初手ディアルガ
2番手ギラっち
3番手Aミュウツー
ってのに当たった。暑苦しかった
なんかスーパーはお互いマウントから脇腹殴りつつ寝技かけあってみたいな感じだったけど
ハイパーはハイキックとか左フックとかで終わる怖さがあるよな
5戦中3回ラグと遭遇
葉っぱロズレイドで瞬殺気持ちいい、と脳汁出ていたらうち1人回線切りしやがった
4勝1敗のはずが3勝2敗になた 許せん
なお、自分の回線切りチート食らったのは、スーパー含めこれまで全て葉っぱでラグかナマズ瞬殺した時
ギラティナ抜きが多くなってきたな
ギラティナ抜き対策→対策の対策→対策の対策の対策でギラティナ復権
今後たぶんこんな感じになりそうな気がする
今日は回線縛り多すぎ。
そこまでズルして勝ちたいのか、クソ
前スレ999さんレスありがとう
交代したら戻るの残念だ
>>8
今まさにやられた、明らかにガイジン臭い名前の奴
もう回線操作ガイジンの間では常套手段になってるな、ガイジン名見たら真っ先に疑う
一方日本人ぽい奴にやられた記憶はほとんどない
前スレで日本人とだけマッチングしてくれと言ってた人いたがマジで同意 ロズブレイドの葉っぱカッターで
俺のラグラージ高速で溶けてわろた
回線絞りの意味がわかってないんだが
糞回線だと勝ちやすくなるの?
>>16
レイドアワー数時間前からおかしい。
こっちが有利になるといきなり回線が重くなって技が出なくなる レジスチルを軸にしたいんだが
レジスチルラグラージギラティナが最適かな?
なんかぶっちゃけつまんないパーティな気もするが
>>18
ギラティナのところ草枠の方がいいと思うわ >>16
そんなレベルじゃない100戦以上やってれば誰でも数回は経験済みのはず
相手不利な状況から突然入力受け付けず一方的に殴られゲージため放題連発何でもあり
レート3200〜3300台あたりに特にこの手のクソ外人が多い そうそう、外人で無課金臭全開みたいなアバターの奴がよくやってくる
マジ対策しろよ 切った時点の優劣で勝敗つけるとか
と思ったが逆に悪用する奴いるか
>>18
つまらんかどうかで言えば最高につまらんね
テンプレパーティだし ハイパーも25戦負け越しなしで勝てて安心した
ラグラージをロズレイドで技1だけでごりごり溶かして
そのまま後続のギラティナにマジカルシャインぶち込むのキモチイイ!
ラグラージ
レジスチル技解放済
ギラティナ技解放済
ランク8なのにこんなPTとあたったわ。
不利取られないようにしながらひたすら原始撃ち続けて10%引いたら
そのまま相性なんて関係なく轢き殺すギャンブル特化型楽しそう
なんだこのクソ鯖
急に回線が絶え間なく切られて、一方的に殴られるわ、バリア3回も出されるわ
こっちのバリア突き破られてるし、、、
クソガイジめ
>>19>>22
草か……大穴でカンストヤナッキーの出番だな!
レジ系好きで前からスチルもキラいるけど、なんか注目浴びすぎて反則級になると少し萎えるね… >>24
葉っぱロズレイドに相対したラグの溶け方はある意味、チート級
下手したらこっちがチートしたと思われ、仕返しに回線切ってくるのかも パーティ構成にランクとかレートとか全く関係ないよな
上から下まで全員テンプレでビビるわ
逆になんで低レートでそんなガチパ使ってるのか教えてほしいレベル
テンプレ以外入れてるとバレたら対策されないかと警戒しちゃう
テンプレ使ってることにしようw
交代が出来ん ギリギリの勝負してるときにこの回線問題は辛いよ
交代画面出してポケモン選択したら後ろのスペシャル技が選択されて暴発するのしょっちゅうだわ
なぜだ、押し方か?押し方が悪いのか?
マスターで勝てるとは思えんし今のうちに買っておこう
↓
勝てません(白目
>>32
ズルックとかモノズとかほしいんだろう単純に。 マスターなんて一部メタポケ除いて伝説&600族じゃんけんなんだから運次第で誰でも勝てそうだけどな
(ただし技開放はしてるものとする)
>>32
損なく組むとテンプレになるから
砂に余裕がないなら使える奴から育成するだろ ようやくランク7!レート3000いってたわーい
回線不安定アラートおおすぎ
グライオン、ピクシー、アロベトみたいな
あえてギラティナ使わずギラティナ対策だけでパーティ組んでるクソマイオナをギラティナ入りのパーティでボコボコにするの楽しいな
もっとも主に活躍するのはトゲキッスとバクフーンでギラティナの活躍は(そういう相手と当たった時のみ)控え目だが
第5世代の未実装眺めてると結構面白いポケモンいるね
耐久が心配だがキリキザン(あくはがね)とかハハコモリ(くさむし)あたりはギララグ対策に良さそう
レジスチル育てる飴と砂が欲しい
今はプレシーズンだけど本格的に始まるまでに用意できたらいいな
トゲキッス大流行してないか?
5戦して全部先鋒こいつだったんだけど
>>47
そうか飴入れるのは本格的に始まるまで待っとこ ボルトチェンジみたいな硬直でかい技って
ゲージ技飛んできた時は硬直も一緒にリセットされる?
レート3400なったんだけど上のランクの人ともマッチングするようになったのな
勝ち越せればランク10も夢じゃないな
>>5
ハイパーはスーパーとダメージ量は同じでHPの分だけ耐久が上がっているから、逆なはずだけどな。 レート3300超と当たると高確率で相手の都合のいい場面で回線絞られる
絶対PCでチートしてるだろやる気失くすわ
ハイパーはスーパーより環境入れるポケモン減ってると思う
実際大会での使用率もスーパーより偏りある
てかハイパーじゃレベル高すぎて性能差ひっくり返せねえ
スーパーはどうにでもなる感あるけど
ギラティナとか性能正直おかしいし
4勝報酬で出てくるイッシュ御三家をぶち殺したい
モノズどころか2匹目のズルッグすら出ないわ
もうちょい対戦のUIどうにかならんもんかね
画面押しっぱなしで技連続発動とか交代ポケモンを左右の見える位置に置いてそれタップしたら交代出来るとか
スーパーはマリルリが環境の中心だったがハイパーは完全にギラティナだな
ギラティナを中心に環境が回ってる感じだわ
>>59
ランクがリセットされないから4勝もキツイっす
せめて各リーグの最初の4勝はズルッグ確定にしてほしい 知り合いがムカデが強いって言ってたんでペンドラー解放カンストまでしたのにムカデ違いだったみたい
ハイパーになってから一回もバトルやってないんだけどギラティナアナザー居ないとキツそうな感じやね
レイドで手に入れた微妙個体が2匹しか居ないんだよな
やはりこいつも0FFに近い方が良いんだろうけど
やはり皆は交換で個体値下げてるの?
>>55
よく使われるモンスターで
スーパーの耐久指数は大体15000-25000(ラグラージからマリルリ)
攻撃力は95-115。大体105とする。
ハイパーの耐久指数は21000-35000(バクフーンからギラティナ)
攻撃力は135-170。大体152とする。
耐久指数/攻撃力が耐久時間と相関するので、
スーパー142-238
ハイパー138-230
という事で大して変わらないのでは?
スーパーでマリルリが硬いのと同じくらいハイパーでギラティナは硬いし、スーパーでラグラージが脆いのと同じくらい、ハイパーのバクフーンは脆い。 >>61
レジスチルであっという間に倒しています。 >>61
フシギバナ。シールド1枚あればムチハドプラだけでごり押せる ランク6→7になる時点で
・TL39
・バトルリーグ50戦39勝11敗(スーパーで32勝8敗、ハイパーで7勝3敗)
・エリートトレーナー銀 384/1000
・ヒーロー銀 273/1000
・スーパーリーグ銀 109/200
・ハイパーリーグ銅 29/50
・マスターリーグ銅 30/50
これで初期レート2594 そこから3勝2敗でレート-1でランク8に
銅2枚でもレート2500行くのね
初期レート1700ってどんなバッジ状況だったんだろう
ギラティナ対策とギラティナ対策とギラティナ対策の対策入れたらギラティナ入れる枠ないんだが
>>62
ギラティナ入れる入れない別にしてギラティナをどうするかから入るからな 飛行草対策か初手オーダイルが氷のキバ打ってきた
面白いと思ったけどあれなら氷一致で撃ててスペック高いラプラスでもいいような
あと壊れ技の雪崩撃てるパルシェンなんかもありなんかな
レート3300超と当たると高確率で相手の都合のいい場面で回線絞られる
絶対PCでチートしてるだろやる気失くすわ
>>73
ギラティナの対策にギラティナ入れられるでしょ >>73
ギラティナ自身でもギラティナと戦えるのにギラティナ対策二体入れるとか明らかに過剰だろ
お前は相手がギラティナが全然関係ないパーティだったらどうするんだ ゲンガー初手で10戦8勝
スーパーのゴーストよりは扱いやすい気がする
俺勝率88%でランク7になったんだけど初期レート1894だったから低すぎないかと思ったら
メダルもレートに関係してるのか
4勝したらランク7から一発でランク8に上がったんだが。。厳しいな
EPT同じで相手45技こちら35技でシールド2枚壊した所で突然カクカクして相手が技2を連発し逆転、2番手の技1で落とし返して50技が6割溜まった辺りで相手が70技発射...
ナイアンは何か対策しろ
本リーグ始まったら各リーグ毎のcp調整してくれるとか無いかね
砂貧乏が過ぎて強化も開放も出来ない
「通信が不安定です」のあと、やたらゲージ技撃たれるのってチート使われてんの?
メダルなんて報酬のために1日3戦サブ垢ボコって金になってた人も多いのに何故レートの参考にしてしまったのか
>>58
かなり前にシャドークローが強化(エネルギーチャージ7→8)されたんだけど、その時にナイアンティックがパワーアップしたシャドークローでギラティナ倒してねって言っていて、頭でも打ったのかなと思いました。
あまえる追加、バークアウト強化、レジスチル強化があって今は対応策が増えましたね。 わからん殺し用にミュウ、ドラピオン
ミュウはオバヒワイルド草結びあたり撃てると面白そう
ドラピオンは地面弱点のみという優秀耐性で技1技2それぞれ4色で読めない
>>82
5戦終了時に3000超えてりゃ5連敗でも9に上がるぞ >>67
ギラティナはいらんよ
ほとんどのやつがギラティナ使ってくるから対策ポケ並べとけば勝てるぞ ポリゴンz強い?
絶妙個体あるからおんがえし持ちを解放して使うか迷ってんだけど‥
ギャラの技2は何がええのん?
かみくだくは当確だと思うけどたつまきってアリ?
>>85
・TL36
・バトルリーグ45戦40敗
・エリートトレーナー銅 50/100
・ヒーロー銅 65/100
・スーパーリーグ銀 67/200
・ハイパーリーグ銀 61/200
・マスターリーグ銅 40/50
これで初期レート1894 >>95
流石に性能が悪すぎる
溜まらないけど逆鱗かドロポン >>95
竜巻も噛み砕くも発動早い方とはいえかなり低スペックだからなぁ
息吹ギャラ使ってるけどドロポン逆鱗にしてるよ。対ギラティナラグラージ草格闘を想定、鋼かフェアリーにはドロポンで一発逆転狙い。竜巻砕く使うなら先頭にしてシールド剥がし狙うと良いかも?
解放アローラサンドパンくん使ってるけどめっちゃ良い!
ギラティナとフェアリーに耐性あってジャイロボールと一撃狙いの吹雪がマジでハマる 回線縛りのやり方って広まってるの?
今日やたらそれが多いんだけど
「通信が不安定です」が必ず出るんだけどなんなんだ
いちおう勝てた対戦もあるからみんな飛行機モードやってるわけじゃないと思うけど
今日はなんかおかしいだろ
>>96
それだとスーパーハイパーマスターはそっちの方がいいよなあ
それでそんなに初期レートに差があるってのは
エリトレやロケット団の影響が無茶苦茶大きいか
それともTLの影響があるのか・・・。 >>101
レート2000も行ってないとかうんこにも程がある >>91
そうなのかありがとう!つらいな
同じタイミングで話してる人に乗っかるがわたしは全部銅で43/70で3031だ。強い人と当たって勝ったとかかね >>100
今日はアップデートもあったし、色々やってるんだろ もうそろそろ捕獲時の砂2倍くらいデフォでもいいと思うんだよな。
ポケモン自体の種類も増えたしバトルリーグ需要も増えたんだしさ。
5回やって5回通信不安定出てボロ負けじゃ
回線チェックしても異常はない
今日はやめとくわ
今の時間めっちゃ重たいな
連続でタイミングも不安定だしこれは相手起因ではない
レートとメダルの関係って都市伝説じゃないの?
対戦経験はスペシャルタスクのノルマのみでスーパー勝率5割の自分がいきなりレート3000だけど
ここが環境のど真ん中ではないのか
通信不安定を全部回線絞りと思ってるのは陰謀論が過ぎる
そもそもこのゲーム自体の不安定さを思い出せ
アップデートした人としてない人が対戦したら不具合発生してたりしてw
前科あるからなぁ、やらかしてても不思議じゃない
勝ちパターン乗ったはずが原子の力発動して逆転されかけたわ
環境ポケに運ゲー載せるのやめてくんねえかな
レート2000くらいだからか、よく出てくると話題のキッスやピクシーが全然いない
ギラティナ使う人は多い
これもレート低いからだと思うけど、ニョロボンでグロパンで攻撃力上げてから冷パンくらわせればギラティナにも勝てたりする
負けパターンになるとげんし撃ってくるのわりとクソゲーだよねw 簡単にひっくり返される
>>116
基礎レートが低いって事はプレイ時間が短くて砂も飴も足りないって事だからマスターになったら余計に傾向は顕著になるだろう 回線絞りじゃないんだろうけど、通信が不安定だわ、あきらかに2ゲージ分たまってないのに一発打ってきてダメなし、終わったらまた同じの打ってきてダメあり
ちょっと間をおくか
技1でギラティナ対策すると応用が利かなくなるからね
あまえるはいまいち
毒技で溢れかえってるハイパーリーグだとフェアリーやメガニウムは淘汰される
知力(わざ・相性の把握と交代タイミング)
体力(歩く)
時の運(急所)
ということで「急所にあたった」がほしいです!
>>117
ほんそれ!今日酷すぎ!
今さっきもギラアナミラーでこっちが一発打つ前に二発打たれたわ、、、 >>117
ほんそれ!
さっき初手ギラアナミラーで一発打つ前に二発打たれたわ、、、 ハイパーは分かり易くなったけど現時点だとスーパーほど面白くないな
もっと使われるポケモンが増えれば変わる気もするが
そしてマスターはCP制限がない時点で絶対クソゲーなのが目に見えてる
みんなの報告見てるともう初期レートの基準全然わかんないな
こんな意味不明なことするくらいならR7昇格時の初期レート全員1500で統一すればよかったのに
今日回線おかしいのは相手が絞ってるわけじゃないぞ
フレンド対戦でも止まりまくりだ
つばさでうつ・かえんほうしゃ・ドラゴンクローのリザードン強い使ったけど
今日1回だけ特になにもやってないけど相手1匹殴り放題だった
画面の向こうでチート疑われてるんだろか、それともあっちになにか事情があったか
ギラティナって2戦に1回はミラーになるから
普段は個体値気にしないけど
ギラティナに関しては結構真面目に厳選した方が良いのかな
>>126
「ルギア、ミュウツー、ディアルガ、グラードン、ギラティナ(オリジン)、ダークライ、カイオーガ」
等の本家ポケモンでは通常レートで使えない禁止級たちが跋扈する中で
「メタグロス、ライコウ、メルメタル、バンギラス、ヒードラン、ギャラドス」
等の600族、純伝やその他の高種族値の中から運営に愛された技構成のポケモン達が挑みかかる怪獣大戦争だぞ
楽しくない?
ワンチャンくらい楽しい可能性もない? チートチート騒がれ、直せない無能と罵られたんで、ついに「木を隠すなら森の中」発動したな、ナイアンw
ステータスは禁止伝説なのにマスターリーグの環境上位候補にすら既に入れてもらえてないホウホウとパルキアの気持ち考えたことある?
>>133
PvPの面白さがプレイスキルとかでギリギリをひっくり返すところにあると個人的に思ってるからなあ
マスター絶対種族値か技の暴力でごり押しやん
本家でもグローバルショーダウンとかそんな漢字だったし 砂も入れず、解放もせずにハイパーやってたけど全然勝てん。
20戦目でやっと同じ砂貧乏トレーナーと当たって一勝出来た。
お互い最後の一体出したらこっちがトゲキッス、相手がハガネールで「また負けた」って思ったけど、ゲージ技が「かみくだく」しかなくて勝ちを拾えた。
強化、解放の飴と砂貯めるまで引退します。
プクリンはどうよ
ピクシーはスーパーで使ってたし
同じポケモンばかりは嫌だ
>>130
今日は不安定だったわ。
不安定で勝ったり負けたり >>136
種族値一歩劣るはずのライコウがシャドボで暴れたり
一歩どころか3000にすら満たないラグラージさんが環境上位の草皆無っぷりを生かして
ディアルガメタグロスライコウグラードンヒードランあたりをまとめてメタる引っ掻き回しを見せたり
案外読み合い交換差し合いは発生してるけどね >>138
スーパープクリン、ハイパーピクシーなら活躍できた こんだけラグラージが蔓延ってると対策用草ポケが増えて俺のルギアのゴッドバードが刺さる刺さる
草じゃないと瞬殺できないし
瞬殺できなかったら多少不利でもハイドロカノンの連打で削ってくるラグラージ大先生
まあ最近バトル始めた人たちはマスターまで手が回らないでしょ
初手にパルキアが出てきてうおおめっちゃレアだしデケえ!って興奮してたけど甘える数回で秒殺で笑った
>>98-99
ありがと
やっぱたつまきダメか
ルギアとかクレセリア用にかみくだく必要かと思ったけどよく考えるとそれほど見たことないから敢えて入れなくてもいいのかもね パルキアとかいうレイドでも制限リーグでもマスターリーグでも役に立たない哀しみを背負ったパッケージ伝説
夜の部も10戦7勝で勝ち越した
クレセリア・リザードン・ラグラージで
ウルガモスもうすぐくるかな?
技が良かったら早く使いたい
すみません質問おねがいします
今日5戦2勝だったんですがリワードもらわなかったら明日続きからもらえるんでしょうか?
たとえば明日二勝したら四勝のリワードもらえる?
三ゲージ技溜めてギリギリHPから逆転勝利で脳汁出た…
今バンコクにいるけど無理だこれ。街中なのに3Gなんだもん。ほとんど棒立ちでやられるだけ、ラグの体力半分削る前に全滅。回線絞り...?
>>149
2本ゲージ技が来て華麗に復活するよ・・・ ラグラージ率高えからアロナッシーがめっちゃ刺さるわ。
ランク9のレート3200で10戦1勝9敗
レートが3050くらいに落ちるという情けない状態だった
それがここの書き込み見て10戦5勝5敗というところまでこれた
ありがとう、いやマジ本当にありがとう、
ピクシーのコメパンにシールド使わないキッスの多いこと
水鉄砲ラグラージ使っている人はいるのだろうか
居たらかなりの変態だとは思う
CP2437で種族値不足のピクシーが使った時ですらけっこうなダメージを与えるコメパンってやっぱ壊れ技だなって
米ピクシー・火炎キッス・インファグランブルの3体で組んでも結構勝てそうだよなー。
>>159
これだけギラティナ対策が蔓延してる中でドラゴン持ちってめっちゃキツくね??
ラグラージボコるなら他の草の方が良い気がする >>164
「トゲキッスと戦わざるを得なかった時に多少カノンより有利になる」
ってくらいしか利点が思い浮かびません…… スーパーと比べると初手出し負けをひっくり返せる気がしない…
素直に降参するわ…
ハイパーになってから勝率8割から7割まで落ちたわ
もうやらない
今フェアリー2体って編成に連敗したわ
グランブル、サーナイト
グランブル、トゲキッス
ちなみにわたくしのパーティーには水鉄砲ラグラージがぶっ刺さります
相手が二回連続でぐーんと上がったんだが確率的におかしいだろ
スチル使いたいけど
ロックオン修正されそうで怖いわ
>>176
スパロボとかゲームで命中率90%は90%もないように感じるのは外れた時の印象が強いから
ポケゴーでも同じだぞ相手に発動されてひっくり返された時の印象が強すぎるんだ 一方的に殴られる痛さと怖さを教えてやる…!
こっちがな
>>162
まじか
俺は毎回ド警戒されてシールド張られるのに
とはいえキッスはそんなに怖くないけど マスターに向けて育成中だが
ダークライ、ローブシン
あと一枠なんがいいかなー?アドバイスください
>>168
まさにその状況が結構あった
いやマッドショットの方がept高いって知らずに水鉄砲のままやってただけなんだけども つじぎり、アイへのハッサムって今の環境に刺さってると思うんだけどどうなの?
>>163
それはハガネールが弱いんじゃなくて使い方が下手なんでは?
こうげき種族値低いからアタッカーには向いてない >>182
一回しか戦ってないからアレだけど
俺の編成に出されたら嫌な敵だけど無理矢理処理出来ちゃったのは耐性より耐久が微妙だからだろうか
ピクシーちゃんにアイヘがクリーンヒットしたけど堪えてたし中途半端なのかな >>184
マジで
スーパーのときは耐久低すぎって言われてたけどハイパーでも同じか >>185
まあ印象でしかないけど
俺の3体手持ち技にほのお無いし、そんな状況でピンチにならずあえてシールド張らずでも耐えちゃったのはそういう事なのかな、と
等倍とれるポケもいない訳でもないし ハイパー用ポケ育成技解放してたら
数体で砂があっという間に80万溶けたわ
砂3倍コミュデイはよ!!
>>182
気になったらシミュレーターで試してみるといいよ
対戦してみての感想としては技軽すぎて相手にならない 今やらんほうがいいぞ
一方的に殴ったり殴られたり頻発してるから
絞るとかじゃなくて全体的な回線の不安定らしい
もう寝る
ハイパー30戦やるも未だスチルに会えない
スーパーで使って飴無いんだろうな
なんかもう何の対策で何で〜とか堂々巡りしてよく分からんくなってきて正直辛い
考えすぎは良くないと思って対戦初めても結果的にレートじわじわ下がるし
この時間はいつもダメ。
朝6時くらいまでガイジンの回線絞り頻発時間。
>>185
ハッサムの耐久力は鋼虫ってタイプ耐性に依存してるものであって
前提として↑こういう攻撃に偏った典型的ジムレイド型アタッカーはCP制限リーグではよほどのことがない限り活躍しないと思ったほうがいい
CP算出が攻撃>>>防御、HPになっている以上は絶対的に不利なんだから >>189
さっきなんか知らんがリザードンにロズレイドで勝てたのはそれが原因か
まあはっぱカッター強すぎてのもあるが 回線不安定の理由は、多分アプデした人としてない人の間で
微妙なタイムラグが出るようになっちゃってるんじゃないかな
内部構造が変わってるだろうし
プレのうちに不具合や交代周りのUIとか色々直してくれるといいなぁ
なんかこれもうギラティナ入れない方が勝てるぞ
入れたところであまえる軍団のおやつなぶり殺しタイムになるし
突然タップがきかなくなって一方的に負けた
他のアプリはしっかり反応する、オイィ
0時をギリギリでまたいだところで前日の5戦目が終わったんだが、連戦しようと思ったら歩け言われた
初手リザードンで相手ギラティナ
1発目ドラクロ撃ってこちらもギラティナに交代
相手ドラクロ→くるくる
またドラクロ→くるくる
また(ry
こっち動けん間にドラクロ3連発されて交代したこっちのギラティナが先に沈んだわ
なにこのクソゲー
通信同期取れない時に片方だけが行動できるってのは対戦ゲームとして良くない仕様だなぁ
レイドの避けバグが2年以上直せず放置してた連中が
こんなミリ単位の調整必要なリアルタイムバトルを完璧に仕上げられるとは思えないんだ
ズルッグほしくてパス買って参戦してる人がこれで負けてるわけだし、シカゴイベントみたく返金訴訟起こっても驚かん
そもそも避けバグも従来よりマシになっただけで完全解決してないしなあ
こんなプレシーズンなんて短い期間でバグがなくなるかというと
>>200
昼間それ2回連続で食らって絶対勝てるパーティなのに負けた
あと交代直後に又交代ウインドウが出て来て勢いあまってタップして余計な交代して相手が有利になる不具合どうにかして欲しい 5秒くらい動けなくなって、
動いたときにこっちのHPだけ減って敵のチャージ溜まってて技2が飛んできた。
こっちはwifi環境で通信はクリア。
これが回線絞りってやつ?
俺はよくフリーズした時に構わず連続タップして、後からタップ分反映されてたりするのだが
あれはここで言う「くるくる」とは違うのかな
対戦中の左上クルクルとその少し下のクルクルと違いはあるのかな
さっきの一戦ひどかったわ
相手はほぼ棒立ちでシールド一回も使わず
こっちも技2の発動画面でやたら時間かかるって状態だった
単にサーバーの問題だと思う
回線絞りなんてさすがにそこまで頻発しない
いまオレが負けそうになったらグルグルが始まって、敵が動かなくなり連打のこっちが勝ってしまったぞ?
チーター「サーバーのせいであって回線絞りなんて存在しない。現に俺の時も相手が止まって勝った」
>>211
これ普通にあるんだよなあグルグルしてる間にこっちの連打は通って向こうの攻撃は来てないっての
それが原因で負けた人がスレじゃみんな回線絞り!回線絞り!って覚えたての言葉使ってるだけで
実際のとこ9割くらいは意図じゃなくてゲームのほうの不安定さが原因な気がする 死ねやクソすぎやろ
全く動けずに気づいたら一瞬でやられてたわ
シールドの貼り方の癖って人それぞれあって噛み合う人と噛み合わない人がいるよなぁ
ゲージ技も小技でシールドを剥がしてから大技タイプと1発目から素直に大技を放ってくるタイプといるから読み合いってよりやっぱ癖だなって思う
カビゴンでブラフののしかかり使うかいきなり弱点を突く本命のサードアタック撃つかで毎回悩む俺はあんまクセない気がする
ランク1でハイパー参戦したら全くマッチングしない
もしかして詰んだ?
ギラティナなんてほとんど出てこないだろ今、相当低いランクでやってんのか?
はっぱでラグ一瞬で溶かされたら回線切って固まり両者負けする毛唐マジで死ね
早々にラグ出すバカが悪いのに
そういえばギラティナ対策してたのに10回で2回しかでてこなかったな。
しかもその2回は同じ人w
回線絞りか回線不良で2回とも負けたわ
ポケgoずっとやっていなくて
昔作っといた奴を解放したり強化したりしていたら150万ぐらいあった砂が2万しかなくなってしまった。
また砂集めるの面倒だから手持ちので頑張るわ
>>14
バナで良くない?
何で相手はロズレイド使うんだろ 対戦中しばらく何もできずにダメージ受けるって人はiPhone?
これが起きるのって交代した時だったりする?
ローカルで対戦する機会があったんだけど一人のiPhoneの人と戦う時だけ妙に楽に勝ててたわ
どうも交代したポケモンが中々表示されず、登場した瞬間からすでに大ダメージを受けてたりしたみたい
回線絞りなんかやってなかったしなんかバグがあるのかも知れんね
一応バージョン聞いてみたら0.165.1-Aだとか
固まる原因がよくわからんけど一応情報として出しとくよ
>>224
単純に強化要らないから使ってるだけじゃね
それか見た目優先 あー糞〜最後お互いにミリ残しての打ち合いに負けたぁ…
交代ウインドがあんなとこに出てくるんじゃねーよ
閉じるボタン押して閉じたけどその間は打たれ続けてる訳だしタイムロスも甚だしい
ベロベルトをカンストしてみたが技が重すぎて使い物にならんな。せめてシャドクロ欲しかったところ。
しかしレジスチル全然みないな
ランク8だが段々勝率上がってきた5割目前
始まる前馬鹿にしてたが、もうバトルリーグなしのポケモンGOに戻れないな
そもそもラグハックなんてネット対戦ゲームの基本テクニックで、大抵のゲームでは明確に禁止されてんのに、ポケGOでは技術上も規約上も無策とか。
>>230
べロベルトはFFFのcpブーストのしかかりで輝けると思ってる みんなおはよう
今朝バトルした人たち昨日通信不安定出まくってた状態なおってる?
>>230
対ギラティナには特化してるけど他には普通に押し負けるからな…… 初手ラグキッスを見れるのなんかないかね?
毒づきロズレイドとかどうかな?
ラグだったら葉っぱと勘違いして即引きしてくるだろうし
ポケGO自体が回線不安定だな
運営はプレシーズンだからって言い訳できるけど
フシギバナ対策でヒードランを入れてみたがエンペルトにやられた
確実に勝てる方法がないのが難しい
初めて回線切断喰らった
勝ち確定だったのにクルクルして動かなくなってアプリ落としたら負けが付いてた
もうこれどうしようもないん?
>>238
まぁ俺が悪いんだけどハイパーで使えるハドプラバナの個体がいないんだよね ランク1でもテンプレメンバーで初心者狩りする奴居るな
早くランクあがれよ
>>237
ラグの処理が出来ない草を入れてみすみすラグ逃がして
その後どうすんだよっていう >>113
自分もそう思う
なんたってナイアンのポケモンGO だし
バグとチート対策放置が今の惨状 朝から5戦して2戦棒立ちでやられた結果2勝3敗で負け越しレートも下がるし散々だ
初手トゲキッス、2番手ギラティナまで被った時の不毛な戦い感は異常
前まではレイドがポケGOでの一番の楽しみだったけど今はバトルリークが1番だな
ゼクレシキュレムかディアパルオリギラの色違いでも来れば変わるかもしれんが
こんなとこに晒しても意味ないけど……
Giita20
レジスチルギラティナラグラージ
初手のレジスチルで開幕速攻クルクルして気合玉間髪入れず連射
ガチメンツに海鮮絞ったら勝ち目ないわ…
結局レイドは無料パスだとしても現場ありきで自宅でゆっくりやれないしな
集まらないボスだと余計に不毛な時間になるし
でもリーグ既にイツメンだらけでジャンケン感強くなってきたな
開放しまくってるガチには勝てないしせめて開放コストどうにかしてくれんとすぐ飽きちゃう
>>237
キッスにルギア出てきて負けたよ
シールド使うつもりでやれば勝てることもあるだろうけど
ゴッドバードはやっぱり速いな >>113
回線絞りで確認されているのは
1 試合開始直前の機内モード 2 負け確後の機内モード回線切り
1は対策済み、2はポケGOに限らず多くのオンライン対戦ゲーで見られる行為
ゲームの途中で数秒間だけ重くしてまた回復させるやり方はまだ証拠付きで報告されていない >>254
ランク8のレートは忘れた…ツイッター調べても出てこなかった 回線重すぎ
こっち棒立ちもあったし相手が棒立ちもあった
まともに技すら発動しないとかどないなってんねん
そろそろハイパーの強面子決まった?
そろそろ育成始めようかと思ってまふ
メンテミスってるんじゃないの
アップデートから全体的に重いし
>>237
シールド条件なら万能メルメタル雪崩バカ力
キッスは交代強要ピクシーにも殴り勝ちラグでも地震に読みできるなら起点っぽく立ち回れる カンストヤナッキー、シールド2枚張らないとラグラージに押し負けるの悲し過ぎる
でも奥の手噛み砕くがギラティナに40%くらいダメージ通って中々良い!クソ技だと思ってたけど抜群取れるなら良いや
>>224
>>226
ラグ溶かす時間が速い
ロズレイドは葉っぱカッター7発 フシギバナは6発
たった1発の違いだけどこの1発分の速さの違いで交替できなかったり何もできずにあたふたするのには大きな差
それぞれやったりやられたら、よくわかる >>246
ラグ狩りと見せかけての実はフェアリー狩り要員よ
ラグ引いたらアドとって対面優位で立ち回ってシールド余裕残せばリフブレで狩れるかと >>267
どくづきロズレイドのどこにリフブレが習得できるのかご教示願いたい 散々馬鹿にしてたビリジオンにやられると腹立つwww
海外勢の流行りMVP
スーパー ジュカイン
ハイパー ドンガラス
通信不安定ばかりでゲームにならん
ストレス溜まるだけ二度とやらん
この糞ゲームこんなのばかりだな
左上のクルクルが二つに増えてて草
お互いにザ・ワールド使ってて勝負にならん
ドラクロ一回打つ前になみのり四発打たれたわ
ハピナス使ってるやついる?
耐久ピカイチという意味で初手に出せば牽制になると考えた
ハピナスは時間かかるだけで何もできない
技ゴミなの周知されてるから牽制にもならないし一枠潰すようなもの
使ってはいないがハピ初め耐久強いヤツで固めればタイムアウト勝ちを狙えるのではとは思ってる。
相手残りヒードラン、こちっちはラグとバナ(まだ見せてない)状態からくるくる不安定→何も出来ず負け。まだ100戦もしてない雑魚やけど、ずっとやってる人はこのストレスに何度も耐えながらレート上げてると思うとそのストレス耐性がすごいわ。
回線絞りなんて本当にあるのか未だに疑ってる
200戦して不合理な負け方したことは一度もない
勝率はちょうど7割
むしろそのくるくる頻発は昨日からだからそれまではそんなにストレスでもなかったが
くるくるは海鮮絞りじゃなくてポケgoの鯖に何か問題があるだけちゃうのかなあ
負荷がかかってるとか
まあ、ナイアンがどうにかすべきことには違いないけど
スタート直前に固まって動くなるのは3回あった、再起動すると負けになっていた(アプデ前)
勝ち確最後のスペシャル技で動かなくなるのは3回、再起動すると勝ちになっていた
こちらの有利場面で通信悪くなるのは多いが逆に相手が動かなくなる場面も多い
レートだの勝率だのという数字を出しながらサーバー、回線が不安定でゲームに支障をきたしているって言語道断だよ
しかもプレイヤーの金と時間と歩く労力を取りながらだからな
相手が攻撃する時だけこっちのポケモンも動いて、後はずっと停止中とかどんなサーバエラーだよw
回線不安定とクルクル後ドラクロ三連発された・・シールド三回とか素人には無理ゲーなんだが。
>>284
自分もそうだったからトイッター見てみたらメンテ中とのこと
本日の日本時間午前9:30より行うメンテナンスの影響により、一時的にGOバトルリーグが利用できなくなります。
メンテナンスは1時間から3時間程度で完了予定です。
ご迷惑をおかけしますが完了までしばらくお待ち下さい。 試しにフレンドとpvpしてみたけど同じ状態になるね
お互いちょいちょいフリーズするわ
バトル連続でやると最初は対戦相手のレートが同じか高いがで連続してやると相手のレートが下がる気がするし
1回やってやめてまたバトルするとレートが高い相手てとあたる方が多い気がする
間違って交代ボタン押しちゃった時に枠外連打しても戻らないのは仕様?
死に交代直後の交代バグは枠外連打してれば消えるけど
まぁそのためのプレシーズンなんだよね。頑張って修正してほしい
不自然なクルクルが出てこっちが負けそうになったら回線絞りとみなしてタスクキルしてるよ
通信エラーで連続攻撃受けたりシールド不発になったりするのってナイアン側のバグなの?
家のWi-Fiのせいだと思ってたよ
というかプレシーズンなのに課金やプレパス使わせるのはどうなんだw
キッス
キッス
キッス
で圧勝だな。
クソつまらんが。
>>299
トゲキッスピクシーグランブルの甘える三連星とか
結構無難に勝ち続けそう。 一度ほぼ3タテして勝ったと思って最後の技が決まって相手のHPなくなった直後に電話かかってきて負けになってた事あったな
プレシーズン終わったらユーザーからの意見でナーフされそうなものって何だろ
ラグラージありそうだけどマッドショットはそのままにして欲しいな…
別ポケで重宝してる
>>303
なるけど向こうも負けになるから道連れだ ラグは雑魚なのに技とタイプ相性で成り上がった希少な例だからナーフやめてほしいな
ロックオンなんとかしろやクソゲーじゃねぇかよ
お知らせ来てるよ
サーバーが悪いのか相手が回線絞りしてるのかわからんけど、まともに戦闘できる確率が50%って感じ
くそクソの糞
>>304
あまえるに1票。
葉っぱカッターは通らない相手も多いから
まだあれでいいと思えるけどあまえるの汎用性はダメだ。 前回のメンテでだいぶ解消されたと思いきやその後もしつこく存在した切断ガイジ対策かな
悪質な奴は一発BANでええわ
対人ゲーでのチートはどのゲームでも重罪
トゲキッスのつばめがえしとげんしの力
どっちの技が良いですかね?
>>314
両方見るけど、スチルが少ない今の環境なら自分は放射切って燕原始にしてるよ >>276
一時期ハピナス使ってた
たしかに勝つときはタイムアップ勝ちなので、カス残りでいいからメンバー3人とも生き残る必要がある
アーマードミュウツーやレジスチルが出てくるとかくとう技があるのでほぼ詰み ハピナストゲキッスピクシー揃えればいいんじゃね?疲れるけど。
>>315
ありがとうございます
火炎放射はハガネールとフシギバナに置いときたいし
とりあえずつばめがえしで運用します メンテする時は前もって連絡しろよ
社会人の常識だぞ
レジスチルふしぎなあめ相当ぶっ込んだが何か使用感が趣味に合わないので控えに
なんぼ使えても楽しさって大事だな
>>320
スーパーで使って同じような感想を持ちつつ、強いから使い続けたな
ハイパーでは使ってない ホウオウ使ったけどやっぱりもっさりしてるな
めざパ炎引けたから炎統一で使ったがそのうち修正されて強くなるやろうけど
ロックオンがほぼダメージ無いようなもんだから削ってる感ないしな
>>319
お互い社会人なら事前連絡必要やけど、俺らはニートだから連絡は不要っす! >>323
スーパーだとどのポケモンもHPが低いからロックオンだけで削りきってゲージ溜めて次に1発ってのが出来るけどハイパーではそうもいかないし、
あと格闘で使える駒が増えるのもレジスチルを難しくしているかなと思う あまえるのラティアスどうだろう?弱点も多いが耐性も多い
レジスチル少ないのは単純に地獄の飴砂地獄だからだろう
流石にコストがえぐすぎる
ナーフされる可能性も高いしなあ
リアルタイム対戦方式な以上、ユーザーの意図的にしてもじゃないにしても
ラグによる理不尽な現象は今後も続くだろ
ナイアンの技術力で解消できるとは思えん
スチルはスーパー用とハイパー用2体作らにゃならんからな。
コストに見合わない。
>>327
何を思ってラティアスなんか使えると思ったの 俺林檎だけど通信不安定になったことなんて120回中2〜3回しかないわ
レート3300
炎勢もうちょっとなんとかならんか?
炎は全体的にもっさりだしラグあたり合わせられたら瞬殺させられる
現状うまく合わせてのブラストバーン頼み
タイプ不一致の炎のパンチほどのしょぼ火力じゃ使い物にならん
最後の処理って使い方なら流星群同様オーバーヒートもありだが
一番なんとかしてほしいのは育成コスト特に技解放
いろんなポケモン試してみたいのに中々手が出せん
>>332
自分の端末が悪いのに回線絞りとか騒いでる人多そうだな
俺もiPhoneだけど100回でおかしかったのは2回かな スチルはスーパーでかなりお世話になったけど
ハイパーでは使い勝手悪そう?
炎雑魚すぎるよね
ステータス的に紙耐久だったり炎技1が弱かったりブラストバーンも御三家技随一の使い勝手の悪さ
ラグやスーパーのマリルリ筆頭にお手軽に強い水ポケばかり
テコ入れないとどうしようもない
ポケモンを1000匹捕まえれば10万砂たまるから
・・・楽勝じゃないな (´・ω・`)
さすがにここまで来て回線絞りが存在しないとか言ってる奴はやってる本人だろw
しかも自演レスしてるしw
俺の泥端末貸してやんよ
回線不安定なんて日中でさえもほぼ100%でるし
左上、左中、ふたつクルクルなんて日常茶飯事
夜になったら連続切り連打が途切れ途切れの単発になって
ハッサムが一発ごとにフィニッシュ決めやがるw
タップ不能になるバグも相変わらず健在
とくになぜか下半分がタップ効かなくなるバグの頻度が高くなった
今まで通算7千戦以上やってるR団で一度もそんなバグ出なかったのに
昨日、クリフ戦で画面下半分がタップ不能になるバグに初めて遭遇した
リーグ実装でR団にまで変なバグの影響が出てる
ラグをどうにかしないとヘイトだけが貯まる一方だよね
クルクル出たあと相手が止まってこっちが一方的に攻撃できて途中から動きが再開したパターンあったけど
向こうからすると回線絞りやりやがったなって思われそうだし
意図的にやってるやつもいるだろうけど不可抗力でそうなってしまった時にお互いマイナスにしか捉えられないこの状況を何とかするべきと思う
>>335
PVPが実装された時点でそんなんわかってたことじゃないの?
1年くらい期間あったんだから1日3万くらい砂稼げば1000万は貯まるし実際貯めたからなあ
その間にいつメンをコツコツ厳選してけば少なくともスーパーハイパー戦えるくらいのメンツは揃うと思うけどなあ
それもしないで伝説艦隊とか100カンスト軍団とか作りまくってたならそれは自己責任だし愚痴るのはお門違い >>304
PvPでナーフされたらロケット団に勝てなくなるかもしれないから難しい気もする コミュディでもアワーでも毎回鯖落ちるような運営だしな
これずっと改善しないんじゃね?自宅wifi環境下でも通信が不安定ですって5戦すれば最低でも2回は絶対出てくるし
砂1万を2000ポケコインで売ればめっちゃ売れそう
PvP勢だから全リーグ手駒揃ってるけどやっぱりハードル高すぎだよ
今のままじゃ新規勢が参入しにくい
そうだよラグ問題は今後もずっと続くと思う
まともに全世界オンライン対戦とかできるような環境は用意してない
ラグはどう調整しても違う誰かが被害受けるからなあ
マッドをどろかけに置き換えるくらいしてくれんと
>>94
ゲージ溜まる間にかなり削られるからキツい 前も話題なったけどハイパーならポリ2のほうがいいはず
耐久はポリZよりはマシだろうから
>>344
意図的じゃないんなら
お互い様のところはあるけどな
俺もそれで負けることもあるし
相手がそういう状況で棒立ちになってるケースも
そこそこ遭遇する現状
まあフィールドテスト的な期間であるとはいえ
お互い気分がいいわけない罠
タップ不能になって再起動余儀なくされて
どうせ再起動したら瀕死の一体がかろうじて残ってる場面か
NICE TRY画面だろうなと思いながら再起動したら
今までで一人だけタップ不能になって再起動してから
それほどHPが減るでもなく
復帰まで待っててくれた人がいた
それはそれでなんか申し訳ない気分になった >>355
等倍の相性で2発目が撃てるなら採用の価値有りだね。
育成の砂コストが大変なことになるが こんだけフェアリーが暴れてるとアロベトより原種の方が使いやすい気がしてきた
>>356
待っててくれたお相手ぐう聖すぎる
その状況で勝ったとしてもモヤモヤするし相手に悪く捉えられて晒されたらどうしよとか余計な考えを持っちゃうから早く対処してほしい
接戦でも完敗でもバグ無く終えた時は気持ちいいしなるべく楽しくやりたい >>355
恩返し&ソラビ?
それとも電磁砲&ソラビかな? >>359
おれも稀に出る
あと、こっちのゲージ技撃つ場面で
スワイプ画面が2回分ぐらい流れるバグも出る
水とか草ならウネウネを二回分ぐらいスワイプして拾うのだが
鯖上は一回のところで終わって技1連打場面にさっさと移行してるようで
その間棒立ちしてるのか削られたり死んだりしてわけわからんことになってる >>345
その通りだわ
ヤマダがポンコツなのに、発言したとたんに同類が
騒ぐ。努力できない、してない人逹 >>358
原種ベト強いよ
ただたまに耐性をアロベトと混同してしまってこの前もクレセの技2に合わせて見事に交換受け決まったと思ったら未来予知で一瞬で溶けてしまったとかあったけどね >>118
ポケモンてそんなゲームやで
本家はもっと もう湧いとるぞ
そもそも揃ってても開放安い分にはマウント取りたい奴以外困らんからな
色々試せるから
レーティングバトル以外に
フリーバトルも作ってほしい
いろんなパーティ試してみたい
>>345
ほんとそう思う。
でも新規やライト勢だと砂貯めるのは実際は
きついと思うわ。
YouTuber山田とかが言ってるのは完全に怠慢だわ。
時間あるんだから出てるポケモンをコツコツ
捕まえろよと。コミュデイとかでもタップだけして
色違いじゃなかったらスルーしてるんだからそりゃ
貯まらんわな。 232 ピカチュウ (スプッッ Sd93-P9ax) 2020/02/09(日) 06:56:48.11 ID:FezCitKpd
砂とか解放のコストは今のままが良い
努力もせずにブースカ言うトレーナーは淘汰されるべき
241 ピカチュウ (ワッチョイ 8592-Zca7) sage 2020/02/09(日) 12:30:48.73 ID:+mg2/6aR0
>>232
働かないのに金がないとほざくカスと一緒だよね。 >>160
上がるのは大変なのに落ちるのはあっと言う間なんだな… すな足りない、アメ足りないに加えて複垢はレベル足りないまで出て来たわw
メンテ明けは待ち構えてた人ばかりだから
勝つのは難しいかな?
>>269
あ〜草結びだったわ
ウツボと混同してたわすまんね ほのお技は熱風とか言うゴミを何とかしてくれ
やたら重い癖に糞威力って何だ
結局今って個体値どうするのが正解なんだろうな
SCPランクに従うか攻撃優先するか・・・仮想敵がいるならともかくそうでない場合は
2回連続攻撃してくるのしか当たらないんだが?
もうダメだな
>>391
個人的には200位以内で攻撃高めの個体にしてるわ
まあそれも中途半端っちゃ中途半端だが
耐久低いのは攻撃突き抜かせた方が強いかもだがシミュ回すしかないな >>374
山田のすな30万台だったね
こっちはハイパー用にすな200万使って
10分の一減ったのにがんばってすな貯めろと言いたい。 ハイパー始まって初めてやった
続けて対戦ってまた同じ人とやるの?
>>391
結局攻撃が効いてるくるのはほぼミラーなんで、流行って無ければscpランク順でいいでしょ
スーパーのマリルリなんかは攻撃Fで敢えて使ったりしたけどね 実際強いよねスチル
貯めた飴と砂注ぎ込んだ分は元が取れた
3リーグ解放されることで、砂飴不足するのは元から分かってたやん。
ちゃんと考えて使わないと。
ライト勢のわいは、強面子が決まってから、育てる方針で砂飴節約してるもん^_^
ま、そのうち砂課金できるようになるだろうから、その時までポケモンゲットして、まったり行こうぜ。
>>396
ほぼ違う相手
その時参加してる人が少ないと同じ相手になることもある 通信遅延のラグと
ポケモンのラグとが同じ略称で混在して使われた上に、どちらもヘイト買っててカオス
伝説三体開放出来るしそっちに使う人の方が多そう
スーパーは育てたけどハイパーはね
>>367
山田の視聴者はライトとバカしかいないからそいつらのハートはさらに掴んだことだろう メンテナンス終わったけどエラーでなかなかマッチングしないし、マッチングしたとしてもフリーズひどい。。。
>>345
そもそも1日3万が無理やわ
まあ今までPvPあんまりやってなかったからってのもあるが
そう言う人はまったりやるしかないんだろうね >>345
孵化は頑張れてもスポット少ないしスポット付近でしかほぼ湧かないし野生湧き少ないからかなり不利 CP2500以下のPL40の1位個体グライオンとCP2500以下PL35のグライオンでどれぐらい強さ変わる?
砂コストはPL40は25万PL35の方は13万で済むんだが解放に更に7万以上掛かる
スイクン使用してギラティナ攻略してたらタイプアップするようになったw
>>398
違う相手でも同時打ち局面結構あるよ
ゲージ抱え死にしたくないから攻撃FかつSCPマシな方にしてる
SCP差なんてゲージ1発先打ちで覆って釣りくるっしょ ランク9やが5戦中3回途中放棄されたw
まだチャンスありそうな人もいたんだけどな
>>415
ミリ単位の勝負がほとんどだから個体値はある程度拘る >>410
全然マッチングしないね
せっかくの昼休みなのに
なんの為のメンテナンスだったんだ? >>402
そっかー勝てたけどドキドキして出てきちゃった >>413
ステータスにして7差をどう感じるかだな
ぶっちゃけ正解ないから個体値気にしないのが一番だと思うけど >>415
ほんこれ。特にミラーになりやすいのは攻撃Fでいいと思う。
コミュデイでゲットできたSCP1位ラグ投げたら
相手は厳選してないであろう色違いラグ。
当然打ち負けたわww とりあえずフリー対戦をやってもらいたい
あとは交換バシバシしたいな〜と
三点交換とかしたいんだけどな
>>421
オレも同じ、攻撃15のレイド産ギラアナ使ってるけど撃ち負けることがほぼない
SCPもたしかに大切だけどミラーになりやすい環境トップは逆に攻撃に尖ったクソ個体のがいいかもね 25戦で先鋒シャワーズにしてるのが3人(全部別人と思われる)
これだけは理解不能だった
ケモナー以外の理由思いつかんのだがわかる人がいたら教えて欲しい
パーティーは晒さないけど構成はこんな感じ
@シャワーズ+竜+鋼
Aシャワーズ+竜+草
Bシャワーズ+水+毒
なんだよ!
相手のゲージ技が連発してくるとか、こっちの攻撃が反映されないとか、シールド連続して使えるとか、ぜんぜんメンテナンスになってないじゃん
ラグラージ使わないという矜恃を持っていたが、試しに使ったらこいつチート級に使えるなwww
みんな使う気持ち分かった
マリルリギラティナのおかげで目立たないけどラグラージも相当チートだよな
なんか今どう考えても負け対面になった最終局面のバナVSスチル
相手スチルが棒立ちになっちゃってバナで殴り倒しちゃったんだが
全然直ってねえじゃねえかクソ鯖
PVPが始まった頃から準備してた人見かけるけど、その間のレイドとかどうしてたんだろう?
レイド対策のポケモンも準備しながらPVPも準備してってなると、よほどの時間とお金を消費しないと個人的には無理と思うのだけど
おいおい棒立ちサンドバッグ直ってないじゃないかナイアン
なんのためのメンテナンスだったんだよ
>>430
レイドなんか新たに作る必要ありそうなのいたか?
レックウザ、ライコウあたりはとっくに揃えてるだろうし、この1年pvpのコマばっかり作ってたわ だからバトルリーグやるなって言ってるだろうが
過疎って終わればいい
>>430
都市部は適当PTでもレイド成り立つし勝てるぞ
どのみち20人だったらアタックボース機体できないし。
500〜1000万砂は確保できるプレイヤーはざらにいる。 >>415
違う相手でも技構成次第ではゲージ同タイミングになるけど、そもそもの攻撃種族値が違うから個体値をFにしても必ずしも先手を取れるとは限らない
だから基本はミラー意識でよっぽど十分 糖質ババアじゃないが言いたくなる
PVPになんでこのゲーム性採用したんだろw
メイン層のジジババが絶対対応できない反射神経ゲームだし
ナイアンが絶対完璧に仕上げられないリアルバトルだし
>>413
グライオンれんぞくぎり使用だと思うからHP高いほうが
あと1発撃てなかったりするからね
この差はデカい >>430
レイドなんて人多ければ何出しても勝てるし、バンドル意識するにしてもタイプ相性加味した野生ブーストPL35で十分
最適解が必要な場面はソロレイド含め限られてる >>427
もう少し使い込むと交代の自由枠を一つ潰されることと
草対策が必要になることに不満が生じるようになる
いいバランスでできてるよな 重すぎ、ギラミラーしたのにこっちが全然技1連打出来なくて負ける
こんなサーバーじゃ今後も回線問題は終わらんだろうな
>>433
レイド実装くらいから対戦ありきで進んできたのに過疎るわけなかろ
そもそも本家だろーとGOだろーとポケモンは戦ってなんぼ、本家よりもはるかにプレイ人口の分母大きいGOのPVPが過疎るはずがない
まだ色々問題は多いけどスマホ片手で1回3分程度、どこでも気軽にマッチングできるのは本家にはない大きな魅力、1日25回制限でトレーナーの飢餓感を煽ってるのもよく出来てると思う
無制限なら逆にガチとライトの差がつきすぎて本家みたいに過疎ったかもだけどね 何十体もpvp用のポケモン用意してたならともかく主力育成くらい1年以上経ってるんだからジムレイドと並行してできるわ
俺だってPvP本格参戦はしてない時でも
「へーマリルリとかギラティナとか強いんだー」
って話聞きながらマリルリとギラティナの個体値チェックはしてたし
本家ガーって言う人は減ったよね
pvpガイジ!とかいう人も
俺の家族なんかもまさにそうなんだけど
コミュデイで15002500意識した最終進化とかろくに作ってないやつは多いと思う
ギラティナアナザーも強いって言っても処分しまくってたしな
>>430
他のガチャとかゲームでもそうだけどたいしてやってない連中は
全てのモード楽しめるなんて無理だからな
課金したりずっと遊んでくれた人が優先的に楽しくなるのは当然 >>430
レイドもなるべく最適揃えてたから
砂は103万位しかなかった
ニョロボンフル強化解放
フシギアメは360位しかストックなかったからレジ1体フル強化の解放して終了 そうか、GOバトル始まってからイチからPVPメンツに砂入れしてる奴もいるんだよな
そいつらは開始以降で200万くらい使ったんだろうか
最初のギラティナは処分しちゃってるのは仕方ないけど
アンテナ最低限張ってた人なら復刻の時のギラティナくらい保管してるよねって
ランク2 4勝1敗 カビゴン
ランク4 4勝1敗 ズルッグ
ランク5 5勝 カビゴン
ランク6 現在3勝
もうズルッグは出ないの?それともランダム?
>>451
レイド大好きのジジババならくれるんじゃないかな
あるいは「こんなクソ伝説いらねー」って全部アメにしちまったか >>452
ランダムででる
ここんとこ3回連続で出た >>452
6ではエアームドアサナンズルッグの1/3でズルッグ出る
某攻略サイトだとランク8以降はモノズとかヨーギラスとかヒトモシとかレア増えるかわりにズルッグ出ないみたいな予想してるけど
実際は候補増えるから確率落ちるだけでズルッグも引き続き低確率で出てるみたい ランク7初の5戦、2ー3で負け越したけどランク8上がったわ
初手フシギバナとトゲキッス増えてきたからこっちはクロバットにしてみよう
>>432,434,439
煽るような文になってすまんね
ただ言いたかったのは、ここで「砂飴が不足してる」という人を「努力不足」とかで罵倒してる連中がいるのが少々気に食わなかったんだ
レイドは自分が最善の努力をしなくても勝てる
特に人が多い都会はね
でもレイドで一生懸命努力してた奴を罵倒するのは違うと思うんだわ
レスくれた人がそうだと言ってるわけではないのだけどね >>454,455,456
ありがとう。
頑張って4勝目指してみる! >>460
そいつらは自分が持つ数少ない優位性を
何とか守ろうと必死なんだよ。
過去の事例を見るに進化アイテムみたいに
ユーザーが文句言って半年以内に救済策出ると思うけどね。 >>448
それはわかる
ただ、レイド戦で課金しまくった連中も多いんじゃない?
PVPの一つの問題点は高個体値のポケモンが軒並み産廃化してる事だと思うぞ
個体値なんか気にするな、ともいうけど実際高個体値揃えてるやつほど捕獲数は多いしね
ナイアンも実際シャドウポケモン実装時には「100は貴重なのでシャドウ交換は不可です」みたいな事言ってたしな
PVPは個体値の考え方が違うという情報は、もう少しあっても良かったと思う なんだよ入れるようになったと思ったらまた通信不安定かよ
チートなのかそれとも鯖側の問題なのかどっちだよ
>>449
スーパーリーグで砂とマシン使いまくってギラの開放すらしてないけど、これはこれで楽しくはあるw
必死こいて考えればそれなりに対抗はできるしね
ただピクシースチルギラアナの技完全開放強化最大パーティーとか見ると「このブルジョアめ」と思ってしまうw 連続斬りシザーで種マシリーブレと当たって一方的にやられたんだけど虫単と草単で交代もせず連打してきたのは故意なんだろうなあ
コチラのシザー1発目と相手のリーブレ3発目がほぼ同時とか相性無意味過ぎ
ギラティナはもともと素のCPが高いから技開放ぶんの砂さえあれば別にそんな重くはないんだけどね
レジスチル出してくる人にはガチ感を感じるけど
ただそれを上回るガチがいるんだ
「レジスチル出してくるうえにCPが100%個体のそれを越えている」
って恐ろしい人に何回か当たった プレシーズンの段階で既に相棒CP補正に到達してるとは……
>>468
ギラアナとスチルで不思議飴200個要りまっせ
この後マスター控えてるのに・・・ >>469
グーグルのクラウド上にあるのに
電源ポチなんて出来んわw まだハイパー二日目とかなのにCP2478のレジスチル出してきた人がいた時は戦慄した
そこまでやらねばならんのか……って
わいヘボすぎて1勝もできず15戦終えた、、、
カビゴン したなめ じしんのしかか
ピクシー しねん マジシャコメパ
バナ つるむち ハドプラヘドロ
この構成でやってました。
敵はいろんなパーティ多くて対応できず
アドバイスください
マスターはレイドやロケット団に使ってたギラオリディアルガキッス使いまわす事が可能だからそんなでもない
>>457
ズルッグガチャ=4〜6で有料パス入れてわざと2勝3敗する ラグラージは柔らかいからな
その分スピードはトップクラスだけど
>>311
あまえるはダメをそのままにするなら、発動2秒エネ増4くらいで良い気がする
>>462
某ユーチューバーが動画で土下座して「砂飴くれ」ってやってたけど、砂100万くらいは配って良い気はする
どうせ3-4体揃えたらスッカラカンだし
ただあのユーチーチューバーは駄目だw
ポケGOしかしてないクセに何やってんだか? >>465
昨日より通信不安定だわ
ポケコイン使ったのに5戦中4戦不安定で負けたわ
ひとまず今日はやらないほうがいいね >>465
昨日より通信不安定だわ
ポケコイン使ったのに5戦中4戦不安定で負けたわ
ひとまず今日はやらないほうがいいね 各リーグ毎のCP調整あってもいいと思うな
何体も育成するのは流石に辛い
>>473
コスト高いけどメルメタルバカ力雪崩ギラアナシャドクロ型クレセで安定した
アロベト重いからクレセはラグラージとか適当に入れ替えながら使ってる感じ >>473
レートやランクが分からんけど
ピクシーはシャインからサイコ。
カビゴンは出し負けした時の2番手に
してみたらどうだろう??
同じ選出だけどランク9で5割以上は勝ててる
ピクシーも大分対策されてきてるから
勝率下がってきたなぁ。 CP調整はリーグ分けた意味なくなるからやらないと思うよ
確かに安くはなるんだろうけど
>>483
シャインよりもサイコの方が良いですか?
カビゴン初手にしてましたが、控えのほうが良いんですね。
>>482
アメがなくてそれは無理ですね、すみません
>>477
その心は? >>473
ピクシーは技1あまえるじゃないとギラティナ倒せないから意味ない >>473
しねんというゴミ技を甘えるに変えるんだ
あとマジシャも
そして鋼きつそう しねんピクシーとは恐れ入ったわw
考えもしなかったww
>>487
鋼無視してもそこまで勝率に影響しない説 アーマルド、使いたいんですけどゴミですか?
むしのていこう
クロスポイズン ロックブラスト
こんな感じなんですけど。
刺さる相手いないですかね。
>>490
それでも正直フシギバナをラグとかニョロボンとかにした方が強いと思うけどなあ
言うてハガネール結構おるしね やっぱギャラドスよえーわ
苦手な相手が多いわりに一方的にカモれる相手もいない
サブ岩持ち多いから岩弱点が普通に痛い
>>491
クレセに勝てない時点で活躍は厳しいと思う 下手にギャラドス出してギラティナにげんし使われてバフとか出たら泣くに泣けない
げんし誘発するのなんてフェアリー組だけで十分だ
強化コスト気が重すぎてハイパーになってから一回もやってないや
げんし引いたら逆転狙えるレベルだからな
負けパターン入ったと思ったらげんし連打で運ゲーだよ
3戦で2回も相打ちで終わったんだが、これって両者負けだよね?
>>501
両者負けだよ
引き分けは報酬なしでカウントもなしにしてくれないかなあ……報酬なしなら悪用もできんでしょ >>501
両者負けだよ
引き分けは報酬なしでカウントもなしにしてくれないかなあ……報酬なしなら悪用もできんでしょ >>481
むしろそのCP調整じゃなくて
基礎となる最大CPを調整してほしいわ
今まで育ててきた強ポケがCP超えちゃって出れなくなっちゃうみたいな
皆仲良くリセットや なんか対策入ったのか?
3回連続回線切断逃亡くらったんだが、回線絞りで勝てなくなったとか?
MAX強化したら自動調整できるようになってくれるの期待して同じポケモン何体も育ててないようしてる
ニョロボンの運用で手こずってる
やっぱグロパン捨てて冷パン爆パンの方が良いのかな
ハガネール相手なのに思ったより削れない
しかし、同じポケモン、同じ技でなんでこっちが2発連続で撃てたり、逆に相手が連続で撃ってきたりするんだよ
もはや、運ゲーになってねえか?
>>510
ニョロボンはバクパンレイパンだよ
グロパンは威力低くて使い道ない >>75
実は初手ラプラスめっちゃ強くね?
シミュったらなんかほとんど勝てるんだけど >>473
いくら思念でもこのパーティで15戦やって1勝も出来ないのはおかしいだろ 何かカラクリがあるはず >>515
なかなかボロ負けしない
あと2匹に託せる グロパンは今はもう完全に罠だな
威力低すぎて効果抜群の意味をなしてない
シールド剥がしくらいにしか役立たないね
しかもほぼバレてるし
俺もルカリオはバレパン+ハドーシャドーに変えた
報酬のクソ御三家がうぜえ
ズルッグとかヒトモシとかモノズじゃない時点でハズレみたいなもんなのにボールクッソ割りまくる
>>444
は?このアプリリリース前のPVで
すでにギャラドスVSカビゴンのPVP場面出てくるし
PVに出てきた機能はすべて実装させないと詐欺になると
ナイアンが公言してたんだが 甘える組はコストそこそこかかるからそこまで多くは無いな
ギラティナ開放無しとかは簡単に作れるからよく見る、次点でラグも多い
>>519
じゃんけん負けはしゃーない
でも主要ポケの大多数に勝てそうだし、初手としてかなり安定するように思う
飴砂足りなくて作れないが
誰か試してください だからそこら辺に強いの入れとけばそれなりに勝てる
下手に毒とか入れるとフェアリーいない時の負け筋になる
そんでラグギラティナやエスパー組に打点あって後ろの2体と結構役割被るから使い捨てて問題ないギャラがいい
開放安いしな
ラグラージがチート過ぎるのは連続斬りのハッサムとさほど変わらんスピードであの威力のハイドロカノンを連発してくる事だわ
ハイドロカノンの威力もさることながらマッドショットの溜まりが早過ぎる
>>515
裏にバナ置いて初手ベトベトンだったら
初手のベトベトンにアシットボム先に撃たせて(シールド使ってくれたら儲けもん)
ゲージ技撃ってくるの待ってシールド
で、交代する気ないなと思わせたタイミングでバナに交代、技1連打で
技1が氷技でもだいたい持っていける
そこから先が問題だけども
相手が用心深くて瞬時に交代されたとしても残りHPは半分以下
そこで慌てて交代操作誤ってくれればバナでほぼ2匹持っていけるまである マスターリーグでさえ使えるというラグ
ほんとのチートキャラはこいつだわ
ギラティナじゃない
ギャラドスで思い出したけど
ハイパーならたまにジバコ持ってくるやつがいるな
ワイボルも結構な技なので等倍でも結構持ってかれる
スーパーに放電レアコイル出してきた奴いて
引っ掻き回されたことあるし
炎、地面があまり強くない構成の現状で
出現頻度少ないのに
対処ポケモン用意してヒト枠潰すのは効率悪いし
ラグ下方修正考え色々と言われているレーティングどの様に設定するのか
自分の今出来ることはタイプ相性覚えることかな
妙なポケモン出されると頭フリーズする感覚が最近面白い
>>530
そりゃ、はっぱやあまえるや息吹なんかは
技の威力自体で持ってくこと前提だから
ゲージの貯めるスピードなんて期待してないよ
ゲージも貯めたいならバナのつる鞭とかのがマシかな
とはいえマッドショットほどの性能じゃないから
まあ、そんな使い方するメリットないけど キングラーのクラブハンマー(1/8で攻撃2段階UP)されて、ボコボコにされたんだがー?
一昨日だったかハッサムで辻斬り連発してたら
攻撃2段階上昇2回も引いちゃってボコボコにしちゃった人ごめんなさい
普段は2段階上昇なんてめったに引いてませんからー
>>520 グロパンはチャーレム専用技かな。
グロパンにはシールドはってこないのを狙ってサイコキ一撃で倒す。 プレシーズン終わったら
技の調整くるかな?
ロックオン、マッドショットあたりが修正きたら
環境だいぶ変わるよなあ
甘える、葉っぱカッターは威力おかしいけど
ゲージ上昇少ないし調整あるか微妙なとこ
チャーレムなら
手持ちの中にエアームドかナマズンがいれば
うまく合わせさえできれば処理できる
マッドショットはナーフされなきゃおかしい
耐久弱い相手ならタイプ相性ひっくり返して持ってくだけのポテンシャルで
ゲームバランス明らかに崩してるし
マッドショットをナーフしたらニョロボンとかまで巻き込まれるからな
結局マッドショットとカノンの相性がよすぎなのよ
マッドショットのナーフはやめてくれ
俺のレガシーキングラーさんが弱くなっちゃう
>>540
個体値調整かけます。
技調整かけます。
最高やん! ギラティナミラーで原子撃ってくるガイジちね
バフ引きおったし最悪
ギラティナ出てこんようになった
海外勢とばかり当たっているからか?
フシギバナとフェアリーばかりだからヒードランが便利すぎる
原始バフ引けると楽しいなw
オカルト教えてくれたヤツさんくすこ
>>526
初手ラプラス出す
↓
相手が初手ギラティナ
↓
げんしのちから
↓
ギラティナ「パワーアーップwwwwwwwwwwwwwww」
環境ポケモン相手にこれが想像できる時点で安定するの無理じゃね? マッドショットはナマズンの命綱だからやめて…
ハイドロカノンの威力下げるか、必要エネルギー増やすか
もしくはラグラージからマッドショットを取り上げるんでも良いけど
せこせこ上げたレートが2勝3敗した瞬間20も下がるのクソ萎える・・・
ギラティナげんしくじ2連発で当たり引いて草
しかもせっかくのバフギラたいして使わずに勝ってしまった
当分当たり無しだな
>>526
バナに勝てないのがな…
>>551
原始は相手がガイジだとタイプ相性無視して撃ってくるから考えるだけ無駄やで
まぁギラティナはあの高耐久活かして試行回数稼げるから強いよな 技マシンないからギラティナの技シャドークロー、かげうちなんだけど普通につええw
ゴーストも等倍のやつが多いからかな
原作でもこう氏が不確定要素のある技を使ってレート1位相手に連勝したら、
こんなガイジ技を使ってるの予想出来ないとか視聴者に言われるし保守的な日本人は不確定要素を嫌うよなw
まぁ専用技ってだけでバフ技と命中率90%の技を好んで使うのは俺でもギャンブル好きなガイジだとは思うけどなw
そして今正に原始バフやられて負けたわ
ムカつくけど、しゃーないと割り切るしかねぇ
バフデバフは逆転のためにあるような技だからそれでいい
コミュデイ技が極端に強過ぎるのが納得いかん
>>557
いやギラティナVSラプラスだとばつぐんだからラプラス側はげんし考慮せざるを得ないし
それでガード押し付けられたとこで読み外してドラクロだとシミュで勝てるはずのシーンでもひっくり返される可能性があるし
ガードしなかったらげんし食らって普通に押し切られたり
お互いノーガードでもげんし2回撃ってくる可能性があるギラティナがガード使ったらさらに撃ってくるで安定する気がしない ドロ試合、最後のゲージの打ち合いで勝利を確信したらクルクルで負けて草
>>563
俺さっき最後にクレセリア対スイクンの泥仕合になってタイムアップしたわw >>565
タイムアップの場合は勝敗はどうなりますか? ハイパーはHPあるしスペシャルの技回数多いし時間切れ多いな
今日20戦やって3回なった
ラグラージを弱体化すると場合によってはカメックスとかエンペルトとかまでとばっちりを受けるんだよなぁ
ラグラージは草二重弱点というわかりやすい攻略法があるから
ナーフはない
ラグラージはもうカノンがナーフされたしちょうどいい感じやね
初手キッスが被り杉
ハイパーになってからただの殴り合いのような「しょっぱい試合」が多いわ。
ちょっとパーティ考え直さんと。
ギラティナにしてもラグラージにしても明確な攻略法があるから
こういうポケモンが環境トップ層にいる分にはテコ入れはないと思う
問題になるのはミラーが一番の対策になってしまうとか入れないと損みたいな強欲な壺タイプ
メガガルーラじゃあるまいし
「明確な対策がないポケモン」
ってのはゲージ技が2種類しかないポケモンgoでは発生しないとは思う
マリルリだってじゃれつく、ドロポンどっち採用でも負ける相手はいるし
>>450
大体だけど、俺は40万位かな。
半分の20万で伝説の解放。 やはり3300くらいでも8割勝てる
ニョロボンアロベトバクフーン
これは強いわラグラージもトゲキッスもギラティナもレジスチルもクレセリアもフシギバナも全て二体で見れる試してみて理論的に無理な敵がいない
レベル下げれる薬みたいなん売ってくんないかなー
200コインくらいで・・・
メインどころをほぼ二体か全員で網羅できるように何度もシミュして組んだ結果のパーティ
メインどころ以外から突かれると脆いけどみんななんか知らんけどギラティナばっか入れるから勝てるんよね
対戦するためにTwitter 垢作ったけど、バトルリーグ実装され、時間的にリーグ以外で対戦出来無くなっている。自分は弱いから対戦相手も自分を必要としないだろう。けど、今まで対戦して頂きありがたく、感謝しか無いからなかなか垢消せ無い。
ライトで対戦も弱いし呟くネタすら無い。どうしたらいいのか分からない。
>>576
ニョロボンとアロベト育てんのきついっちゃん >>580
なぜ初めからバトルリーグ実装してくれなかったんだよと思う >>583
それはないわ
三冠王ならラグラージで、間違いない バクフーンはサブがソラビってのがなー
ドラクロ持ちのリザが手放せんわ
ギラティナ対策のピクシー
これは強いように見えて使い勝手が悪い
クレセリアを見れない鋼に通らないなど
フシギバナに弱いなど隙が出やすいと感じました
あとバクフーンに弱いです
アカ作ってまでやるゲームか?
勝てる構築見つけても教えないし
話題が広がるようなゲームじゃないし
>>586
それがソラビがええ仕事するんよね
あとラグラージにもいまひとつなりに実はダメージ結構通るんよね
相手はソラビ警戒して苦手対面でありながらシールドはがせたりするこれはほんと使い方 使ってないもので甘えるってゲージ貯まるのどれくらい遅いのかピンとこない
やっとトゲキッス技打って来たと思ったら大抵原始の力
アローラサンドパンやレジにも原始打ってくるけど火炎放射まで相当時間掛かるのかな
>>588
おっしゃる通りなんだが、対戦相手が欲しかっただけなんだよ、リアフレ全員対戦興味ないし。 ラグラージ使いには正直9割くらい勝ってる
ラグラージ出次第、脊髄反射ではっぱロズレイドぶつける
ラグラージ使いはラグラージを中心に立ち回り考えているトレーナー多いのでこれが一瞬で溶けるとあとはグダグダになる奴も多い
>>576
ベトベトンの技構成次第だけどスイクンにはニョロボンしか勝てなさそう クソ遅い
コメットパンチやげんしのちからはラグラージがハイドロカノン2発目撃つより遅い
>>576
キッスギラティナラグに負ける
メガニウムギラティナラグもきついぞ ラグラージってPTの中核に据えられるほど無双できる相手いなくね
>>592
でもそれジャンケン勝ったらの話でしょ? ラグラージはカノン連打で汎用性が高いだけで完封できるのは元から鋼くらい
というかラグ使ってる人が草に瞬殺されたそのあとのケアをまるで考えてないとは思えん
>>562
いや、原始そのものを考慮しないんじゃなくて、バフ発動有無を考慮してもしゃーないって意味なんだが
それにそれ言い出したらラプラス側もシールドに波乗り合わせればかなり有利になるけどね
526の人はそこの細かい駆け引きまで含めて安定とは言ってないんじゃないかなたぶん
頭に入れとく必要は勿論あると思うけど >>576
今は行けるだろうけどこれ本番のハイパーレート戦になったら通用しないと断言できる
何故ならサイコブレイクーじしん のアーマードミュウツーが確実に流行る(ちょうど復刻するから)からで
ニョロボンとバクフーンはどの構成でも勝てないしアロベトも倒す前にじしん一発飛んでくるからガードしないと致命傷を負う >>595
キッスギラティナラグには勝った
メガニウムギラティナラグには当たってない
負けることもあるでそりゃ
ただもしメガニウム初手ならバクフーンに変えるかな
ギラティナにも一応ある程度ブラバンは通る
そこでバクフーンには死んでもらってアロベトにヘドロチラつかせつつ仕事してもらって最後は冷凍パンチにかけるかな
まあそれでも一手遅い気がする
しゃあない >>576
厳密にはギラティナ二体で見れてないよな
技構成にもよるけど、フェアリーもアロベトだとビミョいよね ラグラージは流石に多すぎて切ったわ
ギラティナ同様、結構対策されてるし。
>>592
ラグを中心にパーティ組んでる奴はほとんど見ないけどな
草がいなけりゃ無双、草以外にはそこそこダメージ与えるし
それとラグ使ってる奴で多く感じるのは例の回線絞り
2ー3秒でカノン一発溜まるからな
地震直後にカノンぶっ放された時はビビったわ ハイパーのプレシーズン終わった後に流行しそうなサイブレミュウツー投入ってバランス調整の意味あんのか?とは思います
もうマスターの編成決めたから砂突っ込むべく貯めよう
伝説艦隊とか作ってるガチムチと張り合うのは同じ土俵では無理だから搦手決め打ちでこいつらに賭ける
ハイパーはもう大して砂使わなくても良さそうだからてきとうに
>>610
ちょっと文章おかしくなった
ラグは捨て駒にして相手をズタズタにする傾向が強いように感じる 既に強化してるし、何よりミュウツーブランドは強いよ
ギラティナ の動きによるけど
ミュウツー使えないとか言ってたエアプ野郎に騙された
ミュウツーはどうだろうなあ
スペックは高いけどエスパーってのがネックか
バナ格闘は睨み利かせられるかな
ギラアナ、ピクシー、ラグで中々勝てないのでラグをバクフーンに交換したらみんな火に慣れてないのか4-1だったわ
>>610
初手ナマズンvsラグラージで、どろばくだん溜まる前にカノン撃って来たやつならいた タイプがなあ
あとねんりきがうーんって感じ
ステータスは高いからシミュると勝つんだけどね
ミュウツーのゲージテンプレは爆パンサイブレかな?
岩雪崩とサイブレはゲージ同じだけどキッスに対しても7パーくらいの差だし
等倍サイブレでゴリ押し鋼にはパンチってな感じでしていくほうが広く見れそう
ねんりきはPvPでそんな弱い技ではないと思うが
あとじしんとばくパンでは単純な技性能でじしんのほうが強いから多少遅くなってもじしんのほうが理論的に勝てる相手は広がると思う
なんであれサイブレアーマーミュウツーはハイパーでは確実に増えると思うよ
人気もそうだしタイムリーで初心者も手に入れやすいってのも大きい
エスパーも抜群は取れないけど軽減するポケモンもそんな流行ってないしな
>>623
アーマードと混同してるで…
まぁアーマードレイドまたきたらその組み合わせも可能か
サイコブレイクが微妙だからなあ >>606
まぁ環境にいるポケモンが限られてる現状じゃ結局じゃんけんやしどのPTも負ける時は負けるやろ 今日初めてラグラージ使ったけどつえーな!こんな強いの使ってたのかよ!
シールドもゲージ技も何度もタップしてんのに使えなかったわ
初日や2日目位に何度かアーマードと戦ったけど、それ程脅威には感じなかったな。
相手は解放してなかったったぽいし、使い方なんだろうけど。
自分が凄いんじゃなくてテンプレが強いだけって思い知らされるから使いたくないんだよなぁ
テンプレ使って勝つより変なの使ってテンプレに勝つ方が面白いもんな
ましてやなんの思い入れもないスチルなんて使う気になれない
アーマードそんな強いんかなぁ
シミュではそんなでもないし実戦でも勝ったけど
育成コストは少ないっちゃ少ないからそれはいいのかな
アーマードミュウツー
今の環境ならサイブレ爆パンかな
>>628
草と当たったらノーマル技数発で溶けるえげつなさも持ってるよ 初めて自分が透明シールド(といえば良いのか?)になったわ
相手がぶっ放したスチルのラスカが、暫くクルクル左上で回った後何事も無かったかのように戦闘再開
コッチは無傷
流石に後味悪いから降参したけど、これエグいわ
自分の場合は単なる回線不良だと思うけど、普通にこれ起きたらプレパス使ってる人はたまらんだろうな
>>639
知らんかったわ、今は無理だけど26日以降なら行けるか この時間いつもこんなもんなのか知らんが、家のwifi繋いでるのに回線重くてもうめちゃくちゃ…
シールド貼って演出も出たのに貼れてないと思ったらノーダメージで相手もワザゲージ減ってないのか即連射
クルクルしまくりで5連敗はもう勘弁
ラグラージに対して草出してくる
→こっちも速攻でほのおを出す
ここまでテンプレじゃね?
エネルギー45 威力108とかいう壊れだからサイブレ等倍で撃たれるだけで痛いのはある
>>643
まあ余りに流行るならサイコブーストみたいに弱体化はありえそうだがな 相手がボール投げ続けるバグを今日からみるようになったわ
リーダーとかロケット団でもなってるから
バトル自体のバグだろうがひじょうに見辛い
>>646
7はそもそもハードに致命的なエラーがあるよ
昔社用携帯で7使ってたけど、ハードエラーでキャリアの電波受信しなくなった
無料で修理してくれた
悪いことは言わないから中古にでも買い換えた方がいいよ
まだ6sの方がマシなレベル やっぱレートってPLとか獲得メダルも考慮されるのか?
ハイパーリーグ20戦して14勝6敗だがPL36なのとメダルほぼ獲得してないせいかレート2600台だわ
メンテ後は回線絞り無効になってるな
それっぽい挙動しても普通に戦える
勝てん
スーパー用の100ピクシーをハイパー用に切り替えるべきか
>>641
今日は酷いね
ギラティナにじゃれつく連打されてシールド剥がされて負けたわ
ヤッテランネ >>652
100ピクシーを相棒にしてPL41にしたら理論上ギリギリ勝てない相手に勝てたりして楽しくなるかもよ! >>545
毒づきアシボ吹雪で先発で使ってた
キッスピクシー初手なら出し勝ち
スチル来てもアシボぶっぱ
どうせ気合玉かラスカだし
ここでもうぜぇのがラグなんですよ
今は初手ラグ減ったからありかもしれない 昨日までめちゃくちゃ楽に勝ててたけどさすがにメンツが少し変化してきてやや難しくなってきた
>>654
今計算したら砂22万アメ240個
アメは足りるけど砂22万は今後を考えると重いなあ 脳死あまえる連打マンにはヒードランいいぞ
飴砂ないからブースト個体の交換で適当な個体値だし技解放すらしてないけど仕事してくれるよ
それ以前にこんなラグラージ蔓延環境でヒードランなんか使えるか
>>656
同じくだな2日で100以上楽にレート上げられたけど、ここからはキツそうだ >>663
すまん、ピクシーのPL41にしてないくせにイキってる雑魚おりゅ? ラグラージだらけの現状でヒードランはリスクデカ過ぎるだろ
何度か見たけどマッドショットだけでガリガリ削れてくぞ
地震持ちも多いし
>>664
ここ2日間くらいでフレンドがみんなピクシーを相棒にし出したわw なんか最近勝ち確なのに動けなくなって負けることが多くなった
俺の携帯の調子が悪いのか俗に言う回線絞りか
ランク9にそんな人居ないことを願うけど
シャドークローげんしのちからが強すぎる
バフ来たら有利な状態でもかんたんにひっくり返って負けるし
>>>666
なにそのフレンドガチ勢だらけでこわい
相棒って当たり前だが一体相棒にしても他のピクシーに適用できるわけじゃないから
まず「個体値100ピクシーを引く」ってとこから始めないと相棒にして果てしない苦労を分かち合う気になれない 連続で同じ人と当たるってあるんだな。
お互いメンツ変えず、こっちの方がパーティ相性良かったから2勝目はちょっと申し訳なかった。
こちら初手ラグラージ、相手サーナイトで技1を3回くらい使って交代でラグラージ下げたらラグラージいなくなったんだけど何故だ?
開始早々2対3はキツイ
初手フェアリーばっか当たったから原種ベトベトンを解放して投入したらかなり勝てるようになった
大抵ベトベトン見るとラグに交代していくからドダイトスで斬り殺してドダイトスはそのまま砂地獄で相手の足を引っ張ってもらう
たぶんマッチングの仕方が雑なんだろうから同じ相手と連続で当たる報告かなり見る
と言うか俺も1度や2度じゃなくあった
なので
勝った場合→すぐ次の対戦に行く
負けた場合→そいつと当たらないように一呼吸置く
ってしたほうがいいという結論になった
実際ベトベトン兄弟って初手はかなり安定しそうだよな
ただ初手ラグも結構多いからやっぱジャンケンだよこのゲーム
>>673
>勝った場合→すぐ次の対戦に行く
よう俺 ラグラージを出したくなるような
囮になる一匹目ってなんだろ
後出しではっぱかったーだせれば溶けるから
これって5戦後に貰える砂って全敗でも貰えるのか?
とりあえず毎回2500overくらいは貰えてるから興味無い人でも距離歩いてアンロックされたら
こまめにやった方がいいよね?結構馬鹿に出来ない。
5戦全敗でも1200砂くらいは貰えるぞ
安心して敗けてくれ
全敗だと1200か・・・。
でもまあ貰えるならいいやん
リーグやってない奴は興味ないとかじゃなくて単に自分が負けるのが怖いからってだけだしな
>>680
ギラ トゲキッス アロベトあたりが初手ならラグへ変えたくなるな
相手が初手レジスチルだときあいだまでつぽあれるか
でもこちらもじしんでシールド牽制できて五分かな ほんとに回線絞りなくなってるか?
瀕死のカメックスのHPがまったく減らなくなってフシギバナが返り討ちにあったけど
サーバーおかしいのかもしれないけどさ
10連勝してレート60くらいしか上がらなくて笑った
その後4連勝したら20くらいしか上がらなくてもっと笑った
これ上に登らせる気全くねーだろ
草タイプがほぼいない上に初手から出てこないから、こっちは初手ラグで安定なんだよなぁ
>>687
レート上位の人とマッチングされてないんだろよくある >>688
と思うじゃん?
それでさっき3連続初手草引いたわファック 意図的な回線絞りに関しては防ぐ努力は流石にするだろうけど通信不安定が全部直るとか夢見るなよ
今までのポケモンgoの通常プレイでお前は通信不安定を経験したことがないのか?
>>687
それでもよく上がってる方だよ
だいたい5連勝で+20、4勝で+10、3勝で+5くらいが相場だと思う バトルこんなにハマるとは思わなかった。
GOバトル始まるまでは、つまんねーって思ってたのに。
今やジムやレイドとかどうでもよくなってる
5戦してもらえる砂の量はランクによって変わるんだっけ?同じ?
回線絞り普通にやられてるんだが。
ギラティナオリジンにハガネールって場面で固まって
こっちのHPが減ってはゲージ技食らうっての繰り返して負けた。
やる気失せるわ
つーかどんなゲームでも回線の不安定さは改善されてもなくなることはないから
あとしばらく時間はかかるだろう
ターン性の本家とちがって
コンマ一秒の差が勝負に直結するリアルタイム方式で無線通信ってのが最悪なんだよな
格ゲーやFPSで無線とか論外だし
みんなもなるべく対戦はスマホを有線接続してするようにしてほしい
というかこんだけ回線絞り報告多いのは多分実際絞られてるんじゃなくてサーバーが不安定なんだろ
ブロックしても防御できなうえにポケモン上下に動くだけでなんも入力受け付けず固まった状態なんだがこれどうなんの?
もう何度もこれで勝てる試合も落としてるんだが
大多数は不安定なだけと思うけどラグツールとかもあるから使ってる奴もごく少数いるかもね
そんなことしてまで勝ちたいの?って思うけど
あと初期はガチで飛ばしてるやついただろ
こおりのつぶてとこおりのいぶき、どっちがいいものか
サイドンコミュは砂三倍だし
がんせきほうの性能次第でガチだからな
ふつうのコミュデイすら障害落ちさせてきた無能社員たち
コミュデイ中のポケgoリーグとかどうなることやら
回線ひどそう
ギラアナばっか出てくるから逆鱗カイリュー育てたわ、愉しき
こっちが有利になったタイミングで発動してるから疑ってしまうけど、
意図的なものにしても、技術上の回線不安定にしても、
これなんとかできないなら課金パスとかレートとか停止すりゃいいのに。
めちゃくちゃ過ぎるわw
ドサイドンはタイプ的に無理だろ
ただ砂三倍はウマいし育成に費やしたいから頑張るわ
課金パスは手をだしてないけど
課金パス戦で絞りとか訴訟もんだわ
もし俺がそんな被害に遭った日には
スクリプトで糞ナイアンに毎日500通の苦情メッセ送るようにするわ
>>709
そもそも場違い
せめて50戦越えてからまたきてね >>696
初見は辛いけど負けたら理由を考えてちょっと工夫するとあっさり勝てたりもするからね
ジムとかと違ってそこそこ頭使うしそういう所が面白いわ
正直最近は本家の方の対戦にも興味出てきてる >>687
レート計算おかしいから直すと思うぜ
流石に
普通にイロレーティングにすりゃ良かったのに ずっと疑問に思ってたのだが
○勝したのに△△しかレート上がらなかった
って書き込みあるけれどレートマッチの意味分かってないのかな?
自分より上のレートの人相手の2勝3敗と、自分より下のレートの人相手の3勝2敗じゃレート差によっては前者の方が価値が高いの知らないのかな?
あーあ
初5連敗を喫したよ
レート下がりまくりで萎えたわ
>>687
自分よりレート低い人に勝っても全然上がんないんだよ 格上に当たっても微増しかしないのが問題なんだけど
確率とも違う謎の数字だし
回線絞りされたら自動的に絞り返しされる仕様になったよ!
なんで相手のディアルガ二回出てくるんだよw
その後フリーズしてタコ殴り、相手だけゲージ溜まるし俺だけダメージ食うしw
初めてだわこんなのw
どんなに弱いものいじめをしたって評価はあがらないんだよな
オッズとおなじ
勝手当然の勝負じゃ得るものは小さい
今の問題は自動マッチングのせいで下克上するチャンスを与えられづらいこと
そもそもレート3600代の層がまだ薄いのか
下層民としかマッチしないわ
ルギア 神通力 神鳥
ギラアナ シャドクロドラクロ
ネール 竜尾 噛砕 ヘビボン
これでレート2600付近で14勝6敗なんだが
ゴースト悪フェアリーに弱すぎる
どうすれぱ安定して勝てるようになりますか?
ルギアOUT ゴキブロスINだとラグにボコられるし
ピクシーは飴も砂も足りないし詰んでる気がしてきた
シャワーズがタフで手こずった…やっぱ単水優秀
スイクン持ってないし当たったこともないけど強いの?
>>726
ルギアOUT ハドプラヘド爆フシギバナIN
余裕があればハガネールのヘビボンを地震に変えて、ギラアナ解放原始
スチルは苦しいが2600ならあんまいないでしょ >>715
そういうことじゃなくて、そもそもの上下幅がランクの幅に対して小さすぎるって話だと思うが
格上に5連勝してやっと4-50だぞ
最低限のジャンケンが入る今のシステムでな >>728
dクス
ハドプラへど爆とネールの地震は可能だな
ギラアナ解放は飴が足りなくてできないが
これでいけるだろうか…? >>727
超高回転でバブル光線連打できるから攻撃力カスにされる
クレセリアとスイクンが出てくるとタイムアップ泥仕合が多くなる できればギラは解放して原始の力入れたほうがいい
トゲキッスピクシーにもある程度ダメージ与えられるから
バフったらワンチャン勝てる
自分はラグラージや水タイプに甘えてる人間を刺すため初手絶対草タイプです
ギラティナでは出し負けですが、ギラティナ用の罠ポケにスイッチします
ギラティナが逃げても突っ張っても大火傷させられるようにしておくのです
ギラティナとラグラージを並べる貧相な人間だけには負けないようにしました
その2匹との勝率は7割ほど
残りの一匹でジャンケンに負けるためです
確かにスイクン、クレセとかTOD狙えそう
まあめんどくさくてしないか
このスレか忘れたがギラアナ、クレセリア、レジスチルでやってみたが、やばいね ミスしなきゃ負けない
ハガネールのじしんて対面以外で使うの?
ニョロや炎にワンチャンとか?
レート3380 相手レート3420
初手ニョロボン相手ラグラージ
ニョロボン爆パンまで貯めて打つ
ラグラージじしん裏読んでハイカノ受け
当たり
ニョロボン冷パン少し上まで貯めて冷パン
相手シールド
ラグラージまたじしんか?いや次も多分ハイカノ
これも当たり
冷パンでラグラージ死
これだけで相手から降参されたんだけど
諦めるの早くね?
>>733
ギラアナ解放したらスーパー用スチルのきあいだま解放できなくなる…
どっちを優先すべきか
スーパーは勝率87%だったしきあいだま解放したらマジで無双できそうだしスーパー優先させたい >>739
裏が格闘に弱かったのかな?
強かったらそもそも引いてそうだけど >>727
そもそも実装当時スイクンさんが
「CPシャワーズ以下wwwwwwwwwwwwwwwwww」
って散々ネタにされたのは攻撃205もあるシャワーズに対して
スイクンは攻撃180と寄り耐久よりの種族値振りになってるから
よって基本スペックとして制限リーグではシャワーズより上になる
そのうえでサブウェポンが限定技のおんがえしくらいしかないシャワーズと違って
バブルこうせんとれいとうビームの二段構えができるから汎用性も高い 3300台だけど10連戦してギラティナ出たの1回だけだったw
おそらくスーパー慣れててもハイパー放置だった連中がギラパから手探りで入って
あまりにも勝てずにキッスピクシーにあっさり溶かされたから切ったんだろうな
>>740
ハイパーとスーパーどっちもやる予定あるならギラアナの方が良いと思う
なぜならスチルは調整される可能性が結構あるから
どうしてもならプレ終わって本リーグ始まってからでも遅くないと思う この時間、意味のわからない回線障害連発されてるんだけど、これ相手が意図的に回線縛りやってるの?
>>736
それ俺が作ったやつ
他のスレに書いた
ギラアナクレセリアレジスチル
ニョロボンアロベトバクフーンのいずれかを使う
本日9/10
スーパーは
メガニウムデオキシスレジスチル
全部解放済みです
ここまでやればあまり負けませんよ実際
もうすぐ3400乗るから3500見えてきた
ただ厨ポケが多く相手からは引かれてる気がする >>741
まあでも読み合い連続で外すとモチベは下がるよね
あーあもうええわみたいにはなる
まあ3400代はおいしいんでレートいただきますね ・現環境で電気がほぼ飛んでこない
・ラグラージが流行ってるので草は来るがラグと違ってれいとうビームで反撃可能
・ギラティナ、キッス両方に有利取れる
・互角の相手にもバブル光線連打泥試合に持ち込める
こう書くとスイクン流行ってないの不思議なんだがやっぱりみんなあれか?
そもそもスイクンなんて持ってないし持っててもアメないのか?
レートの幅はまぁいい
問題はランク跨いでマッチングしないことだわ
今のレート2950以上のランク8はランク9の下層中層より手練てるだろ強すぎてランク9に上がれん
>>748
有るけど何となくめざパ消したくない病にかかって使えん
居なくても結構勝ててるからまぁいいかなと ギラやトゲにアロキュウコン出してサイコショック出すと結構な確率でシールド使ってくれるからシールド剥がしにいいわ。溜まるのも早いし。
スチルはコストやばいからメルメタル使ってるけど結構良い
フェアリー対策に鋼は入れたいところ
3400台だけど5連勝で16上昇
5回中1回もレート上の人に当たらんとかひどいでしょ
>>709
ランクとレートで全然別物だから評価しようがないよ >>748
俺も強いと思うけど使ってる方もダルいからだろう
泥仕合製造機だし レート3500になるとランク10に行っちゃってランク9とは当たらないから3400越えてくると下克上昇格はかなり難しいよねと
ランク7〜10は同ランクで縛らずレート近い相手とマッチングしたほうがいい
これもプレシーズンの課題として本番に生かしてくれればいいんだけど
スイクンはバブル切ってドロポン冷ビで使ってる
みんなバブルでのシールド剥がしを警戒するせいで、冷ビ見せた後に氷耐性持ちにドロポン使うと面白いように決まる
>>758
泥仕合製造機って、俺の感覚からすると初手に最適な気がするんだが もしスイクンが増えてしまうと
スイクンVSスイクンがお互いバブルこうせんで攻撃力を下げあう千日手みたいな状況が発生すると思われる
当然こんなことが頻発するとゲームとしての快適性を著しく損なうからスイクンに弱体化調整が入るだろう
つまりスイクンは流行ることが許されていない哀しき存在
今日ランク9で3回4勝出来たのにアサナン、ミジュマル、アサナンってマジ酷い
チャーレムはちゃんと100個体をカンストしてスーパーで使ってたよ
もうアサナンはいらないよ
お願いだよもうアサナンはやめてくれ
今ハイパー5戦やったら>>726のパーティで5連勝したわ
俺のレートじゃピクシーもスチルも解放ギラディナもほとんどおらんし今のままでいいのかも
19勝6敗で勝率76%や 今後にきそうなのは「急所に当たった」「しかし当たらなかった」だろうな
本家でもあるし
あとメガ進化。
>>745
ポケモン交換のときに意図的に絞ってるのもあるかもしれん。
ポケモン交換選択画面で以上に時間かかったときに
出たばっかのラグラージがスペシャル技三連発してきた。 ドクター松本、ジュカイン使って勝てるんだもんな
しかも交代受けとかの技術はほぼなし
ジャンケンと開き直れば少しは勝てるんだろうな
全然関係ないけど>>726の略し方ネット黎明期っぽくてすこ >>765
メガ待ちのためにカイロスフル強化してるカイロッサーは俺だけじゃないロス グロパンは初実装の時に比べたらめちゃ弱体化したね。
今でも対R団では便利だけど。
>>761
初手に最適だよ
起点にして有利に立ち回れるしギラアナとトゲキッスあたりにも勝てるし
ただこのゲームには制限時間もあるしハイパーは切れやすいからあんまり流行らんだろう >>757
さっき5戦やったら4戦初手フリーザー来たわ 面白いよ、本家とは違う楽しさがあるよって言ってたのにゴミ、クソゲー、やってる奴は頭おかしいとかボロクソに言われてたpvp勢はよく耐えたと思うわ
リーグ始まってみんなニッコリしてるやろな
逆に必死に否定してた層はガチで面白くなさそう
レート3380で勝てるけど俺のフレ殆どランク10なんだな、、、毎日バトルしてるけど勝率は4割くらいに落ちるから殆ど勝てない
こんな奴らと一年間やりあってたのかそらレート3400くらいなら勝てるわな
>>757
凍える風がぶっ壊れてるからな
ハマれば強いよ ギラティナ対策ガンガンに積んでる人ってギラティナ出てこなかった時脆いから
たぶん環境煮詰まったら結局ギラティナ使用率1位になると思うけどね
本家でもよくあることだけど
>>755
ランクの中でレートが上の方に上がれば上がるほど相手の方がレートが下のことが多くなるからな
勝ってもほとんどレートが上がらず、負ければ結構下がる
ランク上げるのが難しいシステムだと思う >>770
ポリシーなく鳥ギラの人は構成がリンクしてないから弱いんだと思う >>775
いや、砂飴コスト高過ぎでハイパーとか全然楽しめない
というか強化怠くてやってない
砂飴大量消費しても直ぐマスターやろ思ったら無理やわ >>781
やめればいいとおもうよ
1年pvpやってきたんだぞバカにされながらも
コスト高すぎは甘えだ! スイクンダルいからやめろよお前ら
強い弱いとかそういう問題じゃなくてただただダルい
砂とふしぎなあめ大量に使ってキッスギラティナラグラージ育てたら初めて15連勝できたわ
なんやこれ。ハイパーこんなんでいいのか?マスターとか更にひどくなりそう
俺は初手フリーザーでギラティナアナザー(げんし解放)、アロベトなんだが、いまいちパッとせず…
レジスチルはスーパー用で使っててハイパー用には飴不足で回せないし、ラグラージも居ない。ギラティナを使いながらパーティー組みたいが、どうすればよいだろうか…
>>785
やっぱ相性とか運だよ
実際その構成は俺の大好物だし >>781
楽しめないならやらなきゃええやん
それだけ 全盛期ガブリアスだってタイプ一致の氷技食らったら一瞬で沈むわけだしな
ガブリアスに勝つガブリアス対策
↓
ガブリアス対策に勝つガブリアス対策対策
↓
ガブリアス対策対策に勝つガブリアス
みたいに回るのがトップメタにありがちなこと
相手のパーティー的に地面技酷使させられて画面擦りすぎて指痛いっす
>>783
なんかお前みたいじゃないとユーザー蹴落とすようなやり方だよな
近所のおばちゃんがギラアナ言うててちょっと笑たが
交代は二回までとか大声で言うとったぞ 自分はランク8の2900後半なんだけど、今日「ランク8のレート3000オーバー」に2回当ったわ
ひょっとして今日のメンテでランクまたぎの対戦(ランク表示はバグってる)が可能になったんじゃないか?
>>783
某YouTuberが大騒ぎしててだるいよな 俺のスーパー用のブラッキーちゃんも強すぎて調整入るのかなぁ…
とりあえずスーパーリーグよりはテンプレ中に好きポケモン混ぜても勝てるから楽しい
正直個人的にはスーパーが一番面白いかなあ
このバトル形式にマッチしてる
ハイパーは少し間延びするというかダルい試合も増えるし
マスターはまあ・・・
>>793
ランク8に上がって最初の5戦の場合3000越えはあり得る ていうかまだしばらくスーパーで良かった
ユーザーがスーパーで使った砂飴がある程度回復してからハイパーで良かったわ
ハイパーのギラティナやスーパーのマリルリは技構成以前に前提となる基礎スペックの高さで戦ってるけど
CP制限がなくなるマスターリーグって似たような基礎スペックを持つ伝説達の殴り合いだから
逆に明確にこれ使ったら安定ってほどのもの無いんじゃないかなとも思うのよね
強い言われてるルギアなんてれいびミュウツーとかライコウとかディアルガとかメタグロスとかバンギラス相手にはバリバリ弱いし
>>799
俺もうハイパーに使ってなくてマスター解放強化進めてるよ
じゃないと追っつかない >>797
その分不利を覆しやすいから俺は好きだけどな >>798
あー、そういうことね。
じゃあその決して多くないランク8・3000以上の相手と上手く対戦組まれるように祈るしかないか >>799
なに言ってるの?もうみんなマスターの編成の最終調整に入ってるよ ハイパー不利になったらひっくり返せなくね?
スーパーはステータスまだ低いからやりようでひっくり返せるけど
あとマスターはディアルガとギラオリが抜けてるからそれにプラス一匹って感じだろ
今カイリキーギラティナレックウザ出してきたやついたから
サーナイトのあまえるでボコボコにしてやったわw
相性とか知らんのかな?
>>805
ディアルガとか復刻もないのにできるんだ凄いね
ガチ(暇)勢は >>545
毒づきアシボ吹雪で運用してたものだけど
よく考えたら吹雪よりドロポンの方が良いかも知れない
吹雪持っててもギラティナには勝てないけれど、ドロポンならキッスピクシーラグスチルやれる可能性が出てくる
あくまでシミュレーター回しただけの机上の空論だからやってみないと分からんけれど、先発として活きるかも。 ディアルガ強いけど同じ鋼枠のメタグロスに対面でボロ負けしたりするしマスターに必須ポケモンなんてたぶんいないよ
>>810
流れが読みにくいから、リンクした対応力の広い解放三体用意するくらいしか俺はできない
伝説なんて入れてないけど >>808
世の中にはキラ交換というのがあってだな・・・
真のガチ勢じゃなく妥協ライン設けられるならなんとでもなる。 相手が油断してくれるとギラティナにラグの地震がぶっ刺さることがたまにあるけど
とんでもないダメージ入るから笑える、HP4割くらい吹っ飛ぶし
jash
これで飯食ってる発言清々しいな
ポケモンgo終わったら生活どうすんだろこの人
ドクター松本もそうだけど生き方が清々しいな
と言うかマスターリーグは種族値厳選とかなく100%に近いほど正義なんだから
ディアルガの時期からポケモンgoやってるなら当時捕獲してるディアルガ転用でいいっていう
大変なのはろくに復刻してない復刻しても2日3日とか大発見とかのルギアみたいなの あ、ホウオウさんは呼んでないです
>>816
雑種くんはぶっちゃけ頭は良くないし性格も若さで暴走しがちだが
日英ネイティブだし日米文化も知り尽くしてるし食いっぱぐれ無いだろ
埼玉県戸田市に住んでる程の日本人ハーフだし >>810
ボロ負けはしないぞ
てかシールドあるときはディアルガ勝つしなくとも24までは削るし >>806
ランク10とかじゃ通用しないんだろうけど
グランブルをゴースト的に使うと最後に捲れる事がよくある 日またぎで5戦やった場合、どっちの日でカウントされるんだ?
ああ、jashと同じだ俺
砂600万からのスタート
それが今150万とか凄いなw
レジ系はスチルだけじゃなくてロックやアイスも結構相手して厄介やな
表示が3.0/3kmって表示されて進まないんだけどどうすればいいの?何回か再起動してもそのまま
チーターとあたった
姿消してシールド3回
そんだけやってぎりぎりになるなや 糞雑魚が
>>820
英語だけじゃ派遣で少し時給が良い仕事が精一杯だぞ今 家に帰ってきてwifiでやってんのにバグのオンパレードで泣きそう
3連続で相手の死に交代でフリーズして動いた時には半分以上削られてたわ
何で俺には一方的に殴られるバグしかこねぇんだよ
スーパーでレート2800始まりだったんだけど、
ハイパーになった途端に勝てない
適正レートたぶんめっちゃ下なんだけど負けても少ししか下げれない
もう二度と勝利ボーナス貰えない気がする
たすけて
たすけて
>>717
もっさり感が気になってたけど、やっぱりそうだよな
ありがとう ニョロボン トゲキッス アローラベトベトンでやってみな
ギラティナにはどれも有効だから あと2匹どう処理するか運しだいだ
>>834
ディアルガはレイドでも活躍するからカンスト持ってることは別におかしくないんだよ
でもミラーまで考えて100%厳選してる奴は暇 >>836
3匹プリセットしか無いもんだから
耐性の穴の少ない組み合わせを選ぶと
必然的に限られてきてしまうから仕方なし >>832
限定技持ち御三家パーティおすすめ
具体的にはラグorカメバナリザ、ハマればテンプレ強ポケメンツでも勝てる
ただ砂はが有るかどうかだが
無いなら未開放ギラアナ、クレセとバナあたりがコスト最安か まあ特別技御三家ないやつとかバトルそもそもできんよね
>>839
もー報酬とかどうでもいいから、相手が初手ギラティナかラグラージだったら即抜けしてるわ。
お前らの勝率に貢献してやるぞ。 氷牙ムーランド使ってみた。ゲージワイは戯れつく&ワイボル。
シャドクロギラティナに強いが、キッスやバナを見れて格闘がいなければ完敗が無い。
>>841
れんぞくぎりドラクロリフブレジュカイン使ってるけど正直かなり役立ってるよ ギラアナ、ラグラージ、
残り1体にカビゴンかハドプラフシギバナ入れれるとしたらどっちがおすすめ?
どっちかしか強化できないんや・・・
5戦中1勝しかできなかったのが
4勝できるようになったわ
初手に耐性が多いやつ入れるだけでガラッと変わった
ピクシーの100使ってるけど流石にカントーポケモン
やっぱ100個体作ってる人多いよね。
この場合って同時発動ってどうなるん?
リボンつけてあげようかなぁ。時間かかるけど
>>846
そういう意味ではスーパーリーグのエアームドが必要なんだよなあ
エアームドはほぼ出し負けしなかった希有といっても良いレベルのポケモンだった
今だから言えるけど >>754
フェアリー対策にピクシーいいかも
対キッスに米パン放ったらシールド使わないやつが何人かいたわ
まさかピクシーが鋼持ってると思わんかったのかな
おかげで大ダメージ食らわせた 開幕げんしで二連続アップかましてクソゲーしちゃった
ギラティナからげんし剥奪だな
>>837
ギラティナ対策のフェアリーと
ラグ対策の草が蔓延してるからしょうがない >>845
相手のギラティナには何で対抗する想定? >>852
だからバクフーンが使えるんだわ誰も入れてると思っとらん鋼にも刺さるしクレセリアにも勝てる ハッサムって連続切りとバレットパンチどっちがいい?
フェアリー倒すためにバレットパンチにしてるけど
わからなくなってきた
ギラティナ対策はギラティナだろうな
相手が息吹ならシャドクロ持ちで勝てる
まあ息吹ギラティナ採用率かなり低くなってるけど
やっぱり回線絞りの傾向にポケモン交換時になにかするがあるな。
不自然なタイミングで相手が入れ替えた後で途端に通信が不安定
→理不尽なスペシャル連発になることが多い
>>853
フシギバナにしちゃうとギラアナミラーで対抗するしかなくなっちゃうな
そうなるとしたなめカビゴンがいいのかな
でもラグラージがきたらどうすりゃいいんだ?
って思ってる >>850
ピクシーがコメパン打ってくるなんてみんな知ってるけど? 相手シールド2回使って切れてるはずなのに
ブロックの表示が出るね。
ダメージは通ってるみたいだけど。
残りバクフーン1匹にさせられて絶望したけど
メルメタルギラティナラグラージを
3枚抜きで捲くったのには脳汁出たわw
>>847
攻撃ステータスが同じ場合の同時発動はランダム >>855
ジャンケンだからこれが確実に正解なてないだろ とりあえずちょうどいいギラティナいて助かってるわw
ミロカロスってどうだろう
ドラテ波乗り吹雪…重いか?
開始からスローになりこっちがゲージ技一発打つのにバナがハードプラント5発打って来た
逆にこちらがスムーズなのに相手がスローになってきたときもあった
>>120
今日これ多すぎるわ
これのせいでチャージ技連続で食らって連敗
ナイアンの開発力ほんと無いアン レート3550くらいから中々上がらなくなった
リーグ別のレートにして欲しい
さっきの対戦でシールド3回、っていうかシールド無いのにダメージ入らなかった
きっと、回線絞ったと思われてるんだろうなぁ
こんなん憎しみしか生まないわ
ギャラドスって、りゅうのいぶきよりかみつくの方がよくない?
技の性能は同じだし、かみつくならギラティナにもクレセリアにも幅広く通用するし
バナの処理は何が一番いいんだろか、ほのおは耐久ないのばっかりだし、ねんりきアマツー使えんのかな
>>855
ハッサムよりカイリキーがバレットパンチヘビーボンバーで向かってくるのに面食らうわ。
帰り道なんか考えてない爆弾テロみたいな奴や。 >>857
スペシャル連発が回線絞りってやつなの?
昨日からクルクル連番でこれに当たってばっかりで全然勝てない〜 レベル6あたりから負け越すことが多くなりだしたのでムキになっていろんなポケを強化してたらいつのまにか砂が10万切ってた・・w
260万以上あったのにカネと一緒で使いだしたらあっという間だな
この状態のままマスターに突入したらどう考えてもPVP辞めてる未来しか見えないわww
>>875
実機確認が現実的じゃないからあくまでそう言われてるだけだけどね。
ただ共通してるのはシールド張るときとかポケモン交換時とか
技1打ち合ってるときじゃなくてプレイヤーの選択待ちのときに何かがあって
その後から通信が不安定だの相手が一方的に殴ってきたりだのが起こるって点 >>873
バナ使う方からするとバクフーンかギラティナ合わせられるのは嫌な方 >>873
今使ってんのは相手のバナが堪らずバリア先出しするまでノーガードでエアスラッシュとヘド爆でガリガリ削って後続にシャドボかヘド爆かますクロバットさん >>855
自分もフェアリー倒すためにバレパンにしてるわ >>850
俺もピクシーでキッスと殴り合ったけどきっちりシールドはられてやられたわぁ! こっちはギラ ゲージ半分+ラグ満タン
あっちはギラ ゲージ半分
共にシールドなし
この状態から負けるとかありえないわ
回線絞りされた場合はなす術ないの?
最初から使ってくるやつと、不利になると使ってくるやつの2パターンいるよな
早速10戦先鋒バラバラギラティナ2人
ルカリオ
ヒードラン
フシギバナ2
ディアルガ
スイクン
アロベト
ジュカイン
レジスチル
ラグラージ
>>877
ありがとう
確かに証拠を掴むのは難しいね
これで負けるとものすごく萎える… >>843
ムーランドいいよな、一番バッターから外せない
俺は舌舐め噛み砕くワイボルの構成
ゴーストエスパーひこう水見れるのは大きいしゴースト痛くない
先日、バシャーモにボコられたけど >>876
マスターはレイド用のがあるでしょ。技開放コストが恐ろしいけど。
とにかくなんちゃら艦隊とか作ってた奴はめちゃ後悔してそうだな レート2200後半から始まってやっとランク8に上がれた
ランク上がるボーダーに近づくとなかなか格上と当たらないからレート上げるのが大変だわ
ギラアナクレセリアレジスチル
使い始めて8勝2敗、うち1敗は毛唐回線絞りの疑い
しかも圧勝が多い
無課金ライト勢じゃ揃えられないセレブチームwww
試合中にタイミングよく回線絞りは出来ない
よくいきなりスペシャルが来る現象があるがそれはサーバが不安定だから
フレンドバトルでもよくなるよ。今日何度もなった
今日は特に調子が悪く通常技の入力欠落が多かった
息吹やロックオンはところどころ飛ばされ全部入力出来なかった
アロベトバナドラン
今の環境はこれで勝てる気がする
なお飴砂ないのでお通夜
朝満員電車の中でモサモサ動いてるおっさんが居てうざったいなと思ったらゲージ技使うとこだった
あれは迷惑だからやめようね
で、そのおっさん、エンテイ使ってたんだけど使用感どうなのかな
アイヘでフェアリーに強く出られそうだけど
ランク8のレート2500台の雑魚だけどみんな同じようにメンバー苦労してるのわかって楽しい
4勝1敗でもレート9しか上がらない…
2800台だけど3000が物凄く遠く感じる
>>894
アイアンヘッドの技性能は著しく低いためそれを不一致では直撃させても致命打にならない可能性大 >>870
おれに勝った人ですね?笑
憎しみとか怒りとかは別にないんだけど
こっちが一切動かなくなって相手に猛攻撃されたり まだ一度も交代してないのに交代できなかったり
不思議なことが起こりすぎてボーゼンとするわ 今の時間は高レベルと当たりやすくて3勝2敗でもレート上がるんだな
ゴールデンタイムにやる意味無かったわこれ
バトルリーグだけはマジ楽しい
バトルオンリーのフレンドをどこで募集したら良いのかしら
>>901
フレンド掲示板でバトル目的で募集したらどうですかね?
ギフトは送りますとか書いて 水草炎が基本の三竦みのはずが水草鋼の三竦みになってる現状は何とかすべきだろナイアン
今日からバレンタインイベントか
ピクシーだらけになりそうだな
>>904
既に5匹送るって簡単なタスクでピッピ出てるから粘れば100%もそこそこ手に入りやすそう 当たるレート開きあるな
くっそー
12連勝してたのにアロベト対ギラアナっていう有利対面でげんしガチャ成功させられて負けたわ
>>909
ちょうど今相手のカビゴンが動かなくなってそのまま勝たせて貰ったけどこれも回線絞り呼ばわりされてんのかね
絶対サーバー側の不安定が原因だと思うけどな >>902
早速の回答ありがとうございます
無知で申し訳ないがその掲示板とは5ちゃん内でしょうか?
それとも攻略サイトの掲示板でしょうか?
いずれにせよ、指南してくれたので助かりました
自分でもっとググってみます、ありがとう げんしのちからのバフ効果でトゲキッスごり押し勝利で脳汁でたわ
げんしのちからガチャが2連続きまって
ギラティナ⇒ディアルガの2枚抜き決まって超楽しいわ
元々エンジョイ勢だったからレート開始1600から今2400ぐらいまであげて勝率8割だけど、このランク帯は勝ちまくれて楽しい
レートあげたくない
完全負け試合を原始バフで逆転勝ちするの楽しいよな
相手は携帯投げてるだろうけどw
>>913
もう見たかもしれませんが
ポケモンGOフレンド募集で検索すると上の方に出てくる攻略サイトの掲示板のつもりでした
分かりにくくてすみませんでした 全く勝てなくなってきた
バトルリーグやってるyoutuberのパーティを丸パクリしたいが、技スペがなくなってそうもいかなくなった
しばらくレイドに集中したほうがいいな
のしかかりベロベルトってこれカビゴンの上位互換にならねえかな
ただし個体値100で相棒ブーストでようやくCP2498だけど
スイクンロズレイドラグラージで組みたいけど悲しいかなスイクンが居ない
スーパーは適当な進化させて1500以下になるようなのを捕まえてそのまま使っても何とか遊べたけど
ハイパーはダメだな砂投入当たり前でメタ相手にはカンスト前提を用意しなければならない
貰える報酬と育成コストに合ってないわ ここスルーして本リーグで修正待つ感じ スレだけ覗いて情報取るだけだな
みんなよーやるわ
負けそうになると助けてくれるアプリでもあるのかな。
逆転の見込みない時でも最後のスペシャルアタックの発動を遅らされる。
ぶっちゃけ相性じゃんけんだから2300とかでもどうにでもなる
なんなら2000以下でもいい
とりあえず公式サイトとかここで出てないポケモンで隠れた仕様的に使えるポケモン探してるんだけど数匹しかいないな
エーフィもだめアブソルは微妙シャンデラとムウマージは何故か貯まるのがバナより早い
ハードプラント強過ぎ問題あると思います
エーフィが6割削られて草ァ!
>>917
げんしバフ俺のポケGOには実装されてないわ
こっちも相手も一度も発動したことない >>925
案外シュバルゴオススメ
オレ以外使ってるやつほとんど見ない、みんなハッサム アロベトの代わりに100色カメックス入れたら勝てるようになった。
バトル中にポケモン映らないで固まるバグってオマカン?それとも回線絞られてる?
>>672
ドダイトスタイプ相性微妙な気がするけど草要員として悪くない感じ?
HL69位いるから今日か悩む 4勝1敗でレート6も上がったぜ
3勝2敗だと大体下がるし最高だぜ
レート3650ぐらいの人でケンホロウ使いがいた。
こういう独自のモンスターで勝ち進む人とても素敵だと思いました。
負けて悔しいけど、気分はとても良いです。対戦ありがとうございました。
>>890
めざパ氷でギラやトゲキッス見る感じ?
ボックス確認したら一体いたわw >>929
シュバルゴいいよな
飴の関係で作るの大変だがかくとうじめん技覚えるのは偉い >>934
ニドキング使いに負けたけど
たしかにテンプレに頼らず独自の構築してて強い人は尊敬する 相手が初手ピクシー
ゆけっピクシー!とか言って出てきたと思ったら既に攻撃モーションでこっち半分くらい削れてて草
フライングだろw
>>936
プラスメガホーンでアーマードミュウツーワンパンしたの時はお漏らししそうになった
ハマると強いよ ふつうリワード5勝して4番目のポケモンとばして5番目の砂取ったらエラー出てポケモン取れなくなったぞ
せめてバトルリーグ1セットごとに技マシンと技マシンSP1個ずつ出せよ
ただでさえ技選べない糞仕様なのに、技の数だけ増えたせいでますます希望の技から遠ざかるし
かといってレイドでも全然出ないし
技マシンをここまで渋る意味がわからんわ
ランク10だけど一度まで回線絞りに合ってない
ここら辺だと数少なくて顔が割れやすいからみんなしないのかな?
シュバルゴを鋼、草に当てれたらかなり活躍するだろうな
技構成はやっぱカウンター、燕、メガホーン?
ドリルライナーも迷うが
なぜか優勢の時だけクルクル発生するわ
劣勢からクルクルで逆転した事はない
>>939
流石に盛りすぎ
もし本当なら泌尿器科行った方が良い じゃんけん要素が強いから相性補完とか必死に考えても無駄だと悟った
考えるの面倒になってきてやけくそでスイクン、ラグラージ、ニョロボンでやってみたらランク9でも4勝1敗だったわ
運に振り回されるから適当にやっても必死に考えても結果は大して変わらない気がする
ときどき回線不安定でくるくる回るのがさらに運要素に拍車をかけてる
相手のキッスが原始バフって
あまえるの威力がとんでもないことになった
スイクンが話題なんで、めざパ氷と氷の牙ならどっちがいいの?CP2500に近づくのは氷の牙なんやけど、めざパ捨てるのは惜しいしなぁと
ディアルガ多くなってきたな
けれど悲しいかな。シールド一枚トゲキッスに甘えるで削りきられるゴミなのだ…
最大CPが3000台後半のマスタークラスを無理やりハイパーに出すとHPが相当低くなるからな
そういう連中はほとんどフェアリーで詰むと思う
オンボロイド使いは相手のチート疑う前にiPhoneに変えたほうがいい
>>951
ディアルHP139に対してギラティナHP211って何だよ… レアコイル投入してみた
脆いからプレイに緊張感出るわ
アローラサンドパンって強いね。
ボコボコにされたわ。
カッコいいし、俺も育てようかな。
アロパンは炎2重、格闘2重さえカバーしてあげたらかなり使えるぞ
>>956
ハマったら強いけど炎格闘に一瞬で溶かされる
たまに水タイプだと思って草で来るアホがいる。俺もアロパン好き >>956
使いやすいよ
ギラバナ甘える勢に強気に出れるし粉雪冷凍パンチの回転力は中々良い
引いた方がいいけど地ならしで鋼や炎にも一応打点がある
カンスト必須だけどね 言われてる様に「どうせ煮詰まるとジャンケン」なるし
自分のプレイングで5割くらい勝率キープ出来るならもう勿体無いから
砂や飴ぶっ込むのも辞めにしよう・・・
と思いつつもふと自分の中で良さげな構築閃くともう試さずにはいられない。
ラグ使い氏ねよ。
一部にしか扱えないワザを使ってまで勝ちたいとか必死すぎ。
ラグとかいう不正は使えないようにしろ。
フレンドと対戦練習したいけどアクティブなのかどうなのかで申し込めるようにして欲しい
>>946
同じく環境に少ないポケモンは切って考えて、勝ちやすいではなく負けにくいパーティにしたら安定して勝てるようになった
スーパーは選択肢が潤沢にあるんで相性補完考えてしっかり組めてたから、認識を改めるのに少し時間かかったわ >>963
むしろカモってやるくらいの気持ちでやれよw ツイッターしよう
ランク10勢はバトルリーグしてない時はフレンドとスパしまくってるから強いのもあるぞ
>>962
ケースバイケースだが
フェアリーに多少は対抗できるシャドクロだと思うよ
いろいろ試した結果シャドクロの方が汎用性高い >>962
息吹からクローにしたら一気に勝率良くなった >>963
ジュカインなら限定技不要でドラゴンクローでギラティナにもそこそこ圧力かけられるからそれ使っとけ ってか今回のハイパーリーグはもうこれで環境に固まったよな
ランクも実質固定だし、スチルなんか必要コスト的にこの先増えることもなさそうだし、新ポケ追加でワンチャンあるかないかだろうなぁ
>>968
シールドお互い無しだとクローはトゲキッス突破できる ランク9
ピクシーフシギバナAミュウツーで勝率.750
メガの方がいいぞ
バナは鋼、ギラティナ に無力
俺はメガニウムを推す
>>958
こおりはがねなのね ありがとう 対戦したことなかったけどじめんこおり、かなっと思っていた
自分はギラアナ、クレセリア、レジスチル、ラグラージ、ロズレイド使うがシミュったら、
ギラアナ、ロズレイドは一方的に蹂躙されるのねw
クレセリアは泥仕合、
レジスチルはじならしあっても相手がシールド1回だけならこっちはシールドなしで勝てる
ラグラージはシールド2回使われない限りこっちはシールドなしで勝てる(シールド2回に対しこっちが1回使っても勝てる)
って感じか
知識があれば怖くないね ガチとの差ってこういう経験値が大きいんだなと改めて感心 ちょっと真面目に聞きたいんだがもともとランク8レートで9に昇格できた人いるんか?
水際の難度高杉だろ
普通にプレイヤー強いし
2980から5連勝して10しか上がらんで絶望するわ
>>980
俺はランク9からレート100上げて10に上がったぞ
ランク昇格間際が蠱毒になってて一番キツい
心が折れそうになると思うが頑張れ 地域限定やコミュデイ限定技とか手に入りにくいのがPV強いとか
ゲームとしてダメすぎるだろ
>>979
一定以上のレートになると問答無用でランクアップ
同一ランクで優先的にマッチングされる
レート低い相手の場合入手レートにマイナス補正
この三つが絶妙に絡み合って強力な突破障壁ができてるな kさん、なんか不利な情勢でフリーズしたけど何もしてないからね
>>951
なるほど 「PL低いから弱い」でなく
CP高い=攻撃寄り CP制限でより不利になるのね >>973
回線って一部にしか使えないのか?
切断されたことすらないからわからん ポーズ実装時はもっと定期的に追加されるもんだと思ってたのに音沙汰無いな。
データは確か入ってたよね?
>>958
ハマったら何でも強いからなあ
俺のルカリオも7割方の試合で敗因になるんだけど
3割くらいの確率でデタラメに活躍する >>989
むしろやってくれ
そしたら複垢や男で女キャラ使ってるやつ一発で見分けられる >>993
レイドでハゲデブがズラッと並ぶ姿が浮かぶわ オリギラが増えてきたな。
相手の技覚えてなかったからシャドボで一発で沈んだわw
トレーナーの皆さん、GOバトルリーグがサーバーメンテナンスの間30分ほど利用できなくなります。ご迷惑をおかけしますが完了までしばらくお待ち下さい。
30分で何が出来るんだw
これこそ鯖の再起動でしょw
メモリリークしててそれの開放のためにやってそうな勢い
lud20230203004724ca
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