Hennig: People Ask for Story Based Games But Aren't Necessarily Buying Them, They Just Watch Them
https://wccftech.com/hennig-people-ask-story-based-games/
シングルプレー重視の『スターウォーズ』ゲームをVisceral Gamesスタジオにて
開発していた、Amy Hennig女史。EAによるスタジオ閉鎖で本企画は
潰れてしまったが、彼女が初めてストーリー重視のゲーム作りの難しさについて口を開いた。
Hennig女史によると
・開発費用が1億ドル必要だとして、どうやってそこから利益を
上げるのか社内でのプレッシャーはすごいものがある
・しかしソフト販売価格の60ドルは買えられない。
課金やルートボックス、サービスとしてのゲームの有り様に
様々な批判が寄せられるが、これは大手パブリッシャーが高騰する
開発コストに対して出した答えの1つなのだ。
予算があがり、ハードルも上がり続けている今、
これら(シングルプレー)のゲームを作るのはますます
理にかなわない選択肢になっている
・「なぜストーリー重視のリニアゲームを開発中止にするのだ。
自分はそういうゲームをプレイしたいのに」という抗議の声も聞くが、
みんな必ずしも買ってくれるとは限らない。
ただ誰かがオンラインでプレイしてるのを見て済ます人もいる