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スーパーリーグ(赤)
★シャドウサメハダー(滝登り/ドロポン)
・ワカシャモ 滝登り15ターン
・マグカルゴ 滝登り12ターン
・晴ポワルン 滝登り3ターン
+ドロポン20ターン
計50ターン
マスターリーグ(赤)
★シャドウバンギラス(撃ち落とす)
・エンテイ 撃ち27ターン
・ボーマンダ 撃ち24ターン
・ファイヤー 撃ち15ターン
計66ターン
暫定
スーパー最速→ サメハダー
ハイパー最速→ ????
マスター最速→ バンギラス
報酬はマスターが一番良いが
報酬は一日一回のみ。
相棒ノルマは一日何回もする必要がある
その場合はスーパーが向いている
ハイパーは
青の氷パーティをカウンターで攻めるのが速そうか?
グレイシアの凍風が大幅なタイムロスになるみたいだ
ハイパーもやっぱ赤かなぁ
あまりにも耐久が低すぎるシャドウサメハダーの使い道を考えた
>>1は天才かもしれない
サメハダーの攻撃Fでそれ以外3以下だったかな。もう随分昔に検証したからちょっと具体的な数値忘れたけどどこかしらのラインでわざ1の与ダメが上がって赤の一人目が1ターン減るはず。
ちなみに変更前はロズレイド。質問スレで数値載せて回答したことあるけどあそこの連中アホしかおらんからマスターのカイオーガが最速とか言ってて呆れて離脱したわ。
試したらサメハダーの攻撃厳選個体はシャドウサメハダーに匹敵するタイムが出た
今試してきたけど
まじ早くてびっくりした
サメハダー 砂入れがむだにならずに良かった
スーパー青のカウンタールカリオいいよ
ニューラ5回トドクラー10回前後ポワルン10回前後で溶かせる
シャドウならルカリオより強いカウンター使いいるかな
>>4 初心者質問で申し訳ないがシャドウバンギラスに撃ち落とすって覚えさせられるんだっけ?凄い技マシン使うってこと?
これは良スレ
大喜びで振り子飴稼ぎするのに毎日トレ必須だからね
しかしマスターはめんどくさい
最速で回数稼ぐことが目的でしょ。マスターでやる意味はないよ。
マスター用のを相棒にしてたらマスターでやらざるを得ない場合も多いだろ
ハイパーは赤相手にラグラージのハイドロカノン3発でこなしてる
>>16 バンギラスだけはシャドウで進化させてコミュ技覚えられた例外
当時はまだ、完全に記念品扱いだったが
>>14 シャドウ一覧ざっと見たけど
エビワラーしかおらんような
攻撃特化厳選の攻撃実数値が
シャドエビ 165.04 ルカリオ 153.65
なのでターンに影響するほどか分からんけど
1が最適解のっけてしまったせいで伸びねーじゃねーかw
ハイパー(赤)ラグラージ
マスター(赤)ドサイドン
シャドウキバニア攻撃Eきたから育てるか迷ってるけど攻撃Eでもいけるかな?
ルカリオCP2480で対青ハイパーで1回グロウパンチで脳死連打で終わるわ
楽だけど早いかどうかはわからん
>>30 シャドウなら攻撃最低でも変わらない
分かってると思うけど相棒のCPが1500以下じゃないと
スーパーリーグは達成できないから注意
チャーレムよりルカリオのほうが攻撃実数値1.5倍近くあるのに
それでもチャーレムのほうが早いんか
とにかく技2を撃つこと&撃たれることが大幅なタイムロスになる
ワカシャモならひのこ/岩雪崩構成で1発も技2飛んでこないのがサメハダー
ラストのポワルンのウェザボが飛んでこないのは
攻撃厳選サメハダーかシャドウサメハダーのみ
普通のサメハダーでもドロポン撃てば3ターンロス程度で済む
サメハダーE9E CP1477
脳死連打で思ってた以上に早くて良い感じだった
攻撃Fで他低い方がポワルンも4発で落とせるのかな
トレーニング最速に対する理想的な個体値が知りたくなる
面白いわこれ
>>38 そうなんだ
F00で全てのCPを攻撃に費やしたら変わってきたりしないんかな
近年稀に見る良スレだが
>>1が有能すぎて完結してしまった悲しいスレ
>>3のシャドウサメハダーってトレーニング専用であればcp1000ぐらいでも大丈夫?
>>42 >>36の個体でやったときは開幕交代無しでやると
ちょっとでも技出すタイミング遅かったらポワルンにギリギリ負けるぐらいだからどうだろうね
ドロポン出せるならいけるかもしんない
ここ真に受けてシャドウバンギ(FF8)カンストしたけど
マスターキャンデラに対して技1の必要回数ラムパと同じだね
ただラムパより耐久あるから安定するのとロケット団にはいいかも
ラムパは二匹体制になるから連打がちょっとめんどいのがね
ドサイドンでやってるから早くシャドウバンギにしたい
撃ち落とすが当分覚えられない
すご技使うほどの価値はないし
砂が少しだけ多いから毎日赤のマスターでやってる
うちおとしバンギが楽だけどエンテイの技2が必ず間に合うせいで少しタイムロスしてる
カイオーガ→交代バンギでも変わらず
もっと瞬発力のあるやつじゃないと駄目かな
あと相手の技次第で黄ゲージにならず倒せるとちょっと嬉しいw
>>49 > もっと瞬発力のあるやつじゃないと駄目かな
最速のシャドウバンギでもエンテイが技2出すのは間に合わないよ
だいもんじの時はシャドウなら間に合うんじゃね?
カンストバンギで前は技2来る前に倒せることもあったけど、最近はだいもんじでもミリ残しで必ず来てウザい
>>5 しゃどうバンギでやってみた
革命的早さだわ
ハイパーの青は氷と鋼出てくるから
爆パンニョロボンが早いね
>>54 ルカリオグロパン1回うてばあとは脳死連打いける
自分の手持ちではこれが最速
>>55 グロパンニョロボンでもいけるんだろうか
マスターしゃどうバンギより早く済ませられるかな
EFFのニョロモいるから検討してみたいが
青ハイパーはルカリオしか試した事ないが
グロパンだとグレイシアの礫凍風が間に合ってしまうんだよな
これで40ターンくらいのロスになる
>>57 攻撃EのCP2480だけどグレイシアに技2うたれたことないよ
ハイパーリーグ(青)
★ルカリオ(カウンター/グロパン/波動弾)
※波動弾はインファでも可
・グレイシア カウンター14ターン
+グロパン20ターン
・エンペルト カウンター20ターン
・マンムー 波動弾20ターン
計74ターン
シャドウサメハダーはワカシャモ(FFF・PL33.5)へのたきのぼりダメージが33以上(攻撃実数値174.243)になるのがブレイクポイント
コイツはたきのぼり4発でワカシャモを
落とせる
597通りあるから7匹に1匹くらいは該当するんでそこまで厳選難易度は高くない
https://9db.jp/pokemongo/data/4895?id=2540&lg=1&miniv=0&minpl=1&maxpl=40&atk_st=174.243&en1atk=15&en1def=15&en1hp=15&en1pl=45&shadow1=0&en2atk=15&en2def=15&en2hp=15&en2pl=45&waza2=554&shadow2=0
通常サメハダーだとマグカルゴへのたきのぼりのダメージが28以上(攻撃実数値171.953以上)がブレイクポイント
これならシャドウの上記個体よりワカシャモへのたきのぼり1発多いだけで済んで1552通りあるんで厳選は激甘
https://9db.jp/pokemongo/data/4895?id=2540&lg=1&miniv=0&minpl=1&maxpl=40&en1atk=15&en1def=15&en1hp=15&en1pl=45&shadow1=0&en2id=1382&en2atk=15&en2def=15&en2hp=15&en2pl=31.5&shadow2=0&waza2=2713&damage2=28
逆に言えばシャドウサメハダー使うなら597通りに該当しないならあんまり意味ない気がする
あ、すまん
>>60は相手の個体の前提間違ってるわ忘れてくれ
チームリーダーはPL0.5刻まないわ
ワカシャモはFFFのPL33でマグカルゴPL31で計算し直さなきゃいかん
計算し直し
シャドウサメハダーからワカシャモへのたきのぼりのダメージが32以上になるパターン3384通り
https://9db.jp/pokemongo/data/4895?id=2540&lg=1&miniv=0&minpl=1&maxpl=40&en1atk=15&en1def=15&en1hp=15&en1pl=45&shadow1=1&en2id=2477&en2atk=15&en2def=15&en2hp=15&en2pl=33&shadow2=1&waza2=2713&damage2=32&atk=15&def=1&hp=13
技1だけで3体安定して倒すには上記+ワカシャモのつつくの非ダメが10以下でHPが124以上あると良さそう
https://9db.jp/pokemongo/data/4895?id=2540&lg=1&miniv=0&minpl=1&maxpl=40&en1atk=15&en1def=15&en1hp=15&en1pl=33&shadow1=1&en2id=2477&en2atk=15&en2def=15&en2hp=15&en2pl=33&shadow2=1&waza2=2713&damage2=32&atk=15&def=1&hp=13&en1id=2477&waza1=407&damage1=10&hp_st=124
この条件だと該当は24通り
ただしワカシャモがつつく、マグカルゴがいわおとし、ポワルンがたいあたりの組み合わせの時だけはギリ無理かも
それ以外はたぶんいけると思う
>>62 そこまで細かく解説しても頭に入ってこないわ
シャドウキバニア(サメハダー)の個体値やCPがなんぼ以上ならこうなる、っていう方を解説したほうがわかりやすいと思う
些細なことではあるが、敵PLが1刻みってとこにナイアンの技術力の限界を感じるな…
要するにシャドウサメハダーは攻撃力の実数値が168.133以上になるとワカシャモをたきのぼり4発で落とせるようになる
みんポケのシミュレーター(
https://9db.jp/pokemongo/data/5366 )
で手持ちのシャドウサメハダーの個体値入力して(相手はなんでも良い)攻撃が168.133超えてたらオッケー
3384/4096だからまあ大体8割以上の個体は超える
相手の3体目のポワルンを技2(
>>1の仮定だと20ターン)使って倒すならこれで厳選終了だけど、たきのぼり6発(18ターン)で落とすなら攻撃168.133は超えた上で耐久に振らないと落とされる事がそこそこある
一番多くダメージを受ける相手の技の組み合わせがワカシャモつつく、マグカルゴいわおとし、ポワルンたいあたり
ワカシャモのつつくはたきのぼり4発の間に6発受けるんだけど、このダメージが1発10か11かの分かれ目になるのが防御62.709以上
これを65.706以上にするとマグカルゴのいわおとしのダメージが14から13になるけどいわおとしは相手の交換直後の硬直のおかげで2発しか受けないからそこまで防御に振るよりHPに振ったほうが良い
ポワルンのたいあたりのダメージはどの個体値でも変わらないので考慮しない
ラストのポワルンのたいあたりは一発5ダメージ食らうのでポワルンに当たる時点での残りHPが5の倍数+1が受けられる数が変わるライン
つまり防御62.709以上だとワカシャモから60、マグカルゴから28食らってるので累計ダメージは88
なのでHP119以上か124以上が狙い目
118と124ではたいあたり受けられる数が2回変わる
ただぶっちゃけ交代直後の相手の硬直が何ターンなのかハッキリとはわからないんで受けられる数増えてもたきのぼり打てる数変わるのかは正直わからん
結論としては攻撃168.133以上かつ防御62.709以上かつHP124以上の個体
https://9db.jp/pokemongo/data/4895?id=2540&lg=1&miniv=0&minpl=1&maxpl=40&en1atk=15&en1def=15&en1hp=15&en1pl=33&shadow1=1&en2id=2477&en2atk=15&en2def=15&en2hp=15&en2pl=33&shadow2=1&waza2=2713&damage2=32&en1id=2477&waza1=407&damage1=10&hp_st=124
この24通りが理想個体だと思う
たいあたり一回分妥協するけどそんなに変わらなさそうなのが
https://9db.jp/pokemongo/data/4895?id=2540&lg=1&miniv=0&minpl=1&maxpl=40&en1atk=15&en1def=15&en1hp=15&en1pl=33&shadow1=1&en2id=2477&en2atk=15&en2def=15&en2hp=15&en2pl=33&shadow2=1&waza2=2713&damage2=32&en1id=2477&waza1=407&damage1=10&hp_st=119
この554通り
ここまでなら相手がつつくいわおとしたいあたり以外の技が一つでも入れば安定して技1だけで落とせるんじゃないかな?
すごくわかりやすい
もはやこれでスレが完結したレベル
>>48 そも、今のすご技はスペシャル技のみだから無理
来シーズンですご技ノーマル報酬だとか
,
>>1 シャドウサメハダーは攻撃個体値によってワカシャモ撃破時間が変わる。合計は結局最後のドロポンのせいで変わらない。
実測だと計45秒ぐらいだった。
技1だけだと落とされるって人は開幕にどうでもいい低CPのやつ置いて
2体目にサメハダー出せば交代時のCPUの棒立ちのおかげで数秒間猶予出来るから余裕で技1完走できるよ
スーパーリーグトレーニング最速
シャドウキバニア(シャドウサメハダー)の理想個体一覧
こんな感じでいいんかね
ほーん、攻撃高けりゃええんやろ?
とF7Fで作ったらマグカルゴの技で全てが決まる感じになった
手元にシャドウギャラドスいたから落ちたときは息吹4発以内で落ちるので初手入れ替えよりは楽だからそのままやってる
手持ちのシャドウキバニア見たらDAEで防御がイマイチだったわ残念
>>56 ニョロボンはグロパン覚えない
グロいパンツははけるかもしれない
>>76 何と勘違いしてるんだ
ニョロボンはグロパンおぼえるぞ
赤スーパーをサメハダーでやる場合
ポワルンにドロポン撃つのと、技1連打のまま一体目のサメハダー倒されて二体目に交代して技1のまま倒すのとどっちが早いんだろう。
脳死連打でいいから俺は一体目のサメハダー倒されて二体目で倒す方を毎回選んでる。。。
連打する場所を交代サメハダーが表示される場所にしておけば速攻で交代できるし頭も使わない
ドロポン撃つときに連打止めて技出す行動するのが面倒い
あーでもドロポン使う方でも
マグカルゴ倒すとほぼ同時にドロポン発動
ドロポン発動後も技2マーク表示されてた同じところ連打しつつグレート出せればポワルン一発で倒せるんやね
どっちにしても赤マスターをバンギラスでやるより早いね。
このスレ見てよかつまたわ
CPUは交代直後しばらく動かなくなるから開幕ゴミからサメハダーに交代して脳死連打でいい
サメハダーも死なずに終わる
大体40秒前後で勝てる
>>73 対人戦とは想定してるものが根本的に異なるから全然違うぞ。
>>83 上の貼られたURLの先にあるリスト撮っただけなんだが……
バグなのかトレーニングで3ターン・4ターン技が2ターン技になってる
ラムパルドの技1連打だけでマスターキャンデラ抜けるな
>>90 どのくらいのラムパルド用意すればいいですか?
手持ちのcp2335DFEで試したら撃沈したけど雑魚すぎる?
>>92 エンテイ、ボーマンの技1が共に炎牙だと落ちる
それ以外なら丁度最後のファイヤーに雪崩撃って勝てる
>>92 そのcpならハイパーのキャンデラで使うと早くて優秀だぞ
ハイパーにはカイリキー使っていたけどラムパルドが速いのか
参考になるな
技1で倒せないと時間もったいない
でもラムパルドでもエンテイには技2打たれることあるから安泰とは言えないな
>>97 ラムパルド2体並べて相手が黄色ゲージで交代すればゲージ技は来ないぞ
>>93 雪崩撃ったらファイヤーにシールド張られたわ
>>96 前はラムパルドだとブーバーンでほのおのパンチを差し込まれるからタイムロスがあったけど、
今はラムパルドの技1だけでハイパーのキャンデラのポケモンがゲージ技を使う前に全部倒せるようになったから最速になってるかもしれない
>>92 マスターはカンストしてても相手の技によっては落ちるぞ
なんか…結局バンギかテラキでいいやって感じですかね
2番手にして交代すればラムパルド落ちずに技2も打たれないでいける・・かな
今のところは大丈夫だが一手間かかるな
>>102 エンテイ、ボーマンダ共に炎牙、
かつエンテイが技2撃ってこない場合、
カンストでも落ちる
これ以外は勝てる
マスターリーグのシャドウバンギは個体値特に指定無いの?
最速がシャドウバンギで次点ラムパルドって認識で良いのかな?
>>107 適当に進化させたC0Bカンストさせて使ってるけど落ちずにサンタテできてるよ
凄い技マシンノーマル入手したら撃ち落とすシャドウバンギ作るか
おこうの日のおかげでキバニアの飴いっぱい集まったからシャドウサメハダー吟味できるわ
シャドウ撃ち落とすバンギカンストしたけど初手交換無しだとたまに技2打たれるな
たまにだから初手交換無しの方が効率良いかもしれない
あそうかシャドウサメハダーは開放しないとドロポン覚えられないのか
>>114 トレーニングだけじゃなくロケット団戦も含めたCPU対戦の最速攻略ポケモンを探すスレ欲しいな
>>114 おとり→エスパー技ミュウツー(控え:格闘技カイリキー等)
くさ→こおり技マニューラ
みず→くさ技ロズレイド(控え:くさ技ナッシー)
ほのお→じめん技フライゴン
じめん→みず技ラグラージ or くさ技ロズレイド
ひこう→いわ技バンギラス等
いわ→かくとう技カイリキー等
ノーマル→かくとう技カイリキー等
>>115 シザリガーはだれ狙い?
>>117追加
でんき→じめん技フライゴン グラードン等
ゴースト→あく技バンギラス あく技ダークライ等
エスパー→ゴースト技ギラティナ
>>118 サメハダーとどっちがいい?
技修正?でスーパーはサメハダー1匹で倒せなくなってしまった
もう1匹必要か
今まではサメハダーの連打だけでワカシャモ・マグカルゴ・ポワルンを突破できたが
マグカルゴから受けるダメージが増えたようでポワルンに倒されることが多くなった
今まではサメハダーの連打だけでワカシャモ・マグカルゴ・ポワルンを突破できたが
マグカルゴから受けるダメージが増えたようでポワルンに倒されることが多くなった
シャドウではない普通のCP1500弱のサメハダーだが全体的に受けるダメージが増えている
アプデで3ターンわざが2ターンで打ててたバクが修正されただけ
>>119 スレの主旨だとサメハダーだけど
安定してるのはシザリガーだと思う。
>>3より数ターン遅いけど
滝登り/クラブハンマーね
もうあのスピーディーさに慣れた今
ちんたら3Tになぞ戻れんわ
糞
えぇ3T終わったのかよ
トレーニングとかロケット団がテンポ悪すぎるからPVPにだけ支障出さないように調整した仕様だと信じてたのに
強制来る前にトレーニングやり込もうかなまだ350回だし
トレーニングとロケット団は直さないでほしかったね!
だるすぎ!
ここみる前に対人5位のシャドウサメハダー強化しちゃった。たきのぼりだけで行けるけど安定はしない。
先に
>>67に出会っていれば…。
F01のキバニア捕まえたからワクワクしながらスレを開いたのに
まだ強化する前でよかった
>>67の妥協個体(4B8)のシャドウサメハダーを使ってるが、
ワカシャモつつく、ポワルンたいあたりのパターンだと高確率で競り負ける。
まさにたいあたり1発分の差。
安定して技1連打で勝ちたいならHP124以上は必須かも。
大体競り負けるけど、2体用意するか開幕交代で挑めばいいやってなった
開幕交代より個人的にはCP10入れて一匹速攻で倒してもらうほうが交代楽かな。
パーティーは保存だから消えないでしょ
今おかしいのは前回のパーティーじゃない?
Sウツボでスーパーのスパークさんは
どうでしょうか?
技1のみでいけるのですが。
技2はたまに打たれるくらい。
スレタイよく読んでね
連打でクリアできるポケモン探してるわけじゃないの
末尾Mの貧乏人がなんでそんな上から目線なんだ・・・
末尾ごときで経済状況測れると思ってるガイジがなんだって?
>>147 >>36の動画を見る限り大体35秒ぐらいで倒せるのが理想的だとは思うけど何秒かかる?
技は?
二重弱点取れないどころか抜群も取れないのに「ほぼ変わらん」って何の話してんの?
ワンタップで交代できるようになったから
サメハダー一体目でワカシャモとマグカルゴまで落して
二体目サメハダーに交代、相手硬直中にポワルン半分くらい削れるから
相手のわざ2出させずに楽勝で勝てるようになったな
今回のコミュデイではシャドウ撃ち落とすバンギ作れないのか
>>154 すまん、120円タスクでマシン得ての話
トレとは違うけど、フレンド対戦で片方CP10並べる場合に時短できる小技見つけた
勝つ側は2T技持ちにして連打、負け側が2T目に交代すると、下交代窓が出ずに2体落ちる
さらに4T目にもなぜか交代が押せて、3体目が即落ちする
計6T(3秒)でゲームセット
TL上限解放でブレイクポイントとか色々変わってそう
スーパーに関しては変わらんよ
TL解放が関わるとしたらマスターだろうけど、そんなタイトな差じゃないし一位が更に速くなるだけでは?
キャンデラの強化されたドラテマンダが一貫阻害してきてクソうざい
ガッツリ削ってくる
XL貯めるには相棒のPLを一定まで上げなきゃならんわけで
となるとスーパーは制限越えになるから最低でもハイパーにしなきゃならない
>>165 チャーレム、ヤミラミ、ラッキーなら問題ないな
進化させないって手もある
>>166そうか...
進化させないの良いね
ハイパーでキャンデラをラムパでやってたが
スーパーでサメ継続で良さそうだ
アプデ(0.225.0)で硬直大幅に減ったから注意
最速はハイパーの赤リーダーにラグでカノン連射になったか
通常ラグは高SCPだとブーバーンにマッショ数発余分に必要だけど誤差の範囲
スレチかもしれんけど効果抜群のスペシャルアタックのタスクを最速でクリアするには何が最適でしょうか?
ジムの先頭ハピナスにナゲキのけたぐりローキック当ててる
うまく10回丁度で倒せば最速じゃないかな
完全にスレチだけど
ジム行かずにリーダートレーニングでなんとかクリアしたい
>>171 ノースワイプ濁流ラグラージで赤リーダーを適当に殴るのが多分一番早いと思います
赤ハイパーでSカイリキーってどうなん?
やっぱルカリオのがいい?
>>176 多分青リーダーの間違いだと思う
グレイシア、エンペルト、マンムーと格闘が一貫してるし
>>177 ですよね
で、青ハイパーは処理速的にも微妙な気が
グレイシアつぶて雪崩をカウンターで殴り殺せないか
開幕交代なら行けるけど、滝エンペ泥マンムーには多分勝てない
>>179 影カイリキー2匹は持ってないから初手ドクロだけど
カウンター数回入れてからSカイリキーに交代すれば
カウンター30発くらいで終わるね
赤ハイパーでハイカノ3回よりはマッショ14回分10秒近く早い
nice try 演出いらんけど逃げても砂貰えるのはいいね
また糞ナイアンが仕様変えるまで
このスレの存在意義無くなったな
キャンデラのエンテイが熱砂の大地打つようになって
ちょっと鬱陶しい
確率とはいえデバフだし
-curl
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