Blueholeのバトルロイヤルオンラインゲーム「PlayerUnknown's Battlegrounds」の最大同時接続者数が7月23日に40万人を突破したことが明らかになった。
3月の早期アクセス版発売以来、右肩上がりに同時接続者数を伸ばしてきた本作だが、7月23日に42万2618人の最大同時接続者数を記録した。(ソース:SteamCharts)
Steamで配信されているタイトルでは、Dota 2とCSGOに次いで3番目に同時接続者数が多いゲームとなっている。
これまでの販売本数は推定520万本以上。
なお、正式リリースは早期アクセス版の発売から6ヶ月以内とされていたが、当初の予定を見直し2017年の第4四半期までに延期されている。
ソース
http://steamcharts.com/app/578080
これ最近勢い凄すぎだろ
っていうか何故日本がこういうアイデアのゲーム作れないんだ?
しょーもない映画は作ってるのに
俺の周りでもPCゲーやってる連中の全員が手出してるよ
初ドンかつから200戦近くドンかつ取れてない
そろそろ辞めたくなってきた
俺は1週間で飽きた
結局俺は短時間でガシガシ撃ち合うのが好きな脳筋だった
最近友達が20万のゲーミングPC買ったが
PUBG廃人になったね
PUBGが韓国開発ってマジ?
グローバルなセンスはあるみたいだね
>>7
最後の一人になると英語版はwinner winner chikendinnerって表示される
日本語版は勝った勝った夕飯はドン勝だ
ドン勝は誤訳 配信見てても鯖までの距離のPing的なラグと鯖が重くなってのラグ両方とも酷くてつまんなそうだけど
実際あれイライラしないの?
これの実況とかプレイ動画って
序盤ずっとアイテム集め、中盤ずっと走ってる、終盤ずっと待ち伏せ
たまに戦闘が起きるくらいで
致命的に退屈なんだけど、みんなよく指咥えて見てられるな
見るとやるとで全然違う代表ゲーだな
軽い気持ちで手を出したら最後 脳汁でまくり
最後の10切り始めただけでしでに射精よりすごい快楽状態が始まる
ほんとそういう意味でブルーホールはゲーム作るセンスすげえって思うよ
こんな誰もが思いつきそうなものを最初に作ってヒットしたんだから
韓国は昔からオンゲの醍醐味理解してるよな
毎回PUBGスレでもう過疎り始めてるって言い続けた奴いたよな
何だったんだ
>>22
コンシューマは箱の時制限付き独占じゃなかったっけ?
PCでてからその後にしばらくして箱
そのあと更に待ってからPS4
オンゲは旬が大事やでPCしかないやろ >>26
それがすごいと思う
日本を見てるせいか海外ってどれもこれもサーバがどれだけモンスター級なんだろって
日本みないほうがいいんだろうけども ドン勝できん雑魚おる?
ちなSoloレート2500
昨日はソロ1回duo4回ドン勝食いました(^^)v
PUBGを作れる韓国とCOD日本販売担当するしかない日本
どうしてここまで差がついた
ゴミみたいな武器抱えてひたすら逃げ回ってるのが好き
>>30
スプラトゥーンって聞いただけで恥ずかしくなるw スマホゲーすらまともに開発出来ずメンテメンテの日本だぞ?
流行っているという情報を聞いてさらに流行りそうだな
ただこれ無駄に重たいんだよなー
>>40
そりゃあのマップの広さに100人って大規模人数が一度に戦うんだからな
重いのも当然よ アーリーアクセスのときに買ったほうが安いんか?なら買っちまおうかな
GTA5でこういうことやれたら面白いと思うけど建物入れないあのゲームでは無理か
一方ジャップさんガチャ課金クローンガラパゴスゲーしか稼げない
ちなみにこのブルーホールはTERAを作ったところでもあります
みんなの大好きなエリーンちゃんといえばわかりますよね
ジャップも人殺しゲームをどんどん作るべき!
まあ兄の国には敵わないがなw
>>44
1割でも気になったなら買って損はしない
そのレベルでとてつもない興奮度を味わえるw >>48
3万でかったGTX1060でここ半年以上何もゲームをしてないからちょうどいいんだが
PUBGやったら多分時間がいくらあっても足りなくなりそうでOpenrecとかで人がやってるのみてるだけだな これ韓国製だったの?
ネトゲといい、韓国はオンゲ作りのセンスあるな
日本はストーリー読ませるのばっかり
>>48
やべえ 俺も欲しい でもPC良くないとダメなんだよな >54
やっぱストーリーなんかより人殺しだよな
人殺し最高!
スタート時に即降下して人いっぱいいる中で武器集めて殺し合うのすごい楽しい
防具が揃えば銃持ちを刃物で倒せるし
このゲームの楽しみ方としては間違ってるとは思うけどね
>>55
ビデオカードはGTX660で動くらしいし
それならGTX1050TIを1万5千円くらいで買ってやりゃこのゲームできるだろ余裕で 日本もドッカンバトルやFGOで世界を席巻してるから
足音や銃声のなる方角で敵の位置確認したりするのがすごい楽しそうなんだよな
いいかお前ら良く考えろ ただ撃ち合いゲーがここまで流行るわけないんだ
このゲームをやったものにしかわからない麻薬的要素がある
それがオナニーより気持ちいいとしたら?
それがこの同接に現れてる
まだやってないにも関わらずこのスレ見てる奴はやったほうがいいと思うよ
これなにがおもろいの?
何回かやって飽きたわ
ワンパターンじゃん
>>57
それレート低い雑魚だけの話だろ
lv3防具で揃えてても一瞬で溶ける >>64
中毒性っていうのがわからんねん
いうほどか? 流行ものの良さがわからない俺カッコイイ
前から多いねぇ
>>58
1050tiでいけるのか 助かる
ってか韓国メーカーはまじでオンゲ強すぎ
これ日本じゃ永遠に作ることできないでしょ >>5
配信者同士がリアルタイムで対決し合うからライブ感あっていいんじゃない?
あと、なにかしらのイレギュラーが置きやすいからそのときに盛り上がる ゲームデザインは韓国人じゃないから韓国のゲームとは言い難いけどな
海外に外注した和ゲーは洋ゲーになんのか?
>>68
流行ってるからって自己判断もできない奴よりマシ ジャップがスプラトゥーンでホルホルしてる間に、韓国は世界を獲っていた
top10入るだけでもランクあがってくから楽しいわ
ドン勝はたまに食えたらそれで満足だ
>>74
ほんと冗談抜きでこれだからな
PUBGの方が技術的にも難しいだろうし何より同時100人ってのが凄すぎる
そりゃ国超えて興味持たれるわけだよ
イカとか言ってる場合じゃないw .!゙゙! /^I l゙^| ____________, jニニ'''''゙''i ,-┐ ("'、.,r''ッ--------、
i;;;;;;;;;;_;;一'j .| ! .i----! .―--┐ .!------┐.! く~'-ヾ,ノ'、` ィゾ丿 .ゝ . / `^^゙! !^^^"
/../ .! .ゝ-、、 .| !゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙| ! | .,! . _,..-'゙ .┴--ゝ _.ゝ-、 〈_,,-'j ! .| !
.,./ ,,iツ ,, ! ./''- ,,`''i .凵 ! .l゙ |二二二、 ! .ヽ;;,゙,゙,゙l |,゙〕 .匸,,,゙゙‐' ./、.! l二,゙ 二コ
i-'゙,゙/! .| `'-,`'ッ | | .`゛ ./ ./ ! .| ゝ--,i-i .i---┘ /゙,./ | .| | !
.`´ ! .| `゛ .| ! _,,/ / .lニニニニニ;;゙ .| / ,ノ | l____/''ッ ` ,l゙ i!,,,,,,,,,| !,,,,,,,,,,
ヽミ ゝノ ゝー'″ ゙‐' '二 -'" ゝ-----゛ [,゙,, '"――――ー"
今だと3300円か
基本無料=無制限ガチャ徴収とかいう搾取方式に比べたら、極めて良心的だな
これを配信するだけで月100万くらい稼いでる奴がいて嫉妬感ハンパない
PUBGとジェイソンのゲームとDead by daylightってのが気になる
どれが一番面白いの?
>>81
今のシューターは有料プラスガチャというウンコだからなあ
安いわ >>84
簡単に思うけどかなり難しいことなんだよなこれが
日本語じゃパイ自体小さいし >>88
それはまじ だからこんだけの数の人間が押し寄せてる
うまいやつが勝てるだけならここまで流行らんかっただろうな
うまい奴は負けてもそのプライド故居なくならないが(初心者に負けてやめるわけにはいかないとなる)
初心者は負けるといなくなるから
ほんとによく作られてる バトルロワイアルのゲーム版か
今までは無かったの?
ジャップってゲームでも任天堂すら韓国に負けてるやん
csgoに追いついたってのはまじでやばい
無駄に緊張しないし
チームプレー感もあるし
負けても笑って楽しめる
>>88
運に恵まれまくれば勝てる
そこまで恵まれるのは100戦に一回あるかないかくらいだけど バトルロワイヤルをなぜジャップがゲーム化できなかったのか?
>>97
日本じゃせいぜいスプラトゥーンレベルの人数が限界
あれじゃままごとだよ なぜ任天堂ですらできなかったことを、韓国ができちゃってるの?
真剣に答えてくれ
これってスキルマッチなん?
結構やってるけどスタイリッシュヌーブとかにあったことない
すぷらとぅーんとかここで出すのやめて
なんか日本が惨めになるだけだから・・
>>100
韓国は昔からMMOといいマッシブプレイヤーを捌く技術はすごく長けてる印象
これオンゲでいう心臓部分だよね 多人数処理って
これが日本にはない というかできないというか >>100
ガラパゴス特化だから
世界を目指してない 日本の世界に誇る任天堂
日本の学歴の叡智が集う任天堂
その任天堂ですらできなかったことをなんで韓国ができてるんだよ!!
扇風機(スプラトゥーン)で喜んでたらエアコン(PUBG)見せられた気分だよ!!!
日本はPCゲーム開発という戦場から逃げて
楽な場所で低レベルな技術で安直に稼ぐことしか考えない企業ばかりだったから
世界で戦うための技術がない
任天堂も技術力は本当に低い
ただ「お子様でもできるゲームの企画力とキャラクター」だけはたくさん持っている
ID:zs+1Uy5Xx ← こいつ異様に推してるけどなんなんだろ?
すぐ飽きるのに。
>>106
飽きるしかいわない君がなぜこのスレに張り付いてるのか考えてみたら
このゲームの凄さがわかる気がしてきた 他ゲーでキルレ0.5でもあれば楽しめるけど
それ以下の魔境民からするとドン勝できなくて飽きるんだろうな
>>66
だから高レートの人と分けてほしいんだよなあ 長時間プレイしたとんでもなくうまいやつでも勝率1割程度
普通のやつは百回に一回勝てれば
上出来って感じだろう
レーティングでマッチング実装されてるというが
単純に表示されてるレーティングなのかがわからん
ドン勝0でも数やりゃ2300とか中級位だろうって数字超えちゃう人もいるし…
e-sports向きではないゲームでこれだけ流行ったんだからe-sportsが全てではないんだよ
わかったならe-sportsよりにしてクソゲー化はもうやめろ
>>72
頭金悪すぎ。中学生か?
空母に有能な船長が1人乗れば無敵みたいなラノベ思考
軍師様はラノベでも読んでろよ ps4で出ても50人とか芝生すっかすかとかなんだろ?
アニメのOPでパロられてて草
これもう社会現象だろ… 4月に買って50時間プレイしたけど勝てないからやめた
俺みたいな雑魚は結構ふるいにかけられたから今やってる奴らは強いんじゃねーの?
>>122
140時間やってもドン勝つ0の俺でもまだ続けてるぞ これ結構スペック必要なんだろ
PCゲーマー多い海外ならわかるんだけど日本でも異常に流行ってるのに驚きだわ
>>107
最初は俺も面白いかと思ったんだけど、
初心者お断りゲーでやめたんだよ。 日本で最後に流行った対戦シューターって007か
今まで何やってきたんだ
いまだにこんな15年前レベルの糞グラワンパターンゲーやってるとか
PCゲーってマジでオワコンなんだな
>>127
初心者お断り要素特にないだろ
別のゲームの話ししてんのか? 下手な人同士で遊ばせてくれよー
周りが超絶エイム上手い人ばっかで心折れそう
流行りに乗っからず延々とブレずにcsgoやlolやってる奴カッコいい
正面から立ち向かうよりコソコソやってりゃそれなりのとこいける実に陰湿な日本人向け
どんなに頑張って生き残ってても最後の方の競技エリアが敵の方に寄ったらどうあがいても勝てないクソゲー
>>104
pubgやりこんでる元プロがスプラも楽しんでやってるのに任天堂叩くためにやったこともないゲーム持ち上げるとかほんとどうしようもないな >>135
白人様の鯖でやると喧嘩売ったら死ぬまで追いかけてくる戦闘狂ばっかだけど
アジアの鯖に行くとそういうのを待ち伏せして死角からなぶり殺すような陰キャばっかりだぞ
車なんて即パンクさせられるしマッチング中の待機ロビーで鳴り響くボイスチャットは動物園状態 アジア鯖でやってる人間のうちドン勝1回が47% 2回になると30%切ってくるような勝てないゲームではある
マイクラ以外だとこの20年で最大のヒットじゃないかな
黒い砂漠は面白かったのに全然流行らなかったな(´・ω・`)
>>145
糞ゲーだったぞ
MMO難民が行き場がなくて仕方なくやってたレベル
弓で高速打ちしても飽きた チームせんやれば
勝てる割合が格段に上がるのも
受けているのだろう
FF14も100人とはいかんが最大72人で戦う
対戦もあるぞ
この手のゲームが人気出る要因の一つに海外の有名配信者やプロがゲームを宣伝するってことにある
日本人配信者じゃどうあがいても2000人とか集めるのがせいいっぱいで宣伝にならんが海外じゃ数万人単位で配信見てくれるからあいつらごのみのゲームを作っておま国おま値とかいう糞みたいな文化をなくせば売れるんじゃね
>>92
他にもあるだろうけどDAYZっていう先駆者がいたんだがいつの間にか音沙汰が無くなってしまった
PUBGのいいところは時間と共に戦闘エリアが狭まってきていつまでも同じところで芋れないのがとても良くできてる >>23
dayzやh1z1の他、数多の前身あったからこそ生まれたのがpubgだぞ
最初に作ったわけじゃない。面白いのは認めるが >>2
アイデアは産めても技術力や開発期間や予算から妥協しまくって
結果従来からのターン制クソシステム使い回しで終わるんだぞ >>153
メタルギアシリーズを乙一とやらかすのを見てファンになった dayzはゾンビ要素がおまけになっちゃったのが悔やまれる
>>152
加藤純一が1万人くらい集めてたけどあれやっぱ金貰ってんのかな >>157
100分の1のプレイヤーがそんなにしょっちゅう勝ってたまるかよ
初心者にもチャンスがあるって言葉の意味わかってんのか?w
お前以外の99人も同じなんだよ
100回に一回勝てればいい方だろ甘えんな 緊張感と気楽さがある
うまいことできてる
がちスポーツじゃないし
bfみたいなお祭りゲーでもない
>>164
知らんところからいきなり打たれて終わり
こんなん初心者にはどうにもならん 日本のPCゲーム市場なんて無いも同然だし
ゴミ扱いだもんな
マップ面積、参加人数が半分のモードがあってもよくね
15分でカタがつく
>>155
armaの丸パクリとか言われてるけどTERAの開発っていうブランドと金持ってるっていうのも強い
セキュリティ面はその辺のよく分からん開発より強いしチート対策もよく分かってる
チート野放しにして終わってるオープンワールドサバイバルゲー多いからな マップ増やし過ぎたら過疎り始める
シーズンごとに別マップみたいな方が良さそう
>>168
あんまり短くしすぎると命が軽くなるし今くらいがちょうどいい 肘っていう下地があったからだろ
1から開発したわけじゃないし
>>153
それ累計だろ本当に五万ならTwitchでトップに載るが見たことない >>150
ケンモメン御用達の750tiくらいあればギリギリできるから >>174
そんなオワコンサイト知るかよ
もこうなんてyoutubeで20万人集めてるだろ 1050Tiって1万5千円で買えるじゃん めちゃ安いw
ちなみにはじめしゃちょーが寝てるだけの放送で5万人な
もっというとyoutubeなら誰も知らないような奴がシャドバやるだけで軽く1万はいくからな
トップどころ出すまでもないぞ
>>166
まずは建物を探せ
実際戦争状態にある国で行動するのに野原や街道の真ん中を呑気に歩いたりしないだろ? チョンゲのステマはここでやんな
タイとかの後進国でやれ
企業はチョンでも開発者はアメリカ人じゃなかったか?
>>183
建物に篭ってもエリアが狭くなったところを外でたら撃たれて終了。
敵も見えずどこから撃ってきたかすらわからない。
これが何十回と繰り返される。
そりゃ飽きますわw 親にマンション譲ってもらえるイケメンがこれの配信でめっちゃ稼いでて笑った
金持ってる奴のところに金が集まるものですよね
>>2
日本でFPSは流行らない作る意味がないともう20年くらい言われてる
実際今でも日本人はソシャゲみたいなので十分だし エリア移動を強制されなかったらやってた
なんで段々狭くなるんだよ 俺はここに隠れていたいんだよ
日本じゃオープンワールドゲーム作っても売れないんだよ
なにやったらいいかわからないってバカがゲームの中心層だから
>>194
エリア制限なかったらいつまで経っても決着つかないだろ デモンズでこれと同じゲーム作ってくれよ
チームバトルも用意して絶対に買うぞ
>>2
俺のアイディアを聞いてくれ。最初は普通のFPSなんだけど、発売から三ヶ月位したら謎のカウントダウンが始まる。
カウントダウンが終わると、そのゲーム内に宇宙人か何かが攻めてきて、みんなでそれを倒すってゲームだ。
もちろん一回死んだらそれで終わり。各国でスコアを争う。死なずに倒せたら、強い武器がもらえる。
やばない? steamの似たようなゲームでnextdayってのが出たみたいだけど
プレイした奴いたらレビューしてくれ
二ヶ月前に嫌儲でオワコン言われてたけど
いつ同接も視聴者も売上も減るんだろう
アメリカ人の作ったゲームじゃんwwwwチョンはほんとゲームもまともに作れんのかwwww
>>194
マップの端っこと端っこでずっとキャンプされても困るだろ FPSモードオンリー鯖が実装されるって話はどうなったの?
>>204
誰でも家に篭ってれば100人中20番目ぐらいに生き残れるけど、
強制的に外に出された瞬間に上手い人にどこからともなく撃たれて死ぬゲーム。 一位以外なんの意味もないから何十時間も一位取れないと萎えてくる
白人様を招聘して作っていただいたゲームでチョンモウホルホルwwww
簡略化とバランスの取り方が見事だよね
アイディア勝負じゃなくてアイディアの上でかなり練りこんで丁寧に作られてる
その目に見えない部分は絶対にパクる事が出来ないから強い
同じアイディアでゲームを作ってもここまで綺麗に纏められる開発はそうそう居ないだろう
一番萎えたのはラストのタイマンでこっちが先に相手見つけたんだけど糞aimのせいで撃ち負けた時
>>133
H1Z1は車ゲーになっててパトカー無双するだけになってる
飛び降り無傷は車有利すぎ >>194
でも相手だって同じ条件じゃん
それで負けるという事は・・ ラスト10人からの緊迫感はいいよな
武器を毎回拾うの面倒くせーけど
つうかアイデア作ったのもデイズやH1Z1つくった外人引き抜いてきただけだろ
それも韓国人の手柄になっちゃうんだ
ロケットリーグやってるけどジャップ鯖酷すぎだろ
ジャップはマジでIT発展途上国
1キルだけでドン勝なったわ
セコい漁夫モメンにはおすすめだぞ
オーバーウォッチにハマってた奴らが移っただけでしょ
>>225
0キルでラスト2までいくのはそこまで難しくないけど、
最後に残った猛者をタイマンで倒すとこで難易度跳ね上がりすぎて
下手くそには絶望的に感じるんだよなあ >>198
pvpだけどそういうゲームあったような
つか一回死んだら終わりのゲームなんて誰も金払わんよ TERA作ったとこなんだな
初めて作ったシューターがこんな大ヒットとか凄すぎだろ
>>198
自己満足のゲームだな
お前には根本的に才能がないよ >>230
作ったのはh1z1やarma3ってゲーム作ったチェコスロバキアのデベロッパー
それらは結構ヒットしてるし他にもヒットゲーム量産してるから初めてではない
pubgは元のarma3ってゲームにmod貼り付けただけ 統一すればあらゆるモノが倍増するんだぞ
半分の南にビビってるネトウヨ見るとネトウヨにまだ焦るのは早いぞって言いたくなる
そうならないようにしっかり掴んでおくんだな兄さんの腰のベルトをさ
これ半分ユーチューバーのおかげだよな
配信向けの運要素もあるし何よりカジュアル
上手いやつがソロでガツガツキルしまくる配信は見ごたえある
チームでウェーイ配信はまぁまだわかる
下手なオッサンがソロでボソボソゴキブリみたいな芋プレイしてる配信は何がしたいの
ボートで海上から8倍スコープで補給物資の奪い合いとか見ながらお茶飲んでるわ
新マップくるまでにみんな飽きる奴でるだろうなって思ったけど
カスタムマッチ見てると面白いわ ずっと見てられるこれ
へったくそだから一度も勝てたことないけど運よく生き残ると脳汁やばい
>>198
発売から三ヶ月間、ただのFPSに人が残ると思ってんの? 最近はBFとかのスポーツ系よりARMA3とかシムよりにハマってる
PUBGも死んだら終わりのシビアさで気になる
>>242
これ是非見てるだけの人間に体感してほしいんだよな
まじで勿体無いから 配信で何もない所で車がマグナムトルネードしていくのを見るのが楽しい
>>191
スコープとスナイパーライフル見つけて狙い撃つ側になれや
これほんと傑作だよ
面白すぎる >>229
少しマイナーだけど昔、しぬとキャラも課金アイテムも永久に消える
ウィザードリィオンラインというのもあった
すでにサービス終了 下手でもレート上がっていくから
廃人しかいなくて萎えてきたわ
はやくTERAの続き作れや
ガイテイ強化とかもう秋田
これ見た限り性能入りそうなゲームなのになんで安い3300円で販売出来るの?
>>255
今アーリーアクセス
PCでいうsteamの特権だよ 家ゲじゃこうはいかん なかなか面白いな
余計な煽りとかなくてサクサク遊べるのも良かった
残り10人くらいになるまで隠れてるだけのゴミゲーだろ
>>258
下手な人、残り10人まで隠れててTOP狙える
上手い人、残り10人までキルしまくってTOP狙える
みんなTOP狙える良心的なゲームと言える >>259
初心者は建物を出た瞬間に狩られるから良心的でもなんでもない >>261
さすがに初心者でも索敵と安全確認くらいしろよw >>262
したつもりでも知らぬ間に撃たれる。
初心者お断りのゲーム。 撃ち合いに強い弱いはあるだろうが索敵不足でいつまでもカモられてるようなのは知能が足りてないだけだろ
FPSばかりやってたからTPSだとなんか違和感あるんだよね
FPSモードのみになったら買い直しを検討するんだけど
>>268
玄人様から見れば初心者なんてガイジ同然だもんな。
ハードル高いわ。 チョンメーカーが絡んでるから買わなかったが、最近はゲーム配信なんかもpubgばかりで見飽きた
今朝Jonathan wendelが3,4回連続でドン勝してたな
>>269
最後の方は家入らずに岩陰とか草むらに匍匐がおすすめだぞ
これで2位まではいけるドン勝はしらん 早く狭い新マップこないかな
序盤から殺し合い凄いことになるから上手い人はみんなそっちに流れるだろう
ジャップはムービーゲーとお人形遊びに逃げてゲーム性捨てたからな
グラなんて必要ないことにいつ気づくんだ
>>274
無理無理。
麦畑で伏せてようが木陰で隠れてようが普通にやられる。 >>279
ところで何戦したんだ?
俺はアジアランク3桁だけど初勝利まで100戦以上やる羽目になったぞ? >>281
100戦ぐらいやって飽きた。
4分の1はいい武器とれなくて即切断だったが。
次やればもっとうまくいくって確信が持てないからやる気がしない。
本気組で頑張って、って感じ。 >>283
ちなみに良い武器ってなによ?
その辺に落ちてるショットガンでも割といけるぞ >>284
ショットガンとか外で使えないじゃん。
m16とかSMGとかあるとやる気になるけど結局はどこからともなく撃たれて終了。 >>285
ショットガン取って円中央の家にこもりにいくとか取れたもので戦略考えるのも醍醐味だと思うで >>283
>4分の1はいい武器とれなくて即切断だったが。
以下にもジャップらしいプレイングで草生えるわ
プレイ前から攻略wikiみてこれが強武器!あれは弱武器!って決め込んでやってそう youtube見たら、生放送してたやつはほとんどスプラ2に移っててワロタ
>>288
ジャップらしいかどうか知らんがツモが悪くても悪いなりの楽しみ方があるのにな
ボウガンとピストルだけで逃げ回ってる状態では勝てやしないけどすごく楽しい
好き好んでそんな状態にはならんけど