武器が壊れるのはいいんだ
でもあまりにも壊れやすすぎやしないか?
昨日買ったわ
ああいうのは現実に不満があるやつほど夢中になると思うわ
8番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です2018/08/06(月) 15:08:47.13
スタミナがうぜえ
タイトルが発表された時ブレスオブファイアと見間違えて一瞬!?となりました
敵の種類がすくなすぎてマップ移動してもそんなにわくわくしない
後半少しくらい無双したいのに1匹必ずいる白い子嫌い
テバとサキっていう夫婦は可哀想な名前だよね
リト族みんなそうだけど
ライネルの序盤形態に二度と会えないのなんとかしてほしい
とっととエンジン使い回しで2作目出せやムジュラみたいに
ぼく「あっ祠だ!入ろ!」
祠「◯◯のからくり」
ぼく「どっか出かけよ……」スイッチOFF
まだ解析が出回ってない頃に100%クリアしたけど
コログ考えた奴には殺意しか湧かんわマジで
コログ以外は文句なしで面白いぞ
魚人の女は最後生き返ったりしない?
象から解放したら生き返ると思ったのに
可哀想過ぎるだろ。
遅ればせながら、6月くらいに買ってプレイ中
今神獣開放4体目(砂漠の町)まで行ったけど、そろそろ飽きてきた
良ゲーである事は間違いないけど、神ってほどではないかな
ストーリーの発端がラスボスとの戦いに負けてからだから、広がりが無い
街や人が少ないから冒険してる感が足りない
山登りがダルイ、雨の日とか
武器が壊れるけど、そもそも戦闘の機会自体が少ない
ダンジョンや探索が祠とコログの実集めメインでもの足りない
防具の強化がメンドクサイ
やることが少ないのに、それをめんどくさくして薄めてる感じ
子供にスイッチ買ってやったから自分用にゼルダ買うかと思ってたけどスプラトゥーンが面白すぎてまだ手出せてないわ
そんなことよりSwitchはゼルダ以外に面白いゲーム早く出せよ
これやってやっぱ俺にはオープンワールドは合ってないと認識した
ソウルシリーズとかの様に決められた場所を進めるのが面白い
あまりにも広すぎると何していいか分からなくなる
風ノ旅ビトと競合してるパズルアドベンチャーゲームだからな。ウィッチャーとかHZDとかとは別の種類のゲーム。
サブクエストやNPCはもう少し充実させてほしかった感はある
大規模なクエストと言えるのはメインしかないもんな
スカイリムの盗賊ギルドや闇の一党のような大規模なサブクエストがあるとよかった
武器もそこまでバリエーション豊富ってわけでもない
種類はあるが基本は片手か両手か槍、あとは弓がある程度
コスチュームも強化=リンクの生存能力なんで強化出来ないタイプのコスチュームはあまり気軽に着れるものじゃなかったのも残念ではある
それからリンクを性別から何までカスタマイズ出来ても良かったんじゃねえかな
存在意義のない時の神殿が何故あるのかも気になるところでこういうところはちょっと未完成感がある
ブスザワはちょっとだけやったけど
外に出たところでこれはヤバイと思ったからそこでやめたわ
やりこんでしまうと思ったからな
時間ができたらやる