【動画あり】これは『DARK SOULS』じゃない。
自由度の高い戦略性に、濃厚な剣戟が入り混じる
『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』体験会プレイレビュー&
約20分のプレイ動画をお届け - ファミ通.com
https://www.famitsu.com/news/201903/07172898.html
◆“体幹”が重要な、独特の剣戟システム
戦いでは、敵から真正面から斬り合うことも可能なほか、
こっそり近づいて敵を倒す隠密行動、義手に仕込まれた
忍具を使用してのかく乱戦法などさまざま。
アクションではいわゆる“スタミナ”の要素がなく、
攻撃やガード、義手に仕込んだ忍具の使用や回避や
ジャンプなどが、いつでも自由にくり出せます。
本作は城の屋根や木の上などに、鉤縄を使って登ることができます。
鉤縄はワンボタンで発動し、登れる場所に近いと鉤縄を投げて、
その地点へと跳躍。ジャンプ中やバトル中でもくり出せるので、
移動だけでなくバトルの戦略にも役立ちます。 敵にコッソリ近づいて攻撃を決めると、敵を一撃で倒せる
“忍殺”が発動します。忍殺は背後や空中、壁に張り付き中や、
崖からのぶらさがり中などなど、さまざまな状態から決められるので、
ステルスプレイ派には必須のテクニックでしょう。
鉤縄を使って上から見下ろし、敵の配置をいかに崩すか?
と考えるようなプレイスタイルは、まさに忍者そのもの。
これかゴーストオブツシマか迷うな
ツシマのほうがステルス要素高めな気がするけど
ディヴィジョン2やるから
オフゲーのこれとDMC5はsteamセール待ち
アンチャデモンズ
アンチャデモンズ
アンチャデモンズ
Path of ExileしながらDivision2やってSekiroしながらくつろぐわ。期末はやっぱり大作が連発するねぇ
>>23
アサクリではない
むちゃくちゃ素早く動くし ブラッドボーンの後継作でOTOGIリブートしようぜ
天誅+ソウルシリーズとか完全に自分好みのゲームだから発売日に買うわ
スタミナ廃止しないと開発者でもクリアできねー
って理由で廃止したんだろどうせ
フロムのゲームはバランス調整めちゃくちゃだからな
後から5ch見てアップデートがお約束だし
アサクリって面白いの?
前にバンドルで買ったのか
数本積んでるみたいなんだが
プレイするべきか否か悩ましいところだ
ブラボ2作ってくれよー
日本の時代劇なんて飽食気味だわ
こういう連打ゲーってなんで一定数好きな人いるんだろう
完全オフラインゲーだから
発売と同時にやる必要はなさそう
相当ムズいらしいな
序盤のボスからブラボのゴース級に強い奴らだらけだとか
>>3
天誅かな?
と思った天誅もフロム開発だったか なぜ洋ゲーはこういうアクション作れないん?
UBIとかなら出来そうなもんだけど
ソニーが開発協力してないからPCでも出るしDLC全込み版待つわ
天誅は知り合いの家にあったのやったぐらいだけど面白かった記憶
アクティビジョンから出るとはどういう経緯なんだこれ?
バイオre2、ハードコアでひいひい言ってる俺には無理そう難易度的に
>>3
これまじで天誅やん…
十年間待ち続けたよ俺は… スタミナのおかげでもっさりターン制になっていたからあれを廃せばスピーディなアクションになるだろな
多分
発売3日後の5ch見れば正当な評価後わかるってセフレが言ってた
レベルもマルチもない
ただのNINJA GAIDEN
>>38
やった事なかったんだがアサクリオリジンからRPGライクになったとかで急に気になり出した
まあ未だにやってないんだけどね 動きが遅くて重い方が面白いと思うんだけどな
鬼武者とかDMCみたいになっちゃったら嫌だな
ソウルシリーズもだけど、こんだけ血がドバドバ出てるのに首も飛ばせないのが不自然
レーティングに配慮してんだろうけど
対人戦ならともかくひとり用のこれ系のゲームって正直スタミナはなくてもいいよね
モンハンとかもスタミナいらんわ
この手のゲームって、やたら高所から飛び降りる演出を許すよな。普通の人間なら骨折や即死確実なところでもキッチリ着地して即行動できてやがんの。
キャラが人外とかいう強化設定なら別だけど。
オデッセイ面白かったよ
でも戦闘はすぐ飽きる
観光ゲー
洋ゲーの不甲斐なさは異常
FPS系はもうネタ切れか?
プレイ動画見たけど接敵する度BGM切り替わるの鬱陶しくないか?
和風ゲーは言われてるほど売れないジンクスを破れるかねぇ
こういうの雑魚倒しながら探検してる分には楽しいけどボス戦が途端に作業じみてつまらん
鉤爪とかフックショットとか
絶対暴発してイライラさせられるわ
PV見てたらダクソで聞いたことあるSEが聞こえてきて懐かしくなった
>>64
天誅 忍凱旋は今でも楽しめる傑作だから買って来い
PSはエミュでいいから
あの頃のアクワイアは神がかってた 10月に買ったRDR2がまだ終わらねーよ
オンがないなら慌てなくてもいいか
一足早く出るディビジョン2に時間取られてこっちはやらずに終わりそう
と思ってたが>>3読む限りステルス好きな自分に合ってそうでやりたくなってきたわ キャラメイクも無いんだけっけ?
ただのアクションゲーか
天誅作ってほしいがもうK2に外注出来ないのかね
ダメだったのは参だけで、紅も千乱も良かったのに
>>1
デビルゲイクライのステマスレはどうしたの? エスコン7もゴミだったからセキロがクソゲだったらPS4捨ててソシャゲ一本に絞る
>>38
マジでどのゲームスレでもステマしてんな
死ねよ これでキャラクリ出来れば最高なのにな何処で買おうかな
あのさぁ海外のYoutuber?みたいなやつらに体験版配ってない?
そんなことするなら、特典を多くするとか日本ユーザーに向けての配慮とかないの?
配信者だけが先行プレイできるのすげぇ不快なんだけど
>>121
ソニーが絡むと2は出ないデモンズもブラボもそうだろ? 大阪の体験会いってきたぞ
・ボスには"忍殺"を何回か当てる必要がある(体験会のボスは3回)
・"忍殺"ははじき(パリィ)などを使えば当てることができる
・スタミナがないからレバガチャゲーと思うけど全く違う
ダクソ、デモンズと同じと戦闘かと思ったらぜんぜん違うから経験者でも辛いと思う
こんな感じだった
質問あったらいってね(ヽ´ん`)
>>87
> かなりの高さから飛び降りてもダメージは受けず、しかも奈落に落ちてもHPが十分にあれば、落ちた場所の手前から再開することができる。
> そのため、プレイヤーはダメージを気にせず、ピョンピョンと気軽に飛び回ることが可能だ。
> なお、フロム・ソフトウェアの宣伝担当・北尾氏によると、『SEKIRO』で持久力ゲージや落下のダメージがなくなったのは、主人公が「忍びだから」だとのこと。
> あくまで一般人であった「ソウルボーン」の主人公とは違って、『SEKIRO』の主人公は凄腕の忍びであり、超人的な身体能力を備えているからだ。
だってさ >>126
・間合いとってのチクチク戦法に陥りそう?
・雑魚敵は1対1ならどれくらいつよい?(天誅は雑魚でも強かった……) >>1
フィールド狭すぎじゃね?
キャラがでかいのか? >>126
飛び道具はどのくらいある?
弓とか火縄銃とか ローリングで避けて隙見て攻撃ってゲームでもないらしいな
当たり判定がしっかりしてるから攻撃のモーションがそのまま回避と攻撃一体みたいになってるらしく相当面白そうだと思った
対人はなくていもいいけど
協力プレイは入れて欲しかった
任天堂のCM「リビングで家族と友達一緒にゲームしよう!」
子供部屋おじさん「…」
子供部屋おじさん「任天堂に入社した東大生は知らないだろうけど、今時家族でゲームとかありえないから
そんな時代遅れの宣伝してる所がいかにも世間知らずでお勉強しかしてない東大生って感じ
今は一人プレイでネットに繋がるのがスタンダードだし家族で友達でとか寝言言ってるからWiiUは爆死するんだよ
スイッチとかもすぐ飽きられるから、PS4の方がPS+に入れば毎月ゲーム配信されるしマジコスパ最強」
ママ<ゴハンヨー
>>126
致命(忍殺)のテンポ感はどんなもんよ
ソウルとかブラボはドスッ………ズバッ!って感じの重さだったけど
雑魚にも忍殺ガツガツ決めてくならもうちょい早いと気持ちいいと思うんだ 正直これ、すげー詰まんなさそうなんだよな
DMC5のほうが100倍爽快だと思うぞ?
リアル追及して、ぎゃくに滑稽になってるんだわ
吹き矢とか弓矢とか手裏剣使えるニンジャゲーにすれば良かったんじゃね?
どう見てもスパイダーマン的なニンジャアクションにしか見えない
こんなヌルヌルフワフワ移動でチャンバラゲーはねえよ、鬼武者プレイして勉強してほしいね
忍びもキャラメイクさせてくれ
天誅の鉄心使いたいんや
それか仕置人の鉄
やっぱ日本のゲームって、アニメーションがイマイチなんだよね
日本刀って1キロあるわけ、それを振り回す重みとか、切って当たった時の手ごたえを感じさせるモーション、
そういうのがないんだよな
その点カプコンのアニメーションは良くできてるね。
>>128
チクチクはならないと思う
敵がガンガン攻めてくるし、それを避けるか弾かないとスキがでない
天誅はやったことないはすまん
雑魚(デモンズとかの最初の亡者級)は弱い
侍大将(中ボス)はかなり強敵だった
体験会の最後のボス 破戒僧は倒せず終了 >>137
それはダクソ2でやってさんざん文句言われてたわ
俺はあの重いモーション好きだったんだが、どうも少数派らしい Activisionは関わらないで欲しいわ
今さら遅いんだろうけどさぁ
ダクソ2は基礎システムが微妙だったからなぁ
モーションの重さ自体は好きだったけど、他の悪評に引っ張られてモーションもマイナス評価されてる気がする
キャラクリ協力プレイ侵入があれば買ったんだけどなあ
天誅弐の時アクワイアの社長がアクティビジョンに派手な忍術やストーリーを強要されたとか愚痴ってたな
>>130
飛び道具で判明してるのは
手裏剣
他にも火炎放射?と斧がプレイ中に変更できる感じだった
>>134
雑魚に関してはテンポがかなり早くなってた
壁に張り付いて待ち構えて忍殺
空中から落下忍殺とかいろいろバリエーションがあった
ボスとか忍殺が必須の敵に関しては雑魚に対しての忍殺よりテンポが重い感じ 仁王に似てるな
そもそも仁王がソウルシリーズに似てるが
>>145
致命が雑魚にはハイテンポ、ボスには重さがあるってのは良いな
楽しみだわ
>>146
ソウルライクはもうジャンルとして成立してるからな
仁王も面白かったから続編作ってほしいよね >>7
いや別ゲーだから両方やれよ
そこで迷ってる時点でセンスなさすぎだろ DOAのあやねとかかすみみたいな女の子操作させてよ
男やだ女の子女の子女の子女の子女の子ストレートフラッシュ
>>152
おぉー
あんまりゲームの情報追ってないから知らんかった、ありがとう
和風ゲー好きだからこれも楽しみだわ オープンワールドなのか?なんかアサクリっぽいからオープンワールドなら買おうかな
一本道のアクションゲーでしょ
結局アクション覚えたら後は作業
アドベンチャーゲームだからな
プレイ動画で見ればいいわ
俺は体験会までいったけど、正直買おうか迷ってる
先行プレイの動画もYoutubeにあるからそれを見て判断したい
スタミナは無いかもしれんけど
攻撃ガードしまくるとガードブレイクして致命になるっぽいよね?
witcher3で街中を自由に走り回る事すら出来なかったのを思い出した
スタミナが減らなくなるポーションは有ったけどいちいち飲むのは面倒だし
なんであんな仕様になったんだ
なんかゲーム性に関してはソウルシリーズより独自性ないっぽくね?
RPG要素もトレハン要素も大幅に後退してるし
しかしネームありの侍大将よりネームなし両刃のが強そうじゃねw
素早いし投てきあるしどんどん攻めてくるし
侍大将は遅いから回避余裕そう
これはこれで買うけど、やっぱ天誅のような時代劇感が恋しいわ
シェイシェイハ!!シェイハッ!!シェシェイ!!ハァーッシェイ!!
>>164
オンも無いしアクションだけしとけってか
これは厳しいな >>169
悪代官が着物の帯回してあーれーしてる開始デモとかバカらしくてよかったよなw なんか鉤縄のせいで地形の楽しさが薄れそうな気がする
レポ読むと、軽装の忍者だからまともに正面から斬り合ったら2合目で力負けるぽいけど
>>114
開発をアクワイアに戻した4が上手くいけば、シリーズ続けたらしいが、コケたから続編が没になったらしいな 思ってたのと違うなぁ
動き軽いし、アサクリだわ
体幹ゲージはイライラしそう
天誅はちょっと雑でガバな作りが楽しかったんだろ!天誅感で買って批評するなよな!
試遊した感じだと、ダクソと比べ、ザコはよりザコ、強敵はより強敵なバランスになってるから、名無しモブ相手に無双できるのはダクソにはない楽しさだった
今のところステージがあまり解禁されてないが
天誅みたいな城内をステルスする面があればマジで神
>>186
デモンズ→ダクソ→ダクソ2→ブラボ→ダクソ3と似たようなシステムで作ってきたから開発側も作るの飽きてそうだな
俺としてはダークファンタジーはしばらくいいから、早くロボゲー出せと言いたい >>7
あんな見えてる地雷買おうなんてよく思うな
がっかりゲーなのがわかる ドラクエ10のver1と2担当した藤澤仁がフロムに転職して一発目の仕事がSEKIROのシナリオらしいな
ドラクエ10もver2まではシナリオ絶賛されてるから期待してる
オフ専ゲーだからソウルやブラボよりビルドやアクションに自由が多そう
>>186
今ダクソがウケて勢いが付いてるやん?
こういう時期に二本目の柱を建てとかないといけない
今はダクソは出しちゃいけない時期
二本目がちゃんと建ったら二本柱で売りつつ三本目を見出していける
そういう販売戦略だと思うのね オフゲーになったからポーズできるようになったのが良い
>>193
ダクソはもうシリーズ完結しちゃったから続編は望めないけど
またダークファンタジー作って欲しい
別にダークじゃなくてもいいけど 197番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です2019/03/08(金) 23:15:24.52
ガード時に於ける ブレイクゲージ があるってことは、ゴリ押しして崩すだけってことになりがちじゃんw
>>137
そんなことにこだわって海外のもっさりゴミアクションになるくらいならこの方が5000倍マシだわ 話は変わるがAC Vってなんで叩かれてたんだ?
ついこの間買ってオフラインだけでやったんだが普通にかっこいいし面白いじゃん
単調感は否めないけどオーバードウエポンとかめちゃんこかっこよかったんだが
>>137
海外のやつよりダクソのがよっぽどそのへん上手く見せてると思うんだが >>193
フロムの社長は、「しばらくダークファンタジー作ってなかったところで、デモンズを作り、それがダクソやブラボに繋がった。このような流れはこれからも必要で、そのために多様性を持ちたい」って言ってたな
隻狼以外にあと未発表の新作が2つあるらしいから楽しみだわ フォーオナーみたいな感じだろ
なら待ち望んでたゲームだわ
最近のフロムの安定感凄いよな
ダクソ2あたりからパッチ無しでもそこそこの出来のアクションゲームを売りつけてくるし
>>199
キャンペーンがオマケに過ぎないガチオンラインゲーになったから
好きなパーツで機体組んで好きな装備して遊ぶのがACの面白さでずっとやってきたのに
薄いキャンペーン、オンにいったらみんな最強テンプレ
ソロで遊ぶ気軽さも、ネタで変態ごっこする自由度も失われた
オフライン遊んだだけじゃわからへんよ
オンライン対戦で参加者の体力が見れるんだけど
APが34701だっけ、全員同じ体力になってて
全員が全く同じパーツで同じ機体組んでるのがわかったりしてね これが売れれば忍道や侍道が復活出来るかもしれん
と言う期待を持って俺は買う
天誅頼むからだしてくれ…
バイオre:2も神ゲーだろ…
PS4はクソゲーラッシュが続いてるからこれも怪しいもんだ
>>199
オン周りでミスった
期待値が高かっただけにマッチングしながらチムメンと別ゲーやるオンラインと言われるほど >>137
リアルめくらの言う通りに作ったらクソゲーになるわ >>207
全員テンプレに固めたチームに個性出したチームが屠られてくクソゲーだったな
ダクソでいう仮面ハベルみたいなテンプレが多対多で戦うようなシステム フロムのVRのアドベンチャー?全く評判聞かないんだがどうだったんや
でもまさかクソゲーぎりぎりでプレイヤーにぶん投げるだけのニッチなゲーム作ってたところがアクションゲームの雄になるとはなあ
つかデモンズからもう10年か
武器と魔法と奇跡増やしてビルドの幅を増やしてローグライク的なエンドコンテンツ追加して対人と協力に重きを置いたリメイクしてくんねえかな
>>216
ゲームっていうよりは映像作品のような気がするが雰囲気は超良かったぞ
一番の欠点はPSVRとMOVE2本ないとプレイできんから他人に勧めづらい(勧めてもプレイできない)ことだな 仁王のスタミナはほんと酷いな
あと敵が追尾攻撃ばかりでつらいわ
パクるならちゃんとパクってほしい
ここのはブラボしかやったこと無いけど
雰囲気があまりに悪趣味すぎてキツかったからこのくらいエンタメに振ってくれた方が俺には合う気がしてるから買ってみます
主人公デザインがかっこよくないな
ジャンプ忍殺としゃがみ歩きモーションも
>>225
そもそもブラボがコズミックホラーなんだから陰鬱な雰囲気なのは当たり前なのでは
ソウルシリーズはそこまでグロくないよ >>225
ラヴクラフトの世界観を噛み砕いてあそこまで落とし込んで成り立たせてるゲームそうそうないだろ
下品でもないしおどろおどろしいだけであって悪趣味というのは違うんじゃないの ps2の必殺裏稼業やったやついる?
あれは日常のストーリー進めてから出陣だったから面白かったぞ
MGSライジングのシノギシステムがよかったから
チャンバラゲーはあれパクって欲しいわ
ゲームなんて時間の無駄
やりたくなくても意義のあることやれ
ステルス要素あってもいいけど強制されるとイライラするわ
面白そうなんだけどフリープレイに地球防衛軍4.1が来てしまったからそっちに手を出してしまいそう
4はちょっと微妙だったけど4.1でかなり改善されたらしいし
>>225
よく死ぬゲームだけど死ぬほど周囲のNPCに竜咳という死をも招く病をふりまくらしいよ
やっぱりフロムはフロムだから安心していいよ >>234
最終的に死ぬんだから生きることが時間の無駄だぞ >>228
ラヴクラフトって当時から下品で悪趣味でキャンプな読み物だぞ
なんだか高尚な扱いになってるけど。。。
だからブラボが悪趣味と感じる感性は全然間違ってないと思うんだけどな
誤解のないように言っとくが俺はラヴクラフトもブラボも好きだからな 高尚ではないが別に悪趣味なものではなかろ
単なるシェアードワールドなホラーってだけだし
>>225
ワザと悪趣味にしてるんやで
クトゥルフ神話ってのは悪趣味が真髄 >>140
アクティが関わる事でようやく企画が動くんだろ >>223
仁王は敵にスタミナがあるのが良かった
違いがあった方がいい
似た要素があるなら全部似せないといけないなんてつまらない このゲームのスレやたら立ってるけどぶっちゃけステマだろ?
ソウルシリーズがマンネリ気味というのもわからんではない
だからブラボでそうしたように雰囲気を変えてみようという考えなんだろうが
和風ダクソは仁王が先やっちゃったんだよな
でもまだサイバーパンク風ダクソとかポストアポカリプスダクソとかまだまだ開拓の余地があると思う
正直、ソウルライクは奇跡のバランスで出来てる
10年前に他のゲームが、マップの広さとかで競い合っている中で、戦闘シーンのUXの高さに注力して、見事に消費者の心に刺さった
ソニーがステマする時ってわかりやすいな
pc、xboxのマルチで体験会もpcだったのにスレタイやアフィ転載ではps4ってつけるの
スタミナあってもいいけど軽装時のジャンプやダッシュの制限は軽くしろ
オープンワールドなら面白そうだけど、狭い道を通らないと駄目そうに見てる
忍者ゲーでそのアクションはやだな
>>254
レフトアライブもPCマルチだが
PS4しか語られてなかったがな どうせ死にゲーなんだろ?おっさんにはしんどいねん死にゲー
天誅
↓
忍道
↓
隻狼
こんな系譜になるのか
天誅作ってた奴らがもうちょっとしっかりしてくれてたらなー
>>263
わかる
ゼルダもホライゾンもやらずに積み上がってる
もう最近買ってもやるのがしんどい Apex Legendsが流行ってるし高速機動タイプのアクションゲーは時流にあるからこれでいいんじゃね?
まぁ重量感を感じるようなタイプもあってもいいとは思うけど
そういうのはTsushimaの方が良さそう
デスペナゆるいのと画面ポーズ出来るけど
かわりに敵の量が多くてなおかつ一体一体クソ強いでバランス取ってる
と思ったら死ねば死ぬほどNPCが病気になるのかよ笑
>>239
1回死ぬのはセーフ
連続で死ぬとアウト(ペナルティ) SEKIROが天誅なのは誰でも分かるわ
そろそろ天誅作るかってなるだろ普通
デビルメイクライとスパイダーマン足したみたいでスタイリッシュ過ぎてなんか違う
やっぱり重厚で一撃がものをいうデモンズみたいなゲームは奇跡だったと思い知らされる
ダクソメインの外国人YouTuberがこれのデモプレイ動画アップしてるけど難しそうなんだよな
めっちゃ死にまくってるし
面白そうなので予約してみた
ブラボのガスコイン倒せなかった腕だがどこまで行けるだろうか…
>>275
ファミ通のプレイ動画でスライディングしてた >>276
腕っつーか、下手でもクリアできるけど根気強さを見てくるから
ガスコインに勝てないのはアクション下手なんじゃなくて粘り強さがない
そういうやつはフロムゲーはなにやっても駄目 労働から帰ってきて
現実世界が死んで覚えるゲームなのに
ゲームでも死んで覚えろなんてやってられない
初回プレイはNPCを殺しまくって
スマン…スマン…と思いながらクリアするのか
なんでマルチ無いんだろうって思ったけど
そもそもPVPするようなゲームデザインじゃ無かったんだな
ステルスプレイ大好きだけどそれに特化させたスキル選んでたらボスで苦労しそうだな
隻狼は売れないと思う
マニアの評価は高くなりそうだけど一般向けにはなり得ない
ダクソブラボはストーリーがめっちゃ深い、曲のラテン語翻訳までにストーリーが巡らされてた。単なるアクションゲーム超越してる。
セキローにも超期待してる
マルチプレイ要素ないし評価の様子見しつつ値段下がってからゆっくり買うわ
>>292
ローリング無しか
あずてもなんらかのリスクを与えてあるだろう >>291
サージおもしろいの?
スロー演出がくっそウザそうでやらず嫌いになってる >>295
面白いぞ
ちゃんと考えて作られている
敵の動きとか まぁ侵入マルチないしスタミナはストレス要素にしかならんしな
アクションの幅も増えたし英断だと思う
プレイ動画見たけど人と戦ってもなんかなあ
どうせならどろろをブラボライクにリメイクして欲しかったわ
>>296
ザ・サージはダクソライクゲーとしてはかなり出来がいいよな
と言うかマルチ無しなぶん単純な戦闘はサージのが面白いと思う
ボス戦はギミックに富んでて楽しいし とりあえず敵が振り下ろしながらや飛び掛かりながら向き修正してくるのはやめてくれw
仁王ってわりと評判いいけどマップ探索がつまんな過ぎて全然面白くなかった
仁王はなぁ、似たような敵ばっかだし、マップ探索してもハクスラのせいで武器が落ちてるとか防具が落ちてるとかそういう楽しみがないし、
景色はつまんないし、マップは似たようなやつばっかだし、ミッション選択式だから冒険してる感じが全くないし、
動きはシパシパしてるし、ストーリーもつまんないしなんだこれってなったけど、最初のステージと沢山あるスキルツリーだけは好き。
なんだかんだ仁王のお陰で和風の雰囲気が好きになった。
対人はいいけど、敵にパリィされると腹立たない?
んなもんてめえらの匙加減じゃん、て気になる
格ゲーCPU戦で超反応対空されてもウオーッとはならんでしょ?
仁王好きだわ
敵の種類が乏しいのと人間キャラみんなイケメン美女なのは萎えるけど、
ストーリーは歴史フィクションとしてはかなりよく出来た部類だと思うがなあ
でもいつも2周目の途中で飽きるw
>>301
長方形のマップを作って迷路にしてるだけだからな
まあ仁王2もセキローもやるけどね メタルギアライジングが1番近いだろ
隠密とかは一応あるけど、メインはアクション
あとツクモ武器もダサいし、敵の動きが無双シリーズ並みに早すぎて相当なドm熟練者じゃないと避けれないし、
一体でさえ厄介な敵やボスを同時に戦わせたりするし、難易度に関しては「どうせ難しくしときゃ喜ぶだろ」みたいなかんじが伝わってきて腹立つ。あとレベル上げが大変すぎて推奨レベルまで到底届かない。あ、でもなんだかんだ仁王2にはきたいしてるよ。
天誅天誅言ってる人たちって忍道はスルーしてきたの?
やってないのはもったいないぞ天誅なのに
九十九武器のガバ調整はマジで萎えるな
2はもっと思い切って多数相手に範囲攻撃無双できる
ハクスラ3D版みたいなのに舵切って欲しい
この人たちソウルライクのセンスは微妙だ
>>300
敵はこっちの入力方向見えてるチーターだからしゃあないw
露骨にこっちの入力タイミングと同時に敵が方向変えてついてくるとなんだかなぁとは思う >>309
忍道も結構やったけど処理落ちが酷過ぎて虎の巻が全然作れなかったのが残念だった >>11
暇だからやってるけどシリーズで1番かもしれん >>3
天誅やんけ
鉤縄、刀もってぶら下がり、刀で防御、忍殺全部天誅やんけ
しびれ団子と吹き矢もお願いします DARK SOULSの世界観で32vsドラゴン10体とかの対人やりたい
>>207
オフラインだけやっとりゃ良かったのに
AC4とかオンなんぞほぼ無かったやん
オンラインガイジが騒いでただけv >>313
重い攻撃をガードするとスタミナが激減するから
モーションを見て対応を決めないといけないとか
ガードばっかりしてても駄目とか
有効でない行動が多いと不利になっていくとか
ゲーム性に大きな影響があったけど ガークラでいいじゃん
スタミナなんて別にいらねーわ
>>320
ガードだけの問題じゃないしな
ロリを無駄に連打するのも慎まないと >>127
あいつら一般人だったのかよ
デーモン一歩手前のバケモンだと思ってたわ >>316
2の時吹き矢でサメ釣りしてたわ
ヒットするとサメがプカーと浮いて死ぬんよ(´・ω・`) 「危」のシステムって酷くね?
スタミナ排除したのに回避のタイミング教えたら難易度ダダ下がりでしょ
今までのシリーズやってた人はサクサクでつまらんかもな
探索が楽しいゲームだったらいいな
攻略サイトをみずにハマりたい
試遊動画見たけどかなりバットマン感あるな
ダクソ3周回しつつ様子見かな
こういう立体的なマップで侵入召喚のマルチしたかったわ〜
バットマンは戦闘がクッソつまんねー
そこが間合い管理の意味あるまともなものになってたら普通に遊びたい
>>333
立体的言っても移動できるポイントは決まってるし飛び地の延長線みたいなもんだぞ
マルチは終わらない鬼ごっこやったり反対側に移動ループやったり多分ひどいぞ ツシマは買うけどすっごいゲーム性薄そうな予感しかしない
>>290
ブラボのストーリー教えてくれ……
意味深ではあるんだけど俺の啓蒙ではなにがなんだかよくわからない…… >>339
ブラボのストーリーを完全に理解して人の説明できる奴いるのかな 仁王とかバランス崩壊のゴリ押しゲーじゃん
2を練り直して出直してこい
デモンズから全部これ系のストーリーって具体性がなければ勝手に深読みしてくれるあれだろ
デモンズはシンプルだしダクソは一貫したストーリーあるぞ
武器のテキストの単語拾い始めると深読みフロム脳の域にはいるけど
勝手にソウルシリーズと勘違いしてる人にごちゃごちゃ言われてフロムかわいそう
確かにスタミナはないほうがいいかもな
スタミナ管理してダッシュできずに死ぬより
存分に動けた上で死ぬほうが
やりきった感あるし
>>250
アニメチックな美少女たちがおっぱいゆさゆさパンツチラチラさせながら戦うダクソギャルゲーやりたいんや >>349
アセットフリップのインディーズクソゲーにそんなのありそう でも温泉とかあってエロ売りもあるんだな
キャラクリで露出の多い美少女作れるのかな
延期が長引いてるのって
規制が厳しくなったのも影響してそう
>>351
神戸は自分も楽しみにしてたけどあんな急に延期にするような開発じゃとても発売日には買えないな これソウルシリーズみたいなの期待してる馬鹿に叩かれまくりそうだな
フロムの横にある業務スーパーで、社員がクソゲーなのに盛り上がりすぎで怖いって言ってた
>>349
閃乱カグラを無双系からソウル系に変えてほしい >>358
作る側だと何年も開発し続けて、なおかつ働き詰めだからそう思うのかもしれない…と信じたい