ゲームファンからは批判の的として注目を集めることの多いゲーム内課金。ゲーマーらの主張とは対照的に、株主らは賛同の声をあげている。
近年、ゲーム内課金(マイクロトランザクション要素)と呼ばれる継続的な収入源を確保していないゲームが大きな成功を収めることは、ゲーム企業にとっては半ば博打のようなものとなりつつある。
とりわけ、ストーリーを重視したシングルプレイ用ゲームでは継続的かつ莫大な収益を挙げる方法が確立されておらず、そのジャンルを見放す動きも大手の間では表れつつある。
企業にとって救いとなる収益の柱化
多大なる開発コストをかけた主力ゲームがコケることは、ゲーム企業にとって悪夢そのものだ。
Activision Blizzardが昨年に発売した『Call of Duty: Infinite Warfare』はまさに悪夢を具現化する存在の一つとなるはずだった。
しかし、そうはならなかった。Infinite Warfareは前作Black Ops 3の約半分ほどしか売れない程の失敗であったが、同作が実装していたゲーム内課金が救いの手を差し伸べたのだ。
金融専門誌バロンズによれば、Activision Blizzardはゲーム内で利用できる新しい武器やミッション、スキンなどへの課金促進を行いこの失敗を取り戻したと伝えている。
ゲームの発売直後、株価は低迷していたものの現在は年初来75%の上昇を達成している。
その規模はさらに拡大とアナリスト予測
その他のパブリッシャーもゲーム内課金の導入によって成功を収めている。Electronic Artsは53%、Take-Two Interactiveは118%の株価上昇となっている。
ゲーム内課金について、Jefferies GroupのアナリストであるTimothy O’Sheaは利益率の高さを指摘し「驚異的なビジネス」と語り、
ゴールドマン・サックスのアナリストであるChristopher Merwinはゲーム内課金による売上比率が、昨年の35%から2019年には50%にも届くとの見込みを伝えている。
新作を発売せずとも黒字化した企業も
Take-Two Interactiveはこれまで、主力である”Grand Theft Auto”シリーズに売り上げの大部分を依存していた。Grand Theft Auto新作が発売された年に大きく黒字となり、次の発売まで赤字を耐えるというのが同社のこれまでであった。
しかし現在は違う。ゲーム内課金を取り入れることで、新作が発売されない年度であっても同社は安定した売り上げを計上しており、2017年3月期には遂に黒字を達成した。
現時点でのシリーズ最新作『Grand Theft Auto V』が2013年発売であることを考えれば、ゲーム内課金が驚異的なパフォーマンスを挙げていることが分かるだろう。
皮肉と事実、未来
もはや高騰する開発費に苦しむゲーム企業にとって、ゲーム内課金は手放すことのできない存在だ。
多くのゲーマー達がその存在を否定し反対していても、皮肉なことに、ゲーム内課金がゲームを供給する企業を助けている事実から目をそらすことは出来ない。
この現状に至ってゲーマー達が為すべき建設的な活動は、来るべきゲーム内課金の時代に向けてどのようなゲーム内課金ならばオーケーと言えるのかをはっきりと示していくことだろう。
https://damonge.com/p=22987 CoDとかいうオワコンゲーもすっかりやんなくなっちまったな
GTA5もずっとマルチDLCやって新作音沙汰ねーしなあ
ゲームとしては糞だけど
金儲けとしては一級品だな課金
ガチャは日本起源じゃないし課金も日本起源じゃないぞ
ただ定着してるだけ
日本のアイテム課金なんて任天堂がゲームボーイのポケモンクリスタルの時代から
やってるぞ 何十年遅れだよ
キャラ実装しただけで儲かるなら、そりゃ止められないな
開発費がドンドン高騰してるんだから仕方ないだろ
AAAタイトルのゲームが出なくなるのとどっちがいい?
札束が強さに直結するとゲーム自体がつまらなくなるから
廃課金で過激なおっぱいくらいにして欲しい
ちゃんと次を出す資金になってくれるならそれでもいいが、クズエニやバンナムみたいに集金装置ばっかり出されるのが一番むかつく
Pay 2 Winじゃないからヘーキヘーキ
一方ジャップソシャゲは…
世界的に格差社会がどんどん進んでるんだから
貧乏人は無視して金持ちから金取る商売に切り替えるのは当然の流れ
洋ゲーも停滞して同じようなものが溢れてきた上に安易に課金路線選び出したから
また世界的なアタリショックがきてゲーム市場死にそうな気がする
これガチャじゃなくて普通のアイテム課金の話なんだな
やっぱジャップのガチャキチは頭おかしい
理想的な開発体制じゃん
納期と売上で追い込まれないと動けないタイプ以外からすれば、実にノビノビといける
札束でひっぱたくゲームじゃなくて衣装とからならいいけど
何が何でも新作新作ってのもおかしくねえ?
特にFPSの大型タイトルとか、もう少しスパンあってもいいでしょ
洋画はリメイク続編ラッシュ
洋ゲーは続編DLCラッシュ
世界のジャップ化が深刻
アイテム課金とかアバター変わるのはいいんじゃないの?
キャラガチャ武器ガチャはアホですわ
コンシューマでも衣装買いたくなっちまうもんな
DLCやり始めたのどこだよ
ガチャは日本のせいかとおもったら、メイプルストーリーが初出かよ
まさに固く結ばれた兄弟愛やなって
でも自国が規制されたからって酷いよ兄さん…
シリーズ物に期待してるのはそのゲームと同じようなゲームなんだよな
新作で別ゲーにするぐらいならDLCで拡張した方がマシ
別にいいんじゃねえの
おかげで間口は広がった
ちょこっとやってすぐやめるみたいな
>>47
洋ゲーも武器ガチャに手を出したところもあるから話題になってきてる
そもそもあまり言われないスキンガチャだっておかしいし
アイテム課金も調整おかしいのが結構ある アイテム課金はビジネスモデルとして理想的だからな
綺麗事を言って何も生み出さないだけじゃなく金を落とさない連中の言う事なんて無視するわな
>>47
性能に影響ないのはガチャだろうと何だろうといいよな
やりたい奴がやるだけだし 日本は世界の最先端を走ってたのか
これはホルホル案件
開発費が高騰してサイクル回さなきゃいけないUBIみたいなやり方が、じゃあ正解かと言えば違うだろ
1つのゲームの単価を高めて拡張を追加し、じっくり遊べるようにする風潮なら俺はそっちの方がいいわ
F2Pなら間口も広がるだろうが>>1の場合はフルプライス払った上に課金だからな ジャップはうんこしか生み出してない上に課金搾取
海外はまともなゲームを作った上で課金導入
この差がわからんやつはアホ
淘汰されるのはジャップ
見た目アイテムだねなら別にかまわん
パケ代で高い金払ってんのに課金で強さが変わるならフェアじゃないから嫌だな
>>61
CoDはまともじゃないクソゲー作ったけど課金でどうにかなったって記事だぞ >>57
日本のメーカーに技術は無いけど
日本のゲーム業界は海外のゲーム業界の何年か先を行ってるというのは昔から言われてるな 金無し友達無しのチョンモメン
ついに大好きなゲームもできなくなるwwwwww
ガチャじゃなくておまけ要素程度なら買いたい奴だけ買えばいいだろ
洋ゲーもガチャゲーだらけになるのか
もう救いがないなこの世界
>>57
皮肉な最先端だ。ホルホルしたくない悪いケースだし…… 課金って言っても、海外のは金を払えばちゃんとアイテムなどが買えるまっとうな課金だろ?
日本みたいなぼったくりギャンブルガチャ課金とは別物だろ
スキンガチャに文句言わない奴らって昔あったアバターガチャとかにも文句言わないの?
当時は見た目だけすごいすごい言われるために課金させるとかってすげえ叩いてたのに
洋ゲ―のスキンは綺麗なスキンなんか
人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人
< すごいFPSを感じる。今までにない何か熱いDOOMを。 >
YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY
地上最強のFPS ”DOOM”、任天堂スイッチに降臨!!
絶対やっとけよ!!
前人未踏の強烈なゴア表現によって、任天ファン卒倒してしまうなww
これが「本物」のFPSだ これは別にいいんじゃないの?全く課金しなくてもゲームが成立するの多いし
洋ゲーでも最近ガチャが浸透してきて問題になってきてるね
最近もルートボックス(海外のガチャ)がギャンブルに当たるかどうかで論争になった
お前らが批判する者って全部勝つよな
課金ゲーしかり安倍自民しかり、もう疫病神のガイジって認識でいいよね?
クソみたいなガチャゲーのせいで
ガチャじゃなけりゃ許すくらいになってしまったのが悲しい
昔はDLCで叩きまくってたのに
>>74
ガチャだぞ ルートボックスで検索してみろ 収益化はするだろうけど出すたびにパイが小さくなっていくだろうよ
コンテンツブランド資産を削る行為
そのブランド捨てるならそれでもよし
>>75
P2Wゲーが当たり前になったせいでスキンガチャが相対的にマシな部類になっただけだろ まぁ、このまま行くと海外のゲームソフトも
グランツーリスモスポーツみたいな惨状になっていくんだろうなと思う
ダクソみたいな新ステージ新武器新エネミーDLC大好き
コンプ厨だから初回特典とかDLCとかあるゲームは最初から買えないわ
もちろんソシャゲもできない
札束ゲーとアバターガチャを同じにして話してる頭悪い奴なんなの?
>>94
絵に描いたような老害やな
もうゲーム卒業しろや 課金だのガチャゲーだのって
シナチョンも得意だと思うけど
本国で規制はそれなりに進んでるんだっけ?
チョンゲにしても日本鯖の課金が酷いものけっこうあるしさ
そもそも向こうで流行ってるソシャゲって札束で殴り合う系ばっかじゃね
ガチャで萌え萌えしてる方が健全まである、ないけど
ウィッチャー3とかスカイリムとか、追加シナリオを定期的にリリースしてくれないかな。
valveもdota2だしてから新作なんもねーな
終わってるな
GTAも続編も絶望的だし
基本無料半端げーばっかなるんかはぁ
ソシャゲのガチャは子供をパチンコ中毒にしてるようなもんだし犯罪だろ
文化にも風紀にも悪いから潰せ
CoDやっぱりボロ儲けだったのか
そりゃそうだよな
シングル用大作ゲームが開発期間と資金と売上で博打すぎるってのは分かるから課金はかまわん
課金しないようのバランス調整さえ用意されてればな
>>104
一時期ガチャは色々行政が叱ってたのに
天下り先用意されたとたんだんまりなったな
クソ政府しねよ 面白い物を作ろうというバイタリティを感じない
楽して儲けようという意図が透けて見える
楽して儲けたいならゲーム会社になんて入らなければ良いのに
お前らが知らんだけで課金のない面白く新しいゲームなんてある
>>97
逆にアメリカなんかは規制ほとんどない
上でも言ってるけどこの前ESRBがガチャはギャンブルにあたらないって表明したし
あとはスチームのスキンガチャはスキンとかを売買出来るんで闇深いし 強さに直結しない見た目変更の課金だったらまだ良心的な気もする🤔
ゲームボーイのゲームボーイウォーズ3なんて
強いユニットをリアルマネーで買うシステムだったんだぜ
でも裏技を使うと生産できるの なんて良心的なんだ!
欧米のガイジどももようやく俺達先進国の流儀に追いついたなw
他人が金をかけまくったゲームキャラを見るのがわりと楽しい
黒い砂漠はスキン買わないとボロボロのコジキみたいな格好してたのを思い出した
開発費が高くなってもその分売り上げが増える訳じゃないから仕方ないんだよな
開発にブレイクスルーでも起きない限り今後DLCとかアイテム課金は増えていく一方だろうよ
最悪ソシャゲと殆ど変わらなくなってもおかしくはない
エンドコンテンツを継ぎ足していく形の拡張DLCなら有料で良いと
思ってたけど、後ろではなくて横に足す形で割の良いダンジョンや
ステージを有料DLCにするのは微妙だね。
なるほど
確かにゲーム会社は新作発売し続けないと収入ないからな
そこが安定するっていうのがユーザー側には見えにくい企業側のメリットなのか
>>124
しかも向こうのガイジどもは金の掛け方が100億単位だからな アズールレーンはガチャ課金しなくて良いから楽しいわ
最近Codのbo3始めたニワカだけど結構エグいな
スキンなんてハズレ扱いだし近接武器もハズレ、重複まである
目当ての武器が出る確率考えたら課金なんて馬鹿馬鹿しい
ネトゲ時代の再来か
海外だとネトゲもまだそれなりに人気あるのかもしれんが
>>107
要するに、海外メーカーの人間が日本市場を見て
そんなバランス調整やる必要無かったんじゃーんってなるのよ
最後の最後までスマホでやろうとしなかったのも実は任天堂だしな
どっちがシェアを取ってるかを見たら正解はガチャとなってしまうわけだ ゲーマーが喜んでる訳じゃなくギャンブル狂が喜んでるだけだからな
今は良くてもガチャが廃れた時には肝心のゲーマーもいなくて終わりを迎えるだろう
対人ゲーだとdlcやらないと人を維持できない
codみたいな新作ラッシュだとどれやればええねんってなるから一つのゲームを大事にしてくれ
北斗の拳オンラインは
消耗品(ガソリンとか)の大半がリアルマネー購入で
金がかかりすぎるのかあっというまにサービス終わったな
ゲームが趣味じゃなくてよかった
コスパが悪すぎじゃね?
依存症に近い状態じゃないと満足できないじゃん
俺の代わりに課金してくれた結果で新作出たら嬉しいから賛成
あとは内容次第スキンとかなら勝手にしてくれと思うけど
日本は基本無料なのに外人は金取った上でのガチャだから向こうの方がタチ悪い
しかも糞つまらん銃殺ゲーしかないとか可哀想すぎる
どんどん拡張していくDLCなら歓迎
アンロックは死ね
そのうち株主が大作作るな!安いガチャゲー量産しろ!って言い出すぞ
>>139
いや同じだろそれも結局
追加とか抜かして容量減らして発売してるだけだ
朝三暮四なのに気が付かない奴ww ガンガン新作とIPを提供し続けてくれるUBIを信じなさい
払うだけの内容があれば別にいいよ、ボッタクリは駄目
>>135
PKで奪えるなら面白そうだが疲れるだろうな 株主は利益のことしか考えないし
この流れは止まらんだろ
国内もFGOみたいなエロゲがあんだけヒットしてるんだもん
ニワカ洋ゲ厨が洋ゲの課金は良い課金みたいなムリヤリな擁護し始めてるのが笑えるわ
>>79
日本のメーカーがやったら
不完全版売るなって散々叩くくせに ついに海外も課金の良さに気付いたか
遅れてるなホント
>>143
金払ってもキチ仕様アンロックのせいでコンテンツ使えないこと言ってんだろ
bfのことだけどさぁ 金さえ払えば何でもありになりそうだから嫌だわ
マジで追加コンテンツとかならOKなんだが
大体が収録されてる既存コンテンツのアンロックだからなあ…
ガチャとかネトゲ時代からあったが何でジャップが起源みたいに言ってる奴いんの
ガチャゲーは中韓のイメージでジャップは世界一搾取されてるガチャ中毒ってだけ
ゲーム本編も追加DLCも内容次第で、別段やる事に対して批判はしないけど
経験上、あまり金払って良かったっていう内容がないのが、課金という言葉にユーザーの批判が集まる理由だろう
安易にやれば、一時的に得られる金貨以上の信頼を失い、長期的には損をするってだけだし
そもそもゲーム本編に全力を尽くしてないと話しにならんがな
てかメイプルとかのオンゲで既にガチャとかひどかったしな
韓国すげーわ
ジャップはガチャがデフォでその上で周回作業強要だぞ
作業効率化のためなら仕方ないとか馬鹿が甘やかすからだぞ
スキンとかだけじゃなくて最近はスキルとか武器ガチャまでやってるからな
そのうち本当にソシャゲばっかになりそう
>>155
最近のスマホゲーは課金者は課金者とマッチングで組まされ無課金をボコれるという特許があるらしい >>1
アクティビジョンは悪魔の特許を取ったんだわ
課金アイテム所持者と未所持者をマッチングさせやすくする特許
これによって未所持者の課金を促すんだとwもう課金アイテム持ってる奴が有利なバランスになるの確定w
今年のcodから採用するんか? >>159
周回作業はまた別で囲い込みの為だろ
腐るほどライバルはあるんだからしゃーない >>39バトルフィールド1ならあと3年は戦える
現発表以外のさらなる追加ダウンロードコンテンツも出すなら喜んで金払うわ >>132
任天堂はカードeというデータ付属のカードダスのような形で
日本ではメイプルストーリーより先駆けてゲーム内データを売るガチャのような事をやったところだけどな >>160
確実に目当てのものがゲットできて全部揃える必要もないこれが凄くまともに見える スレタイでcodだと分かった
BO3はXMCが来るまではバランスまともだったけどIWはガチャ武器の格差がヤバかったらしいな
>>156
これを知らないやつが多すぎるわ
昔のチョンゲーは武器とかに課金しないとゲームすらまともにできない奴とかあった
それをソシャゲが真似して一部の会社だけが利益出るってわかったけど大半がゴミクズみたいに
消えてってやっぱゲームそのものが楽しくないと駄目って流れになってアバターでも十分利益出るって
流れが見えてきたのが昨今
OWとかLoLもこの流れで儲けてる >>17
ガチャ課金なんかするのはジャップ企業だけ
白人様はガチャなんかしないって散々スレ立ててた
チョンモメンがまた負けたのか こういうのマジで新しい税金作ってガッツリ税金むしり取ればいいのに(´・ω・`)
イノベーションが起きないだろ
麻薬販売して僕たち麻薬の売上で助かってますって言える神経死んだほうがいいよ
麻薬売ってる犯罪企業に関わってる奴ら皆殺しにしろ
>>171
ケンモゲーマーってソシャゲ憎さに洋ゲー持ち上げる割にはあんまり洋ゲー遊んでないよね さすがにドストレートなガチャ要素のゲームは欧米じゃなんだよな?
あくまでアイテム購入じゃないの…?
日本製ジャブジャブ課金ゲーしたくないから洋ゲーに逃げてたのにこれ広がったらヤバいわ
codマジでどんどん腐ってくな
とどまるところを知らない
課金自体は昔サウスパークでも話題になってたよな
やっぱガチャはすごいのか
日本のスマホゲーがスゴいってことかい?w
ホールホルホルホルwwwwwwww
まぁガチャかシーズンパスかどちらを選べって言われたらガチャの方選ぶよな
>>166
BF4を今のエンジンで焼き直してほしい
なんかBF1合わない 試しに擁護してみたら?
お前ら疫病神が叩く限り広がっていく未来しか見えないけど
課金もいいけどスキンとゲーム内キャラのアンロックぐらいにしてほしいわ
装備とかであからさまに差があるのは勘弁してくれ
ゲーム自体の進化なんて何れ停滞するからどこも東アジアの形態に続くでしょ
洋ゲーは言語や文化面で世界展開に有利だっただけ
海外は400万本売っても儲けの出ないAAAタイトル開発に行き詰まってやむなく始めただけ
AAAタイトルの開発もせず搾取だけしてるバカジャップと同列に語るな
課金が当たり前になってリアルマネーで殴り合いになるとゲームと距離おいて現実で何かしようって気になるから助かる
むしろ救われる人は多いんじゃないかな?
>>176
こんどのDICEのswものがガチャ予告で大炎上してた ケンモメン「ジャアアアアップw永遠にガチャガチャ回しとけw」
ケンモメン「洋ゲーのガチャはきれいなガチャだから…」
なぜなのか
新しいモノやいいモノを作るとこが儲けるべきだろ・・・
こんななんの努力もしない会社が儲けてたら他の会社はやる気なくなるだろ
規制とか税金とかかけろよ(´・ω・`)
洋ゲ厨「洋ゲーの課金は良い課金!ジャップゲーとは違うんだあああああああああああああああああ」
ホントアホ
>>177
広がったらヤバいっていうか広がるよ
普通は罪悪感を覚える物だが一度味わったら終わり
市場全体に広がったらわざわざ抑える意味も無いしな 洋ゲーはジャップゲーと違ってクオリティが高い上に課金だから何も問題ないんだよなぁ
そこを勘違いしないようにな何もしらないバカは
CoDの課金パンチ加速していくんだろうな
海外のゲーマーはどうするんだろうか
>>143
それぞれの段階でコスパを評価すれば良いことでない?
リスクを下げるという意味では、むしろ発売時点では規模を控えめに
して需要を確認しつつ拡大していくのは悪くないやり方だと思う。
消費者としても、延々待たされた挙句ゴミを出されてがっかりより、
すでにある成功作の拡張に注力してくれたほうが嬉しかろう。 たくさん売れても開発費が高騰して赤字じゃ仕方ないよな
ソフトはあまり値上げできないし
ゲーム内のチョンモメンのキャラは乞食みたいな格好してるって事だろ
現実と同じだし何の問題もなくね?
マイナーアップデート繰り返してスキン出すだけで廃課金されるんだもんな
一度ゲーム作って繋ぎ止めるだけで一生食えるコンテンツ
マジでこのスレでも洋ゲーのガチャはきれいなガチャ理論の奴がいて笑える
だから別にジャップの影響ではなくて昔からだったしFIFAのUTモードが最たる例だろとあれほど
アホチョンモメン「ジャップのガチャゲーはアホwww」
白人「ガチャゲーすげー俺らも作ろうwww」
アホチョンモメン「アベガー」
今までクソゲーにガチャ付けて儲けてきたジャップ企業は海外の参入で潰されるわ
課金はゲーマー人口自体が減る
ソフト自体の売上が減る
ジャップの課金は
金払わないとなにもできない
金が性能に影響与える
低クオリティで金出してカード集めるだけ
だけど海外は全く違うからな
資本主義の末期状態だな
ゲームも音楽も映画もアニメも何もかもがどんどんつまらなくなる・・・(´・ω・`)
>>197
収益性って言い出すと
これから先どんどん質も下がっていくことが期待できるぞ
ガラケ末期くらいの札束で殴り合うゲームこそ完成系だしな ヒットすればかなり儲かるけど
稼いでるアプリはごく一部だよな
チョンモじさんはSteamの安売りでスカイリム買っただけで洋ゲーマー気取りだから仕方がない
>>211
でもジャップ式の方が楽で金も稼げますよね
寄ってくることは単なる時間の問題 >>189
400万売って赤字ってデッドスペース3だっけ?
開発費が高騰してるのも確かだろうけど流石に信じられないレベルだな
EAの売り方に問題があるんじゃねーの 洋ゲーはフルプライスゲーで武器ガチャ、無課金は重課金にあたるよう様にして勝ちたきゃ課金しろって流れになってるからやばい
そのうち誰もゲームしなくなるぞ
馬鹿馬鹿しくて
ジャップゲーできない
英語できない
ガチャできない
もうチョンモメンは真っ黒な画面ずっと見つめてればいいんじゃないかなw
シングルゲー好きで良かった
歓迎できる流れでないことは確かだが、Pay2winの大半はマルチだからな
対戦系で強武器課金しないと勝てない仕様とかにしたら、プレイヤー人口過疎の恐れが出てくる
>>192
さすがに抵抗あるよなあ
それなら日本と違って速攻で規制されそうだな ガチャゲーといえば韓国だよな輸入されて来るネトゲのおま国ガチャはやばかったw
あと中華ゲーも狂ってた
>>220
それ単にマジでジャップの5年とか前の後追い状況じゃねえかwww
欧米土人遅れすぎ
徐々にこなれて来るさ SteamとかValveが良心的だったのも昔までだぞ
最近あからさまにギャンブル依存の手法使ってくるし
外部サイトのスキン賭博も放置
>>220
草
無料ソシャゲ要素そのままぶっこんだのかよ >>220
安定してガチャ需要でれば
基本無料にシフトするんじゃねえの?
アメリカ企業が自発的に動かなくてもチョンが基本無料で対立ゲーム出して頑張ってくれるだろうしさ >>227
どこがだよ
スマホゲーの客なんて一般市民が大半だろ >>224
日本も最初はかなり強烈な抵抗あったんだけどね
なんだかんだ規制されずにここまで来てしまった まあ実際問題8,000円程度で今のクオリティのゲームを遊び尽くせるのは安すぎるわ
実際は買っても5時間くらいで飽きるからそれでも高いんだけど
e-sportsがここまで普及したのもスキン賭博のおかげ
大会の試合にかけるだけで勝てば数十万とか儲かる
流行ったから潰すに潰せない状態
その金でオフ向け大型DLC出せ
オンなんかやらねー
>>224
ルートボックスにギャンブル性はなくレーティング是正は必要ない
っていう判断を北米のゲームソフト審査機関が下したことが話題になったばかりだけどな CoDやGTAシリーズが課金依存ってのが悲しいね
一応洋ゲー代表だろうに
たかだが数千円で数十時間遊べる時代は終わったんだよ
ただのギャンブルをゲームと呼んでしまったのが全ての間違い
ゲーム屋はそれを見て勘違いしてしまった
元々住み分けしていたものが一緒くたになってしまった
>>233
規制しようとすると謎の死を遂げちゃうからね kakin来たな
また日本が世界に広がって誇らしいわ
ゲーム性能に影響しないスキンのみガチャるのが落とし所だと思うけどな
前に立ってた記事で見たけどそれなら海外連中もそんなに反発しないようだし
>>235
日本は大会が厳しく規制されてるし
シナチョンはガチャ規制が日本よりずっと進んでるし
アメリカこそ廃課金によってボロボロになる可能性もww 次は課金馬鹿らしくなって買わないとかになっていくんじゃねぇの?
日本もダルさや課金要素の少ないゲームにどんどん流れて行ってるわけだし。
アズールレーンとか今は楽だから飛びついたけど、これ締め付けいくらでも出来るからヤバい感じあるな
CoDなんて武器でそんなに差あるか?
WW2のβやったけどそんな差あるように見えなかったが
これか
こいつらが日本のソシャゲを真似してるかと言われればそうじゃない
向こうでもDota2がかなり前からスキンガチャやってて大成功してる
発売当初あまり盛り上がってなかったCSGOも同会社のdota2を真似てスキンガチャ始めたら大成功して復活した
LoLもガチャはないけどスキン販売でかなり儲けてるしそれを見た欧米各社が一斉に始めたって感じだな
フルプラかつ露骨なP2Wは流石に定着しないんじゃ? 基本無料は
喜び組を集める餌でもあるんだし。
自分が買いたいと思ったものを買うだけなので…と言いたいところだが
供給側が簡単に金取れるビジネスモデルに味をしめてそちらにかかりきりになってしまうからなあ
Warcraft4やりたいのにBlizzardはHearthstoneやOverwatchで旨味を覚えてまるで無関心っていうね
>>248
お前アホなの?
WW2βのどこにガチャあったよ 個人的にはアイテム課金大賛成
世界的にもっと流行るべき
ゲームの市場規模が大きくなるのはいいこと
>>166
来年末に新作出るから過疎るだろうけどな 日本との違いはpaytowinに気を付けている事かな
ジャップはむしろこれ歓迎してるし頭沸いてるとしか思えない
>>245
そうやって徐々に抵抗をなくしていくのがガチャ推進の手口なんだけどな
スキンのみが許されるようになったら次は確実にゲームバランスへのガチャ課金が来る >>5
これだけ高レートなガチャは日本だけだぞ
しかも日本国内であっても現物なら違法だぞ
デジタルデータは法規制されてないから青天井が野放しにされているわけでいわゆる脱法ガチャ
将来的にこんな高額ガチャは出来なくなる可能性大だからガチャラーの諸君は法規制されてない今が引き時だぞ
このスリルを味わえなくなってしまう
今のうちに脱法ガチャを存分に楽しむのが吉 >>250
アイテムドロップスキンケースとかTF2じゃない最初は
マーケットで取り引きはできないけど
その代わり鍵が通貨になってた もっと遡ればTF2か その前は知らん
まあとにかく流行らせたのはvalveだわ
>>223
以前までシングル(笑)だったけど最近俺もマルチやらなくなったわ
シングル組にとっては会社が儲かってくれる分には大助かりだもんな 手を出したら終わる悪魔の果実
洋ゲーも近い将来糞ゲー乱立になりそう
>>17
ガチャの話じゃない
アイテム課金一般の話
Game of War とかアイテム課金の仕方がスゲー上手い🙆 >>267
課金ガイジのお陰で大作が安定してリリースされる
ガイジどもには感謝せんとあかんで スキンで儲かると分かれば次は効率とか性能に手を出してさらに儲けようとするだけよ…w
7,8年くらい前でも
MMOはもちろん
量産型チョンFPSってけっこう数あったよな
来年も一気に開発進むのかな?
TF2がゲーム業界に与えた影響ってすごいのかな、ひょっとして
DLCやガチャ等の追加課金無くせと言うなら
ソフト1本あたりの価格をNEO・GEOのROM価格ぐらいにせんと採算合わないんだろうな
スタンドアローンなゲームが多い日本の方が健全なまである
弱者から搾取する手腕じゃ世界最高だからなジャパニーズは
基本無料!のキャッチコピーだけでもうお腹いっぱいになるわ
継続して集金できるゲームが世に溢れてるんだから
何にも対策しないと客の金も時間も奪われ続ける
オフゲーより宣伝効果も高いし経営的には仕方ない
焼き畑
これ繰り返すとジャップゲーみたいにユーザー離れて死ぬ
内容削って課金増やしたテイ何とかなんてその典型
ゲーム業界って金払いの悪い乞食ほどウルサイ変な業界だし
金払う人が強くなるのは合理的でいいと思う
外人もニートのたかしちゃんみたいな奴が淘汰されるのは歓迎だろ
パッドでずっとCoDやっててPS4でCoD出たらDLCで武器追加しまくるんだろうなと思ってたらとんでもない方向に進んで絶句したわ
なんでフルプライスで買ったゲームがガチャ引いて当てないと満足に遊べないんだよふざけんな
脊髄反射並の速度でガチャガチャ騒いでるネット脳なんなん
利益率は驚異的だよな
デジタルデータだから初期も開発費用だけで売れれば売れるだけほぼ全て利益になる
これより利益率いいのって募金くらいしかないだろ
>>271
逆だよその道は既に通過済みでダメだったからスキンが落としどころとして定着した
海外はやり過ぎると規制かかるから結局搾取されんのはジャップだけ まぁアイテムコンプ欲があるやつは大変だなぁっていうのは感じるわ
俺からしたらどうでもういいマウントとかおしゃれ装備だけど
欲しいやつからしたらいくらでも金掛けたりするみたいだし
まぁそういう奴らのおかげでゲームが成り立ってたりするんだけど
MODを弾圧してゴミみたいなDLCを押し売りし始めた時からこうなる事は時間の問題だった
超大作が超搾取に向かっていく流れは止まらないがインディーの裾野も広いから洋ゲーはまだ行ける
ゲーム内課金って食い物になったんだな
無ければ生きていけず常に新しいものが必要
この課金形態が一般化すればすべての物がその都度払う形になるな
服も着るときに課金
家の電気も付ける時に課金
ドアを開けるだけで課金
ベッドに倒れ込むだけで課金
そんな未来がすぐそこ
これが儲かりすぎると売れるかわからないのに何年も何百億もかけてシングルの大作出す必要あるの?ってなるのだけが怖い
>>168
しかも衣装は実質スキンだからな
(パラメータの振り方が違うだけで総量は変わらない)
道踏み外したのはこの次の塊魂
(課金しないと実績が埋まらない) いつの間にかガチャが日本産になったんだ
こんな馬鹿みたいな文化でも起源主張しちゃうんだ
周りはガチャでボロ儲けしてるゲームメーカーだらけな日本で
性懲りもなくマリオやらゼルダやら作ってる任天堂がどれだけまともか解るようになるだろう
>>296
実際に回収できるGTAとかそのあたりだけ生き残るんじゃない
すぐセールで投げ売りして課金させようとするオンラインゲームばかりだもん >>284
トランザクション形式はもう止められないよ
落としどころを見つけるしかない >>285
そのニートのたかしちゃんが
実力だけでのし上がったり
リアルの身分関係なく、公平にワイワイ遊べるのがゲームの魅力だったんだがな
ただ金持ちが勝つならそれもうゲームじゃないわ ソシャゲもカスキャラをリーダーにしてる奴なんか相手にされんしな
ゲームの世界にも負け犬の居場所は無い時代
GTAオンラインのシャークカードが売れまくりってことか
年間利益100億ぐらいか
例え儲かっても堕落とか腐敗の類いですよ
自分達の寿命を縮めるような事はおやめなさい
ぶっちゃけスキン程度の課金要素ならどんどんやってくれて構わないわ
興味ない側からすればゲームやってるだけで金稼げるんだから
シングルゲーだけのゲームは減ってきそうだよな
最初っからマルチ前提の作りはいいいんだけどシングルにマルチを取ってつけたようなゴミは勘弁だわ
ROで課金がゲーム壊していく流れ味わったよ
強い装備買っても更に強い装備出る可能性あるから
買っていかに早く元とるかだけが大事
逆にいうと元とれないなら買わない判断大事だった
>>304
ゲームの定義次第だけど
競技としてはもう壊れるね
esportsの五輪採用みたいなこと言ってる連中はその課金ゲを除外しないと身動き取れなくなりそうだ 日本のガチャは世界の事情とちょっと違うんだよな
まさにパチンコのそれ
パチンコがガチャになっただけ
結局やってるのはガイジしかいないのよ
市場が成長してるうちは大丈夫だろうけど
そのうち頭打ちでアタリショックみたいにならんかな
そういえばAtariが新型家庭用ゲーム機を出すみたいだけどまたくり返すのか
>>312
ROのハイブリッド課金懐かしいな
月額とガチャとパッケージとコラボ商品で凄かったな ときメモは流行った20年くらい前にこち亀でゲームの中の美少女がおねだりして本田がじゃんじゃん現金払ってくってギャグとしてやってたけど
今それが日本ゲーム業界の主要モデルになるとは秋元先生も思わなかっただろうな
見た目が変わる程度の課金なら良いけど根本にかかわるような課金はクソ
今は子供でもコンビニでカード買ってDLC手に入れられる
ワンダースワンの携帯電話連動とかバージョン違い商法や別機種ソフトとの通信なんかより楽でいい
いい時代になったわ
やはりパズドラを作った山本大介は素晴らしい人だったんだな
こんな簡単にお金を集める方法を見つけるなんてな
ガチャゲーはゴミだけどアップデートに金払うのは許せるわ
>>30
アーリーアクセスショックは来てるかもね
アーリーで金入った開発者が開発面倒になるのか放置してるケース多いし
ゲーマーからもアーリーは様子見と警戒されてる そりゃ猿ガチャと白人様ガチャなら後者の方が高貴に決まってるだろ
ガチャ儲かってんよな本当
まさか10年たっても何ら規制すらないとか
巨額の開発資金投じてCSゲー馬鹿正直に作るよりガチャ出した方が余程儲かるし
>>311
シングルメインの作品はインディーズ系の割合が増えてくるんじゃ?
大手みたいな派手なグラフィックは期待できないけど、本質の部分は
変わらないし、逆に言うとハードに優しい。ベースが良くてMOD対応なら
無料で勝手に拡張され続け、本体も売れ続ける優しい世界。 >>317
演出にしてもパチンコ派生みたいなの多いよな
同時にパチンコもソシャゲの演出取り込んでる
子供向けのアケゲーも見てたら1つのボタン連打してご都合勝利するシステムだし
パチンコそのものでわろた >>328
でも近年最大のヒット飛ばした某ゲームもアーリーアクセスだしなあ ジャップはまず否定から入るからな
こんなんじゃ新しいものは生まれないし
サービス提供しようとは思わんわ
>>326
おいおいパズドラはそれまで流行ってた、ドリランドや怪盗ロワイヤルみたいな札束殴りあいゲーのアンチテーゼで生まれたゲームだぞ
今は知らん >>329
ゲームに関しては、日本は最先端。
最高峰ではないとしても。 ピザデブだってsteamが当たってゲーム作らなくなったわけだし
楽して儲かることに気付いたらもう流れは止まらない
アーリーアクセスって言っても2000円前後だろ
金額分楽しめれば充分じゃね
森なんかもう3年もアルファ版やり続けてるし
国内大手が運営しているFF14も月額課金だけだと赤字連続だったから
必死なアイテム課金に走ったしな、もう終わりだわ
>>343
Source2お披露目したんだから何かしら作ってはいるんじゃないの?(プレイヤーが)死ぬほどのんびりやってるだけで
Dota2のアップデートのためだけにわざわざゲームエンジン作らんでしょ マルチメインのゲームですぐ新作出してイナゴするのアホらしいから
課金で一作品の息長くしろ
LOLはまぢで神
AAAタイトルを1本丸々遊ぼうと思ったら
今度から3万ぐらいはかかるだろうな
家庭用機は崩壊だよ
PCゲーに関しては痛くも痒くもないから
>>342
amiiboは大した効果も無いしフィギュアコレクター専用だわ
FE無双で1日1本鋼の剣貰えても、だから何っていう 日本のCSで一番売れるゲーム
どうぶつの森がついにスマホに参戦
課金要素てんこ盛りで
いよいよ天下の任天堂が本気で荒稼ぎに来るぞwww
>>48
DLCとは違うけれど、光栄のファンディスクじゃないかな 無料で遊べちまうんだとか言われても馬鹿にできなくなるのか
ガチャはどうかと思うけど
基本無料はお互いにいいと思う
新作出したところでもう真新しさないから仕方ないのかもな
要はバランスだよな
日本のガチャみたいな射幸心を煽って搾取するとこまでいったらやり過ぎだろうけどほどほどならいいんじゃねえの
CSはそもそも基本無料ですらないからな
モンハンワールドとかもガチャ始めたりしないか心配になる
これそのうちCD付握手券とかも海外アフィりだすんじゃね
終わりのない
だらだら時間を縛り付けるだけのゲームが増えるだけの慣習
GTAVでDLC出さないから鮫売ったんだろ
ゲーム内マネーだろガチャじゃねーよ
>>363
海外のバランス取れた課金ゲーがクソジャップソシャゲを駆逐してれるのを祈るよ ガチャじゃなくても
無駄な作業を作り出して
時短アイテムて儲けるのも変わらんだろ
ジャップちょっと下品すぎるぞ
>>372
オンライン要素だから鯖代だろ >>365
カプコンここ数年その手の課金ゲーに投資しまくったのに全滅して大火傷したんじゃなかったか 家庭用だと鯖代払っておきながら
課金だろうから地獄だな
>>373
商売としてはありなのかもしれないが
ゲーム体験としてはゴミ
ソシャゲ馬鹿にしてられんわ >>379
serverの代金ね
BF4とかレンタル鯖いくら掛かのか知ってる?
月々1万円かかるんだよ
GTAオンライン維持するのに必要なんだよ スキン課金最初に考えたやつノーベル賞もんだな
どんだけ業界でパクられてんだ
>>380
鯖を自由にたてられるCSGOを見習えばいいんだよ 結局少数の金が有り余ってる奴から搾り取るのが正解だと証明されたな
CoDはサプライドロップ買うんだから要するにガチャだぞ
スキン賭博とかエゲツ無さすぎて笑えんぞ
完全にマフィア
今の若者って日本がずっとゲーム界牽引してた事実を信じてないってマジ?
CODなんてクソゲー連発でどんどん評価下げてたのにP2Wで首絞めて何してんの状態だけどな
課金導入もスキン程度にしておけばまだマシだっただろうけど肝心のマルチがうんこだからどっちもどっちか
キャンペーンは悪くないんだけどなぁもう別売りしたら?
>>385
野良鯖デデ鯖なんて別だよ
あくまで企業でやりたいからだろ
みんな同じじゃねーんだよ 海外でもこういう場合はストライキしないんだな儲かるから
俺たちはゲームを作りたいんだ!ガチャ商法するなら仕事しない!みたいな人は居ないわけ?
そういうのが居た所で新作出さなくても養分が一生課金してくれるから関係ないんだろうけど
スキン系のガチャって興味ない奴はどうでもいいし欲しいやつは買うし開発は儲かるし誰も損してないだろ
>>256ええマジかよ、、、これほどハマったゲーム無いほど一年前の発売日から毎日やってるんだが。
続編がww2ならまあオッケーなんだが >>392
CSGOは公式鯖も提供してるだろ
囲い込みのための費用負担苦しいわってほざいても
ユーザにとっては何の説得力もないって >>5
ガチャはゲーム先進国大韓民国が起源だぞ
なぜかジャップは起源を主張してるんだが、
同じ日本人として情けない😵 >>394
ゲームのパワーバランスに関わる課金に関しては総叩きやぞ
具体例はCoDとPayDay
結果的に両方課金システム改善したが未だにユーザーは激減した
洋ゲーの主な課金はスキンとか時短系課金がメインでスレ文もメインはこっちだろ >>386
金が有り余ってる奴からならいいかもしれんけど
実際主に搾り取られてるのは非正規底辺労働者だからなあ >>399
やらないという選択肢あるよ
キチガイかよ >>402
レンタルサーバー代とジャップガチャが一緒は流石にガイジ >>19
まあそもそもせっかく作ったデータやシステムの再利用しない方が異常だったしねえ
もう技術的には成熟しちゃったしね
ゲームルールも固まってるし 洋ゲーはどうでもいいがその信者がすげー嫌いだから洋ゲーが汚れていくのが見れて最高の気分だ
もっとガチャが流行ってゲーム業界ゴミになんねーかな
知らんけどどうぶつの森なんてまさに見た目だけだよな
>>413
それでもやっちゃうなら
ただの馬鹿だよ
自分にそぐわないってわかってんのに >>411
ジャップってこういう足の引っ張り合いで衰退してきたんだろうな >>23
任天堂はネットで株の取引とか
アイテム課金とか、ネット対戦だのダウンロードコンテンツだの
実験的な取り組みは常に最先端だけど
事業として継続してないじゃん まぁ市場が今より広がることはないし開発費宣伝費が高騰し続ける以上はこうなって当然だよな
短いCSバブルだったな
>>394
やらかしてるのはボロクソに叩かれて評価が地に落ちたりユーザー逃げたりしてる
そういうの嫌な開発者も別会社やインディーに行ったり
ただ怖いのはインディーもP2Wとか濫造しだしたりしそうな所だな
まだ未完成のアーリーアクセスでDLCやマイクロトランザクション導入して儲けに走ってる所もあるし
このまま野放しとなると業界が日本みたいに腐るのも時間の問題かな >>416
?もしかしておまえ理解してないのか?
野良鯖認めず企業が公式鯖の費用負担が苦しいってほざいても
ユーザからしたら何ら説得力がないって趣旨だぞ
そのあとこのとはお前の妄想じゃん 久しぶりにアサクリやったらアイテム課金あってびっくりしたなぁ
課金で醒める層が増えるとコンテンツの寿命は短くなるからどうなんだろな
特にFPSはスキンとDLCだけ売っとけ
civ6はいつもなら拡張パック出して大きくゲーム性が変化してる頃なのに
延々とDLCでマイナー文明を増やしてばっかでひどい
>>425
ほんとこれ
公式のクソ鯖にしばられなきゃいけないとかホントうぜーわ >>425
企業だってお金儲けのためにやってんだから当然じゃん
消費者は選ぶ権利があるんだよ ホームページにでかでかとRechargeの文字を掲げてるゲームとか御免
>>374
日本の大手で唯一ソシャゲ市場で成功し損なったのがカプコン。余裕でSNK以下という有様 >>393
うわーやっぱマジで信じてないのか…
PS3が出るまでは完全に日本がオピニオンリーダー立ったんだぜ? PayToWinよりPaydayの方が好きだけどなー
>>434
DSであえてその立場から降りた格好でしょ ソシャゲのガチャや無限強化モノに比べりゃ、お賽銭程度の課金だからな。
一回ゲーム市場壊滅してもいいわマジで
まさかこの自分が子どもたちにゲーム禁止することになるとは思わなかった
公式が鯖の利用料金を別途設定してるなら非常に良心的なんだけな
野良鯖と公式鯖が共存できてしかもブランドも維持向上できてるCSシリーズってすごいんやな
>>438
wiiバカ売れしてもオピニオンリーダーとやらになれなかったやん… 国内じゃ速攻死んだセカンドライフで誰かがGacha始めたら
あっという間に新製品はGachaばかりになって笑った、マジで悪魔のシステムだわ
コケても一部のファンは心の拠りどころにしてそいつらが無限に金を吐き続ける
GTAとか課金しないならグリッチでもしないとろくに乗り物買えない
文句いいながら金を払いながら
ゲームをやる奴とか病気だよ
精神科いってきな
fifaのガチャ見てみろよ
使用期限1年にも関わらず回しまくってるだろ
ジャップ企業「日本人アホすぎてガチャ儲かるwwwwwwwwwwww」
海外企業「あれやりてぇけどなあ・・・」
海外企業「うちの国民は日本人ほどアホじゃねえしなあ・・・」
海外企業「まず倫理的に良くないよなあ・・・」
↓
海外企業「アホだったwwwwwww会社潰れるよりいいやwwwwwwwwww」
何年か前に日本でガチャ課金が流行って、海外でガチャ課金が少ないのは
日本が進んでるだけで、この先海外も後追いしてくるとか言ってるゲームアナリストみたいなのがいて
2chでボッコボッコに叩かれてたけど
結局あいつの言ってたこと正しいんじゃね
>>449
ここで言ってる課金はガチャじゃないからなバーカwww 洋ゲーは2015年がピークだよ
そっから先はダメ
UE4に変わったあたりからおかしくなってきた
ほんと世の中池沼ばっかだから助かるよな
どんどんガチャって上級国民に上納しろや
たしかにGTAみたいなユーザー数も莫大で完成度高いゲームは応用もなんでもできて相乗効果すさまじいだろうな
ネトウヨはソシャゲを肯定したいんだろうけど
ガチャなんて海外が先で、それでもガチャ一色にならないのが海外だぞ
lolのスキンみたいなのは許せる
マッチングを金で買うようになると恐ろしい
やっぱり月額ネトゲが安心安定だわ
昔は基本無料ゲーしかやらなかったが
ネトウヨは艦これとFGOでガチャガチャブヒブヒしてろよwwww
ユーザーは面白ければDLCだろうがアイテム課金だろうが追加で金を払うからね
そうやって延命すると新作の売れ行きに影響が出るジレンマを昔から抱えてる
シーズンパスとかいう出来てもいないゲームに金払うシステムww
遅れ方もきっちり○年間遅れてるとかではないからな
簡単に言うと今のあっちは日本のPS2末期みたいな状態なんだと思うよ
だんだんゲームソフトを作って売るだけでは回らなくなってきたのだろ
当時の任天堂がグラフィックだけじゃダメっていう方針を打ち立てたのはそうならないようにだったんだが
ゲーム機ではアイマスのDLCが売れたし、スマホ+ガチャも現れたからな
当時から「このままだと課金ありきになるぞ」という予想は普通にあったし実際その通りになったね
まあ記事にも書いてあるけど開発費はもうハリウッド映画並なのにソフトの値段はPS2時代とほとんど変わらないもんな
そら数百万本売っても赤字とかいう異常な事態にもなるわ
かといって安くグラフィックもそこそこで作るなら高性能なゲーム機やゲーミングPCなんていらない、スマホでいいじゃんということになるし
時代の流れだな
>>15
GTA5くらいなら別にいいわ
町を新しく作るかどうかだし
むしろFIFAとかスポーツ系は毎年作り直すから基本料金6800円徴収してガチャが潤うゲームになってる >>460
というかカジノやドラッグの蔓延見てるとねえ ガチャ回すユーザー側も苦労せず金だけ入れれば強くなれるから回すんだろうね
結局どっちもウィンウィンのような気がする
>>1
制作サイドは楽して稼ぐ方法を見つけた
課金させるためのシステムが構築されていくからクソゲー化が止まらなくなる >>471
変わってる
シーズンパス込みで1万越えがザラ
なんか向こうはソフトの値段の上限決まってるから
DLC(未完成品でも可)のまとめ売りが主流
シーズンパス考えた奴凄いな
日本ゲーもこぞって真似し始めてる CoDは過去作にプレイヤー分散しすぎてるけど
こうやって稼いでたんだな。BFはDLC商法しかやってないしボロ負けか
>>470
ルールがきっちり整備された後で「家庭用ゲームに課金ねじ込もうぜ」と
そういうの一切無しで「課金前提でゲーム作ろうぜ」は違うと思うけどな 海外はまだ消費者保護があるからいいわ
日本は消費者保護なしだからなあ
GTAの会社から新作が出ないのはGTA3からGTAVまで携わっていたプロデューサーが退社した影響もあるだろう
ここ数年のGTAオンラインを見ると今後の出来が心配になってくるね
ゲーマーがガチャに飽きるまでやれば良いと思うけどね
アンケスレと同じで常に上位にくるだろうけど需要があるんだからしゃーない
2kはバスケのゲームも完全に課金仕様にしたしほんとひでえわ
基本無料のソシャゲより悪質
>>479
つい最近アメリカのゲーム業界団体がルートボックスガチャは適法で何の問題もないって結論出してたよ
海外にガチャ規制なんて無い DotA2のスキンの数すげーな
キャラ衣装、武器、ワード、魔法のエフェクト、タイトル画面、アイコン、乗ってる馬(ヒーローによる)etc.
これ全部勝敗に何の関係もないのにバカスカ売れてんだってな
ガチャよりゲーム内通貨の課金がきつい
これやり出すとアイテムの高額化が止まらないし金策を絞ってくる
そうなるとユーザーは課金かグリッチに分かれるのでギスギスしてくる
スポーツ版権物なんて毎年あんな売れてんだから
課金されても平気平気
CoDも競技性を持たせて長く親しまれプレーして貰おうなんて思ってないしな
>>477
SEBF2でパークガチャ的なの導入してFIFAでもガチャの旨味知ってるからBFも遅くとも次回作ではガチャ導入だろう >>453
日本メーカーは国内専用のガラパゴスゲームが多いから
市場の飽和による限界、儲けるための次の一手は何かという先行モデルとしては優秀なんだと思うわ
海外大手もソフト価格据え置きでsteam等による市場の拡大で薄利多売で対応してたが
膨らむ開発費の増大に耐えきれず日本市場のモデルケースを後追いせざるを得なくなったのが現在 >>414
最近のゲームは下手な映画見るよりきれいな映像で感動できるから >>489
今のFIFAなんてガチャでクリロナメッシ引くためのゲームになってるけどね
有名配信者がクリロナ出たああああああああああああああああああああ!つって騒いでるだけでPVガンガン上がってる
日本のガチャ動画と何も変わらん >>414
きのう2年ぶりにウィッチャー3の2周めを始めてしまいました
すみません まぁ、メーカーが勝手に画質上げ続けてるだけなのに
勝手に開発費くるちぃおとか言って客が莫大な値上げを食らった状態だからな
文句が出るのは仕方のないことだよ
DLCが大きな収入になっててハズせないのは分かるんだけど
負のスパイラルに入ってると思うわ
DLCにもお金落としてくれるような客だけ残った時
全体で見ればどのぐらいボリューム減ってんだろね
スマホも無課金ユーザーが圧倒的に多いし
節操のない課金を敬遠する人の方が絶対多いだろ
基本無料ゲーで無課金、微課金自慢してるやつが一番惨めだろ
課金ゲーで課金する財力もなければゲーム内でも
廃課金してるやつの見た目の引き立て役になるか能力的にも劣り課金者のエサになるしかないつってどんだけ惨めだよ
>>18
記事読まずに書くけど、「これやってくれたら金払うわw」とかいう口だけの輩と違って、
実際にユーザーがなににどれ位カネを払うのかってのをものすごく細かくしらべられる仕組みなんじゃないのかね
ガチャはそういうデータも取れない共倒れだとおもうけど
ユーザ層のバラ付きを行動経済学的にきちっと示せるならそうではないのだろうけど ジャップガチャって星5とかSR出るの1%とか2%で
10連回すのに3000円とかかかるし目当てのやつ出るまでどんだけ金取るつもりだよ
>>501
回さなければいいのです
というかゲーム自体やらなければいいのです >>486
好きなゲームのアバターに金かけるものだからね人間は ガチャ嫌いのヤツらって、自分より金払いの良いヤツが優遇されるのが嫌いなんだよな
金払いの良い客も悪い客も平等であるべき、って共産主義かよw
>>505
ただの絵揃えサービスならそうだけど
ゲームって基本的にスポーツであり競技だからな
公平じゃないと嫌なのは当たり前の話 昔から戦争だって財力のある国が強いんだから、当たり前だろ。
スキンガチャも目的のスキン引くまでアホみたいな額使わせられるから勘弁して欲しいわ
買い切りなら喜んで払うけどガチャだと出現率とか総数にもよるけどどうせ出ないしと思ってまったく引かなくなる
なんか日本が最先端とかホルってんのが居るけど
海外にも前から課金は有るし本体いい値段で買わせてDLCも買わせてP2Wで課金もさせる海外の方が突っ走ってんぞ
そこがこれからも生き残って行けるかは話が全く別だけど
にしても基本無料のF2Pで課金ならまぁまだ分かるが高い本体買わせてP2Wとかマジで鬼畜だなもちろん有料DLCもあったりするし
>>505
無課金ほどガチャに文句言うんだよな
ガチャゲ向いてないからやめたらいいのに 洋ゲーももうどこかで見たって感じのゲーム骨格にフォトリアルグラフィック乗ってるだけかな。
グラは洋ゲー会社似たり寄ったりなんだから肝心のゲーム部分でなんとかしないといけない。
ゲームバランスに影響与えないなら別にやってもいいよ
そこまでは否定するつもりないわ
俺「リピート アフター ミー ”ボックスガチャ”」
外人「box-gaccha?」
俺「イエス!イッツ イージー トゥー メイク マネー!」
外人「oh!cool!」
ネトゲのガチャを発明したのは韓国
ヤバさに気付いて真っ先に法律で規制したのも韓国
>>506
対戦ゲームはそうだろうけど、それ以外のゲームでもグダグダ文句いう理由にはならん
対戦ゲームでもプライベートマッチだとロックかかってないゲームが殆どなんだからそれでいいじゃん >>511
おまえが遊べてんのはおまえがバカ呼ばわりしてるヤツのおかげやぞ、って誰か言ってやれよなぁ
まぁ、言っても理解できないんだろうけど 要は必要最低限であれば
基本料金だけでもクリアできんでしょ。
なら良いじゃん
あー気付いちゃったか悪魔の果実に
買い切りゲームも元気な欧米もすぐに終わりやで
>>515
同じガチャなのに日本でまわすと10倍ぐらい高く設定してたな 自分が金払わなければ良いだけの話なのに、他人が金払うことに文句言うのが意味分からない
課金前提のバランスになるとか言う寝言も、
課金要素無くてもクソバランスなゲームなんて今までも腐るほどあったし、これからも腐るほど出てくる
結局、自分以外の金払いの良いヤツが優遇されるのが気にくわないか、その自覚すらなくただ憤慨してるのかのどちらかなんだよなぁ
今までやってた貧乏人は離れるかもしれないけど、課金してない奴を蹂躙したい奴は入ってくるからな
スポーツも金掛けた方が有利だもんな
テレビゲームがようやく現実のゲームに追いついてきただけの話だよ
>>522
最初からガチャゲーなら納得だけど
途中からガチャゲーになったら文句言ってもいいと思う >>525
ガチャなしでは作れなくなったからガチャありになったんだろ
ガチャ無かったらブランドが死ぬだけや >>519
海外はインディ市場も盛り上がってて面白いゲーム出続けてるし利益も上げてるから大丈夫だろう
日本みたいにゲーム市場自体が狭いとガチャゲ一辺倒になるけど海外は一枚岩じゃないからな >>522
>自分が金払わなければ良いだけの話なのに、他人が金払うことに文句言うのが意味分からない
スレタイの通りゲームが発売しなくなるからじゃね? >>526
それなら糞ゲー言われてもしかたがないよねw >>524
スポーツに金をかけるのはゲームに例えると良い回線引いたりコントローラーのアタッチメント買う感じだろ
ガチャ課金をスポーツに例えるとドーピングだ ゲームの世界は公平さが万人に受けたのに
それを捨てるとか気が狂ってる
>>528
むしろ毎年でてるタイプのブランドが制作費の高騰で首回らなくなりそうだから
毎年新作出し続けるのとサーバー運用費賄うためにガチャ実装して、それに共産主義者が反発してんだけど? 日本も海外見習ってガチャとかやらなきゃいいんだよ
このキャラのアバターは1000円で買えます、またゲーム内ポイントを貯めて交換もできますみたいなパターンが多いぞ洋ゲーは
>>530
オリンピック競技で言うとボブスレーなんかは正にアイテム課金じゃん >>531
公平以外の世界がなかっただけだろ
そして公平じゃない世界の方が上手く回ってるんだよなぁ
金払いの良いヤツは優遇されて、金払いの悪いヤツも時間さえかければ同じもの手にできて、作品の製作費はどんどん上がっていく。
ただ、信条のせいではじき出される共産主義者には辛い世界かも知れないな 客はガチャが楽しいし作るほうも楽だし
ういんういんだろ
グリッチでキー稼げたのはおいしかったわ、大体のエピックそれで手に入ったしな
でも新作では課金要素入れんなよ
>>522
そりゃ課金ユーザーへの批判ならそうだろう
ただの嫉妬だ
>>1にあるように多くのユーザーは課金そのものを批判してるだけでね
そのためのゲーム仕様はユーザーを苦しめることになるからな >>506
AOE4がガチャ・課金だらけだったら泣く セルラン1位のアプリなんて月商40億とからしいじゃん
そりゃコンシューマ作るのが馬鹿らしくなるだろうよ
アークザラッドもワイルドアームズも据え置きで期待してたのにスマホゲームになりやがった
しねしねしねしねしねしねしね
>>540
「ユーザーを苦しめる」じゃなくて「金払いが悪い癖に優良顧客気取りのユーザーを苦しめる」だろ
勝手に主語デカくしてんじゃねぇよ >>315
金払ってないやつと金払ってる奴マッチングっせるのかww >>397
俺もだ
フェドロフ担いで今はバーサーカーメディックにはまってる >>542
搾取されるバカは制作者に金で報いてくれるのに
ゲームを愛するゲーマー様は何で金で報いてくれないのかね CSでガチャって日本より酷くないか?
と思ったけどパワプロがあったわアレは酷かった
これヤバイな
スチーム本格的に終わるかもしれない
やっぱりネット販売は無理だったんね
>>541
流石にいきなりIPに泥を塗るような真似はせんと信じたいけど 金儲けしたくてゲーム作る奴全員しね
ゲームは情熱と意欲がある奴らだけが作ってくれ
ユーザーも制作者の心意気を遊びたいんだよ
課金ゲーとか論外だわ
>>557
商品ってのは商いのための品、つまりは金を稼ぐためのものだぞ
一つ賢くなったな Codはガチャ入ったせいでバランス調整更にひどくなってるからな
無くてもまともにできてないのに
大会で禁止武器とかノーマル以外禁止とかあるぐらい
課金の洋ゲーはPvPで差がつくような要素はないんだろ?
>>559の言うことはもっともだが、>>557の言うこともまぁわかる。
そこを両立できた作品が良い作品なんだろうな。 >>459
糞ゲーだからな
ほんと肩透かしもいいとけ >>560
おまえの理論だと国内でやる野球は草野球も含めてすべてNPBルールでやらなきゃダメになるぞ
試合と遊びでルールが違うのは当たり前
ガチでやりたいならプライベートマッチやれよ
金払いの良いヤツがその土台を支えてることは忘れずにな 今やトレンドとなった課金も今は質が問われてるんだと思う
>>1のGTAは割に合わなかなってるが他はどうなのか >>559
黎明期はやる気と意欲のある無名の制作者が数々の名作を打ち出したけど
今は大手が金をユーザーから巻き上げる集金装置ばっかり作られてるじゃん
拝金主義者に真に面白いゲームなんて作れないんだよ >>1
ゲーム内課金があるゲームとないゲームの出荷数量が同等に推移すると思ってるのがあほ >>568
でも海外と違ってインディに金払わないだろ日本人は
インディ市場は製作者もいないし商業的に成り立ってないし >>568
黎明期も稼げると思ったから出だしてるんでしょ >>559
文字遊びは良いとして
娯楽商品は特に消費者目線での商品開発が必要になる
まず商いが前面にくると失敗する
んで何が言いたいかと言うと、課金ゲームは商いがメインに来た訳ではなく、消費者が課金ゲームを選んでいるということ
それに沿ってゲーム会社はゲームを開発しているので、儲かるからやるわけではなく、消費者が選ぶからやるというのが正しい 多分これから大手デベロッパーの出すゲームには何でもかんでも課金要素がつくようになるだろうけど
インディーの方で課金要素なしの綺麗なPVPゲーの名作がドンドン出てくるようになってガチのゲーマーはそっちに移っていくだろう
昔から海外のインディーゲームではグラとか挙動とかゲームするのに充分なレベルのやつが出てるし
大手に拘る必要なんて特にない
>>574
商品になってる時点で、今も昔も稼ぐためにやってんのになぁ
ただ良い物作りたいだけなら売る必要ないわけで、ユーザーを最大限増やすために無料で配ればいい
でもそうせず売りに出すって事は、自分が食うための金が欲しいし、次の物作るための金が欲しいし、
失敗してもその次の物作れるようにに可能な限り蓄えたいんだよなぁ
ゲーマー様は何故かその辺を無視して制作者に霞食って生きることを強要しようとする
なんでなんだろう?
何で自分の娯楽のためにはたらいてくれる人に払う金を頑なに増やそうとしないんだろう?
コレが日本特有じゃなくて世界共通のゲーマー気取りの連中の思想なのが尚更不思議。 >>1
ようやく世界が日本に追いついてきたか。
いかにガチャさせるかの設計が日本よりかはまだまだ拙いようであるが・・・(ドヤ顔スマイル) >>576
こういうインディーズ市場に夢見てるアホもいるけど、インディーズ市場の方がよっぽど酷いぞ
SDKのサンプルちょっと弄って値札付けて売ってるゴミクズ腐るほどおる
しかもそういうゴミを「クソゲー発掘」とかいうバカな空気に乗せられて買うバカまでいる始末。
制作費の高騰した今、家を抵当に入れて借金したってそれだけで何年もゲーム制作に専念できる金なんか入手できねぇよ
共産主義者共が汚いと罵る投資会社やパブリッシャーが援助しなきゃスタートラインにも立てねぇよ
ゲーム好き気取ってるくせに金払い悪いのは1000万歩譲ってまあ良いとしても、せめて他人が金払うことに文句言うな
その金はおまえの好きな物を支える金やぞ バカがガチャって儲かるのは万国共通
FIFAやってりゃわかる
数億円かかる超大作ゲームの時代が終わって、インディーズが作るコンパクトでセンスのあるゲームの時代が来てる気がする
マイクラやらundertaleやらPUBGやテラリアやらどれも大手メーカーには作れそうにない
>>584
日本だとウイイレとの売上比較しか話題にならないけど、
FIFAはFUTがメインコンテンツと化してからね >>568
そんなに情熱があるならお前がゲーム作れよ
利益は求めないんだからもちろん無料で売れよ なっ日本は世界の一歩先を行ってただろ
世界もソシャゲが間違いなく天下取る
>>586
PUBGは数億円程度なら余裕でかかってるだろ 実は世界よりゲーム設計が進んでいた日本・・・・ワオ!すごすぎる!これだから日本は天才的なんだ!
マジで日本はゲーム先進国だよ
正直海外も日本みたいに飽きてだんだんゲーム離れしてくと思う
>>586
PUBGはインディーズじゃないから外して代わりにCuphead入れよう HL2 EP3が検索にかからない
ここは本当に嫌儲か?
金を払って優位に立ちたいプレイヤーの行き着く先はチート
多少有利になる課金アイテムでもチートの前じゃ無力だからチート対策が万全である必要がある
ゲームを軽く数時間遊ぶ人と
がっつり熱心に何百時間もやり込む人とで
金銭負担が一緒ってのがそもそもおかしかったんだよな
でも今のガチャの先駆けって日本のソシャゲーじゃなくて2000年代初頭から流行った
チョンゲーだろ
>>597
そうでもないと思うが
課金厨かチートにやられて課金がバカらしくなるのは多々見かけるな >>585
他人より優位に立ちたいから課金するのにバランスに影響しないとか不可能 日本ってガラケーの頃からアプリの売り方全く変わってないよね、それがいいのか悪いのか
誰もやってないようなゲームしこしこ金払ってるおっさんとかいるからな
びっくりするわ
やっと日本に追いついたか
こんなの普通に考えればわかる
金で勝利をつかめることが知れ渡ると
金を積むことが勝利の必要条件になってしまう
これを否定しようとする者たちは過去たくさんいて、啓発活動をしていたようだが
過疎という結果だけが残ってしまった
課金してるのは馬鹿って言いながら、北斗の拳の雑魚みたいな立場で
しこしこゲームし続けてる奴って何なのかな?って割と真面目に思う。
昔、少し課金してゲームしてたけど、課金するかすっぱり辞めるかの二択だわw
>>581
箱のアイドルマスターだっけ?
酷かったな
カタログまで用意されて有料DLCを買い漁ってたんだろ?きめえ 新作買わずにセールで安くならないと買わないような乞食は客じゃないから黙ってね?
>>542
FGOやモンストは月商100億行ってると思うぞ ジョジョは間違って無かったということさ
10点満点のゲームをさらに課金すればもっと遊べちまうんだ!
スポンサー付いてる廃課金者は納得いくが実費で頑張ってるやつはなんなんだ