40432503434003件|次]
1:【武漢ウィルス】新型コロナウイルス「米軍持ち込み」説、中国が打ち消40432503434003しを急ぐ理由 (116) [ニュース速報+]
2:【文化】新型コロ
ナ禍に米軍係者 中国の「厚黒学」思想を指摘[03/24] [無断転載禁止]©bbspink.com (4) [PINKニュース+]
3:【新型コロナ】「米軍起源説」米国務省、中国大使に厳重抗議 トランプ大統領「彼らも我々もどこで発生したのか分かっている」[3/14] (202) [東アジアnes+]
>>4
さっき3勝1敗1分けだったけど、レート40ぐらい上がったから引き分け扱いされてるっぽいよ 引き分けは報酬的には負け扱いだね
レートは5戦ごとにしか記録してないんで正確にはわからないな
2勝2敗1分けでレートが5上がったから、負けにはなってないのかも?
15戦自分より低いレートとしか当たらなかった
通算勝ち越したのにレートマイナス
ドクロッグ、トリデプス、ルンパッパで組んでみた
くさが良さげなのいないからルンパッパにしたんだけどトリデプス、ルンパッパ固定としてドクロッグ枠おすすめある?
>>8
まあそのための報酬制とレート制なんだよね
格下にあたれば報酬は得やすい
格上にあたればレートはおいしい シャドウポケモンを開放強化しても、使い物にならなかったらと思うとなかなか押せないな。ちなオムスター
エアプだけどムーランドってひょっとしてドラゴンキラーになる?
でもドラゴンなんてチルぐらいしか出ないだろスーパー
回線止まったか?と思って連打していたらこちらだけ殴ってる格好になっちゃった
今戦ってた人にはなんか申し訳ない事をしたな…ってなったよ
>>13
メジャーなのはチルぐらい
メジャーじゃないならフライゴンがいる ムーランドやマッスグマも使った事あるけど、耐久力ないのよノーマル
ゴーストタイプがテンプレ化した環境ならワンチャンあるけど、自分の居るランク8では器用貧乏で終わってる。息吹痛いし等倍受けはしんどいよ
ブラッキーに当たることが多くなり
出し負け時のフォロー用に入れてたフォレトスが活躍する機会が増えた
今話題?のダーテングもボロボロに出来るしむし技も案外侮れないな
>>15
ゴースト対策にマッスグマどうかな?って質問しに来てみたらさっそく書いてる人がいてビビったw
やっぱりダメか
このスレでもほぼ誰も使ってないものな
せっかく1500ちょうどのマッスグマいたから使ってあげたいけど、弱者の俺では無理そうだ
シャドクロでスリーパー狩れるし雷でマリルリビビらせられるけど、ブラッキーやチル、スチルに弱いのが痛い
あなをほるの性能がもう少しあればなー 自分で考えた構築で勝率もレートも上がってきて悦に至ってたんだけど某YouTuberさんがよく使う構築と知ってちょっと悲しくなった
ハイパーやマスターならカビゴンが出し負け時のクッションに役立つんだけどね
マスターだとバフが1回かかったギラオリすら止められる貴重なポケモンだし
でも、スーパーのノーマルは色々逆風かな…
レガシーのかえんほうしゃキュウコンが欲しい
残しておけば良かったなぁ
ゴーストタイプ使ってる身からすると、ノーマルでつらかったのはビーダルだな
その時はゴースト、アロガラ、メノコのゴーストパーティだったから、見た瞬間に絶望したw
マタドガス出してきた奴いて、雑魚いなーと思って倒したんだがあとで思い起こすと、
色違いピクシー、色違いマタドガス、色違いロズレイドと色違いパーティ組んでたんだな〜と
なんか勝つだけではないなにかがあるんやろな
レート1650付近だけどゴルバット面白いよ
ズバットリトレーンしたら即戦力だし開放コストも低め
くさとかくとうタイプが手も足も出ない
>>24
ボックス見たらいたわ
ただ技1がひのこで消すのももったいないから育てられず無念... >>24
2017年の1月に捕まえたキュウコンがボックスに居た
技1ひのこと技2のかえんほうしゃ共にレガシーなんだね
ゴルバット使ってて辛かったのはやっぱりナマズンとの読み合い
飛行タイプの多くが抱える問題だけど
クロバット使っちゃってるけどやっぱゴルバットの方が強いのかな
チャーレム相手に冷パンなら耐えられるだろとシールドケチったらサイキネ撃たれて昇天したわ
今日はトリデプスの遭遇率が異常だった
>>11
これをやってみたが、初手に置いて5連勝のあと5連敗したw
2重弱点とは言えキマワリにワンパンで殺されたり、安定感ゼロ
面白いけど、砂10万返して欲しい プレをノーマル統一で戦ってたけど
・ゴンベ:初手出し負けのクッションに最適、なめのしの連打で圧かけられる、基本相打ち
・ヤルキモノ:鋼特化、相手にシールド残ってるとキツい
・プクリン:あ ま え る、等倍相手ならそれなりに耐える、鋼相手に詰む
・マッスグマ:色々出来るけど火力が物足りない、耐久も心許ない
・ムーランド(ハイパー):スーパーのマッスグマと似た使用感、色々出来るけど決定力不足&耐久不足
>>24
自分はだましうちで過疎地神社にジム置きしてたから迷わずほのおのうずにした
けどこれ使えるかあ?
サイコショックでシールド削るにしてもほのおタイプ汎用性なさすぎ 午前中のリーグは能力者バトルタイムだからやらないことにした
ブニャット、レパルダス、エネコロロで
格闘以外なんとかする猫PTで挑んだら
案外勝てた10戦6勝4敗だったけど
スチル格闘がきつい
ほのおとでんきの高耐久タイプ出たらもうちょっとジャンケンが楽しくなるのにね
回線絞りってまだあんの?
普通に意図しない不安定かと思ってやってるけど
原作だと鈍足で御三家最弱のメガニウムがポケモンgoだと耐久が高くて御三家最強なんて完全に別ゲーだよな。
HGSSでメガニウムに進化させてもツクシのストライクにボコボコにされる話はやめてくれ、俺に効く
>>47
すばやさを、例えば同時入力の判定とか技の発動&待機時間の短縮とかに反映できれば面白くなりそうだけど、
このサーバ能力では無理そう さっき2勝2敗1分でレート下がっちゃうかなーと思ったら増減無しだった
引き分けにメリットは無いが報酬よりもレート目当てでやってるから
引き分けたときに気にしすぎないほうがいいと分かって少し気が楽になった
スーパーももう終わりか
テンプレやっつけるためのパーティー組んでやってた
メンバーはポワルンマグカルゴルンパッパ
なかなかよく練られた構成でしょ?
成績はお察しだけどねw
はっぱカッターで打線組んでみたけど2連敗して我に返った
初手ムド、ナマズ闇サーナイトだったけど勝ち試合を確実に拾えるパーティーで満足だわ
闇サーはここだとそこそこ話題なのにぶっ刺さる局面多かった印象
闇サナはシールド一枚でラグナマ潰せるから草いれなくて済むのが嬉しい
またシールド3枚使われて負けたわ...
もう試合途中で通信おかしくなったトレーナーにはペナルティつけろよ...
>>59
それ、あなたにもペナルティがつくと言う事です。 54422603425403目|次]
1:【武漢ウィルス】新型コロナウイルス「米軍持込み」説、中国が打ち消し急ぐ理由 (116) [ニュース速報+]
2:【文化】新型コロナ禍に米軍関者 中国の「厚黒54422603425403学」思想を指摘[03/24] [無断転載禁止]©bbsink.com (4) [PINKュース+]
3:【新型ロナ】「米軍起源説」米国務省、中国大使に厳重抗議 トランプ大統領「彼らも我々もどこで発生したのか分かっている」[3/14] (202) [東アジアnew
>>53
水もだがマグカルゴって地面も二重弱点だから下手すると今の環境に一番向いてないポケモンかもしれない >>62
確かにナマズのエサでもあるな
とにかくスーパーの環境に絶望的にハマらない >>60
すまん、純粋に疑問なんだけどなんでだ?
片方の端末の通信がいきなり遅くなった、頻繁に途切れていた、って運営側から分からないもんなのか? 08032603030803件|次]
1:【武漢ウィルス】新型コロナウイルス「米軍持ち込み」説、中国が打ち消08032603030803しを急ぐ理由 (116) [ニュース速報+]
2:【文化】新型コロ
ナ禍に米軍係者 中国の「厚黒学」思想を指摘[03/24] [無断転載禁止]©bbspink.com (4) [PINKニュース+]
3:【新型コロナ】「米軍起源説」米国務省、中国大使に厳重抗議 トランプ大統領「彼らも我々もどこで発生したのか分かっている」[3/14] (202) [東アジアnes+]
運営側はどんな糞スペックのスマホ使って動作が遅くなってるか解るから何も出来ないんだよ
お前らが思ってる以上に型落ちの糞スペックの泥と林檎を使って文句言ってる馬鹿が多いからな
>>66
その機能をつければわかるかもしれません。4Gにせよwifiにせよ周りの人がポケモンに限らず動画を見ていれば通信環境は悪化していきますから、ひょっとしたら対戦相手からしたらあなたが通信絞りをして不利な状況に落ちたと思っているかもしれません。 >>58
ゴースト出てきたら絶望的だけどな
控えにはゴースト対策できる奴必要 >>47
金銀では厨ポケだったじゃん
ガラガラ受けとして >>52
相手想定はレジスチル、エアームド、チルタリス、マリルリ、ナマズンあたり
全盛期はテンプレの先頭鋼がすごく多かったんだよね
で相手が先にマリルリにかえてきたら後は一方的
しょぼいメンツでテンプレ負かすのが気持ちよかった
格闘系とかデオDいわなだれとかトリデプスとか入ってるとボコられて終わるんだけど 自分よりレート低い人とあたったら
通信切るシステムできないようにしよう
えらいスピードでレート上げてる人見るとマッチングキャンセルしてるんじゃないかと勘繰ってしまう
>>76
1日25戦出来るんだから調子良ければ毎日100以上上がるよ
今日の分消化しきってないけど、自分は昨日今日の2日で200以上上がった
何回かマッチングキャンセルされて格下相手が多かったけどね >>65
技1,2の組み合わせで決まる回転力が素早さだと思ってる >>35 にちょっと追加
ブニャット:シャドクロ持ちで火力はそこそこだが耐久がない
ミルホッグ:デオDには僅差で勝てないがスリーパーには勝てる
チラチーノ:甘える持ちなので相手の意表をついて削れるが耐久性皆無ですぐ溶ける
ベロベルト:のしかかり追加で使い勝手向上
ザングース:シャドクロつじぎりがメインだが鋼にインファを撃って逃げるのもアリだが紙耐久
こんな感じですわ もっと技の駆け引き楽しみたいから、ばつぐん以外の攻撃力を20%オフくらいにしてくれないかな
シールドゲーなのが悲しい
>>68
もしそれが理由で運営が何も出来ないでいるのをいい事に能力者達がのさばっているんだとしたら救いようがないな...。
>>71
500戦以上やってるが自分がラグでメリット受けた事は4試合しかないのに対して、3枚盾だのスタンド能力だので不利益を被ることは10試合中1試合はほぼ必ずある。
本当に自分の端末が遅くなってたんなら自分がペナルティ食らってもいいから、個人的にはペナルティ付けて欲しいかなー。
この運営にまともにその機能が付けられるかは別として。 今日回線しぼりと思われる事案頻発しててまいってる。
いつもはなんとも思わないが、ここ2、3日はすごい。外国人の垢とやると高確率でなるわ。
バグなのか回線しぼりなのか。
逆にこっちだけ殴れる有利な状態になる事もあるから、悪用してるやつとの区別がつかんね
昨日やっとシャドウウツボット作ったけどめっちゃ強いのな
ラグナマズを2秒で溶かせるし後投げスチルはシールド2枚使えば突破できるからたすかる
素早さ実装されたら面白いんだけどなー
技1のターンを技基準じゃなくて素早さ基準にするだけでかなり面白くなると思う
マルマインなんかがボルチェン1ターンで連発してくる超高速ぶっ壊れアタッカーになってマリムドー死滅したり
アロライ、マリルリ、ムドーで安定して4勝出来てたけど鋼にもうちょい打点が欲しくて初手アロライをフライゴンに変えたら4連敗w
>>85
厨ポケが入れ替わるだけで何が面白いか全くわからんが
仕様変われば当然技スペックも見直されるだろうし >>87
今までは高耐久で技スペックの高いやつしか強くなかったのが色々幅が出るって話だよ
鈍足高耐久と紙装甲高速アタッカーが同じ土俵に立てるようになる
マルマインのはただ大袈裟に言っただけだろ 仕様がかわればまたそれに最適化したテンプレができるだけってそれ
個人的には技調整については無い案はまだ頑張ってる方だと思う
だからボルチェンも改善されて電気ポケ見るようになったわけだし
ロックオンとかまだ調整必要な部分は多いけど、それよりは現状のシステムをまともに楽しめるようにバグを先ず直してほしいわ
>>83
5日に1回あるかないかだわ、そんな状況
頻発するもんじゃない エアームドは鋼と飛行で弱点を消し合うから耐性が優秀なのは当たり前で原作でも最強になってるよw
25戦したけどムドー入ってる人が13人だった大杉
まあ俺も使ってるんだけどな
テッカグヤとアーマーガアの実装は遙か先だから
ムドーの複合属性と立ち位置は当面唯一無二であり続ける
同じく唯一無二なのにエンペルトは技1不遇で地味すぎるけどな
せめてシャドクロかこごえるかぜのどちらかが貰えれば
これからシャドウも増えていくだろうしそれも見越していかないとな
シャドクロドラクロワイボルのミュウ
かなり安定の仕事をしてくれる
俺はシャドクロ結びオバヒミュウ
チル、ヤミラミ、ブラッキー重いが、相手からしたら技知らないから恐いし、殆どのテンプレに択を迫れる
相手シールド使うもよし、使わなかったら一気に主導権取れる
オバヒでエアームド、草、結びでナマズ、ラグワンパン
スチルも大抵1発受けてくれるが、オバヒで8割以上削るから当たればほぼ勝ち確
デオDは起点
なのに勝率は6割…
あ、ミュウ飴つぎ込んで解放したのに使うの忘れてた、、
エアームド高個体しかないわーと思ったらスーパーもう終わるからまあいいや
バトルリーグ苦手だけど、とりあえずワシボンチャレンジしてみようかと思い、ほぼテンプレでランク7まで到達した
レート2280で、プレパス使って2勝3敗だったのに、ランク8になった
なんやこれ?
もう絶対2勝できる気がしない
シャドクロ派が多いんだな電気の方が使いやすそうだからボルチェン派だわ
ミュウはシャドクロドラクロオバヒで先頭で使うか、ワイボル草結び冷ビでシールド無くなった頃に登場がベストという結論に至った
ボルチェン草結びミュウvsラグラージでお互いにシールド2枚ずつ使いあったらラグに惨敗するのが嫌でバークアウトにしたけど技1で倒しにかかれないのが辛いな
>>83
圧勝しそうになったら技1一発で倒せるところまで行って放置することがあるけど、相手からしたらバグで動けなくなったと思ってるんかな >>106
負けてあげるの?
それともギリギリのとこまで待って
倒す変態? こちらナマズ、マリルリ、ムドーのパーティで
相手の初手がブラッキーだったらみんなはどうする?
後ろに草がいると踏んでナマズそのまま突っ込ませて死なせるか
後ろにジラーチやスチルがいると踏んでナマズからマリルリにとりあえず変えてみるか
(マリルリなら一矢報いられるけど、残りのナマズとムドーではブラッキーで詰みそう)
今日水の波動持ちのナマズンに当たったw
たぶん泥爆弾を切ってたんだろうけど普通に考えてなしだよな?
普通なしだが、ミラーの泥仕合で互いにいつ本命吹雪かますか、読み合いゲーがしんどい場合は
チル草対策を捨ててでも意表を突く意味で採用する…可能性がなくはない
が、ゲージに対する効率が悪すぎるしミラー吹雪でも等倍だから基本吹雪のがメリット沢山
水の波動は追加効果の混乱(対プレイヤー)が発動しないと
マジで意味ない技だから…
水の波動ナマズン来るとあっこの人素人だと思ってしまうわ悪いけど
>>112
プレイヤーへの混乱の効果で技2発動時の属性アイコンが
バラバラにランダムで飛んでくるとかなったら面白そう でも案外ふぶきが必要な場面でふぶきたまるまでナマズン耐えないことのほうが多くね
このスレとも明後日でハイパーに変わるからおさらばだ
>>109
ナマズで途中まで粘ってばくだん1回分のエネ持ってマリルリに頑張ってもらう
ここで手持ちにエスパーゴースト無いのバレて
どく持ってこられてマリルリ沈められる
それをナマズのばくだんで処理して
最後エアームドと相手の3体目でじゃんけん ああ、スーパーって明日までだっけ
2000から2600まで上げたところで伸び悩んでしまった
次できるまでまた環境変わってるとめんどくさいな ランクルスにその力があるのかは知らないけど
シーズン終わったら全体的な調整が入ると俺は信じているよ
>>118
上手いな
そういうのを実戦で即できるようになりたいわ
マリルリ交代受けしてすぐブラッキー変えられたら後々効いてきそうだが、出し負けからそこまで粘れたら十分だろうな ナマズンマリルリムドーは一番最初に組んだパーティだけどナマズンが過労死することが多かったな
なのでマリルリ外してフォレトス入れてみたら安定するようになった
いくら強くってもこうも対策されてると息苦しくてなぁ…
レジスチル、マリルリ、闇サーナイトでそれなりに勝てていたけど、エアームドかナマズン+草のパーティには全然駄目で負けが増えてきた。
サーナイトそのままなら何が良いだろ?
どのポケモンにも何かしらできるポケモン
エアームドマリルリブラッキー辺りと組ませる
今さらパンティ変えてもしょうがないから
ハイパーの用意しようぜ
スーパー向きののしかかり持ちのベロベルト持ってたのをすっかり忘れてたわ
育てようかと思ったけど、対戦相手として見たことないから弱いんだろうなぁ
またパンティの話してると思ったら…それは勝率5割以下スレだったか
結局電気はなにがいいんだろう?
アロライ
マイナン
ランタン
マルマイン
レアコイル
アロライ,ランタン,レアコは使ってみたけど安定してたのはランタンだったな
電気じゃないけどあえて10万ボルトを持たせたメルメタルとか
なるほどー
馬鹿力か岩切って10万か。
その発想はなかった。
電気はどれも一長一短で結構悩む
格闘に踏み込まれるのが嫌だからアロライかデンチュラが好き
デンチュラはthe器用貧乏
スーパーリーグ終わるし調整入ったりしたら環境変わるかもだから今から新たにポケモン育成しないほうがいいかな?
むしろなぜ今
ハイパーの構成、育成考えた方が良いよ
環境固まる前にスタートダッシュ決めれたら、土日で2〜300レート上げるチャンス
起き抜けにリーグやったら4勝出来てリワードに初ラプラス出てきてむっちゃ嬉しい
パーティーはナマズン ムーランド ゴルバット
今日おわったら次のスーパーリーグなんてほぼ一ヶ月先だぞ
俺はステータスや技性能の調整はもう来ないと思う
追加という形でのバランス調整はあるのは間違いないから育成が完全に無駄になるってことはないと思う
ステータス変更はあったとして種族値が第6世代のまま止まってるカントーとジョウトの一部のポケモンくらいじゃないかな
カモネギ、マルマイン、ヨルノズクやマンタイン辺りのCPが上がる
俺が運営だったらリーグの閾値変えるわ
1周したら閾値100下げて5周したら元に戻すとか
プレーヤーもそのほうが飽きないだろうし喜んでくれるだろう
最近供給不足だったスリープが今日から出回るけどもうスーパー終わりだな
[日本デバフ学会]
目的 : デバフ技の研究と啓蒙・普及
学会員: デバフ技が好きな方・興味がある方
現在デバフ技はメインストリームではありません。
中級者以上の経験と歪んだ精神がないとデバフの素晴らしさが染みてこないのもあります。
デバフを使う時点でほぼマイナー使いを覚悟しましょう。
こごえるかぜジュゴンなど一部を除き、デバフは強くなりすぎないように設定されています。
しかし、対人戦ではその設定を超えた可能性を持っています。
デバフ好きの方、これを読んでデバフを入れたくなった方、ご意見頂けると幸いです。
[日本デバフ学会 総論]
デバフ学会で扱う技は以下の現在6つです。
・アシッドボム 発動率100% 防御2段階
・こごえるかぜ 100% 攻撃1段階
・バブルこうせん 100% 攻撃1段階
・すなじごく 100% 防御1段階
・オクタンほう 50% 攻撃2段階
・グラスミキサー 50% 攻撃1段階
理由は安定した戦略として組めるのは発動率50%までとします。
対人戦におけるデバフ技の戦略的意義
1. 相手のシールドを無駄にする(というより、こごえるかぜ以外そう使うように出来ている)
2. 技1による削り合いで優位に立つ
3. 相手に交代を強制する
4. 相性最悪のポケモンに対しても全く手が出ない状況にならない
5. 置き土産
6. 2択のプレッシャーをかける
大まかなところではこんなところでご賛同頂けるでしょう。
それでは各論に入ります。
[日本デバフ学会 アシッドボム論 その1]
アシッドボムは最凶のデバフです。
防御2段階の低下は、単純にこちらの攻撃力1.5倍を意味します。
「こうかはいまひとつ」が等倍、等倍が「こうかばつぐん」に化けます。
攻撃力が1.5倍になった時、技1が非常に大事になります。
あまり技1のDPSが軽いと旨味がなく、怖さにかけます。
しかしアシッドボムはゲージ50と重いので出来るだけEPSが高い技1にしたいところです。
そのため、技1の性能が高いポケモンが理想のアシッドボムの使い手です(もちろんそれ以外のアシッドボムの使い方もありますが、理論上の理想としましょう)
理想的アシッドボム使い
1) ズルズキン, シュバルゴ(カウンター+アシッドボム)
カウンターが壊れ技なので、アシッドボムと合わせるとかなり凶悪。
ズルズキンはタイプ一致なので破壊力抜群。ただし癖が強く、2択の選択肢にやや欠けます。大好物はブラッキー、好物エスパー。
シュバルゴはタイプに優れ、2択も素晴らしい技が揃っています。アシボムに1枠使うか迷うところですが、パーティーと相談でしょう。
2) ベトベトン、アロベト、ドククラゲ(どくづき+アシッドボム)
マリルリ、フェアリー、草対策に使えます。
どくづきが技1の性能のギリギリ合格ライン。
ただし鋼、地面タイプで完全に止まってしまうので、スーパーでの使い心地は悪め。
[日本デバフ学会 過去チーム紹介]
先鋒 ベトベトン(どくづき、アシッドボム、かみなりパンチ)
ズルズキン(カウンター、アシッドボム、イカサマ)
モジャンボ(つるのムチ、パワーウィップ、げんしのちから)
ダブルアシッドボム体制。
戦略としては初手のベトベトンにシールド1枚使ってでも寄り切り、我慢できなくて交代した相手をはめる。
特にブラッキー、鋼、ナマズンを誘い出せれば勝ち。
100戦 最高レート1950弱 最終レート1850
スーパーにおけるアシッドボマー2匹体制の限界はこの辺なのかもしれない。
恐らくスーパーリーグ最後のセットだけど初めて初手ミュウのミラーが実現した
こっちはミュウ、スリーパー、ルカリオ
相手はミュウ、デオD、マリルリだったかな
どこの誰か知らんが楽しくやらせてもらった、ありがとう
>>145
実に興味深い議論をありがとう。
アシッドボムの消費ゲージ:50
まずこの消費量について貴殿のお考えを伺いたい。
ゲージ量対効果が高いのか?という点である。
例えばベトンなら同じ消費量で悪の波動。
ウツボットのヘド爆。
これらを捨ててまで選ぶ効果は得られるのだろうか?
自分もアシッドボム実装時にウツボットを愛用していたが、
ヘド爆を素直に打ち続けた方が良い。
という結論に至った。
相手の交代権を奪っても60秒という短さ。
ヘド爆直撃の与ダメ < アシッド込みの技1累計与ダメ
となる関係性を作るのが難しい。
上記の点からゲージ量対効果はそこまで高くないと判断した。 アシボはシールド張らせて効果を発揮するから、他の「警戒させる技2」をお持ちのポケがいいかなと思う
趣味枠だけどフワライドのこごかぜやたら通る
チルとか草に
凍える風だけデバフ技の中でもチート性能すぎるだろ
凄技マシン来たらジュゴン1択やわ
影ウツボにアシボはもしかしたら強いかも...?とは考えた事あるな。
自分に有利なポケモンを即瀕死にさせるか致命傷を与えて引かせた後は、大抵影ウツボに耐性あるポケモン出てきて秒殺されるから、交代されない限りは実質体力1/3削った事になるアシボのが耐性ありのヘドロやリフブレより良いんじゃね?っていう。
例えば初手こちらがスチル、相手がナマズンの出し負けの時、いきなり影ウツボを出してナマズンの体力を半分にした後、相手がスチルに交代して来たとする(操作性の悪さによる交代の失敗はお互いなかったとして)。
その時、スチルにリフブレやらヘド爆を撃つよりはアシボ撃って死んだ方が相手に再び交代される前に倒せるなら効果的...なはず。
ただ>>151も言う通り(横からすまん)、耐性ありの攻撃系SPのダメージとアシボ自体のダメージ+(残り体力33%オフor交代権)で後者のがメリット大きい場合ってどの程度あるのかなぁ?とは思う。
試したことはない!
長文&妄文失礼。 かけ死にアシボは余裕でありだけど溜まるまでウツボが生きてないことが多いからなあ
俺はアロベトはアシボにしてるけどフェアリーと対峙したときやっぱヘドロ欲しくなるわどうしようもない
アシボもアシボで強いんだが
スリープが爆湧きしてると再厳選したくなるじゃないですか
やだー
元々スペシャルアタックの攻撃力高すぎるから、防御下げても恩恵少ないよね
シールドとスペシャルアタック絡めて時間稼いで、交代でリセットだし、最後の一匹同士でも結局相性は覆らないし、ヘドロ叩き込んだほうが早い
>>158
わいのメタルちゃんはその組み合わせ
初手マリルリ対面でも出し勝ちだと思っている エスパーウィークだけどスリープ以外にヤジロン(ネンドール)も厳選すべき?
>>155
つぶてとセットじゃないとあまり輝かない気がするよ 初手にマリルリミラーのじゃれつく撃ち合い 次いでトリデプスのエッジと火炎放射の撃ち合い… タイムアップでした 何て不毛な時間だったんだ
>>158
馬鹿力は止めておけ
その構成は俺(の編成、鋼飛行ノーマル)に効く アシボ撃つにはだいたいシールド1枚使わないといけないのが……
シールド使わず50までいけそうなのってメガニウムくらいじゃないハドプラなら耐えるから
結局リフブレに戻したなんだかんだあの一押しでかいってことも多かったから
04152703150403tt悲報】小麦、たった70日分しか国に備蓄がないと発表 (260) [なんでも実況J]
3:【緊急悲報】小麦の備蓄、70日分しか無 かった 今すぐスーパーに走れ!!!!! [875850925] (158) [ニ04152703150403ュー速(嫌儲t
回線絞りスムーズにできるようになったおかげでランク9にはいけたけどハイパーでも通じるかどうか…
なんかシールド3枚バグのやり方わかってしまったかも
やらんけど
14222703221403小麦、たった70日分しか国に備蓄がないと発表 (260) [なんでも実況J]
3:【緊急悲報】小麦の備蓄、70日分しか無かった 今すぐスーパーに走れ!!!!! [87585 0925] (158) [ニュー速(嫌儲jd
>>165
ばかぢからずるいよな
デバフいうても大抵次のばかぢからで落ちるし
だいたいメルメタルとトロピウスずるいわって思ってまう
通常プレイでは入手出来ないのにそれでいて使えるし 意図的なラグ利用はあると思うけどなー。
ランク8までは1割未満でしか起きなかったラグによる不利な状況が、レート2600〜2800台だと5試合中一度もないことの方が珍しい。
明らかに割合が上がってる。
有利に働くことなんか100試合に一回あるかないか。
2900台とかほとんど能力者バトルになってそうで怖い。
>>176
無かったら無いでどうとでもなると思うけどなぁ
相手に使われたら強く感じるけど自分で使ったらそうでもないってのもよくあるし
持ってない限定にあまり夢見ないほうがいいと思う トロピウスめんどくさいのは確かだけど必須とは思わんけどなあ
敵に回したら厄介に思うけど、自分が使うと微妙ってポケモンは多い
この時間5戦中3戦時間が止まって一方的に殴られたから少し休憩する
意図的かどうかは問わずにそういうプレーヤー同士でマッチングしてくれれば良いのにな
スマホも回線もスペック満たした方がまともに遊べないのはおかしいよ
対チルでこおり技ある奴みんな持ってるだろうし
草毒ポケのヘド爆とかその辺の奴持ってるし
対鋼でほのお技持ってる奴もいるだろうから
特にトロピウスは脅威ではないだろうという感覚だったけどな
>>184
>>175とだいぶ論調か違う様だが?
そう思い込んで自分に言い聞かせてるのかな?
俺もそう思いたいけどねあまりに頻繁だと疑いたくもなる >>185
論調って何?w
回線絞りは故意のことだろ
日本語大丈夫?いける? >>186
多分日本語はいけるさ性善説がいけてないのさ
10時過ぎても頻発するなあ昨日までなら少しマシだと思ったのに トロピより器用に動けるメガニウムをよく見た印象
6-3じゃなくて3-3がゆえの選出だな
>>151
ご意見ありがとうございます
アシッドボムのゲージ50は多くのポケモンにとっては高すぎるというのが現状だと思います
少し違う言い方をすると、アシッドボムを使うにはタフでないと打てません
ベトベトンのアシッドボムは期待値を超える働きはしません
ベトベトンやシュバルゴにアシッドボムを持たせる価値があるのは初手にする場合のみでしょう
一般的にデバフ技は序盤に打つほど価値があり、終盤になるにつれて価値が下がっていきます
優秀な技2を複数持っているポケモンにアシボムは不要です
技1がしょぼいポケモンにアシボムを打たせてはいけません
アシッドボムを採用してお釣りがくるのはスルズキンとウツボットかなという感想です
スーパーでの話に限りますが ところで今日の朝にハイパーに切り替わるけどバトルの回数は引き継ぎなのかな
引き継がれないなら今から夜更かしせなあかんが
最後のスーパー楽しみたかったけどクルクル酷すぎてシールド3枚多発してるんだが
まったく勝てへん
>>189
書き込み見てズルズキン使ってみましたが、面白いですね!
ズルズキンエアームドマリルリでやってますが、ズルズキンで出し負けないとかなりの勝率ですし、出し負けて引っ込めてもどこかで使い所を狙えるので楽しいです。
シールドはほぼズルズキンのために使うことになりますが… 3枚目シールドがめっちゃ多発して勝ち試合ボロボロ落としてクソ萎えてたんだけど
今日は皆そんな感じだったんか
今度から相手のパーティと名前、ラグが起きたか、そのラグは自分の有利に働いたか、相手の有利に働いたか、っていうの全部記録して名前以外をそのうち貼るわ...。
それで仮に明らかに偏った結果になったとしても、もし仮に意図的に使ってる連中がいるなら絶対にそんなものないって必死に否定してくるだろうけどな。
最後に久々にテンプレ(マリチルレジ)から2匹+ゴーストとかいうドテンプレパーティ使ってみたが、糞強いな
なんで昔はこれで勝てなかったのか不思議
05212803210503いんちき掲示板は逝っれ旗あげ ◆ヽ( ̄∀ ̄)ノ◇ほれほれ:2010/01/30(土) 1624:54
こんろった
【離婚】
配偶者氏名・中尾
嘉宏
従前戸籍・青森県青森市中央三丁目391番地・津内口弘志
【離婚日】・平成15年2日
配偶氏名・中尾嘉宏
【氏変更の事由】
戸籍法77条2の届出
【優美子の新戸籍】
北海道札幌市厚別区もみじ台南7-5番
【記録され者】
祐太
生年月日・昭和60年8月7日
父・中尾嘉宏
母・中尾優美子
続柄・長男
【親権を定めた日】
平成15年5月2日
親権者・母-優美子
【記録されている者】
八千代
生年月日・昭和43年6月7日
【配偶分】・妻ukuk 05212803210503
今日は鋼を頭にしてる人ばかりで、先頭炎のウツボット後投げが刺さりまくった
スーパーリーグも終わるけど、
今回のMVPはドクロッグじゃないだろうか。
誰かねんりき持ってないと止まらない。
スリーパーという環境ポケが居ないことになってるなw
遅まきながら一昨日ランク7に上がって初期レート2388
昨日5連勝して2434まで上がって今日ランク9ワンチャンあると思ったが
結局5セットして初期レートまで戻っちまったよ
1700スタートで勝率6割まで落ちたけどやっと2450やわ
まぁランク10行けなくはないかな
マスターのほうが安定して勝てるだろうし
>>197
ここじゃなくてナイアンに送って
バグどうにかしろってクレーム(最後の個別メッセージ?みたいので)しても
テンプレ回答しか寄こしてこないから リザードン、フシギバナ、マリルリの3体で勝率7割
リザードン→スチル エアームド
フシギバナ→マリルリ ナマズン
マリルリ→チルタリス ラティアス
そこそこ安定して楽しめたわ
ハイパーリーグはどうしよう
結局レジマリチルのテンプレか一体だけ変えてるかのリーグだったね。
>>202
どう考えてもマリルリかスチルだろ
こいつらなしのパーティはまず見ない マリスチルはメタってたら余裕だから何も思わんわむしろカモ
ブラッキースリーパーナマズンみたいなのの方がキツかった
>>207
それもそうか...。
根気が続いて、それなりにデータ集められたら送っておくわ。 最後まで頑張ろうと思ったけど、あまりに通信環境が良くなくて昨日からバトルリーグ放置しちゃってるわ。ワシボン取れなくてコバばっか
>>197
「ナイアンの回線に問題ない、バグもない」
「不利なことがおこるのは相手が回線絞りしてるから」
「回線絞りを根絶したい」
と信じてる人は、自分が回線絞りして100連勝してその画像とか動画をあげるとかしてよ。
俺みたいなナイアン糞派の人間からすると、ナイアンが糞なのをユーザーの不正のせいにしている工作員に思える。 [日本デバフ学会 こごえるかぜ論]
こごえるかぜは最強のデバフ技です。
なぜなら威力がそれなりにあるからです。他のデバフ技にはみられない特徴です。
使い勝手の良さは説明不要です。しかしシールドは必ずもたせましょう。
残念ながら有用な使い手はあまりいません。ジュゴンはダブルレガシーのため入手困難。
おすすめはフリーザーです。技を解放しなくても強いのでこごえるかぜ入門にどうぞ。
こごえるかぜの使い手のほとんどは
「こおりのつぶて+こごえるかぜ」という組み合わせになりがちです。(フワライドファンには申し訳ないですが、以下はこの型の説明になります。)
これはこれで強いのですが、鋼と水タイプに苦戦します(水地面とエアームドは除く)。
つまりこの型を採用した瞬間、レジスチルとマリルリにほぼ負け確です。
最悪なことにこの2匹は並んで出てくるのも珍しくないので必ず対策しましょう。レジスチル、マリルリの両方をみられるポケモンを選んでカバーしましょう。
2020年3月現在、スーパーにおけるこごえるかぜの基礎理論はレジスチル、マリルリ、チルタリスにより規定されます。
レジスチルに対してこごえるかぜは無力です。なぜならロックオンは元々ダメージ1だから攻撃力を下げても意味がありません。無力どころか起点にされます。
レジスチルが相手にいるとわかった時点でこごえるかぜを使うポケモンの価値を2段階下げましょう。
マリルリがいる場合は1段階下げます。
チルタリスがいる場合は2段階上げます。
ちなみにエアームドがいる場合は0.5段階上げます(先手がとれるため)。
ナマズン、ラグラージはこちらのポケモンのタイプによります。苦手にはなりにくいです。
例題)相手のパーティがエアームド+レジスチル+何かと判明した時点のこごえるかぜポケモンの価値は?
答え)-1.5段階下げ。シールドで守るべき対象から外し、相手の残り1匹がチルタリスでなければ肉壁にします。
50482803485003昔からステマ結構やってるよねワニピース
35: (アウアウクー MM39-Sc/v) 03/27(金)17:57 ID:5PaMx250M(1) AAS
叩かれなかったらそのまま「非公式(公式)」のまま活動させる
つもりだったんだろう
くだらねー
どうせまたくだらない広告代理店かコンサルが企画したんだろ?
36(9): (オッペSr79-HvQH) 03/27(金)17:57 ID:1yVdwAX8r(1) AAS
嘘でした。は勝手にしたらええけども、
・バンダイの公式物正直ダサい
・東映アニメクオリティ低すぎ
なので私たちはこれを立げた、といってた辺りどうなんだろなー?
本心なんでしょ?プロレスで終わらせるのかな?
37: (スプッッ Sd69-M5TX) [age] 03/27(金)17:57 ID:jtIZ/JZ5d(1) AAS
漫画のトそのまま貼っただけのグッズに辟易してたのは分からんでもない
38: (ワッチョイ 3688-Yjee) 03/27(金)17:57 ID:BlwwKvbX0(1/2) AAS
ワニより大規模な事件なのに全然盛り上がってない辺り
もう人気無いんだな
>>217
楽しく読ませていただいてます。
フリーザー好きなんですがスーパーでは使えないことが
理論的に良く分かりました。ありがとです。 >>217
参考になります
ハイパーでの考察もよろしくお願いします! すいません1500以下のスレというのを忘れておりました
失礼しました!
ハイパーになったけどレート1400くらいだとスーパーのパーティで勝てるからワロロ
相手スチル こっちシャドウウィンディ
相手が交換してきて、いつも通りマリルリかナマズンだと思ってウツボットに替えたらエアームドでボコられた
対抗手段なくても無駄に入れ替えとくと、俺みたいなアホが引っかかって奇跡が起きる可能性がある
>>216
通り魔の危険性を喧伝させる為に自分が通り魔になろうとは流石に思わんかなー。
というか意図的なラグの利用があるんじゃないかと思ってる人のほとんどは多分「ナイアンも糞」って思ってるんじゃないかな?
全てに対応するのは難しいと思うけど、極論、意図的なラグの利用が存在しようがしまいが対応する事が出来ないナイアンのせいだと少なくとも俺は思ってるよ。
なんかここ3時間くらいは割と回線良くて一縷の望みを持ってるわ。 お香炊いたらスリーパーの2位きたんだが、技は何がベストかな?スリーパー使った事無かったんで使ってみようと思います
>>224
通り魔というより、宇宙人程度の認識。
いないことの証明は無理だから、いるって言い張るあなたがどの程度いるのかとかどの程度の効果があるのか証拠を示してほしいな。
(俺はいないとは言ってないよ)
あなたも認めているように真面目に戦っている同士でも回線の影響を受けるのに、
証拠もなくラグだ、不正だって騒ぐ理由が分からない。
とりあえず回線の不調とラグを見破る方法を教えてよ。 ブルンゲルがワシボンみたいになったらお終い
低TL(捕獲10万以下)お断りをナイアンから宣言されたレベル
捕獲は大して関係ないだろ
リーグやってりゃ砂も飴も溜まる
プルリルとバルチャイとコマタナは初期のミニリュウ、ラプラスみたいな感じがいい
人権レベル実用性のある野生激レア
影を見つけてダッシュ
あそこに出ただのここは出やすいだの報告合戦
卵から低確率、レイド限定ドッコラー形式なら糞糞糞糞糞糞糞
シャドウラフレシア使いいる?
良個体が手に入ったんだがちょっと育てるか迷ってるので、使用感を教えてください
ウツボより総合の種族値は高くてもリーフとアシッドが無いのがどこまで影響するか
逆にシャドウウツボ使ってる人で技2の使用率とか使用感も教えてください
ウツボと比べると耐久は高いけどポケモン全体で見るとそこまででもないし攻撃下がってる分全てにおいて中途半端なイメージ
技2がヘドロ以外死んでるのも痛い
シャドウキレイハナなら使ってた
かなり限定的だけど相手が交代でマリルリを出したのに対応して後出ししたらシールド貼らずに殴り勝てる上に後続の起点にされない程度にすぐ落ちてくれる
オーダイル使ってる人いてる?氷の牙で
技はドロカノともう一つは何がいいの?
草多いから冷ビ?
それとも軽いかみくだく?
今頃マリルリ8FDとれた…
9EFを育てる前で良かったか
>>235
冷ビしか見たことないわ
環境から考えたらそりゃね >>237
今ドロカノ冷ビだからそのままにしとくわ
滅多に使わないやろうけど笑 [日本デバフ学会 バブルこうせん論]
バブルこうせんをワンフレーズで表現すると、見えている地雷です。
チカチカと点滅するボタンを思わず押していませんか?
バブルこうせんは打つと損をする技です。シールドを誘えても大して旨味はありません。
バブルこうせんの真髄は「打たないこと」です。
正しい使い方の理解のためにこのようにイメージしましょう。
バブルこうせん:ゲージ40、ダメージ0、相手の攻撃↓
つまりゲージを使って相手の攻撃を少し削っているだけです。打てば負けが近づきます。
バブルこうせんを打っていい場面は2つだけです。
@ 死に際に他に打つものがない時
A タイプ優位の時、すなわち相手の攻撃が全体的に等倍未満の時。
かつこちらの技1のDPT4以上。
条件Aが成立されるのは難しいと言えます。
例えばスイクンをバークアウトにしている場合、DPTが4以上になることはありません。なので今すぐバブルこうせんを外しましょう。
マンタインのつばさでうつは格闘タイプに対してDPTが4.8となりますので打てる状況が生まれます。
臨機応変に対応しましょう。
私のようにデバフ技が好きでバブルこうせんを採用したい方は、バブルこうせんのボタンを無視しましょう。とにかく我慢します。
それを心掛けると自然と条件@やAの時のみに打てるようになります。
スイクンやマンタインはバブルこうせんの臭いが消えないポケモンです。
バブルこうせんの幻影を気にして相手がシールドしないことがあります。
それが相手にとって見えている地雷になるということです。
面白いもっと書いて
ハイパーじゃゴルダックしか使えんってこと?
スイクンvsギラアナだと一発目はノーシールドで冷ビ受けてくれて二発目はバブル光線にシールド貼ってくれることが多い
スイクンはドロポン冷ビで使ってるけど
冷ビ見せた後に鋼相手にドロポンとかは確かに面白いように決まる
>>226
亀ですまないな。
意図的なラグの利用があるんじゃねーかな?と俺が思った理由は、
1.自分有利のラグと自分不利のラグをある程度カウントしていたが、その割合が1:8ほどで明らかに自分不利のラグが多かったこと
2.少なくとも最新の端末では無いし、通信に問題はない。なら端末性能かな?と思っていたら、知り合いの最新の方の端末でも同じような事が起きていたこと
3.リアルタイムの対戦ゲームでは回線絞りはそもそも珍しくもなんともない
って状況証拠からだな。
完全ないるってことの証拠やら見破る為の方法を見つける、なんてそれこそ自分がやってみるくらいでしか出せないんじゃないかな?
なんなら原理くらいなら説明されてる事もあるほぼ確実に存在するFPSなんかでの回線絞りでも、運営側ですら糞通信・糞スペックと区別がつかずに安易にBAN出来ないんだから、流石に一ユーザーからは状況証拠を出すのが精々かなー。 >>226
この議論やら「証拠」とかの発言自体色んなゲーム
で何度も繰り返されて来て、他のセッションでは通
信普通なのにあるユーザーがいる時だけそいつの有
利にラグが働く、みたいな晒しが募ってガチの回線
絞りじゃねーか?ってなってようやく分かるのに、そもそもの通信が悪いポケモンgoじゃ晒しスレがかなり機能してても完全に分かるかは怪しいレベルだと思う。
俺は上述の理由で7割くらいでいるんじゃないかなとは思ってるけどね。
回線絞りの存在否定派は実際にやってる人たちくらいなんじゃないかと思っていたが、存在する派をナイアンの火消し係と見る人たちも中にはいると分かったわ。ありがとう。
「なんもかんもナイアンが悪い」
スーパーリーグと直接関係ないのにスレ汚し&改行変ですまないな、これくらいにするわ。 >>244
>1.自分有利のラグと自分不利のラグをある程度カウントしていたが、その割合が1:8ほどで明らかに自分不利のラグが多かったこと
自分有利のラグってほとんど気づかず終わってる気がする ナイアンが悪い
これだけで済むことをわかってないやついるよな
回線絞りがあると思ってるやつは基本的に陰謀論信じやすいから日常生活で気をつけたほうがいい
糖質の気配ある
>>247
アホか
ただラグい奴と回線絞りは対面すると全然違うだろうが 最近はクルクル2つ出てなくても画面が止まることも増えてきたな
まぁ世界的に通信量増えてるから混み合ってるんだろうなとも思えるけど、画面が止まって再開したら残りHP6割のドラクロギラアナにHP満タンのフリーザーがやられてたのは驚いた。そりゃ名前がフリーザーだからねってやかましいわ!
てことはスイクンは
氷の牙ーバブル、冷ビ
バークードロポン、冷ビ
の二択ってこと?迷うなあ
マッギョ来たな、技1電気ショックマドショ、技2泥爆放電あるみたいだし全力案件だわ
これ取り逃がしてあとからワーワー騒ぐアホが絶対出てくるやつ
マッギョもガマゲロゲ同様マリルリスチル両方に勝てるのかな
マリルリと対面勝負はキツいだろうけど、ためておいた電気技を後半でぶつけたり出来るしプレイング次第かも
マッギョが環境に入ったらフシギバナやエアームドが環境から追い出されそう
電気地面に耐性があるのはメガニウムなのでフシギバナは減り
エアームドは飛行技も鋼技もマッギョにイマイチ
そして地面枠がマッギョで希釈されナマズン率が下がるとチルタリスが増え(エアームドも減るし)マリルリも健在
って感じかも?
マッギョの弱点軒並みスーパーリーグにうようよいますやん
ラグナマみたいな既存の地面から弱点突かれるのもマイナスポイントか
強いのは間違いないけどプレイング次第で腐ってしまう場面も多そう
>>252
実はわざと書かなかったのですが、ヒントです
Q. スイクンの技1はいくつあるでしょう?
バークアウト採用なら自動的にれいとうビーム、ハイドロポンプのみです わざ1が重い技なら継戦時間長い方が有利だからデバフも有効だが
バクアみたいな技2うってナンボだとさっさとダメージ与えた方がいいってことね
マッギョはナマズンとの差別化が焦点になりそう
シミュしたところナマズンと違ってシールド同数以上でマリルリに勝てるし
電気ショック型ならエアームドにも一方的に強い、スチル初め全ての鋼見れるのはかなり良い
ナマズンと同様デオキシスにも強い(電気に3重耐性あるから電気抜群からの受け出しではより有用)
ただしナマズン対面だと負けるし草にはワンチャンも無い
ナマズンと違って役割対象特化型だからちゃんと考えてパーティ組まないと全く機能しないって場面も増えそう
[日本デバフ学会 バブルこうせん論補足 バークアウトスイクンvsギラアナ]
ハイパーの議論なのでスレ違いですが、話題になったのでここに書きます
繰り返しになりますが
スイクンの技1がバークアウトの場合、バブルこうせんは条件@以外でギラアナに打ってはいけません
バブルこうせんは条件@かA以外で打つとほぼ確実に損にします
スイクンvsギラアナは、バークアウトスイクンが基本的に勝ちます
バブルこうせんを打つと負ける可能性を高めます
ギラアナを使っている側は基本負けですので選択肢は下のみ
@シールドなしで負ける
Aスイクンの技2を1回受けてから交代
Bげんしのちからバフを引く
もしバブルこうせんを打ってきたら次はほぼれいとうビームです
ハイパーだとスレチだし専用スレ建てるのはどう?
俺はとても面白いと思う
専門板ってこういう相手の反応一切考えず頭おかしいポエム書き捨て続ける人良くいたよね
スイクンとかギラアナとかスーパーか?と思ったし
そういう情報はブログでも建てて書き綴った方がいいと思う
需要はあると思うよ
ここは瞬間の情報がメイン
>ここは瞬間の情報がメイン
嘘つけ、みんなTwitterかなんかと勘違いしてるぞ
どうでもいいことばっかり
バクアバブル光線スイクンはタイムアップ勝ちを狙うなら使えるんかね
使えるよ
スチルはまず倒せないが、バブルまみれにして気合玉すら通らないくらい機能停止させつつ
黄色くなるまで削ったり、時間切れ判定勝ちに持ち込んだり、リボン付きスチル込みパにも
立ち回り次第で勝ち星拾ったこともある(安定するとは言っていない) 冷静にゲージだけ溜めて退く相手はお手上げ
が、スーパーの火力下だと更にバブルのカスっぷりに磨きがかかるので
わざわざ交換やリワード産まで探す労力かけて1500スイクン作るなら、ドロポンの方が通ると思う
あー、やっぱマッギョはスーパーで活躍しそうなんだ
捕獲してたら技構成が凄い良くてビックリでした
スーパーのアロベトは悪くないけど、ハイパー程ではない感じ
重要度で言えばメルメタルに近い
あまえるもねんりきも等倍で結構ゴリゴリ削られるから過信はできないな
でも器用に立ち回ってくれる便利屋だと思った
マッギョは初手で投げるパターンが流行りそう、現環境で初手率高い奴らに割と強いし、マッギョ自身の弱点がメジャー過ぎてシールド無いときついから
具体的にはレジスチル、エアームド、トリデプス、デオキシスらが鴨
マリルリ、チルタリス、ゴースト、ライチュウ達もシールド使用回数次第で楽勝か、最低でも相打ち辺りまでは持っていける
メガニウム、マッギョ、ラグラージ相手は無理
今初手電気(アロライ、マイナン、ランターン、デンチュラ)がやってる役をそのままマッギョに任せる感じになるね
泥爆放電はほぼ固定だろうけど、技1でんきショック型もマッドショット型も見れる範囲が違いつつ
どちらもゲージ溜め効率良いので、両方欲しくなる程度に悩ましい
>>283
具体例あげると途端に厳しいように感じてきたその鴨連中最近初手見なくない? 今のイベントの間に出来る限り集めておきたいな
できればマッド型電気型両方用意したい
初手デンチュラのおかげで2600までいけたけどこれでマッギョが流行ったらデンちゃんでは厳しい環境になりそうだね
デンチュラなめて突っ込んでくるブラッキーデオDにさざめきぶち当てるの気持ちよかったなー
デンチュラってほうでんエナボのほうがよくない?
ラグナマに鋼まで見られるよ
マッギョは環境に影響与えそうだな
技開放砂75000がちとキツいが
でもなあ
水草地面氷が弱点ではなあ
厳しいんじゃないか
マッギョさん
環境に多いタイプの弱点が多いのが難だけど
全パラメーターマリルリに匹敵する種族値と
技の豊富さは優秀だね
抹消型と伝書型でパーティ構築が変わるね
でんショだとマッギョミラーになったときに負けるかもだからマッショかな
マッギョ難しいな
ムドーマリルリと組ませればいいんかな
マッギョはバルジーナとブルンゲル来るまではマッドショットの方が使えそう
ミラーだとマッショ型が圧倒的有利だし、ゴーストライチュウドクロッグルカリオ辺りの
耐久ペラペラでシールド使用必須の地面弱点組を技1だけでゴリゴリ削れるのはでかい
対エアームドはマッショでもどのみち圧倒出来るし、マリルリもそこまで展開変わらないっぽいし
あとチルタリスにシールドなし不利対面で粘る時があれば電気だと個体値次第で勝つ時があるくらい
進化もしなければ膨らみもしないけど、地方が変わるとトラバサミになるよ
あなたのクチートでぼくのタマゲタケをジュプトルしてください
ベロリンガでもいいです
早速野良マッギョを捕まえた
こいつでいいの? 49200204204904gg人:poどもめ,隕石落ちイターが東京五輪汚職事件のスクープ 招致委がff電通・高橋治之氏に9億円! [455169849] (298レス)
上下前次1-新
298: (ウソ800 Sd43-FqIY) 04/01(水)01:24 ID:l9PLR35UdUSO(1) AAS
コロナよりはゲノムが小さいエンベロープウイルスなのか
154(3): 03/28(土)21:48 ID:XysQPbqsO携(1) AAS
武漢のすぐ近くの省で
人間にもうつる強毒性の鳥インフルが流行った事はほとんどテレビで言わないね
あれどうなったんだろう?
岡田晴恵さんいわく、そっちの方がコロナより怖いとか
155: 03/28(土)21:48 ID:1GwoSe1d0(1) AAS
ニューf
みずくさこおり弱点って致命傷だよな
御三家に弱すぎるから、逆に高レートの方が活躍しそう
適当に御三家並べたライト層にボロ負けする
ブルンゲル程環境激変はないだろうな
ブルンゲルは流石に環境に影響を及ぼすレベル
近所のポケストップが
捕まえても捕まえても
秒速でエアームドが湧いてくる。
これが巣ってやつか。
ボルチェン/ドラクロ/草結びのミュウ初手要員になかなか良さげじゃないか
シールド2枚使うことで(相手も2枚使ったとしても)マリルリ、チルタリス、SCPランク5位以下のエアームド、交換厳選を行ってないレジスチルに対して確実に勝つことができる
水地にも強めでドラクロで回転率が良いのも魅力的だ
スチルに勝ててマリルリチルタリスといい勝負だから充分だろ
>>305
ミュウは出し負けからの後出しのほうが輝く >>309
トロピウス対策の氷でついでにやられそうなのが不安 チェリムにウェザボ火って面白いな
マリルリはソラビで一発だからシールド強要できて、ナマズンとチルの読み合いみたいな事出来る。スチルは当然勝てる。ラグナマもシールド1枚使えばシールド強要か落とせる。デオも読み合い戦に持ち込める。
チルムドーの養分になるのはしゃーない
マンタインのタネマが現実的な選択肢になったな
タネマならバブルよりも冷ビつばめの方が運用しやすいかな
>>313
でもマンタインが一番見たいスチルを見られなくなるんだよなその構成だと >>313
マンタインでたねバブルセット運用しないならあいつじゃなくてよくね感が >>312
ムドーにウェザボ一発ブチ込めれば御の字っしょ タネマシンガン強化で今でもそれなりにやれてたナットレイが一線級になりそう
今回のアプデで相対的にラグラージ弱体化はかなりありがたい、スーパーに限らずハイパーでも
>>317
自分で書いておいてなんだけど
メガニウムで良いよねって結論になったw
草技が気楽に打てないのは使い辛いと思う ルンパッパはあわ冷ビエナジーボールか
なかなか良さそう
>>309
シミュった
トロピ持ってない人には代替になるけどトロピ>ワタって印象
対ナマズン相手にシミュってドロ爆2吹雪に対しエナボル3発目が間に合わない
トロピはエアスラリフブレの3発目が間に合うから相対的にワタッコに替える意味はなさそう >>321
ありがとう
俺トロピ持ってないから早速ワタッコ使うわ ワタッコよりルンパかな
草の技2が打てそうになるのはデカい
マンタインの技1悩む
草と格闘対応で翼で打つにしてたけど
種マにするとそれができなくなってしまうし
マンタインは相手も悩むようになるから強くなった
タネマなら水の波動も選択肢に入る
ナットレイも割と困りもの
タネマ-ウィップ-かみなりが基本形となり、スチルやチルタにも等倍入る、水が環境に多いスーパーにおいて
雷捨ててまでミラショ残す意味はほぼ無くなったが、初手や出し負けクッションで序盤から使う場合
今のチャージ速度ならアシボも選択肢に残していいレベルの使い勝手になったと思うので
他にタネ組ではウツドン(シャドウ含む)、キレイハナ、チェリム、ワタッコ、ナッシー等
見直すのが多くて大変だな。忘れた頃におんがえし残してるライト型とかもいそう
チェリムって地味に解放最安組なんだな
ライト層にもやさしい
水地面はむしろいままで甘い汁吸いすぎですよ
技は強いままだから消えはしないと思いますが
水が減り草が増えれば炎が出てくる
組み方増えて面白くなるじゃないの
チェリム
これ破壊光線一択だなw
水地にはソラビと回転率変わらんし
チルタリスにも炎にも不意つけるし
チェリムはタネマシンガンとウェザーボールと破壊光線でほとんどのメタを相手に出来るんだから期待大
チェリム超絶強化だな、今の今まで見向きもされてなかったのに
トップメタに軒並み有効打持てるどころか他の強化組で確実に増えるであろうナットレイとジュカインも葬れちゃう
まぁスーパー始まる頃にはまた弱体化されて終わってるよ
今回の調整の仕方でバランス調整糞なのバレたんだから
今までは草が流行ってもエアームドを出せば簡単に解決したのに
チェリムの強化でそうじゃなくなったのが素晴らしい
ポケgoのチェリム推し
・現在、野生でもっとも出現しやすい進化系
・現在、昔はレアソースだった場所や島の殆どがポワルン大量ソースとなっているがそこにチェリムも大量発生する 砂ホクホク
・ポジフォルムのチェリムをリフレや連れ歩きできるのはgoだけ
・スーパーリーグで厨ポケ←New!!!
なんだこの破格の扱いは
運営にチェリムファンいるだろ
今の起動画面の中心にチェリムが居るんだから運営のお気に入りなのは間違いないぞ
エロフォルダ探したらチェリムのエロ画像結構あったわ
チェリンボの進化が?になってるけど今はポジにも進化するってことか?
チェリムってネガだとウェザボ覚えないのか
ネガの方が好きだったから残念
>>343
バルジーナが予想通り技1バークアウト、技2イカサマ、ゴッドバード待ちで来たらそっちも飛行枠で相当使われそう
エアームドはチェリムだけじゃなくマッギョ厳しすぎるしブルンゲル相手もどっこいだし
バルジーナにも(上記の技なら)対面も殴り負けるしでどんどん減りそうね 今日の変更後、レート2500前後、初手何が多いでしょうから?
ずっと初手ギラアナで昨日までは初手多かったのはラグ、バナ、フリーザー、ギラアナ、キッスあたりでフリーザーはシールド剥がしに専念して散らせていましが、今日からはそれもかなわないので仮にフリーザー初手大幅に増えていたら変えようかと
100%攻撃ダウンさせられて威力もある凍える風は放置
たかだか10%の原始の力はゴミ同然までに弱体化
完全にアホですわ
ドラピオンのFFFいるから強化したいんだけど飴が全然足りない
かといって不思議な飴をドラピオンに使うのもなぁ
もどかしいわ
バフナーフは次回調整時期告知とパッチノートで調整方針公開やれよ
砂ゲーでサプライズ感()とかいらんから
チェリム使ってみたけどタネマシンガン3発でウェザボ撃てるじゃん
ここがやばいよ新生チェリム
1、草相手に有利なポケモン達相手にシールド剥がし&場合によっては狩れる
例:レジスチル、エアームド、トロピウス、ルカリオ、ゴースト
2、同族の草相手に滅法強い
例:メガニウム、フシギバナ、ウツボット、ジュカイン
3、一見して厳しい相手でもウェザボでブラフかましてシールド使わせてから
他の技2で大ダメージみたいな対チルタリスのナマズンめいた事が出来る
例:チルタリス(マジシャ型)、マリルリ(ソラビ型)
4、他の水や地面連中にも強い
例:ラグラージ(ヘドウェ厄介)、ナマズン(吹雪厄介)、マッギョ
とにかくウェザボの回転率と技2の有効範囲がえぐい
そのせいで技そのものの性能は元よりシールド剥がしのブラフとしても超優秀
種マシウェザボはナマズんのマッショ泥爆よりも早いんだな
チェリム技3候補が糞だな。
と思ったけどシミュ回してるとアリに思えてきた
このくらいの回転力だとニョロのマッショ冷パン
チャーレムのカッター冷パン
ハッサムの連続シザクロ辻斬り
とか色々あるけど
ウェザボ(炎)の火力が頭一つ抜けてる
>>360
元レアソースや島に大量に出るから晴れでしか出ないことを考えてもエアームドやマリルリ等に比べたら楽な部類じゃないかな?
明らかに他のゲームでいうハズレ枠星3みたいな部類なのになんでこんな強化されるんだよ…
他に星3超強化で人権なんてゲーム早々ないだろ
それがいい所でもあるが ウェザボが速すぎる
ジュカインもだけど急に強くなったわ
ポケモンは他のソシャゲみたいに★1〜★5みたいなレアリティが付いてないのがいいところだな
だから強さに関わらず1キャラクターとして平等に扱える
ジュカインは2タイプ作るのもアリ?
スーパーなら同族殺しのつばめ型と鋼対策に地震型かな?
マッギョさん、もしかして始まる前から終わってしまったん?
>>372
マッギョの苦手な草連中をチェリムで全部見れるし
ピンポイントなチェリム対策として増えるであろうリザードンに読み合い込みでそこそこ有利で、
リザよりは汎用性重視のチェリム対策としてやはり増えそうなトリデプスに超有利だから
寧ろチェリムの相方として重宝される可能性すらある >>346
これ誰か検証してくれないかなあ
良個体チェリンボしか残ってなくて試せないわ チェリムねぇ…
草単体でステータスも普通ならまあそこまで暴れないと思うが
環境にはそこそこ残るだろう
ネガとポジ、どうして差がついたのか…慢心、環境の違い
シールド介護必須だろうし、技3がどれもゴミで大したこと無さそう
>>380
やってみたけど天候晴れでネガ3体だったわ
ポジになるのか 昼夜時間帯か天候か確率か…普通にパールルみたいに1/2な気もするその値だと
どっちみちチェリンボはハーブモジュール産でもなければ卵の高個体値だし、
野生ブーストポジムは4以上確定だし、あまり厳選拘らず4EFに近いやつ起用した方がよさげ
進化後が決まるのはチェリンボ捕獲時の天候とか聞いた事がある
卵は知らん
見事に釣られて高個体値がネガに
まあ?になってるから釣りじゃなくパールル式なのかもね
晴天昼間でネガ
全リーグ開放時は
初手シャドエンテイ
シャドウツボ
ピクシー
で行くわ、ピクシー以外未開放
この環境の変化にも影響されないだろうし、それなりに強いでしょ
それなりのレベルがどんなもんか知らんけど解放してないなら強くないよ
え、フレコ晒してくれたら今からでもボコったるけどw
フレコマダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
05060404060504輪】hh電通元専務の高橋治之氏に招致委員会ら約9億円の資金 IOC委員にロビ動か (ロイター通信) (275) [芸スポ速報+] 未46
2:【速報】東京五輪招致委、森元首相の財団法人に約1.5億の支払い 電通元専務には9億 仏検察捜査中 (231) [芸スポ速報+] 未77
3:【五輪】五輪招致委員会、電通元専務に資金9億円弱 (51) [ビジネスnews+] 未31
4:【東京五輪/高橋治之組織委理事(元電通)】9億円のカネ!高橋氏「(詳しいカネの使い道は)いつか死ぬ前に話してやろう」 (17) [政治
マッギョはオンリーワンでステータスもいいから心配してない
草←飛行←マッギョだし
技2に火があってマリルリに強気で出せるポケモンて居ないからチェリムは用意せなあかん
残念ながらチェリムはシールドアドがあるか、ソラビブチ当てないとマリルリには勝てないから強気には出せないぞ…
相手が冷ビ無しマリルリなら話は別だけど、まぁ大概持ってるからね
今まで草タイプで炎技を持ってるポケモンが居ないからテンプレ安定だった事に気付いただけでも救いがある
運営はエアプだから誰か影響力のある奴がその事を指摘したのかもしれないけどな
マリルリ、レジスチル、ラグラージ、ナマズン、エアームド
水と鋼の時代に降り立ったメシアだからね
みんな持ってるし流行るだろう
06400404400604輪】hh電通元専務の高橋治之氏に招致委員会ら約9億円の資金 IOC委員にロビ動か (ロイター通信) (275) [芸スポ速報+] 未46
2:【速報】東京五輪招致委、森元首相の財団法人に約1.5億の支払い 電通元専務には9億 仏検察捜査中 (231) [芸スポ速報+] 未77
3:【五輪】五輪招致委員会、電通元専務に資金9億円弱 (51) [ビジネスnews+] 未31
4:【東京五輪/高橋治之組織委理事(元電通)】9億円のカネ!高橋氏「(詳しいカネの使い道は)いつか死ぬ前に話してやろう」 (17) [政治
まあ環境破壊とまではいかんが少しは流動的になるな
次のスパリが楽しみですわ
>>400
チェリム対冷ビ持ちマリルリを想定して、負けるには冷ビ2発必要。
冷ビ二発目よりウェザボ1ソラビ1打つ方が早い。マリルリが勝つにはウェザボ読みでシールドスルーとソラビシールドが必須。
チェリムがシールド使う場合、冷ビ二発目をシールドすれば良く、ウェザボ2ソラビ1で勝てる。マリルリが勝つにはウェザボ2発目とソラビにシールド必須。
まぁ負けたとしてもシールド2枚消費させられるし、マリルリ側の読み合い負荷は高いてか多分逃げる。
強気で出せると言えるだろ? まあ炎、フェアリー、草っていう範囲の広さはシールドビビりさせるには十分
チェリムは耐性が草の炎アタッカーだな
ソラビが重いからナマズやマリルリに後出しするのは
他の草に比べるとかなり辛い
耐性が違うし技1も違うから将来のウェザボキュウコンとは一応差別化できてるな
チェリムはミラーになった時どっちが先にウェザボ打てるかが超重要だから
流行りようによっては攻撃F個体が有用かも知れない
どのみち耐久微妙だから技2でオーバーキルされて退場みたいなシーン多いだろうし、
高順位個体より高攻撃値個体の方が良いかも、ウェザボすぐ当てるから初手対面以外でもミラーで同時発動する事結構有りそうだし
チェリムジュカイン流行るとまたムドーチルタリスが湧くのか・・・
エアームドはマッギョがどれだけ流行るかによるだろうね
あとバルジーナがバクア、イカサマゴドバなんて予想通りの技構成で実装されたら相当数乗り換えそう
マッギョ強いのか‥
こんなキモいやつに不思議な飴使いたくねえな
相棒にするとか論外
マッギョの
弱点が水草氷地面
強く出られるのが電気(二重)岩飛行鋼毒
岩、飛行、鋼、毒タイプよく見るけど
水、草は御三家御用達で3匹の中にいない方が稀だし
地面はナマズンあたりとは地面の同じ技同士でノーガードの放ちあいになる
使い方が難しそう
マッギョは電気ある分競合する同族の地面連中(ナマズン、ラグ)に不利なのが嫌われそう
じゃあ飛行連中には強く出られるかって言うとチルタリストロピウスはタイプ上そうでもないし
水連中からも結局水技抜群で貰っちゃうから現環境だとなかなか微妙
水タイプだけど水技はバブル主体になりそうなブルンゲルとバルジーナが実装されて、それらが流行れば本領発揮し始めそうな感じ
マッギョ実装直後にジュカイン強化きてしまったからなあ
ランターンでほぼ同じ事出来るし水に有利で環境面でもマッギョ選ぶ理由が薄い
ランターンとの1番の違いは対鋼性能
ランターンはエアームド以外の対鋼はそんな有利って程でもないけど、マッギョの場合全ての鋼に有利
そこをどの程度重視するかだな
>>416
使ったことあるけど耐久が紙でなぁ・・・ ナットレイも前よりは見るようになるだろうな、EPS強化で
マリルリには割と安定して勝てる、冷ビが等倍になる草だし回転率でマリルリを上回るしで
なおチルに負ける、草があるせいで飛行が等倍になってしまう鋼と化すから…
プレの頃から使ってるけど、ナットレイはチェリムがどれくらい流行るか次第だなあ
せっかく強化されたんだけどちょっと様子見しないと
マリルリ、スチル、チル、ムドー
この鉄板ポケを2つは見れる強ポケが出るかってことだな
草は強化されたとは言え、他3体にはどうしようもないだろ
だからそこまで増えない気がする
ブルンとバルジが来たら電気需要が上がって
それに勝てる草が減ることはないはず
11190704191104db】hrh通元専務の高橋治之氏に招致委員会から約hrs9億円の資金 IOC委員にロビー活動か (ロイター通信) (275) [芸スポ速報+] 未46
2:【速報】東京五輪招致委、森元首相の財団法人に約1.5億の支払い 電通元務には9億 仏検察捜査中 (231) [芸スポ速報+] 未77
3:【五輪】五輪招致委員会、電通元専務に資金9億円弱 (51) [ビジネスnews+] 未31
4:【東京五輪/高橋治之組織委理事(元電通)】9億円のカネ!高橋氏「(詳しいカネの使い道は)いつか死ぬ前に話してやろう」 (17) [hda
21240704242104j輪】hd元専務の高橋治之氏に招致員会から約9億円の資金 IOC委員にロビー
活動か (ロイタ通信) (275) [芸スポ速報+] 未46
2:【速報】東京五輪委、森元首相の財団法人に約1.5億の支払い 電通元専務は9億 仏検察
捜査中 (231) [芸スポ速報+] 未77
3:【五輪】五輪招致委員会、電通元専務に資金9億円弱 (51) [ビジネスnews+] 未31
4:【東京五輪/高橋治之組織委理事(元電通)】9億円のカネ!高橋氏「(詳しいカネの使い道は)いつか死ぬ前に話してやろう」 (17) [
マッギョはスチル、ムドー、デオキ、ブルン、バルジ見れてマリルリ、チルタリスにはほぼ互角の厨ポケキラー
ゴーストライチュウ辺りにも有利
草とラグナマズンには嬲り殺される
チェリム、ソーラービームが大技過ぎて対ナマズンは先に吹雪飛んできて負け
対ラグラージも先にヘドロ飛んできてワンパンだしくさタイプじゃなくてほのおタイプだわ
ルンパッパはエナジーボールとれいとうビームで扱いやすくなった
チェリム入れるとラグナマが重い
ラグナマ対策に草入れると草草になる
チェリムPT難しいな
チェリムは準炎タイプだからね
あとラグラージ、ナマズンを草で狩る必要はないよ
チェリムの草技でやる必要は無いって事だろ
文脈から察しろよ
30350704353004b】hrh通元専務の高橋治之氏に招致委員会から約hrs9億円の資金 IOC委員にロビー活動か (ロイター通信) (275) [芸スポ速報+] 未46
2:【速報】東京五輪招致委、森元首相の財団法人に約1.5億の支払い 電通元務には9億 仏検察捜査中 (231) [芸スポ+] 未77
3:【五輪】五輪招致委員会、電通元専務に資金9億円弱 (51) [ビジネスnews+] 未31
4:【東京五輪/高橋治之組織委理事(元電通)】9億円のカネ!高橋氏「(詳しいカネの使い道は)いつか死ぬ前に話してやろう」 (17) [h
ルンパッパ の技1は泡がいいのかい?
ラグが相手なら葉っぱのがいいんだろうけど
教えてガチな人!
ルンパッパってエナジーボール貰えたのはいいけど、葉っぱだと打つの遅いしあわだと技1で削れないし微妙だな
ラグナマ特化なら葉っぱ、チルタリスにも足掻きたいなら泡で良いんじゃない
>>448
ハイパーで使いたいんですよ、ルンパッパ 38500804503804;kklb】hrh通元専務の高橋治之氏に招致委員会から約hrs9億円の資金 IOC委員にロビー活動か (ロイター通信) (275) [芸スポ速報+] 未46
2:【速報】東京五輪招致委、森元首相の財団法人に約1.5億の支払い 電通元務には9億 仏検察捜査中 (231) [芸スポ+] 未77
3:【五輪】五輪招致委員会、電通元専務に資金9億円弱 (51) [ビジネスnews+] 未31
4:【東京五輪/高橋治之組織委理事(元電通)】9億円のカネ!高橋氏「(詳しいカネの使い道は)いつか死ぬ前に話してやろう」 (17) [h
11560804561104]p@輪】hd元専務の高橋治之氏に招致員会から約9億円の資金 IOC委員にロビー
活動か (ロイhdタ通信) (275) [芸スポ速報+] 未46
2:【速報】東京五輪委、森元首相の財団法人に約1.5億の支払い 電通元専務は9億 仏検察
捜査中 (231) [芸速報+] 未77
3:【五輪】五輪招致委員会、電通元専務に資金9億円弱 (51) [ビジネスnews+] 未31
4:【東京五輪/高橋治之組織委理事(元電通)】9億円のカネ!高橋氏「(詳しいカネの使い道は)いつか死ぬ前に話してやろう」 (17) [hhhh
>>449
お客様
当店ではハイパーは取り扱ってないんですよぉ
ちな自分のハイパールンパははっぱ冷ビエナジーで作ったけど使ったことはない
スーパーはラグナママリル(ニョロ)とたいてい一家に一台水がいるけど
ハイパーだと下手したらギラスチルAM2とか、もうね 天候切り替わりを境にして個体値とレベルが変化することを利用すると
攻撃4未満の野生チェリム(ポジ)を入手できるな
そんな珍しいタイミングを狙うほどの勝ちがあるかわからんが
偶然チェリム98位個体手に入れたが、使えるのかな
一応取っておくか
今さっき卵産チェリンボを二匹進化させたら二匹ともポジに進化したわ
晴れだったけどたまたまか?
らしいな
俺もチェリンボもってて、調べたらそうらしいのでヤメた
タブンネがタスクにある。
ストックして砂3倍の時に星使って捕獲すれば1体で9450…。
これ全力案件だろwwwwww
マンタインとマルマインを育てたいけどこいつら種族値が昔のままだから怖くて育てられない
>>461
こないだ山ほど出たからええヤツおいといたわ 41000904004104]p@輪】hd元専務の高橋治之氏に招致員会から約9億円の資金 IOC委員にロビー
活動か (ロイhdタ通信) (275) [芸スポ速報+] 未46
2:【速報】東京五輪委、森元首相の財団法人に約1.5億の支払い 電通元専務は9億 仏検察
捜査中 (231) [芸速報+] 未77
3:【五輪】五輪招致委員会、電通元専務に資金9億円弱 (51) [ビジネスnews+] 未31
4:【東京五輪/高橋治之組織委理事(元電通)】9億円のカネ!高橋氏「(詳しいカネの使い道は)いつか死ぬ前に話してやろう」 (17) [hhhh
16060904061604klb】hrh通元専務の高橋治之氏に招致委員会から約hrs9億円の資金 IOC委員にロビー活動か (ロイター通信) (275) [芸スポ速報+] 未46
2:【速報】東京五輪招致委、森元首相の財団法人に約1.5億の支払い 電通元務には9億 仏検察捜 (231) [芸スポ+] 未77
3:【五輪】五輪招致委員会、電通元専務に資金9億円弱 (51) [ビジネスnews+] 未31
4:【東京五輪/高橋治之組織委理事(元電通)】9億円のカネ!高橋氏「(詳しいカネの使い道は)いつか死ぬ前に話してやろう」 (17) [h
36180904183604klb】hrh通元専務の高橋治之氏に招致委員会から約hrs9億円の資金 IOC委員にロビー活動か (ロイター通信) (275) [芸スポ速報+] 未46
2:【速報】東京五輪招致委、森元首相の財団1.5億の支払い 電通元務には9億 仏検察捜 (231) [芸スポ+] 未77
3:【五輪】五輪招致委員会、電通元専務に資金9億円弱 (51) [ビジネスnews+] 未31
4:【東京五輪/高橋治之組織委理事(元電通)】9億円のカネ!高橋氏「(詳しいカネの使い道は)いつか死ぬ前に話してやろう」 (17) [h
>>453
0F9がボックスにいたんだがこのスレ読んでてなぜだ!?って思ってたらそういうことか!ありがとう マリルリってあんまり使わないんだけど
スーパー1位出ちゃった。
マリルリミラーで絶対先手取りたかったら攻撃FかつLv.41でCP1500になるF13とかF30とかにすることになるのかな?
なるでしょ
最大PL41になることで攻撃最大実数値101.0まで引き上げられるからマリルリの技2同時撃ちで必ず先手を取れるようになる
ま、先手を取れたところで耐久が残念だから優秀個体に撃ちまけるし汎用性もないから誰も使わないけどな
これだけばら撒けば次のスーパーはマリルリ祭りだろうな
ドククラゲとマッギョの準備しときゃ刺さりそう
ルリリだったら開放も楽なんだがマリルは育てる気せんわ
1位出たけど解放含めて飴30万コース。
やめとくわ。
マリルリって必須ポケモンだからとりあえず3体ぐらい作ってあるし「良個体厳選しよう」って思ってても、いざその時になると「やっぱり今はいいか」になってしまうw
俺クラスになると強ポケ・必須ポケは全部理想個体値複数用意した上でそれぞれ違う技構成にするからな
今度ゴースト使おうと思うんだけど攻撃高い個体がいいの?
あんまり気にしなくてもスーパーリーグで攻撃種族値がゴーストより上は数える程しか居ない。
攻撃Fで相手が厳選してる攻撃低めならまず何が来ても同時撃ちは先行できる。
今更かもだけど、攻撃個体値で決まるんじゃなかったっけ?
誰かがツイッターで動画上げて検証してなかったっけ
攻撃実数値が高い方が先行する、ゴーストミラー考えるなら攻撃個体値は高い方が良い
チェリムも攻撃個体値高い方が良さそう
手持ちの一番が51位なんだけど
これより攻撃個体値優先?
とはいえミラーだけ気にしてもあれだよな
こんなこと言い出すとキリないけど
俺はゴーストは普通にscpランク重視でやってるぞ
ゴーストミラーなんて稀だし、他のポケモンに少しでも勝てるように耐久伸ばした方が絶対良い
あとどのポケモンでもミラーは攻撃高い方が有利って思ってるやついるけど、技2でトドメにならない場合は基本耐久高い方が僅かにHP残って勝つからな
ほんの少しでも攻撃が上回ればいいから極端な攻撃重視はデメリット大きいね
原作でも
4振り60族
4振りバンギ
4振りバンギ抜き
4振りバンギ抜き抜き
無振り65族
4振り65族
4振り65族抜き
4振り65族抜き抜き
みたいな細かい駆け引きあるし
特定のポケモンへの閾値あげつつ基本的にSCP忠実でいいよ
ミラーで負けるならミラー対面作らない立ち回りすればいいだけの事
この卵イベのお陰でようやく1500以下のルカリオをつくれた
嬉しい
草ポケ強化されたけど、みんなは何使う予定?
ナットレイ、チェリム、ワタッコ、キレイハナ、ジュカインetc
やっぱり本命はナットレイかな
耐久型ステータスでジュカインと同じ高速リフブレが撃てるキレイハナに期待してる
サブ技死んでるのが厳しいけど
草ポケモンは使わないけど、マンタインはタネマシンガンに変えて使う
チェリムは天候ブーストのPL35ハイパーに投入したけど、意外と通用したな
余裕ぶっこいてるギラアナにマジシャ当てて、二発目のウェザボにシールド張らせたりとか
マジシャが糞技な筈なのに、ウェザボのブラフと組み合わせるとちょっと化ける
TL低いしマスターつまらな過ぎて早くスーパーリーグやりたい
ワシバンなんぞコレクション以外に使いどころないやつなんてどうでもいいから
とっととバトル報酬でバルチャイ来いや、スーパーリーグで大暴れさせてやる
506ピカチュウ2020/04/12(日) 03:50:57.16
次のスーパーから初めてマリルリ使う
技2はドロポン 冷ビ じゃれつく 今の環境的にはどれがベストかな?
ミラー多そうだからじゃれつくは要りますよね
その辺りは組ませる他の2体による
基準としては他の2体でレジスチル対策バッチリならじゃれ冷ビ、
そうじゃないならドロポン冷ビでレジスチル対面でも対抗出来るようにするって考えの人が多い
マリルリミラーを想定しても、ドロポン型でも結構削れるから
じゃれ型に負けた後、後続で起点に出来るやつが控えてるならじゃれつくよりもドロポン優先って考え方もある
他の2体がマリルリ重い場合はそりゃじゃれつくを優先すべき
しかも毎日レート帯、時間帯によっても流行り廃りが変わるからそこは一概にどれが正解とは答えかねられん
逆に言えばそこを自分で判断して正解引けたやつが上へ行くとも言える
スーパー再開してマリルリが環境に爆発的に増えたならじゃれは確定すると思う
俺は最大CPが1500に届くポケモンならもはや個体値は気にしない
マリルリの餌になるポケモン準備して
出してきたら次で退場させてやろう。
ランターン、ドククラゲ、ナットレイの内からお好きなのをどうぞ
マリルリはじゃれポンが好き
草とマリルリが対面したらほぼ負けやし、ミラー相手に打点ある方がいい
シャドウクチート厳選中なんだけど、基本的にクチートってライトで運用だよね?
どっちにしろ現状シャドウ運用はできないけど
>>513
技解放してグロパンだけ連打してればいいじゃん >>513
炎の牙グロパンのシャドウクチート当たったことあるけど強かったで >>513
どっちもそれなりに使える
シャドウで使うなら既にレスがあるように開放して炎の牙グロパンで鋼ポケを溶かす
ライトで使うなら炎or氷牙グロパン+もう一つだけどクチートは脆いのと牙系のEPTが低いのが原因でじゃれつくまで貯められないことも結構あるから正直はさむでもいいと思う >>513
クチートを考察してみよう
まず素の耐久はバナミュウ並。つまり低い。
とは言え耐性は多い。耐性がある相手に対する耐久はハガネールマリルリレジスチル並。充分硬いと言える。
次に火力面であるが素の火力はダントツで低い。ハガネールより低い。かつタイプ不一致で技12で一貫性が低い。事実上、炎牙グロパンか氷牙グロパンが主力。 続き
以上の事からクチートを活かすには耐性と火力が一致してる相手を見極めることが必須。
等倍技持ちではなく、火力が刺さる相手…
つまりクチートは対チルバナトロピ要員かつムドー相打ちな氷牙グロパン構成が一番輝くでFA。
マリルリなまずとかかならずいる水系にばつぐん無いのが辛いね
雷牙あれば化けたのに惜しい
マリル8FFキター!
今更砂飴突っ込む気にならんから盆栽用だが嬉しい
続き
クチートの特徴は耐性依存の高耐久かつ低火力であるためむしろシャドウ化した方が良い。
最もグロパンはさっさと打つべきでシャインなどと駆け引きには不向きなので得手不得手が明確と言う事実も忘れちゃイカン
ワタッコに飛行技は環境を変えるで。
みんなに劣化トロピが行き渡る。
トロピ、ワッタコはタイプがいまいち
氷2重弱点の連中はマリルリ、ナマズ、ブルンゲルに逆に食われる
>>525
技2さえ喰らわなければ有利対面だし、
言うて問題視するほどか トロピの良いところは冷ビくらうと少ししかHP残らないからマリルリ倒したあとに起点にされにくい所や
ワタッコも良いけど後出しすると冷ビ2発くらうから微妙
ナマズとトロピってふぶき溜まる前に勝負つきそうだけど
今の流行ではチルタリスは攻撃Fが良いんだっけ?
マリルリ増えるだろうから、息吹のダメージ強化したい
マスターまだ10日あるのか
はやくアプデ環境のスーパーやりたいわ
有利対面なのに状況によっては不利になるから草タイプは使うの嫌いなんだよ
おまけに技1技2両方草になりやすいから鋼や飛行に何もできない奴らばかり
同じ理由ではっぱカッターも嫌い
刺さる相手が少ないし、シールドを奪えない
効果がいまひとつの相手ならDPT4を切り、二重耐性相手ならDPT2.6だ
例えば、はっぱ隊でゴミミノマダムに勝てる可能性があるのはポジチェリムのみということ
いよいよミュウ使おうかと考えてますが、技は何がおススメですか!?
シャドクロと、くさむすび・オバヒあたりで、水とハガネに強くしようと考えてますが、レイビとかの方が良いんですかね??
それにしても技多くてステキですね★
シャドクロと組ませるならドラクロ
ドラクロ無しならバークがいい
ボルチェン派少ないなシャドクロと同レベルの性能で水に抜群なのに
スーパーの水タイプって高確率で地面ついてるからね仕方ないね
スーパーでの電気技は基本的にエアームド見るためのもんだと思ってる
09241404240904やはりアメリカだった w w w [479913954] (633レス)
上下前次1-新
1(11): (スプッッ Sd02-9urp) 04/13(月)00:11 ID:y9Mc6d(1) AAS
BEアイコン:nida.gif
アメリカ・オーストラリアの新型コロナ“Aタイプ”が感染拡大の根源=ケンブリッジ論文
ケンブリッジ大学がこのほど、新型肺炎の感染拡大の根源となったのはAタイプの新型コロナウイルスであるとする論文を発表しました。
同論文は「Aタイプのウイルスは米国とオーストラリアに集中的に現れている。
その一方で、武漢市で発生したのはAタイプから変異したBタイプであった」と明らかにしており、『米国科学アカデミー紀要(PNAS)』にも掲載されました。
また、ケンブリッジ大学は新型コロナウイルスがA、B、Cの3つのタイプに分けられることと、それぞれのタイプの感染経路について研究報告を発表し、
「Aタイプは米国とオーストラリアの患者から多数検出されたが、武漢市では市内に生活する米国人を中心にごくわずかに見つかったのみであった。
また、コウモリやセンザンコウから検出されたウイルスに最も似ているのがこのAタイプであり。今回の感染拡大はAタイプに起因している」と示しました。
論文は4月7日、米国科学誌「PNAS」に掲
こそっと言うけどこないだチェリンボからチェリムポジに進化できたよ
三体やって二体成功、一体失敗だった。本命が失敗だったんだけど
録画してないから証拠がないが、誰か試して見てくんろ
天候は晴れ時々曇りだったか、曇りだった。晴れじゃなかったと思う
俺晴れの時に2匹やったらどっちもポジだったわ
天候で確定するのかなって思ってたけど完全ランダムなのかな
前は確か進化先が?ではなかったはず
>>535
ありがとうございます!
とりあえずパーク採用します。
レイビとオバヒってどちらが良いと思います?
ハガネはナマズやメガにまかせて、くさむすび&レイビの方が良いのかな?? ジラーチニョロボンチルタリスだと想定上辛いのってマリルリ以外なんかいる?
あーあまえる勢とナットレイか…あと今思ったけどエアームドにも弱いな、練り直しだな
28101404102804高橋治之氏に9億強毒性の鳥インフルが流 (4) [なんでも実況J]
2:ロイター通信の「9億円」スクープを、組織委員会・高橋治之理事(元電通)が完全否定 「まるでウソ」 電通VSロイター通信の全面戦争へ [452836546] (88) [ニュー速(嫌儲)] 未68
3:【電通案件】招致委から9億の電通元専務・高橋治之「安いんだよね、セイコーの時計(笑)」五輪招致関係者に時計配る (177) [ニュース速報+]
4:【電通元専務に9億円!】ロイター通信報じる―東京五輪 高橋治之氏 (345) [ニュース速報+]
5:【電通五輪】電通元専務・高橋治之氏に東京五輪招致委員会から約9億円の資金 IOC委員にロビー活動か (ロイター通信) (430) [ニュース速報+]
6:【東京五輪】電通元専務の高橋治之氏に招致委員会から約9億円の資金 IOC委員にロビー活動か (ロイター通信) (275) [芸スポ速報+] 未46
7:ロイターが東京五輪汚職事件のスクープ 招致委が電通・高橋治之氏に9億円! [bh
マッギョと組ませるなら草と地面を見れるチルタリスは確定。もう一匹をどうするか、、
31231504233104一さん 自分の口座を晒し乞食配信者デビュー [739238677] (579レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
442(1): (ワッチョイW 6f93-Be80) 04/13(月)23:36 ID:cd6gqG430(6/8) AAS
>>440
性おじは自分で集スト被害者だって言ってたよ
トイレの個室で隣から上から覗かれてしねと言われたり
駅で後ろから飛び蹴りされたりするって
マンションにも来られるからサスマタ家に置いてた
443(1): (ワッチョイW 6f93-Be80) 04/13(月)23:37 ID:cd6gqG430(7/8) AAS
>>440
んで最後も集スト4人組に圧殺されてるし
有名になりすぎたから口止めだろうな
犯人も見つからないというのがまさに集スト
444(2): (ワッチョイW 6f93-Be80) 04/13(月)23:37 ID:cd6gqG430(8/8) AAS
>>439
適当に贅沢させてわざとコロナうつして殺されると思う マッギョ、チルタリス、レジスチルだと草にはいいがナマズン、ラグラージに対抗できないし、、
>>551
チルよりトロピの方が組み合わせとしては良いだろう
チルギョはナマズンが重すぎる マッギョ・チルタリス・マンタインでやる予定だから全リーグ解放で当たったらよろしくなw
マッギョ多杉ならマンタイン引っ込めるけどww
デンチュラ地味にやべー性能になったのに話題あがらんよな
タネマシあるわけじゃないけど、なんか変わったっけ?
>>557
エナボが強化された
シールド無しだとラスカノ気合スチルに負けるレベルで
脆いからあんまり増えないとは思うけど >>561
ただしマンタインは除く
種マシ強化の恩恵を受けてる側だしな ドクロッグも増えるやろなぁ。
ねんりき外せねぇわ。
ナッシーも種種で高回転運用したい派とバナ対策に念力派、加えてシャドウ派が増えて大変そう
シャドウサーナイトに比べてどのくらい火力差あるかね
いいじゃん
色々考える事が出来るのは楽しい
今のマスターなんて工夫の余地ないもん
マジでそれ
ハイパーもげんし弱体化でかなり幅広がったし楽しかったわ
スーパーが待ち遠しい
>>569
ワロタ
チェリムとマッギョで環境が変わるか、だがそんなに変わらなそうだなあ
カッター勢は今後益々増えそうだが リワード配布とタネマシ強化の影響で
ナットが相当増えるだろうな
環境的にアロガラが刺さりそうだけど
良個体値のがいないから二の足踏んでる
572ピカチュウ2020/04/15(水) 20:54:06.32
早くスーパーやりたいなー
感覚鈍っちゃうよ
>>496
ルカリオってもしかしてハイパーより、スーパー向けなの ? >>574
卵産低個体値だと強化不要だからお手軽ってだけ
スーパーで運用はピーキー過ぎて厳しい シミュレータ回してみて気付いたんだけどママンボウ強い
常連のチルマリムドーの面倒見れる
電気ショックほうでんマッギョもいけちゃう
>>577
ママンボウいいよね!
でもチルタリスはどうやってみるの? ふぶきでしょ
氷技持ってればチルタリスの面倒がみれるという雑な議論
それかめざめるパワー氷を持ってる前提の話かもしれない
チル、マリ、ムドー、マッギョ
でシミュったらスリーパーミュウが平均的に強かった
チル、マリ、ムドーだけだったらドータクンも強いみたい
でもブルンミがマリ枠を奪いに来るから厳しいな
単純にマリをブルンミに置き換えると一気にブラッキーが伸びる結果に
カイリューとチルタリスだったらカイリューの方が強い気がするんだけどなんでみんなチルタリス使うの?
>>585
スーパーリーグがまたできるようになったらカイリューでやってみたらいい ざっくり言うと同じcpなら攻撃が低いポケモンの方が強い
ナットレイを活躍させられるテンプレと
デンチュラを活躍させられるテンプレを教えて欲しい
何タイプのポケモンが必要かだけでもいい
単純にCP計算式で攻撃だけ2倍の重みがあるから
1500寄せする時に攻撃が1上がるとHPとか防御が2下がって大損する
トリデプスってどうなるんかなぁ。
今のところ対空性能は安泰として
草強化で水地勢が厳しくなるから追い風なのかなぁ。
マンタインのバブル光線に付き合うのかと思うとうんざりするけど。
シミュったらスチルやトリデには勝てるからエスパーとフェアリー耐性のある格闘みたいな使い方になるのかな
トリデの使用率下げてる最大の要因は水地面よりもスチルだと思うわ
トリデはブルンゲルやバルジーナの流行程度次第では数増やす事になるだろう
トリデはレジスチルではどうしようもないブルンゲルともやりあえるし、バルジには有利だから
トリデプス完成して日が浅いからもっと使いたいんだよね。
スチルが出しづらい環境になるとトリデは多少は増えると思うよ
トリデが減った一番の理由がスチルだから
今でも忘れた頃に出てくると面倒だしな、トリデ
Lv40だもんな。
ポッと出のちょろっと育てて参戦の奴らに負けてたまるかですよ。
おこうの日は13〜14時のテッシードと15〜16時のバチュルか
ゲノセクトリサーチ完遂しそこねたのでタマザラシ狩る必要があるのと、ゴチム飴が全然足らんので地面タイム以外ほぼ焚きっぱなしですハイ
トリデって期待するほど勝ってくれないんだよなあ
すなじこぐとか頂けませんかねえ
トリデプスの問題点
@弱点の格闘、地面、水の技が基本的に強い
A技タイプ 岩+岩+炎
B草が等倍
>>605
これ以上スーパーをクソ耐久ゲーにしたいのか 第5世代であとスーパーリーグ環境入りしそうなのはマッギョ、ブルンゲル、バルジーナだけど
こいつら全てにデオDとチャーレムらカウンター勢は不利、でもってレジスチルも厳しいので
そうなると必然的にデオDチャーレムレジスチルが邪魔だったトリデプスにらとってはやりやすい環境になると思う
トリデ自体マッギョはきついけど他の2体には強気に立ち回れるし
>>608
バルジは強いけどその文章で括るのは少し無理やりやろ
チャーレムやデオDにそこまで有利じゃないしスチルにも強くない そこまで有利じゃない、がどの程度の事を言ってるのか分からないから何とも言えないけど
デオDやチャーレム側からもバルジに対して抜群取れるから後出し安定ガン有利と言うほどには確かに有利ではない
バルジがバークアウトイカサマゴッドバード引っ提げて来るようだと
同条件の対面からならどう足掻かれようがその2体には負けないから有利は有利、レジスチル対面は互角
あからさまに間違えたのはチャーレムがマッギョバルジブルン全部に不利ってとこだわ、冷パン持ちならマッギョには普通に有利だった
うちおとすが効く相手に追い打ちは要らんでしよ。
ストーンエッジじゃなくてラスカにしてる場合が殆どじゃないかな。
マッギョが使われるのは最初だけだと思う。便利な存在だが、草タイプが強化された分やや苦しい環境が待っている
バルジーナなどの悪タイプは貴重なゴースト技ストッパーとして一定の需要がありつづける
ブルンゲルはマリルリ、レジスチル、チルタリス、ラグラージ、エアームド、格闘タイプなどすべてみられる上に基本的に詰む相手がいないので環境入りは避けられない
>>611
トリデが誰に対してラスカ打つの?
記憶では一回も打たれたことないけど ラスカノはミラーが多かったトリデ実装後は採用増えてたイメージ
>>614
そうだったかな?
今の環境でラスカノ打つトリデはいないとは思うけど トリデプスミラー多いよなぁ。
ほんまマッチングの悪意を感じたよ。
思い出した
トリデプスが増えた時、エアームドのラスターカノンを解放する人が増えたんだよ
>>618
勿論今はラスカノ持ちトリデはいない
トリデの育成が済んで大会で63形式だと相手のトリデに対抗するためにラスカノ型もいた 当時の63形式の大会なら理解できる
グロパンのせいでトリデプスの時代が短かったから印象にないけどね
>>615
かといって鈍重じゃないトリデプスとかそれこそトリデプスらしくない気もする
エッジラスター→岩崩ヘビボになれば少しは小回り利くだろうか トリトロゲーの時あったしな
鋼のつばさエアームドやマッスグマが流行ったな
ナットレイ、チェリム、ジュカイン育成予定または育成済の人おる?
そろそろ全リーグ開放に向けて作りたいのだが使用感教えてください
ナットレイ、チェリム、マリルリ
ナットレイ、ジュカイン、マリルリ
とかであれば幅広く見れるかな?
マリルリ、ナマズ、エアームド編成の草verのイメージ?
スーパー終わってからアプデ来たんだから使用感もクソもないのでは
今日のおこうイベントでテッシードの野生個体厳選ができてよかった
野生でマリルリいたから捕獲したらこれ
3体目作るべきかね ナットは実際使ったり使われてみない事には有用か微妙かは予想しにくいな
というのも次のスーパーの環境で天敵になりそうなチェリムがどんだけ流行るか、暴れるかとか、
草ポケ強化で餌になりそうなナマズンラグ辺りがどの程度残って、マッギョがどれだけ流行るかとか
加えてパワーウィップ、ラスターカノン、ミラーショット、アシッドボム、かみなりと技2が全部選択肢に入る技で
どれだけブラフや不意の一撃として機能するかとか、物凄く環境で使えるか使えないかの変動的な要素が多い
だからこそ楽しみではある
先週キャンペーンの影響と草底上げでマリチルが初手に増える予感がするので
引き続き電気先発が安定する気はしてる
ランターン、アロライ、シャドウライコウ、(シャドウ)デンリュウ、マイナン、デンチュラ、マッギョ…悩ましいわあ
初手電気は結構理にかなってるんだよなあ
あいさつ代わりのかみなりパンチはシールドしないと割と痛いし
ハート5個のタスクを頑張って
良個体値キレイハナを獲ろうと頑張っているが
果たして役に立つものかどうか?
こないだのアップデートで
わざ構成自体はかなり良化してるけども
>>634
ケーシィコミュデイで砂2250確保できるからある意味で大活躍ですよ(白目 チルタリスにとって電気ってそんなに楽な相手ではないと思うが?
>>623
ナットレイはマリルリに勝ててスチルに勝てない。チルタリスはラスカノだとギリギリ負けるくらいにはなるけどその構成だとムドーとか厳しくなる。
チェリムはスチルに勝ててチルタリスに勝てない。マリルリはソーラービーム1回は撃てるから相手の盾次第。
ジュカインはマリルリに勝ててチルタリスに勝てない。スチルは地震で応戦できるけどその構成だと飛行がキツすぎてチルット(進化前)にすら負ける チルもタフな電気相手だと打点に乏しくはなる
電気でチルを倒そうと思うのは甘いが、チルが電気を甘く見るのも甘い
楽な相手とは一言も書いてないが、基本的に電気ポケじゃ勝てないでしょ
出し負けてるのに安定とは此れ如何にってことなんだけど
>>634
タスク確か100個ぐらい貯めれる
3倍で解放 こないだブラッキー7位のブイ捕まえたから作りたいけどとっておきは当分こないんかな
すご技使うほどじゃないんだよなあ
ブラッキーは解放する?
俺はいらんと思う
高回転でイカサマ打った方が良くね
ブラッキーミラー考えればとっておき必須だけど、ブラッキー同士の殴り合いにどこまでなるかと言われれば微妙
特に次のスーパーは環境が結構変わりそうだし
様子見てからで良いんじゃない?
ブラッキーは出し負けしたときに投げて粘るような使い方するならとっておき必須だと思う
高確率で相手はマリルリ投げてくるし
とっておきが役立つのはブラッキーミラーの不毛な争いを終わらせる時
結構とっておき撃つ場面多いんだぞ
泥爆ヘド爆のドクロックとかシールド無しなら勝てちゃうからな
>>652
どくづき爆裂パンチ相手なら勝つ
カウンター爆裂パンチならボロボロ ブラッキーのとっておきに関わらず、解放要らないって言ってる人は「(低レート環境でやる分には)要らない」って意味だから
バトルリーグのレートとか気にせず戯れる事だけ考えてる人以外は解放必要
>>654
定期的にこれ言わされるよな
解放して弱くなることが無いのは明白なのに、砂の台所事情と切り分けて考えられないんだろうな >>653
一番多いのはカウンター泥爆ヘド爆では? 種チェリムやばくない?
ウェザーボールの回転率えぐいよ
ヤバいよ
かつ今までなら定番だったスチルムドーで止められない
なので尚更チルタの出番が増えるだろうという見込み
マグカルゴはオーバーヒート持ってるから油断するとやわらかめのラグラージくらいなら死ぬぞ
シミュったらシールド2対0でもマグカルゴ死んでてワロタ
水鉄砲でも勝ち目なくて更にワロタ
そっちこそ何をチルタリスの強さを今さら語ってんだ?
誰だって知ってんだよ
電気タイプはチャージ早いから後出しのチルタリスくらいなら普通に落とせるぞ
自分はダブル電気チームもやってたからチルタリスが電気ポケ相手によくシールド張るのを知ってる
>>656
砂や飴無くて解放出来ないやつ使うくらいなら解放済みの他の手駒で構成考えた方が勝てるので
「解放はいるかいらないか」と聞かれたら君の言う台所事情を考慮しても解放は必要という答えになるよ チェリム流行って確実に止められるチルタリス増→対策としてトリデプス増の環境変化はありそう
今まで対草ポケで安定してたムドーさんは深傷を負わされるチェリムの登場と、
天敵となるマッギョの登場、トリデプス増と逆風酷過ぎて激減しそうね
今までは初手マリルリ安定だったけど完全に初手じゃんけんゲーになるのか
開放しなくてもいいポケモンって雪ポワルンくらいだろ
バチュル1EFと1FE捕れたわ
次使ってみようかな
最近スーパーで使えそうなやつのばら撒きが多いから次回はどんなトレンドになるかまったくわからん
シャドウキレイバナの、ハッパカッターってイマイチですかね!?
タネバクの方が良いんですかね?
個体値良い子取れたので、使いたくて
スリーパー(れいとうパンチ、かみなりパンチ)
チルタリス(ゴッドバード、マジカルシャイン)
チャーレム(グロウパンチ、れいとうパンチ)
これで勝てるかな
はっぱカッターで運用するなら素直にウツボット使った方がステータス的に良さそうだし、タネガン安定では
デンチュラって放電切ってエナボさざめきで使うか素直に放電+どっちかにするか悩むな
勿論組ませる2体にもよるけど
>>677
ノーマルアタックでゴリ押したいならはっぱカッター
スペシャルアタックを素早く放ちたいならタネバクダン >>679
初手ならエアームド対策でほうでんは必須かな
他はエナジーボールの方が魅力的かも >>679
クロスポイズンもなかなか
ラグナマズは他に任せることになるけど 放電+エナボが鉄板と思ってたが
クロスポイズン小回りが効いていいな
放電意識でシールド張られやすいから
ブラフとしても機能しやすい
マリルリと草を意識した電+毒、電+虫か
水地面意識して電+草か、
幅広くみて電+虫ってところか
>>678
スリーパーの三色パンチは火力ないので、レイパンとシャドボ運用してたな スリーパーの三色は案外火力ないんだよなぁ
本人の耐久があるからだし負けのクッションにはいいがここぞというときには結構頼りにならない
活躍させたい1匹のための添え物としては限りなく100点に近いが
スリーパーの三色パンチはねんりきのオマケみたいなもんだから
ねんりきが通らない相手とも戦いたいならシャドボ必須だよね
チルタリスにスリーパーの冷パンを当てて43%前後だしな
たまに勘違いしてる奴いるけど
火力=技の威力だからな
チルタリス対策にアローラロコン育てようと思ってる。
使ってた人いたら使用感教えてほしい。
>>690
アロコン、スチル、デオDで結構勝てた
相手にチルタリスいると8割勝ち
アロコンはあまえると粉雪どっちも強くて悩ましい >>689
あなたも勘違いしてそう
火力=攻撃力じゃないからなj >>694
電気ショック+10まんボルトより電気ショック+でんじほうの方が高火力だい!
とでも言えば満足頂けますかな そんなの毎回じゃねーか
それよりスチルだか、草が増えるとチルタ
もだし結局かわらん
>>684,685,686
貴重な意見をありがとう
初手チルタリスで対面不利用にスリーパーを使おうかな
スリーパーの技構成と3体目は自分で考えるよ 草はともかくマッギョはお互いシールド1枚ならマッギョの負け
シールド2枚使ってもマッギョの負け
理論上はね
ちなみにマリルリ狩るための草はチルタリスの餌になる
レガシーじしん持ちのニョロトノを持っているからラグラージの代わりにスチルをやっつけるよ!
スーパーのカノンラグラージは間違えて強化ボタン押していなくなったからニョロトノに頑張ってもらう!
ユレイドルの種マシンガンが
レガシー化したらしいがまじ?
ドラピオンのきばみたいなバグやろ
たねガン強化した矢先なんだし
たった今、ユレイドルに技マ使ってタネマシンガンできたぞ
マイナーって言うなら自分の好きなの使えよ
他人からおすすめされたポケモンをマイナーとは言わない
スーパーリーグ再開は嬉しいんだが
でも勝率だけ見たらマスターリーグがぶっちぎりで高いんだよなあ
スーパーリーグに戻ったらレートが溶けそう…
マッギョってラグラージ、ナマズン、草が苦手って時点で流行らないよなぁ
チルタリスって雑魚狩り要員なのに雑魚に狩られるから嫌い
いいことだけどスーパーは種類が多くなってしまった
耐久あるトップメタは勿論、紙装甲高火力アタッカー、強化された草タイプ、その中でも生き続けるラグナマズ、不意に出てくるトリデやチャーレム
プレのマスター→3リーグ切り替え時よりも安定して勝つのは厳しそうだ
6見せ3出しシステムになったら一番楽しそうなんだよなスーパー
今回強化されたチェリムみたいな低コストで用意できる戦力もスーパーが一番多いしね
そりゃcp制限のラインが一番低いんだから低コストの戦力が多くなるのは当たり前だろ…
スーパーが1番楽しいな
色んなの使えるし、相手も斬新なパーティーとかあるから作業にならないのが良い
テンプレ絶対許さないパーティー
ボスゴドラ
ルンパッパ
ウインディ
テンプレに特別強そうじゃなくて草
そもそもテンプレに強かったらそれがテンプレになってるからな
>>718
出し勝ちするとほとんど勝てるなんて
そりゃそうだろとしか… >>716
ブラッキーとかデオキシスが重そうだ
それなら全てシャドウに変えてしまっていい気がする
ルンパはウツボ、岩はバンギくらいしかいないからチル対策にはサーナイトで 出し勝ち前提で絶対勝てる(笑)
ネタにしてもレベル低いわ
タイプばらしてるのにここまでドクロッグが
ぶっ刺さるパーティはなかなか思いつかないな
>>723
でんきショック
雷パンチ
フライングプレス
技は強いけどCP900代だぞ >>725
知ってる、だがマイナー。2わざ軽いし甘えるでも良いかもしれない マイナーというワードに厨二病的憧れ抱いてるガキは未進化縛りでもしとけよ
ゴンベエレキッドブビィのベビーパとあたったことあるが強かったぞ
チェリム
スリーパー
チルタリス
で考えているんですが評価お願いします
スーパーでテンプレの話はやめようぜ
テンプレ砂漠のpvp唯一のオアシスなんだから
マスターは酷いもんだった
俗に言うテンプレも込みで色んなポケモン差別することなく楽しみたいね
>>732
マスターリーグ面白くない
結局自分でもディアルガ、ギラオリ使っちゃってるし
プレイするモチベ沸かないので、ここ何日か放置中 シュバルゴの技2に正解はないと思う
スーパーでは使ってなかったがハイパーでは最初はドリルアシボ、AM2増えてからはドリルメガホで運用してた
スーパーなら草多めだからつばめ返しでいいかも
エスパーのミュウ、ジラーチ、スリーパーなんかが重いパーティーならメガホも良さそう
カウンターフーディンの使い道まったくわからんな
ハイパーじゃ無理だろ?
ポジチェリムを炎タイプとして扱うのと同じ理屈だけど
カウンターを与えられたポケモンは格闘タイプになったことを意味する
カウンター持ちのエスパーは苦手な悪と鋼を倒せるようになるというふうに解釈する
わかりやすい例で言えばロケット団のソーナンスにバンギラスを出しにくい経験をした人は多いはず
ナイアンは贔屓のエスパーにはカウンターを配る
フーディン防御低すぎてなあ
せめてアシボかグロパン辺りの軽い変化技あればいいんだが
バチュルの一番マシなのが8AFしかとれてないという有様なのだけど
元から攻撃偏り種族値のデンチュラ、F11とか育てたらチルスチルへの確定数変わったりしないかな
マリルリメタのメタのチルタリスがどれくらいいるかやね
だいたいそんなもん
うまいこと行ったり手動の人が多いと1分台になるけど滅多に無い
明日は砂3倍で本気出すからPvする体力無いだろうな
皆頑張れw
>>741
アシボやグロパンは耐久型のポケモン向きだからフーディンには向かない
まあそもそもフーディンをスーパーで使うのが間違いなんだろう
それでもあえて使うなら、シールドを持たせつつシャドボ+きあいだまの大技型かな自分なら >>745
マリとチル
どっちもアズマオウにボコされるな 明日からスーパー出来るの楽しみ
Aキュウコン Aガラガラ Aライチュウ Aゴローン ヤルキモノ ゴースト スリーパー シャドウサーナイト
シャドウ鬱bot マイナン ジュカイン チェリム マンタイン テッシード ゲノセクト ナットレイ
ギギギアル デンチュラ シュバルゴ ズルズキン ムーランド マッスグマ サマヨール ヨノワール
ジャローダ ダイノーズ ユキメノコ ドクロッグ ドラピオン ルカリオ ゴンベ ドータクン ドンカラス
コモルー フワライド ポワルン(火・水) ネンドール ユレイドル シザリガー マルノーム ハリテヤマ
キノガッサ ダーテング ルンパッパ ワタッコ ガルーラ ゴルバット ガマゲロゲ ボスゴドラ マルマイン
全部作って試したい…
>>749
シャドウ…とか考えたが、別にそれならサナでいいし、カウンターでやるよりは
念力+属性パンチのがなんぼかマシそうだな ハイパーマスター期間のうちにいろいろ仕入れたから試すのがたのしみ
毒突き凍える風ドリルライナーアズマオウとかいうマリチルスチルに嫌がらせするために生まれてきた怪魚
なお現時点で存在し得ない、レガシーもすごい技マシンで引っ張ってこれるなら作成可能
これだけマリルリに対するヘイトがあるのに、
マリルリ絶対殺すマンのドククラゲの話が出ないのは何故だ…
カウンターフーディンはスーパーには向かないということで異議ないっすか皆さん
異論無いです
スレ違いだけどハイパーだろうがマスターだろうが向かないです
デンチュラのスーパー2位個体捕まえたから試してみよう
技は確かに悩むなw
でもそれって相手も何くるかわかんないってことじゃん?
>>755
なお、スチルにはシールド同数なら体力半分近く残されて負ける模様 どくづきアズマオウは強ポケとは言えないけど、デバフ持ちのマリルリキラーなので使ってて楽しいだろうな
自分はズルズキンがまだレアなうちに使い倒すよ
こいつはとにかく使ってて楽しい
>>765
ほぼ実現できないポケモンにイライラはしないかなぁ
相手したこと無いし… 対戦スキルは置いといてやっぱランク上位の個体揃えた方が良いのかなぁ
それとも気にしない方が良いのかな
ずっと3000位くらいの使ってるけど
マリルリチルとか作り直した方が良いかなぁ
それと1500丁度とか見た目的に優先したくなってしまう
個体値よりも色違い(ただしカンスト必須ポケ除く)
それが俺のジャスティス
トリプルレガシーアズマオウ、チルマリスチで唯一スチにだけ勝てないな
トリプルレガシーアズマオウはある種のロマンだな
ほぼ全てのポケモンに弱点付ける&デバフ技使ってくるなんてそうそう知られてないだろうし、
使ったら相当楽しいだろうなとは思う、強いかどうかは別として
バチュルが出まくってる中
手持ちを強化する気になれない
環境激変してるのかと思うと怖くて参戦できん…
相手の技も忘れてるし
2500前後で2セットやったが変わってなかったぞ
アプデで変わったポケモンは見なかった
耐久不安だからみんな怖くて使えないのかも
マリルリって技構成何にしてる?
最速撃ちのドラゴン草落としで冷ビは確定として
鋼落としで重いハイドロかミラーもよく当たるからじゃれつくかで迷う
たった1ヶ月前なのにスーパーリーグの相性ほぼ忘れてるわ
もう痴呆始まってるんか
2000台の雑魚だが25戦やってみた
ナットレイが2回(ウィップ&ミラショorかみなり)だけで
チェリムマッギョデンチュラは0だった
逆にそれらを警戒したのかムドーナマズンは2ラグラージは0と減ってた
>>780
全く同じ事を書き込みにきた
新規戦力使おうにもパーティ組むの難し過ぎる、今まで使ってたパーティだとチェリムやナットレイが重過ぎる、とかもあるし >>782
ハイポンじゃれ
冷ビを思い切って切ったわ俺は
初手で使ってないしマリルリと草で最後に残ってしまったらもう諦めるわ さっき一セットやったぜ
初手スチルで4回出し勝ち、1回はミラーで対面取ったったわ!
3勝2敗
>>755
アズマオウはたくさんの役割破壊技を覚える!
よってジム置き最強!!!ってgo配信直後は思ってたなあ……
やっとその技が役立つ日が来たか すっかり存在を忘れてたシャドウウツボットにやられた
そんなのあったな
デンチュラとナットレイは炎に弱い…その先は分かりますね?
>>787
一回はまくられたのかw
4週間ぶりだから、
いろいろ忘れてるな。
スリーパーの使い方を完全に忘れて、
カミナリパンチ持ってるのに、
チルタレスにナマズン特攻しちまったよ…
トリデがそのあと出てきて詰んだ。 >>794
礫もレガシーだから暴れ出すのはシーズン1が終わってからだよ ジラーチラグチルで久しぶりのスーパーだからドキドキしたけど20勝5敗
やっぱりナットレイとマッギョ結構当たったなぁ
マッギョ使いたいけど交換相手居なくて個体値厳選出来ないのが辛い
デンチュラ使いたいんだがろくな未だにろくな個体手に入れられなくてつらい
デンチュラ使ったけど紙耐久で俺には使えないから速攻はずした
あと草が増えてナマズンもきつかった
マッギョの時代きてる
どうせ使わないだろうけどとは思っても
一応作ったスーパー用色違いフーディンのCP39だったでござる
これは、あれだ、確実に使わんなw
レート1500〜1600草増えてるわ
むしが良い仕事した
結局スーパーも5人中4人はマリチルスチルみたいなパーティでツマランなぁ
肝心の対戦相手がゴミばっかで楽しさ半減だわ シーズン2では何とかしてくれ
ナットレイはかなり見たわめんどくせえ
アロガラ入れたほうがいいかも
そういうお前さんは個性的なパーティで高レート維持しとるんか?
今のトップメタを制限したところでまた新しいトップメタが出てくるだけじゃろ
マスターに比べれば全然多様性あって楽しいやろ
カンストリボンつきアロベタが出てきて愛を感じた
ハマれば強そうだな
炎はまる感じ?
ポワルンかリザードン入れてみるかな。
>>811
チェリム使ってみた
神耐久、ソラビ重すぎ
炎技は活かせるが使い辛いのが正直な感想 チェリーはソーラーしかないのがなあ。
マリルリにも負けそう
ワタッコ・デンチュラ・チェリム 、それぞれを1セットずつ使ってみたけど、いちばん使いやすかったのはワタッコかなぁ
デンチュラは刺さると楽しい
スリーパーやブラッキーが吹き飛んだ
>>806
なんで高レートを維持する必要があるんだ?
低レートはクソつまらんテンプレ共に文句いうのも許されないのか? >>815
エナボ修正くる前からデンチュラ使ってたがラグナマにエナボぶっ放してもシールドはるやつ少なかったから楽しかったわ
逆にシールドはったやついたら「おっ、こいつわかってるな」って感じで嬉しかった フーディン意外と楽しいわ
というかシャドボってスーパーで最強の技だよな
>>820
タネガンと同タイミングで上方修正もらってたはず チェリムの破壊光線を一度でいいから撃ちたい(´・ω・`)
試合最中にセッション切れてログインできませんでた(リトライ/別のアカウントを試す)とか出てきて負け確定した
通信中に勝手にログアウトかますようなボケ仕様にGoサイン出したアホは誰だよ
チェリムは駆け引きに強い人にとってはかなりの強さだろうな
チェリム先手で使ってみたのですが、不一致ウェザボが思ったより火力不足でちびちびしか削れない。回転早いけど。
その上紙なので出し勝った場面ですら常にギリ勝ちみたいな感じでハラハラ
良い点はまだお相手の方々がチェリム何してくるのか分かりきってないみたいで
明らかにプレミしてくださる事がぼちぼちある
10戦やったけど強化された草組や、マッギョやデンチュラみたいなポケモンを一切見なかった
2200帯だけどこの辺りはテンプレポケ多いな
自分もその口だしなんとも言えんが
だって草タイプ弱いじゃん
チェリム?炎タイプでしょ?
>>825
ナットレイやデンチュラも以前は駆け引きに強かったし
認知度ブーストは間違いなくあるだろうね
なんでも旬なうちに使っとくべきということか デンチュラはほうでんエナボだという固定観念があったからさざめきでブラッキー沈められたときはハッとさせられたわ
2,800台の21時頃5セット潜った結果。参考になれば。
スチル11
マリルリ9
ナマズン4
マッギョ4
メガニウム4
エアームド4
チルタリス4
ヤミラミ3
ジラーチ2
トリデプス2
デオキシス2
ブラッキー2
デンチュラ2
クチート2
メルメタル2
ラグラージ2
ウツボット2
フシギバナ
ナットレイ
ゴースト
プクリン
ウツボット(シャドウ)
ラプラス
ダーテング
クレセリア
ワタッコ
ナットレイ
ヌオー
様子見でチルマリスチルのテンプレ出したら相手もナマムドブラとか
互いに様子見なのか〜
チェリムのソラビにビビってチルに変えたらマジカルシャインで死んだ
>>830
いいね
やっぱりこのカオス具合が楽しい
上位二匹は頭抜けて強いと感じる
ブルンゲルはその二匹を圧倒するから環境破壊が起きるだろうな ブラッキー減ったな
マリスチル以外には鬼のように強いんだけど
チェリム、1回だけ見たな。
相手初手だったがこっちの初手がフリーザーだったんで即交代してた。
戻ってきた所をまたフリーザー対面させて美味しく頂きました。
2600帯で15戦ほどやったけど、新規参戦組と強化組で見たのは
デンチュラ、マッギョ、チェリム、ルンパッパの4体
デンチュラは放電さざめき型だったけどシールド剥げてる終盤に出て来たから
中途半端に体力削れてたこっちの二体を力技で持っていった、ハマると強いってのはああいうのだな、使ってて楽しそうだから使用者は増えそう
エアムドにトリデプスの火炎放射とストーンエッジってどちらが有効です?
またこういうのってどうやって調べたらよいのでしょうか?
最近やり始めたばかりの新参でクレクレで申し訳ございませんが教えて下さい
>>841
火炎放射の方が有効
「エアームド ポケモンgo」とかで検索すればどっかの攻略サイトのエアームドのページが引っかかるからそこで弱点見ればいいと思うよ
おすすめはポケマピ 草とかみなり使えるアロライ厳選してたけどデンチュラでいいか、ちょうど今爆湧きしてるし
ナマズンのどろばくに耐性つくからデンチュラのほうがいいよ
前のイベントで
一桁順位のレパルダス
今のイベントで
一桁順位のイルミーゼ
てにいれたから育てて
2600台だしランク10諦めてスーパーで遊んでみたけど…
クッソ弱いなw
レパルダスはバークアウトからの悪の波動の威力は高いかもしれんが耐久が無さすぎて貯めづらい
しかも威力が高めなだけで耐久がゴーストより少しあるぐらい
スチルのラスカ1発でほぼほぼもってかれたw
耐久がなさすぎてゲージを貯める余裕がない
だからといって不一致の甘えるに火力も頼れない…
イルミーゼの方が草が多くて活躍した(笑)
デンチュラは気合い玉でぶっ飛ぶけどな
アロライは両方に耐性
>>846
確かにナマズンは仕留めたいところだからデンチュラでいくわ
流行りのチェリムが出てきたら詰むがその辺は割り切るかな >>830
上級者はテクニックで勝てるハイパー、マスターに流れるわな pvpはあまりやらないナギピカがマスターだけでランク1からランク10にしてるけどなw
35戦やったが今日はスリーパーデオDブラッキーが多かった
出てくるポケモン増えた分幅広く受けられる奴を入れとこうって感じか
>>851
何言ってんだw
スーパーが一番難しいだろ
何が出るか予測しにくいし
マスターは出てくるポケモンガチで少ないからパターン化しやすい
現にマスターでレート爆上げした奴らスーパーに全然入らねーじゃねーか マスターの方が使えるポケモンや編成決まってる分テクニックでしか上がれんよ
だから俺はスーパーやる
スーパーでニョロボン使うならどんなパーティーがおすすめですか?
>>862
初手ブラッキーに強いポケモンを出してる事はわかった。 ハイパー・マスターとか言う厨ポケに頼らないと対人も出来ない伝説キッズのすくつ
チャーレム100のCP1431ってバッジつけたら1500超えますか?
3km歩いて1セット対戦に戻ったら受け入れられるだろうか
ランク9下層だけど新戦力だとマッギョが一番見るな
チェリムは思ったより早く飛んでくるソラビやシャインが怖い
分かっちゃいたが今までのランターンエアームドみたいな相性補完の並びはマッギョや新ポケモンに崩されて機能しなくなってるの多いな
こういう環境じゃブラッキーレジスチルチルタリスマリルリみたいな
高CPで広範に渡ってとりあえずある程度仕事する奴に皆流れるのも分かる
>>873
かつて最強だったトリトロペアがレジスチル来て完全に破綻したのを思い出す >>878
超えないよ
例え超えるとしても相棒から外して使えばブーストはかからない ピクシーって減った?
自分も1匹ハイパーに上げてからスーパーでは使わなくなったが
>>881
プクリンは見かける。冷凍ビーム持ってるからかな >>866
ジラーチニョロボンチルタリスはなかなかよかった
初手スチルと裏のマリルリはほぼ無理だから気をつけて 攻撃Fの金のチルット来たー!
マリルリに息吹き2にしたらCP1501
orz
初めて37連勝までいった
こんなのハイパー、マスターではありえない。
ミュウ最高 先発シャドウサメハダー面白すぎ(笑)
ゴーストとか秒で溶けるぞ
あまえる葉っぱ持ちが相手の先発だとこっちが溶ける
このスリルがたまらねぇ
なーんか結局毎日ポケGOのこと考えたり、それ生業にしてるYOUTUBERとかしかランク10行けないんだからつまんなくなってきた。
>>893
普通に仕事してる人はランク10なんて無理。
バトルにのめり込むと仕事中もその事ばかり
考えるようになって集中できなくなるし、
何より疲れとストレスで精神的にもやばい。 うーむ・・・今日はSLの流れが読めなかったわ
昨日3セットやって10-5だったんで楽勝かと思ってたんだが
今日はいきなり1-4、1-4orz
残り5セットはHLと行ったり来たりしながらで12-13。
みんないろいろ試してるのか、いろんな編成と当たったが
マリルリ&スチル対策だけは最低限しないといかんな。
でもそこを厚くすると他へのケアが薄くなるというジレンマ(´・ω・`)
毎日ポケGOの事考えてないNoTuberだけど3000は行けたよ
原作やり込んでたからってのはあるけど
エアームド、ダーテング、メガニウムみたいなyoutuberの紹介したパーティー思考停止で使い続けてるの面白いんだろうか
俺のパーティに刺さり過ぎて辛いわ、早くバルジーナ実装されてほしい
ムドーテングメガニウムは使ってるあの外人YouTuberが上手いだけで俺じゃ使えんかったわ
ハイパーのラプラスニョロボンギラアナもそうだが
せっかく作ったフーディン使ってみたけど全く使いこなせなかった
>>897
そこで連続切りデンチュラの出番ですよ
ベイルさんのキャスでも言っといたけど
ダーテング二重弱点で一瞬で溶ける
エアームドにちょっときつくなるけど放電うてるし
デンチュラ+レジスチルかデンチュラ+チルタリスでいける 今は初手を出し勝ち狙いに行くより幅広く対応できるポケモンにしないと辛いわ
でも8位ブラッキーにすごい技マシンを使うのは気が引けるんだよなー
初手ブラッキーって裏にフェアリーか飛行がいることが多いから
技のバリエーションが減って単調なバトルになりがち
勝率過半数ギリ超え程度を狙うならブラッキーは安定して悪くないよ
耐久力があるからPTの穴を担当させても大負けしないし起点にされる心配も少ない
目的をどこに置くか次第だな
>>752だけどここまで使ってみていけるじゃんと思ったのは
Aキュウコン Aガラ ヤルキモノ スリーパー
チェリム ナットレイ ズルズキン マッスグマ
サマヨール ダイノーズ ドクロッグ コモルー
マルノーム ハリテヤマ ゴルバット かなあ
ゲノセクトは飴注ぎ込んだのに使いづらかった…
ユレイドルも活躍する気がしたが、気がしただけだった ラグラージ、確かに全然見ないけど、草ポケ強化やデンチュラ参戦によって淘汰されたと言うよりかは
単にラグラージ使いたい人は1番活躍できるハイパーリーグやってて今スーパーやってないってのもあると思う
これシーズン1が終わったらシーズン2までノーレートバトルになるんだっけ?
>>907
まだまだおるで
Aライ、Aサン、ダイノーズ、ドータクン、スカタンク、ブラッキー、ゴンベ、チャーレム、ヤミラミ、ダーテング、トリデプス、マンタイン ムドー入れてないから地味にシャドウウツボットがきついわ
>>913
ムドーさん入れてると嫌がらせのように
結構出てくるで スチル使うほどのガチ勢はハイパーマスターも駒揃ってると思うしレートあがりまくって高ランク帯にいるんじゃね
明確なスチルキラーのポケモンなんてプレとかわってないし
>>897
こういうパーティに度々出くわすの妙だよな
世界中の人とやってるはずなのに20人くらいのなかで戦ってる気になるわ スーパーリーグ楽しいけどマスターであげたレートがどんどん落ちていくわ
個人的にうざい四天王
ジラーチ、ダーテング、ヤミラミ、プクリン
敵のジラーチはレジスチルよりも厄介
でも自分が使うと糞弱い
某チューバーが推してたトリデ、ナマズン、シャドウウツボで勝率グンとアップした。ありがとなw
シャドウ3匹楽しいな
シールド突っ張りと特攻の駆け引きが絶妙で面白いわ
ゴーストのシャドパンシャドボ、ナマズンのどろばくふぶき、みたいな相手に択を迫るのは使うのも使われるのも疲れるわ
決めたら相手が降参するぐらい有利になるんだけども
相手にすると厄介なのに自分が使うと弱い現象よくあるのは何でなんだろう
ブラッキーにやられたことがあまりないので良さが分からない
たまにいるさざめきデンチュラが厄介だな
ブラッキーが消しとばされそうになったわ
ブラッキーは硬いからな
マリルリみたいに弱点を突けて悪技に耐性があるポケモンならともかく、並の奴じゃ1:1交換まで十分持っていかれる
テンプレメンバーというか鋼フェアリー入れてる人はブラッキーは問題なくしばける
たまナマズンラグラージスリーパーデオキシスジラーチアロガラアロライあたりから組んでてブラッキー一貫してる人がおるけどそういう人は苦手意識あるやろね
プレからそうだったんかもしれんが、デオDスチルマリみたいな飴砂かかったPTに勝ってしまうと世の無常を感じるわ。
ナマズンってマリルリが出てきた時に突っ張っていいんですか?
>>929
状況とパーティーを明示してくれないと答えようが無い
極端な例を言えば、初手対面で引いたら後追いでロックされて終了だし、
逆に相手残りマリルリのみの状況で体力ミリしか残ってないナマズンで居座ったらゲージ溜めのおやつになるだけだし
ナマズンにマリルリ後出しされた時どうしたら良いかって質問なら
後続にマリルリ処理できる奴がいるなら変えるべきっていう当たり前の答えになる まぁ、基本ナマズン不利だね
シールドなしだと余計に
ドロポンでかなり削られる
シールドアドあるならドロポン防げばまぁまぁ戦える
ドロポン来そうな間ならシールド貼るじゃれ冷ビなら一発貰って一発シールド
泥爆をほどほどいれて吹雪貯めたら相手の3発目で交換受け
ナマズンで粘ると先に相手のマリルリ引っ込めるパターン結構ある
>>921
3手目に出てくるとやっかいではある
自分はマリスチル+αなのであまり困りませぬが エアームド、ダーテング、メガニウムは使いこなせてない人多すぎる
想定外の相手に全然対応出来てない
おんがえし無警戒の人がまだまだいるな
小パンしか持ってなさそうなポケモンからくりだされる威力130がズッポリ
スーパーにもメルメタルおるな
格闘でサクッと倒したからポテンシャルわからんかったが
22512704512204re井 学 ベストシステム(株)代表 札幌市中央区南2条西9丁目1-2サンケンビル4F
会社法人等番号 4300-01-015540 代表取締役 藤井学
取締役 椎名勝彦 藤井稔 恒松敏枝 石井純一 監査役 藤井靖子
■岡田トオル 2ちゃんねる削除人
■上田浩 東京プラス 取締役 2ちゃんねる削除人 (有)ユニット代表
■竹中直純 東京プラス取締役 未来検索ブラジル代表
東京都渋谷区代々木5丁目59番5号東信代々木ビル
■紀藤正樹 2chの影の顧問弁護士カルトと悪徳商法で金儲けする二枚舌、善人面男。
■中尾嘉宏 株式会社ゼロ・ピンクちゃんねる管理代表取締役会社法人番号4300−01−008942
札幌市厚別区中央二条五丁目2番1号クラスターユーエム2階
代表取締役中尾嘉宏 取締役中尾優美子 取締役藤井学 監査役中尾京子
札幌市厚別区もみじ台南七丁目5番10号 中尾嘉宏 自宅電話番号 011-897-7012
番号通知 会社電話番号 011-893-5871(番号通知)011-893-5873
番号通知・代表番号)011-893-5874FAX専号)011-893-7085(着信専用)
■西村博之 東京都新宿区新宿5-12-5 アクロス新宿602号室 携帯090-9849-9821
■西村国之 【博之の父親】現在甲府税務署勤務資産課税特別調査官
甲府税務署代表552−33−3111 FAX055−227−0614
関東財務局北新第2住宅 山梨県甲府市北新1−7-402号室
■西村明子 【博之の母親】東京都北区赤羽北2-31-16アクトピア壱号館1311号室
?03-3900-4360
マァブこと 藤井 学 クンw や
FOXこと 中尾 クンw
のおうちの情報も載ってま
幻オンリーでやってるからブラッキー見ると降参したくなるぐらいきつい
>>939
すまん
鋼フェアリーじゃなくてマリルリスチルトリデ&あまえる族って書くべきだった レジスチル1体持ちで唯一の個体値マックスなんだがスーパーでそのまま使うか、マックス強化してハイパーで使うか悩んでるんだけどどっちがいいと思いますか?バ
>>942
ハイパーでは最強のレジスチルになるからハイパーで使うのが正解
だけど、一体しかいないならいきなり強化せずシーズン2のスーパー期間はスーパーで使ってからハイパー期間になってかなフル強化でいいんじゃないかな もう最近うっとおしいから、回線絞しまくったってるわ。
在宅でストレス溜まってんねんから、ここでくらい憂さ晴らしさせてくれや
砦、チャーレム、ブラッキーを見る頻度すごい落ちた気がする。この3日間の感想だけど
メガニウムトリデプスレジスチルとかいう地雷パに当たったわ…ナマズンやマッギョはメガニウムで見る!ってか?因みに負けました…
スーパーでカンストにリボンつけてもcp1500以下かつ使えるのってチャーレムとヤミラミくらいだよね?
レート1800
初手ナマズン多すぎ
エアームドどうすんのよ
トリデプス出したら飛んでる奴らぜんぜん出てこねえ。
メルメタル増えた?以前はスーパーのメルメタルはイマイチって評価だったのに
エビワラーたのしい
役に立たないことも多いけどインファイトがうまく決まったときの爽快感でお釣りがくる
エアームド使いに聞きたい
じしんを打たれるときはシールドする?しない?
>>957
耐性あるのにシールド使う理由がわからない >>958
エアームド使いに聞いてる
お前なんかに聞いてない 耐性があろうがシールド貼らないといけないタイミングもあるわけで
>>957
状況書かないと答えようがないのに知恵遅れかよw エアームド使いだけど基本的にエアームドの気分に任せてる
私は流浪のエアームド使い
地震にシールドを張るべきか否か
その疑問
教えーーーーーーーーーーーーーーーーーないっ!!
俺エアームドだけど飛んでるのに地震が当たるのはおかしいとおもう
スーパーで地震使ってきそうなメガニウムかラグラージかオノノクスかで話が違ってくるな
マスターリーグ終わってからスーパー&ハイパーを半々くらいでやってるが
ハイパーがいいんだがスーパーで勝てない。
皆の編成が多彩過ぎて、昨日までの3日間でレート150落としたわ。
デオキシス軸でやってるんだが起点にされるんだよな。
ではと外した途端にスチルが来る、というような負のスパイラル。
とりあえず今日の最初のセットは午前1時やって3-2だったけどどうしたもんかねぇ
今日の編成はダイノーズ(スパーク10万マグ爆)、デオキシス、ナマズン
ボックス整理してたらこんなスリープいたから
スリーパー固定のパーティー組むわっ ゴースト多くてうんざりするわ
しゃーないから、スリーパー、ヤルキモノ、ヨルノズクあたりを入れるようにした
ゴースト対策ならプクリンかブラッキーの方がいいんじゃ
俺初手キノガッサvs敵さんシャドウサーナイト
出会って4秒で昇天したわ
やられたスピードタイムアタックあるなら中々いいタイムだと思う
ゴーストはF00付近のがいたら使いたいけどなかなかいないわ
ウツドン使えないかな?種マシ ウィップ ヘド爆で使いたいけどゲージ技連発できるほどの耐久が無いよね
シャドウウツドンにレガシーの葉っぱ覚えさせたら面白そうだと思った
>>982
使っててええなと思うのはノシベロベルト シャドウラプラスの0FF手に入れたからやつあたり消せるようになったら使ってみようかと思うんだけどやっぱり辛いかな?ハイパーに回した方がええかな?
シャドウラプラスかぁ、悪くはないと思うけど、シャドウじゃない方が強そう
どちらかと言えばハイパー向きだと思う
今日もやっぱりダメだった。
ダメだから編成変えるともっと駄目になるという典型的展開で
3-2、1-4、3-2、1-7、3-2でレート2100切った。
このレートに落ちるのはハイパーリーグの時以来だな・・・
第5セット目もいきなり2連敗からはじまったんでさすがにブチ切れた。
ブチ切れてチルマリスチルのドテンプレ編成にしたら3連勝だってよorz
テンプレ三戦レート上がらず ママンボウデンチュラ投入後4-1、5-0やったで!
なお10まであと350
>>991
遊びでシャドウサーナイト使うけど相手の初手ズルズキンとジヘッドの時 甘える3発で沈んでいったのは可哀想だった ゴースト流行りだした今の環境だとマッスグマぶっ刺さり
3リーグ可能になってからハイパーしか潜ってないや
スーパーの環境変化学んどかないとシーズン2のスタートがきつそう
草結びクレセリア配布とか、ナマズン使いに対する嫌がらせかよ…
mmp
lud20200817010609ca
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/pokego/1585125401/ヒント:5chスレのurlに
http://xxxx.5ch
b.net/xxxx のように
bを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
TOPへ TOPへ
全掲示板一覧 この掲示板へ 人気スレ |
>50
>100
>200
>300
>500
>1000枚
新着画像
↓「【スーパーリーグ】CP1500以下限定トレーナーバトルチーム編成スレ40 ->画像>7枚 」を見た人も見ています:
・【スーパーリーグ】CP1500以下限定トレーナーバトルチーム編成スレ2
・【スーパーリーグ】CP1500以下限定トレーナーバトルチーム編成スレ42
・【スーパーリーグ】CP1500以下限定トレーナーバトルチーム編成スレ52
・【スーパーリーグ】CP1500以下限定トレーナーバトルチーム編成スレ26
・【スーパーリーグ】CP1500以下限定トレーナーバトルチーム編成スレ12
・【スーパーリーグ】CP1500以下限定トレーナーバトルチーム編成スレ21
・【スーパーリーグ】CP1500以下限定トレーナーバトルチーム編成スレ23
・【スーパーリーグ】CP1500以下限定トレーナーバトルチーム編成スレ52
・【スーパーリーグ】CP1500以下限定トレーナーバトルチーム編成スレ28
・【スーパーリーグ】CP1500以下限定トレーナーバトルチーム編成スレ22
・【スーパーリーグ】CP1500以下限定トレーナーバトルチーム編成スレ25
・【スーパーリーグ】CP1500以下限定トレーナーバトルチーム編成スレ22
・【スーパーリーグ】CP1500以下限定トレーナーバトルチーム編成スレ29
・【スーパーリーグ】CP1500以下限定トレーナーバトルチーム編成スレ24
・【スーパーリーグ】CP1500以下限定トレーナーバトルチーム編成スレ27
・【スーパーリーグ】CP1500以下限定トレーナーバトルチーム編成スレ20
・【スーパーリーグ】CP1500以下限定トレーナーバトルチーム編成スレ
・【スーパーリーグ】CP1500以下限定トレーナーバトルチーム編成スレ8
・【スーパーリーグ】CP1500以下限定トレーナーバトルチーム編成スレ6
・【スーパーリーグ】CP1500以下限定トレーナーバトルチーム編成スレ4
・【スーパーリーグ】CP1500以下限定トレーナーバトルチーム編成スレ34
・【スーパーリーグ】CP1500以下限定トレーナーバトルチーム編成スレ49
・【スーパーリーグ】CP1500以下限定トレーナーバトルチーム編成スレ51
・【スーパーリーグ】CP1500以下限定トレーナーバトルチーム編成スレ13
・【スーパーリーグ】CP1500以下限定トレーナーバトルチーム編成スレ37
・【スーパーリーグ】CP1500以下限定トレーナーバトルチーム編成スレ31
・【スーパーリーグ】CP1500以下限定トレーナーバトルチーム編成スレ35
・【スーパーリーグ】CP1500以下限定トレーナーバトルチーム編成スレ43
・【スーパーリーグ】CP1500以下限定トレーナーバトルチーム編成スレ36
・【スーパーリーグ】CP1500以下限定トレーナーバトルチーム編成スレ41
・【スーパーリーグ】CP1500以下限定トレーナーバトルチーム編成スレ44
・【スーパーリーグ】CP1500以下限定トレーナーバトルチーム編成スレ33
・【スーパーリーグ】CP1500以下限定トレーナーバトルチーム編成スレ38
・【スーパーリーグ】CP1500以下限定トレーナーバトルチーム編成スレ5
・【スーパーリーグ】CP1500以下限定トレーナーバトルチーム編成スレ47
・【スーパーリーグ】CP1500以下限定トレーナーバトルチーム編成スレ39
・【スーパーリーグ】CP1500以下限定トレーナーバトルチーム編成スレ31
・【スーパーリーグ】CP1500以下限定トレーナーバトルチーム編成スレ46
・【スーパーリーグ】CP1500以下限定トレーナーバトルチーム編成スレ45
・【スーパーリーグ】CP1500以下限定トレーナーバトルチーム編成スレ50
・【スーパーリーグ】CP1500以下限定トレーナーバトルチーム編成スレ16
・【スーパーリーグ】CP1500以下限定トレーナーバトルチーム編成スレ48
・【スーパーリーグ】CP1500以下限定トレーナーバトルチーム編成スレ15
・【スーパーリーグ】CP1500以下限定トレーナーバトルチーム編成スレ7
・【スーパーリーグ】CP1500以下限定トレーナーバトルチーム編成スレ9
・【スーパーリーグ】CP1500以下限定トレーナーバトルチーム編成スレ3
・【スーパーリーグ】CP1500以下限定トレーナーバトルチーム編成スレ10
・【スーパーリーグ】CP1500以下限定トレーナーバトルチーム編成スレ30
・【スーパーリーグ】CP1500以下限定トレーナーバトルチーム編成スレ17
・【スーパーリーグ】CP1500以下限定トレーナーバトルチーム編成スレ15
・【スーパーリーグ】CP1500以下限定トレーナーバトルチーム編成スレ14
・【スーパーリーグ】CP1500以下限定トレーナーバトルチーム編成スレ11
・【ハイパーリーグ】CP2500以下限定トレーナーバトルチーム編成スレ
・【ひこうカップ】ひこうタイプ•CP1500以下限定トレーナーバトルチーム編成スレ
・【ハロウィンスペシャルカップ】どく/ゴースト/むし/あく/フェアリータイプ•CP1500以下限定トレーナーバトルチーム編成スレ
・【ハロウィンスペシャルカップ】どく/ゴースト/むし/あく/フェアリータイプ•CP1500以下限定トレーナーバトルチーム編成スレ★2
・【ハイパーリーグ】CP2501以下限定トレーナーバトルチーム編成スレ
・【ハイパーリーグ】CP2502以下限定トレーナーバトルチーム編成スレ
・【ひこうカップ】ひこうタイプ•CP1501以下限定トレーナーバトルチーム編成スレ2
・【ハイパーリーグ】CP2500以下限定PvPバトルパーティー編成スレ 5戦目
・【ハイパーリーグ】CP2500以下限定PvPバトルパーティー編成スレ 4戦目
・【ハイパーリーグ】CP2500以下限定PvPバトルパーティー編成スレ 9戦目
・【ハイパーリーグ】CP2500以下限定PvPバトルパーティー編成スレ 2戦目
・【ハイパーリーグ】CP2500以下限定PvPバトルパーティー編成スレ 7戦目
・【ハイパーリーグ】CP2500以下限定PvPバトルパーティー編成スレ 6戦目
03:49:20 up 7 days, 14:13, 0 users, load average: 16.98, 16.54, 16.30
in 0.10856699943542 sec
@0.10856699943542@0b7 on 121917
|