https://www.cygames.co.jp/press/press-19352/ 2019年2月5日Information 『GRANBLUE FANTASY Relink』開発体制の変更について ゲームの企画・開発・運営事業を展開する株式会社Cygames(以下サイゲームス、本社:東京都渋谷区、 代表取締役社長:渡邊耕一)は、自社で開発するPS4向けアクションRPG『GRANBLUE FANTASY Relink』について、 これまでプラチナゲームズ株式会社と共同での開発を進めてまいりましたが、 今後サイゲームス一社での開発体制に移行することをお知らせいたします。 発売を心待ちにしてくださっているお客様に、良質な作品をお届けできるよう今後も開発に精進してまいりますので、 今後とも変わらぬご愛顧のほどよろしくお願いいたします。 これは終わった プラチナゲームズが外れたらもう何も期待できないわ
サイゲの自社開発オンリーって 糞ゲーになるとしか思えん
ソシャゲ界隈と家庭用ゲーム開発じゃ賃金けっこう違うので 前者の条件で引き抜きかけたらチームごと抜けてもおかしくないレベル
これ、完成するのかな スマホのファミコンみたいなゲームしか作ってないサイゲームスには、3Dゲームは無理だろ
サイゲだけのほうが信頼感は高いからな 無名雑魚開発会社が消えても問題ないだろ
ニーア作ったプラチナ開発だから期待してたのにこらあかんわ
>>12 ヘキサドライブから有能引っこ抜きまくったけど それでやれんのか? アニメだって金つんで作画乗せてきたから金さえ積めばなんでも作れるだろ
>>12 サイゲってCSゲームまだ完成させたこともない会社じゃん しょうもないステマはやめろよw 苦行のようなゲームをやり続けてる連中がこんなもんに手を出すのか? それともゲームに他のゲームの特典をつけるつもりか?
サイゲのアプリやってるとどれもお粗末でとても技術力あるとは思えないけど大丈夫なの? まずドラガリとかどうにかしろよ
FF15パターンかな? 完成の目処が全くつかないからプラチナ切って変わりに田端的なやつ入れるんだろう
>>25 これ読むとプラチナ側が下請けはゴメンだって切っただけに見える >>17 その割には酷い作画だったけどな 作画というか動きというか どこまでサイゲ生なのか知らんけど アクション部分期待できなそう
>>26 共同開発で有能そうな奴に目星付けたのか(´・ω・`) プラチナはそこそこ見た目のいい68〜から78点ぐらいのゲームばっかだからキャラゲーにはちょうど良かったのに
箱のプラチナ開発のゲームも開発中止になったしプラチナ側になにか問題あるんじゃないの
>>24 ZOEのPS4版がサイゲ製作だったけど外注なのか? >>26 バンナムもこれでごっそり引き抜かれなかったっけ 元スクエニばかりなんだろ? プラチナなんぞいなくても作れるんじゃねえの
プロデューサー変わるとろくなことにならんわ ff12も結局早期リリースすることを目指してせっかくの世界観ぶち壊しになったし、間違いなくスケールダウンする
ソシャゲの感覚だとプラチナの拘りから来る開発の遅さは付き合いきれなかった気がするな
プラチナ外れてなにができんだよ ってほとんどできてるっぽいけど
サイゲがCSて→開発プラチナゲームズだから情弱乙 が定番のやりとりだったのにどうすんの
サイゲだけじゃろくなもん出来ないだろうなドラガリみたいな糞が生まれるだけだわ
サイゲは経験者たくさん引き抜き中だから 完成はするだろ
>>48 ロストオーダーのことならアレもサイゲとの共同開発でもう2年くらい音沙汰ないぞ 昔と違ってサイゲも技術力上がってきてるからな 一社体制のほうが作りやすいだろう
プラゲは宗教だからな 微妙ゲーしかないからこそ有難がる奴はいる MSの仕事を請け負ってAAAタイトルに挑んだ神谷はあっさり首切られたな
プラチナゲームズてクソゲーメーカーの印象しかないな良作なんかあったっけ
任天堂と組んであんなくそげー作る奴らに何が出来ると
好きなゲームのプロデューサーもサイゲに転職してたな 何をする気なのやら
>>65 ジオン軍がツィマッドと協業で新MS作ってたけど、ツィマッド切って軍メカニックだけで作るわーて言った プラチナってクソゲーしか作ってないから外して正解だろう
>>81 ニーアが350万 企画を通したスクエニが偉いけど まったく進捗情報でてこないよな ほんとに作ってんの
ヘキサドライブからエンジン化初舞台ぶっこ抜きまくってそっちのほうで作業できる目処が付いたんだろ
>>81 ベヨネッタ 未だにあのジャンルのアクションゲーでベヨを超えるものがでてきてない ここのトランスフォーマーのゲームも問題起こしてストアからきえたな。
スクエニがサイゲの予備校っていわれてるくらいだしコンシューマ経験あるスタッフは多いよ 良くなるかは知らんが開発自体はできるだろう
大金を積んで人集めた結果がデレステとグラブルなんだよ 才能は買えると確信している会社 キチガイ神谷とソリが合わなかったから切り捨てたんだろうな
アニメや漫画も自社でやりだしてるからな 総合エンタメ企業だよ
フロムみたいに荒くてもいいから取りあえず出して2年後ぐらいに完成系を出せばいいのにね 国内の大作は時間掛けた割にイマイチってのが多過ぎ。ソシャゲの据置なんてクソゲーでも許されるだろ
プラチナ側がクセの強い連中ばかりで、普段の会話も困難と感じてサイゲのほうから切ったんじゃないの
SEGAに不義理したせいで下請け仕事を安定しなくなって手当たり次第仕事受けまくってた 結局信用回復ならずってことな
チームまるごと引き抜いたんだろ、待遇が全然違うはず ソシャゲ屋の上司と付き合っていけるかは知らんが
>>99 ニンゲン引っ張ってきても、所属していた会社のエンジンやソースコードまでは盗んでこれないからな 3Dゲームは組織力やツールに依存してる部分が大きい 独立した人間はここで痛い目に合ってる人も多い 例によってプラチナの納期破りじゃねーかな 契約満了という書き方だと
集金ばかり考えてきたから人を楽しませる技量はない模様
濁点に厳しいのとオートセーブがないことを誇りにしているのは知ってる というかニーアはショタパートで止まったまんまだ
プラチナゲームズ「金のためでもやりたくない仕事はやらない」 かっけーっす >>96 今確認したらほんとに消えてた セールで買ってたから遊べるがプラチナにはよくあることなのか サイゲ側に非があるとすれば仕様変更ありすぎてプラチナ側の仕事が全く進まないとか プラチナ側に非があるとすれば開発の柱がいなくなって仕事が進められなくなったかもしくは進捗が遅れすぎとか どちらにしてもメインのプログラマ変わるとゲームはほぼ確実にクソになるか開発のやり直しになる
サイデザインの方も人抜けまくってクソ絵連発してるのによく引き抜きとか言えるよな
ゲームはオマケで特典が本体なんだろ? 知ってる知ってる
>>93 ベヨ2は1の悪いとこは直してるけどいいとこも丸くなってるからちょっと微妙かも >>120 下請けのくせに元請けの要求をはねつけたんだろ SEGA、MSにはこれで切られた どうせヒヒイロカネのおまけだろうからクソゲーでも問題ない
制作費を引き出せなくなったプラチナもどんなゲーム作るのか興味深い
プラチナのノウハウ全部奪い取り終ったのか引き抜き切ったのかどっち?
>>53 アレは完全サイゲ制作でコナミはかつてのソースコード提供だけだったから 今のサイゲの大阪のCS部門は相当な技術力持ってるぞ これでもし神ゲー呼ばわりされる出来になったらソシャゲ、CSを作れる会社と唯一神の如く讃えられるが まぁそんな訳ねぇわな
>>88 企画した齋藤陽介は今取締役になってるな 社内で相当権力持ってるはず >>135 ただ単に契約期間切れじゃね? 余りにも開発が遅いのと元々共同開発だったから全部引き継いで残り自社開発でいけると踏んだのだろう スタミナが貯まってる分だけ無料で遊べちまう仕様にしようとしてプラチナが降りたんちゃうか
サイゲって元スクエニだらけだろ なんとかなるっしょ
>>136 元々の移植担当がヘキサドライブ そこのエンジン開発部隊、移植部隊の人間をサイゲが引き抜いたのでZOEはサイゲが移植担当になった メタルギアライジングとスターフォックス零かなり好きだわ ぽまいらにはわからんだろうがw
金はあるしぶっこぬいたし、まあゲームは作れるだろうよ 良ゲーになるかどうかは知らんけど
サイゲの据え置き劣等感やばくね? 所詮ガチャメンコ屋だろ呼ばわりにどんだけビキビキしてんの
>>147 正確にはコジプロが最初の移植やったらガタガタの糞ゲーになったのを外注に投げて修正パッチとなり それを請け負い直したのが今のサイゲ大阪にいるヘキサドライブのチームな ヘキサドライブ自体も他にもFF零式やゼルダなどのHD化協力やってる技術力はある会社みたいだな GRANBLUE FANTASY RelinkのHP見ても全然内容無いし このまま開発中止になりそう
スケバンに続きまたか まあニーア当てたから スクエニが仕事回すだろうけど
サイゲが引き抜きかけたヘキサドライブって会社はカプコンのエンジン開発部隊が作った会社なのでプラチナと同根の会社とも言えるし問題もない
>>149 メタルギアライジング開発した人ってイケメンだな fgoのゲームよりはマシなもん作ってくれ プラチナの新卒採用ってなんか企画書10本を要求してくんだよな それでこの体たらくじゃ採用間違えてるだろ
どれだけクソゲでも ヒヒ金剛を付ければ馬鹿売れだし問題ない
ベヨネッタも2はミリオンどころかあんま売れてないんやな >>25 読むとニーアでギリギリ食いつないでるみたいだけど大丈夫なんか >>2 むしろプラチナがヤバイ スケボンもまともに作れなくて下ろされてるからな あーヘキサドライブが今はサイゲなの?なら大丈夫だろ 一部で有名じゃん
オレがゲーム屋だった時代はメーカーからの外注は絶対儲かるから確実にクソになるとわかってても仕事してたなぁ
プラチナ外れるの歓迎だけどサイゲ一社で開発は流石に駄目だろ
>>173 問題時の神谷はともかくグラブルすら作らせてもらえないとなると、プラチナ自体が地雷なんだろうねえ 良かったじゃんこれで糞ミニゲーム入れらる心配なくなった
>>173 もともと癖が強い人間の集まりだからなあ >>166 いや最初は内制でHD化しようとしたんだよ ただコナミに限った話じゃないがps3世代の時に自社でかつての自社IPをHD化作業できない大手メーカーばかりで そこでカプコンから抜けた面子のHDやれるヘキサドライブみたいな会社が色んな所のを請け負ってやってたわけ ZOEのps3版発売直後の糞移植とその後の経緯見てくりゃ最初は内制だったのは分かるよ >>177 あれほんとよくないよな ベヨは1しかプレイしてないけど悪い意味で昔のゲームだったわ。DMC3の方が楽しいレベル プラチナ前科あるからなあ コミュ障すぎてさすがにサイゲでももういいよってなったんじゃないの
鳴かず飛ばずなドラガリに出るのかすら分からんウマ娘と落ち目になったなあサイゲ
>>159 もうすでにスクエニがバビロンズフォール発注してるからそこら辺との折り合いがつかなくなったんじゃね? サイゲもサイゲでウマはアレだし、ロストオーダーはこれもう開発中止っぽいし
ガチャもないゲーム作ってサイゲになんの徳があんの?
誰も期待してないだろうし単に戦闘画面が3D化したグラブルでいいんじゃねえの
キャラが立つゲーム作るクソゲーメーカーがプラチナゲームズ
>>173 遅延に次ぐ遅延でパブリッシャー側が仕様変更してとりあえず商品にして一旦プロジェクトを〆ようとするのを投下資本を人質に拒否したり下請けにあるまじきことをする そのせいで信用落ちてダボハゼみたいに下請け何でも受けざるを得ない会社になってた >>142 よくヨコオタロウと酒呑みながら配信してるな ここ2つモバイルゲー抱えていてまだリリースできてない 仕事引き受けすぎなんだろな 客層いない任天堂とエロで売れただけなのにそれも廃除してそうなスクエニゲーでこの先生きていけるのか
>>191 そのプラチナに2年でゲーム作らせたヨコオタロウスゲェな プラチナが一番大事にしてる仕事先はスクエニと任天堂だろうから サイゲのグラブルは二の次にされてそうな気もする
70%ダメと見て良いか・・・ 予約できんとなると買わないかなぁ
プラチナのパブリッシャーへの道 ■そもそもプラチナのソフトを売るための販路がない ■本人が述べていたことやけど「社長を筆頭に職人集団だから我々は経営が下手なんですよ(苦笑)」 ■スクエニや任天堂やサイゲのように広告を打つほどの資金がない ■数年がかりのソフト開発中でも給料、ビルの賃料、光熱費を払い続けなければならない ■他所のパブリッシャーのようにIPを利用してのビジネスが一切出来ていない どうやってパブリッシャーとしてやっていくんやろ?
プラチナって人員的に小さい会社なんだよな どうにかREエンジンみたいに自社エンジン作れるくらいでかくなってもらいたい
サイバーエージェントってドラゲリアみたいなタイトルのスマホゲー大失敗やらかして決算で大幅下方修正したんだよな グラブルの格ゲーも作るって言ってるけど大コケの可能性あるな
>>179 ZOEの最初の移植はBluepointgames これにパッチというなの作り直しをしたのがヘキサドライブ プラチナMSからも切られてるしケツゲーが無かったら潰れてるんじゃねえの
だからと言ってサイゲ単独では 本当にいつ完成かわからんぞ
>>179 HD化って何が難しいの? 元データを4Kで出力させればいいだけでは? PCなら普通にオプションで解像度変更出来るやん ゲームこけたのはあるがCAはAbemaの負債が圧倒的にデカい
ニーアがヒットしたからスクエアに続編かリメイク作らされてんじゃないの スクエアもFF不調てな売れるソフトに食い付きたいだろうし
これだけならサイゲが悪いかもしれんが何度も外されてるんならプラチナに問題があるんだろうな
納期ぶっちぎったりわがままいってちゃ切られるのも当然か
>>209 毎年Abemaは投資だって言い張ってるけどいつになったら採算取れるんだろう 仕事が遅れてるのにバイオ2やるクズ 神谷英樹 Hideki Kamiya@PG_kamiya す…すいません… RT @PG_saito: 今日中にテキパキクリアして、遅れ気味の仕事に戻りましょうー。
>>219 最新ゲームやってるのはむしろいいと思うが くだらんゲーム開発より生産性ある スケバンも遅すぎてMSに切られたからな やらかしすぎだわ
>>219 良く原稿落とす漫画家にもいるけどこういうのツイッターでいう意味がわからん >>219 仕事遅れてんのに何余裕こいてんだって内心キレてそうだな サイゲはマジですぐに引き抜くからな 昔の巨人みたいな金満会社だ
スケイルバウンド中止で相当印象悪いよな 経緯説明無しだし 神谷は遊んでるツイートばかりだし
>>213 ニーアがはちよんれい万売れるように応援しよう >>232 かつてレベル5がMSからネトゲ開発費もらってドラクエ8に流用して成り上がった疑惑あるから尚更 >>219 こう言うのSNSで言われるとガン萎えするよね PC版スカイリム の動画を見て現実を知りなさい VIDEO >>200 ドラガリは大失敗ではない そこそこ儲かり開発費もペイしてるだろう 大見栄切った割には中堅からずるずる下降しているので叩かれ先行きは不安だが 格ゲーはアークが作ってるので好き嫌いはあってもひどいものにはならないだろう ちなみにサイゲは2017年リリース予定だったウマ娘を未だにリリース出来てないんだよなあ 社台の許可が取れない? 名前変えればいいだけなのに
>>233 ニーアはプラチナの開発陣がヨコオのファン過ぎて メカデザイナーとか身を削りすぎてのめりこんで作ってたなw 発注されてないのに勝手にPS4のテーマ作っちゃったり 人材なんて札束でぶん殴ればイチコロやろ 倍違ったら誰でも靡くわ
今後サイゲームス一社での開発体制に移行することをお知らせいたします。
プラチナ嫌いなんだけど何だろうと思ってたが ここのゲームはレベルデザインが無いって話見て理解出来たわ バシャーバシャーって戦ってる風のアクション出すだけですぐ飽きる
>>244 ニーアもモーションはいいけどアクションゲーとしてはつまらんよね >>2 サイゲってマトモな3D技術持ってないだろうになぁ サイゲにCS無理だろ 必要なスキルセットがまるで違うから全部買うしかない
適当なこと言ってんじゃねえぞ zoeの移植はHigh Voltage Softwareだぼけ bluepointはメタルギアのほうだ
>>249 ノウハウが無かったんでヘキサドライブからごっそり引き抜いてそいつら中心のチームに作らせてる >>201 適当なこと言ってんじゃねえぞ zoeの移植はHigh Voltage Softwareだぼけ bluepointはメタルギアのほうだ >>232 へーこんなゲーム作ってたんだな 面白そうなプレイ映像なだけにファンの落胆と怒りは計り知れんな >>237 ガン萎えどころか相手によっては殺意湧く >>65 ブライトとエゥーゴ正規兵が艦を追い出されてビーチャがアーガマの艦長になった スマブラの開発から桜井が外されるようなもんだろこれ 意味わからんぞ メトロイドプライムはレトロスタジオに戻したけど
バイオ2って、神谷がカプコンにいたときディレクターしてたゲームだよな 確か
>>25 どうせ口だけだろと思いきや 開発途中でも契約延長しないあたり本気なんやろか >>239 アークもDBファイターズで株上げたけど 北斗もBASARAもライト層からしたらただのクソゲーやからなあ アクションは金かけてもどうにもならなうところあるからなぁ 金で実績と技術あるスタッフ揃ってるだろうけど 必要なセンスをもった人材かは別なんだよな
どうせヒヒについてるおまけゲームなんだからどうでもいいだろ
>>8 ファミコンに失礼 FF123はグラブルより面白い >>16 まーじか それはメチャクチャ期待できるやん >>264 そうだよバイオ2は神谷が作ったゲーム カプコンの若手が最近リメイクしたのがこないだ出たヤツ コレは朗報では プラチナゲームズって外側だけ上手く作るけど中身は適当でボリュームもまったくないしな
>>249 うまく行くかどうかはわからんから別として実際に全部買ってるだろ steamで販売すればパブとしての負担はそんな重くないだろ 中身のない派手なCMに大金をかける必要はない 1回好きに作ってみたのを遊んでみたい
>>266 初期ギルティギア時代から固め、無限コンボ、バグキャンセル系のオンパレードで 北斗だけが悪く言われるのは心外だわw >>278 スチームは埋もれるからな 宣伝にかかるカネってゲーム開発費超えかねないほどえげつないし サイゲはソシャゲなら信用出来るけどコンシューマはどうなんやろ…
>>277 任天堂みたいに会社ごと買っちゃえば問題ないんだけどな 今のゲームは人引き抜いてもあんま意味ない なんで金にならんCSなんて作ってるんだ ガチャゲーの方が儲かるだろ
>>281 Steamって儲けてるくせに広告費全然かけてないよな Epicはフォートナイトの広告見るけど プラチナ抜けたってまじか 一切期待できなくなってワロタ
プラチナは前科何件かあるからどっちが問題なのかね サイゲは人引き抜きまくってるとは聞くけど、会社としてのコンシューマ経験が0だからなぁ
>>25 おいおいおいニーア新作はプラチナがやってくれると思ってたんだが プラチナじゃなかったらクソゲーに片足突っ込んだ奇妙ゲーになっちゃうだろ >>290 DoD3みたくなって またロッカー事件が アニメ業界も、ゲーム業界もCAグループに社員引き抜かれすぎわろたw お金が正義ってはっきりわかるんだな。
>>272 人気は出なさそう 和風のキャラ、モンスターしかいないっぽいのが今のスマホゲーユーザーにはウケないだろ キャラのデザインもショボそうだし見た目の第一印象はそんなに良くない ヘキサから引き抜いたゲームエンジン開発担当はとっくの昔に辞めてる
神谷のツイッター見に行ったら、社長?から許しもらって仕事中にゲームしまくってて草 職場で好き勝手にゲームしまくれるとか羨ましいわ
そもそもニーアって一作目はプラチナじゃなかったよな
>>195 斎藤Pだろ ヨコオタロウは何度もキレかけてポシャる寸前だったのを斎藤Pが立て直した >>281 最初のうちは取材も来て話題になるでしょ そこで良いのが作れなきゃほんとに埋もれると思うけど 法則が発動したな 「アレ」と関わってしまったばっかりに・・・
>>292 DoD3はマジでカメラやアクションとかド劣化したシューティング要素とか ゲーム部分は紛れもなくクソゲーだもんな けどストーリーやキャラや演出はヨコオらしさがあってコメディタッチなノリも含めて良くて好き かき乱してるだけなんだよな 人材引き抜くのは良いけどその人材使ってちゃんとゲーム出して欲しいわ
引き抜きまくりで無駄に乱してるとか昔のスクエア思い出すな
金さえあれば良いゲームを作れるならEAが失敗する訳ないから UBIみたいにコツコツ積み上げないと良いゲームは出来ない
>>301 ドラクエというブランドを死に至らしめて更迭された斉藤Pが何だって?w スケイルバウンドって開発中止になってたのか マイクロソフト怒らせたのか?
あぁ久々にお前らとワイワイできそうなゲームが出ると思ったのに・・・
アイマス追い出された石原を担いでゲーム作るって公表した時に サイゲはもう落ち目なんだなって感じた
どうせ特典目当てでカラス除けになるだけのゲームなのに 無駄に時間かけすぎだろ
数年前から出す出す言ってたやつか 今頃開発外します発表って、またこれから作り直しかw
神谷とかいうツイッター芸人を野放しにしている時点でプラチナが腐っていることがわかる
>>311 UBIって神ゲーでも糞ゲーでもない無難なゲームをコンスタントに出すイメージ 開発力だけは世界一だと思う サイゲにコンシューマー自社開発できるぐらいの力あんの? エンジニアは優秀なの多そうだが
ニーア挙げてる奴多いけど あれキャラデザが優秀なだけで、ストーリーやアクションは凡百以下だぞ。 ニーアの続編ってのと、2Bのキャラデザだけで売れたようなもんだろ
>>299 ニーアやDODを作ってたのはヨコオのいたキャビアって会社 吸収分裂を経て消滅した ガンダムでの説明じゃよくわからん 誰かセーラームーンで説明してくれ
>>327 セーラームーンの開発からプラチナゲームズが外される >>321 これはソシャやってる東京とは違う大阪の開発部隊が作ってるんでしょ 専門の開発者をものすごい勢いで求人しまくってたし、カプンコ辺りからも人が流れてそう プラチナは結局そこまで跳ね上がれず、抜けられたカプコンがコンシューマで大復活してんのは面白い
発表時は2018年発売予定だったのに、2019年中に出るかも怪しくなってきたな
>>331 チーニンも抜けた方はぱっとしないで 残った方は任天堂無双や仁王で結果だした感じだな >>329 へぇー もしこれで自社開発してそれなりのもんだしたら唯一コンシューマーだけが取り柄でソシャゲ(笑)ってマウント取ってた会社が完全敗北するなぁ プラチナは得意のアクションで手堅くいってるかと思いきやヴァルハラと同じ位置に行きそうだな
>>321 ヘキサドライブから引き抜いて大阪Cygames作った >>308 それをスクエニの齋藤Pが岩崎を独立させてスタッフまるごと引抜いて作ったのがイルカ 本来ならニーアもここで作る予定だったがドラクエ11開発中だった為、プラチナに白羽の矢が立った 元から2019年3月までの契約だったんだろうな、当初は2018中に発売する予定だったのに遅れに遅れこの有様
グラブルをコエテクにぶん投げればすぐ出来てたのでは?
だって、2018年の夏にも求人出てたし(笑 出せるわけないw
>>219 これは仕方ないw オリジナルバイオ2のディレクターだから プラチナがパブに回って自由にやると須田ゲーみたいな濃いのばかりで倒産しそう
サイゲのCSチームは色んな会社から引き抜きまくった先鋭ばかりだよ
去年のプラチナのインタビューとか見てるとプラチナが自社IPに専念したいから投げ出したんじゃねえかなって
>>323 ジェムカンなかなか可愛いぞ 商業的には全然成功してないけど >>331 結局人材は金持ってるとこに集まるからな クリエイターだけじゃなかなか厳しい >>323 これ俺がゲハかなんかで上げた画像だわw 試しに一個だけ消してみるわw >>331 大成功は大成功でもモンハンとバイオって既存IPでだからなぁ 新規IP作って成功しないと世代交代が上手くいってるとは言い難い プラチナはなんでこんなんばっかなん? プラチナが悪いとも思いたく無いんだが
>>350 音楽が岡部でもヨコオ絡まないと中々厳しいな ソシャゲのシノアリスはメンヘラ女子を中心にそこそこヒットしてるみたいだけど いくら引き抜こうが福原哲也が仕切ってる時点でゴミなんだよなあ
>>354 いいゲーム作るには時間がかかるんだよ!だまって待ってろや! ってのがカプコン時代に染み付いた人たちが作った会社だから サイゲーのCSかあ 金があるから、どうなるか見てみたい
プラチナはニーアのDLCでクッソ寒いことしてたからもう期待しない
またステマ広告会社からの膨大なステマ請求額を払えずに買い叩かれたタイトルが一つ ステマ会社に広告頼んだ時点でもう終わりだから仕方ないね
>>363 経緯はヨコオタロウが詳しく解説している動画があるのでそれ見てくれ VIDEO 業界内からスタッフぶっこ抜きまくってるから技術面ではそんなに心配ないと思うが プログラマーだけ揃えても作品の方向性をきっちり示せるディレクター不在だと糞ゲー待ったなしだぞ
>>369 格ゲーの方がサクサク開発進んでてこっちより早く出そうってインタビューで言われてた >>370 アークは優秀だなそれに比べてプラチナと来たら… ゲームを集金手段として見てないサイゲと作品、芸術性を求めるプラチナじゃ 元々相性が悪かったんだろう
>>369 アークの社員が生放送で楽しそうに宣伝してたからこっちは安泰やぞ リリンクは終わりや まあプラチナは気質的にも共同開発なんてとことん向いてなさそうだしな
営業利益 (2018年10月-12月) 任天堂 1586億円 ソニーゲーム分野 731億円 コナミ 144億円 ガンホー 93億円 サイバーA 53億円 ※ゲーム事業(24億円) カプコン 29億円 コエテク 24億円 マーベラス 24億円 グリー 9億円 ネットの声だけ大きい会社、カプコンです
>>246 総合的な平均値は日本トップで間違いないけどな >>275 それフロム社員一人がはてなブログに投稿しただけじゃん 全員じゃないでしょ >>376 癌ホーまだ生きてんのかよ ディバゲ零で死体蹴りして破滅したんちゃうんか >>372 サイゲは言うほど集金最優先でもない かなり内部の最適化に拘ってるからむしろ日本には珍しい技術志向 こんなん糞ゲーしか出来ませんやん ソシャゲですらまともなゲーム創れてないんでしょ?
>>162 この人ニーアにも関わってる? ニコ生か何かで見た記憶 >>368 カプコンやセガから分離して自称有能ディレクターたちがたくさん会社を立ち上げたけどまあだいたい泣かず飛ばずだよ 集金装置しか作れないステマ虚業が技術志向とかwwww
さり気なくアークの開発力凄いよな 中小なのにDBFからグラブル出すの早すぎるわ 間に手抜きっぽいとはいえBBTAGも出してるし
サイゲってたしかグラブルで1年延期したコンテンツが小学生でも作れるすごろくだったろ 開発中止だな
>>376 カプコンって結局の所スマホ市場取りに行って「課金へのこだわり」とか言って爆死してるのが全てだと思う。 スマホ市場取れなきゃまぁキツイわな 本家のシリアルさえ豪華にしてくれれば糞ゲーでもいいぞ
>>376 今のソニーが任天堂にダブルスコアで負けるとかどんな世界線だよ と思ったらスマブラ出たタイミングの4半期限定の数字じゃねえか だったらカプもMHWやバイオ2のタイミングの数字で比較してやれよ 福原は絵をかけてシナリオも書けてゲーム開発も出来て こんな沢山のことができるやつが有能なわけないだろって誰かが言ってたな
>>113 そもそもスクエニは英語読めないからKH3でUE4のアプデによる最適化を断念したからw >>353 無駄に持ち上げすぎだよね 定期的に新規IPでヒット作出してたのにな >>395 生放送でもエアプ発言連発してたし木村が煙たがってたぞ、おもりが大変なんだろうな あのクオリティで大作RPG作ったら10年かかりそうだもんな
ゲーム内容は誰も期待してないんだが、特典目当てなんだが
>>353 フォールアウト潰した奴らやバトルフロント潰した奴らに比べたらカプコンは全然良い方だ クソワロタ >>402 タイタンフォールのデベロッパーとリソースでタイタンフォールである意味がないゲーム作らせてる会社の悪口は言っていいぞ >>319 UBIはR6Sの成功もあって地道に評価上げてる ゴーストリコンワイルドランズは割と神ゲー UBIは前評判とトレーラーの期待度の割にはちょい劣るだけで面白いゲームはコンスタントに出せてる
最初からプラチナなんていなかった…いいね? >>394 もっと言うと任天堂は当然ながらスマホその他全て含めた任天堂全体 ソニーゲーム分野はスマホゲーは含まれない >>376 四半期でこれだけ稼げるってガチで凄いと思う、任天堂 SIEも凄いが(尚アメリカ企業な模様) グラブル絵をベースにアニメ系3DMOかMMOにすれば可能性の塊なタイトルだったのに
>>383 関わるもこの人とヨコオが一緒に作ったのがニーアオートマタ >>412 アメリカ企業に泣きついて作ってもらうメトロイドプライム3たのしみ 神谷のツイッター久々に見たら 相変わらずイキったハゲで草
マイクロソフトにも切られてたしプラチナの社会的信用ゼロでしょ
チョンニーゴミアフィ沸いててワラタ 早く死んでろってアフィゴミと養分ゴミ
>>208 マスターデータを検証する時に、開発者がソースコードで「ここはどういうことなん?」って聞いても当時の開発メンバーいないわ記録残ってないわ ということが当たり前にあるんや 意識高い系会社プラチナ どの会社とも問題起こすからプラチナ側の問題かもな
プラチナも職人気質なのはいいけどさぁ、気に入らないことがあるからって 開発途中のゲーム途中で投げ出すのやめーや ちょっと社風改めたほうが良いと思うよ
プラチナ大丈夫なのかよ メタルギアライジングとか、ニーアとか困った時のプラチナって感じがあったが最近はおかしい
>>208 元のデータが4kに対応してなきゃ作り直さないといけないし、4kの精度で計算してなきゃ4kにならないからそこも作り直し。 そんな言うほど簡単なもんじゃないよ。 PCで普通にオプションで解像度変更できるのは、最初からそういう仕様で作ってるから出来る話。 MHW超ヒットしてんの見るとスケバンが切られたのはもったいないなぁ MSみたいな糞会社と組んだのが運の尽きか
プラチナ最近開発中止しかしてないイメージ スケールバウンド返して
>>427 アフィ死ねっつってんだが?死ねよゴミアフィ >>436 アフィサイトのお客さんはお前だろ 任天堂が馬鹿にされてないかチェックする作業頑張ってください やっぱここも巡回ルートなの? スケイルバウンドも開発中止になったし、そもそもプラチナにRPGの開発は向いてないんだろ ニーアは周回前提ゲーで、ヨコオがちゃんとディレクションしたからまだなんとか作れただけで プラチナは基本アクションゲームの会社だからな
サイゲームスは一時期のスクエニみたいに人材集めまくってるって話だな ヘキサドライブ、フロムから相当流れてるんだろ 他にもかなりの引抜あるんじゃないかね 可能性があるとしたら、コナミやろな あそこもコジプロ関連の人材は全部切ったし、流れててもおかしくない
>>322 ストーリーも良いしアクションはライト向けにしてあるだけで 最後の戦闘シーンでのシームレスな切り替えとかやってる事は凄いよ サイゲはでっかくなったよなあ ポチポチゲーの頃からやたらUIの出来が良かったけど
プラチナゲームスの手柄になるの嫌がったのかな サイゲってプライドだけは高いゴミだと思ってる
ソシャゲで稼いだ金で据え置き道楽ゲーム作るのか FF・DQすら100万本しか売れないのに夢見過ぎ
>>437 アドセンスクリックしろ必死にどっちかを擁護する書き込みをさせたいんだろうけど無駄だゴミアフィ ゴミニートアフィ養分は世の中のためにさっさと首くくって死んでおけよ無能アフィ養分 >>434 いやプラチナに作り上げられる代物じゃなかったんだろう >>443 そういうのしか作れないイメージだよね トランスフォーマーもそうだし 2016年の8月にプラチナと作ってるよと発表したっぽいからゲームが原作のタイトルで遅すぎなんだろう
一向に開発進んでないもんな 最初に情報出たのいつだよ
FFに見切りをつけたおっさん達に間違いなく需要はあるのにもったいねーな
>>448 プラチナが逆にパブリッシャーともう組みたくないとか 言っていた 仕事遅いことで有名だもんなプラチナ 版権ものとか一番やらせちゃいけないだろ
普通に中止するしかないだろ 出る頃にはPS5になってるぞ
そらこのままちんたらされたらグラブル自体の賞味期限切れになるもんな プラチナも営業がやってる感出すために次々仕事取ってきてキャパ越えて開発切られるの繰り返し アホですわ
いやサイゲのみは無理だろ サイゲゴミゴミのゴミだぞ
博打も博打 9割9分こける道だろ グラブル格ゲーがアークじゃなくなるようなもんだろ
これでサイゲがそれなりのもん作って来たらプラチナの立場なくて笑うわ
プラチナってニーアとかの会社やったん 少し様子を見てみようじゃないか
プラチナってニーアとか言うきっしょいゲーム作ってたところか
家庭用ゲームだと安心させておいて全力課金を要求してくるゲームに魔改造されるんですねw
つまり ゲームの大筋が完成したから 開発から外して報酬を踏み倒すってわけ? 糞だな木村
サイゲの作るCS用タイトルがまっとうに出来良かったとして据え置きゲーマーとしてそれは嬉しいの? ソシャゲの利益を家ゲーに還元してくれてありがとう!って素直に思えるもんなのかな
いまのコンシューマゲームはベンダー、デベロッパーは優秀なところいっぱいあるから作るだけならどうにかなる 問題は脚本とスケジュールと品質担保テスター 特にスケジュールがクソなので 結局テスター、デバッガーのクソみたいなとこしか空いてない
ゲームが面白かったらプラチナが基礎作ったおかげ、つまらなかったらプラチナが抜けたせいという護身術完成したな
サイゲは引き抜きしまくってるから技術力はかなり高いだろう ただアクションでいちばん大切なのはセンスだからな・・・
スケールバウンドとかいう見るからに糞ゲーのプロトタイプをE3で公開し結局作れませんでしたでMSに蹴り出されるプラチナが他ゲーをまともに作れるわけないだろ 信用最底辺に加えて神谷とかいう基地外が社名背負ってツイッターで暴れてるのはどうにもならんわ
そもそも今グラブルやってる人以外でこのゲーム買おうとするやついないだろ アクティブどんなもんか知らんけどそのアクティブ全員がPS4所持していてかつコンシューマーでも買ってくれる敬虔な信者かどうかも分からんし 目に見えた爆死案件 逃げた方がよくないか
>>488 でもヒヒイロカネつければ売れるから 爆死はしないだろ プラチナってベヨネッタのエンジンを使い回してるだけだからな。RPGなんて作れないしよかったよ
プラチナゲームズって劣化DMC作ってるイメージしかない
ウマ娘ってまだ出てなかったんか 随分前に事前登録してからすっかり忘れてたわ
>>482 ソシャゲの金だろうが不動産の金だろうが、CSで名作を作れるゲームメーカーが増えるのは普通に嬉しいだろ、叩いても何も生まれないわ ニーアで盲目味方につけることできたのにもう化けの皮剥がれたのかよ
どうせシリアル付ければ売れるんだしどうでもよくね?
5年続くソシャゲなんて滅多にない。しかもグラブルはFGOとかデレステと違って元々の原作がない。そんなゲームが5年も続くのは凄いこと。 だから5周年はサプ不可石も季節限定キャラも対象になるサプチケ売ってください。
サイゲってモンハンみたいの作ってなかったっけ あれとグラブル並行で作れるんか?
やめたやつは当然だけどアクティブだろうとグラブルに良いイメージなんてないのは運営も分かってるはず ゲームとして売る気ならグラブルにはしないで新規で作る グラブルにしてるって事はシリアル売りたいだけなんだよ
同じ会社なだけでグラブルと関係ないウマの円盤にヒヒダマ付けるだけで売れたし どんな内容でもハーフくらいは売れるだろう
正直プラチナにはニーアシリーズに注力して欲しい グラブルには興味無いわ
オワブルに将来性無いから正解だな アークはもう低い労力で作れるようになったからすぐ出すだろうけど
どうせクソゲだと思ってたけどこれで確実にクソゲだな
競争厳しくてお先真っ暗なソシャゲに見切りをつけてCSに参入してポケモンドラクエモンハン等優良IPコンテンツの仲間入りを果たしたいというのがサイゲの腹
期待度高かったけどもう駄目っぽいな CSはハードル高いねやっぱ
プラチナだから買ってやるかってやつはこれで消えたな そういう客を犠牲にしてでもプラチナを切りたかったのかよっぽど嫌われたな
プラチナは浅いとは言われるけど 70〜80点のゲームを安定して出してくる、外注駆け込み寺みたいな所があるからな しょせんグラブルってこった 最初発表されたときはFFを越えたとか言われまくってたけど、笑わせんな
アクション部分だけ担当していて作り終わったからおさらば、とかではないのか
あんだけ期待されてたベヨネッタが滑ってニーアで当たったからな ニーア以外は期待できない
あっこれロストオーダー完全に死んだじゃん ドラガリ息してないしウマも出ないしサイゲもそろそろオワコンかな
>>376 この中の会社でスマホゲーム作ってたけど、スマホ部門は結構DeNAに人が流れていってた コンシューマーの人はそこまで入れ替わり激しくなかった気はする あそこまで出来上がってたのまた最初からやり直すの?
マイクロソフトにも捨てられてたし なにか問題あるんじゃねえの
>>377 総合的な平均値って意味不明w 量産型ソシャゲとスマホゲーで一山当てただけで技術力は皆無だぞ なんのためにプラチナゲームズに協力仰いだと思ってんだ dodだけだったな…って思ったら開発チームはfateのゲームを最後に活動停止か
ここのゲームなにやってもデビルメイクライだなって思う
サイゲは金の力振り回して微妙なことばっかするけど金が尽きなければ死なないというのも事実
>>368 バンナムから石原ディレクター引き抜いたらウマ娘が迷走してアイドル作品になったんだよなぁ・・・ 掛かってるコストは稼ぎ柱のデレステと同レベルだろうけど未だに売り上げはゼロ円という >>425 それは課題管理システムあったら結構マシになる あってもどうにもならない場合もあるが 金あるんだからアメリカのすごいところに外注してみたらいい とんでもない有名ゲームになるかもしれない
グラブルが落ち目だからコストカットに入ったんだろ 出しても絶対売れない
グラフェスのキャラクターライブで3Dモデルめっちゃぬるぬる動いてたからそういう技術は十分あると思うなゲーム作れるかは知らん
>>395 あいつは周りからの評価が結構高い グラブルVSのPVは自分で作れるしエフェクトなんかも他の社員が頭抱えてたところ自分がやるとか言って1日で作ったりするくらいには有能だけどただ計算が出来ないせいでグラブル作るのに向いてないだけ キャラゲーなのに開発に時間かけすぎだろ FF超えとか狙わなくていいからさっさと出しとけばよかったのに
どうせシリアルコードが本体でゲームはオマケなんだろ?
プラチナゲームズが自社でゲーム制作する方向になって遅れてるグラブル切ったんだろ サイゲはなんとか引き抜きまくったエンジニアに作らせるんだろ