゴミ置く奴は、他色メインの複垢偽装かと思う
メタグロスをグラードンで殴ってたらめっちゃ時間かかった
シミュ見たらFFFカンスト同士で21秒だった
弱点突いてこのザマな禁止伝説って…
地面技は未実装のだいちのちからが良技で実装されるることを祈るしかない
なおいつになるかわからん模様
はよcp調整はいってくれんと環境が読めんから強化に躊躇してしまうわ
>>151
金ズリ防衛前提なら先頭にハピラキ並べるのもあり >>152
置く方は防衛されてるのも知らず
とりあえず経験値目的にどうでもいいの置いてるのかも お前ら必死にジムの順番について語ってるけど
理想のジム見たことあるの?w
大多数の無能がバンギやゴミポケ置くから意味ないぞ
>>162
語ってるのが何かおもろいじゃん?
俺はほとんど発言しないけどスレが無かった一時期寂しかったよ >>109
今の環境でラッキー置かないジムもカモだと思っている ラッキーいるかいないかでジム防衛強弱の見栄えがだいぶ変わる
気にしてくれる人ほど強いポケモン置いてくれれば良い
ジムが弱体化するのでラッキーはやめていただきたい
おすすめ粘着脳死おじさんなら足りないのかもしれない
それでも今の環境で足りないというのを想像出来ないが
無課金でバックをロクに拡張せず、薬を率先して捨ててるんだろうさ
レイドを見ると40でもひたすらボスゴドラ
しかも最初から最後まで全部
あいつらバカだからボスゴドラにしか砂入れてないだろ
メタグロスすらろくに持ってない
ハッピナス→ラッキ→フワライト→カピゴン→ミロカース→ドンフアン
この流れなら強敵だと思う
どうでもいいけどCP調整と第4世代の進化追加はよしてほしいよな
今は下手に強化できんわ
ラッキーとケッキングの論争は度々だが、周囲を見回すと、それなりのプレイヤーが置いているから
やっぱし嫌なんだろうな、と思う。自分も置く。
ラッキーは真ん中、終わり、と黄色限定だがハピの直後も多い。なかなか集まらないからだろう。
マリルリ、ソーナンスはあまり流行らなかった。べトンはまぁ見かける。自分も置く。
一体づつ落しがデフォの地域だけど。
ラッキーは置くならケツだろうなぁ
もうゲージ貯めのボーナスステージになるだけだし
防衛ポケモン設置順に出てくるのではなく
ランダムに出てきたら面白いと思う
ここの人たちはベトは毒統一してるのか、それとも悪や虫でやってるのか興味はある
自分は毒統一してるが、アロベトの悪統一とか有りなのかね
>>179
相手がエスパー当てるだろうなという推測であく技にしとる >>173
連投で助走のついたカイリキーを侮りすぎ ここの住人の多くはアロベトンはレックウザで処理してると思ってる
ぬるい地域ならなんでもいいからラッキーなんだな
ラッキーいたらそこから倒すぞ
配置した人も勢いで金ずり入れたとしてもハピナス無きあとの
状況把握したらバカじゃないから制限いっぱいまあいないぞ
アロベトは入れ替えめんどいのでカイリキーのまま叩いてることが多い
>大多数の無能がバンギやゴミポケ置くから意味ないぞ
だよな、この頃は、、、TL20 ごときもジム置きするし
ハピが助走になるのは3周目ぐらいだと思う
だからハピラキの並びは交代の手間が無くなるだけでアリじゃないかなノーマル4体目置けるし
という訳で自分の考える調整前のベスメンは
ハピラキミロカビベトケッキかな
固いラキは前の方
5枠目はベト>アロベト>ドンファンと感じる
ハピナスラッキーは社員だから作業としてはリズムが単調になってしまうので並べるなら社員ハピのしカビにしてる。もしくは社員ラキのしカビ
昨夜ラッキー5体目で粘られて援軍到着
複垢臭い金ズリ防衛を破れなかった
最近金ズリ絞られてるがまだ在庫あるのか
>>189
ハピ破れてもラッキーに粘られるとまたハピが乗ってくるよな
ラッキーで防衛10分なんて余裕でやれるし金ズリの消費も他のより少なくて済む >>173
その順番で置いてくれる奴はいるのか?w いやだから、ロマンの話だって。妄想で最適解を探す楽しみくらいわかるでしょw
>>155
ジバコイル来たらグラードンに砂投入必須
脳死複垢コメパンマンは死亡 複垢二刀流にとってハピラキなんてボーナスステージだぜ
自分が複垢二刀流やってる気持ちになって考えてみろ
ほとんど操作が必要ないからな
逆にハピサナとか片手で慌ただしくメンバーチェンジしなきゃならん
金ズリ使われたときにどっちが大変だと思う?
>>195
複垢だったらもうちょっと考えな?
わざわざ両方メンバーチェンジしなくても余裕だろ
な? ジム防衛雑談スレにしろよ
そもそも出回ってるアタッカーポケモンとか考えてんのかよ
最適なアタッカーもってしても時間かかるからいいんだろラッキーとハピナスは
フワライドとか冷ビミュウツーでいいしよーのしカビなんてメタグロスでこわくねえしよー
考えれば考えるほどピンク以外はなんでもいいんだよなー
ミ
複垢の人らはまだハピサナラキで置くね
複垢の攻撃で1垢が弱点ついてれば楽とかよく聞くけど複垢攻撃してないからよく知らんが
未だと単垢のコメパンで数時間だらだら攻撃される方がだるい感じがするけど
スタメン
カイリキー
ライコウ
グロス
カイオーガ
ミュウツー氷
ミュウツーシャドボ
あといれれたらいいなってのが
ファイヤー、レックウザ、バナ
こんなもんか?
自動選択はハピだけで時間稼いでるから、考慮不要と言うやついるが、
複垢勢(同色3〜6垢で防衛)から見たら単垢の殲滅速度は最適ポケで攻められても
「やけにハピ倒すの遅いな、多段落としかもしれないから様子見で1段で金ズリ与えとくか」
程度なので以前ほど考慮はいらないんじゃないかな。
これからは複垢攻めをいかに手こずらせるか、金ズリの費用対効果を考慮した防衛構成が求められると思う。
カイリキー×2
ライコウ×2
メタグロス
シャドボミュウツー
でいつも挑んで大抵これで勝てます
>>201
おまえなんなのー?
ジム潰されたらもしかしておまえの家も潰れちゃのかよー? 基本アタッカーのカイリキー
サナピクフワとかのアンチカイリキーをぶっ飛ばしカビゴンバンギぐらいならそのまま殴ってくメタグロス
ミロギャラシャワみたいなアンチメタグロスをぶっ飛ばしそのまま殴っていくライコウ
この三種の神器に崩さないジムは無い…
蹴り出しっぽくなるけど、先頭のハピナスだけをまず倒すのが一番良い気がする。
6戦を繰り返すのは効率悪い。
>>207
だからそこらへんは前後みて、ライコウかシャドボかレックウザ >>198
その量産型の並びはもうあまり強くないと思うが、高齢者だから環境の変化に対応できないのだろう 先週はメタグロス活躍したゼ
290 Coin 持ってきてくれたゼ
カイリキー×2
メタグロス
ライコウ
ファイヤー
フリーザー
カイリキー→ハピナスラッキーカビゴンケッキングバンギラスサイドン
メタグロス→サーナイトピクシーと最後のお掃除
ライコウ→ギャラドスシャワーズミロカロス
ファイヤー→メタグロスフシギバナナッシー
フリーザー→カイリュー
ハロウィン中まぁまぁなフワライド手に入れたから強化してしまった…後乗りでお邪魔するジムに置かせて貰おう
後乗せ要員で皆さんはどういうの育ててますか?
連投すみませんが言い出しっぺなので自分は画像載せます、こういうの育ててます
いまジム崩してハピ置いたらTL40の奴が即カンストバンギ置いてきて力抜けたわ
なーんか終始サイドンでジム崩し手伝ってくる奴いてちょっと嫌な予感はしてたけどさ
相乗りしてきたやつが微妙なのでアタック掛けてたら自分は降りる
最悪そいつが落としても後に置けばいい
そういうのって先頭にクソ雑魚ハピナス置くんだよな
ほんと戦犯
ハピ、ギャラ、バンギ、ピクシー
正直この並びけっこううざかったわ
>>188
誰かと一緒ににやる時にしか同色防衛側の技がわからんのが難点 >>221
髪エッジなんてパーティにいれてないだろおまえも
髪エッジでハピ殴るとかないし
結局カイリキーからのシャドボで事なきを得たんだがな 紙エッジってどうしてたかな?とボックス確認したら微妙なレイド産未強化(交換用予備ポケ)2体しか残ってなかった
以前はかなり重用してたなぁと
ジョウトアンロックして野生のヨーギでは良個体が捕まえられず、、、
バンギレイドで初めて引いた高個体FFBバンギに砂入れて紙エッジ運用で当時ジムにレイドに重宝したわ
こいつは今もカミカミ運用でレイド2軍現役だわ
>>220
初手カイリキーで最低ギャラ相打ちまでもっていき
2体目メタグロスだと何も苦労しない >>214
な、お前らが必死にジムの順番について語っても現実はそんなもんよw >>226
それはみんな知ってる
その上で語ってるんだが、もう少し現実に即したことも別の話題として話してもいいかもしれないとは思う
もちろん何を置いても同じなどという思考停止ではなく、
既に置かれている状態から次に何を置くべきか、など
現実を元に少しでもいい状態にするにはどうするかという方向へ どうせ最後は落とされるから何置いても一緒、なんてみんなわかってるんだよ
その上で、「面倒くさそう」「時間かかりそう」と安易に崩されないジム作りを、あーでもないこーでもないと言ってるのが楽しくもあるわけよ
見るからにめんどくさそうなジムが完成すると
攻撃しに寄ってくる人が減るし
長時間防衛いけそうだからってみんなこまめにきのみ投入するから
地方都市だと一日二日もったりするわ
ピンクジムてネタにされがちだけどガチれば地味に本気で面倒くさくなるよな
ハピギャララキシャワピク電流とか並んでたらそこそこウザい
ピンクジムにギャラドス?
しかもギャラドスはボーナスじゃね?
ハピナス、ヤドラン、ラッキー、ヤドキング、ミルタンク、色違いデンリュウ
こんな感じのピンクジムだったら面倒だね
>>234
そんな意見もいいぞ
最強のピンクジムを語る方がもはや有益なスレだからな ハピギャラなんだが
ハピを80%くらいまで削って電磁砲サンダーに交代ゲージ溜まる辺りでハピ死亡ギャラ登場と同時に電磁砲でギャラ退場か瀕死のコンボ
竜巻さえ打てない
ハピナス ヤドラン ラッキー ピクシー イロチデンリュウ ミロカロス
ピクシーは微妙かな
>>40
メダグロスじゃなくて未だにボスゴドラ置くやつの神経がわからん
あとバンギラス置くやつも >>240
そんな機転のきくジジババほぼゼロなんで例外扱いで大丈夫だと思います! >>40
ギャラドスはメダグロスバラマキで置物としての価値が上がった
バンギラスは論外中の論外 >>46
ベトベトンはカントーとアローラどっちがいい?
両方100がいるんだが >>246
カイリキー想定ならカントー
メタグロス想定ならアローラで悪統一 アローラナッシー100PL35を捕って放置してるが使い道がね
>>240
ハピとサーナイトを並べる複垢ジジイのジムを落とす時に同じことやってるわ
ハピを死にかけにしたらコメパングロスに代えてフルゲージにしてサーナイト瞬殺
実はタイム的には大した短縮にはならないが、爽快感があるからね >>243
なんでいち早く駆けつけてバンギラス設置するのか
攻撃ポケモンしか強化していなくて攻撃、設置共用
バンギラスが大好き
適性を理解していない アロ無しは二十弱点なければドラテ種爆かなんかで置いたら面白そうだったのにね
>>243
ちょっと呼び止めて小一時間話を聞きたくなるよな バ、バンギラスは持ってる中で最高に強い!
しかもコメパンに抜群を取れる!ビシッ!
CP至上主義のジジババ寄せ付けない張りぼてくらいにはなってそうな気もする
ヨーギのアメ欲しい人がきのみ入れるからCP下がりづらいし
その辺で拾ったしょぼいのを置くやつよりはまだ良い
俺がそのへんで拾った
ヤドンやベトベターPL35を進化させたやつのがカンストバンギより使えるよ
ヤドランは初期のジムではよく見かけた
カイリューストッパーさらにはアタッカーとしてラプラス持ってない勢が置いたり、アタッカーで使ったりしてた
その辺で拾ったヤドン進化させた大文字ヤドキングが
一人倒してたが
大文字って避けれるよな
あまりにコメパンメタグロスが多すぎるのでジム用のブースター作った
かみかみバンギでも十分対処可能>メタグロス
コメパン直撃したら痛いけど
>>263
それでいいと思う
おすすめのコメパンリサ―チ勢が多いのにハピサナラキ置きとかおかしいし
自分の置くジムに対してどうするか考えないと 結局CPが全てだし金ずりもらえる人気者でしかダメ
ハピナス→カイリュー→バンギラス→カビゴン→メタグロス→ケッキング
だな
周り赤青ばっかりで悲しくなるわ
平等になるよう配慮してほしいよね
まぁグロスはWシャドーゲンガーで殴るのが一番早いんですけどね。技2避けで15.95秒。シャドボ2発で沈むから。
>>46が現状防衛理想系じゃねと思ったら無理して防衛の火作る必要ない。
カイリキーやメタグロスのついでにライコウとかの連戦や使い回しさせなきゃいい程度に思うしかない。 >>252
面白いよね
いち早く駆けつけてバンギラスを置くとか
敵の色にはもっともっと置いてほしいと思う 防衛はキャラ性能一定でええねん。
攻撃側はキャラごとにcpわけてもええ。
その方が色々ポケモン置けるし、攻撃側も色々倒せて楽しい
>>268
避け上級者→Wシャドー
避け初級者→したなめシャドー
脳死連打勢→ファイヤー
おすすめ勢→噛み噛みバンギ スカタンク毒突火炎放射使える?格闘等倍、グロス思念軽減出来るし可能性を感じるんだが
しねパンは置きグロス、攻めはWパン(技マ使わないおすすめおじは知らない)
まぁそれ以前に現環境では上位互換が多く役者不足
○○使える?って奴は本当に使えると思って聞いてるのか?
防衛カンストコメパンメタグロスなんざカンストシャドボミュウツーで脳死連打だわ
まずこちらが死ぬことはない
シャドボ3確の前にコメパン1発飛んでくるほうが少ない
たまーに飛んでくるがミュウツーは普通に耐えるわ
よくゲンガーとか使えるな
わかってる奴だと裏ついてしねんコメパンで返り討ちにされるだろ
回復の手間まで考慮するとミュウツーもゲンガーも好みじゃないのかな
好きなほう使えばいい
>>274
レックウザで攻撃してきた時技2を回避してくれればアロベトより0.5秒ぐらい早く落ちる程度だけど回避なしだとアロベトより5.5秒ぐらい早く落ちちゃう
アロベトの悪波でもグロスに弱点つけてるしノーマルベトンと共存できる点以外はアロベトでよさげ このスレでもちょっと話題になってたアロガラの色違いが実装したらしいから
これからしばらく置く人増えるかもな
例えば、
cp2000の悪悪ヘルガー
と
cp2000の悪悪バンギ
の
耐久力と攻撃力を比較したいんだが
良いサイトをご存じないでしょうか。
対人戦想定で5体以下、合計cp10000以下の設定で
cp2000前後の高攻撃力、高耐久力のチームを考えたいんですけど。
メタグロスはブラバンリザードンで対応するようになったな
グロスがカンスト近いとミュウツーのシャドボ三回要るからダルい
ジム用パーティもミュウツーとリザを入れ替えたわ
今度のヒノアラシデイで、コメパングロスの攻撃を今ひとつにしつつ技1はどちらも抜群取れて
技2にブラストバーンを実装したバクフーンがくるからジム置きグロス減るかなー
メタグロスに強いバクフーンが増えるからジム置きメタグロスが減るというより
何も考えずメタグロスを置いてる層がバクフーン置きに変わるだけだと思う
バクフーンとリザードン、ジムに置くならどちらかと思って確認したら、
個体値全く同じか…まぁどちらかというと2重弱点がないバクフーンってかんじではあるが
>>282
ありがとう。ハピナスでも仮想敵にして色々試算してみる。 >>286
メタグロス対策の炎ならウインディが一番だと思うぜ!
炎と悪の両方で統一出来るしね 炎は一貫性が悪いからよくいるバンギサイボスゴもついでに倒せるカイオーガミロカロスシャワーズ辺りでも楽に勝てる
ベトベトンってここじゃ人気だけどジム置きあんまりみない
メタグロス>カイリュー>バンギラス>>>ベトベトン
ベトベティストって言葉があるぐらいだからね
あの外見が好きだと他のポケモンじゃ物足りなくなるらしい
カイロサーみたいなもん
まぁ有能なミロカロス置きも少なめだし
一般的にはジム置きと攻めを兼ねられるポケモンが人気でしょ
ギャラバンギカイリューとかね
そろそろ脳死コメグロス隊が増えてきたと仮定してランターンでも置いてやろうかな
>>283
同じくブラストバーンリザードン使ってる
ファイヤーからリザードンにした >>291
相棒機能もない頃、図鑑142種の最後がベトベトンだったから思い入れあるわ >>248
アローラは弱点がじめんのみ
このスレの住民ならカイリキーで殴るけど
一般層はわざわざグラードンに替えるから時間稼ぎになるかと >>294
ファイヤーとブラストFFFカンストリザ持ってるけど、ファイヤーのが断然早いし安定感あるよ 自分は二巡目以降もできるだけ効果抜群で攻撃する派だから1ゲージ持ちはパーティに入れないけど
一巡目だけ抜群でやる人だとメタグロスはファイヤーが一番良さそうだね
しっかしPL35まで強化した火炎放射エンテイは今や全く使いどころがないな
>>291
あとおすすめ勢のボスゴドラ、サイドンも >>296
表示が今ひとつになるから変えるやつもいるかもしれないな。
等倍表示ならそのまま殴りそうなものだが。 脳死メタグロスにハピナスは思念より叩くの方がいいのかな、まぁ誤差だろうけど
1巡目用の1ゲージptと2巡目以降用の多ゲージpt組んでるガチ勢おるか
>>301
対メタグロスで思念も叩くもダメージは同じ
思念の方がゲージ増加量多いし、対カイリキーの場合ダメージ出るから
思念の方がいい
これくらい少し調べればわかる事なのにわざわざ質問するとか情弱丸出しだな >>303
情弱のために貴重な時間を使って頂きありがとう 防衛に限り1技は重くていいからな、念力ヤドランとか
ここで何だかんだ言われてても結局ジムに置いてあるのは10種類くらいってのがな
まあ何置いてあっても崩すのも作業だし、ただポチポチしてれば倒せるし、何か時々虚しくなる
>>307
一長一短だから想定敵や自分がどちらが嫌かで選べばいいのでは?
俺は波乗りにしておくけど。 >>298
いやいや、前はメタグロスにファイヤーあててたけどカンストグロスはあんまり置かれてないし2週目以降にオバヒは溜まるまでがたるいので今は火炎放射エンテイをあててます
ダンバルデイの夜からエンテイ大活躍です >>307
吹雪は舐めプドラゴン使ってるヤツには有効だぜ
ワイは波乗りにしとるけど >>309
少なくともカンストメタグロスは火炎放射エンテイよりブラバンリザのが早い
カンストグロスがあまりいない環境なら関係ないかもだけど、カンストでも2回目のブラバンで倒せるからちょうど良いんだわ >>311
そうなのか
ただ残念ながらブラバンリザードンを作れたときにはポケゴを一時お休みしてたので持ってないんだ
ジムで時々ブラバンリザードンに出会うと羨ましく感じるよ >>308
>>310
ありがとうございます、波乗りにしておきます
ついでにもう一つ聞きたいのですが、ジム置きの場合、0FFとF0Fとではどちらが良いのでしょうか 対人戦始まってなにも考えずにただただバトガ増やしてきた奴がすげー弱いとか
そんな展開期待してる
金ズリレイド報酬が少なくなってるので粘着するなら今、という認識で合ってますか?
>>316
複垢金ズリマンは垢増やして交換で即戦力作るだけです >>316
ゲンガーデイで再び貯めた人が多いから来週あたりがいいと思うw >>316
合ってる
昨日も気にくわない黄色のジム片っ端から1/3残しで回ったが全然金ズリ使う気配がなかった
前までなら1回目の攻撃にすぐ金ズリ飛んできたんだがな 金ズリが少なくなったから、防衛するのしんどい人が24時半以降の深夜にみんな活動し始めて昨日は夜中のジム争奪戦がはげしかったわ
みんなの
サイドン後
バンギの後
何おくか教えてくれ(以下ワシのフル強化)
パピラキカビじゃれケッキシャワ
ミロカロメタグロスラプラスウインディピクシー
グランブルヤドランヤドキングベトベトンアロベト
ここまで全部弱点引継ぎじゃねーか!!
残りカイリューナッシーボーマンダは置きたくない。。
>>322
コラッタ
バンギサイドンなんか置いてるクソジムはすぐに潰れるから 前にハピラキでかくとう弱点ならそこにバンギサイドンはいないと思って置けばいい
もしくはコメパンを防いでくれると考えるか
>>320
実はあなたと全く同じこと昨日したんだけど思ったより金ズリ来なかったんですよね
やっぱり報酬絞られてるの効いてる気がして
>>319
レイドデイ全力勢いますからね
ただ粘着するにしても同じジム狙うとリアル防衛に発展しそうで怖い ゲンガーデイは金ズリ渋かったから三鳥のときに比べたら全然貯まらなかったぞ
>>320
俺も似たような環境だ
複垢まみれの黄ジムを一段削っただけでオートツール使ってんのかってくらいの速さで金ズリされる
こっちもしつこくアタックして落とすけど、敵ながらなかなかの執着心だ 複垢3つ位持ってる人はまだ潤沢に金ズリを使う
2つ位だと在庫枯渇にビビりはじめて早い段階で投入を辞める
根拠は体感と推測
>>322
念力種爆ナッシー一択
仮想的水・草・格闘に耐性があり、重い技1と避けづらい技2のどちらかは刺さることが多い そういやサイドンはメタグロスで脳死連打してると鋼が通るのはいいんだけど泥波が地味に痛い
かといって草や水に変えるのも面倒なのよね
>>329念力種爆ナッシーとか通だな
今は持ってるやつも少ないし厳選して育ててるトレーナーがいたとしても
別のポケモン置くかね ソルロックルナトーンと置かれてるジムに置く3匹目は何がいいの?
というか何ジム作りたくてこの2匹並べてんのやろか
>>332
太陽月の次だからスターミー置けば良いんでね? >>297
カイリキーから交代して2番目以降置きのハートほぼマックスメタグロスを叩く時
1回目はファイヤーのほうが早いけれど
2回目、3回目の時はほんの1、2秒早いことが何度かあったからリザードン使ってる >>56
このスレはエアプ&意地っ張り多いから技2は1回の避けで完全回避前提なんだよな
ちなレイドスレだとエクセレントカーブ100%事故なし 数千数万とバトルしてて技2避けれないって下手くそすぎんかしかもジム常連の技ならなおさら
>>306
金ズリなければどうやっても崩されるんだから好きなポケモン強化して置くだけ
考えるだけ無駄っていうね まあ技2を躱せなかったところで誰も見ていないからなぁ
そりゃスレではいつでもキリっとできるw
それに被弾しても通信状況なり言い訳は沢山ある
ソースは俺w
>>323
サイドンはまだ許せるけどバンギと雑魚ポケはイラつく
ギャラも ギャラ、カイリュー、マンダ、バンギ置いてあるとボーナスだけどな
サイドンもハピラキついででおいしい
そもそも技2使わせる前に落とすね
ハピラキはさほど痛くないからわざわざ避けない
カイリューって楽って意見多いけど素の攻撃高いから結構痛い
カイリューは冷凍ミュウツーに砂入れてるかどうかで違う
紙のルージュラ使えば痛い
カイリューの技全てに耐性があったふぶき使えるエンペルトちゃん!
今日ジム襲ってるやつが防衛してる3人にチャリのライトで照らされててワロタ
クロスに付いてるライトってクソ明るいのなw
>>350
こういうの嫌だな
軽いリアルバトルだろ CP調整早くしてくれないかなベトベトン100に砂入れたい
>>350
グロスについてるライトってなんぞって思ったは 大体のジム置きカイリューはげきりんか流星群だから粉雪崩イノムーで技2被弾したこと滅多にない
ドラクロは被弾することあるな
>>337
「エアプ乙!全球エクセレントで逃げられたことないわ〜、逃げられるとか甘えだろ〜?」
って書き込みを見てから頑張って全球エクセレントやったけど逃げられた、あいつらこそエアプだわ >>353
ワイと一緒にベト100フル強化使おうぜ カイリュー見ると胃袋ラティで全避けして遊びたくなる
結局運だよ
本日ギラティナ3戦して金ずり0で3体とも捕まえたわ
もはやパイルもズリも投げてない。
最初から捕まえる気も殆どないから逃げられても捕まえてもどっちでも良かった
>>56
くらったところでカイリキーカンストならじゃれつく耐えるだろ
欠勤具はボーナスステージだよ 喰らうときは欠勤のcp次第だけど、やられても次のカイリキーが無償で倒しにいくわさ
カンストカイリキーはバトルパーティーに3体いれておくもんだろ
欠勤の攻撃なんざ避けんわ
むしろくらってばくぱん丸々ゲージ溜まるからお得やろ
避ける理由がない
ばくぱんで欠勤は死亡じゃん
雨の所為かもしれないが、金ズリ絞られたら、攻撃も減ったよね。
>>335
あー一週目はファイヤーで二週目からブラストリザな
確かに理想的なグロ討伐ジム編成だな >>339
強化してあればいいんだけどね
俺は一体づつ倒す派だから、現実にはこのスレはあんまり関係ないけど
読んでるだけでも参考になることは少しあるかな >>353
同じく砂を入れたいんだが、確かベトベトンは若干下がってたな
まさか、ベトベトンにコミュデイはこないよね? >>368
そうなんだ
この前の早朝に一瞬だけCP変更があった時下がったように見えたけど
よく見てなかったから多分勘違いだった >>350
ガイドラインより
>決して中傷、悪口を言ったり、迷惑をかけたり、傷つけたり、追いかけたり、脅したりしないで下さい。
通報したらBAN確定や! >>365
一巡目とそれ以降で変えるのめんどい
と思う自分はブラストリザがベストという結論に達した 自分はシャドボミュウツーでグロス殴ってるけど、ここの常連は火で殴ってるの多いね。
コメパン実装前にカンストさせたのはオバヒやブラバンの硬直狙うエスパー統一にしとこうかな。
シャドクロシャドパンのゴーストでメタグロス殴ってる。なかなか勝ち切れないけどそこそこいい勝負になる。
100シャドボミュウツーだとCP3000までのグロスならシャドボ2発で倒せたけど、それ以上のCPだと3発必要だから炎タイプ育てるか悩むわ
ジム防衛の楽しみ方に「倒した数」を増やすというのがあることに気がついた
大文字バンギラスとかシャドボフーディンとかボルトウインディとか面白い組み合わせたくさんある
防衛側の倒した数って相手が降参するか全滅するかじゃないと増えないぞ
防衛だけだとつまらんから攻撃しかけられてしばらく防衛したら遠隔で相手の配置ポケモンとバトルできるようにしてほしいな
攻撃してるそいつの分だけで良いから
ジムからコイン切り離してくれほんと
こんなのはミニゲーム感覚でできるほうがいい
この時間に
また負けたんか
負けてしまったんか・・・
金ズリ防衛はあって良いと思うけど、、
あと追加で現地で自色ジムとバトル(トレーニング)すると
CPが回復するようにしてほしい
1回削られた後なら自色が1回勝てば全回復
2回削られた後なら自色が2回勝てば全回復
敵の削りが早いか、味方の削りが早いかの勝負ができる
帰還時にとどめを刺したポケモンも通知してくれると
あえて変わり種で攻撃したり挑発できて楽しいのに
黄色は強いからどんどん不利にしていいわ。
ポケモンコインほとんどとれないのにルギアのとき一番少ない黄色がトップだったからな。
毎日21:00時点のジムメンバーでオンライン対戦できるシステムつくってほしい
そんなの地域によるだろ
うちの近所は圧倒的に青の複垢が多いし
黄色ガ黄色ガーってアホかと
元々青の奴が多くてそいつらが複垢持ちになってるから青が1番多いぞ
うちの地域だと青が多かったのに対抗して赤が複垢はじめて
今じゃ一挙に落とすのも同じメンバーで数人毎回置くのもなんでもありだ
複垢作りはその地域の環境次第だろ
複垢がーって文句いうやつは複垢のスマホ買えないやつか、
同色であふれてて複垢の必要性がないかのどちらかじゃん
ナイアンは端末IDとIPアドレス参照して複垢対策しろよ
>>396
そもそも複垢は規約違反だからスマホを複数台買う買わない以前の問題 俺以外で服アカしてるかんあるひとあんまいないんだけど、
2つめいれたらけっこうおなかいっぱいや
お試しあれ
>>399
複垢は規約違反っていうやつに限ってマジゴ使ったり誰かに代打頼んだりしてんだよなぁ だって、田舎でレイドバトルやってもミュウツーで失敗するぐらいだし。
お前らが一人2だいいれててくれたらタップしなくても勝てるのに
ジム破壊して一体置いたら
他の五枠はcp1000〜2000くらいのポケモンがランダムで配置されて
同色のプレイヤーが来たら入れ替えて自分のポケモン置けるとかそんなんがあれば多少マシにならんか?
色んなポケモンと戦えて楽しそうだし
まあ、簡単に倒せたら事務コイン絶望的やな。
1ひきのときはたおさないでくれえええ君になっちゃうわw
10体を全抜きしてた前のジムのほうがやりがいはあったな。今は金ズリ防衛以外はヌルゲーだし。
>>306
近くの山の山頂ジムにたまに置きに行くけど、定番ポケモンはラッキーだけであとはみんな好き勝手なのを置いてくよ。
歩く距離はそんなにないけど、途中手をついて登る岩場があるから少し気合いが必要。
そんな感じだから、一週間くらい経ってやっと4体くらい置かれた頃に落とされちゃうけど。 >>407
3 本サービスの利用
3.1 不正行為
当社は不正行為を禁止し、常に不正行為対策の改善に努めています。不正行為には、本サービスの通常の動作又は規則の改変若しくは妨害を企図する又は実際に改変若しくは妨害するあらゆる行為が含まれます。
不正行為には、お客様自身で、又は、他者の代理として行う以下の一切の行為が含まれますが、これらに限定されません。
不正な方法による本サービスへのアクセス(改変された又は非公式の第三者のソフトウェアの使用を含みます。)。
同一の本サービスを複数のアカウントによってプレイすること。
アカウントの共有。
デバイスの位置を改変又は改ざんする技術(GPSスプーフィング等)の使用。
アカウントの販売又は交換。 >>396
3台端末あるけど、やってないよ
黄色が多いと言ったのは絶対数ではなくて割合の面から見てだよ
黄色は複垢無いとやってられんと黄色の何人からも聞いたよ
ちなみに近所は黄色だらけで遠征しないと黄色が少ないことは実感できない地域な
他の地域だと尚更ヤバいだろうな >>405
地域のモラル、秩序次第になるだろうね。
自分は8時間20分以上6人経過してないジムしか潰さないから
お前らも頼むねってのを、みんなが暗黙の了解になるか否か。 >>401
お前がマジゴ使ってないなら立派なんだけど、どうせ使ってたんだろ? 6 行動規範、一般禁止事項、及びNianticの執行権
お客様は、本サービス利用中のお客様自身の行為及びユーザーコンテンツ並びにこれらにより引き起こされるあらゆる結果について責任を負うことに同意します。
さらに、お客様は、適用法令がお客様にそのような行為を行う権利を与えていない限り、以下のいずれの行為も行わないことに同意します。
他のユーザーから明示的な許可を得ずに、本サービスにおいて個人の特定が可能な当該ユーザーの情報を収集、蓄積又は共有すること。
本サービス又はコンテンツ(ユーザー又はゲームプレイに関する情報を含みますが、これらに限りません。)の抽出、収集又はインデックス作成を行うこと。
本サービス又はコンテンツ(又はその一部)を、営利目的のために、又は本規約において許可されない方法により利用すること((a)本アプリ外での販売目的で本アプリ内のアイテム若しくはリソースを収集すること、
(b)本アプリ外での支払いと引換えに本アプリ内で役務の提供を行うこと、又は(c)本アプリ若しくはお客様が保有する本アカウントの販売、再販売若しくは貸与を行うことを含みますが、これらに限りません。)。
Niantic又はその他の一般的に利用可能な第三者のウェブブラウザによって提供されたもの以外の技術又は手段(オートメーションソフトウェア、bot、スパイダー、クローラ、データマイニングツール又はあらゆる種類のハック、
ツール、エージェント、エンジン若しくはデバイスの利用によるものを含みますが、これらに限りません。)を通じて、
本サービス若しくはコンテンツへのアクセス若しくはその検索、又は本サービスからのコンテンツのダウンロードを企図すること。
本サービス又はコンテンツの提供のために使用されているソフトウェアのいずれかの解読、逆コンパイル、分解又はリバースエンジニアリングを企図すること。
Niantic又はNianticのプロバイダー若しくはその他の第三者(他のユーザーを含みます。)が本サービス又はコンテンツを保護するために講じた技術的対策を迂回、除去、
無効化、解読又は通過すること。
Nianticの明示的な書面による同意を得ずに、本サービス、本サービス内のいずれかの個々の要素、Nianticの名称、Nianticの商標、ロゴ若しくはその他の専有情報、ページのレイアウト及びデザイン、又は本アプリを使用し、
表示し、ミラーリングし、又はフレーム機能により利用すること。
第三者の特許、著作権、商標、企業秘密、著作者人格権若しくはその他の知的所有権又は肖像権若しくはプライバシー権に対する侵害、悪用又は違反のあるコンテンツを投稿、公開、提示又は送信すること。
本サービス、Nianticのコンピュータシステム又はNianticのプロバイダーの技術配信システムにおける非公開のエリアにアクセスし、これらを改ざん又は利用すること。
Nianticのシステム若しくはネットワーク又は本サービスの脆弱性の探知、スキャン若しくはテストを企図し、又はセキュリティ対策若しくは認証システムの突破を企図すること。
Nianticの明示的な書面による同意を得ずに、メタタグ又はその他の隠しテキスト若しくはメタデータを使用してNianticの商標、ロゴ、URL又は製品名を利用すること。
TCP/IPパケットヘッダ若しくはメールやニュースグループのヘッダ情報の一部を偽造し、又は何らかの方法で本サービス若しくはコンテンツを利用して、改変・偽装された、又は不正なソース特定情報を送信すること。
ユーザー、ホスト又はネットワークのアクセスを妨害し、
又は妨害を企図すること(本サービスにウイルスを送信すること、過剰な負荷をかけること、フラッディング、スパム又はメールボムを送信することを含みますが、これらに限りません。)。
本サービス又はコンテンツに表示される帰属、警告又はリンクを削除し、不鮮明にし、又は何らかの方法で改変すること。
適用ある法令に違反すること。
他の者が上記のいずれかの行為を行うように促し、又はこれを可能にすること。
>>411
ほんま、6時間頼むねって激戦すぎてかわいそうやな。
5、6個置けば1っ個は日跨ぐわ。一匹目の特攻隊長つとめるときはなかなか持たないけど >>411
別にそんな忖度しなくても50コインとかすぐ回収できるのに
めんどくさい奴 >>401
>限って
規約違反か規約違反でないかという観点なら、限られているのは規約違反ではない・規約は守らなくてもいいなどと言う方かと
それとも地域や環境によっては規約違反だと言う方が限られているのかな 全員服アカで最初に置く人が色決めてくれ!でいいと思うけどね。俺は。
このゲームはおれの見る限り大半のやつが規約違反してんだよ
いちいち複垢がーとかそこだけフォーカスすんなっての
複垢だって派手にやってりゃ地元では干されるだけだし
回りの環境みて臨機応変に対応しろよってこと
ジムで複垢使わないならレイドで使おうがトレードしようが自由、気にしない
だから規約違反云々は俺は言うつもりない
でもジムは複垢キンズリ防衛も二段削りも単垢には対応不可能
複垢占拠なんて同色からも嫌われる
モラルが無さすぎるんだよね
>>419
複垢だけ悪くいうなとかガキみたいだな
利用規約を守るって考えがあればこんなアホみたいな論理にはならんのやろなぁ >>401
複垢とマジゴ関係なくね?
ヤニカスがタバコ批判されて「酒も悪いだろ」ってバカな反論するのに似てるなw >>409
これ位置偽装のソフトに対するものが主でマジゴが具体的にどこに抵触するの? >>422
いや飲酒運転する人間が「タバコのポイ捨ては条例違反」
って言ったらおかしいよねって話だと思うぞ
例えだから逆にしてもらってもいいしタバコを法に触れる案件に変えてもどうぞ
結局おまいうなんだろうけど、複垢が悪目立ちするってのは俺も思う >>423
マジゴ自体はbot使ったりデータ不正取得してたでしょ >>425
なるほどそれソースどこかにある?
見てくるよ >>423
Nianticの明示的な書面による同意を得ずに、本サービス、本サービス内のいずれかの個々の要素、Nianticの名称、Nianticの商標、ロゴ若しくはその他の専有情報、ページのレイアウト及びデザイン、又は本アプリを使用し、
表示し、ミラーリングし、又はフレーム機能により利用すること。
に当たるだろうし、ナイアンティックのお偉いさんが不正認定してたよ >>419
今は複垢だけがフォーカスされているけど、正確には複垢「も」規約違反、だね >>422
厳密に言うとサーチ利用は複垢の使用を含んでいることが多いけどね >>427
その認定した記事とかどっかで見れる?
不確かな事じゃなくて明らかになった事知りたいんだけど >>431
ジョン・ハンケ 世界をめぐる冒険 グーグルアースからイングレス、そしてポケモンGOへ
って本で書いてる >>431
だいぶ前だからちょっとコレってのは出せないけど、インタビュー記事が出てて話題になったからな
過去スレ読めるなら1年くらい前の関係しそうなスレを当たってみると出てくると思うよ >>432
書籍でマジゴに言及してたのかワロタ
ありがとうそれ探して読んでみる >>424
違反の指摘や違反だという主張はおかしくないだろ
「だから飲酒運転は許される」「みんなやってる、やってたから許される」になるとおかしいだけ ジムの複垢ヘイトが深刻だからしゃーない
同色のも迷惑でやだしな
>>440
Thx!読んできた
作業になってるって的確でワロタ
複垢も早く対処されるといいな うちの近所は
青←複垢は1人か2人
赤←まじめ
黄色←ほぼ全員複垢
まじめにやってる赤はすっかり駆逐されてしまった
>>442
なんか黄色ってだけで変な被害妄想してそうだけど現実は、赤か青が自分が置く為に赤か青のサブ作って蹴り出しが多いんだよ
黄色はそもそも簡単に置けない >>443
黄色が一番簡単に置けるだろ?
青なんて100メートル先のジムが青くなっても間に合わないときがあるんだぞ >>444
だからそれを赤で蹴り出すのが一番簡単だろ >>445
先頭落として10分後に入れようとしたら配置できるなんちゃらがありませんってよくなるし >>446
そもそも黄色は黄色になってるジムが少ない、6体集まるまでの時間がかかりス過ぎて、置けてもあっと言う間に崩壊
コインが全く入らない、最初黄色でやっちゃってマジで無理だった
黄色は黄色の別垢用意するくらいしないと普通にすら楽しめないと思う だから地域によるって
うちの周辺は黄色がいちばんジム陣取ってる
前に公園でジム落とし中の黄色を見つけたけど一人でやってたし、後続の置いた奴も一人で移動してた
その割に黄色はすぐ埋まるので黄色が特別多い地域なのか黄色専用line グループでもあるのかと思うくらい
黄色は強い所に自然と集まるからな
あとは活動時間帯
都心だって新宿の北側は深夜は黄色ジムだらけ
>>448
そんな地域日本にはほとんどないんやでw まるでドブのような激臭が一瞬で!?田中律子も愛用、芸能界でも話題の超簡単「口臭ケア」
>>452
俺ルールを押し付けるのはモラルに欠けるというのを押し付ける奴 >>453
変なバイトしてないで働けよ
それはそうと田中律子はドブ臭いのか >>443
被害妄想とか決め付けるほうが申し訳ないが世間知らなすぎなんじゃ?
近場の伝説レイドやEX行ったら普通に何の罪悪感もなく堂々と副垢持ちはやってきて
垢と人物一致とか普通の普通にあるからな
うちの近所は青の副垢持ち2人が地域の管理人気取りで置いて回ってるよ 何でもいいがゲームなんだからと言い訳を作って自由気ままにやるやつと
ゲームなんだけどと周りに配慮して互いが不利益にならないようにするのと
どちらがモラルでしょう?
副垢ってレイドで2台持ってる俺のことを見て言ってるの??
路駐していて運転席にいる人のスマホだから、実は副垢持ちではないんだよなあ…
見た目だけで判断するのはせっかち
徒歩圏内のレイド以外行くなというのはごもっともだけどこっちは無料パス消化も貴重なんだよ、許して
>>459
お前みたいな路駐クソ野郎のせいでジムからレイドが消えたぞ
マジで事故って死ねよ 他人のスマホの代理操作も違反だから対して変わらんで
>>460
おいおい車だけのせいにするなよ
路駐がなくても勝手に敷地でたむろして消されたところもたくさんあるからな >>461
マジ?
ババアや女の子がカブグレできないから代わりにゲットしてくれ〜って頼んでくるのも違反なの? 防衛考察スレだと思って開いたんだがどうやら間違ったようだ
>>466
防衛には複垢に関する議論が必須だから仕方ない 自分の地域だとジム置きの複垢率は7割以上ってところかな
単垢6匹で構成されたジムは3割もないな
攻める時も複垢前提。TL40がメインとしてサブはどいつかなとか考えながら
タワー時代に甘い汁を吸い尽くした青
仕様変更後は大苦戦し、やむなく複垢に手を出す
タワー時代に苦い汁を飲み尽くした黄
やむなく複垢に手を出しても苦戦していたが、
仕様変更後は少数ながらジムを確保できるようになる
タワー時代はそれなりだった赤
敵の複垢攻勢に痺れを切らし、やむなく複垢に手を出す
iPhoneを6台
お金出して買ってしっかり育てたんだ
使って何が悪いの?
日本リリース時から既に赤一色カイリュータワー
位置偽装と複垢は昔から赤のお家芸
>>461
ゲームウィズ所属ユーチューバーの山田さんが端末を他人に預けてレイドに参加することを動画内で推奨していたからセーフ 追加されたブイゼル(フローゼル)、HPも攻撃も種族値そんな悪くないしジムで使えるんじゃ…て思ったけどシミュしたら攻めも受けもダメだなこれ
複垢はマナー違反ではなくルール違反
いい加減規約とガイドライン読もうな
フローゼルは愛着あればジム攻めに使えるくらいかね
防衛は向いてなさそう
1時間以内に特定のポケモン1体に対して木の実を投げれる回数を制限
1時間以内に特定のジムに対して木の実を投げれる回数を制限
1時間以内にジムがバトルを仕掛けられる回数(ジムごとにカウント)を制限
1時間以内にプレイヤーが置けるポケモンの数を制限
こうすれば複垢くんを懲らしめられると思うんだなぁ
>>479
複垢で無駄木の実、無駄バトルのし掛け合い不可避 複垢は生体認証導入でイチコロだろ
今までやってきたことが全て無駄になるぞ
なお技術力
>>481
今時のスマホは指紋認証くらい普通にあるだろ
ゲームアプリごときがぶっこぬいていいのかっていう方が問題 >>480
複垢を防ぐのは難しいから
複垢使いの時間や金をじわじわ奪う方向もありかと サーチやら複垢やら使うと楽しみ方が全然変わるだろうし完全に別ゲーになる気がする
便利なのはわかるけど気分的になんかやだわポケモン探す捕まえる育てる戦うっていう楽しみ全部機械に任せてただ強いデータ欲しいだけになりそう
>>484
そうそう
複垢マンを時間で縛れば色んなジムを回るのを防げる そもそも一対他ができる防衛やジム戦の戦闘システムがおかしいんだよな
マッチング制にしてちゃんとトレーナー6人に操作させるか、でなきゃ普通に原作みたいに1対1で戦わせればなんも問題ないのに
ジムもレイドも1対1にすべきなのに
ナイアンは協力(副垢)強要するのがおかしい
6人でジム攻撃したら防衛ポケモンも6倍の強さになればいいのに
>>492
それ言ったらあらゆる生体認証がダメじゃん… 指紋は生体認証でも唯一性は難しいから
起動時、レイド前、ジム戦前に
静脈認証か網膜認証で複垢なくなる
スマホじゃ無理だけど
>>445
ジムで一番嫌われるのが蹴り出しな
レイドとかで本人と会う可能性すらあるのにバカじゃねぇの >>471
バカじゃねえの
この世から消えればいいのに
金をドブに捨てただけ >>486
複垢マンが他のソシャゲに浮気できなくなるくらい縛るのが丁度いいな
一般トレーナーには「一つの地域やジムに固執せずもっと歩こうNE!」で通せばいい そもそも複垢使いは絶対にジムを気付かれる前に素早く落とすのが基本だし
防衛は相手が苦しむのを想像して楽しむのが基本だからな
アイツらはジムバトルに対する考え方や価値観が根本的に違う
ジム落としに来る複垢は執着心がすごいから
金ズリ入れられても粘着してくる
単垢で追い払うのは骨が折れる
>>497
木の実制限かけたりジムバトル総回数制限かけることでやりたくてもできないようにすればいいんよね しかも単垢でもキンズリ投入戦は時間の無駄だし、ある程度時間で制限かければいい
特殊進化系がシントウストーンで全部纏められるとかわろた
>ジムで一番嫌われるのが蹴り出しな
そか、便利そうだな、他色の復垢作ってやるかw
とりあえずここでチームカラー云々の決め付けや罵り合いはやめような
色関係無しにあくまで全員でジムの防衛の仕方を考察するスレだ
うちの近所も複垢多いけど対抗手段はいくらでもある
>>504
複垢マンに通常のジムバトル以外の対抗手段を考えなきゃいけない時点でなぁ ぶっちゃけやりこんでると
ジムの色によって攻め方を変える必要がある
ここまでチームでメンバーの人間性がわかれたのが凄いと思う
>>479
通りすがりにきのみ捨てると肝心な時に金ズリ入れられなくなるような
勝手にエサを与えないでください、って新たなマナーが生まれるのか? >>479
そんな機能を採用したらな、複垢が3色作って潰したいジム色のアカウントで木の実を入れてから攻撃し始めれば100%簡単に潰せるジムの完成だ >>508
だからジムバトルの回数制限があるんだよ 今よりマシになる回数制限の具体的な数字がでるまではとりあえず判断保留
>>500
回数制限厳しくすると副垢育成がガチ勢のマナーになる
イベント当日0時過ぎは本垢を皆温存するのを見越して
副垢で暴れ回るのが最適解になるのでモラルが崩壊する だからさ、次のアップデート(CP調整)のハピナス・ラッキー・カビゴン弱体化で
金ズリ防衛を不可能にするだろ
すでにレイドの金ズリ排出量も絞ってるし
金ズリ防衛が難しくなる=ジム破壊が簡単になって複垢の優位性を落とす仕様だぞ
ジムにおいたポケモンは全国のどこかのジムにランダム配置される
このシステムですべて解決だ
お前らバカだな
>>448
昔よりは黄色ジム増えた
復帰組か新規組か黄色の複垢か青赤の複垢なのかは知らんが ジムに属性がほしい
水ジム、電気ジム、ゴーストジム…
弱点が一貫するから今のジムの半分ぐらいの時間で崩せるやろなぁ
>>520
攻撃側のパーティ6枠も使用タイプ日替わり固定で
ノーマルジム無しなら面白い
6枠に電気も草も無い水ジムは辛そう 2時間ちょい金ズリマンとやりあったけど2850ぐらいのシャワーズ見切ってサイドン生かしてきてワロタ
>>523
この時期寒いだろ…おつかれ
勝ったのかい? 落とせないと分かってても攻撃を止められないのは精神的な障害を疑ってしまう
各ジム1周で放置して金ズリ消費を加速させるの楽しいぞ
1人がこっちの意図に気付いても誰かが投げちゃうんだよな
同じような経験あるよ
ハピナスともう一匹のゴミに金ズリ入れ続ける奴とか
ギャラドスとかバンギに入れてくれると、こっちがやる気満々になっちゃうw
ジムランク上げたくて回復余ってる人からしたらサンドバッグにかなってないし
金ズリを延々と投入するのはちょっとな
ジムレベルあげたいけど
周囲を軽自動車でクルクルしながら金ずりされると怖いから帰るよ
>>532
同じ場所をずっと行ったり来たりしてる車がいるって不審者扱いで通報 コミュデイ前だから薬減らしと経験値稼ぎを兼ねて
1周目で金ズリ投げる人には30分くらいは付き合う
ツムラーの俺から言わせてもらえば
若い女の子はツムツムやってない
ほとんどが去年の5月頃に脱落した
四日間帰ってこないんだが明け方CP下がっても回復する人がおるわ
適当なポケモンだったら何とも思わないんだが自分の中で一番CP高いやつだから勘弁して欲しい
丸一日経過したら帰ってくる時期を自分で選ばせてくれないかな
強制帰還は複垢にとっての悲願でもあるから
実装するならコインも経験値も一切持ち帰れないと思う
>>539
その調子で俺のハピナスは3週間近く帰って来なかった。
もう二度と会えないのかと思った。。 先月卵からソーナノ♀100が出て、さっき♂100も孵化
弱体化さえ無ければどちらもフル強化なんだが…
オレも出来心で初めておいたジムが10日経ってシルバーの半分までいってるわ。多分餌やってる人が金ジムになるか記録作るまで帰ってきそうにない。ハピナス返してっ!!
>>539
自分のケッキングは5日ちょっとで帰ってきたから気を落とすなw >>545
なんか学術論文みたいだな、国内ではここまでガッツリ検証するサイト無いよな。 俺が長期間防衛を狙ってるジムにcp3281のギャラ置いた間抜けが居るなw
春になるまで帰さんぞwww
夕べは防衛に失敗した
23:00 頃 TV 見てたらやられたw
攻撃知らせてくれるアプリあるの?
最近ジム置きの時間でジム経験値稼ぐやり方流行ってるのかな
さっき10時間以上経過したジム崩そうとしたら二巡目の先頭ハピ倒したところで全金ズリされた
あんまりそんなこと起こらない近所ジムなんだけどな
>>550
みんながみんな日跨ぎor長い時間防衛を望んでるわけじゃないしな。
早めに潰してもらって、取りきれてない端数コインを今日中に埋めたい場合もある。 >>553
うちの近所でも二つ置いて10時間超えているのに両方とも日跨ぎしてしまうことが間々ある
先頭が自己顕示欲が異様に強かったり暇な爺さん婆さんのジムだと起こりがちw >>550
砂をぜんぶバンギに突っ込んでいるおれの大親友 3番目に誤って未強化バンギ入れてしまったんだがとぼけて先頭のハピに金ズリ投げまくった
攻撃側は1番手のハピ持ちが金ズリ投げていると勘違いしていたのか
ハピだけ落とせたら満足したのか2番目からは落とさないで立ち去ったよ
先頭者に嫌がらせに見える雑魚バンギが金ズリ投げまくってるとは思われてなかったようだから
これまたいつかやるわ
どうせハピ落ちたらほぼ終わりなんだし金ズリ投げてくれるなら良い後列とも思う
>>560
地元でブイブイ言わせてる色に攻撃しまくるの楽しいわ 1/3残しで生かさず殺さず攻撃が効き目あるなw
ほっとけばハイエナとどめ野郎にやられるしw
金ズリ渋って防衛しないかその他の木の実だけ入れて陥落したらすぐ落とし返してくるからポケモン置かないで再度置いたら削ってを繰り返す遊びになってる
金ズリ使ってくれたらボーナスステージで3人くらい集まってくる
>>543
おれもソーナンス98キラ強化するか迷い中なんだがメタグロスが悩みの種
放置できる低cpは魅力なんだけど >>562
ほんこれ楽しい
ただ、先頭ハピナスだけは先に落としてるわ
金ズリレイド報酬絞りがこの先長期化するとハピナス以外金ズリ来なくなるかもしれないが >>563
ぶっちゃけ負けを認めてる感じがするからあまりやりたくないが、どうしようもない時はやる 23時半頃にジム襲撃したら、10時間経過してたサーナイトにガンガン金ズリ飛んできて激ウマだったわ
金ズリ減った代わりに即取り返しに来られる事多くなった
566は>>562宛て
楽しくはないな
むしろ虚しくなる 俺はフル強化100%ソーナンスをジム置きするけど
他色が強化したソーナンス置いてくれないから強いのか弱いのかわからんw
サーナイトと同じぐらい
攻撃が少ない分メタグロス耐久が少し高い程度の違い
金ズリもらえる報酬かなり減ったけど
未だに金ズリマンいるんだなぁ
ハピ落としてからの複垢金ズリだったから
テンポよく勝利数稼げて相手の金ズリもガッツリ減らせたわ
また頼むよ
金ズリ防衛はちょっとにして相手が帰った後取り返すのが主流になりつつあるなこっちは
さっさとCP調整してくれハピナス殴るのつまんねえわ
金ずり防衛ってほんと金ずりと時間の無駄だからな
2〜3のジムにポケモン配置しときゃいいのに
>>570
社員より発生の遅いミラーコートを直撃させてサーナイトの念力以下
Wシャドーゲンガーのシャドボ二回で瞬殺できる上に回復なしで余裕で周回可能
もしくはゲージ溜め要員と複垢の総替え調整役になるので後続に迷惑がかかる場合も >>576
ジム10個くらい取ってるけど攻撃されたら金ズリするよw
時間の経過してないジムを攻撃するって根性が気に入らないから嫌な思いしてもらおうかと
ちなみに金ズリなんてこんなことくらいにしか使いみち無いんだからケチる必要ないし
溜め込んでても邪魔になるだけだよな >>577
Wシャドーゲンガーは持ってる人が少ないから
ソーナンスはジム置きに有効と言うことですね >>579
たたりめで十分だし、それ以上にバラまかれたしたなめがある
過疎地置いて放置するにはいいが、そうじゃないなら俺だったら置かない >>578
ない案は金ずり絞ってきてるから気をつけなよ ソーナンスは雑魚すぎてな
ソーナンス置くくらいならカンストソーナノ置いた方が嫌がらせになると思う
>>570
エスパー二重耐性のバンギにグロスの思念が5ダメ入るのに対してナンスの二重弱点ついてるカウンターが4ダメなぐらい火力に乏しい
ノーマルの後ろに置いても今だとグロスでそのままゴリ押しされかねないもの向かい風
上でも言われてるけど過疎地に置くかレイド前の防衛で時間稼ぎさせるかの2択じゃないかなあ ソーナンスはメンテが楽なのと時間稼ぎには使えるから
前2体で守れそうなジムの後列に置くのはありだよ
あまり攻撃されないジムで長時間防衛するときにソーナンス、ラッキー置くわ
CP低いから餌やりを他のCPデカいやつに回せて節約なる
>>548
お前に気づかれないように1周ごとキンズリやりながら複垢で蹴り出すから平気だぜ! >>580
>>582
たたりめも舌なめもバンギも19秒かかりますね
ジム置きとして十分役割を果たしていると思います
>>583
何が嫌がらせになるんですか?
さっぱりわかりません、説明お願いします
>>584
メタグロスだと23秒もかかりますけどごり押しするんですか?
ソーナンスはジム置きによさそうですね
これからはもっと積極的にフル強化100%ソーナンスをジムに置くことにします >>588
あーごめん、ソーナンス無能といいたいわけじゃなかった
ある程度誰でも持ってそうな噛みバンギ連打でいいじゃんと言いたかっただけ
自分もたまにカンストソーナンス置くよ まぁいいや、とりあえず未強化の100%テッカニンをジムに置くわw
今日も今日とて6垢カスの金ズリを50個以上使わせるお仕事
バンギ置いてくれるし楽チンですわ
>>518
確実に増えたよな
でも新規じゃなくてほとんどが複垢だと思う
一文字だけ変えただけの似たような名前を他色をちょくちょく見かける 先頭の一体だけ落とす嫌がらせしてます
オレ根性わるいだろw
ハガネールって入る枠はない?
カイリューメタグロスボスゴバンギに強いけどカイリキーがなー
なみのりミロカロスよりCP3000超えのアクアテシャワーズの方がかなりうざいな
金ズリが不足しているって個人的には意味が分からん
レイドボスは近所のフレンドの方達と示し合わせて少人数で倒すから大体いつも17〜18個ボールが来る
だからパイルで取り始めて残り1球になるまで金ズリは使わんからドンドン増えてくわ
てか現状はハピナスvsカイリキーがジム防衛戦の重要度の9割を占めてて
他はただのゴミ掃除だし
これでハピナス弱体化来たらどうしようもなくなるな
>>584
レイド前攻防だとソーナンスを起点にして擬似多段を狙いやすいからね
きのみも貰いにくいから長持ちもしにくく陥落寸前時の信頼度も低い
過疎地かナンスラッキーの並びが確約されてる状況以外は置くべきでないと思う >>603
ナイヤンティークとしては、サクサクとジムを気軽に壊せるようにして
ジム戦を活性化させたいみたいだからしょうがないね
金ズリを絞ったのもそういう理由なんだろうし ミラーコートの威力=防御側の攻撃力になったらソーナンス大出世だが
ナイアンなんかにそんな複雑なこと期待できない
ヌケニンは抜群ゲージ技じゃないと削れないくらい
防御上げときゃよかったのに
>>604
タフではあるから時間稼ぎになるかなと思ってたけど回復の手間かけさせるのも期待できないし確かに向いてなさそう
レイド前防衛には技1重いのを置いた方がいいのかな? ソーナンスは対カイリキー想定限定使用じゃね?
攻撃側のバリエーションが増えてくるとジム置き機会が減る
サーナイトのジム置き機会が減ったのと同じかな
サーナイトより致命的なのはカイリキー以外に与える被ダメが少なすぎる
最近はジム防衛時間が短くなって回転が早くなったせいか
ライトな人があんまジム戦ジム置きやらなくなったかも
置いても数コインだからめんどくさいみたいな感じ
超過疎ジムは逆に個人複垢専が増えて自分回転放置なので人来ずレイドすら成立しない
なんか全般うまく行ってない感でCP調整が拍車かけそうで怖いw
>>601
そうなの?最近アクテシャワーズとの対戦機会ないから気づかなかった
なみのりミロカロスばっかり置いてたけど手持ちのアクテシャワーズ強化して置いた方がいいのかな >>610
きのみ貰いやすいのを前提として
技1もだけど技2で避けバグ狙えてゲージ溜めを好きにさせないのが好ましいかな
大多数にとってレイド前戦は薬を無意味に消費するだけの戦いだから参加させにくいのがいい >>615
水鉄砲が無視できるレベルだから微妙じゃね?
ミロカロスはドラテ吹雪も防衛向きだし、シャワーズより防衛にいたら嫌だけどな >>615
うざいと感じるだけで実際は技1のレベルが違いすぎて完全にミロの下位互換なのは結論でてる シャワーズ若干CP下がる予定だしな
40ぐらいだけど
>>601
ないだろ
たきなみカンストミロカロスって避けなしだとPL35のでんきショック10万サンダーを返り討ちにできるほど強い
PL36でサンダーは倒せなくなるけど虫の息だよ
シャワーズはpl30のサンダーも返り討ちにできないから
というかカイリキー艦隊組めてる人にとってハピカビラキよりミロカロスのほうがうざい
ライコウでさえ避けなしだと結構減らされるし それになみのりを避けるのは難しいから避けたい人にも嫌われてるわけで
たきのぼりも重いしね
避けなし前提でタイプ相性不利のpl35サンダーを返り討ちってヤバいよ
ハピよりつええよ
フワライドってそんなにいいんですか?
イベントの時にもっとまじめに捕獲しておくべきだった。
まぁCP2900越えてくるミロカロスはライコウで叩いても厄介
たきのぼりなみのりのほうね
本当に厄介の並びはハピナス5番手ミロカロス→でんき3重耐性のドダイトス→ラッキー→格闘耐性→ハピナス
マジ金ズリループ入る
ミロをワイルドボルト2発連打で沈むまで削って、ドダイトスは氷で殴れば良くね?
ミロカロスは見た目的に♀のほう育てたいから厳選が面倒だった
ヒンバス通常期間はコイキングより全然でないからなぁ
もっと良いのが待てなくてFCAをフル強化してしまったわ
>>630
見た目ってのはわかるw
未だにメスの良いのが入手できずカンストしてない
もう100くるまで気長に待とうと思っているわ ミロカロス名前はブラジルのプロレスラーみたいだけどジム映えもいいし硬いしええな
とりあえず防衛難度要素の一つに相手のポケモンを交代させる事を含めるとかいう妄想みたいなのは止めようや
本当はカイリキーを消耗させるのが一番だるいしゲンナリくんだよ
カイリキーつええするのも飽きたしな
でも万能コメパンがでてきてそれもダメになった
盛り上げようとしてるとこ悪いんだけどよ
防衛したけりゃそのジムの場所で携帯見てるやつを威嚇するくらいしかねえのさ
配置と手持ちの兼ね合いでミロ置けなかったら、カンストのドンファンや二重弱点じゃない何か置いてる人はやるじゃんと思う。
自分ハピで他カンストシャワーズなら実投げるよ。
>>632
100のメスヒンバスでカンストしたうえ20k歩いたけどなんかイベントきそうな気がして進化できない
どうしたもんか >>634
お前何でこのスレ見てんの?
レイド前防衛なら最適解で連戦させたくないと思うのは当然だし、郊外や過疎地なら単垢で落とすや長持ちにはどうするってのが大体のここの話じゃん。
どう組んでも金ズリなけりゃ落とせないジムはないよ。
何言っても無駄って思うなら黙ってろよ。 1回しか行われないコミュニティデイに参加できなかっただけで
属性最強のバンギラス(メタグロス)が入手できなくなるって仕様はやめて欲しい
>>639
のしカビみたいにそのうちスペシャルリサーチで出てくるやろ 3時間電波が入らない場所で拘束されるならともかく
最悪不思議な飴ぶっこんで進化だけさせればええやろ
個体値厳選なんてしなくていいだろ
カンストさせれば何も変わらん
個体値厳選なんてしなくていいだろ
カンストさせれば何も変わらん
>>637
さっきブラジルの日系4世の話見てて素で書いてた() 正直持ち技を消すのもありえんわ
ゲンガーのシャドークローにしろ、ミュウツーのシャドーボールにしろ、バンギやメタグロスにだって残した上で技の新実装でいいだろうに
コミュニティデイやレイドデイなんかも新実装記念の大盤振る舞いって時間にすれば良いんだよ
その日時に仕事やらで参加出来ない人が不満を溜め込むだけやんけ
シャワーズはみずでっぽうが防衛だとみずでっぽうだからなぁ
技1もう一つくれ
>>643
ラムパルドは耐久がルージュラくらいだから
艦隊(場合によっては12体)並べてナンボ
飴が数千個必要だから巣が無いと厳しい ズガイドスとタテトプス、最近の小出しっぷりだとレイドとタマゴ限定なんだろうなあ
トリデプスもシャワーズくらいの耐久はありそうだが
攻撃種族値低いし岩鋼だからどうしようもないな
>>647
技マシン不可だったりイベントばっくれたり日本だけカモネギバルビード爆湧きさせたり今度はポッポ絞ったりよくよく考えたらおかしいよなこの運営 いつでもぼうけんモードのおかげで飛躍的に距離は稼げるようになったけど、ジムしてる最中に落ちて焦る
第四世代はトゲキッス モジャンボ カバルドン辺りは防衛で使えるかなぁ
フワライド ヨノワールはそこまで耐久高くないけどゴーストだからまぁまぁ
ドラピオンは毒悪で種族値だけ見るとアロベトの若干劣化な感があるが
弱点が地面だけなんで水技が使えたら悪くなさそう
CP調整後のミロカロスは100のみCPが3000超えるってのが大きい
>>653
自分もiPhone8でバトル中に落ちるようになった
すぐ再戦してもエラー29にはならないだけマシだけど 2重逆転はカモだけど正直
サナ→ハピ→カイリュー→メタグロス→ミロカロス→ラッキー
みたいに組み合わせではうざいわ
>>602
それが金ズリ少ない人はあまり金ズリ貰えなくて、金ズリ余ってる人はたくさん貰える見たいで不足してる人にとってはなせそんなに持ってるのか不思議 5玉レイドやらないとか
やっても低個体値だとGETチャレンジをやらない人は金ズリ貯まるだろうね
まともにギラティナGETチャレンジやったら金ズリが減っていくわ
あれ捕獲率低すぎだろ
金ズリカーブエクセレント12連発でも逃げられるとかやってられん
言われてみりゃわざマシンと金ズリ確保して放流で良いわな
>>662
4日前から急に下がった印象その前は全部捕獲できてた個体値低いけど
同じタイミングで金ズリも渋くなった >>636
ヒンバスは色違いも来てないしコミュデイ来る可能性高いね! >>662
逆にノーマルズリでも捕まるから低個体はノーマルやパイの実使ってる ヒンバス98%育ててる最中に100生まれてどっちにするか悩んで両方放ったらかしだったわ(´・ω・`)両方♂だからなぁ
俺も完全体ヒンバス♂♀持ってるけど、いつコミニュティディになるかわからんから塩漬けにしてるわ
ホントコミニュティディ限定技とかやめてほしいわ
オーダイルってコミュデイきてCP調整来たらジム置き優秀そうやな
滝登りハイドロカノンってジムで強そう
2ゲージでエッジより着弾速いカノンは避けれる自信無いな…
昨日カメックスと戦ったけどカノンはえーわ
そろそろ来ると思ったら回避に専念することになる
カメさんって防衛に良いのか?誰も置かないからわからねえw
コミュデイの後は結構配置されてたけどね
着弾クソ早いしまぁ避けるの大変だった
カメさんだけにあんま痛くないけど
又雑魚置きされた(ノ-_-)ノ~┻━┻
ハピラキ以外全員CP500以下
どうせすぐ帰って来るとか捨てるやつで十分とか、すぐに帰って来るように弱いの置いてるとか迷惑だからやめてほしい
何を置くかなんて人それぞれの理由があるんだからしょうがない
どうしても嫌なら、ジムの下で
「雑魚は置かないでくださいぃ!」
って叫んでればいい
>>675
これは同情する
個人でどんなにがんばっても味方がこれじゃね >>675
一回ハピに金ズリ入れりゃそいつら消えるだろ
迷惑とか意味わからん
お前こそその雑魚ハピどけろや あるある
ざこぽけ置いてあるからどんなやつかと見るとTL35〜TL40
コミュデイに出てくるのは2段階進化のポケモンばっかじゃん
加えて相棒縛りもあるからヒンバスのコミュデイはないんじゃないかと
と言いつつ自分も100メスは進化できずにとってあるw
>>682
正解
置いて行ったのは偽装複垢と蹴り出し常習犯何度か金ズリ防衛したり即入れ直しで恨みかってる見たい 何日も防衛されてコイン逃がすのを防ぐために雑魚置く奴いるけど
せめて飴余ってる雑魚を進化させて置いてほしいよな
ちょっと前ならピジョットがそれだった。今は激レアだが
何日も放置されそうなジムには、CP1100くらいのラッキーがいくつかあるから、それ置いてる
調整されたらラッキー弱いんだっけ。どうしようかな。
>どうしても嫌なら、ジムの下で 「雑魚は置かないでくださいぃ!」 って叫んでればいい
ジムに管理人用掲示板作ってくれれば解決するんだがねえ〜
>>686
急激に減ってた仕様は昔に改善されてるから上げればいい。また仕様変更されると心配するなら上げなければいい CP調整でCP1980で止めてたスリーパーが2000超え確定になってしまった
まぁジム置きエスパー自体がオワコンだからいいけど
>>691
ジム置きCP減少量云々
カンストしても2013ぐらいで打ち止めの固体やしな >>692
CP減少量云々でスリーパーの育成途中で止めるの意味あるの? >>693
カンストして防衛時間が1秒でも増えるならそっちを取ったかもね BFF(最大1996)をカンストさせれば良かっただけ
ってかカンストじゃないとはいえ39.5Lvなんだから人の育成方針にごちゃごちゃ言うなや
後今調べたらカンストでちょうどCP2001だったし
どの道CP調整後にカンストさせるんだからええやろ
>>698
それが防衛に関することなら、もう少しわかりやすく説明して欲しい。
どこを議論すべきか理解できなくて申し訳ないです。 金ズリしてて攻撃が止むと同時に置かれるポケモンは攻撃主の複垢だよね
ジム潰すつもりが逆に強化してるっていうw
>>700
10分待ってる間の暇つぶしで攻撃してるだけ 今寸止め放置流行ってんのかな
特に先頭ハピをギリまで削って放置
最近よく見るような気がする
どういうタイミングで金ズリ来るか誘ってんじゃないの?
最近は金ズリを使い惜しみしてる人が増えたし。
ID:QHlwGfjy0はやる気減少率の境目がCP2000だと思ってる情弱w
あとはエレブーの7回ジムバトルばつぐんタスク消化したいときとか
消化したら一巡でジム落ちちゃって端数で近くのハピ殴っておくことはあるかな
「ジムバトルで相手にHP1000ダメージを与える」ラッキータスク来れば
そこら中のハピラキが殴られてジム防衛大変になるな
タスク消化でジム戦始めた人 ヽ| l l│<ハーイ
防衛だけじゃなく 攻撃側にもコインあげたら
金ズリも少なくなると思うの
>>700
雑魚を置かれるのがどうして強化になるんだ?
いない方がマシなのに >>700
そうみえてるのかw
金ズリ防衛と火力不足のためジム破れないままハピナス置かれた時は攻撃を諦めてたんだが、置いた人は複垢冤罪になったというw
パピナス置かれてイヤだったけど、これ聞いてなんかすっきりしたw 防衛半日くらいの満タンジムをこれから0時までの間に寸止めすると
翌日分狙ってる敵が既に投げた金ズリを無駄にしたくなくて
意地でも防衛しようとするから初ジムだと楽に銅にできる
明日はコミュデイだから薬減らしに行ってくるわ
この時間からわざわざ馴染みのないジムまで行って銅バッヂ作ってなんか楽しいのか?
最近は4複垢管理人がいる家ジムに粘着してるけど
1周目で金ズリ投げてくれるから薬消費も経験値稼ぎも捗るぞ
レイド無し、配置数回だけでもう銀→金の半分くらい
いまの段階での防衛ジム最適解は
ハピベトカビグロラキミロでいいんだよな?
1/3残し攻撃、やられたらわかるけど金ズリが貴重になってきた今、精神的にくるなw
>>716
俺はそれやってたら、相手が「経験値稼ぎに利用されてる」と分かったのか敢えて金ズリせずに落とされて
こっちがゴミポケ置いた瞬間に攻撃してきたわ
仲間呼んだのか知らんが奪還後に3体一気に置いてきた じゃれつくドンファン強化しようと思ったらアメがなくて諦めた
とりあえず明日の砂集めでフワライドとミロカロスをカンストさせるわ
100%じゃれつくドンファン持ってるけど
ジムに置いてもぜんぜん木の実もらえないwww
ハピメタグロス欠勤
この3体だけの並びが見た目超クール
やってみろ
メタグロアタッカー増えてきたと思うからカンスリザードンはありだよね?
>>723
炎置くにしても二重弱点はない方が良いんじゃ
アタッカーのゴローニャとかみんな持ってるだろうし >>723
と思ってたんだが岩岩バンギが量産化されおすすめにもバンバン出てくるから微妙 >>725
あいつゲージ溜まるのクソ遅いからジムじゃ足手まといだわ 馬1「蹴たぐり/ドリルライナーの技構成ができる炎ポケモンがいるらしいぞ」
馬2「それは本当かい!?そんなポケモンがいたら優駿、、もとい優秀な炎ポケモンがいたもんだなぁ」
馬1「更に色違いが美しい青で人気らしいぞ」
馬2「そりゃ最高の馬ポケモンだな!」
馬1/馬2「 |д゚)チラッ) 」
グロスカンストしたらガンガンおすすめに出てくるもんな。自動選択勢も皆ボスゴ→グロスに乗り換えやで。
ミロカロスFFEフル強化したいけど♂じゃダメかな?
♀はEEE止まりなんだよな
背中押してもらいにここに来たのか?まだ進化させるには早い
>>728
うちの自動はcp2600のボスゴドラ→カンストバンギ→カンストグロスの順だわ
よく分からん >>729
他人からは生えてるか生えてないかなんて見えないんだから問題無いぞ テキトーに進化させたヘド爆ゲンガーが何故かジムバトル先頭に出てくる。
俺表示のオススメ機能は無能そして無能。
フワライドって技2何がいいの
あやしいかぜは3ゲージだけどクソ技っぽいしシャドボ?
>>702
夜11時半くらいに複数のジムをギリギリまで削って日が変わったら一気に崩すとかやってる
ただこれをやるとハイエナが寄ってきてしまうのが問題 住宅地の狭い路地にあるジムに
車で攻め入る馬鹿はケーサツに通報しますw
アイドリングうるさいし行き違い追い抜きできないし邪魔なんだよ氏ね
>>729
LBGTが認知されるようになったのだからあとはあなたの気持ち次第。 >>717
最適解かはわからんがその並びならラッキーは最後でしょ >>645
カンストしたCP3100台のハピナスは悲しい。 >>741
耐性は変わるがラティオスが同じ技構成なので今更感はあるかなあ >>735
あやしいかぜのが避けづらいと思うが威力が低すぎるからシャドボに変えた フワライドはシャドボで問題ないでしょ
カイリキーで殴り続けるうっかりさんはともかく
対策取られたら防御値低いせいで脆いから
どっちみち技2は1発しか撃てないし
フワライドはそこまで耐久あるわけじゃないからな
格闘三重耐性でカイリキー交代させる一発芸あるってだけで
フワライド、通常色の100か、色違いの3 11 11(カンストCP2183)、どっちを強化するんがいいかなあ?
格闘三重耐性が需要あるならクロバットとか使えるかな?
>>732
残念なことにミロカロスは揉み上げ長さで♂♀の区別がついてしまうと言う サーナイトの後ろにエンペルトってどうなの?
脳死グロスに耐性あるから使えないかな
レイドでグロス使ってるやつとは街るけどバトルではまだ一度も街ってないな
>>758
悪かないけどエンペ置くくらいならカンストミロカロスで事足りる
一周回って、手数で嫌がらせのかみたつギャラでもいいくらい >>762
ブラバンに夢みてんのかな?
現実はシャドクロソラビの一発屋やぞ コミュデイって、メタグロスの後にバクフーンが来たから、折角育てた強ポケを後から来た強ポケに倒させる様な順番なのかな?
>>765
現時点でローテ規則があるからそれは無いかな
しかしナイアンはもうコミデイ辞めたほうがいいな >グロスカンストしたらガンガンおすすめに出てくるもんな
オレんとこ全然出てこないけど
もっと強いの沢山いるからかなw
大分先だがヌメルゴンジム置きでならクッソ強そうだな
チャンピオンの切り札からも外される600族を輝かせてあげてくれ
第7世代までの全シリーズ御三家最弱の炎ポケモンと名高いだけあって
コミュデイ直後でもジム置きされてるバクフーンは全く見ないな
色違い置いてるの見るぞ。
どんな雑魚でも、とりあえずイベントあったポケモンは置かれる。
メタグロス対策にはなってるからどっかの草の弱いのよりマシ
バクフーンいたよ
ハート満タンをテキトーに攻めてると、死に際にブラバン打ってくる
>>773
シミュレートしてみると、メタグロス1体で20秒で行けちゃうけどね
炎ならもっと火力あるの置いた方が良いっぽい 名前からしてハリネズミモチーフなんだろうが
見た目はどう見てもカワウソのさくら
アローラベトベター置くとネタジムと勘違いしたのか色違い置いていくね
バクフーンみたいな中途半端な性能のやつが一番ポケGOじゃいらないんだよ
種族値自体はリザードンと同じとはいえ、ポケGOは後出しじゃんけんで有利を取るゲームだから
二重耐性持ってるリザードンみたいな尖った性能のポケモンの方が役割はっきりしてるし
>>767
来月タツベイして来年から終わりでいいんじゃない >>771
エンブオーよりかはスカーフ噴火で名を馳せたと思っているけども
XYのリザ、加速の馬車、器用な猿、ケモナーに人気の猫、威嚇のガエンと比べたら圧倒的に劣るわな アロべとは格闘弱点じゃない奴の次に置くといいかもね
フワライドとクロバットの100を引いたがこれは砂を入れろっていうことなんだろうか
カンスト済みのソラビバクフーン置いたらものの見事にwinマーク付いたわw
>>786
笑いが込み上げてバトルどころじゃなくなって逃げるボタン押しちゃったんだよ。
GPS不調でできた失敗作をカンストしてたのか?ってなったら冷静じゃいられなくなるよな。
メンタルを攻めようという姿勢は防衛に必要な要素なのかもしれないな。 せっかく100取れたからなんかで使いたいんだけどなー技1どっちがいいんだこれ
>>771
いや強化してないゴミが置かれまくってた横須賀 ジム置きボーマンダのゲージ技がドロポンだったら食らう自信あるな。作ってみようかな。
今のトレンドは色違いのソラビだろ
絶対に引っかかる
ソラビさっき置いてきたけど先入観からか地味に引っかかっててワロタ
ブラバンもソラビも見てから回避余裕
ハイドロカノンだけはちょっと無理だわ
ハイドロカノンってみずてっぽうとほぼ変わらん速度で飛んでくるし技2だけピンポイントで見てから回避は無理やろな
どろかの何が辛いって置く人あんまおらんから避ける練習がほとんど出来ない(´・ω・`)
>>771
普通に置かれているよ。
ただし未強化ポケしか見ないけどな。 >>791
あれ結構痛いよな。
バンギで攻める奴は多いから使えると思う。 コミュデイでオーダイルがハイドロカノンか覚えるんだろうか
ジムに置いてるの見たことねえ
技1が軽いほうが2よけにくい気がするんだけど自分だけ?
シャワーズのドロポンとミロカロスのなみのりだったら圧倒的に後者のがよけやすい
>>769
トゲチックレイドは大抵6枠コメパンで埋まる
(時曇り&飛行技の場合のみゴローニャ混じる場合あり) >>801
そりゃ技2の発生時間が全然違うからなドロポンは発生がかなり早いから避けにくい技 バクフーンは歴代御三家最大のゴミと呼ばれてるが
ジョウト御三家は他の二匹も大概だよな
いつかバシャーモやゴウカザルが特別な技を覚える日が来たとして
プラストパーンじゃ切ない
ゴウカザルはフレアドライブ
バシャーモは飛び膝蹴り
夢がある
バクフーンのふんかが一番夢があったんだけどね...
シャドクロをレガシーにして
技1にもっと良いのをくれ
技1に炎の渦があればな・・・
ただそれでもジム置きとしては使えないけど
チコデイ後のメガニウムよりは置かれているなバクフーン
一応ほのお単だし対コメパン的な言い訳が立つからかな
もともと原作で対戦で使い物になる御三家って実はそんなにいないんだよな
カイリキーとグロスを両方交代させられるリザードンのがまだ良いような
岩で直ぐ落ちるけど
水で一番ヤバいのはカノンアシレーヌだろうな
耐性も火力も極悪すぎんぜ
あと3〜4年後くらいに実装だろうけど
>>813
バンギでうちおとしてるだけですぐ溶けるけどなw オーダイルだと
たきのぼりバイドロカノンだよね
防衛向きな気がする
交代させるためになんかはさむことの前提として弱点で殴られたときに瞬殺されるのを置くのは論外だと思う
交代の手間なんてゲージロスに2秒程度なんだから14秒とかで倒されるの置くのはまるで意味がない
その話はいや面倒くせえなって思わせるのが重要なんだみたいなテンプレ会話が続く
>>816
わかんねーんならいちいち口出しすんなボケが
どうせ答えないくせにはーだっさ バンギカイリキーに2重弱点取られるやつはあんまり置かない方がいいという風潮
ライトが大好きでよく使うサイドンボスゴに一番耐性あるのは?
テンプレはミロカロス
あとはヤドランとかランターン
メタグロスも考慮すると水か鋼か電気
炎はその2匹に弱点突かれるから微妙
地震サイドン考慮しないならメタグロスも安定
エッジ持ちまで考慮ならラグラージが良い
ジム置き防衛で活躍しそうな第四世代を教えて下さい。
もう何が何だか分らなくなってきました。
ミロよりアクテシャワの方が嫌だな
交代でライコウに変えたら実際は23秒以上かかった
それでもドロポンだったからアクテなら避ける分もっとかかったんだろうなって思った
逆にこっちがハピグロスの後にアクテシャワ置いたらシャワだけ
勝利数付いてたからミロよりシャワ置くようにしてるわ
第四世代はモジャンボ カバルドン トゲキッスあたりでないの
>>826
トゲキッスとカバルドンは技次第で確実に置かれる
氷に弱いけどグライオンはカイリキー半減でグロスやライコウに地震打てる
あとは防御低いけどフワライドとHP低いけどヨノワール
ロトムの扱いがどうなるかは謎 >>826
今出てる分ならフワライド
対カイリキーは全ポケモン1位
将来見越すならトゲキッス見越してトゲピー系集めよう
メタグロスライコウ以外のメジャーアタッカーにめっぽう強くめざめるパワーが凶悪
カバルドン、ガブリアス、ドサイドン
cpと耐久指数が高く弱点を突かれなければ優秀
ジバコイル
耐性が多く、特に鋼二重耐性でメタグロスに強い キッスカバは当然ながら今ならジバコにも期待すんぜ
鋼に超強い、地面技持ちをパーティに組む奴なんていない、ワイボでカイリキーに圧力
>>827
勝利数つく条件とか知らない素人さんがシャワーズ押しということだから、やっぱりミロカロスのがジム置きには良さそうだね >>831
コイルはカイリキで何も苦労なく狩れそうだよ
ワイボルは使う分には良いけど、着弾は特別早いわけじゃないから避けるのはそんなに難しくないよ 強い地面技が出る可能性
ガブリアスとかドサイドンいるし
ちなみに攻撃側ならマンムーは確実に必須級になる
地面氷のタイプから地面技をグロスライコウジバコイルバンギボスゴドサイドンに
氷技をカイリューマンダガブトゲキッスグライオンドサイドンモジャンボなんかに打てる
今やっとくべきなのはウリムーとトゲピーが孵る2キロ卵の孵化
メタグロスで攻めたとき滝波ミロカロスと泡ポンニョロボンがほぼ同じタイム。30秒くらい。
ぶっちゃけミロカロスはみんなが言うほど硬くない。
>>835
今なら7たまの方がトゲピーよく孵るよ
昨日9個中2匹トゲピーだった いや30秒持てば十分だよな。硬くないは撤回する。ニョロボンをもう少し評価して欲しかっただけなんだ。
ニョロボンは気づかなかった
ジムに空きがあればほぼ置けるからよさげ
>>832
勝利数はいったん逃げても付くことぐらい分かるわ
シャワよりミロの方が良いとか言ってないし
何煽ってるの?比べてる雑魚が 826だけど、みんな有難う。これを取っ掛かりにして研究するわ。
トゲキッスは、トゲピーの100が居て今相棒にして飴を集めている。
なんとかなりそう。
ウリムーイノムーの高個体も何体か居るし技マシンもけっこうある。
もんじゃらもグライガーもいるけど、サイドンサイホーンは相性悪くて
良いのが居ないんだよな。
コイルも良いのが居る。
なんとかなりそうだ。ありがとう。
まともな個体値なのこいつしかいなかった… シャワーズの欠点は実を投げてもらえないから回復が自分頼りになるところだな
ミロカロスは今でもハピナス並みにもらえる
実の数が見えるようになって差がはっきりわかるようになってしまった
ミロカロスは水勢の中では一番木ノ実もらえるが
周囲がハピラキグロスバンギとかだと一人だけ体力が減っていることも
おじさん人気なメジャーポケにはやっぱかなわないよ
1匹ずつ倒すマンなんだけど、最近げんきのかけらで回復しても無効になることがあるんだけど何か変わった?
以前は回復薬が無効にされることはあったけど流石にかけらはなかったと記憶してるんだが。。
ニョロボンは技2何でもいいと思う
冷パン 3ゲージうざ
ドロポン1ゲージなのに早い
爆パンバンギぬっ殺す
グロス ボスゴ
泡ポン 31.29秒 39.29秒
泡爆 24.29秒 41.84秒
岩爆 25.19秒 42.04秒
防衛ニョロボンでシミュ叩くとこんな感じ。
泡ポンだとグロスは1体死ぬ。
ボスゴだとどの技構成でも2体殺せる。
>>852
ごめん。泡ポンだとボスゴ1体死ぬだけだった。
泡爆、岩爆だと2体死ぬ。 ドロポンならシャワーズとかでいいじゃんってなるし爆パンか冷パンかね
ねんりき冷ビヤドラン良いけど
きのみ貰えないのが悲しい
共闘みて思ったけど入ってくる九割はボスゴとかの自動選択だよね
カイリキーで入ってくる奴なんてほぼいなかった
超出の遅い泡からの超出の早い泥ポンの落差は研究する価値はある
そんな奴達は次に進んでも倒せないから
俺は再び入りなおすわ
マッド地獄車96%ニョロボンいたわ(´・ω・`)これは意表を突くだろ
冷凍パンチにしてたけど自動選択意識で爆パンにした方がいいのかな
ニョロボン見てフシギバナ使ったりカイリューやレックウザでゴリ押してくる層より絶対多いよね
10人いたら8人ぐらいはそうじゃない?
タイプメタってくるの大抵若くて原作遊んでる人でそ
いわくだきや爆裂パンチの時って自動選択だとボスゴドラ選ばれなくない?
水っぽいのと空飛んでるのにはライコウ出すから何でもいいよ
>>856
確かにボスゴサイドンミュウツーって感じ
カイリキーが入ってくるのはレイド前の共闘でしか経験がない ハピナスの次ラッキーはまだギリギリ許せるとしてピンクジムみたいになるのやめてくれないかな
ハピナスの次にマタドガスかベトベターかゲンガーでも置こうかなと思ってたけど
手持ちが尽きてて結局カイリューとかピクシーってことが稀によくある
ハピナス→ラッキー→ミロカロスと続いたら諦めるのだ
ベロリンガとか置かれないことを祈るのみ
マタドガスなんかおいたらそのジムゴミポケ捨て場にされるでしょ
ハピキッスカビベトンシャワorミロラキ
第4世代最強防衛はこれで決まり
色違いのスリーパー入れてまでピンクジムにこだわるの辞めなさい
ハピ→ヤドラン→ピク→ミロ→ラキ→スリーパー(色違い)
ピンクジムもカンストでこの並びならまぁまぁウザそう。
ジム全体回復させとかないと狙われる気がするから満遍なく餌やりしてるな
例えポッポ置かれても
でも均等にやるとすぐ、あげられる木のみの数上限いっちゃうんだよね
ハピラキスタートでピンクジムになるのは分かるんだけど、カビゴンスタートで青ジムが出来たりしてもいいのに見たことないな。
青は難しいからな
カビゴン、メタグロス、モンジャラ、サメハダー、ナマズン、ホエルコ
この辺並べればいい感じだが
>>881
サメハダーは無いだろ。
シャワーズ、ドククラゲ、ニョロボン、ニドクインあたりの方が良さそうだが。
レントラー入れたいが黒のカテゴリ? ピンク統一はそれなり防衛力も兼ねてるからいいけど、
その他の統一遊びは潰されるからな。
手持ち見たけど、
カビゴン、エンペルト、ソーナンス、カメックス、ブラッキー(色違い)、マリルリ、シャワーズ、ラプラス、ギャラドス、パルシェン(色違い)、チャーレム(色違い)ぐらいかな
どうしてもでんき、くさに弱くなるけれど格闘ゲーにはならなさそうだから楽しいかも
ニドクイン、ゴルダック、ニョロボン、カイリキー、
ギャラドス、ラプラス、シャワーズ、オーダイル、
ランターン、マリルリ、ヌオー、ソーナンス、
キングドラ、ラグラージ、サメハダー、ホエルオー、
チルタリス、ナマズン、アーマルド、トドゼルガ、
ルカリオ、アローラサンドパン
あたりか
水系が多いのは仕方ないとしても、ソーナンスやニドクインなど順番次第では堅牢なジムになりそう
>>856
>>865
複垢をソロで落としにかかるようなジムバトルガチ勢は最近、ハピナス相手だと逆にカイリキーを使わなくなってる
少なくとも俺の周りでは
被ダメが大きくて薬とかけらの消費ペースが上がるから
夕方から翌日の朝までとか何時間もジムを叩き続けて4垢〜6垢の金ズリを全部無くさせるような戦いをする場合、
被ダメを抑えながらの最適解として一周回ってライト層やオススメ勢と同じ気合玉ミュウツーやコメパンメタグロスに辿り着くものらしい
サイドンボスゴドラバンギラスは論外
中級者はまだカイリキーが多いね ヘラクロス レントラー ガブリアス メタグロス モジャンボ カビゴン(順不同)
白の面積が多いカビゴンが浮いちゃうかな
ポケセンとかせっかくだから金ジムにしたいジムなら数十分攻撃する気になれるけれど
さすがに数時間は無理かなしんどい
>夕方から翌日の朝までとか何時間もジムを叩き続けて4垢〜6垢の金ズリを全部無くさせるような戦い
なんかすごいです
くすりとげんき集めるのにまた相当時間かかってそうだな・・・
ここにいるのはバトガ数万が当たり前の変態しかいないと思ってたが違うんか?
ライコウはカイリキーグロスに比べて飴の入手が厳しいから育成済みを複数持ってる人はあまり多くないはずだから、堅い水タイプを間隔開けて3匹配置してライコウを消耗させる配置がなかなか良さげだと思う
ハピ/ミロ/ラキ/シャワ/ハガネール/ギャラみたいな
何時も参考に成やす!
あざぁ〜す!
ところで、一般的なメタグ、カイリキ、ライコウ、バンギだけで殴った時に有効な組合を教えて下さい。
山手線の外なので連打爺に対応したいので教えてね!
>>894
うちの近所だとあんまりジムバトルしすぎると
写真撮られてLINEグルに晒される まだバトガ2万弱だけど長時間バトルするときは野郎二人でやってるわ
おかげでまだ一回しか絡まれたことない
>>901
一人でやってても一度もねえよ骨無しチキンがww 金ズリ複垢と戦ってる画面を警察に見せたら回復されてますねーと苦笑いされた
カイリキー100ですか?って聞かれた
深夜一時までやってた俺もどうかと思うがまあそら職質されますわな
シャワーズ推してるのニュービーくせえな
あんなのカンストしたところでみずてっぽうの威力低すぎで話にならない
環境でサーナイトとピクシーは没だけどどうしてこうなるか考えて発言したほうがいいよ
なぜミロカロスがtier2にいるか
中途半端にしか育ててないサンダーやライコウを撃退できるからだよ
シャワーズにはそれができない
あと環境なみずははがねをいまひとつで受けれる
調子に乗ったコメパン馬鹿をてこずらせることができる
ここでもシャワーズのみずてっぽうでは軽すぎてメタグロス使いからはほーんでみたいな顔される
>>905
そんなんあったらワイだいぶ前に金になっとるわ コミュデイでケッキングが来て「のしかかり」なんか覚えた日にゃ凶悪この上ない事になりそうだ
>>897
そのLINEグループにいないと分からない情報だな() 時間がかかる といった点でシャワーズはありだと思う
俺はもちろんミロカロス置くけど
カンストライコウは二匹持ってるしシャワーズもミロカロスも持ってて両方と戦ったけどどっちもだるいって意味だと変わらん
薬なんて履いて捨てるほどあるしな
ランターン置いたほうがいいかもしれないって意味だと確かに枠はないのかもしれないけど強化したの置いてくれる分には全然かまわないよ
みずのはどうとかいうクソ技だけは勘弁な
ミロカロスが水でベストなのは事実だけどさ
そりゃみずてっぽうをプレイヤーみたいに最速で出してくれるならいいよ
でもBOTは一定ペースでしか技1を出さないからシャワーズはtier4にもランクインしない
アクテも軽い、ドロポンの一ゲージ技になるとBOTの機嫌次第だから安定しない
だからtier4にランクインしない
防衛側(COM)も脳死連打したらどうなるのか興味ある
>>910
撮られてから、そのライングループに入ってる顔見知り(コミュデイで会う人)に言われたんだよ
お互い苦笑い >>914
盗撮だからそのライングループの知り合いにスクショ貰って警察に相談行け 防衛ポケモンがランダムで回避したらうざそうw
爆パンハピに避けられたらって考えると悪夢だわ
>>916
行きたいのはやまやまなんだが正直ちょっと怖いんだよな
なにが怖いって、その盗撮犯ともコミュデイに会うんだよ 素早さの導入で防衛ポケモンに回避されまくったら辛い
スレチだけど、こっちのゲージ技に相手のゲージ技が被ってきそうなとき先行入力で回避スワイプ入れて硬直後に上手く避けたときは気持ちいい。分かる人には分かると思う。
>>919
そいつがここスレ見てたらすでに遅いと思うぞ 回避や攻撃の先行入力は以前胃袋でさんざんやったな
こちらのに入力とカイリューの動きに時差があるので
カイリューが自分で意思を持ってシームレスに動くように見えるのが楽しかった
最近やってないな。今はどうなってんのかな
>>905
イングレスはピーポくんメダルっていう職質メダルがあるのになんでポケゴにはないんだ >>887
確かにな。
前は速攻でハピ落とす、時間との勝負という感じだったけど、
今は6体通しでのんびりと。サブ垢も全く使わない。
煙草をすいながら缶コーヒーの見ながらだな。(マイ灰皿持参で誰も居ない時な)
入れ替えが面倒臭いから継戦能力の高いので左手でポチポチ。
落とすのが目的というより金ズリを投げさせるのが目的に変ったね。
ちょくちょく見に来られて恐いから、ハート凸凹のまま去るけど、その後は誰かにお任せ、と言う感じ。
ライバル色、ライバル垢の金ズリ消費が目的に変ってしまった。
そうじゃないのにはなるべく長時間ジムに居させてあげている。(こっちには配慮ゼロだけどな。) >>887
傷薬のストックが無いような奴が上級者かね ついでに言うと、フレッシュな奴が新規に入るのは困るので、一体も落とさず、
6体のまま二段か凸凹を何回も何回も何回も続ける。
同色と相談した事はないけど、自然とそうなったww。
>>928
いちいち絡んでやるなよ。上級者だって在庫が無くなる事はあるだろう。
電池だって無くなる事もあるだろうし。
受けた一番長い攻撃は19時〜翌03時だったな。金ズリを全員で500個消費した。
22時以降は一人で攻撃していたけど、そういうケースじゃないかな。 ミロとシャワーズの論争はミロに軍配が上がっているんだろうけど、
根拠は無いがPL35のライコウで削っていて、シャワの方が僅かに重いような気がする。
どの程度の差かというと、ボーマンダよりカイリューの方が重い感じがするよりもっと少ない感触だけど。
しかしミロが中途半端な電気を蹴散らすとは知らなかった。
水タイプは4年後くらいにカミツルギとデンジュモクでぶち殺してやんぜ
覚悟しやがれ
>>931
毎日300勝くらい単垢、共闘無しでしてるけど、傷薬の残りとか気にしたことない 薬に関しては
ジムポケスト多い都市部か過疎地か
フレンド20人居るか居ないか
等々もあるから。
運良く家ジムある人なら薬は捨てるほどあるわな。
月5000ぐらいバトルしてるけど500やった日は流石に減るな
自分の感覚だと
シャワーズの場合は金ズリ来るようならライコウからアロナシに変えてドロポンだけ避ければいいって感じで気楽に戦える
タルいけど強くない
ミロカロスの場合は技1が重いからライコウで避けながら戦うので気楽にはいかない
こっちはぼちぼち強い方
水回避で遊ぶなら、れんブレジュカインでやると楽しい。
ミロ相手全回避でシャワのドロポンも見てから回避余裕。
カンストライコウで技2回避だけしときゃそれが一番早いんだろうけど。
ほんと複垢有利
落とす時は多段で有無言わさず落として防衛は湯水のごとく金ズリ
違うゲームやってるわ
ノーマルのあとに置くの手持ちにいいの無くて、気まぐれでフシギバナ置いたらきのみいっぱい貰って長く居座り続けたが
フシギバナって人気あるの?
技2回避する人からしたら、出が早いヘド爆だったら実は地味にウザいフシギバナ
でも火氷飛行エスパー弱点だから冷ビミュウツーのいい練習台
ボスゴドラやサイドンにバンギラスとかギャラドス置かれるよりは有難い
『すばやさ』は技2が出る速度だろうな、そうなるとめっちゃ重宝される
避けても時々ミスが出るようにして
すばやさでその確率が変わるとか
いつもFEFフワライド置いてるけど長生きしてくれるわ
今フワンテって野生でいるのか?
いないかほぼ特定の場所にしか現れないなら飴目的で餌やりしてくれそうだが
>>933
重いの意味が分からんw
攻撃力の話しなのか耐久力の話しなのかも分からん >>887
>夕方から翌日の朝までとか
この文章なんだよwおかしいだろ
10時間位叩くのか?ガチ勢ってお前だろw >>945
フシギバナは図鑑順で上に来るからだろうけど置かれてるのはよく見る
格闘耐性あって耐久もそこそこあるから面倒
でも大抵CP2000もいっていないようなフシギバナが置かれてるなぁ 遠隔金ズリは満タンじゃなく半分回復くらいでちょうど良いのにな
>>958
全員正規プレイヤーという担保があればそれでも良いけれど実際は複垢や位置偽装満載だからなあ
今以上彼らに寡占されちゃうんじゃね? ハピナス ベトベトン カビゴン メタグロス ラッキー ミロカロス
とりあえず、防衛配置はこれでいいんだな?
>>958
CP調整でハピラキカビの耐久力落ちるの決まってるんだから愚痴るなよ CP調整は一体いつくるんだよ
告知から1ヶ月は経っているはず
ここのスレの影響なのかわからんが、最近カンストミロカロス、ドンファン、ベトベトンを頻繁にジムで見かけるようになった気がする
その辺はどこでも薦められてるし別に普通だと思うが
アローラガラガラが最後尾に置かれてた時は笑った
このスレでよく言われる潰しきらずに
寸止め流行はまじで有ると思う。
カンストフワライドの祟り目シャドボと戦ったので感触を
カンストライコウで攻めて技2避け
ワイルドボルト2発でも落ちないので厄介だった(交代込み20秒程度)
ジム潰すことよりも6体通し攻撃で金ズリ消費目当ての時はミュウツーだと痛いだろうから噛みバンギの方が良さそう(ジムPT枠が空いてれば)
自分のフワライドは怪しい風に変えた
いや、少なくとも自分の行動範囲内ではまずジムでカンストベトベトンやドンファンを見かけることはなかったんだ
まあ気のせいなのかもしれんw
ええなぁ。フワライド自分の以外置かれての見ないから全く試せない…
シンオウ世代はほとんど置かれてないね
いつものメンツだらけ
ハピラキカビバンギサイドンケッキンカイリューギャラドスにグロス
とりあえずTier2までの4体並べとけ理論
あとの2体はどれも変わらない
ベトベトンのカンストはたまに見るようになったけどドンファンは全然見ない
最近ゴマゾウよく見るし置く人増えるかなあ
バンギが置かれてる同色ジムにはヌケニン置くことにしてる
ドンファンは3卵としてはやや難(安定撃破にカンストカイオーガ必要)
ガチなら強さが分かるが、3卵やらないライト層にとっては雑魚扱い
>>975
防衛に使えるのがまだ出てきてないからな フワライド君はてぃぽりの動画見る限り有能だけどね
レアポケじゃないとキンズリ貰えないからダメですか
「きの実もらえ力」は重要。
ハピラキはこの点も優れてる。
ミロカロス〜前からラキの次に固いと思ってたが満足な個体が手に入らない。個体値93を育てるかどうか迷ってる
ベトベトン〜前からジム置きにいいと思ってて強化したが数ヶ月前ジムガチ勢に趣味枠とばっさり否定されてジム置きできないでいた
ドンファン〜半端強化のはどうでもいいが、MAX強化のはちょっとうざいと前から思ってたから密かに強化済をジム置きしていたが、実をもらえないことが多々ある
あと何だかんだで反撃力も無視できん
ジムに挑んでくるのは、
このスレの上級者様だけじゃないからな
技2避けられん奴もいるし
薬の数が足りん奴もいる
cpしか見てない爺婆もいる
そういう連中に対する「圧」も重要
ドンファンは自分が叩く分にはカイオーガのドロポン一発で沈むからそんなに面倒ではないな
ま滝登りだからじゃれ貰うこともあるけどw
おすすめバンギ・サイドン・ボスゴにはカウンターじゃれで強そうだけど今はグロスがいるからね…
>>984
俺DFFのミロカロスカンストして置いてるから堂々と置け
ベトベトンもFFFカンストしようとしたけど砂が足らずに今必死で貯めてるとこ
ドンファンはカバルドン解禁待ちなんで強化すらしてない >>984
逆にガチ勢が認める防衛ガチポケが気になるな
ハピラキカビミロの次点でベトベトンかなと思ってたんだけど ベトベトンって中間択ってだけで
グロスとカイリキー耐久限定なら、シャワヤドランソーナンスドククラゲマンタインギャラドスの方が高かったりする
>>987
93ミロ強化するよ、ありがとう
ベトベトンはカンストさせて4ヶ月くらい経つが、ボックスに寝かせてたよ
カバルドン知らないwからぐぐったw
>>988
ベトベトンは趣味枠と言ったガチ勢が最近ベトベトンをジム置きしてるよ
3ヶ月程前に言われたんだが、言った事を忘れてるんだと思う
ベトベトン置いてるの見るたびにかなりもやってるよw >>990
羅列してくれた面子でヤドランドククラゲマンタインの98〜100持ってるからこれから強化するよ
ありがとう 纏悪ベトンにグロスが回避なし連打してきたら20秒強とHP8割弱奪えるみたいね
ベトベトンはブーストでいい個体が取れやすいのが良いね
ゴマゾウも
ハピラキミロなら砂入れてもそれなりにリターンあるが
それ以外のはあくまで補完だからブーストのを技変えれば十分すぎる気がする
フワライドはブーストかからないから5000のキラを適当に育てた
>>956
モリモリ野郎だと思う
聞いた情報書いてるだけっぽいから多分、本人ではないな チャーレムはめちゃくちゃ俊敏だけど、アレは何かの種族値を反映してるのかな?
コメパンメタグロス出したのはゲームつまらなくしたんじゃね?
もともとジムつまらないけどさ…
>>994
自分のフワはFFDをPL34.5(CP2290)で寸止めさせた
カンストに比べてHP-5劣るけど、どうせ最適技やなめゲン噛バンギ使う奴には
すぐ落とされるだろうから気にしてない コメパンメタグロスは環境を変えるくらいの能力はあったけど、大半のトレーナーにジム置きの面子を変えるだけの対応力がなかった。
ウチの近所だと未だにピクシーもサーナイトもいるし、ジムバトルの乱入にボスゴドラやサイドンもよく見る。
もっと環境変わるかと思って楽しみにしてただけに残念。
CP調整でどう変わるかに期待か…
-curl
lud20191221094138ca
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/pokego/1541263323/ヒント:5chスレのurlに
http://xxxx.5ch
b.net/xxxx のように
bを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
TOPへ TOPへ
全掲示板一覧 この掲示板へ 人気スレ |
>50
>100
>200
>300
>500
>1000枚
新着画像
↓「ジム防衛考察スレpart.27 ->画像>15枚 」を見た人も見ています:
・ジム防衛考察スレpart.29
・ジム防衛考察スレpart.25
・ジム防衛考察スレpart.23
・ジム防衛考察スレpart.47
・ジム防衛考察スレpart.24
・ジム防衛考察スレpart.28
・ジム防衛考察スレpart.32
・ジム防衛考察スレpart.40
・ジム防衛考察スレpart.41
・ジム防衛考察スレpart.45
・ジム防衛考察スレpart.43
・ジム防衛考察スレpart.42
・ジム防衛考察スレpart.44
・ジム防衛考察スレpart.49
・ジム防衛考察スレpart.49
・ジム防衛考察スレpart.36
・ジム防衛考察スレpart.34
・ジム防衛考察スレpart.49
・ジム防衛考察スレpart.30
・ジム防衛考察スレpart.52
・ジム防衛考察スレpart.46
・ジム防衛考察スレpart.57
・ジム防衛考察スレpart.37
・ジム防衛考察スレpart.26
・ジム防衛考察スレpart.21
・ジム防衛考察スレpart.56
・ジム防衛考察スレpart.54
・ジム防衛考察スレpart.55
・ジム防衛考察スレpart.33
・ジム防衛考察スレpart.53
・ジム防衛考察スレpart.59
・ジム防衛考察スレpart.38
・ジム防衛考察スレpart.39
・ジム防衛考察スレpart.35
・ジム防衛考察スレpart.58
・ジム防衛考察スレpart.48
・ジム防衛考察スレpart.31
・ジム防衛考察スレpart.30
・【本家】ジム防衛考察スレpart.38【ワッチョイ無し】
・ジム防衛考察スレpart77
・ジム防衛考察スレpart67
・ジム防衛考察スレpart63
・ジム防衛考察スレpart71
・ジム防衛考察スレpart62
・ジム防衛考察スレpart70
・ジム防衛考察スレpart68
・ジム防衛考察スレpart66
・ジム防衛考察スレpart73
・ジム防衛考察スレpart61
・ジム防衛考察スレpart75
・ジム防衛考察スレpart69
・ジム防衛考察スレpart59
・ジム防衛考察スレpart60
・ジム防衛考察スレpart72
・ジム防衛考察スレpart64
・ジム防衛考察スレpart64
・ジム防衛考察スレpart80
・ジム防衛考察スレpart74
・ジム防衛考察スレpart65
07:03:19 up 2 days, 17:27, 2 users, load average: 7.27, 8.52, 8.55
in 0.076242923736572 sec
@0.076242923736572@0b7 on 121421
|