これもテンプレ入りしとこう
657 名前:ピカチュウ (ササクッテロラ Sp3f-nfWe [126.182.128.171]) :2019/03/09(土) 11:22:09.69 ID:9W7O6eRQp
技2のタップから発動までの間に
謎の数コマが存在する
ずれて入ってきた相手の技1
もしくは間隔の短い技1がその間に入ると
発動前に死ぬ
相手より先にタップしても死ぬ可能性がある
148 名前:ピカチュウ (スフッT Sd43-sAkZ [49.104.11.9]) [sage] :2019/03/05(火) 16:04:25.84 ID:gEkrVfT+d
たぶんシミュレーションと実際の対戦結果で生じる違いについては
ノーマルアタックは画面をタップしただけでは反映されず、一旦保留されるからだと思う
自分のノーマルアタックのダメージが加算(ゲージが増加)される条件
(1)次に自分がノーマルアタックを撃ったとき
(2)次に自分がスペシャルアタックを撃ったとき
(3)相手がノーマルアタックを撃ったとき(スペシャルアタックは無効)
0.0秒 @念力 ❶粉雪
0.5秒 硬直 硬直
1.0秒 硬直 ❷粉雪
→(@と❶のダメージ&ゲージ反映)
1.5秒 硬直 硬直
2.0秒 A念力 ❸粉雪
→(❷のダメージ&ゲージ反映)
2.5秒 硬直 硬直
3.0秒 硬直 ❹粉雪
→(Aと❸のダメージ&ゲージ反映)
反映される時間
念力 @1.0秒後A2.0秒後B1.0秒後C2.0秒後
粉雪 ❶1.0秒後❷1.0秒後❸1.0秒後❹1.0秒後
たまに話題に挙がるけどベイリーフって強い?
使ってる人いたら感想教えてクレメンス
>>9
思ったより弱い
というか思ったよりすぐ死ぬ ベイリーフは葉っぱ隊の中では珍しく対空砲の原始の力を打てるのが良い
ただカンストしなきゃだからコストが高い
>>9
箸にも棒にもって訳ではないけれどコストを考えると敢えて使う意味はあまりない
原始の力のバフ確率がもっと高かったら評価もちょっと変わったはず げんしは1段階目確定で2段階目以降は確率とかなら使えたなぁ
壊れすぎだろうか
>>13
ハイパーのギラティナに一度やられたがあれが確定だとヤバすぎる >>10-12
育成コストを考えるとあえてベイリーフ使う理由はないということですね
素直にトロピウスやメガバナルンパを使ってみます! 勝にいくならチャーレムは使わないという結論に至ったわ^^;
自分もルンパッパは草枠に入れてるけど葉っぱカッターが使える水ポケって感じもするんだよな
ニョロボン対策はルンパッパでいい気がしてきた
はっぱでゴリ押しするだけで勝てそうじゃね?
ハイパーだと育成コストがキツイけどスーパーならお手軽
相手に水ポケがいる前提の選択だけど
スーパーの格闘枠でニョロボンあんま見ないけどな
やっぱチャーレムが多い、次にルカリオ海老澤あたり
>>14
まあギラティナゲーになるやな
攻撃1↑確定のグロウパンチであれなんだから一回だろうと攻撃防御2↑確定とかぶっ壊れる >>23
ニョロボンはハイパーの方が輝ける感じかね
ハガネールと組ませるといい仕事してくれる ハイパーニョロボンは強いよ
ハイパーの格闘はルカリオ、ドクロッグ、ニョロボンの3体やな
ルカリオ、ニョロボンはグロパン連発によるバフで暴れまわる
ドクロッグはその2体のストッパーって感じ
>>23
まだチャーレム厳選FCF止まりだからマッド爆冷ニョロボン使ってるよ
マリルリランターンナマズンという強みずポケ外すにしてもくさ出されると確かに辛い >>23
ニョロボン、チャーレム、ルカリオは見たことあるけどエビワラーは見たことない
炎のパンチだと苦戦しそうで気になるけど 電気ポケの出番も…
ダイノーズとかいう実質電気ポケなんやねん
オムナイト、パッチール
案外強いじゃないか
びっくりして負けちまったぜ
>>34
技1速くて技2連発されると混乱しちまうぜ スーパー用のルカリオを作りたくて2番手評価のリオルが産まれるの待ってて
今日やっと産まれてくれたらまさかのAAAwww
さすがに辞めといたほうがいい?
でも卵か交換しか入手方法がない激レアだし悩んでおります…
グロパン冷パンチャーレム
じゃれ冷ビマリルリ
あと一枠は誰にしたらええかな?
>>38
フシギバナとかの草毒タイプが来たら重いからエアームドかチルタリスかな チルタリス使うと最近急に勝率悪くなってきた
ライト相手なら初手チルタリスで無双できるが
>>40
電気が来たらどう対応するかですね
チャーレムさんに任せますかね じっくり考えてバトルする場合は大抵勝つのですが、このトレーナーバトルのシステムはポンポンいかないとダメージ受け続けるし、すぐやられてしまいます。どうしたら良いですか?勝ちたいです。せめて1勝は取りたいです。
>>37
調べたけど1469だっけな?の3000位台だからやめたほうがいいかもね
ハイパーならCP2498くらいだったからありだろうけど >>45
違います。流れが早くてスレが終了になってて読めなかったのでまた投稿しました >>37
俺は同じような微妙個体で一体目作って使ってたよ
リオルなら解放コスト安いし強化も必要ない
最近いい個体生まれたからルカリオ2体目作って切り替えたけど、1体目作ったのは後悔してない >>38
グライガー、グライオンがバッチリ
電気はメルメタル、ランターン以外は
気にしなくていい
ランターンは地面技か等倍でなんとかする >>44
相手は遠方なのでいつも傾向と対策を練って想像で出してます。参考にならないかもですが、昨夜の相手のメンバーはブーピック、ゴルダック、ゴウカザルでしたw相手曰く、西遊記メンバーです。
こちらはマッスグマ(雷)、バリヤード(シャドボ)、アブソル(虫)でした。 シャドクロ強化されたせいもあるけど、ジュペッタすごい強くね??
最近のお気に入り
普段JASHの動画なんてまず見ないんだこないだたまたま見たら変なルーレットアプリ使ってお題のポケ3匹縛りで対戦してすげー楽しそうだった
あのルールで大会やったら面白そうだな
はつだのそのへんで15分で捕まえてきたポケモンだけでやるルールも面白いよ。
対戦相手が固定化してるので、非ガチでも参加できる大会が欲しい。
てか、自分で開催したい。
>>56
近くなら参加したい、遠隔対戦もいいけど対面でPvP好きの人達とワイワイやりたい 俺も参加したい。進行役が複数要るだろうからやるよ。
大会じゃなくてもいいので対面で色んな人と対戦してみたい
>>51
マッスグマ以外はライト見える...
厨ポケで組めば勝てますよ
ブラッキーやチャーレム(pl35でも結構使える。pl30は足りない。低個体もダメ)を使えばいける 温泉地で合宿とかやってみたいわ
最後に大会やって締めんの
>>62
温泉地は却下。なぜならば…老若男女誘うならば…温泉地は避けた方がいいと思う。理由は若い女性なら分かると思う。温泉入れなくてもいいよ〜ていう人もいるかもしれんが 分かる
前に初手ルカリオ出したら相手が初手リザードンで総崩れになった
今回のイベで100%カンストチャーレム持ちが増えまくってるが
初手でルカリオ出して相手チャーレムだと
チャーレムに一方的にボコられて瞬殺だから絶対交代するはめになるのでルカリオは初手で使いにくそう
初手ルカリオは負け筋まっしぐらでしょ
今チャーレム、メタ、メタメタ流行ってるからそのどれにも負けるやん
大会やるならどこでやる?って問題
飲食は迷惑かけるし公園ってのも今は花粉ひどいし
スペースを金だして借りるしかないがそこまでバイタリティあるやつはなかなかおらんね
>>70
飲食店貸切でやってるとこはあったね、大阪か名古屋かそのあたりで
詳細は分からないけど団体戦とかあって楽しそうだったよ
エンジョイ目的ならクジで先鋒中堅大将のチームに別れて大会するとかなら楽しそうだよね >>57,58,59,60
56だけど、自分 都内在住。マジで集めてやるなら、メアドさらす。
それともノリ? >>47
そう、1469なのが泣
せめてもうちょっと高ければ…
>>49
真反対のご意見だね
期限を決めてそれで出なかったらこいつを進化させようかな… たまたま良さげな個体値のヨルノズクが獲れたが、チャーレム対策に良いのかな
イベント中に高cpのアサナン欲しかったけど手に入らなかったな
マンキーは沢山出て来るのに…
>>73
自分は隣県なので都内だったらマジで参加希望
たぶん最初は気軽に参加できるようにあんまお金かからない場所の方がいいよね
対戦オフ会みたいな感じでいいと思うよ
計画の話し合い全部ここでやるとさすがにスレ違いかな >>79
このスレから派生した大会開催用wiki?があったはず
遠隔フレ募集スレで見たは >>75 >>76
ありあまるHPで余裕で勝てるぞ
サイコカッターの方が冷パン多く受けるのでやっかい >>80
遠距離バトル専用フレンドコード交換スレの175にあるサイトですよね。
既にフレンドになっているグループが対面で大会を開催した時の掲示板のようで、また管理者がしっかりいるので、ちょっと目的が違うかなと思っていました。
大会でなくても、20〜30人?集まって、順に対戦したり、お題(cp500 ptや直近15分ゲット縛りとか)で、いつもとは違うptでやりたい。
区の会議室なら数千円で借りれる。
準備、当日の進行を一緒やってくれる人 募集します。 バトルウィークで良さそうな固体値の沢村拾ったんだが使えないよね?
海老原はグロパン追加で一躍脚光を浴びたのに沢村は……
どっちも好きなポケモンだし使いたいんだがな
そういやレガシーなエッジカイリキーもスーパー用にCP調整しただけで使ってないわ
>>83
澤村は技1が残念性能だからボックスに塩漬けにしておこう >>81
お互いにシールド2枚あれば負け確だし余裕ってほどでもない >>82
うん、だからソレみたく、大会開催wikiでも作ってそっちでやってくれって話
でも大会開催系のサイトとかテンプレにあったら嬉しいよね。
既存の他サイトのリンクでも 沢村は次の技追加でカウンターとブレイズキック持ってくるから(適当)
>>85
たしかにチャーレム側にシールド2枚あると負け確だけど、こっちはシールド残せるから十分有利はとれると思われ
ヨルノシールド無し、チャーレムシールド1ならヨルノ勝つし、チャーレムシールド2ならヨルノシールド0〜2でチャーレムHP半分弱残しなので、ヨルノ側は基本シールド使わない方がアドバンテージ取りやすい >>88
半分残しだとバフかかって強くなった上にある程度の養分吸収もされてどこが有利なんだ? 負けた試合の動画ばっか見てる
10回は見る
あと詰将棋みたいに脳内で打てるようになってきた
すれ違かもしれませんが
冷ビミュウツーってラティやカイリュウに勝てますか?
解放するか迷ってます
>>91
シールドなしならカイリューはいける
ありなら怒涛のドラクロラッシュでボッコボコにされる 毒技と地面技両方を持つ(例えばゴンべ等)はどちらを選べばいいんだろう
草と鋼どちらの対策を重視すればいいの?
>>89
有利取れるは言い過ぎかもしんが、役割は十分果たしてると思うけど
少なくとも初手で対面しても出し負けではないし、残りの二体次第だけど5分以上には戦えるでしょ >>82
フレンドコードスレの>>175も使えるだろうし、
カジュアルにやるならオフ板使うのもあり。
すでに突発オフ板にはポケモン交換スレがある。 >>89
>>96
対戦していると威力の上がったグロウパンチを撃ちたいから
初手のチャーレムに惜しみなくシールド2枚使う人が結構いるかな
なので対グロウパンチでは二体目にこちらが何を出すかが大事だと思っている
使い切らせてこちら有利と思っても
二体目でこちらが先手を取れないと一気に持っていかれる
バフを重ねたチャーレムとノーガードで殴り合いたくないから
こちらはシールド使用せずに削り用の重いノーマル技
やられる前に2発撃てるだけのスピードがあるスペシャル技
を持った奴が活きてくる
二体目で出て来たり出てこなかった時は惨敗コースの時もあるけれどw >>82
東京だと、復垢の連中がきちゃうからなあ
とーもだちとか >>99
ゲームwith杯の優勝者も複垢でしょ?
質問には複垢じゃないの装ってたけどw >>88
シールド無しにしてもチャーレムがカウンターでグロウパンチ→冷凍パンチと行動するとヨルノズクは2回目のゴッドバードまでギリギリ持たない計算になるので読みが絡むね
ここら辺はギリギリだから実際は持つ、などの運用結果は募集している
かと言ってグロウパンチをシールドしてしまうと有利とは言えなくなる
ヨルノズクvsチャーレム初手対面想定の場合そういった運要素を許容する必要はありそうだ チャーレ無双環境だと、安牌だけど初手無道-トロピ-ナマズンという構成に落ち着く
大体技2は冷グロウだから初手トロピも危険だし
実際、こおり、格闘両方に耐性のあるポケは
アロガラ、ドククラゲ、ハリーセン
ヤドン、ヤドラン、ヤドキング、アメタマ
しかおらん
エスパーで痛いのはクラゲとハリセン
>>104
スターミー「」
まあ速攻紙耐久ポケはスーパーで人権ないから考慮に入れる必要すらないな
あと、自分で書いといて何だが102だと二番手敵チルタで有効打なくて止まるな。
無道単騎でチャーレムとチルタ両方相手は絶対無理だから。
やっぱメノコかアロガラ、耐久優先なら冷ビヤドランが欲しいかなー >>101
あんなけ書いたけど、そもそも飛行ポケは冷パンとグロパンのシールド択になるし、両方受けれるポケモンしか完全な対策にはなり得ないよね
チャーレムは技範囲とバフで一方的に択を押し付けれるのが一番の強みだと思う ヤミラミをレギュラーに入れてくれるフレンドいるんだけどこいつ本当に厄介だね
倒せてもこっちも1体もっていかれる感じになる
>>111
ヤミラミやミカルゲはそれが役目だから… >>98
いいヒントをもらったありがとう
おかげでパーティ組み直しだw もうあれだな
格闘だけ抑えて氷は等倍受けって考えれば
いくらでもチャーレム対策できるから
そっちの方が悩まなくていいな
対戦申請しても反応無いのは辛いから
相棒に対戦時間書いてる人か対戦OnOff使用してる人ばっかと対戦してしまう
ゲンガーに載せたぐらいだし性能変えて欲しいわなサイキネ
サイキネが超強化されたとして強くなるのはチャーレムという
>>114
そう思う。序盤カウンターと冷凍パンチ一発目で倒されないポケモンで対策すればいいよね >>122
使ってないけど前スレで少し触れられてたよ バトルウィークのおかげで技スペがだいぶ潤った
田舎だから車使って10ちょいだけど
>>124
たまに使ってるよ
タンク役として優秀だから、交代によるゲージ技受け流しをうまく決めるとかで
こちらはシールドを温存させつつ相手にシールドを使わせる役割に特化させられれば割と便利
試合を決めるのはユキメノコやドクロッグとかのアタッカー任せで
まー、このプランがうまくハマったのは10回中2〜3回くらいだけどなw >>129
このリーグで強そうだよな
またバランス変わるか >>129
硬さゆえにMAXグロパン製造工場な未来がチラッと見えたが
さて、どうなるか? わざはポケマピではカウンターしねんのずつき、サイコブーストいわなだれでんじほうになってるね
デオキディフェンスきたら優秀な対抗馬はやっぱヤミラミか
虫で汎用性高いのおればいいんだが
いま幅きかせてるかくとうポケに対抗するために投入するのは面白いかも。ディフェンス
虫と悪には岩雪崩とカウンターで対抗し、カウンター軽減の飛行にも岩雪崩と電気技撃てるっていいね
毒にもサイコブーストあるし
電磁砲なのか10万なのかハッキリしないけど
>>133
シミュだと
レディアンなら岩雪崩2発目食らうまで
生きてるな流石 対策用に波動とっておきブラッキーが戻ってくるだけな気がしないでもない
>>127
PVPシミュレーター面白いね
自動でゲージ技切り替えたり細かい設定が出来るのね >>127
秒数ではなくターン(TN)で流れを表記しているのが良い
スッキリする ディフェンスデオキシスはマリルリトリデムドーチャーレム辺りには普通に勝てて強いな
技はカウンターサイコ10万で検証。対策になるのはブラッキーヤミラミサマヨールアロガラ辺りか。アロガラは岩雪崩に気を付ける必要があるが
見てきたけどゲージ技軽めな上に電気と岩あっていいな
流石に通常はタイプ不一致とはいえカウンターだよね?
それとサイコブーストと10万か?
何体か欲しいな
デオキシスディフェンスで盛り上がってるけど
PL20だと0%でも1545だから
ハイパー向けだぞ
これゴースト軍団がかなりぶっささるかもな
マジでサマヨールありかも
デオキシスは幻扱いで交換できないから理想個体値はAFDな
エアプwithの説明
スーパーリーグで期待されてるのあとは
通常攻撃にあまり強力なものは無く、使いにくいことも考えられる
カウンターの性能知らないのかな?
さすエアプ
>>154
実装時にカウンターがハズレるとかかね
で既にそのリーク情報を手に入れているとか
まあエアプの可能性の方が高いと思うけれどw >>154
しねんのずつき :言わずもがな
カウンター:不一致だし......
こういうことかね ディフェンスのCPが1500超えるのはブースト時の話だね
解析情報から変更なければ技構成はカウンターにサイコブースト&岩雪崩かな
今までのフォルムは紙防御すぎて使えなかったけど実装当初は流行りそう
ジムではクソ技なサイコブーストも対人戦仕様は優秀だし使ってみたい
こんだけ長い期間やってディフェンスしか使い道ない&その唯一の使い道がスーパーリーグのみ
ミュウツーとの落差がひでえ
サマヨールマジで育成しようと思うのだが
技解放含め育成費17万の71位1496
22万の1500ジャスト 204位くらいのやつ
どっち優先する?
てかよくよく考えたらヤミラミいるしデオ対策はこいつでいいかw
>>161
こんなん迷う要素ないんじゃ?
俺なら71位を迷わず強化するよ
CPがぴったり1500になるかどうかは重視する必要ないと思う
見た目の気持ちはいいけどね
個体値低いやつに砂入れるのにいまだに抵抗ある、という意味で迷ってるなら気持ちは多少分かるけど まじで環境の変化早いな
アロガラ育てたいけど飴ないし不思議な飴もデオキシスに使いたいから詰んでるわ
スパリ対戦のフレンド募集したいんやけど
スレどこだっけ?
たくさんの返信感謝
砂貧乏だからしょーもないところケチってしまいそうになる時あるが22万の方強化するぜ!
ありがとう!
>>165
アロガラのアメってカラカラのアメと同じだろ
カラカラマラソンでもしなきゃ相当数貯まってるはずだが すまん
今見直して間違えてるのに気づいたw
22万の71位
17万の200位w
>>169
22万消費でも71位一択やね
活躍させたってくれー 辻斬りが必要になるけどグライガーも対策としていいね
穴を掘るか燕返しを切ってトリデプスか格闘を見れなくなってしまうが
まあヤミラミでいい気もする
ムウマージじゃダメなのかな
色違いのムウマが生まれたんで進化してCP調整まではしたんだが
高PLのムウマの方が強いとかいうオチ?
>>172
そうなのか、自分も去年の夏に復帰したから持ってないポケモンとか多い
カラカラは巣があるから検索して行ってみるといいよ チャーレム :カウンター/グロパン・冷パン
チャーレム :カッター/グロパン・冷パン
チャーレム :カウンター/グロパン
このパーティで負けなしだわ
すまん、ポケモンの順位の話出てるけどどこで調べれるの?
エロい人教えて
デオキシスもしブーストだったらその時点でスーパーで使えない。交換もできないし、けっこう春は強風多いから、人によってはかなり長い間使えない。
シールド無いグロウパンチチャーレムはめっちゃ弱いぞ
>>178
ムウマージは戦ったことがあるけど弱かった
ジュペッタの方が強いと思う >>182
それで勝って面白いのか?w
まぁオレも中学生なら同じことをやったかもな シャドクロシャドパンのゴースト結構有能だろ
対戦で出してきた相手見たことないけど
マリルリ3体でいけるとかいう奴も初期の頃いたけど草タイプ一体ぶち込まれたらもう終わりに近いからなあ
初見殺しにはなるけど強いかどうかっていったら微妙だわな
いい個体のチルタリス取れたから
今のと入れ替えるかな
サマヨールとかトリデプスとかチャーレム
とかまだ強化してないから砂が大変
>>182
それで勝って楽しいか?
フレンド切られるぞ!
最低限のマナーとして重複ポケモンは使わないべきでは?異論があれば受け付けます。 >>182
対戦したら意表を突かれて負けると思うけど、その人とは二度と戦いたくないな。
そこまで必死に勝つ意味ありますか?色んなポケモン出して楽しもうよ! pl15のヤミラミ100を持ってるんだけど、このスレ的には砂25万をつぎ込んでカンストだよね?砂の余裕がそれほどないけど。。
やるならせめてチャーレム、ニョロボン、ルカリオとかだな
>>197
カイロス3体出す奴がいて、ハイパーでもたぶん同じ3体を出してきた
そいつにとっちゃアイテム目当ての作業でしかないんだろうけど萎えるね >>202
ルカリオじゃなくエビワラーのptでやられたなw
トリデプス入れてたから残りの2体で挽回しきれず負けたけど中々楽しかった笑 格闘イベで偶然アサナンFFFゲトして
ヒーヒー言いながらフル強化
満を持して遠隔フレに対戦申し込んだら
初手にあやしいかぜムウマ出されて
ボコボコにされて茶噴いた
同ポケ2匹以上入れられる仕様にしてるのがそもそもおかしい
同じポケモンそろえたのが一番強いってなってしまうなら
それは対戦システムの底の浅さに問題がある
対戦会やろうって話消えちゃった?
もしくは他スレでやってる?
>>206
対戦のバトルパーティーを重複禁止にするとジムバトルのバトルパーティーも重複禁止になってしまいそうだな。
艦隊揃えてたやつが発狂しそうだから、それはそれで見物だけど。 ハイパーでギラティナ×3とかやられたらまず勝てんしな
事前に分かってるなら勝てるけど
デオキシスディフェンスにジュカインで勝てるみたいね
>>172
遅レスだが、みんポケ見てカラカラのタスク探せば?
ズリのみ使って5匹捕獲のやつ >>200
100だよ?
いっちゃえ
ヤミラミはスーパーでずっと使い続けられる可能性大だよ ヤミラミはデオディフェンスを迎える時が一番役に立ってくれるだろうからタイミングはその後でも、ただ自分なら今対チャーレムは何とか出来てるのでやらないw
PL高いのである程度高個体来たらやるかも
>>210
技開放なし、砂節約、重複許容の即席お手軽編成だと
ギラギラディアルガという厨構成がインチキくさい(カンストハガネールやハイパー用メルメタルを用意出来ない人向け)
ギラティナ二匹が胃袋と影々を分業すればなおよし(開放すれば一匹で二役できるけど省略)
伝説は攻撃AかB前後のハズレ個体を飴にせず、2万ほど入れるだけで丁度CP2500近くになるからな >>200
100なのになぜやらない?と思う
自分はPL15のヤミラミ100カンストした
シールドの使い方間違えなきゃチャーレムも倒せる レイド用のポケモン達の強化が終わってないんじゃない?
pvpは最悪負けようが報酬同じだしな
>>219
俺がメルメタル使いすぎたせいかハイパーで戦う人みんな格闘用意してること多いからハガネールもメルメタルも最近全然使えてないw 何回か出されたけどとくにどうということはなかった
負ける気しなかった
特に硬い訳でも無いが紙では無く攻撃に秀てる訳でも無いが範囲は広く、耐性が無い癖に厳選難度高い
役割を見出せない限りネタポケ
>>223
相性次第
技1神通力で
ショックを最速で打てるのはこいつだけ >>223
限りなく普通というか打たれ弱いw
等倍で殴り合えて技が早いやつの方が使えるレベル
サイコショックとシャドーボールの組み合わせは魅力的なんだけれどね 酷評多いなw
チャーレムほとんどの技の組み合わせ倒せるで
単エスパーだから弱点も少ないし
余裕で使えるで
サナはドラゴン殺しのくせにマスターでも微妙
ピンクデブの弱体化巻き添え被害者の代表
ディアルガきて完全に死んだ
>>229
チリーンの話をしてるんだが
書き間違い? >>208
やるなら東京かな
ここで募集させてもらったフレも半分東京 >>230
サナは格闘キラーとしての使い道が残ってるぞ
念力で押していけばバフかかったニョロボンも怖くない
ルンパはニョロボンしか相手にできないがサナはどの格闘ポケにも対応可能
スーパーでもマスターでもなくハイパーが主戦場になるだろうけどね ここはチーム編成スレやからスレチやで。
大会開催スレでも立ててそっちでやってくれや。
>>239
ハイパーはルカリオとニョロボンが今大暴れしてるもんな サーナイトやエルレイドはスーパーだと
コイル、レアコイル並みの耐久だから
弱点少なくても等倍でもすぐ落ちる
攻撃力は高いからグラスキャノンとして
使えない事はないけど
勝ちパターンでは計算できないな
今さらだけどここ何日もトロピウスの厳選で悩んでる
厳選といっても30数体の手駒から妥協して選ぶしかないんだけど、なんか頭グチャグチャになってきた
手持ち最高はランク199位の1/7/14 なんだけど防御低いのが気になって強化できない
防御15個体も何体かいるんだけど全部1000〜2000位まで落ちる
みんなは迷った時はランキングを信じる?
それとも防御高くてなるべく1500に近くなる個体を選ぶ?
エアームド、グライガー、トリデプス
でガチ寄りのフレ相手に100戦68勝
なかなか安定した感じの組み合わせ
困ったのがミラーを除いて
初手メルメタル、ブラッキーの時
後ろにヌオー、ナマズンがいた時
6見せじゃなきゃこんなもんかなぁ
>>243
1500に近くてHPが最大になるようにする >>243
迷ったら育てない
トロぴの代わりならほかにもいるし 先日、お互い一体目でフリーズ
再戦申し込んだら、お互い同じ初手で安心した
違うの出したら切るところだったぜ
>>247
そりゃ3体きたら無理だよw
ランターンやばいなって思ってたけど
あんまり選出されてなかったかな
水鉄砲多かったし、
穴掘りで3回くらい倒したと思う
何も情報ない状態から3vs3だからねぇ >>243
仮想敵や流行のポケモンとシミュして
攻防の技1に閾値が発生しないものでHPが一番高いものを選んでいる
防御HP信仰も確かにわかるが
攻撃でダメージ1下がるのはちょっと使いたくないかなと思ってしまう俺がいるw 大会言い出したの自分だ。
ここがスレちなのは分かっているので、行き先だけ、意見が欲しい。
バトル用のコード交換スレみたいに、外部のサイト(例zawazawa)がいいのか、ポケモンgo板がいいのか、どっちがいいものなの?
自分としては、ライトにやるか、ちゃんとトーナメントにするか、規模感、時期、レギュレーション、当日の運営を話したい。たたき台は自分がつくるつもり。
>>245
1500ジャストの11/13/14てのがいた
もう一体いたはずだが捨てたっぽい
個体値高過ぎてPL28止まりだけどもう知らん
これでいく
まさかのPL5っていうのが若干気にかかるが気のせいだろ
とにかくthx! >>243
基本的に実数値見て
元々の防御種族値が低いなら
防御個体値は高い方がいいし
元々の防御種族値が高いのなら
低くても気にしないでHP優先
トロピは防御は若干高い方だと思うから
私なら気にしない >>253
毎回だと対策されたり飽きられたりするから
同じ人には3日あけてやってる
他のPTも同時に試してるのもあるから
100を区切りに検証してる みんポケでランターンのタイマン力厳選してたら
スーパーで1位か9位か54位になるやついるんだが
誰か個体値確定できませんかね
現状CP1420、HP195
何度か強化してる
リーダー評価 普通以上
個別評価1 HPのみ
個別評価2 素晴らしい
ちな、こいつをMAXまで強化するとCP1875 HP222 になるらしい
ポケジェニ調べ
MAX強化しても個体値候補は4タイプ出てきてしまう
1位の個体かどうかの判別付けられませんかね
>>256
現状訂正
×CP1420 HP195
○CP1420 HP193 >>258
迷っている間にそのポケモンの旬が終わってしまうこともあるので機は逃さない方がいいと思うよ
トリデプス育てるの躊躇していて育てた次の日にグロウパンチ実装された人がいる
俺なんだけれどねw >>256
自分使ってるところで確認したら1位だけど
間違ってたらいけないので他の方の意見を待とう >>256
個体値候補4つ教えて!
そしたらわかるかも! >>251
外部の方が無責任な発言するやつ少ないから良い大会になりそう
でたまにこっちに宣伝しにくる感じか >>251
zawazawaで良いんでない?
開催のノウハウとかまとめておけば他都市でも開催する猛者が出るかもしらんし。フレ募集175共々>>1に載るようにすれば良い感じ >>260-261
返信ども!
みんポケの新個体値チェッカーで
現状のCP、HPだとこの3タイプの個体値が表示されます
攻撃、防衛、HPの順で
00.13.14
01.11.14
02.09.14
ポケジェニーの想定最大CPとHPを
みんポケの新・個体値チェッカーに入れてみて出た個体値
スーパーだと上限越えなのでハイパーで出た表示4タイプ
攻撃、防衛、HPの順で
00.13.14
01.11.14
02.09.14
03.07.14
です >>251
リアルでもネット上でも1日に人を集めてやるのは難しいので外部でフレンド募集した後(一ヶ月後)に
リーグ戦でやれたら面白いかもね
まあ管理が難しいと思うがw >>264
まず3.7.14は1420多分ならない
次のcpが1447なら1.11.14
あと2つは絞り込めんw >>266
次のCPは1447ですw
つまり、こやつは9位ですねww
待望の1位個体ではありませんでしたが、貴重な一桁順位なので
もちろんお気に入りで大切にします w
細かく調べてくれてありがとうございます!!! 技2が溜まって打てる状態なのに連打してたら技1が何度も出ることってない?
ちゃんと技2の丸部分をタップしてるのに
>>268
連打し過ぎで技1を先行入力してるから
レイドバトルとかも同じじゃん
もっとリズム良くタップしなよ、連打は技2を打つ時だけ 勢いで1500ちょうどニョロボン覚醒させてしまったけど、どう使おう…
技1マッドショットじゃないと厳しい?
あわで行くかなぁ
交代できないのはバグ?交代しようとスワイプしてポケモンタッチしても交代できない時あるよね
>>270
あわ爆に冷パンで充分使えるんじゃないかな
ハイパーではそれで結構強いけど
ドロポンは重いし特に当てる相手がいないような >>270
泡も優秀な技だから充分使えるよ
>>272
今なら爆裂パンチじゃなくてグロウパンチじゃね?
ハイドロポンプに関しては同意
ハイドロポンプの分ゲージを貯めるよりもグロウパンチを打ってバフを重ねた方がおトク
重ねただけ泡が鬱陶しい技になるw >>273
そうだったグロウの方がいい
ついつい爆と間違えてしまう >>274
と思ったがあわだとカウンターほど恩恵無いかな?
爆裂パンチも優秀だからどっちもどっちかも知れない ニョロボンはスーパーではそんなにだがハイパーではマジで強い
スーパーでも結構楽しめてるんだけど、ハイパーにした方がいいのか悩むな
レガシー一体しかない
>>275
ないものねだってもしょうがないからいいんじゃない?
ルカリオとチャーレムともタイプが被っていないし >>277
同じ悩みある
ハイパーのほうが幸せになれるとききつつハイパーやってる人周りいないという 色々さんくす
あわで行ってみる
レガシー技やっぱり羨ましいねぇw
あとは運用方法だな
ハイパーのニョロボンはガチだわ
体力あるしバフ重ねられてやられる
>>277
>>279
持っていないので気楽に言うが
後戻り出来ないからその気持ちはわかるw
グロウパンチでバフ重ねた時にマッドショットと泡でどちらが仮想敵に対してダメージの閾値を跨ぎやすいか
それをスーパーとハイパーでそれぞれ調べてみれば良いんでない?
計算は誰かに任せるw
でも俺ならハイパーが今後盛り上がる要素もなさそうなのでスーパーにとどめておくかなあ やっと交代画面が表示し続けるバグの対処がわかったのに今度はフリーズバグか
最近俺の周りでハクリュー増えてるけど結構強いね
こいつ
チャーレムやっぱりエグいな
グロウパンチで火力上がった技1にごっそりHP削られ続けて縮み上がった
対策も上手くハマらないといけないしメタのメタな流れだし
チャーレム怖い
バトル慣れしてないトレーナー相手だと3タテできるからな
チャーレム
>>286
いまだに技構成悩んでる
まきつくは必須なんだろうけど後ひとつがわからない ヨノワール好きだから使いたいんだけど流行りのチャーレムに刺さるしアリかな?
>>292
ヨノワールよりサマヨールの方が良さげじゃない? ハクリューはランターンやフシギバナの処理に使えるのは勿論だけども
氷フェアリー抜いてる時に暴れるチルタリスを削ったり
アクテ持たせるとトリデ後出しを許さなかったり、シールド1使用の波動でラプラス落とせたりと中堅ぐらいの強さだし何より通常も色違いも可愛いよ
前スレでアシッドボムとか言ってた予言者がいるぞ
ついでにグラスミキサーもな
デバフ初登場
アシッドボム:アーボック、ウツボット、ドククラゲ、ベトベトン、ベトベトン(アローラのすがた)、ヌオー、ハリーセン、オクタン、マルノームが覚えるようになります。
グラスミキサー:ウツボット、ダーテングが覚えるようになります。
デバフ効果も確定発生で良いのかな?また環境変わるね
交代してもデバフ引き継ぐなら相当強い技だと思うわ
はがねも貫通するんかな
トロピウスにグラスミキサーあげないのはそれなりに強い効果なんかな
ウツボット新技2つとか優遇されてるな
葉っぱ+リフブレ覚えるし草毒だしでそもそも普通に強いはずだけど
あれナゾノクサ系は
ウツボットたまにハイパーで運用してたが普通に強いでw
火力凄まじいから
さらに強化とか胸熱やな〜
通常ベトの技2増えすぎだろ
レガシーなしなら5つになるぞ
2月始めにトリデプスが実装された直後に、すぐにカンストトリデを作ったんだけど、当初は無双しまくれてた。スーパーリーグの勝率めちゃめちゃ良かったよ。
今じゃチャーレムが台頭し過ぎてるのと、チャーレム対策のクレセリア、レガシースリーパーを持ってないんで勝率下がりまくりだわ。
チャーレムはトリデと違って砂さえあればすぐに作れるからな。
ぼっちだから、クレセリア、レガシースリーパー揃えるのは無理…もう詰んだわ。
ちょうど1500のウツボットがいたから使ってみるか
>>310
チャーレム確定で使う人ならその辺にいるムウマで対策できるからね
もっと強いのがよければサマヨールやヤミラミに砂入れたりとか
頭を使おう >>310
レガシー無しでレガシー持ちに勝つのがオモロイ チャーレム強いけどそんなクレセリアやスリーパーじゃないと倒せないってポケモンでもないからなー
バナやトロピウスでも倒せるしマリルリやヤミラミなら倒せる上に腐りにくい
アシッドの性能試そうとゴクリン進化させ続けてるけどアシッドにならんw
原作準拠ならアシッドは100%で相手のぼうぎょ↓↓
グラスは50%で命中↓か…命中下げ再現は強そうだが使い手が紙だな
新わざ追加は素直に楽しいけど、このペースで環境変えられたら付いてくの対戦やで
最終的にバフが無かった頃が一番楽しかったになるんだろな
攻撃が外れることで紙ポケモンが活きるな
ヌケニンとかで外させ続けて勝ちたい
技日2の円がめっちゃ小さくなったりしてなw
ベトベトンの運用としてはアシッドボム打ってからアシドor雷パンチ連打かな?
ウツボットスーパーでもハイパーでも使ってたから嬉しすぎる
等倍でもアシッドボムで防御下げて葉っぱカッターで削りまくれるな
よし、被弾したポケモンの強化ボタンをめっちゃ小さくしよう
構成次第だけど、アシッドボム撃ったらすぐひっこめるのもいいかも
なるべく多くの相手ポケモンにアシッドボムを当てる戦略
ドククラゲ最大CP2422って、ハイパーリーグでも輝きそう?
>>291
アクテなんだね、Ok
>>294
あれ、アクテと龍の波動がいいの?
>>326
ヌオーは毒はドククラゲとかに任せてエッジと地震がいいかなと思ったけどこれで変わりそう?
>>306
ウツボはハイパーでも活躍できるかな?
高個体1体だけいるけど1500超えちゃってるから泣 アサナンFFF2匹目捕まえたわ
流石にチャーレム2匹もいらんよな…
グロパン意識の毒意識のサイキネチャーレム作る手も無きにしもあらず
サイコカッターチャーレムと使い分けて考察してほしい
カッター/サイキネ+グロパン?
魅力はあるが…ランダムマッチはよ
いつもウツボットを使ってくるたまに負けるのフレンドがいるのだが、その人がさらに強くなるのか...
結構な頻度で技追加があるなら技が死んでるポケモンも厳選しといた方が良いな
この調子だと俺らいつまで経ってもスーパーから抜け出さないなw
かといってハイパーやマスターがそれほど面白いとも思わんが
ハイパーはまだマシだけど、マスターなんてスレすら過疎ってる
自分がハイパーに行くのよりギラティナがスーパーに来る方が早そう
ハイパーからスーパーに来た自分だけどハイパーの砂地獄を知ってるからハイパーに戻れん
大優遇のウツボットだが
今でも優秀な技がふたつだったりする
二体作りなさいってこもなのか?
>>351
おま俺
けどこっちもチャーレムとかヤミラミとかカンスト前提も居るからなぁw
けどバリエーションがあるからスーパー楽しいわ ハイパー好きだがギラティナ入れないと舐めプ・・・まではいかないが常にいるものとして動かないとダメだもんな
毒は普通にマリルリだろう。あとはメガニウムやトロピウス辺り
>>338
ドククラゲならハイパーでもニョロボンとかカメックスと勝負できそうだけど
あとフェアリーとか >>355
トゲキッス他ギラティナ対策のフェアリー、草御三家やルンパッパ デオキシスディフェンス打倒にはやはりチャーレム?
カウンター持ちだから悪が使えないとなると、虫ロス?
今更ヤミラミを解放させたんだけど最適技は
シャドクローイカサマ、パワージェムだっけ?
チャーレムじゃサイコブーストが等倍になるから負けるんじゃね
ヤミラミかな
サブウエポンはパワージェム派とかげうち派で別れるな
俺はパワージェム派
ヤミラミかあ
金ヤミラミ狙ってけっこうレイドしたんだけど金出ず、高個体値出ずなんだよなぁ
EEFカンストしても1461にしかならん
かげうちは対格闘用だな特にチャーレム
パワジェムは虫飛行悪氷と幅広く見れるけどブラッキーくらいしか見ない
どっちでもいいけどチャーレム多いしかげうちかな俺は
>>365
効果抜群を与えられるのは
パワージェム:飛行、虫、炎、氷
かげうち:ゴースト、エスパー
いまひとつ
パワージェム:格闘、地面、鋼
かげうち:ノーマル、悪
となると今話題に上がってるチャーレムにはかげうちの方がいいのかな、うーむ >>370
そういう事か、アスペですまん
技追加に期待したいね おまいら、バフ系の技使ってないの?発動率は10%だけど発動したらやばい
>>365
飛行に打点ができるので俺もパワージェム派かな
ざっくりシミュだけれど対ディフェンスデオキシス相手にヤミラミなら勝てるね
ブラッキーだと
共にシールドなしなら勝ち
共にシールド一回使用でも勝ち
共にシールド二回使用だとデオキシスの勝ち
チャーレムとルカリオとニョロボンもシミュしてみたけれど
チャーレムとニョロボンがシールド二回使用でデオキシスが未使用の場合だけ勝ち筋がありそう
まあざっくりなので間違っていたらスマソ >>374
チ…チルタリス…
劣化エアームドやら雑魚専用機とかさんざん言われてるけど私は好きよ デオキシスDの攻撃力で不一致カウンターは怖くない。チャーレム対策ポケで勝てる。
解放も大変だしあまり出てこないと思う。
あと防御値が高い場合はSCPが過大評価になる。
ダメージ計算で防御値が関係しない+1が効いて、技1で削られる。
>>374
ヨルノズク、チルタリスにも(倒せないけど)
チャーレムにイカサマとかげうちはシャドクロ1発分の差だから
そのくらいのために入れるか?とは思う やっぱ俺はパワージェム派だわ
今丁度パワージェムのおかげで勝てたしw
リアフレから貰ったキュウコンが割りといい感じで炎枠いなかったから育てたんだけどかえんほうしゃってレガシーなのな…
趣味枠にはなるとおもうけど通常炎渦でゲージ技ってサイコショック+オバヒとソ
ラビどっちがいいと思う?
ソラビにしたとこで水相手きつそうだし等倍と役割遂行考えてオバヒにしようと思うんだけど…
>>374
現環境なら偶にネイティオや虫飛行がいるぞ バフ、デバフ技ってポケモン交代すると効果切れちゃう?
アッシドボムが防御ダウン技だったとして最後に防御さげて交代とか出来るんかな?
>>382
きれない
それを利用してグロウパンチ後に交代して相手の技2を受け流してる >>384
ありがとう。そうなのね。
最後っ屁で使ったりしたら面白そうねw >>383
結構な砂使って解放させといて10パーじゃな
グロパン有能なだけに余計失敗感が強い
無かったことにしていいから砂返して欲しいレベル やったぜ
げんしのバフは下手にいじるとハイパー以上でギラティナが滅茶苦茶し始めるからな…
最悪ただのお祈りゲーになる
今こそ「毒ポケモンのお祭りだ!」をするべきだと思うの
>>390
耳障り悪すぎワロタ
どく合わせやすいのってハロウィンくらいだけど今更ならなそうだし >>390
ノーマル「パッチールの模様増えるまでしばらく我慢かな。タスクイベントに使えるぞ」
はがね「あくタイプはいいよな、ハロウィンで優遇してもらえて」
ドラゴン「俺たちゃ地域限定イベントの景品に回される運命か」 >>386
げんしのちからとかのバフ確率はまじで上げていいと思う
グロパンとかと比べて弱すぎる げんしのちからとかのバフ確率検討し直すべきだと思うわ
運要素もないと初心者は永遠に厳選してる人に勝てないし、技コストも初心者からしたら重いしバトルに参入しずらいよな
バトル人口増えないと盛り上がらないし
むしろグロパンの上昇確率を下げた方がいい
100%はやりすぎ
最近トリデ軸にしたら勝率微妙
ヤミラミ軸にしたら、これがなかなか良い感じ
エアームドとチャーレムに対応出来るのが強いね
グロパンは数年間ポケモンをガルモンにタイトル変えた元凶だしぶっ壊れっぷりを味わうと良いよ
>>378
え?
かげうち無いとマリルリ倒せないんだが >>377
チャーレムの冷パンと比べると岩雪崩と十万はかなり厄介だと思うんですが・・・勿論サイコブーストが軸だし >>384
トレーニングで試してみたけど交代でバフは切れるね
つい最近まで交代した後再登場した時バフの表示あったのも無くなってるし >>377
リーグにおいては技の性能が全てだから不一致だろうが、攻撃力低めだろうが関係ないからね
pvpに関しては耐久力ある方が正義
間違いなくディフェンスデオは流行る マッスグマがいい例 技が不一致、攻撃力低めだろうが活躍出来る
もちろん相手は選ぶが
デオキシスの技ほんと迷うねえ〜
電磁砲が10万に変更されたんでしょ?
サイコブーストは確定だけどやっぱ打つスピードの速い岩雪崩が人気でそうかな?
メルメタルも基本岩雪崩運用だし
みんなガルーラも使ってやれよ
ここのトレーナーで見るのチャーレムばかりだぞ
>>406
サイコブースト、10万でいいと思う
水が強い環境だからね
メルメタルはそもそも岩雪崩、十万が基本構成だから ディフェンスとはちがう >>409
ガルーラ強いぞ
チャーレム対策してくるゴーストで代表的なアロガラにかみくだくが刺さるし、ノーマルタイプだから弱点突かれにくくシールドなしでもグロパンでバフりやすい
そもそもチャーレムは対策されすぎて動きづらいのが現状 >>409
どろかけではなくマッドショットだったら
けたぐりではなくカウンターだったら
流行りに乗れたんだろうな
一応スーパー用に作ってはあるのよ
でも数回しか使ってないw 遊びでガルーラは用意してるけど
どう考えても技1が弱い それに尽きる
技1つよかったらガルーラ大活躍できたのになあ〜
追加はよ
けたぐりは論外としてどろかけはDPS悪くないからグロパンからのどろかけで割と削れるんだよなぁ
EPSがもうちょい高ければ文句なかったのに
>>351
でも本当のガチ勢はハイパーやマスターのポケモンもきっちり揃えてるんだよな
ハイパーマスター誘っても断ってスーパーしか投げてこない奴って、ハイパーマスターやる人より弱いこと多い >>416
俺のフレの一番強い人で全階級様々なポケモン揃えてる人おるわ
基本スーパーで挑むが他の階級も強いから戦ってて楽しいわ〜 >>417
十二分にあると思うよ
今レイドボスにヤミラミいないからそれ以上を手に入れるのは難しいし 俺もレイド産のヤミラミFEE持ってるけど砂がなくて強化できないw
ハイパー用カメックスやハガネールのカンスト解放に加えてチャーレムもカンスト解放しちゃったからな……
バトルを盛り上げるには砂バラマキが必要だと思うわマジで
バトルウィークの砂倍はありがたかったが貯めた分はもう使ったし
計画性無さすぎやろ
俺みたいに常時砂3000位は残しておかないと
リーグはどれかに絞らんと砂もたないだろjk
どのリーグに力を入れるかが問題なんだよ
ハイパーは一応強いといわれてるポケモンは育ててるけど技開放してないからやっぱ戦えないw
スーパーも最近はカンストかそれに近いポケモンが主流になってきてるしねえ
砂は本当常にかつかつですわ
スーパー26匹(重複あり)、ハイパー11匹、マスター8匹で一応最低限見せ合いは出来るようにしてるけどハイパーが一番砂コストかかったように思う
マスターはジム・レイド用にフル強化してあるポケモンを解放するだけだから意外とお得だったりする
>>403
交代したらバフ消えるように修正されたんだ ハイパーは必須級やかなりの強ポケに技解放75000、100000族が多すぎる
ハガネール、フライゴン、ラプラス、カビゴン、ハッサム、グライオン、ギラティナ、クレセリア、ディアルガ、ラティアス
これのせいで中々手がつけられない
>>425
3000万だろ?
さすがに持ちすぎだと思うが... マジゴある時にヤミラミやアサナン100%
これいるんだろうかと思いながらも一応100%
だからとっておいたのがここで役立つとは
逆にCP低めの胃袋カイリューは捨てちゃってるがな
いちいち「え?」とか、いらんわ
煽りみたいで不快すぎる
>>432
見たけど二回シールド貼ってやっとだな
やはりパワージェムとかげうちどっちとるかは難しいところ >>425
育てたいやつ計画的に育ててる結果やで
いくらためといてもいつかはやめる、配信終了の時が来るだろうしガンガン使う方が楽しめてると思う >>429
3000だぞ
今は1700しかないけど >>432
シールド2枚使いあうと勝つな
マリルリのノーマルがあわなのが肝か ニョロボンが強いってそれ相手が弱いだけだと思うぞ
ギラティナに冷凍パンチで弱点つこうが全然減らねぇもん
まぁ頑張れば1日1万は貯まるからな
なので俺はいつも8,000~10,000は残してる
ニョロボンはグロパン前からもまあまあ強かったじゃん
ニョロボンはスーパーとハイパーどっちで運用するのが良いんだろう
スーパーだと2000位くらいだがハイパーなら80位くらいになるマッ持ち個体がいる
そらハイパーよ
スーパーはチャーレム
ハイパーはニョロボン、ルカリオ
0FEランターンきたああああ
草強くなるから遅かった…??
いや ドククラゲが間違いなく出てくるから絶対需要ある
>>445
草に強い飛行に強い電気とか
メタのメタでまだまだ行けるんじゃない? >>444
了解
一度強化しちゃうと後戻りできないから怖いんだよね ニョロボン、グロパン2回冷パン2回でギラティナ倒すやん。マッショね。
初心者の質問で申し訳ないんだけど、1500以下では低個体値の高PLと高個体値の低PLってどっちが強くなるのかな?
種族値が違うからポケモン事に理想の個体値があるとは思うんだがややこしくて
>>251
zawazawaがいいんじゃないかな?
似たようなスレッドあるから、ここ派生であることがわかるようにした方がいいかも。 マッドショットニョロボンの何がやばいってバフしてくるスピードが半端なく速いからショボいマッドショットと冷パンのダメージが跳ね上がってくるのと
状況次第ではあるが全格闘キラーであるドクロッグすら倒せるというところ
頭文字がAの人、わざわざ対戦歓迎的なこと書いてくれとるけどもいつ戦っても回線状態悪くてイライラする
>>459
なかなかバトルスタートしないってこと?
それとも戦闘開始したら止まることが多いってこと? >>460
戦闘中に止まるのがくっそ多いな
あとバトル開始時のカウントダウンと相手ポケモン出るタイミングが何故かズレてたり
これは相手の回線のせいじゃないんかもやが >>459
アンドロイドでも使ってるんじゃないか
フレンド切ればいいじゃない。そういうの書くと荒れるからやめて欲しい わいバトル大好きa氏
自分のことじゃないかと震える
アンドロイドでないし止まるの滅多にないから大丈夫だよな(震え声
>>463
aからはじまる人いっぱい居るからあなたではないでしょうw バンク回線は遅いんじゃね
イライラさせたならすまん
今数えたら
スーパー80匹(重複あり)、ハイパー20匹、マスター20匹ってとこかな
もちろん全部使いこなせてるわけではない
スーパーは試しで数回しか使ってないのも多いし
ハイパーマスターはガチバトルのお誘いがほとんどないので空気分からん
>>468
一度フレンド板で募集かけたことあるよ
新規が落ち着いたらまた募集かけるかもなんでその時はよろしく
>>469
都会の砂富豪様かな?羨ましいけどボックスカオスそうw
自分はボール回収に2時間、捕獲に1時間みたいなペースだから作りたいポケモンたくさんいるのに追いつかず、ハイパーなんかはメジャーどころすら作れてないや >>469
技解放もすべて済んでいる感じ?
数は似た感じだがハイパーマスターは解放まで手が回っとらん ハイパーリーグ用の育成砂節約のために地元のグループの人達に交換してくれ、交換してくれと声かけまくってるw
みんなバトルしないからレガシー技とかくれるからありがたやー
レイドで恩を返すから許してくれ!
数えてみたらスーパー33体、ハイパー13体やった
すべて解放済
マスターは手付かずw
スーパーの数が多いのはとりあえずボックスにいる低コスト個体で作っちゃうから
しばらく使って気に入ったら後で厳選して本命作成
>>470
とても砂富豪とは言えないが捕獲やアイテムの環境には恵まれてるね
>>471
マスターの一部以外はほとんど解放してる 以前捕獲数じゃ強さは測れないって感じの話になってたけど、これだけ環境がちょこちょこ変化すると砂が少ない人はついていけなくなるな
捕獲数多い=強いにはならないけど
捕獲数少ない=弱いそうって見えちゃうわ
捕獲数よりかPVP実装された時の残砂量
だから強さなんて見た目じゃわからないよな
6万でいっぱいいっぱいの田舎だわ
10万なんてボーダーきついよ 貯金100万前後を崩さない程度の強化は続けてるけど
レベル40じゃなくても対戦クッソ強いやついっぱいいるよ
原作からやりこんでるのか根っからのゲーマーか知らんけど
いつどんな時間でも対戦受け入れてくれる
しかも色んなの育ててるいるんだが
あの人はいろんな意味で最強だわ
俺のフレンドで一人だけダントツで捕獲数多い人いるけど、やっぱ強い
負けることの方が多い
他のフレンドは捕獲数3万〜5万くらいでそんなに強くない
殆ど勝つ
でも俺は捕獲数1万5000程度でさらに少ない
ゴプラなし無課金の自分はそろそろついていけなくなってきた…
砂カツカツです
捕獲数ベースならゴプラ使ってるなら15万が最低だろ
手投げオンリーのエンジョイ勢の俺で10万なんだから
というか捕獲数じゃPVPの強さははかれないだろ
捕獲数で募集してるようなアホはフレンドにいらんわ
脱毛杯で優勝したピカママ
今日東京でやってるハイパーリーグのピカピカ杯も予選勝ち抜いてるな
さすがやな
ワイのフレで最強は捕獲37000の最近レベル40になった人だな
10万越えの人3人 20万越え1人いるけど残念ながら話にならないくらい弱い
まぁやっぱりセンスなんだろう
捕獲数すごいのに対戦弱い人は艦隊アヘアヘマウントおじさん率高い
>>483
こつこつやろうぜ
俺も同じだがスーパー用のチームは開放含めてなんとか作れてる
ハイパーまでは砂がまわらん 駅から歩いて40分くらいのところにヤミラミの巣があるけど100%狙いだと今から行っても時間が足りそうに無いな…
今後ハイパーに移動していく人増えそうな気がするし、今からぼちぼちでも用意していったほうがいいと思う
>>493
だから俺はレガシーニョロボンくれくれと地元で走り回ってたでw
スーパーはもちろんハイパーでも強いわ〜w 最近捕まえて放置してたミュウの個体値確認したらAFCで2度見した
これスーパーリーグ理想個体だよね?
>>494
別にすごくないなんて言ってないんだけど ペラップって使えるかな
はがねのつばさ、ナイトヘッド、ゴッドバードで
捕獲数が多いからPv強いとは限らないし少ないから弱いとは限らない
が、捕獲数が多い方が強い人の確率が高いからキャパがある以上確率の良い方を選ぶだけだ
でも強い弱いも大事だけどPv可能な時間を表明してくれる方が最重要だと思うわ
ネタポケからガチまでいろいろ組み合わせ等変えながらやりたいけど
一抜けする人多いんだよな 基本皆一抜け?
>>501
連戦できるくらいレパートリーないからな。
あんまり連戦はしない。手持ちお互いわかりきったらマンネリするし
自分は1人戦ってもらったら別の人に対戦申し込むのを繰り返す感じ ちょっと前はトリデやらチャーレムやらがもてはやされて
今度デバフ技が入ってくるからまた環境変わりそうだね
最前線でやっている人は本当にすごいと思う
ポケモンGOも対人戦の人、色違い狙いの人、レイドの人、
写真の人、別ゲーに手を出してポケスト増やす人などなど
色々な楽しみ方ができるようになってきたね
>>480
39以下でも強いやついるよな
普通に負けるわ >>504
最近やっと溜まったスペわざマシン3個が全部こいつに取られそうでぞわぞわしてる >>501
時間指定で待ち受けしてるので一抜けだけど、再戦申し込みは受けるよ
スーパーの後ハイパーでやりたいって人もいるし 基本3連戦希望だけど一抜けの場合も半分近くある
大体最初の対戦で一抜けられるとお相手さんは一抜け希望と判断してその後も一抜けだな
対戦出来る時間が限られてるけどフレは多いから連戦はしてられん
>>501
再申請は可能ってスタンスで一戦抜け
だいたい対戦してる間に他の人の申請溜まってること多いし
63やるときでもホスト側交代するよ とりあえずドククラゲ、ベトベトン用意しとこ
ベトベトンはアシッドボム、雷パンチとして
ドククラゲはアシッドボム確定でサブウェポン悩むな
アロベトはハイパーの方が強い気がする
サブウェポンのアシッドボム次第では前以上に活躍できそう
原種は完全にスーパー向き
スレ追ってて驚いた
対戦はスーパーハイパーマスターで1セットが普通だと思ってたけど少数派なのか
>>498
ごめん。予選勝ち抜いただけ凄いよねって同意を求める感じで書いたの。 >>516
うーむエスパーに悪波で役割を持てる毒として使えるかと思ったが…ならスカタンク使うかな >>522
私39レベルなのでスーパーしか揃えられないよ 俺も復帰勢でギラティナ持ってないし、ハイパーはポケモン用意するのムリ。
仮にギラクレ持ってても交換できない人は攻撃Fの90%以上しか残してないから、ミラーで打ち負ける
ギラクレを使わずに勝つ方法を探すしかない
>>525
高度な情報戦だったら申し訳ないがw
ハイパースレで前に話し合われていたがシミュ上では
ギラティナのランキング1位と最下位がやった場合
ダブルノックアウト
クレセリアに関しては今調べてみたけれど
こちらもダブルノックアウト
シールドの使用回数が一緒だった場合はどちらも最後にゲージ技を出せた方が勝つ >>525
EFFのギラティナ運用してるけど、意外なことに21位なんだよな
ギリ負けるかも知れんけど 地域限定ポケモンで使える
ガチ トロピウス
結構強い ヘラクロス(マスターで
そこそこ強いけどガチではない ジーランス、マスキッパ
こんなもんでしょ
>>521
あーでもデオキシスくるしスーパーでもアロベトの方が良くなるかもね ナイアンはウツボット推しだけど、スーパーリーグではどのくらい使えるのだろう?
個人的にダーテングにも注目してる
技は優秀だから期待したいところ
グラスミキサーは優秀な技1になってくれんかな
技2ならリーフブレードに勝てるとは思えないし
たまに相手を混乱させるためにここ一番でダーテングを使ってる
正直注目されて欲しくないわw
ミラーをシミュった結果、同時に死ぬから個体値はどうでも良いって発想は間違ってると思う
技2の倍率が伸びなかったり発動が1ターン遅れたりする際に勝敗を分ける要因になる
特に技2ギリギリで落ち合う場合は要注意
砂が無い、環境変化に耐えられないって発想ならまぁ間違ってないけどな
ダーテングって環境的にハイパー向きだと思うんじゃがどうなんやろ
スーパーだと天敵だらけな気がする
CP足りんけどもたしかにハイパーで結構使えるぞ
たまーに使ってるけどもロズレイドの劣化版って感じや
>>537
SCPの差ってどんなもん?→タイマン力だからミラーでシミュしよう
という考えは極めて正しいでしょ >>537
その考えならタップをミスらない且つ通信環境を良くするって方が勝ち筋になるんじゃない?
ゲージ技の撃ち合いで勝敗決まる訳だからそちらの方が個体値より重要になるわ >>539
なるほど
グラスミキサーでどう変わるかだね〜 フレンドにピカピカ杯で決勝トーナメントに残った人がいる
たぶんこのスレか遠隔フレンドスレで知り合った人
まだ親友じゃないので対戦したこと無いけど楽しみだー
おまえらどの範囲まで個体値厳選してる?
原作しらないおれとしては次にくるであろう新技の予測もつかないし
片っ端から調べてるとかさすがに無理だし
かと言って使えるようになってから厳選してたら、いいの見つけたころには環境変わってるし…
環境変わってもそのうち回ってくるから問題ないと思う
>>543
マジ?羨ましいなあ〜
多分そのうち強い人達は身内同士で固まっちゃうから今のうちにフレンド募集かけとかないとね >>544
行ける範囲にデカい巣が出来たら仕事帰りに通える範囲で通う。SCP20位以内くらいまでの個体取れたら止めてる。
ジグザグマとか巣がないやつは野良で拾えた範囲で。 >>544
捨てられない病なので各種高個体を残していたからそれを使っている
まあPvPでは高個体ではないけれどギラティナの例ではないが個体値の差は誤差だと思うところもあるしね
拘っていつまでも厳選続けている方が機会損失になって楽しめないと思うよ >>543
決勝残った人と既に親友までいってバトルして貰ってるけどさすがに強い。完全に負け越しですわ >>544
技変更やバランス変更でゴミになるのが嫌だから潰しのきくように手持ちで個体値の良いやつかたまたま野生で出会った奴で 結局強い奴とそうでないやつの差は細かなシミュレーションができているかどうかの差なんだよなぁ
一度砂貧乏に陥ってからはもう全く作ってないんだよな
大会でも出ない限り、慌てて作る必要がないからひたすら厳選作業
100チャーレムなんかは強化に踏み切れるけどここからどーしたもんか
個体値なんか気にしてなかったが昨日エアームドミラーになったら
うそ・・・ 私のエアームド弱すぎ!?
というくらい押されたから個体値の大事さを思い知ったわ
まぁ とりあえず押さえといて厳選するのが吉だね
このスレの謙虚さよ
他スレのマウントおじさん達にも見習ってほしいわ
>>553
それは別の要因では?
ランクギリギリまでCP上げてるなら正直体感できるほど個体値の差は出ないでしょ
たまたま技1がブレイクポイント超えたとかあるのかなぁ >>554
いやこのスレでもマウントおじさんは出てくることはあるぞ
捕獲数や個体値でマウントとろうしてくる ポケgo3大マウントおじさん
砂貯金自慢おじさん
艦隊マウントおじさん
個体値マウントおじさん
なお、相性はイマイチ理解していない模様
このスレの謙虚さの理由は住民にフレンドが多いからだぞ
下手なことして晒されるのが怖いんだぞ
>>557
艦隊はまだいい
砂、経験値、バトガ
ここらへんは糞どうでもいいわな >>529
スーパー専門だったんで知らなかったわ
今ボックス調べたらあった >>561
出るね〜
マリルリとかそこまで目立たなかったがエアームドはもうはっきりとわかるで 具体的にどれくらい差が出るの?HP2桁残して次のポケモンにゲージ技撃てるくらい?
>>563
お互い今ひとつになる場合はHPの差が勝敗を分けるケースが出てくるな。
例えばエアームドはF05(HP攻防)とHP極振りの個体値バランスの方が良さそう。 >>565
たぶんこれだよねw
相手の1発目ゴトバをあえて受けてノーガード殴り合いを装って、こっちのラスターカノンを当てられれば大成功 そういえば鋼の翼エアームドってどうなの?
エアスラッシュと比べて使えるの?
シミュ見たらマリルリ倒せてるけど
>>564
ミラーで確実に勝てる
残HPは2か3
次ポケの技1で華麗に散れるから無駄にゲージ蓄積させない
強いわ >>127で試してみたけど
最適個体と攻F防H0だと、技1がはがねのつばさ同士だと最適がHP11残して勝ち
技1がエアスラ同士だとゲージ技先行が勝ち
エアスラ対はがねだとエアスラ有利だけど、どちらがエアスラでも勝敗は変わらずだった
ゲージ技はゴドバ一択です >>553
ボクも同じことがありました
相手の技の組み合わせがわかんない程余裕が無かったのですが、エアームドの最適は
エアスラッシュ×ゴッドバードでいいんでしょうか? >>565
俺もエアームド実戦に関してはこれだと思うw ハリーセンが来そうな気もするし来なさそうな気もする
格闘無双、毒強化、ということは
ゲンガーワンチャンあるで!
>>577
等倍勝負で吹き飛んでる未来しかみえんw >>577
サイコキネシスがデバフ化か?
でもその前に吹き飛びそうw >>565
実は自分もそう思うんだよね
少なからず最高と最低がぶつかるなんて無いに等しいだろうから体感出来るとしたら技違うんじゃね?と あのさぁ・・・
>>582
よくある。
ヨマワルなんかやたらキラるよ。 >>567
ノーガード殴り合いなんかなるか?
エアームドで先に1発入ったら絶対にシールド使うわ
ゲージ残せばチャーレム草系の牽制出来るし >>585
発想が足りんな
ムドーが刺さるポケモンがこっちに居ないならシールドを消費させただけ有利になる うーんやっぱ天候ブーストってクソだわ
>>587
わかるわ。天候ブーストはたくさん湧くけど最低保証があるから、結局テキトー複垢作ってブースト時に巣に行って交換とかが効率よくなっちゃうんだよな。 >>585
そしたら次からこっちもシールド使うだけだからあんま関係ない
そしたらゲージ残して勝てないよ? >>427
フレンドにピカピカ杯出たひといるけど、そんなかだとフライゴン以外は育て上げてた。勿論、ニョロボン、ルカリオも。
それでも予選敗退してた。
俺なんてギラティナだけだわ。ハイパーは完全に取り残されたわw 無駄にカンストしてるせいでハイパーで使えるポケモンが少ない
>>527
そうなの?ポケマピのシュミレーションでやったら自分のEFFクレセリアは1位とHP10差あって負けちまうんだが
1位と300位くらいの差なら誤差かもしれないが、交換したやつと最高でも1000位以下のレイド産じゃ厳しくない? >>529
ギラティナEFFの21位ってレイド産限定じゃない?交換も含めると1000位以下で弱いよ スーパーの申請が減って来たw
代わりにハイパーが増えて来たw
ハイパーの大会の選出みたけど層薄すぎだな
やっぱりゲームとして楽しいのはスーパーだわ
>>586
はあ?
そっちこそ変なシールド処理させたった感は浅いやろ
ムドーミラーでの1シールドだともう1発ゴッドバードは飛んでくる
養分に損切りするには損がでかいやろ >>597
攻撃個体値低いポケモンを2500まで強化したくないよね
1500だからこそできる 捕獲数足切り募集の人強いなあ
力の差を実感する
切られないように頑張らねば……
>>600
大阪のあの人か
強いね〜
前よりは善戦してるがなかなか勝てんわ
他の人には結構高い勝率だから調子こいてたら見事に鼻を折られたわw ピカママさんがピカピカ杯の考察ブログ書いてるね
ハイパースレに貼っといた
b氏に勝った記憶が1回しかない
最近時間会わずにマッチングしないけど、ギフトは開けてくれてるから切られない と思いたい
>>602
プレイが正確というか丁寧というか技巧派って印象
シールドの使い方とか自分の予想と違っててしかも効果的で勉強になる >>598
ムドーミラーでシールドを使うのは絶対じゃないて指摘しただけだぞ
ムドーミラーのゴッバなんてダメ24でラスカでも33
後続がゴッバ半減なり電炎技持ちなら後続でシールド貼った方がPT全体で考えたら有利になる場合もある
つまりムドーノーガード殴り合いは残り2体次第であり得る >>607
やってないねー
毎日この時間帯くらいに戦うのが日課だったのに急に対戦しなくなったね
忙しいのかリアルで何かあったのか
ほんと急にやらなくなったから心配 >>605
明らかな格上がいるとテンション上がるよね〜
接戦が増えてくると自分の実力が上がってるのが実感できるしモチベになる >>609
こちらも申請してもらって途中でギフト止まってる
一番対戦したい方だったので身体壊したじゃなければ
いいんですが 交代しますかの画面が勝手に表示されるバグいまだになおってないんだがなんとかならんのか
ディフェンスのチケットきたわよー!
お仕事昼上がりの木曜や!
こら地元の人達にexコジキしまくるしかねえ!
水曜のままなら仕事休みで行けたのに無念…(:3[___]
そうやって気合い入れた結果前回は翻訳ミスで26日以降のパス配布が正解だったという罠が今回は・・・?
ディフェンスフォルム、攻撃個体値Aが来たら砂入れるか、交換で攻撃個体値A未満を狙うか迷うな。
>>612
交代するときに2〜3秒待ってからすると出ない気がする そっか、そうであった。
失礼した。
飴ちゃん化出来る幻か。
それはそれで厳選が気楽で良いわ。
EX実装も木曜から、新しいのに切り替わりも木曜から
ちなみに前回ミスも水曜ミスで木曜から
>>622
神経質なやっちゃな
対戦なんだからそれくらいの話あるだろ >>623
スレタイよめる?
ここは「チーム編成スレ」な?
そもそもスレチなんだよ 多少の脱線話で異様に反応する
取り締まりスレチおじさんキター!!
>>622
>>600で出した人はYouTuberだよ
メジャーチャンネルとは言えないが前から知られた存在
以前はソロレイド動画、今はPvP攻略動画をあげてる
申込順先攻後攻問題を発見したのもこの人 捕獲数、バトル数、TL、全て大したことないのにスーパーの手持ちが完璧で強化も解放もしてるフレがいるんだが、複垢から流してるんだろうか
>>630
メインをレイド専用とかにしてればあり得るか
砂と飴をスーパーに全振りしてるだけで高CPはスカスカとかかもしれんが >>627
まあ複垢も全力で可愛がるって人多いしたぶんそれなんじゃない
ランキング気にせず適正CP使うなら解放以外砂ほとんど要らないし
これがハイパーなら話は変わってくるが 対戦最前線についてくるにはぼっちや単垢だと限界がある場面があるよねー
俺は地元の人達にクレクレ大騒ぎしてるわw
対戦興味ないからマッドショットニョロボンとか心置き無くくれた
ありがたやー
>>628
何レベなのか気になるけども単垢の自分はそんなもんや レガシー技全開放しない限り本当に流行りはしないし、強い弱い言ってもお山の大将だと思うわ。
ナイアンがやりたいのは複垢増やすことだからやらないだろうけど。
というかスーパーならライトユーザーでもまだ多少は太刀打ちできるくね
今のペースで環境変化するなら、レガシー持ち最強ってなったとしても所詮は1か月天下でしょ
持ってなくても気にならんわ
スーパーでもトリトロとかマリルリチャーレムヤミラミの高個体値フル強化近くとか
ライトには結構キツいぞ
レガシー必須なのとかいないでしょ、マリルリの技どれかがレガシーとかならともかく他のは違うポケモン選出すればいい話
>>628
努力してるんだぞ
今まで全然捕獲してなかったけど、pvp実装から頑張ってるんだぞ >>628
スーパーならブーストのやつ使えば砂はほとんどかからん
ヤミ、チャーもキラってれば節約になるし
大事なのはシミュレーションの積み重ねじゃん
このゲーム ライトは休みの日ようやく砂一万手に入れるぐらいが普通なのだよ、、、
あとはログインボーナス途切れないようにするぐらい
そうでなければとっくにレベル40のはず
ライトの定義というか、度合いについて大きなズレがあったなw
>>647
というより元レス読んでから書き込んでくれ
流れ読まずに入ってくるからこうなる >>648
いや、読んでるよ
読んだ上でレスしてる
まあ、あなたとは認識が違うということは分かったよ レガシーで対戦で結構強いと注目浴びたやつ
スーパー
サイコショックスリーパー
電気ショック放電レアコイル
ハイパー
マッドショットニョロボン
マスター
カウンタークロスチョップカイリキー
胃袋カイリュー
こんなもんか
まあ 普通カイリキー以外飴送りにしてるわな・・・
サイコショックスリーパーは念力強化されて一度戦ったけど嫌な相手やったわ
つぶて冷ビラプラスと地震ニョロトノも何度か話題になってたような
あとはピカママさんがいぶきギャラドスについて少し触れてたね
まぁ環境クルクル変わってるし絶対こいつを持ってないと勝負にならないってことはまずないからな
たいてい代替ポケいるもんだし、立ち回り次第でどうにでもなるっちゃなる
>>651
息吹ギャラドス
友達のヘラクロスで確定交換に使っちゃった・・・
つぶて冷ビラプラスは 途中送信w
カメに負けるしニョロボン出てきて今しんどいイメージやね
でも環境コロコロ変わるからあんまり気にしないでいいよねw
あんだけ強い!絶対作っとけ!って言われてたトリデプスも今格闘ブームで出しづらい場面多いし
初心者優遇のナイアンだからレガシーより新技の方が強くなるだろ
ここ最近の大会って技はどうなってるの?
6体書いてるのはよくみるけど
対戦相手の6体みて技変えていいの?
>>656
東京大会は自分らの都合でそういうことにしてるっぽいよ GameWith杯は事前に技まで登録して、変更禁止ルールだったね
運営の手間もあるんじゃないかな
スーパーリーグ用に技解放してるの30以上用意したけど
毎日対戦してるフレンドだとこれでもマンネリしてくるな
明日からの草イベに期待するか
自分も急に飽きてきた
ランダムマッチとランク制でも導入してくれないと
モチベが保てん
>>662
分かる ここで募集もさせてもらったけど、新技追加が明日。
ここ数日やれてないわ なんか >>665
ハイパーなんて格差酷くて悲しくなるわ
もいろん勝つ方な
明日から解放アロベトとFFFウツボット追加とか >>662
マッチングの問題が大きいやろな
いつでも誰とでもやれるともっと活性化するんだろうけど 対戦のハードルが色んな意味で高すぎるのが問題だと思う
気軽にやれないというのは廃れる大きな要因になる
対戦相手は沢山いるけど、接続エラーが多過ぎてやる気なくなった。何度もやり直す時間取れない
対戦システムに文句もなく楽しんでるけどマッチングは間違いなくクソだわな
毎日バトル10戦くらいしてるけど対戦中に申請きてて気づかないとかザラだし
対戦ロビー実装はよ
気持ちは分かるがある程度身元がはっきりしている同士の対戦の方が良い気もする
ハードル下がって複垢が調子づくのは嫌だし
ランダムマッチは実装すべきだよなぁ
別に鯖もそんな負荷かからんだろうに
今までPVP興味なかったフレンドが挑んでくるのが嬉しくて
接待バトルで応戦してるんだけどどの辺から厳しくいけばいいんかね?
勝数興味ないから相手に楽しんでもらいたいんだがいかにもな手抜きポケもそろそろ限界感ある
>>673
勝率は常に5割5分くらいでキープ
相手に勝てる感を与えること 接待バトルで難しいなと思うのがゲージ溜まってるのに打たないとか
シールドあるのに使わないというのはあからさま過ぎるところ
うまくやるには技1チャージしやすいのでコントロールするのが良さそうだね
>>679
マスタークラス以外は好きなポケモンでもカンストしちゃダメって言われてるようなもんだもんな まあガチじゃなくてバカバトルできるフレンドも貴重ではある
耐性弱点考えず主に最近のポケモンや色ちをドヤ並べしてるだけなんだが楽しい
会ったこともない人なのにカイロスの攻撃にはシールド使わないとかいつの間にか不文律も出来てる
どちらかといえばライトよりの相手にはとりあえずガチポケで組んでそのパーティが倒されるまで同じパーティを使う
倒されたら1匹だけ別のポケモンに変更する
相手が充分強くなってきたら色んなパーティ使う
だんだんと強くなってくる人がいるから楽しい
自分も元々はある人に何回も負けて、その人勝ちまくろうと思ったのがpvpを本気やるきっかけになったから自分がその人の立場に立ててると思うと楽しいんじゃ
>>676
えぇ…
運営がゆうの顔色伺ってんのか
運営がゆうなのかどっちだ >>676
北関東PvP、脱毛杯をコピペ
↓
ゆう、北関東PvPを晒して身内でフルボッコ
↓
北関東PvP、ゆうに謝罪
↓
ゆう、北関東PvPに文章変えさせる
↓
ゆうのやり方に数人が批判
↓
ゆう、批判してる垢に噛み付いてブロック
↓
関東PvPも同じ垢をブロック
一部始終見てたが関東PvP大会運営はだんまりよ
ぶっちゃけゆうのやりたい放題だな 大親友の経験値がどうたらでキレてたな
周りが見えない人なんだろ
>>684
私的利用わかりやすw
錦糸町の奴ら予選突破も身内の忖度かなw 私営大会に公平さを求めるお前らの方が馬鹿だろwww
ルールは身内に有利になるように設定するのが、国時代問わず常識じゃん
公平どうこうよりゆうって奴が気持ち悪いって言ってるだけでしょ
>>690
なるほど、つまり錦糸町勢に嫌われたものは運営にブロックされていき
めでたく錦糸町勢だけの決勝トーナメントが出来るわけか。錦糸町勢最強だもんな仕方ないね 私営大会なら東京PvP大会とか紛らわしい名前はやめて欲しいね
ポワルン3つ(ノーマル、たいよう、あまみず)で勝てたわ
種族値の割に耐えてた気がする
一体目が倒れて次のポケモン選んだ後に交代画面が出てくるバグって対処方法ある?
ルールコピペとか事前に了承取ってるならまだしも
北関東PvPのほうがどうかと思うけど
>>698
事の発端は北関東PvPかもしれないけどゆうをブロックしたりはしてないぞ
東京PvPはゆう様のお気に召さないアカウントをブロックwwww >>700
多分だけど、ゆうは運営の一人だと思う
ツイキャス聞いてた限りそう思う節あり グラスミキサー45 相手攻撃1段階ダウン 50パーセント発動
アシッドボム20 相手防御2段階ダウン 100パーセント発動
交代しても効果消えないのかな?
>>705
アシッドボム必要ゲージ50
グラスミキサー必要ゲージ40らしい 完全にサブウェポンだな
グロウパンチとは違う使い方になりそう
アシッドボムは威力も低いから使えないように見えるけど、シールド使われても防御下げられるのが使い方かな。
試したけどシールド使っても防御下がった。
威力低すぎて防御下げてもゲージ技1回無駄にするからタイマンで勝てないからな。
トレーニングでしか試してないけど二回アシッドボム発動できれば技1だけで削り殺せるくらいには防御減るな
>>704
前にトレーニングでグロパンの交代でバフ消えるか消えないか確認して結果消えるって言ったけど
これ訂正
時間でバフデバフ消える仕様だ・・・
時間内で再登場の場合は出した時に上がったやら下がったやら出るみたい マッドショットもちのオクタン、ヌオーあたりで早めにアシッドボム撃って、高DPS技1持ちに交代とかかな
相手も交代しそうだからなんともだが
>>712
ということはアシッドボム食らったら一旦下げるってのも手なのか
さらにそれを逆に利用して引っ込めさせる戦術もあり? ごめん、複垢叩いて対戦してみたら時間経っても継続したorz
ちょっとよくわからなくなって来たので自分なりにもっと調べてみます
仕様分かる人がいたら教えてください
>>714
体感ではグロウは交代はさんでも瀕死になるまで効果続いてると思ってるわ ハリーセンに注目している
技1みずでっぽう悪くないからアシッドでさげつつ回転率のいいアクアテールで連発もできそう
交代しても持続するならそれはそれでエアプナイアンなわけで
とりあえず、マルノームにアッシドボム搭載した早く対戦で使ってみたい
勢いあまってウツボットに技解放と技スペ1個使ったけど技の性能見る限り間違いだったように思える...
>>724
ウツボットは強いからしばらく使って新技が微妙とわかったらリフブレ&ヘド爆弾に変えて使えレバよろしい 計算したら攻撃1.5倍と同じくらいだな
グロウ2発よりは早い計算
問題は技1との組み合わせと
そのダメージ増加を生かせる技2だ
とりあえず新技解放でテング、ベト、ウツボットの解放に15万ぶち込んだ
>>717
13日に変更があり15日にみんポケ登録されている
自分が気づいたのが昨日です >>698
ルールコピペで怒るのかよw
東京大会の6体のポケモン書いた紙にサトシとピカが印刷してあった覚えがあるが
もちろんナイアンか株ポケに許可取ってたんだよな
こっちはれっきとした著作権あるもんな >>732
揚げ足取りかもしれないがサトシではなくピカブイの男主人公な 著作権違反はよくない
パクりと言えばポケマピはどうなった?
ポケマピは9dbのツールパクりの騒動あってから
完全にPvPから取り残されたな〜
ポケマピのスパリグアイコンのポケモン
よりによってレアコイルなんだよな
スーパーレアコイル、ハイパーギラティナ、マスターカイリュー
このスレにもやたらレアコイル推してて
ポケマピのシミュの話しばっかしてるやついたよな
あれポケマピの中の人が自演してたなら恥ずかしすぎるな
すごい早口で言ってそうw
新技実装直後にスレ違いは他所でやってよぉ
PvP大会がどんどん盛り上がるならコピペでもなんでもしてくださいって言えるくらいの奴に運営やらせろよw
大会運営が一緒になって怒ってる時点でもうね
>>682
それあるわ
だんだんポケモン揃ってきて戦術も上手くなってきてるフレンドさん、こちらの手持ちの対策もするようになってきて読み合いが始まりそうな段階
なかなか楽しいね アシッドゲージ消費50で威力24か^^;
ちょっと微妙くさいが
グラスミキサーは1段階ダウンで発動50パーセントなんだよね
使って攻撃ダウンさせた間にグロウパンチで攻撃アップ無双というのは夢物語で終わりそうだ
引いてもデバフ消せないんだったらアシッドらこれくらいの調整でも弱くはないと思うな
ミュウの技決める前にデバフ技まで追加されてさらに悩ましいわ
何を覚えさせるべきなのかねぇ
>>744
ということはグラスミキサーも合わせると1週間ぐらい炎が活躍できるのか? >>744
アシッドボム自体は威力そんなだからまぁデバフ効果だけかけると割り切って
鋼にはヌオーとか岩砕きマルノームを当てるかなぁ >>744
シャドクロのバクフーンにボロボロにされるパターン 個人的にやってみて確実にわかった事はPvPとトレーニングは全く別物ということ、トレーニングでは引いたら消えたバフデバフがPvPでは引いても消えなかったのですが実際の仕様は解りません。
複垢は退散しますw
ほのおタイプが全階級死んでるから性能あげるべきなんだがなぁ
今回のは炎強化の前座だと勝手に思ってる
格闘強化はディフェンスデオキシス無双の前触れ
炎強化っていってもそもそもスーパーリーグ向きのポケモンが少なくない?
アシッドボム持ちもあと一週間で天敵のDフォルムデオくるしなぁ
>>754
デオキシスの技1カウンターだしシールド使えばまとわりつくマルノームでいい勝負できるっぽいぞ
こっちのアシッドボムでシールド消費してくれたらワンチャンまである
技1はどくつきのが良い? >>600
後出しで条件出してきたあのゴミか。
まだ生きてたんだね とりあえず3日くらいはエアームド、クレセリア、スカタンクのような毒、草に有利に戦えるポケモンだけでパーティー組んでおこうと思う。
ワッチョイの仕組みはよく分からないのですが上は一人によるお人形遊びでよろしいのでしょうか?
草イベント、ユキノオーつくるチャンスだな
強いのかわからんけどアメはあっても個体がないって人多そうだし
毒技自体通りにくいしボムの威力も低いから
もう一つのゲージ技の通りがよくて、技1の威力があるポケでないとなかなか使いこなせなさそう
pvpでも微妙だしジムとレイドでは歴代最悪レベルの技という
pvpくそくそ喚くのは合わないからしゃーないとしてジム戦に熱上げるのほんとわかんねw
棒立ちAIサンドバッグをお決まりメンツで殴るだけとかマジで苦行じゃんw
ジムキチってpvpやらせたらびっくりするくらい弱いやつばっかりだし
やっぱリアルマナーが多少関わってくるからか あんな血眼になるのか?
>>769
そうなると本命はウツボットなのかねえ
種族値はだいぶ攻撃寄りだけれど デバフ効果が確率じゃないから戦術は作りやすいと思うが評価は保留
>>772
ジムってかレイドやろ
報酬に関わってくるし ベトベトン、ヌオー、ドククラゲ
作っておくべきはこの三体かなぁ
アシッド当てて交代ゲージ貯めて交代など
交代戦略に幅が出るな
アシッドボム撃ちまくって死んでラッキーに交代とかどうだろう
相手も即交代して終わりかな
微妙に見えるけど
効果的にはグロウ2発分より上なんだから
ゲージや威力は妥当と見る
シールドも貫通で交代後も効果が残るとなると
なおさらね
問題はこれを活かせる技持ちが少ないこと
HPゲージが今の倍くらいあるならデバフも生きてくるんだけどな
何がいいやろな
ベトベトンの雷パンチとか回転早いからいい気もする
50いるならEPS高いマッドショット持ちが無難かな
ヌオーは使えるとしてオクタンは微妙かなぁ
ヌオー用意してなかったわ〜
でもヌオーなら草が出てこない限りみれる範囲でかいしマッドショットの高epsで色々撃ちまくれるから良さげよね
アロベトが有能なのはわかるけど
格闘が暴れてるスーパーにおいては
ベトベトンのがいいんだよなぁ
>>787
はっぱカッターで瞬殺されぞうだよなw
でもせっかくだから使ってみたい
技はマッドショットにアシッドボム&地震かね >>791
悩みどころ
チルタリス出てきたら地震だとやばそうだし
かといってストーンエッジだとトリデプス来たらやばそうだし
悩むね〜 新技で環境が変わるとまではならないけど幅は広がったのかな?
技が重くて使い勝手に困るなぁ
よっしゃ今日はマルノーム、ヌオー、ベトベトンで挑むわ
アシボの使い方としては、もう一つの技2で抜群取れる相手と対面させてアシボか抜群技のシールド択を押し付けてくのが良いんかね
あとは、単純計算でアシボ1回入れればいまひとつが等倍くらいの補正になるから、苦手な相手にもワンチャンあるかもって感じか
下舐めベトベトンかなり強いみたいだな
てかレガシー撤廃しろよ…
>>794
技構成はまとわりつくアシッドボム冷凍ビー厶? ノームは思い切って冷ビ切ってアシッドヘド爆でもいいかも
冷ビ入れる理由って、現環境だとほぼ対トロピ・チルタ(稀にふりゃ)メタだけど
マルノームはアシッド冷ビの有無に関係なく技1でこれらに有効打がないし
必死にゲージ溜めて重い冷ビ撃っても大体シールドされるから、それなら多重弱点突きにこだわって突っ張るより
確実にアシッドでデバフだけ入れて引っ込む方が役割を果たせそう。むしろ重要なのは技1だな
これから増えてくるディフェキシスら単エスパーと、チャーレム相手にも最低等倍を確約するならまとわりつく、
トリデダイノーズムドーら鋼複合を強く意識するならいわくだきで好みが分かれそう
アシッドボム強いな
使い方ハマれば絶対的に不利な奴でも覆せる時ある
でも下手に使うと全然役に立ってくれないw
あとウツボットは使えるがテングはダメだわw
Aベト、ベト、ウツボット、マルノームは中々使えるわ
ドククラゲはまだ使ってないけど技の重さ的にしんどいかも
正直アシッドボム使い難いな
現状だと毒が刺さる相手が少ないからやっぱりヌオーとかハリーセンあたりがいいか
テングさんは悪主体で100最適個体に全力砂ブッパしてハイパーが主戦場だろうな、ハッサム以外相手なら大体よく働いてくれよう
実際には砂全く足りないからウチの100はCP1499止めのまんまだが。エンジョイ勢には十分通じるが、トロピに勝る点は皆無
天狗に砂をつぎ込もうと思うほどハイパーで対戦してくれる人がいない
バトルとかトレーナー同士の交流活性化させたいなら砂を常時3倍以上にするか、自動調整実装するか、ジムバトルトレーニングで強化できるようにするか、なんらかの方策示さんと
>>805
ところがどっこいそのハイパーで微妙だったわw
もうちょい研究してるみが今んとこダメw たったいま香港のフレと初対戦してみた
捕獲数が1万2千だからと侮っていたけど強かった。スーパー、ハイパー、マスターすべてのジャンルでポケモンを育てていた
pvpで国際交流、楽しい!
ウツボットのグラスミキサーデバフまだ一回も発動しないんだけどほんとに50%なのか?
>>811
デバフしたとしても他が1ゲージだとやはり使い勝手悪い感じ? >>814
そーかも知れないけどそれより何より通常技が活きるよ。 アシボム打って葉っぱで削りたいのに
葉っぱだとアシボム打つまでもたないという
>>814
だなぁ
マルノームやベト、ベトRの方が使い勝手いいわ
ドククラゲ期待してたんだがなぁ〜 ドククラゲの技構成は何が良いのかね?
どくづきとアシッドボムは決定として
ゲージ量が一番少なく撃てるのはヘドロウェーブ
しかし完全毒統一になってしまう
10程ゲージ量が多くなるけれど吹雪またはハイドロポンプにするのが良いのか?
レガシーはなくなった時点で持ってるポケモンも強制変更にしろや。少なくとも大会では使用禁止でないとダメだ。
>>818
おれはハイドロ派だねえー
トリデプス見れるし >>821
一時的かもしれないけれど毒持ちが増えると考えたら
メタである鋼に対抗する技を持っておいた方が良いかもね
どくづきヘドロウェーブに吹雪で今まで使っていたけれど
ハイドロポンプも視野に入れてみるわ
ありがとう
技マシンがいくつあっても足りねーw
>>819
そういう大会を自分で開催すればよろし レガシーといえばクラブハンマー追加されたらマッドショットニョロボンみたいにマッドショットキングラー大活躍とかなるのかな?
>>822
技マシンspは地元の人達とレックウザ乱獲最中に貯めまくったww
あと前のイベントの時に必死に技スペ探して集めてたわ〜w >>815
ドククラゲは幸いどくづきが優秀だから1ゲージ技は基本捨てて、アシボとどくづき連打が正解な気がするよね
鋼来たら大人しく交代かドロポン撃つしかねぇ >>825
アシッドボム撃った後にドロポンかましたらトリデプス沈んだで
アシッドボム効果ほんまでかいわ ねぇちょっと聞いてくれる?
オレこの前12連敗したんだけど
同じ人に連敗じゃないぜ
12人に12連敗
マジでやった結果だぜ
皆んな強いわー
石目的のライト勢はPvP撤退して残ってるのはガチ勢ばかり
ほとんど勝てないっす
>>829
お前は何言ってるの?
スゲー馬鹿なのな >>832
お前はウンコとキムチを食べて黙っていろ 毒、チャーレムブームによりわいのチリーンちゃん大活躍の巻
>>827
続けていれば強くなれるんじゃないかなぁ
相手がいてうらやましい
オレは相手がいないからジムリーダー相手にジムで使ったことがないポケモンの動きやエフェクトを楽しんでるよ...
マイブームはアサナンとくさむすびコノハナ... ヤミラミ使いやす〜
毒、格闘に耐性ある上に人気のエアームドに押し勝てるのがデカイわ
毒が出始めてマリルリがなりを潜めてるのも追い風
>>838
マリルリ対策の幅が広がったことでメタのメタを考える方が難しくなったと思う
マリルリへの影響はさほどないどうせマリルリ対策には一枠使ってるのはこれまでと変わらないし むしろドククラゲとか安易に使ってくるやつとエアームドにも対抗できるランターンあたりは需要が上がってると思うけどな
ランターンは10万弱体化でオワコンと思われたがチャーレムが出始めてその対策としてマリルリがさらに人気で出始めて
先日の毒強化でドククラゲも見るようになってきたから完全に復権したね
>>842
確定シャドクロ、イカサマ
サブウェポンは先日も意見が割れてた
パワージェム
チルタリスなどの飛行タイプに反撃できて深手を負わせれる
かげうち
苦手なマリルリにシールド二枚使えばなんとかギリギリ勝てる
完全に好み、正直難しい >>844
ヤミラミ倒せないんだけど、なにで倒してるの? >>844
ありがとー
解放してパワージェム使ってみる >>845
マリルリが苦手ってレス先に書いてあるでしょ >>848
シミュではイカサマでもシールドお互いに同じ枚数貼っても勝てる
ちなみにその場合イカサマもかげうちもそんなに差が出ない
まあ 途中で冷パンに切り替えてくるだろうから状況次第では負けるが基本ヤミラミ有利 >>850
シールドなし、1枚では完敗
2枚でもギリの辛勝だから完全に苦手な相手
まあ シールド二枚使って勝てる可能性があるって時点で優秀だけどw シールド2枚強制して道連れにされたら総崩れだよね
リカバーはほぼ無理とか完全にやる気なくすわ
あー もう一度シミュってみたがれいとうビーム撃たれたらシールド同枚数だと勝てないね
途中でじゃれつくに切り替えられたりフェイントでシールド消費されるのも考えたら勝つのは相当しんどい
対トリデプス補強でじゃれつく→ドロポンのマリルリはちらほら見るがれいとうビーム外してるマリルリ見たことないし
ヤミラミに圧勝したいならスカタンクだな
かみついてれば噛み砕く打つ頃には相手瀕死だし
ちなみにヤミラミが当たるとしんどい敵
トリデプス、チルタリス
当たったらどうあがいても勝てないやつ
ブラッキー
ヤミラミは基本耐久がそんなにないからタンクみたいな高耐久の奴、また技1が非常に強力、かつ等倍で通る相手は苦手な傾向がある
ブラッキーに至ってはどの技でも絶対勝てない
こっちがシールド2枚、あっちがシールド0でも負ける
まさに天敵
>>855
いうてそこまでマリルリ疲弊させればオケじゃね?
両者シールド使い切った状態で先に養分とれるのは
逆に美味しいと思ってしまうんだが そういうのもヤミラミの使い方の1パターンだと
考えたんだが皆は違うのか?
>>859
それなら素直にランターン入れた方がよくね?
エアームド対策にもなる ヤミラミ以外でデオキシスディフェンスに有効なポケモンいる?
>>861
ヤミラミ以外ならサマヨール
ただデオキシスD、チャーレム特化だから使い所難しい >>861
耐性だけみたらバリヤードやサーナイトが面白いけれど
HP少ないし打点がシャドーボールしかないのが残念
ざっくりバリヤードでシミュしてみたけれど
シールド使用せずで
10万ボルトとサイコブーストならバリヤードの勝ち
岩雪崩ならデオキシスの勝ち
共にシールド一回使用なら
バリヤードの勝ち
共にシールド二回使用なら
デオキシスの勝ち
シールドは1発目から使うでシミュしたので
細かい条件を入れていくと変わってくるかもしれない感じだけれどね カラカラの個体値100%取れたのだけど、ガラガラに進化させたら、対人戦で活躍する?
>>864
技1が残念なので難しいと思う
アローラガラガラなら活躍してくれるけれどね >>865 アローラガラガラは持っていて、活躍してくれてる。 まぁトップバッターで、骨棍棒で相手のシールド使わせる役にするかな そのうち持ち物実装とか骨ブーメランやシャドーボーン実装とかありそうだからなんとなく残してるわ
専用技が多いし専用アイテムもあるから進化させにくいんだよな
>>861
海外のランキングだとカウンターポケとして
ゴースト、ヤミラミ、ジュカイン、フーディン、ミュウが記載されてるな アロガラの強みはチャーレム完封できるのとマリルリに勝てないけどそこそこ削れるところ
結局ここでよく名前上がってるポケモンの組み合わせしかパーティ組まない
オリジナル感ないわ
自分は名前挙がってるやつはほとんど使ってないわ
人とかぶらないやつ育てる
ほとんど勝てないけどそれが楽しい
>>868
エアームド、バナもいける
あとデオキシスだけは絶対倒すマンがネンドール >>871
分かる
テーマ決めて3体選んでとかやるわw >>871
分からんな
勝てないのに何が楽しいのか
勝つために個体厳選して育成して技解放してんのに? ガチパも組むけどたまには趣味パもやるのでいいんじゃない
趣味パで環境のポケモンの多くに対応するのは厳しいだろうから、○○さえ使われなくて判断ミスしなければいいとこまでやれるくらいまで組めれば上等かと
エスパーも地面もあんまり流行ってないから、毒統一とか楽しいよ
>>872
エアームドは10万ボルトの場合負けるんじゃね
バナはサイコブーストだと負けるし
かみつくスカタンクとかアロベトンならHPかなり残して勝てるな、相手のシールドも残っちゃうけど 趣味パはたまにロケット団パーティーでやるけど大抵ボロ負けする
今更ながらチャーレム一体でトレーニングのマスターに挑戦
スパークに苦労したけどなんとか全員抜き達成できました
改めてグロパンの壊れ性能体感したわ
ちなみにチャーレム対策はクロバット重宝してます
>>883
たたりめ一択
いわくだきは基本超うんこ技だからいらない クロバとゴルバ1体だけしか出せないとしたら
どっちが良いんかな
技構成ほとんど一緒じゃんね
技1ひこう技はクロバの方が強いが
技2はゴルバの方が早いし
ゴルバの方がHP10くらい高いんだよなぁ
技2の威力で見たらシャドボ除けば
ヘド爆あるからクロバの方が良いのか?
両方作っとくのが良いけど
それぞれ良個体揃えるの辛い
>>875
心が折れたんだろ
気持ちはわかる
最初のフレンド相手に「いつも勝つ→俺って強い→手加減しないと対戦してくれなくなるよフヘヘ」
と調子に乗って、5chでフレンド募集して対戦してみたら、まったく勝てない相手ばかり
いつか勝てると信じて諦めずに殴られ続けるか、諦めて別の道に逃げるか、
俺も正直迷ってる >>693
群れると、自分と合わない色んな人がいてそれらがストレスとなりおかしくなるんだよね
そういう理屈だ ゲージ技が双方同時になったとき「先行」側が先に発動するっていう記載を見るけど、どのような条件でどちらが「先行」になるかきまるのでしょうか?
>>888
対戦申し込んだ側が後攻になる?とかだった気がする >>888
連戦の場合は先にPTを決めた方が先攻らしい いろいろ選択肢増えてきたから
大会6見せ勝負じゃなく
見せ無し1度使ったポケモンは使えない
1試合9匹使う3本勝負も観てみたい
>>886
フレンドの強い人は、サイコショックースリーパー、クレセリア、アロベト、舌舐めベトベトン等中々集められないやつ全部揃えてんだよな。
幅の広さでまず負けてる。
友達にレガシー揃えてるひといないし、複垢でやってないから俺にはここまで揃えられない。 レガシーは居るけどほとんどCP1500超えてるんだよなあ
舌舐ベトベトンは今の環境じゃめちゃめちゃ有能。
戦ってないからそう言うこと言えるんだろうな
ワイのしたなめベトンもCP1551やった…
ハイパーで使うかねぇ
0%と100%でCP幅200ぽいので交換でワンチャンあるから募集しろ
ウツボットがcp1487で個体値を調べたら53位か2413位のどちらかなんですけど、判別する方法ありませんか。色んな個体値ツールを使っても同じ二択になってしまいます。最終近くまで強化しないと違いが出てこないみたいで。
舌なめベト使ってたけど耐久が思ったよりなくて微妙だったわ
>>901
知り合いのテキトーな野良ポケモンと調べたい自分のポケモンでジムバトルシミュレータで調べる。
候補の2つの攻撃個体の差でダメージが出るように調整できる野良ポケモンを持ってくる必要があるが、
それでpvpで殴って倒れるまでの回数を記録。
知り合い野良ポケモンを強化してダメージが変わる閾値ギリ超えたハズのところでまたpvpで殴って回数を比べる。 >>902
ゴーストだからチャーレムにもデオにも刺さる事が重要 ベトベトン舌舐めよりどくづきの方がEPSとDPS高いけれど、舌舐めは半減タイプが少なく安定してるということかな?
ヤミラミ同様ゴーストは軽減されにくいところがほんと強い
たしかにどくは受けはよいが攻めは微妙だ
耐性持ちが多い
>>904
ありがとうございます。
試してみます。 元々どくタイプって、はがねが未だ存在しなかった初代でその立ち位置の耐久型がコンセプトで、
多耐性高耐久の代わりに攻撃相性と火力が不遇、足りないダメージは毒のスリップでのらりくらり耐えながら補うっていう
想定だったからね(なお初代は天敵エスパーがぶっ壊れ性能だったので機能せず)
>>910
でフェアリーが暴れまわり始めて人気で出した感じだよね ここのスレで現行の流行をみて
それ育てようと思って飴やら砂やら貯めてるうちに違うポケモンが流行ってくんだよな
環境がまた大きく変わる時まで砂貯めておくべきだろうか
ミュウにシャドクロ覚えさせようとしたらノーマルマシン20個溶かした挙句未だ覚えないわwww
キレそう
>>911
自分大阪なんで厳しいっすねw
>>914
環境の後追いしてるとそうなるから、どのタイプが来てもそこそこやれる編成を考えながら構築していくべきだと思う >>915
最適覚えさせたとしてもミュウ強くないから落ち着いて大丈夫だよ >>915
スーパーリーグではシャドークロー持ちだとマッスグマの方が耐久あって範囲も広いし使えるよ
落ち着いておk せっかく引けたAFC個体だから使ってやりたかったけどマッスグマでOKってなるわなそりゃ…
取り敢えずはたく運用するわ
ミュウは個体値微妙だけどカンストしてマスターで使ってる
でも今更調べてみたらSCPランキング1桁だった……
レベル下げるアイテム実装してほしいよマジで
個体値AFFの色違いチルタリスも下げたいんだよな
わいの色違いカンストクチートちゃん下げたいんですけど!(血涙
まあ クチート弱いけどw
さっきCP1490のルナトーン拾ったんだけどコレ使えないかな?岩・エスパーって…無理かな?
ちなみに個体値はHP13攻撃12防御13の84%。
>>921
ワイも苦労して作ったが弱すぎて使い物にならなかった >>923
可愛いし本家でも強いのになぁ
悲しいなぁ
技1が何か追加されたらまだ化けそうな気もする >>922
岩タイプのおかげで格闘は等倍、水にも草にも弱い
現環境だと使いどころがないかと >>917
ワイボ覚えさせるだけでマリルリエアームドさらにレイビとかなみのりでトロピとかトリデに勝てるウチのエース・・・ 今までのチャーレム環境から毒が増えた事でマリルリとかチャーレムが出にくくなったこらミュウにとっては苦しくなったことは確かだから言われてみると微妙かもw
これ強化したは1500ぴったりなんだ ミュウ当たったことないけど出してくれたら楽しめそう
自分は早々にカンストしちゃったからどうしようもないんだよな…
余談なんじゃが
1836位のエアームド解放して愛用してるのだがゴプラが40位くらいの捕まえてた
こういう場合みんなどうしてる?
気にせず放置?
完全にそれとも別の技構成で育成したりしてみる?
>>930
開放せずに1500まで育てて鋼ゴッバで試用してみては?
ラスカもあった方がそりゃ択は増えるけど、どっかに鋼混じってることの多い今の環境じゃ
技2はどちらが揃ってても通りにくいことが多いし、75000組だから消費量の割に恩恵が少ない
同じことがハイパーのドンカラスにも言える >>930
40はいいなぁ
そんなの出たら作り直して愛用してたやつをPvP始めようとしてる人にあげたりする
自分は人にブラッキーあげたけど今お蔵入りだろうなあ さすがに1000位以下になると個体値差で打ち負ける体感を伴う
40位なら一桁ランカーとも体感差はない
まぁそんな気がするというだけだが
エアームドは技1の違う2体用意してもいいんでない?
>>931
カウンターチャーレムが毒に不利なのでチャーレム減りません?
マルノームにすら負けるし 技マノーマルとかミュウガチャしてない限り余りまくる筆頭だし、毒流行に合わせて一時的に
カッターグロパン冷パンに構成変えて、バフ付きカッターで一方的にゴリ押しされるだけやでマルノームは
流石に毒のためだけにサイキネチャーレムまで別途用意する奴は少数派だろうけど
>>937
不利な相手がいるのは
どのポケモンだってそうさ
出し方の考察や選択肢の幅が広がるだけだよ チャーレムはカウンターとカッターと2体持ってるけどしばらくはカッターメインで起用
チャーレムもミュウもマリルリもこの環境でも確かに使いますね、レイド参加出来るのほぼ確定した木曜日デオディフェンスの日強風じゃなければいいのですが
トリデプスも普通に使う
グロパンで使い難いなんてことはない
それよりもアシッドボムは相当戦術や試合の組み立てに影響する
個人的にグロパンよりも影響が大きいような印象を受ける
>>942
でもアシッドボムはガードするかしないかで形成に大きく影響してますから上手い人が大会とかで運負けする確率がかなり上がりましたねw >>943
アシボムってシールドしてもデバフかかるんじゃなかったっけ? >>944
だからガードしちゃうとかなり損です、一回ガード使っても次の2技食らうとガード使ったにもかかわらずノーガードの相手に負けかねない ラティやギラティナからすると、伝説のタスク落ちは今後少なくなるのかな
クレセリアもタスクではなくレイドウィークになるとすれば、交換できない人はスーパーでクレを使えない
>>942
耐久型や自分のパーティで重要な役割を持ってるやつにアシッドボム当てられるときついよね
一気に作戦崩される ハドプラジュカインどぉ?
リフブレでいい気がしてるけど…
リフブレジュカインだと現状微妙だが
ハイパー向けか
>>948
連続斬りとの組み合わせは他にはないはずだから
とりあえず3階級用にひとつずつ用意しとけば良いんでない?
リーフブレードは受けている時は連発されてウザいが
自分で使っている時は思いの外削れない感じがするw
戦況によって大分評価が変わってくる感じかね
三体目に出して先にゲージ技を撃った方が勝ちという局面で何回か勝ちを拾ったことはあるけれど 今持ってるのが以下のポケモンなんですが、どの3体の組み合わせが安定しますかね?
マリルリ、クレセリア、チャーレム、エアームド、トロピウス、ナマズン、チルタリス、ヤミラミ、メルメタル、トリデプスです。
>>950
たぶんpvpの楽しみのかなり大きな部分を捨てようとしてるぞ。 >>950
ナマズン、マリルリ、メルメタルだと俺のマッスグマに喰われるからオススメ >>955
在り来たりwww
プレイイングの楽しみすら知らないただの偏屈
お前ターシー好きだろwww >>953
「くさむすび」は確定としてメルメタルには「あなをほる」で運用しているんだよね?
トリデプスにも対応できるから地面技もいいんだけどエアームドがうっとおしいからマッスグマには電気技も兼ねてほしくて悩ましい 念力グロパンサイキネチャーレム使ってるけどめっちゃ楽しいわ
初手で技2どっちを打つかの駆け引きが痺れる
>>958
基本くさむすびばっか使ってるからあんまし気にしてなかったけど、
たしかにエアームドとか飛行系諸々には手も足も出んな ガチでやるなら音楽消して効果音だけでやらないと、わからん。
enoちゃん、ポケゴの巨大規模の大会開催を
期待するツイートにシュールって鼻で笑ってるんだけどおまいらどうなの?
>>967
今日、JASHがいつかポケモンGOの対戦も追加される日のために頑張る(ポケモンジャパンチャンピオンシップのツイを引用して)
と言ったつぶやきに対してenoちゃんが皮肉った訳よ。もう消されてるね。 >>968
魚拓みたかったぜ
ゲームウィズはPvPは儲からないと切ってるからそういう反応になるんだろうね
はぁゴミ ナイアンは最近400億円規模の金を集めて主にeスポーツ関係の会社と
色んなプロジェクトをはじめてるらしい
それらの試みはポケGOのPVPに反映されるしナイアンはPVPに力を入れている
そんなことをTRAINER TIPSのニックが言ってた
フレンドと交換でシャドボスリーパー、ショックスリーパー、どっちか1つだけ譲ってくれるらしいんだがここの猛者たちならどれ選びます?
>>973
ショックだな〜
念力だとシャドボは少し重い気がする
超火力の念力に次々と飛んでくるサイコショックの火力は中々すごいよ アシッドボムの有効な使い方を考えてるんだが、
EPSと耐久の高いヌオーなどを初手で出してアシッドボム当てたら交代しての繰り返しがいい?
>>973
ここの猛者と同レベルなら解答はあなたの中にある
ここの猛者に聞かないと答えが解らないなら価値観が違うのだから猛者の答えはあなたの正解にはならない
焦らず自問自答したら良い ノーマル技だけでで倒せるようなポケモンを出して相手のポケモン1体倒してから相手の2体目に2連射くらい打ち込む
初手ウツボットで相手のチャーレムはっぱカッターのみで倒して相手の2体目にアシッドボム2連射すると気持ち良い、実際は2発目打つ前にだいたい死ぬけど
あるユーチューバーがオクタン使ってたけどどうなんやろ
マッドショットにアシッドボム
もし追加でオクタン砲来たら案外ガチになったりして
オクタンほう来るとしたら水版グラスミキサーか?
使えるんかね
そもそもデータ入ってたっけ?
はめつのねがいとウェザーボールは知ってるけど
オクタン砲含めてあと10個くらいはデータあるはず
断崖根源や破滅とかは含まれてない
オクタン砲はキングドラも覚えるから少しだけ期待している
もしデータの記事あればurl教えて欲しい
面倒だろうしここに書けとは言わないので
オクタンはムラっけロマンあるからファン多いしな 強化されるのはおもろい
新しい技をなんとか使ってみたいと思うが、たいてい弱いな
いやらしさで闘う人間にとってアシッドボムの2択攻撃が楽しい
特に2発目のアシッドは読みあいになる
>>991
アシボムを速く打てて
かつ威力がある程度高い技1
覚えるポケの中だと選択肢は非常に狭い
1体で完結しない方が良いかもしれない >>993
あとはある程度の守備も必要かと考えるとアロベトいーかなと思ってるけどどうかな?
アシッド基本解放だから、なかなか砂考えるとなかなか手出せない >>994
ハイパーだとクッソ強いで
アシッドボムのアロベト mmp3
lud20190720092226ca
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