――AIについて、どの程度進化するのでしょうか?
鈴木氏:今回お見せしたのはまだかなり低い開発段階のものです。あまり調整していない状態なので、まだゴールには遠いです。
わかりやすい例で言うと、過去に「ブレイドストーム」というゲームを作っていて、あれは部隊同士の戦いで割とAIをしっかり作ったので、
プレーヤーが傍から見ていても、部隊同士の戦いがしっかり見える形にはなっています。最低限あれくらいまでは実現したいですね。
今回は本当に数千人レベルの戦いを表現するので、ちょっと見づらいですが、実際にそのくらいの部隊を展開しているので、それがまさに戦場で戦っているようにAIを動かしたい。
今はそこにいるだけというところがちょっと目立ってしまっていますが、そこは当然改善していきます。
今の時代広いマップなんて必要とされてないよな
時間がないからむしろ効率がよくて楽しければいいんだよ、わかってないね
ゼル伝でボス倒せないからひたすら草刈ったり壺切ったりしてたあの感情を思い出す
まずこれだけ人外な事してるのにはしご普通に登るなよと思った
リアルになればなるほどシュールになってくな
棒立ちの草刈ってるのが
知り合いの施設入ってる池沼が毎回買ってる
マジで池沼にしか売れてないよ
ドラクエコピペ序盤レベル99の池沼しか買わない
無双だから草刈りは草刈りでワラワラ突っ立ってくれたらいい
オープンワールド化は面倒なだけだと思うわ
なんか雑兵なぎ倒す以外の活路見出して貰いたい
Skyrim風の三国志でいいじゃん
もっといやマウントアンドブレイド風
これ出してくれ
AIの会社を買収したから完成品はわりとさまになるんじゃないの
あとはキャラに重量感がないな
PS2の頃のままって感じ
無双って陣取り合戦でしょ
オープンワールドの要所に砦や街を作ってタワーディフェンスとかできるのかな?
好きな武将やオリジナルキャラを配置して、拠点ごとの生産を上げたり
独自発展とかできたら面白いなあ
ん、まさかただ読込みなしの広いだけのオープンワールドとかじゃないよね?
そんなの2017年では世界で笑い者だよ
三国とか戦国とか飽きたからそろそろWW2無双作ってくれ
近づいても攻撃するまで動かない敵
草刈りなんて揶揄されてるのに積極的に本格的に草してるな
せめてワラワラ自分に大群が押し寄せてきて
それを草刈りだったらマシなんだろうけど
草畑に自分から近づいて草刈りやんなきゃならんからなあこれ
壁の上から見た分隊戦争中なのにみんな休憩してるし
まじ無双もう出さないでほしい
高いところから無傷で飛び降りたりするのにハシゴ昇るのだけリアルにする意味がわからん
棒立ちが萎えるからさぁ
せめて「驚くモーション」「逃げるモーション」「当たり判定のない戦うモーション」
なんかを表示させてモブに少しは生きてる感だそうとしてくれよ
もう完璧に敵がマネキンやん
コーエーに求めてるのは無双のオープンワールド化じゃない
太閤立志伝とか大航海時代の方だ
殴られるまで休憩してるのは1万歩譲って許すとしても
殴られたあとに全員同じタイミングで剣を抜くのがどうしても堪えられない
>>32
太閤立志伝このグラでOW化したらGTAより金かかりそう 新生無双8きたあああああああああああああああああああああああああああ
微妙過ぎてワロタ
書いてある事はまともだけど実現出来るのかな〜
開発中だから棒立ちは仕方ないけど
数のバランス取らなくて良いから史実に沿って味方敵の規模を設定して
尚且つちゃんとAIも戦って戦争感しっかり出してくれるなら数年振りにハードと一緒に買ってあげるよ
はしごの登り方でワロタwwwwwwww
もっと最近のゲームやって勉強した方がいい
三國志はちょっと飽きたから水滸伝作ってくれよ
あっちならビーム飛ばしても違和感ないし、みんなの人気者風流双槍将もいるし
開発中ですって書いてあるけどこんなレベルなら公開しない方がいいだろこれw
期待より不安の方が大きくなるわ
開発中だっつってんのに重箱の隅をつつくように粗さがしして悲しくないのかね
むしろステージを狭くして欲しいのだが
動くのが面倒くさい
越後谷Pにさんざん騙された元無双オンライン住民だから無双シリーズはしばらくは様子見
初代真・三國無双の体験版をゲーム屋の店頭に置いてあるゲーム機で何回もやったわ
虎牢関のステージだったかな
大軍対個人じゃ無くて大軍対大軍をやりたいんだが
アクションゲームでそういうのないのか
>>44
無双やったことある奴でそんな擁護できるのお前とゲハの連中位だぞ 最近の三國無双は知らんけど、2とか3は面白かったなあ
いやいやいや
なにがかわったのこれwww
いままでと同じじゃねえか
>>50
これ
昔3やりながらずっと妄想してた
騎馬軍団VS騎馬軍団とかしたいよなぁ >>50
ほんこれ
懐かしくなってこの前7のプレイ動画見たら
常に自軍が少なくて殆ど自分だけでひたすらミッションこなしてるの見てガッカリしたよ
手抜き過ぎる 広くなってもコーエーのマップは全部同じだからな
どうせなら草刈り方向に力を入れてくれたらいいのに
>>50
マウントアンドブレードをスチームで買って来い ムズカシイケド
時間経過でどんどん歴史に沿った戦いが各地で起こっていく方が面白そうなんだが
フラグ管理しきれんわなぁリアルタイムで
>>50
同じコーエーのブレイドストーム結構面白かったぞ はしご登ったりとか変なところリアルにせずにぶっ飛んだ方向にして欲しい
ドラクエ、無双、モンハン
極東の猿しか食いつかないガイジゲーラッシュw
マップがスカスカになって移動が面倒臭くなっただけの
案の定ダメな方のオープンワールドに進化しちゃった…
>>73
こんだけ適当なんだから
はしごなんて大ジャンプで登るぐらいでいいんだよな 無双は戦闘そのものはだるいだけだから、イベントの密度が高くないと面白くないと思うんだよな
オープンワールド化は冒険だとは思うんだが、きちんと小規模なマップを作り込んで導線はっきりさせたほうがいい気がする……
>>73
はしご登るのは前からあったけどね
てこれ梯子の段差無視したステップでどこがリアルのなのかね ゼルダがどうして受けたか開発陣はとりあえず徹底的に遊び込めよ
これはダメだ
1年延期してでも作り直せ
>>17
面白そうだけど無双プレイヤーが求めてるのは脳死草刈りだからなぁ 今までも広いマップ走り回ってたし
ゲーム性で見ればやる事大して変わらない気がするんだが
ゲーム性ぜんぜん進歩してねーな
歩兵の脳みそがゴミじゃん
敵のルーチンをニンジャガ1並にしてくれたらやりたい
>>17
今度出るファイアーエムブレム無双もM&Bパクって作れば良いのにな
やろうと思っても無理なのかもしれんけどさ プレステ4なら攻城戦リアルに再現とか出来るはずだろ
なんでこんなことに…
>>91
5年くらい待ってるが気配すら見えないよな 敵が全員まともに向かって来たら1000人切りとか面倒臭すぎるんじゃね
>>30
トロイ無双では驚いたり逃げたりってあったんだけど
無双ユーザーには全然受けなかったみたいね…(´・ω・`) >>94
オープンワールドのゲームが成功してる中で
この程度のやる気があるんだか無いんだかわからない程度のゲームを作っておきながら
外部に責任取れって無責任すぎない? Steamで無双7セールきてたから久々にやったけど
劣勢でひたすらミッションこなすだけだからすぐ飽きちまった
オンラインでプレイヤーが各武将操れるようにしたほうがいい
フリプで配信されてたブレイドなんとかよりつまんなさそう
このシリーズやってて、オープンワールド化に反対するやつは
6→7の変わって無さ・極まったマンネリ感にうんざりしなかったのか?
>>17
これこれ
脳死ボタン連打以外の要素が欲しい >>73
はしごチマチマ登ってて笑った
2〜3段飛ばしで登るくらいはしてほしいもんだな オープンワールド化してグラもちょっと綺麗になったけど
切ったり倒した感じが全然しない戦闘は変わらないな
やる気しないわ
特定のコンボが強すぎてそれだけでよかったのは修正された?
>>50
昔の無双はまだ味方との共闘感あったんだけどね 全体的にもっさりしてね
グラはリアル寄りになってるのに物理演算何それだし
梯子の登りおっそw
ドラクエにも増してモーション変だし
>>114
トロイより面白い無双があるなら教えてくれ 大暴れしたいのに行き止まりとか壊せない建造物とかあるとうんざりするよね
開発中なのに、棒立ちとか言ってる基地外何とかしろよ
>>101
敵を硬めにしてPvE方式ならやりたいな ブレイドストーム並みのAIにするってもっとちゃんと言った方がいいのに
まだこのゲームする奴はひたすらアリンコ潰して喜んでるガイジぐらいだろ
キングダムみたいなのそのままゲームに出来ないかなぁ
至近距離でキャラの方見てない敵もいるし相変わらずだな
変にスカイリムまねすぎじゃね 全然イマーシブじゃねえ
夏侯惇が独りで陸遜の大群に近づいて油に火をつけて奇襲て
>>119
叩きたいだけのエアプだから
デモ用にイージーモードになってそう とかそういう考え方ができない 開発中だから開発中だからって言ってるヤツいるけど
開発中だろうと関係ねえよ
表に出す以上しっかりしたもん出すのがプロだろ
AIはここからちゃんと洗練されるようだけど
梯子の登り方どうにかしろよ笑っちまったわ
>>127
デモ版理由に擁護するアホは毎度の定期やん
製品版で結局一緒って何回繰り返すねん 武将が一人で歩き回ってはしごよじ登って開門して商人にタメ口聞かれて、、、、
なんだかなー
違うよなー
>>50
1の黄巾の乱はそういう感じだったから何度もやったわ
敵味方ともに敗走しないで均衡してる 最近の無双ってプレイヤーキャラが飛び抜けて強すぎて一人で戦ってる感が強い
味方AIも本陣まで進軍しないで敵のこない砦に待機するの多いし
戦国2みたいに全軍で突撃したい
敵兵を無印orochiぐらい殺る気まんまんにしてくれないとただの作業になってしまう
まぁマップはいいな
他のスレで中国の城の画像見たが
こんな感じだわ
コーエーってなんでこんなにプロモーションが下手でダサいんだろうかね。
歴史物だからってダサくしないといけない縛りとかあんの?
遠景くっきり見えるのは良い
デケぇ川を横断するのも中華を感じられていい
棒立ちもまあいいわ無双はザコ蹴散らしてナンボだし
ハシゴだけは直せや
スパロボなんかと同じでユーザーが変化を求めてないんだろ
プレイヤーキャラを取り囲んで殴られ待ちしてる雑魚なんとかならんの
PS2の初代から同じAI使いまわしてんのかってくらい変わらん
変化を求めてないにしては売上はどんどん落ちてるけど
任天堂大好きな奴がスレ立てたってバレバレ、荒らしに構うのも同罪だからこれくらいにしとけや
>>132
マジくっそつまらんやめとけ
題材が好きなベルセルクだから発売日に買ったけど即売った 多分プレイしたらすぐ飽きるとは思うけどステージクリア型からこの方向にした決断自体は英断だと思うわ
無双13くらいになったら一回プレイしてみたい
>>103
シリーズものはマンネリがいい、あまり変わらないのがいいよ
草刈りこそが無双だし、草刈りに飽きたらって飽きたら他のゲームやればいいだけだし 三國志戦記の新作のほうが嬉しい たまにやりたくなる
>>159
【悲報】夏休みのキッズさん 覚えたてのAIという単語を使って煽りを試みる 殺しに来るなら来るで友情チェインでハメられるイライラゲーになるだろ
草刈りと揶揄されるけど
俺つえーするオンリーワンなゲームだと思うよ
シャドウオブウォー参考にして作り直せよ 無双なんかむしろ2D化でずっとスター状態の武将が雑魚殺しときゃええんじゃねーの
こんなアホクソゲー
オープンワールドになっても
クエスト 〜行ってうん百体倒せ!!
って感じのお使いするだけでしょ
広くしてもスパロボと一緒で急に変な所に増援沸かすのが本当にクソ
もうちょい戦術取り入れれないもんかね
これとスパロボシリーズのファンは脳の障害を疑うべき
時々意識高い系無双信者がいるがな
無双なんてのは基本的にキャラゲーなんだよ
キャラで萌えキュンできりゃそれでいいんだよ
戦闘なんてそこそこ楽しけりゃそれでいいんだ
逆にキャラ要素が強くなければそれこカス!
キャラ要素満点で戦闘が対して面白くないクロ2を見ろォ…高評価だ
曹操とか大将が単独で行動してる時点で萎える
しかも走りっすよ?
これ本当にアホみたいに広くて戦場に味方10人くらいプレイヤー武将いたら面白いかもな
シングルプレイだともう戦場俯瞰で指示出して要所で武将動かすとか逆行した戦略メインにしてほしいくらい
無双シリーズってまだ売れてるのか?
ずっと無双してるやつってだいぶ頭おかしいとしか思えないんだが
>>51
面白そうなの全部ジャップ語非対応だからなぁ >>178
めっちゃやりたいわ
まだまだ無双には伸び代があるな 相変わらず雑兵は似たようなモーションでジャグリングされてんだな
後なんぼ開発中だからってはしご上るモーション舐めすぎだろ
これだけ広いなら100対100とかで対人できないのか?
何であんなに斬られて血が出たり手足もげたりしないの?
あいかわらず味方は当てにならなくて一人で敵軍全部を相手しなきゃならん?
昔のは士気ゲージに意味があってこっちが優勢だと普通に味方が武将を撃破してたのにな
>>50
わかる
無双みたいな臨場感のあるシステムで軍団vs軍団やりたいんよね 追加された要素がPS2時代の忍者ゲーと変わらなくてワロタ
ネトゲみたいなマップ
ワイヤー移動
ヒラヒラした衣装でステルスっぽい動き
20時間で飽きそう
何よりも関羽(?)は着地とかで引っかかりまくってるから使いたくない
日本を罵倒しながらエロ漫画に違法字幕つける情けないオナニー支那畜が?
すべて自分だけで回るのめんどくさいから三國志13と組み合わせればいいんじゃね
>>179
工場のライン作業に向いてるよな
工場のお偉いさんは無双好きな奴を採用すると使いやすいだろうな 俺今でもM&Bやってるんだけどマジで2まだかよ遅え
真の無双ゲーム、マウントアンドブレイド2が出るぞ
ちょっと目を離すとゴリゴリライフ削られるくせに視界に入れたら余裕で相手を圧倒してるバグ直った?
オープンワールドって中国全土を走り回るのか??
端から端まで何日かけて制覇??
もっと自キャラ弱くして仲間と一緒に進むようにしろよ
こんなんじゃ何も変わらないぞ
古いのしかやったことないけどもう少し動いてた気がするんだが
今ってここまで棒立ちなのか
こういう動画だけ見ても分からんよ
実際にプレイしないと
結局やることかわってねー
オープンワールドの意味あんの?
和ゲーはもう完全に行き止まりだからな
こういう風に海外やPCで流行ってるっぽいのの紛い物で食いつなぐしかない
つぎはVRかな
攻城戦で敵だれもいなくてワロタ
三国志の漫画ぐらい読んどけよ肥
雑魚の攻撃でいちいち怯まなくていいじゃん
そうすれば、雑魚を動かしてもプレイヤーキャラが完封されて
イライラがマッハにならない
マップ狭くてもクソゲーなのに広くして面白くなるわけないだろ
狭いマップで面白いゲーム作ってから広くしろよ
ボス撃派とかだと別の敵武将に見つかってもそのまま通り過ぎればいいだけになるから
ZOCみたいなので見つけられた武将は倒さないと先に進めないのとかあればいいんじゃないかと思ったり思わなかったり
>>111
3くらいまでは「軍勢vs軍勢のなかで無双の武将として活躍する」みたいな感覚があったんだけどな
今は敵も味方もやる気ないなかでミッションがパラパラ出るだけでつまらん >>7
「あ!グループリーダーがぶっ飛ばされてる!!」
「オレらも飛ばなきゃターン!」 アクションゲームとしての面白さが全く無いからなあ無双って