ゲームをおもしろくするコツ
第5回 「ちょうどいい」と感じる難易度調整
デジタルゲームが生まれる以前は,ルールに従って対戦相手と競う競技こそがゲームでした。プレイヤーにとってゲームの難しさは,対戦する相手の強さそのものであったのです。
デジタルゲームが生まれると,ゲームは対戦から,与えられたステージ(面)を攻略しクエストを達成し,1つの目標を目指す形になりました。
ゲームデザイナーが構築した「面」のことを「レベル」(Level)と言います。
レベルが生まれたことにより,ゲームのルール自体を設計する人である「メカニクスデザイナー」と,レベルを構築する人である「レベルデザイナー」にゲームデザインの仕事が細分化されました(注1)。
こうしてゲームの難しさは,プランナーが設定した面のパラメータが決定するようになりました。
ルールではなく,敵の数,敵のHP,武器の攻撃力,攻撃のパターン,行動AIなど,挑戦するプレイヤーに与える課題としてプランナーが意図的に調整するのです。
フロー理論
「人はなぜゲームをおもしろいと感じるのか」という問題に対し,ハンガリー出身の心理学者Mihaly Csikszentmihalyiが提唱した「フロー理論」が一つの答です。
これは人の幸福感について幅広く論じたものですが,ゲームにも応用できることが多くの研究で明らかになっています。
プレイヤーは,持っているスキルレベルに応じた課題を与えられることで上達し,さらにそれに見合った課題を与えられることで流れに乗るように自然にゲームがうまくなって楽しいと感じるのです。この状態を「フロー状態」と言います。
フロー理論によれば,プレイヤーのスキルレベルを超えた難易度の課題を与えると不安に感じます。
また,課題の難易度は変わらないのにプレイヤーが上達してしまうと退屈に感じます。いずれもゲームがおもしろいと感じなくなるわけです。
ゲームの難易度は,ゲームをプレイするモチベーションにもつながる重要な要素なのです。
元記事
http://gihyo.jp/lifestyle/serial/01/game-interesting-knack/0005?page=1 0002番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ニククエ ffb4-XcRV)2017/04/29(土) 16:04:10.07 ID:P7EURKf50NIKU
だからモード分けてるんとちゃうの
0003番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ニククエ f767-FeVf)2017/04/29(土) 16:04:34.62 ID:7GDgn+B70NIKU
>>1
まさにその通りなんだよな
だから、中村光一の抜けたドラクエ6以降のドラクエがクソゲーなわけだよ 0004番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ニククエ Sdbf-4bub)2017/04/29(土) 16:04:45.88 ID:ujHb27ksdNIKU
勝手に縛りプレイでもしろよ
0005番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ニククエ MM7f-pvxq)2017/04/29(土) 16:05:06.56 ID:/NJ0MIK/MNIKU
やっぱゲームやるやつて馬鹿しかいねえな😲
0006番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ニククエ Sadf-YDbQ)2017/04/29(土) 16:05:20.29 ID:tAG8bJbyaNIKU
最初は最高の難易度から作るといいって言ってた
0007番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ニククエ bf6f-Q1jK)2017/04/29(土) 16:05:32.28 ID:hsdQwRUA0NIKU
下手なプレイヤーの操作に応じてそれと気付かないうちにゲーム自体がクリアしやすいように変化していって
あたかもプレイヤーが練習の末に上達したように感じさせるって記事どっかで読んだな
0008番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ニククエ bf10-Ahd3)2017/04/29(土) 16:06:24.92 ID:4YVX9qAb0NIKU
それ以前にスマホゲーはUIを軽視してると言うか何も考えてないのが多過ぎる
0009番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ニククエWW 9f65-V4eN)2017/04/29(土) 16:06:35.34 ID:iYRsGc5A0NIKU
>>7
今はもうそういう仕組み自体が知られちゃったから意味がないね 0010番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ニククエ MM7f-pvxq)2017/04/29(土) 16:07:19.12 ID:Eob6ZuNGMNIKU
ベセスダゲーみたいにスライダー入れれば解決
0011番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ニククエ MMdf-JvJn)2017/04/29(土) 16:07:34.59 ID:cp16upTyMNIKU
まじかー🙀
0012番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ニククエW 9f4e-Y8Me)2017/04/29(土) 16:07:41.35 ID:/6TDCuz80NIKU
ラチェット&クランク the gameがその辺の調整上手かったな
0013番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ニククエ bf2f-Ahd3)2017/04/29(土) 16:07:49.53 ID:UC7ovvSF0NIKU
ゲーセンは玄人に対抗していたら終わった
0014番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ニククエW 577d-4kMU)2017/04/29(土) 16:09:16.94 ID:ZPXLOCqo0NIKU
武具のインフレは面白くなくなるよな
あとモンハンのレベリングは失敗
0015番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ニククエ Sdbf-0ZyC)2017/04/29(土) 16:10:06.18 ID:NNT8/zqLdNIKU
全部の層を相手にする必要はないだろ
一番多い層にあわせればいい
0016番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ニククエW b77a-8GYP)2017/04/29(土) 16:13:19.64 ID:CiNcZy420NIKU
難易度モードとかいう逃げ
0017番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ニククエ Sa5b-pvxq)2017/04/29(土) 16:13:32.91 ID:Gl609L02aNIKU
むしろ仕事の振り方がそうだよね
隣のマウンティング大好き高卒がまた下潰してんの笑うわ
0018番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ニククエ 7718-Ahd3)2017/04/29(土) 16:13:47.29 ID:H4TQRDg90NIKU
簡単すぎるチュートリアル、それレベルの1面は障害者のリハビリやってる気分になるからな
音ゲーやタイピングゲーの入門編とかマジで鼻水出る
0019番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ニククエ ff59-2CyC)2017/04/29(土) 16:14:52.48 ID:21NTi1vi0NIKU
ソフトメーカーとしての任天堂はとにかくこれが上手いから崇められるんだよ
0020番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ニククエW 1765-xOWP)2017/04/29(土) 16:15:47.78 ID:VQgoxdnb0NIKU
昔のセガのゲームはスーパーハードとスーパーイージーしか無かったな
0021番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ニククエW ffeb-Heg1)2017/04/29(土) 16:16:12.92 ID:JPSbgGqD0NIKU
ファミコンのチャレンジャーなんて
1番弱いレベルにしたら敵出現しなかったゾ
0022番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ニククエ f769-2CyC)2017/04/29(土) 16:16:57.64 ID:NU1MWZgT0NIKU
初心者から玄人まで満足させる難易度調整ってかなり難しい
初心者でも満足させられるように難易度調整して玄人には縛りプレイが出来やすいように自由度を高くするとか
難易度を分けるくらいしかまともに成功した例は殆どないんじゃないかな
問題は対人戦前提のゲームのバランス調整
初心者に優しくすると玄人がすぐ離れる
玄人に優しくすると初心者が逃げ出す
中途半端なところを落としどころにすると両方すぐ消える
今スト5のが分かりやすい例だと思う
リリース時には玄人に優しい設計にして初心者が入ってこなかったから
初心者が入りやすくするようにしたら今度は玄人が離れて行って結果誰もいなくなった状態
0023番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ニククエWW 1fef-rGFI)2017/04/29(土) 16:17:05.21 ID:CsYYoRc90NIKU
入口広く
出口は狭くって言われてるよね
0024番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ニククエ Sa2b-mcVH)2017/04/29(土) 16:19:45.35 ID:r8DK+7H4aNIKU
じゃけん真ラスボスと裏ボスおいときましょうね〜
0025番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ニククエ 1fef-VhBr)2017/04/29(土) 16:45:55.94 ID:Hy/n8lx20NIKU
0026番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ニククエ Sa2b-uXsW)2017/04/29(土) 17:03:51.74 ID:Bjat+PBkaNIKU
で?w
0027番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ニククエ Sa5b-dO3q)2017/04/29(土) 17:10:34.16 ID:nlaletrCaNIKU
今回のゼルダはそこがうまいんだべなあ。
0028番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ニククエ b78b-Ahd3)2017/04/29(土) 17:13:24.95 ID:CafjqMyx0NIKU
たしかに攻略見てその通りにしないとクリアできないような難易度は糞だと思うわ
0029番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ニククエ 5748-cD9Q)2017/04/29(土) 21:35:46.01 ID:+rKol/Rn0NIKU
運要素ですべて台無しに
0030番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイ 5748-Wf09)2017/04/30(日) 00:58:24.01 ID:LatZ+j7J0
終盤の難易度設定に失敗したドラクエUは、それ故にこそ記憶に残る作品になった、と言えなくもない
0031番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイ d7a0-Ahd3)2017/04/30(日) 01:03:10.74 ID:Ki3sAkhB0
>>30
昔のはクリアさせないのが前提だったってマジ? 0032番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイW b726-ZmVS)2017/04/30(日) 01:04:46.49 ID:+17oAH390
難易度難しくていいけど解法をいくつも用意しろ
0033番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイ d716-VhBr)2017/04/30(日) 01:05:25.59 ID:gOJKot240
パズルボスは甘え
アトラスオマエラノコトダ
0034番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイ 77e9-XZJj)2017/04/30(日) 01:08:13.81 ID:zHSkW+e80
>>30
時間無くてテストプレイしなかったって作った人が言ってたよ 0035番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイ 9f2f-8NNI)2017/04/30(日) 01:10:33.45 ID:0fZQZ8Ei0
>>30
RPGのドラクエUは馬鹿でもできるレベル上げとマッピングで補完できる
ドグマの峠の盗賊ワンパン死亡みたいにまだレベリングによる救済がありゃマシだが
完全アクションオンリーゲーで難易度調整の強方向への失敗をやられると
初心者どころか中級者でも心が折れて積む
バイオとかも「ボスで詰みましたー」とか多いし 0036番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイW 178b-PXQB)2017/04/30(日) 01:22:40.04 ID:Umgj56160
レベル上げと言えばドラクエビルダーズは相当キツかったな
何度もレベル上げても世界変わるたびに丸ハギにされる
何も残らない
0037番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイ 1765-iGQn)2017/04/30(日) 01:26:57.69 ID:DxUnleXf0
制作者は開発中にそのゲームに熟練してしまうからそのままだと激ムズ難易度になりがちだよね
0038番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイ 77e9-XZJj)2017/04/30(日) 01:30:11.51 ID:zHSkW+e80
>>37
ペルソナの外伝的なパズルゲームでそんなのあったね
騒ぎになってお詫びの難易度下げるパッチ 0039番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイ 1713-Ahd3)2017/04/30(日) 01:30:39.54 ID:tjzS4lus0
>>36
でもマップ変わる度にスライムからになるじゃん
まあそういうのが合わない人には向かないな 0040番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイ 97e6-XZJj)2017/04/30(日) 01:33:55.62 ID:tcs19fBp0
FF3のクリタワは、当然やりこみまくってるデバッガーの一人に
ヌルいっすねとか言われたイラッと来たから
セーブなし長時間プレイになったって坂口が暴露してたなw
0041番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイ b765-ldsW)2017/04/30(日) 01:40:46.21 ID:h8Q7I2hR0
ちゃんと難しくておもしろいゲーム作れる人ってまだ残ってるのかね
難易度選択付いてるからいいじゃんっていう逃げが許されて
理不尽難易度になってもファミコン世代の老害が持ち上げてくれる
そんな甘やかされた環境だし
0042番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイWW 5748-zNGF)2017/04/30(日) 01:51:01.60 ID:3bQAmP980
ファミコン時代のゲームが理不尽な難易度なのは、開発者自らがデバッグして難易度調整してたからって聞いたな
今は誰でもクリアできる難易度にしつつ、コアゲーマー用難易度は周回要素に追加してる感じかな
0043番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイ 1765-iGQn)2017/04/30(日) 02:02:16.02 ID:DxUnleXf0
今のゲームは相当やさしく調整されてるよねほんと
例えばやりこんで最高難易度でも余裕でプレーできるゲームがあったとして、それをノーマル難易度で遊ぶともう簡単すぎてアホらしいじゃん?
開発者はノーマル難易度を設定するとき、さぞかし微妙な気分だろうなw
0044番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイ bf87-qXTO)2017/04/30(日) 02:02:43.89 ID:szRqoUaT0
RPGの良いところはレベル上げで各々難易度調整できるところ
それが分からないアホはじっくりレベル上げを馬鹿にするけど
0045番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイ 1765-iGQn)2017/04/30(日) 02:07:24.27 ID:DxUnleXf0
昔はゲームの多くがアクションゲーで、競技性とかプレーヤースキル重視だった感じ
だからなるべくクリアさせないようになってた
今のゲームはストーリー表現が重視されてるからすべてのプレーヤーが最後までたどり着けるようにしているという違いもあるかもね
0046番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイ b792-Ahd3)2017/04/30(日) 02:07:32.08 ID:0Tq+lG8T0
人生ってゲーム難易度高すぎじゃね
自動で行われるキャラメイクが終わった時点で勝敗決まってるっぽいし
0047番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (アウアウウー Sa5b-JvJn)2017/04/30(日) 02:11:44.10 ID:ylxweCwEa
ローグをトルネコの不思議ダンジョンに落とし込む巧さ
0048番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイ 77fc-2CyC)2017/04/30(日) 02:12:46.10 ID:EwynjR4F0
undertaleは素晴らしいと思ったな
マルチエンディングなんだけどルートごとに難易度が違う
そして普通のプレイヤーは難易度の低いルートからクリアするように作られている
それ以外の全てのコンテンツをクリアしてゲームに完全に慣れたところで最強のボス登場
0049番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ガラプー KK6b-oELA)2017/04/30(日) 02:18:02.70 ID:B4BB2/lqK
最近だと無双スターズがストレスマッハだったな難易度下げたら逆に攻略きつくなるとかバランス考えろよ…
ブレイブとか言うゴミを考えたアホをクビにしろ
0050番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイ b765-ldsW)2017/04/30(日) 02:25:30.73 ID:h8Q7I2hR0
>>45
いつごろの昔かにもよるがファミコン時代なら単にアーケードからの流れじゃないの
難しくしてインカム上げたいって製作手法がそのままコンシューマに来ちゃっただけ 0051番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイ b765-ldsW)2017/04/30(日) 02:28:26.51 ID:h8Q7I2hR0
>>48
ルート分岐あるゲームなんてほとんどその作りだと思うが
ハードモードで真ボス真エンドってだけだろ