納期に間に合わず後半一本道になってたFFがありましたね
メインストーリーは10時間程度でいい
探索させろ
falloutが良い例
ダンジョンでもフィールドでもデザインがつまんないとすぐ止めたくなるからな
まぁストーリーなんてなくても延々ダンジョンに潜ってモンスター殺してアイテム掘るゲームもあることだし
コッピペだらけのだだっ広いオープンワールドとか苦痛でしかないもんな
シナリオが世界を作るんじゃない、世界がシナリオを作るんだ
ゼノサーガ エピソードI[力への意志] 2002年2月28日 PlayStation 2 ナムコ
バテン・カイトス 終わらない翼と失われた海 2003年12月5日 ニンテンドーゲームキューブ ナムコ 共同開発:トライクレッシェンド
ゼノサーガ エピソードI リローデッド 2003年11月20日 PlayStation 2 ナムコ
ゼノサーガフリークス 2004年4月28日 PlayStation 2 ナムコ
ゼノサーガ エピソードII[善悪の彼岸] 2004年6月24日 PlayStation 2 ナムコ
NAMCO x CAPCOM 2005年5月26日 PlayStation 2 ナムコ
バテン・カイトスII 始まりの翼と神々の嗣子 2006年2月23日 ニンテンドーゲームキューブ 任天堂 共同開発:トライクレッシェンド
ゼノサーガI・II 2006年3月30日 ニンテンドーDS ナムコ
ゼノサーガ エピソードIII[ツァラトゥストラはかく語りき] 2006年7月6日 PlayStation 2 バンダイナムコゲームス レーベル:ナムコ
ソーマブリンガー 2008年2月28日 ニンテンドーDS 任天堂
無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ 2008年5月29日 ニンテンドーDS バンダイナムコゲームス レーベル:バンプレスト
DISASTER DAY OF CRISIS 2008年9月25日 Wii 任天堂
ドラゴンボール改 サイヤ人来襲 2009年4月29日 ニンテンドーDS バンダイナムコゲームス レーベル:バンダイ
無限のフロンティアEXCEED スーパーロボット大戦OGサーガ 2010年2月25日 ニンテンドーDS バンダイナムコゲームス レーベル:バンプレスト
ゼノブレイド 2010年6月10日 Wii 任天堂
PROJECT X ZONE 2012年10月11日 ニンテンドー3DS バンダイナムコゲームス レーベル:バンプレスト
ゼノブレイドクロス 2015年4月29日 Wii U 任天堂
PROJECT X ZONE 2:BRAVE NEW WORLD 2015年11月12日 ニンテンドー3DS バンダイナムコエンターテインメント
ゼノブレイド2 2017年12月1日 Nintendo Switch 任天堂
ゼノブレイド2 黄金の国イーラ 2018年9月21日 Nintendo Switch 任天堂
確かに
ドラクエ3なんてストーリーさっぱり理解してなかったけど
新しいMAPを探索するワクワク感はすごかった
良いマップが有れば、ある程度のドラマは勝手に生まれるよね
洋ゲーとかのストーリーはそれを上回ることがあるけど
まずシナリオだろ ウィザードリィとかシレンとかは別だが
前から思ってたけどストーリー重視するならそれこそ映画や小説読んだ方がよくね?
ゼノブレイドクロスのmapは神だったぞ、ドール取った後探索してるだけで楽しかったわ
ヒカリちゃん可愛かったから次もメイン絵師続投してくれ
シナリオ目的なら漫画や小説・アニメや映画で十分だしな
同じマップのつかいまわしを延々とさせられるとドラゴンエイジ2みたいなことになる
だからゼノブレイド2とかいうクソゲーが生まれたのか?
モノリスはUIがゴミなのなんとかしろ
ちゃんとテストプレイしてるのか?ってレベルなんだが
なんで極論しか言えないんだろう
両方重要でいいじゃん
従業員数
178名(2018年9月末時点)
主要株主
任天堂株式会社 96.67%
杉浦 博英 1.25%
高橋 哲哉 1.25%
本根 康之 0.83%
俺はハクスラが好きだからトレハンやスキル成長のほうが重要だけどな
これはわかるMMOとかでもシナリオ全スキップするけどMAP探索だけは楽しい
あなたは勇者です。魔王を倒してください
ああ、ラノベですか?笑い
いいえ、ドラクエです
>>41
つうか、最低限シナリオも整ってないとゼスティリアや龍が如く6のような産廃ができあがるからね・・・
まあ、あれはゲームシステムの面でも糞だったが どんなゲームもシステムかキモだろ
将棋や囲碁を見ろ
ゾハルくんが複数次元を統合したゼノ作ってくれたら 何言ってもいいよ
なんやマップって?背景が綺麗とかそんなんを言いたいのか
>>46
ゴミというより変にひねり過ぎなんだよ
ゲームの場合、シナリオはもっと単純で良い マップが良いって何?
細かく世界観とか絵とかバランス調整とかシステムとか言ったら
粗が出るから曖昧な言葉でホルホルしてるんでしょ
まずナラティブって単語が出てこない時点でジャップだね
これは作るほうの理屈だろ
遊ぶ側は必ずしもそうでもないけど
でも作るほうがこれわかってないと遊べるものは作れないわな
今日のケンモガイジ
ゲーム制作の要はマップ作りって話を内容の要の話と誤解して叩き出す
新しい扉が開ける鍵手に入れてから以前攻略したマップで手に入れられる宝箱とか楽しいんだけど覚えてないから全部回りなおすストレス
スカイリムの複雑な地形がそうだった
FF15はのっぺり
とりあえずUIなんとかしてくれ
ゼノブレイド2もUIもうちょい良ければなって感じ
シナリオはシナリオで蔑ろにしちゃいけないがな
FF12とかゲームやマップは最高だがそこで評価落としてるし
費用の文字も見えない手帳持ちが大量にいて俺は怖いよ
ビジュアル的なことかレベルデザイン的なことかどっちのことじゃろ
ゼノブレ1とか確かに同じ感想だわ
ゼルダも手伝ってんだよな
>>64
じゃあシナリオは要じゃないって話とは繋がらないじゃん >>68
あれは厨二ストーリーとキャラ萌えがメインのゲームだし ソースを読まず叩き出すからケンモジさんはガイジなのか
ケンモジさんはガイジだからソースを読まず叩き出すのか
卵が先か鶏が先か
ストーリーなんて何かの焼き直しばっかりだからなスキップで飛ばすもの、攻略もソシャゲ板とかで充分だし、バトルとマップと運営である程度飯食える
たとえマップが要であったとしても
ただ広く綺麗に作ればいいってもんじゃない
そこんとこを勘違いすると、雄大なクソしかできない
Metacritic見る限りシナリオはやっぱ重要だよ
>>60
細かく世界観とか絵が云々とかそれこそ小説や漫画で良いよな
活字やイラストのが上手く表現できるよ
作ったところで金掛かるだけで面白さに繋がるとは思えんし ゼノブレ2で頻繁にムービー数十分垂れ流してたけどな
マップもシナリオもゴミだったFF13は結構売れたけど?
もう頭きた
ホムラのキャラデザについてフェミを焚きつけて炎上さしたるわ
ゼノブレイドの最初の街はよかった
上下に広がって街の下まで探索出来て楽しかった
要するに世界観の作り込みだよな
主人公とその周辺の狭い世界だけでシナリオが進行していくと必然的に一本道やお使いマラソンになる
>>78
ケンモが取るに足らないという事実ははっきりしてるだろ
ご意見番気取った雑魚 ああ、確かゼノブレは外部の脚本に外注だったからこう言ってるのね
今のユーザーはビジュアル+シナリオ派が多い気がする
探索戦闘システム系はウケない
>>69
今ちょうどFF12やってるんだけど
シナリオがどうでもいいくらいシステムが面白い
もちろんシナリオがいいに越したことはないけど >>75
話が決まってなくてもマップさえ完成してればストーリーは後付けで載せれるって話だろ FF13はモロにゲハ戦争に巻き込まれたからな・・・糞箱との全面戦争真っ盛りだったし過剰に叩かれてしまった感
一本道よりシナリオがイマイチだったことのが問題だったわ。続編で見事に名誉挽回してきたけど
エグゼシリーズとかマザー2のようなクォータービューは見てるだけで楽しい
ウィッチャー3はシナリオが良かった
?潰しはつまらなかったがシナリオが好きだから今でも一番好きなRPG
シナリオやマップの根幹となるloreが一番大事なんだけどジャップにはわかんないだろうな
マップっていうかレベルデザインのことだろ、これが言ってるのって
その通りだけど萌え豚向けのゲーム作ってるやつがいうことじゃないよ
採用募集で求める人材書いてるだけなのに勘違いしてる人はなにと戦ってるんだろう
>>89
窮屈さを感じさせない作りがあるなら
狭い世界観でもうまくいくよ
それも作るのが難しいけど >>105
マップというか世界観作っとかないとシナリオ書けないだろ なんに対する批判なん
アニメみたいなキャラがベチャクチャ喋る一本道JRPGのことか
>>95
最低限はコレであとはどっちに傾けるか(シナリオ重視なのか他を重視するのか)だよなあ 両方大事に決まってんだろ
クソシナリオの言い訳すんな
話に合わせて他を組んでいくと辻褄合わせにチグハグになるしな
レベルデザインって書いてるけど世界観に没頭できないと適切でも飽きるよね
デモンズソウルが神ゲーな理由だよな
見たいのは想像を超える光であって声優紙芝居キャラの感情の起伏なんぞゴミ以下
>>97
それは単に制作の手順の話で近作のモノリスはそう作ってるのかも知れんけど
他のRPGメーカーも同じとは限らないし(普通にシナリオから作る物も当然ある)、
それで「RPGの要は」と言い切るのは主語がでかすぎる 同人エロゲRPGとかでも面白い奴はマップに遊び心を入れてるな
あとNPCでも差がある
求人でマップモデラーを募集してるからそのための謳い文句なだけじゃん
スマホゲのマップなしRPGとかくっそつまらんもんな
ゲームは納期があるからなぁ
シナリオでこれやりたい、あれやりたいって詰め込んだらマップが用意できなくて間に合わなくなるし
ポケモン金銀も最初は全国を旅するって内容だったけど容量足りなくてスカスカマップになったから関西に絞ってジョウトになったし
>>123
ゼノブレゼノクロのマップ探索面白いのは事実だしこだわりとしてはあるんじゃね
他の要素も頑張って欲しいけど FF15とかまさにこれだよな
主人公の故郷のマップとか最後までまともに完成しなかったから
ラスボス戦まで行って始めて崩壊した主人公の故郷に帰れるとかいう意味分からん構成になってた
マップのコストを極限まで削減して作られたのがエンドオブエタニティ
マップが良いゲームも良いけどシナリオが良いゲームもいい
実際は納期もあるし予算もあるからどっちもとはいかんけどマップが一番大事ってわけでは無いだろう
街もダンジョンも近くにないはじっこの地形なんて存在価値無いだろ
昨今のソシャゲでRPGを自称してるものなんてシナリオどころかマップもない
戦闘とキャラ育成、レアアイテムくらいしかないけど、それで成り立ってるな
トラスティベルとかいう終盤シナリオが電波で全部吹っ飛んだゲーム
ウィザードリィみたいなゲームならそうだろうがキャラクターや声優で釣ってるようなゲームはむしろシナリオが大事な気がする
>>133
そういう端っこにアイテムとかサブイベント置いてあるとうれしいじゃん
ちょっと特徴的な地形だったりして まぁ分かる
ストーリーなんて皆無の洋ゲーでも圧倒的マップがあればひたすら没入できる
ゼノブレ2のキャラデザおもっくそ気持ち悪かったんだけどどうにかしろマジで
FF15のスレに粘着してる洋ゲー至上主義の奴らもずっとマップのこと言ってるもんな
「細かく壮大な世界観」のゲームは金が掛かるからな
基本オープンワールドになるし
時間(コレが特に)とお金が必要なゲームを日本企業で作れるかどうか
ゼルダは元々、世界観や基本的なゲームシステムの部分が既に作られてたから良かった
ゼノブレイドクロスってシナリオが糞だから1みたいにしてくれって叩かれたんじゃないの?