「SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE」と「DARK SOULS」はここが違う。 まったく新しいタイトルであることが分かる10のポイント SEKIROはDARK SOULSとまったく異なるタイトルだ。筆者は職業柄,本作を発売前に触っているが, 共通点は「何回も死にながら攻略法を見つけていく三人称視点のアクション」というだけで, あまりに違うところだらけである。 ゲームを起動してすぐに気づくが,RPGではないのでキャラメイクも存在しない。 本作でプレイヤーが操作するのは「狼」と呼ばれる忍びであり,プレイヤーが好きに作ったキャラクターではないのだ。 本作はシングルプレイ専用タイトルとなり,オンライン要素は一切入っていない。 戦闘システムなどはマルチプレイで成立させるのが難しい仕組みで,それでいて本作ならではの面白さがある。 DARK SOULSなどでは[×]ボタンが回避系のアクションだったが, 本作では[〇]ボタンがステップとなった。多用していたアクションだけに,間違えて押さないようにしたい。 本作は「敵の体力を0にすれば倒せるゲームではなくなった」というのも重要なポイントだ。 本作には,「忍殺」というシステムが導入されている。中ボスやボスなどの強敵は, 「規定回数,忍殺しないと倒せない」という特性を持っている。体力をいくら削ろうが勝てないので, 本作で敵を倒すには「いかに忍殺するか」を念頭において戦う必要があるのだ。 https://www.4gamer.net/games/422/G042247/20190311023/ 調べたら武器はいくつか種類あるみたいじゃん 嘘を書くなカスが
・ポイントその6:戦いの立ち回りが違う 体幹と忍殺の導入によって,戦闘中の立ち回りも大きく変わっている。 DARK SOULSの戦いはヒットアンドアウェイだ。距離を取って敵の手痛い攻撃を回避し,隙を見て反撃し, 次の敵の攻撃が始まる前に離脱する。こうして,少しずつ体力を削って倒していくのが基本だった。 しかし,本作においてこの戦法はあまり有効ではない。体幹は時間と共に回復してしまうので,離脱すると敵に体制を整える時間を与えることになるからだ。 敵によっては,一気に体幹を回復するアクションを行うこともあり,弱気になって距離を取りすぎると阻止できない。 つまり,敵を倒すためには,あえて死地に身を置いて,絶え間ない攻撃と弾きを繰り出す立ち回りが必要となる。 本作の剣戟は,刃と刃が火花を散らしてぶつかり合うヒリヒリしたものなのだ。 一発殴られてこけてる間に体幹ゲージが全快されて糞ゲー扱いしてる未来が見える
あ、RPGじゃなくてアクションアドベンチャーなのね
まずシナリオ、世界観にこだわりがあることを第一印象として刻み、次にゲーム性で押しの一手を決める それがフロムの哲学だと思っていただけにこれは残念ですよ こういう小さなほころびから凋落が始まったりする・・・
発売後に叩き落とすために持ち上げてるんじゃないかって疑いたくなるぐらい 各所でこぞって持ち上げっぱなしだもんなあ
旧来のフロムらしい作品になりそうでなにより 俺は引き続き地下に籠もるんでブラボ2の制作が決定したら起こしてくれ
俺が言った通りじゃん 単なるボスモードだって 容量13GBだろ?少なすぎだわ
レベルアップの概念もないし、マルチで救済もないから下手な奴は本当にクリアできない
弾きタイミングがぬるければいいけどな ダクソのパリィ並でチャンバラとか疲れるわ
そんな俺はディビジョン2満喫中 マジ神ゲー 70点のゲームを作るのがうまいUBIだけど今回は85点超えてきたよ スキル1よりクソだけど
フロムはソウルシリーズの貯金があるから発売日にお布施の意味合いも込めて買う クズエニとかバンナムは絶対に発売日には買わない
マルチは要らないから別に良いけどボスの数は15体くらい欲しい
>>11 あー エキシビションで上手い奴がボスの体力ゼロにしたのに、いつまでもボスが生きていて結局プレイヤーが負けたのは そういう理屈だったのか 見ていてマジで謎だったわ プレイ動画見たけど単調な手抜きゲーにしか見えんかった 和風ダクソと思って期待してたんだがなぁ 勝手に想像して期待してた俺が悪いんだが
sekiroも買うけどブラボ2も作ってくれ 作れるだろ
アンチャデモンズ大好きなやつにはつまらんだろうな これは天誅の新作なんだし
シングルで妙にムズいゲームって何がおもろいんだ マルチで勝てないゴミに需要あんのかな
普通に侍とか農民とか忍者で作ってくれればいいのに変なシステム入れすぎなんだよな つまんなそうだわ
SEKIROのグラで侍道のゲーム性だったら神ゲー確定だった
なんかFFと同じ道行ってる気がする グラフィックドヤァみたいな
動画見てて気付いたけど敵の死体がダッチワイフみたいに動かなくなってんな 地味な改善点
仁王は完全に和風ダクソだったけど これはダクソに見た目が近いニンジャガイデン
GOWがそんな感じのソロプレイアクションで昨年のGOTYとったっけ
ソウルシリーズソウルシリーズ言っている人が多くて今後フロムは大変そうだと思った
>>47 いうほどグラフィックこだわってるか? 最近のフロムゲーって難しさにこだわってるだろ 仁王はコエテクにしては頑張ってたなぁ 何であそこまでハクスラメインにしたのかはわからんけど
>>18 各所の持ち上げっぷり、この時代に結構画質良くない、マルチナシ、攻撃種類や武器少ない、悪い予感しかしない。 ゴーストオブ対馬の方は少し期待している。サッカーパンチだし。 ステージメイクできて公開できるようにしてくれ 天誅メーカーやらせろ
ダクソ系統のゲームはレベルや装備やマルチ要素でガバガバなバランスをうまく誤魔化していたけど その辺を排除しちゃったらただの出来の悪いアクションゲームにしかならんのでは、という懸念があるよね まあ多少の成長要素とかはあるみたいだけど
これ絶対コケるよ デモンズの時からそう言い続けてきたから信じろ
ちょっと不安を書いたりすると信者が噛みついてくるからそっちの方が難易度高いわ
今はapexに忙しいから半年後くらいに中古で買うわ
DARK SOULSプレイヤーであれば,「武器の数は?」と思うかもしれないが,本作のメインウェポンは序盤で手に入れる特別な刀「楔丸」のみだ。 そのぶん,サブウェポンである義手忍具の方を,さまざまな方向性に強化できる。 単純にダメージが増えるだけでなく,手裏剣なら多段ヒットの特性を付与するなど,効果も変えられるのだ。 メインは拾えずに手裏剣とか炎のやつとかサブ武器をいじるだけかな
>>70 チートに壊されそうなゲームやっておもしろいか? 実質、天誅の完全新作だろこれ 俺様ちゃん大喜びなんだが?
今からブラ簿やってももうまるちとかすたれてつまらない?_
ダクソ1,2のような糞バランスじゃなければどうでもいいわ あの2つは本当にゴミだった
ソロ専用の高難易度ゲーム出すのってコレが初めてじゃないか?フロム KFやシャドウタワーはなんだかんだで敵の周りぐるぐるしてりゃ勝てたし
ソウルシリーズとは別シリーズなんだよSEKIROは アーマードコアに対するクロムハウンズくらい全然違う
他のゲームやってる頃には評価も出揃ってるしそれからでいいわ
ダクソ、ブラボ、仁王じゃなくて天誅や忍道戒路線だろ
こういうゲーム嫌い 硬派気取ってんじゃねえよボケカスが 結局マリオとゼルダのほうが面白いんだよ
天誅ライクならこんなファンタジックっぽくしないで俗っぽくしろよ
フロムは期待されすぎだから一度失敗してハードル下げといた方がいい
マルチ無いのは朗報 侵入動画配信者は粋がれなくて残念だねぇ笑
古臭いなスーファミのゲームみたい 悪い意味じゃなくてゲームよくやってた奴が作ったんだろうなて思う
探索の自由度はどれくらいあるんだろう 決まった順番にステージクリアしていく感じよりもある程度好きなダンジョンに挑めるのかいいな
ソウルシリーズと違って、開発者の思った通りの攻略だけを求められてる感がちょい苦手
寧ろ買いたくなったわ 良い武器作ったりドロップ狙うのはだるい
発表から発売まで早すぎるのがもうなんか不安材料だわ
マルチ無いのかよ 嫌な予感がしてきた 最近はカプコン様以外信用できないからな
天誅とか忍道みたいなやつになんだろ あんま好きじゃない
対人とか一番いらねーわ どう頑張っても深くなりようのないコンテンツが足枷になるくらいならないほうがいい
ジャップざむらいの時点でもうね… 仁王みたいな時点でもうね…
ゴーストオブ対馬はいつ発売なんだよ もう2年以上開発してるだろうに回収できるのか?
>>37 いつの間にかにファミ通とかすり寄って来ただろデモンズからのダクソレビューは今でもファミ通やってないだろレベル 今は角川傘下になったからステマダイマ当たり前だよな 屋根までは追ってこないから ケンモメンスタイルとして 敵を斬りつける ↓ 屋根に逃げる ↓ 敵見失って屋根下をウロウロ ↓ 落下攻撃 のクソつまらん攻略してクリアまで行こうとするんだけどボスで詰んで積む事が予想されます
体幹ゲージは不安だわ FF13のブレイクゲージみたいなHP以外を削ることが目的になるってのが好きじゃない
体幹つっても裏設定みたいな感じで結局HPゲージが何本もあるってことでしょ
ダクソとは方向性が違うんだろ いつまでもダクソを出し続けるわけにもいかんからな
>>130 印象だと、近接アクション得意な奴ほど素早く敵を倒せるけど、下手な奴ほど同じ敵と長々と戦うことになる感じ 体幹は自然回復するから全ボスキャラにリジェネがかかってるようなもの 一気に削れない泥臭い戦いをしてるといつになっても倒せないだろうな
体幹システムてピヨらせてスペシウム光線当てなきゃ倒せないスーファミの初代ウルトラマン仕様ってこと?
>>110 隻狼は、序盤はチュートリアルも含め、かなり丁寧にはじまるらしいが、 中盤からはあっちこっちいけるようになってプレイヤーごとにダンジョンのクリア順が変わるらしい >>128 死んだ回数じゃなくてダクソでいう篝火みたいなのがあってそれを使った回数でエンディングが分岐するとか だからセリフだの脚本だの声優だの使うゲームはロクでもないんだわ ダクソがなぜ高い評価を受けてるかといえばそこがあってないようなものだから 逆にセリフだらだら喋られて主人公のやることすべて決まってるなんて プレイヤーが何人も必要ないんだもの、配信観て終わり
オン無しリプレイ性なしで価格は8000円超 もちろんおま値 キャラクリっていらんやろ クソ寒い誰々を再現とかばっかりだし
ほんと映画コンプのディレクターは全員レイオフすべきだわ
いま世の中で糞ゲー言われてるの全部が映画コンプ 盛り上がってるのはセリフもシナリオもないものばかり クラフト系ゲームなんてセリフまったく無いからな スポーツだってそうだろ、シューティングだってそう アクションとRPGが映画コンプのせいで糞化した アタリショックで学んどけよ業界も 映画再現なんて世界中どこで出そうと糞だってな 任天堂だけは間違わないでくれよここ
確実にソウルシリーズよりは評価もメタスコアも下だろうねー
宮崎ゲーに負けなしなんだが? デモンズ→ダクソ→ブラボ→ダクソ3→隻狼 宮崎を信じろ
ピカソがカメラ誕生で「写実主義は無意味」だと言い切ったように 映画でやることをわざわざゲームエンジンつかって再現なんて無駄の極みなんだよ いますぐ映像企画出してきた人間をゲーム業界から全員追い出せ
DMC5やりながら様子見決め込んでる 動画みてるとどうも微妙くさいからな
俺は買わないぞ にわかでも何でもいいけどやりたくない
一人ゲーだと糞かどうかゆっくり様子見してから買えるじゃん
ソウルシリーズじゃなくて天誅シリーズ系なんだから当たり前だろ 絶対これ勘違いして叩く奴が目に浮かぶ
>>157 隻狼はブラボより攻めゲーだと思うぞ 体幹ゲージ削って忍殺決めなきゃ勝てない、それで敵から離れるとゲージ回復されるから常に近距離で戦うのが最善 これまでのようなヒット&アウェイのゲームじゃない >>144 ソウルシリーズの主人公がなぜ王を殺せるほどに強いかというと何度死んでも心が折れない=プレイヤーの操作だからというメタい理由なんだよな それ以外は他と変わらない一般不死 没個性の個性の出し方が本当に絶妙だわあの設定 ACFA デモンズ ダクソ1 ブラボ デラシネ 神ゲーしか作れない男、宮崎を信じろ
何でフロムのアクション全部をソウルシリーズと比べるんだよ
この時点の情報でゲーム放り投げのオナニームービーゲー確定だろ
これなにが面白いってダクソ自体やったことなさそうなやつらが買わない買わない言ってることなんだよな 配信でしか見たことなさそう
ニンジャガとは流石にゲームスピードが違いすぎると思う VIDEO & >>172 ムービーシーンはこれまでのダクソと同じ位だろう アクティビジョンとかいうゴミが関わってるのに なに期待しとんねん ソニーじゃないと仕事できないのがフロムソフトウェア
>>182 アクティビジョンは開発にはノータッチでデバック作業やってもらっただけとフロムが言ってた たかが1万円行かねーようなゲームなんぞ発売日に買えや 貧乏人か?
steamスレでステマに騙されて仁王買ったけど期待ほどじゃなかった
>>175 ダクソみたいなメジャータイトルで選民思想かよ >>128 フロムゲーのエンディングってどれも30秒くらいであっさり終わるからマルチエンディングの意味が薄いんだよな >>195 大体どれも程度が違うだけのバッドエンドだしな PVやプレイ動画見ると本当につまらなそうなんだよなぁ 買うけどすぐ積みそう
ダメだったらすぐ値崩れするから様子見すれば? オンないんだから後回しでいいだろこんなの
プレイ動画でさ 木の上で空間が壁になったようにその場でダッシュしてるの見て「あっ」って思ったよね
>中ボスやボスなど忍殺しないと倒せない こんなのストレスしか溜らないと思うが 誰がつくってんだよ・・・
初期武器のみとかアホか・・・一番やっちゃいけないやつだろ
動画見る限りステルスが10年前の洋ゲーレベルなんだよな
海外で売れるのかなと思って Amazonランキング見たが 北米 PS4版 20位 Xbox版 100位圏外 イギリス PS4版 3位 Xbox版 63位 ドイツ PS4版 3位 Xbox版 100位圏外 フランス PS4版 2位 Xbox版 58位 なんでこんな差がPS4とXboxであるんだ
>>208 むしろ盛り上がってくれた方がいいよコーエー的には 3月発売はなんか警戒するよな もう予約してあるからどうしようもないが
仁王はDLC発売まではインフレ、ディアブロ化をやめて欲しいわ
>>138 体幹削りきり→致命さえ決めれば利益確定だろ それならいいじゃん >>137 敵にもスタミナがあって削りきって致命を決めるの楽しかったわ シリアスな世界観の和風ファンタジーってなんかカッコ悪いんだよな
根本的にソウルシリーズやブラボと変わってねーからなこれ 散々上がってる動画のどれ見ても結局舞台変わっただけかよって感想しか出ない画面
右手は刀固定だけど左手の義手忍具がどれだけあるかだな ブラボの仕掛け武器と同じくらいの数は欲しい
落下ダメージが無いのもスタミナの概念が無いのも高速で泳げるのも忍者だからの一言で説明されてて笑う
発売されてないのに随分噛みつかれてるな ブラボの時を思い出すわ
ジャンプして敵の頭を踏み付けると 体幹ゲージが増加して忍殺ができるぞ! あのさぁ…マリオやってるんじゃないんだから もっとスタイリッシュなこと出来なかったの?
>>155 AC4系のディレクターってことに触れない奴多いが、やっぱ層が違うんだろうか どうでもいいからアーマードコア作れや いつまでps3起動させるつもりなんじゃ すでにコントローラーがプレミアム価格なんじゃボケ
天誅千乱は面白かったよな 実績全解除までやりこんだわ あんなじっくり出切るゲームがやりたいんだよ はよ新作出さんかい
プレイ動画見たけど面白そうじゃん アクション下手くそなジジイが叩いてるんだろ
気になった点は ・体幹さえ削り切ったら一撃で相手を殺せる所 ・中ボスクラス以上にはHP以外に魂の数みたいなのがあって同じボスを2~3回倒さないといけない所 ・木の上から落下仕様がない所 ・変更不可のメイン武器の刀でチマチマ削るだけの同じ作業が続いてつまらなそうな所
>>236 AC4系普通に良くね? 旧ACとはベクトル違うけど >>11 難度の高い魅せプレイをヌルゲープレイヤーに強制したら一気に評価を下げるだろ キャラメイクを好む奴ってお人形さんごっこが趣味なのか?
BFVAPEXと続いてこれまでコケたらもう何もやるゲームがねぇ
でもブラボの武器は素でも変形でもウットリするくらいカッコよかったよね なんとかの拳以外は
>>209 Xboxって伝統的に和ゲーが売れんよね 普及台数が遜色なかった360時代でも和ゲーは殆どPS3のが売れてたし フロムなんて初代Xboxに積極的にゲーム出してたメーカーなんだから もう少しこうなんつーか、親近感持って売れまくっても良いのに ガチめの予想 そこそこ面白いけど値段の割にはプレイ時間短くて2周以上する意味無くすぐ飽きる
ダクソ3で無名の王とホモ兄弟が倒せなくてやめた俺には難しすぎるゲームだな
>>255 御伽はignだかgamespotだかで クソおもしれーのに商業的に振るわなかったで賞を受賞した かわいそうな作品 Xboxで揉まれた結果が今のフロムなんだろうけど だから酒呑童子との決着をだね この戦闘システム成功したらソウル系にも取り入れていくのだろうか フロムというか宮崎はヒット&アウェイを無くしたいみたいだな
ダクソって着せ替えアクションRPGだろ 別ゲーじゃん
steam版は おま値(日本8208円 北米59.99ドル) 日本だけ別ID(modが来ても適応できない可能性あり) アクテが絡むとろくなことがない(`;ω;´)
あぶねぇ予約しなくてよかった 初期武器はないわ 相手の武器を盗んだりできねーのかよ
>>266 まーたこう言うことしてんのか どっか鍵屋で安く買えねーかな 地雷回避だの様子見だとか他人のレビューに頼ってゲーム買うの楽しいのかな
[716158355] おまえゲハでもネガキャンスレ毎日立てまくってるよな豚
>>242 あー違う 宮崎の作品でデモンズ以降しか話さない人多いよねってこと >>269 PS5発売時のローンチタイトルと予想されてる >>54 あのゴミが面白そうに見えてるとかセンスなさすぎだな 見てろよ、どうせまた中途半端なガッカリゲーになるから ( ゚Д゚)「要するにフロムソフトウェアのデビルメイクライだろ」
アクションゲームとしての面白さは デビルメイクライ5の方が上なんだろうな でも、一部信者とか難易度と理不尽を勘違いした馬鹿が デカイ声で神ゲーって騒ぐんだろう
>>250 単なるあふい定型文だよ 書いている本人は何も考えていない だからこれソウルシリーズじゃなくて天誅系統のゲームだろ
ダクソと違うシステムみたいだし逆に楽しみ ただの和風ダクソにされるよりいい 仁王とかいうまさにダクソをパクって和風にしたゲームに対するフロムなりのアンサーだろうな
>>281 作ってる人間もそう言ってんのにここにいるようなバカがいつまでもダクソブラボ言ってんだよな どうしようもねえわ 発表当初から、「右手の刀と左手の忍具以外の武器や、収集・装備する防具の概念はない」とか言われてたのに今更話題になってる辺りよっぽど注目されてなかったんだろうなこのゲーム
sekiro終わったらマジでPS4でやるゲーム無くなる RDR2 アサクリオデッセイ DARK SOULSリマスター キャサリンフルボディ KH3 DMC5 SEKIRO ここまでひっきりなしにPS4稼働させてたのに
ID:BDFr7awr0 ここまで的外れなこと言ってるやつ久々に見た
>>266 これは外部で買ったほうがいいかもしれんな >>156 でも実際には写実主義は無意味にはならなかったよね? 隻狼よりも、フロムが今作ってる未発表の2タイトルの方が気になる…
フロム=ソウルシリーズみたいなイメージがすっかり固着してて俺は悲しいよ 早くアーマードコアを出せ、ACEでもいいぞ だがACERは許さん
アンセムが斜め上の糞だったら 俺に怖いものはない BFVは世間で言われてるほど糞とも思わん 致命的なバグもなくなったし
フロムからスクエニへ移った鍋島の渾身の一作LEFT ALIVEよりセキロウが売れてしまったら、鍋島はショックで立ち直れなくなるんじゃないかと心配している
どうしても勝てないから飛び道具でチクチクができないと詰むだろ
忍殺とか鉤縄とか天誅要素も多いけど、メインは刀と忍具使った敵とのガチバトルだからな ステルスはオマケ
フロムは結構凡作も出すからな シャドウタワーアビスとかKFアディショナルとか
侵入されんの嫌だから結局亡者のままクリアしてたし、オフラインなのはむしろありがたい
>>308 それだとNPC闇霊も出ないしキャライベントクリア出来ないのが出てくるんじゃね >>309 やりたい時だけ回線引っこ抜いて生身になってた キャラメイクも武器防具集めもないとなると周回性は薄そう
>>312 すまん比喩で引っこ抜いてって言っただけで別に本当に抜いてるわけじゃないぞ? それでも宮崎なら…宮崎ならきっと何とかしてくれる…
キャラメイク無くても装備で変わったりするんでしょ? たくさんあるなら全く問題ない
ダクソブラボから キャラクリ マルチ 装備探索 成長要素 を無くしたゲーム 注目のステルスも見つかった場合のデメリットがほとんど無いらしい 買うかボケ
>>318 義手忍具は購入したり素材集めて作製するみたいだぞ あと改造で機能を拡張できる 心配になってきたから予約キャンセルしたわ オフゲーだし様子見安定だな
>>237 PS3はPS4のコントローラー使えるで ソウル信者がどんどん発酵熟成されて厄介な生命体に変わりつつあるな
おまくになんかするから新品なんかで買う阿呆はいなくなるといくら言えばわかるんだ
>>322 素材集めはだるいなぁ まぁオフゲーだし今月末にでるアサクリ3リマスターやりながら様子見だわ キャラクリのないゲームなんてこの世にいくらでもあるし ダクソのシリーズでもなんでもないのに 「キャラクリを抜いた」って 池沼かよ
>>220 歴史書を軽く紐解くだけでも凄い勢いで溢れてくるジャップ要素が大半消されて、僕の考えたカッコいい台詞を吐く侍や忍者だらけになるしな >>328 日本市場に注力する価値があると思ってもらうために努力しようぜ >>330 スキルじゃなくてスキルツリーが13個もあるのか? 体験会の評判は良いからアクション面は安心だな あとはボリュームとシナリオの面白さがどうなるか
>>335 ステージエディットも出来る方向に進化してくれたらよかったのにな ダクソのパクリのロードオブザフォールンを作ったところがブラボをパクって作ったThe Surgeのシステムをパクったみたいなもんか Surgeも警備主任くらいまでは面白かった
キャラメイク無いのはいまいちだな マルチはダクソ3で糞の頂点までいったからいらん
>>344 あのシリーズでマルチって無印以外ろくにやってないんだけど 3のマルチって他と比べて何がそんなにひどかったの? フロム隣の業務スーパーで、フロム社員たちがクソゲーだって話してたって言っても誰も信じてくれない 開発直々にクソゲーって言ってんだから、マジでクソゲーだろ
回避連打ゲーよりは好みな感じかな アサクリの剣戟システムがもっと発展したようなのだったら良いな
この手のゲームをやる外人の実況者でカウンターを積極的に使っている奴を見た事が無い なんだこのゲーム、避けられないじゃないか糞!となるのが目に見える
天誅は12アクワイアで参は実質k2だからな フロムが天誅シリーズ作ったことは一度もない
発売前のネガキャン見苦しすぎるな これだから日本人はコメントオフにされるんだよ
>>356 今作スタミナ無いから走り放題攻撃し放題だぞ >>357 お前達は余りにも多くの人間を欺いた 報いを受ける時期だ >>293 SEKIROのキー規制ガチガチぶりをみると海外だと日本語入ってないかもしれん その辺も含めて様子見が正解だな >>19 ダクソ3作品やったがブラボがいかに神ゲーかわかるわ。聖杯を拝領せよ >>362 Activision絡んでるし、GMGでもおまってるしね 人柱報告待ち そもそもキャラメイクが元々微妙だったし、マッチングなんかいらんわ
スタミナ無いから攻撃し放題だけど それだと、すぐ忍殺できてヌルゲーになるから ほとんどの敵はスーパーアーマー持ちで 結局ヒットアンドアウェイを強要されるんだろうな 爽快感の無い戦闘って苦痛なだけでしょ
天誅ってアクションというより後ろからひっそりぶっ刺してたイメージしかない どちらかというとメタルギア系の潜伏ゲー これは動画見る限りアクション要素かなり強そうだね でもソウルシリーズとはまた違うんだろうな
キャラメイクやマルチはどうでもいいけど実際のプレイ映像みてこれじゃないってなった みんなソウルシリーズみたいなの想像して買うだろうから酷評されそう
>>364 今回はアクティビジョンの監修入ってるから、宮崎さんは強く出れないんだが 蛇の背中に乗って斬りまくるとか出来ないからゴミだよね インパクトだけじゃなくてしっかりと蛇も攻略出来ねえとつまらんわ
体幹システムなうえに固いから中ボスですら長期戦 ボスなら体幹崩し&忍殺を数回こなさなきゃいけない プレイヤーが死んだら所持金アイテムロストのやり直し これは面倒だわ
まず何が不安って、売り逃げ常習犯のスクエニを彷彿とさせる過剰なまでのPRね
このシリーズにキャラメイクは個人的にいらない 美女でプレイするような内容じゃないしイケメン作っても空しい
>>370 公開されてる動画では雑魚は簡単に体幹崩せるからサクサク倒してるな 中ボス以上はガードもしてくるし弾いたり見切りで体幹削るのが重要になりそう しかも情報をひたすら隠してるからな スカスカなのが容易に伺える
そりゃダークソウルシリーズ終了させたんだから違う仕様のゲーム出すだろ この記事書いたやつはバカなのかな
>>1 >RPGではないのでキャラメイクも存在しない なんだこれ? ウィッチャーみたいに決まったキャラになって物語を進めていくのもRPGじゃないの? 片腕って設定の時点である程度想定できたような 都合の良い嘘では無く正確な情報こそが評価される世になれば良いが
体幹システムは嫌な予感しかしないな ソウルとブラボが受けた理由ってライトゲーマーでも無双出来る難易度だったからで ニンジャガみたいな難易度にされたら文句しか出ないだろ
ブラッドボーンの時点で致命決めなきゃいけなかったようなもんだったような
>>387 ブラッドボーンは一番最初のボスのクリア率50%切ってるよ ニンジャガみたいって言われてるから動画見たら全然そんな感じに見えんかったわ
ガスコインはクソオブクソ ダークソウルというネームバリュー実績無かったらゲームごと地雷認定されてもしょうがなかった
しかも敵によっては忍殺しなきゃいけない回数がきまってる 一回で死ねよとw
>>376 最近は事前のPRだけ立派なクソゲー多いから警戒しちゃうのも仕方ないね オンラインないみたいだしまったりdivision2、apexやりつつレビュー出揃ったら買うかどうか決めるか
>>376 SEKIRO宣伝担当の北尾さんは、元ソニーのエリート広報様だぞ PR詐欺なら手慣れたもんよ ボスは忍殺しないと次のフェイズにいけないとかありそうだな 情報だけ見るとめんどくさそうなゲームだが
10年以上前は色々やってて良かったけど現在のフロムは馬鹿の一つ覚えみたいでつまんないメーカーだわ
>>401 フロムが現在隻狼以外に作ってる2タイトルのうち1つは、ダークファンタジーでもロボゲーでもないと言ってたな いつ出るかも分からんが AC4系また出してくれんかな〜 異論は多くあるんだろうが、4Aも含めて良かったんじゃ〜
セキロウよりもDMC5がヤバかったなw あれ地味に糞ゲーだろ 動画しか見てないけど、やりたいと思えなかったね アマゾンでも20パー引きくらいで安売り開始してる
>>405 セキロの様子見てどっち買うか迷ってたけどDMCやってる間にセキロも安くなりそうだな >>405 1のゲーム性が画期的だっただけじゃんあれ >>404 4系は宮崎がダークファンタジーから解放されない限り無理じゃね 売れても数十万のロボゲと、余裕で数百万行くようなダークファンタジーを比べるとね… >>408 フロムとライト層という相容れない言葉に笑う >>405 残念でした 大絶賛でGOTY有力候補だよ 忍者ものなんてステルスとスピード感多様な忍具を突き詰めたものでいいんだよ
首に刀突き刺して忍殺キメても 平然としてるボスに違和感 なんで何回も忍殺するなんてシステムにしたのか
>>416 実は一回刺されただけで死ぬ、とかでも嫌でしょ >>409 周回プレイなのに週と周の区別つかない奴増えたな プレイ動画見た感じなんか普通のアクションゲーって感じでつまんなさそうだったわ
>>418 すまんなぁ最近は音声入力でやってるから修正めんどくさいんだよ システムみたけど面倒そうね、おっちゃんゲーマーにはつらみ
天誅1+忍百選のフルリメイクが望まれるな 現在のゲームのように派手じゃないけど あのシンプルさは今の若いのにも受けると思う 特に、忍百選は海外で未発売らしいから 外人さんにも楽しんでもらえるだろう
GoWくらい難易度高いけどヌル弾きで、Shinobiのようなボスもバッサリする爽快感を味わいたい。 そんなゲーム出ないなぁ
>>257 無名の王は乗り物は特大剣両手持ちで頭狙って本体はクロスボウ引き撃ちでいけるやろ 双王子はごり押しハメ技ないからきついな パターン覚えて片手直剣が安定するけどこのボスで詰むプレイヤーなら難しいやろうな 完全オフラインゲームなら 難易度設定欲しかったな イージー、ノーマル、ハードみたいなやつ ダクソもブラボもソロ攻略できなかったから
俺は天誅あんま好きじゃないんだよなあ デモンズダクソと比べるとなんかムズいんだよ
>>428 これは死ぬ数だけクリアが容易になるからノーデス縛りがハードになるんじゃね >>50 もう完全に再起不能のコンテンツだよ やるとしたらリブートしかないと思ってるけど続編出すのなら菊姫ぶっ殺しておいてどう立ち直すのかが気になるわ ダクソだと大槌や特大剣を振り回すのが好きだったから 今回はスルーするわ(´・ω・`)
ダクソ3まではなんとか遊べたヌルゲーマーだけどこれは無理っぽいな
>>433 3は人型ブンブン丸ばっかだったからもう手遅れじゃね ( ゚Д゚)「僕の欲しいゲーム」 (; ・`д・´)「NINJA GAIDEN HDリマスター」
これやるかDMC5やるか悩んでる ソウルシリーズは全部プラチナ取ったけど今回はあまりワクワクしないんだよな
フロム好きだけどこれは買う気が起きない だってオフゲだし
ダクソが売れすぎて常にダクソダクソ言われて大変やな
>>440 連続パリィが前提だと結構難度あがりそう ダクソシリーズも無双オンラインみたいに武器の種類を100くらいにしてくれたら神なんだわ
これが成功すれば自由な移動とダクソ系の成長システムを 融合させた作品も出でくると信じたい
>>389 無料配信されたゲームはどれもそんなもんだよ >>437 これ 画質キレイにしただけで売ってほしい やるとしてもバイオリマスターみたいに表現おま国は勘弁 >>405 DMC5は別にクソゲーって訳じゃないけど やってる事が何も変わらないからマンネリ感が半端ないのは確かだな 最先端のグラフィックでレトロゲームをやってるような感覚になる >>389 トロフィー率語るのってこれでイキってるやつとあとクソゲーの監視くらいだよな 任天堂のCM「リビングで家族と友達一緒にゲームしよう!」 子供部屋おじさん「…」 子供部屋おじさん「任天堂に入社した東大生は知らないだろうけど、今時家族でゲームとかありえないから そんな時代遅れの宣伝してる所がいかにも世間知らずでお勉強しかしてない東大生って感じ 今は一人プレイでネットに繋がるのがスタンダードだし家族で友達でとか寝言言ってるからWiiUは爆死するんだよ スイッチとかもすぐ飽きられるから、PS4の方がPS+に入れば毎月ゲーム配信されるしマジコスパ最強」 ママ<ゴハンヨー 動画見たら雑魚倒す動きが全部同じで面白くなさそうだったんだけど あれ強制ならもうちょっとバリエーション増やしてくれないとキツイわ
決められた必殺技と決められた回避行動しないとクリアできない 極端に言えばシビアなQTEだね
やべえな信心試されたあげくフルプライスでポチっちやった まあ俺は世間で糞ゲーいわれてるゲームでもたいていは面白くプレイできちゃう特異体質だから関係ないね
>>460 売れなくてXboxクソクソ言ってPSに行ったけど爆死してたな あのプロデューサーまだフロムにいんのかな 御伽シリーズと大統領は好きだったよ ダクソは人間性使うと侵入される仕様が嫌ではあったな
小学生の頃天誅やってクリアできんかったけどこれ買って頑張ってみる
>>451 いやめちゃくちゃ変わったわ ネロ使いこなしてみろ雑魚 なんでブラボ2じゃねーんだよ フロムシリーズの中世あたりの世界観が好きなのに
ブラボをPCで出してくれ…… 家ゴミでやりとうない
ジャップのゲーム屋が発売すぐに15%オフするから高めの値段設定してると聞いたことがある
ニンジャガはめっちゃ面白かったけど 難しくて疲れる あの種類の武器をベヨネッタくらいのヌルゲーでサクサク遊びたい
ニンジャブレイドとかいう ニンジャ外伝のできそこないみたいなやつと おんなじパターンかこれ
忍者ゲーはPS1だと天誅忍凱旋とパワーダウンしている所もあるがシステムは良くなっている天誅弍 PS2は忍道戒 虎の巻もあるから長く楽しめる というか虎の巻ないとアカン
ニンジャブレイドとは違う人っぽいから大丈夫、なのか ニンジャブレイドは当時買ったけどQTE地獄でアレだったな
>>470 ついでにデモンズソウルもPCで出してほしい 忍道戒レベルじゃないと喰い付く気が湧かんな あれをボリュームアップして正統進化してくれたのがあればよかったのに 散華?知らない子ですね
3月の決算期に強行発売されるゲームは信用するなのパターンになっちゃいそうなのか
>>470 ,476 ソニーがPCゲームに参入するか、それのソニー側のプロデューサーが独立して権利買取るかでもしないと無理 ダークソウルは海外販売権を他に売ったが、あれは地域と機種限定 一般にあまり知られていないが、ソニーは死んでる昔のタイトルの権利でも未だに10年単位で更新してるのが多い 自社傘下以外でスマホなども含め移植やシリーズが同じタイトルで出る場合 それは元ソニー側のプロデューサーとか制作会社がソニーから権利を部分的にでも買って出してる あとソニーの意向に沿わない場合は裏でネチネチ潰しに来るのも多い それで似た内容の別タイトル制作を潰された元SCE子会社とかあるよ まぁ、営利企業だから当然だし、ソニー以外でも似たようなもんだが >>153 君が言いたい事は解るが、世界的にナラティブなゲームが売れてしまっているんだよ しかもインタラクティブ性を強め、ナラティブな部分を排除又はプレイヤーに委ねたゲームより評価高かったりして 映画どうこうでなく、ゲーミフィケーションの流れで 書籍よりボタンポチポチでも受け手が自分で操作してると勘違いし、感情移入などをしやすいって事になってる QTEが未だに消えないのも、その辺関係の権威主義的な意見が根強いから 現場の人間の意見より、何とか先生がどうのと言ってる事を支持するプロデューサーとか減らない それにナラティブなゲームのが安く早く作れるんだよ(と思われている) それにリピート性が低いから消費サイクルが早い 操作技術や思考重視のゲームは、それにハマった人間はそればかりして、次の他のをあまり買ってくれない 対戦もののコスメやストラテジーのDLC商法は、そうしないと商売出来ないから 諦めるか、自分で作るか、自分が金と人を集めて作らせてくれ 出てくる情報聞く限りは不安しかない ボス戦とか面白そうに思えない…
パリィ主体のブラボはパリィ判定ガバガバだったし大丈夫だろ
最初はやべえクソゲーかもと思ったブラボも 今ではソウルシリーズで一番好きになってるから とりあえずやってみることにしてる
難しそう ダクソもブラボも難しいけどレベル上げたら何とかなってたからなあ
勝手にダクソ期待して買ってコレジャナイ連呼が涌くと思うから 最初はボロクソになるんちゃう? 最終的にまぁまぁって言われると思う
>>469 天誅の系譜だからだろ、これはこれで普通にフロムゲーじゃん >>469 ダクソ系のゲームはもうブランドとして完成したから そればっか連打してると、いざコケたとき会社ごと潰れることになる 今は二本目のブランドをうち建てて二本柱にすると経営が安定する というよくある手法だと思う お前がやりたいのしばらくは出ないよ SEKIROが微妙な出来でもダクソ侍トレハン要素求めて失望した人が仁王を買って仁王2へのプラスになるし SEKIROが面白けりゃそれはそれで良し
天誅や忍道のようなステルスメインのゲームじゃないよ 原則として敵を倒しながらボスを目指すゲームだし、その点ではソウルボーンと一緒 というかあんなアホAIでステルスゲー成立するわけないだろ
クリアするまで寝れません系のYouTuberが泣きそうだなw
>>492 いやステルスゲーのAIなんてアホばっかりだろ 基本アホだが発覚したら隠れてる所まで予測して追ってくるのもあるぞ
ダクソで白と青におんぶだっこしてもらってた奴等がクリア出来ないくらいがええわ
お前らが絶賛してたからPV見たけど正直PS3レベルだろと思った そのレスしたらなんか総叩きにあったけど、ぶっちゃけ毎度毎度SEKIROスレ立ってるのステマだろ?
>>498 フロム信者はスレ立ては一生懸命だからな 俺は無料でブラッドボーン貰ったけど、何もクリアできずに退場した >>499 自信満々にゲーム下手です宣言されても、その、なんだ、困る >>479 フロムなんかダクソ2の頃から毎度3月じゃん >>471 海外もっと安いけど 単純に日本人をバカにしてて日本人が嫌いだから世界で一番高い値段で買わせたいんだよ、 反日企業である日本のゲームメーカーは >>4 あるとしたらアイテム収集とかとspeedrun的なことだけかなあ プレイ映像ちらっと見てみたけど数発殴ってバックステップを延々と繰り返してるだけだった
>>508 ゴロゴロ転がりだしたらダクソじゃんそれ >>504 安くした方が利益が出るならそうするだろうけど 本家が和風ダクソ出したというのにダクソライクゲーの仁王の方が面白そうなのは興味深い まぁ和ゲーに関してはコーエーに一日の長があったってことだな
宮崎関わってんのこれ? なんか部下の教育のための企画って感じ
8000円もするのかよ 8000円だして糞げーだったらショックだな
とにかく難しいみたいだね。ダクソ3とブラボはひたすらレベル上げてクリア出来たけど、 このゲームだとそれが通じないみたい
お前ら体験会行ってないだろ? ダクソ、ブラボとはぜんぜん違うぞ
動画みたけど何あのふた昔前のゲーム マルチもなし一本道ボス数もバレてーらだろ ff13の衝撃と同じ空間
ソウルシリーズがなんであそこまで人気でたかってゆるマルチがあったからだからな それとっぱらったらクソでしかねーよ キングスでもだしてろって話し
クソみたいな初心者狩りが無いだけでオフラインは正解だったと思うけどね 何も侵入や協力だけでダクソが人気出たわけじゃない
>>518 じゃあダクソやってりゃいいんじゃない? てかダクソとかデモンズの信者って自分たちがフロム代表だとでも思ってるの? オンいらねーからこれ楽しみだわ
セキロー下げはもっとやれ。なんかつまんなそうだから マルチプレイないなら定価で買う必要も無いしな
栗本さんはまた素手で最初のボスを殴り殺すぐらいしたの?
>>518 むしろソウルよりキングス復活させて欲しいんだが? ブラボは慣れたら簡単だからそれくらいの難易度でタロム
マインドジャック オンライン要素あり!! ●GameSpot: 5/10 移動が遅く、堅苦しく、不自然。味気ないプロット、クールな設定を台無しにする陳腐なキャラクター。敵や味方AIの頭が弱い。近接攻撃は使い物にならない” ●Game Informer: 5/10 “数え切れない操作性の問題、脳死したAI、そして見ていて恥ずかしくなるストーリーが、Mindjackを見過ごす価値のあるシューターにしている” ●GameTrailers: 4.6/10 “あなたはもっと面白いゲームを遊んでいる別の誰かをマインドジャックしたくなるだろう” ●IGN: 4/10 酷い演出や出来の悪い操作性、緊張感のないキャンペーンなどによって、最終的にストレスの溜まる、すぐに忘れられそうなシューターになってしまった。 ●1UP: 2.5/10 お金のために命じた本作をスルーして、全ての人々がDemons's Soulsをプレイするように勧めたい” レフトアライブ 平成最後のくそげーといわれる メタスコア38! これマジなん? これに比べたらセキローとか神げー臭しかしないな
昔のフロム ACのメーカー 今のフロム ダクソ亜種のメーカー
どうせならどろろみたいに四肢が武具だったらよかったな
>>51 コーエーテクモがフロムソフトウェアで フロムソフトウェアがコーエーテクモか ダークソウルばかり持ち上げてそれと比較するような連中が避けようとしてるなら フロム好き向けなのではないだろうか