PS版『デビルサマナー ソウルハッカーズ』本日4月8日で20周年! 時代を先駆けたシナリオと魅力的なゲーム性を合わせ持つ名作RPG
今の時代を先取りした『デビルサマナー ソウルハッカーズ』─チームメンバーと共に悪魔に挑め!
『デビルサマナー』シリーズの2作目として登場した『ソウルハッカーズ』は、タイトルからも読み取れる通り、主人公はとあるハッカーチームに属しています。
リーダーのスプーキーをはじめ、いずれも個性的な面々ばかり。戦闘に直接関わることはありませんが、
異変や調査などに対してチーム全体で当たるため、その一体感はなかなかのもの。拠点に戻ると仲間がいるというのは、やはり嬉しいものです。
このハッカーチームが獲物として選んだのが、ネットワークが社会を支える天海市。最先端の情報モデル都市として注目を集めていることもあり、
ハッカーチームとしては見逃せない対象と言えます。『ソウルハッカーズ』一作目が登場したのは、今から21年以上前の1997年11月。
すでにインターネット環境などは広まりつつあったものの、ネット社会を軸に盛り込んだRPGは当時珍しく、時代を先駆けたテーマでした。
しかも切り口だけの話ではなく、シナリオ面でもネット社会を深堀りしており、その便利さ故に翻弄される人間の性なども表現。先見性すら垣間見える物語は、
当時も高く評価されましたが、今改めて見ると更に違った感慨が生まれるかもしれません。
https://www.inside-games.jp/article/2019/04/08/121608_2.html
?z まさかネミッサと一緒にフィネガンと戦った玉無し野郎はいないよな
ソウルハッカーズだけでもいいから
アプリで販売してくれんかのう
フィネガン筆頭にナオミとかマヨーネとかキャロルJとか敵側もよかった
スプーキー25歳設定だっけ
とっくの昔に追い抜いてたわ
悲しい
名作だよなぁ
PS版はスプーキー助けられるけど、俺が助けたいのはネミッサなんだよと小一時間
ps版で追加されたダンジョンがめんどくさくて途中でやめたなあ
デビサマのほうが好きだなシビアさと普通の街なとこが
ペルソナ5ザ・ロイヤル予告の謎の女キャラの香ばしさは異常
あんなのに雨宮が負けたら承知しない
>>21
違うだろ!!死んだときじゃねえよ!
合体んとこだよ! 最近のスティーヴンは若返ってイケメン化してるらしいな
この頃のアトラスのセンスはペルソナシリーズに引き継がれたんだな
誰だって自分の将来に期待と不安をもっている
だから生き方を見出すというのはとても難しいことだ
けどそれがなければ歩き出すこともできない
1作目で力に降ってもマジで1しか伸びなかったのはさすがにまずいと思ったのか
ソウルハッカーズは2伸びてワロタ
ハマとムドがヒットした時のエフェクトが違ってて、しかも凝ってて好き
でもサマナーみたいに、剣が多段ヒットしないのが凄く残念
終盤暗すぎて鬱になるんよ
街の人間みんな無気力で
bgmも陰鬱
ほんでラスボスが弱いんだよなぁ
前哨戦のクドラクの方が強いって
極光大破斬で全滅わろ田
素晴らしいのは無印デビルサマナーであってハッカーズは今のアトラスの
ゴミみたいなアニメゲー化の走りだな。この頃から駄目になった
>>46
進むごとにダンジョンも敵HPも肥大化してグッダグダの苦痛な凡RPGじゃん お願いだからソシャゲの方のメガテンD2を救ってください
ハッカーズは仲間の掘り下げがあってよかったよ
従来のメガテンは一言二言話してすぐ次の目的地で
味気ない
メガテンなのに攻略本なしでクリアできた
バランスが絶妙!
ハッカーズは個人的に最高のゲームだった
ちょうどいい近未来の世界観、縛りを入れたら気持ちよくなれる程度の難易度、魅力的なキャラ
セガもPSも3dsも攻略本も全部買ったよ
ミネッサと呼んでたメインヒロインが終盤でネミッサと気づいた時の絶望
COMPにソフトインストールしたり造魔作ったりするシステム好きだわ
あとナオミの技の名前も
今までの経験から交渉用に知力に振りすぎて失敗したやつは多いと思う
サターン版じゃねーのかよ
嫌儲民ってやっぱりソニーのステマやってんだな
それもボランティアで
3DS版売れたら続編考えるって言ってたのは無しなったん?
たしか結構売れたはずだけど
サターンやった奴なら知ってるだろうけど
PS版はカックカクでFPS低いし
ロードも長いし
ボス戦1のBGMが削除という体たらく
クリア特典なかったらやってねえな
未来に期待出来てた頃のゲームだわ
今、近未来の日本を描いたらNPCがほぼ老人とか悲惨なことになりそう
ネミッサの性格意外とセクシー以外にする奴とかいんの?
3DS版良かったぞ、倍速モードで余計な時間もかからない
アトラスゲーで一番可愛いヒロインはネミッサ
異論は認めない
20年掛けてほぼ変化なしとかアレ過ぎる。江戸時代とかもこんな感じだったのか
攻略本にレッドマンとかの解説乗ってたけどさっぱりわからんかった
電脳世界がメインな割にはインターネットの活用がWindows95レベルっていう変な世界観だった
>>1
去年の11月に遊んたけどもうこういうシステムは無理だなと思った サマナーでクッソたるかったVICEシステムが、適度にぬるくなったのは嬉しかった
陽皇覇剣がまあ作るのめんどくさいこと
見易くて良いんだけど、戦闘時に左上に表示される技名は
サマナーみたいに英語のが、雰囲気あって良かった
ソウルハッカーズはOPが最強に良かった。
デビルサマナーソウルハッカーズOP - YouTube
ナオミ戦 - YouTube
デビルサマナー ソウルハッカーズをマッタリ実況プレイ part12 - YouTube
サターン版のソウルハッカーズの宣伝CDで見たときの感動忘れられなくて今でも持ってるわ
ただし同梱されてたロンド体験版、テメーは駄目だ
俺がやりたいのはペルソナじゃないんだよ。ソウルハッカーズなんだよ
俺が小学生の頃、プレステじゃなくセガサターンでの話だけど、
ゲーム屋に「デビルサマナー・ソウルハッカーズありますか」って電話して、
店員に「あります、取置きしておきますね」って言われて、
店に買いに行ったらデビルサマナーだった
ソウルハッカーズじゃなくて、無印デビルサマナー
ソウルハッカーズはなかった
仕方ないからデビルサマナーを買って帰ったものの、
ソウルハッカーズじゃない悔しさと、デビルサマナーの高難易度でまともに進められず投げた
今となっては良い思い出だ
>>83
推敲してるか?
メガテンシリーズも守備範囲なのね >>82
でも3以降のペルソナの雰囲気の土台になってるのってソウルハッカーズな気がする ボスのBGMがめっちゃわくわくした思い出
リメイクでてたけど買ってないからできがわからんわ
影のせいかネミッサの鼻の穴が大きく見えるのが気になる
エンペラーソード手に入れて喜んでたらマッドガッサーに出くわしてしまうっていうね
なぜ葛葉ライドウとかいう糞みたいな方向へいってしまったのか…
>>1
岡田とか伊藤が離れてから面白くなくなったよな
岡田は別のところでゲーム制作したけどあれも微妙だったし
やっぱメガテンってここまでだわな >>71
1997年の作品だからね。
でもあの当時で考えられた世界観としては秀逸だと思う。 弟を守るために大人を誘惑してくるロリお姉ちゃん好き
内容は全然覚えてないけど無印デビルサマナーの方が面白かった記憶がある
VR空間は結局まだあのレベルで実現できてないんだよな
インターネットで社会が進化するパラダイムシフト感をあそこまで良い感じに取り上げられたゲームは本当に稀有だった
リメイクも良い出来だけどリアルタイムでこそ
最強のサマナーに女多かったり
何気にポリコレゲーの先駆者だな
>>104
VRCastだっけ、いいとこまで行ってんじゃね? これとスパロボFやりたくサターン買ったんだよな。中古だけども
デビルサマナーのレイホウって名前は今思えば令和の時代を先取りしてたんだな
無印のサマナーは魔法威力がカスすぎて戦闘が地味
その点、ハッカーズは魔法威力が大幅に上げられてて
戦いが派手になってていいよな
追加ダンジョンのディスク当たらんかったからクソゲー
何回やったか分らん
思い出補正もあるだろうが今でも世界観が好き
でも今やったら滅茶苦茶疲れそう
あんだけ強そうに思えたキョウジが擬似アストラル界で仲間になってみると
意外と弱かったガッカリ感
これやってなかったら当時自作PC組もうとしなかっただろうな
厨二病への扉だった
>>101
スッカスカの一本道ゲーだけどな
ハッカーズはまだダンジョンにギミックがあるだけまし グレイマン居ただろ
あいつが何なのか未だに分らん
絵がドットで潰れて魚類の悪魔みたいになってるんだが、魚類の悪魔か?
ソウルハッカーズが人気なのは副島絵にしたのが大きいと思う
金子絵は微妙だった
SS、PS版なんてバトルBGMの前奏終わってテレッテッテーテレッテッテーの辺りでまだ二人目くらいが攻撃してるのに
3DS版はロード糞速いから前奏くらいでバトルが終了してびっくりした
サターン版にしか出てないBGMの趣
サターン版だけのバトル開始前の回転演出
>>52
俺今気付いた!まじか!!
俺ソウルハッカーズ10周はしたのに!! 何でわざわざ移植版の発売を記念すんの
その数年前に発売してるゲームなのに
>>124
俺もデビサマは1と2でいったら1派なんだよね 2は演出とか色々すげーけど
仲間の丁度いい面倒くささ、ダンジョンの良さ、初代オサレ感、
ストーリーも良くやりこみ少なくパパッと終われるし このゲームすげー好きだったなあ
センス尖ってた感大好きだった
リメイクのためだけに3DS買ったわ
ソフト未だにハッカーズしかない
ソウルハッカーズはクリアした事が無いな
せっかく電脳世界あるのにやることが少なすぎる
>>137
ソウルハッカーズいけるならデビルサバイバーとストレンジジャーニーもいけるんじゃね デビルサマナーだけ続編全然出ないよね
ライドウ続編はよ
周回のレベル40くらいで、マサカド作って
あとはひたすら合体事故ソフトで御霊量産して
パラメーターオールマックスにしてたわ
なにやってたんだ 当時の俺は
>>141
ソウルハッカーズはPS時代にやりまくった懐かしさでTシャツ付き予約して買ってもうた
ストレンジジャーニーとかデビサバとかメガテンFinal?とかそのあたりも興味あるわ 3DS版10万売れたら次考えるって話だったが、
会社グチャグチャ中だったから無かった事になってるよな…
しっかし雑な記事だなあ。
傑作P4も大傑作ソウルハッカーズを半ば焼き直したような内容だから傑作たりえたとこある
共通点かなり多いし
・モニターから異界に入る。案内役は謎の悪魔
・その謎の悪魔がお茶目でイイ性格してる
・妹がその異界に囚われる。助けにいった先で天使みたいな敵と戦闘
・人々が魂を奪われてろくに話もできない状態になる
・トラウマに付け込まれた仲間がシャドウみたいな状態になる
>>10
フィネガンはメガテンシリーズ全体でもトップクラスのカッコよさだよなあ
ウラベとかユダもいい味だしてた サターンのほうが先だろ・・・・
絶対やることは一周目クリア後にメギドファイアを速攻ゲットすることだよな
主人公は知速上げときゃええねんみたいな風潮に疑問を感じる。
普通にサクッと一周する分には力も上げた方が楽だと思うんだが。
終盤になると主人公は一切攻撃しないほうがいいんだよなあ・・・
ひたすらネミッサと悪魔だけで戦って主人公はひたすら死なないようにサポートに徹するっていう
くりからの黒龍狙いで火にするか
メギドラ目当てで雷にするか
氷?うーん…
デビルサマナー出してほしいわ
ペルソナばかりはいらん
>>56
全ゲーム中ベストヒロインの一人だと思う
前にゲームキャラ板かなにかに立ってた国産ゲーベストヒロインみたいなスレでもかなり圧倒的な支持だった
ああいう強気な戦友タイプなかなかいないよね >>126
金子絵ってなんで途中からあんなテカテカになったの?
あれが嫌。
SFCのメガテンの頃はそんな画風じゃなかったよね。 (´・ω・`)サックス吹いてバシーンってなるっていうイメージだけ残ってる🎷👳🎷👳🎷👳
>>138
おー、こんなだったのか!サンクス
デカい鯉が立ってるのかと思ってた クリア後の?????っていうルームで
前作の主人公とのバトルがあるんだけど絶対勝てないんだが
どうすりゃ勝てるの?
カーリー、メタトロン、シヴァ、ビシュヌ、イシュタルっていう
反則に近い最強パーティでくるんだがw
このオッサン渋い顔してるけど主人公が来たら業魔殿へヨーソロー!ってオヤジギャグで迎えたりメイド自作したりしてんだよな
半分ケンモメンだろ >>164
魔知に全フリの倶利伽羅の黒竜か戦いの魔王で吹っ飛ばせ ゲームとしてはソウルハッカーズの方がずっと面白いけど世界観とかは無印のデビルサマナーの方が好きなんだよな
レイホウとの関係やキョウジの元々の能力(カードコンボなど)をもっと描いたり生かせたりすれば良かったのにな
PSP版も難易度下がっただけであんまり変わってなかったよね
パラダイムXって実装されたらネット上で試着して気に入った服を通販するみたいなスタイルになる予定だったんでしょ
むしろ今よりずっと進んでる
>>108
デビサマも敵最強のやつは黒人だしハッカーズにもEXダンジョンに出てくるし ボス戦の前の
ぽわぽんぽんぽん
ってBGM好き
ヨーソロー
これ作ったスタッフが、後にペルソナ2なんてものを作っちゃうんだから
パラダイムXがほめられるけど
なんとかフォーラムとか全部回るのくっそだるかったよな
業魔殿の登り階段がダララララって下がって下り階段になるところがすき
同じく仮想空間がテーマだった箱の女神転生NINEもわりと好きだったんだけどここにプレイしたやつはいるんだろうか
宝石稼ぎとかでRTSで丸1日とか放置してたりしたわ
>>126
デザインはやっぱ金子絵最高なんだけどネミッサもメアリも金子絵のほうはあんま可愛くないんだよね DDS・真・デビルサマナーシリーズの流れをリアルタイムで追えただけで勝てる
あと魔神
>>134
デビサマは矢来銀座の面々の胡散臭さも最高だった
ハッカーズも胡散臭い店主みたいの多かったけど無印ほどじゃなかった感じ >>177
回らないでもいいけど回ると現実世界の誰が仮想世界で喋ってるかがリンクされたりして
マニア向け要素としては良かったと思う
めんどい人はスルーでよい サターン版だけど初めてやったメガテンシリーズだから思い入れがある
仲間なのに「魔王」とか「死神」とかカッケーって思いながらやってた
>>155
意外とセクシーはナオミ技いくさの魔王じゃなかったっけ、あれもかなり使える 金子は悪魔の絵描きすぎてそれに合う無機質な感じの画風が
人間の絵描く際にも出てきたのかも
未来はガンタイプPCなんて開発されてかっけーんだろーなと思ってたけど
20年経ってみりゃ、あんな使い勝手の悪い形態に進化なんてしなかったな…
当時は意味を知らずドラッグクイーンをヤク中の女の子の人形かと思ってた
そして性別が男で謎が深まった
前作から悪魔の忠誠度システムを引き継いでるけど避けで仲魔の性格変えられるから完全に死にシステムになってるというね
酒で性格を友愛に変えてガードさせてりゃあっという間に忠誠度MAX
アトラスはいい加減ロウルートの不遇はやめてください
毎度毎度カオスルートを優遇するのやめてください
アトラスは善が嫌いで悪が好きなのか?
善がキチガイルートで悪のカオスこそ王道みたいなのもういいから
>>195
善悪はライト/ダーク
ロウフル/カオスは秩序を求めるか否かであって別の軸だよ オリジナルのサターン版が一番売れてるのに存在抹消されてんの?
>>164
御魂合体繰り返して速40にしたカルティケーヤがかなり使えた記憶 >>164
御霊合体で強化しまくれば勝てる
素の悪魔で挑んでもまず勝てない ロウは一見善にみえるけど実は排他主義の選ばれた者だけが救われる世界
カオスは一見悪にみえるけど身分に差はなく誰でも自由に生きれる世界
>>195
真メガテン2のロウルートのサタンかっこええやん くりからの黒龍
戦の魔王
満月の女王
二億四千万の悪
ソーマ神権現
観世音の済度
御魂合体は初期ステの2倍が上限だからカンストすると思って強化していくと泣きを見ることも
これがやりたくてサターン買った思い出があるような無いような
敵をトランプにして燃やせるのこれだっけ?
当時感動した
オカマの二人が業魔殿のメイドに生の意味を諭す場面好き
>>83
やめろよ、あんなクッソゲーと一緒にすんのは >>208
ああペルソナと?
儀典とナイン以外全部やってるけど
ペルソナはペルソナでギャルゲなんだから良いと思う
ときメモ亡き今はね >>195
ロウはルール絶対、カオスは他者と力で語るが邪魔しない身勝手の極意な世界 これのためにサターン買ったのにすぐPS版出しやがって
DSやったけど面白かったわ
もっと早く生まれて時代を謳歌したかった
レイレイホウの方かと思ってわくわくしたやん
ソウルハッカーズも好きだけどさ…パラダイムX!
>>158
手塗りからCG塗りになったからじゃない? >>209
ギャルゲーなら、それで作れよと思うわ
メガテン世界に合わねーよ
大体、心理学のペルソナっていろいろな仮面をかぶるのに一体ってあほかと >>211
そのためにPSかった
今度はスイッチや… >>27
サターン版でもデバッグモードでネミッサだけボイスあったよな
「ぴんぽーん」って >>215
アトラスがギャルゲっぽいモノ作ったらロクに女が出ないギャルゲが出来たんやで・・・ >>215
うーん
悪魔がでるからメガテンと繋げちゃいそうだけど
あれはマジ別ものだから目をつぶるしかないよね
おれみたいなキッモが買うんだから
あと無意味小僧グッポ梶田消えろ面白くないこえて無意味グッポ梶田消えろ運動しようぜ マダムギンコとケッヘイさんは関係があったのだろうか
初代もそうだけど田崎さんの作った曲が好きだったなぁ
>>220
でも罪も歌って踊ってしてたよね
あのあたりからペルソナに何かが起こりだしたよね ペルソナ345も面白いは面白いけど、
罪罰の面白さとは違う、ましてや異聞録とは似ても似つかん
もう金子も岡田も里見もいないし無理だって分かってんだけどね
それならそれで異聞録と罪罰をリメイクしてくれんかな
>>225
ヒトラーいなくなるしさらにダメになるだけだろ
思い出思い出 >>223
マカカジャとメギドだっけ?使い勝手良いよね
シーアークでモトを仲魔にするとなお良し >>164
カルティケーヤとかテトラマカラ継承できるやつに御霊合体速度MAXで行ける この時代が日本のゲーム界の頂点だった気がするなぁ
ダビスタ、タクティクスオウガ、トラキア、ソウルハッカーズ、FF11が個人的な和ゲーの傑作選
>>228
うん、魔力ドーピングして
悪魔の一喝使いまくってた
コスパ良かった技 ペルソナ3以降、色合いが変わったから一切買ってない(=_=)
キモ豚アニオタに媚びるからそら落ちぶれる
デジタルサイバーパンク路線でよかったのに
デビルサマナーと全然違うゲームになっててすごいがっかりした
バーチャ、ストZERO、ビーマニ、バーチャロン、グランツーリスモ、KOF、サムスピ、ガンダム戦記、デビサマ、セガラリー
凄いゲームばかりだった…
悪魔との交渉中に唐突にリバーパトロール始まってびっくりした
後で攻略本見たらちゃんと書いてあった
一回こっきりしかプレイできないらしい
あの頃のメガテンシリーズの攻略本なんであんなに読みにくいの
2は一般受けを狙いすぎてナンパすぎてな
やっぱりデビルサマナーやね
あの頃の攻略本といえばFFTで1%以下の確率で〜をやったJKvoiceか
難易度は一般向けだが
ストーリーはそうでもなかったと思われ
パラダイムXにビジョンクエストだっけか
追体験するみたいなとかまあまあよくわかってなかった
近未来過ぎたな
ターミナルって無料ワイファイみたいなもんか
クリア後の話を描いたガラケーのアプリあったな
何故かシュミレーションゲームになってたが
デジキューブで若い女の子が体験プレイやってるの見て興味持った思い出
当時コンビニには液晶テレビのついたゲーム棚みたいなのあった気がする
アバチュの続編頼むよ
あの状態から何をどうしたら続編出せるのかはわからんが
ソウルハッカーズは攻撃アイテムの威力が低いというか
固定なのが気になった
状態異常目当と言われたらそれまでだけど
>>46
ダンジョンがめんどくさすぎるけど世界観雰囲気キョウジの魅力あわせてアトラスゲーでもかなり上位だけど
ダンジョンがとにかく嫌らしいめんどくさい
中華街だっけ 関帝聖君の所のダンジョンが気が狂いそうになったわ アトラスは宗教関係の表現をスポイルせずにメガテンの方も世界展開させて欲しいな
フロムみたいに硬派路線を明確にして
>>110
カッコいいよねぇ
俺もメガテン興味なくて怖いやつだろ?やらねーよって思ってわ
何気なく立ち読みしたファミ通で紹介されてた記事でメタトロンやペルセポネーのデザイン見て心奪われたわ
金子さん何やってんだろ今 2週目以降のリーダー生存エンドの最後にネミッサから送られてくるメールでマジ泣きしたよ
ネミッサが派生作品ふくめた女神転生シリーズ最高のヒロインだよ
罠宝箱?での戦闘BGMが無駄にカッコいいのが謎
殆ど聴く機会ないじゃん
デビルサマナーの初代のめちゃくちゃ感はすげーワクワクした
>>261
副島さんはキャラはいいけど悪魔絵のセンスが足りないと思う
ペルソナ面白かったなあ
戦闘だるくて雪の女王編?はクリアできなかったけど >>134
俺も初代のオサレな感じがすげえ好きだわ 1のボス戦の音楽はマジで素晴らしいと思う。
他の何忘れてもこれは絶対忘れないわ。
>>48
ベヨネッタDMCでだいぶ金使ったのにまたコラボ来ても困る ソウルハッカーズは本当にセンスの塊のようなゲームだったな
雰囲気も敵味方店含めキャラも最高だった
なんであの路線で行かなかったのか本当に悔やまれる
ペルソナも1はifっぽさがあったし良かったけど
それ以降ナンバー重ねるごとにアトラスゲーの魅力と掛け離れて行ってしまった
女神転生とペルソナとデビルサマナーの違いがわからない
同じ材料で開発チームだけ違うとか?
もちろん興味がないから今後もわからないだろうけど
アトラスはハッカーズとアバチュと魔剣XとBUSINの続編出してから滅べ
>>279
真4Fは途中で投げちゃった
仕事忙しいのもあるけどなんか違う ペルソナは3から一気に方向性を変えたからなー
2罪は好きだったよ。今じゃ絶対に無理な表現をやっているし。
ベルゼブブにメタトロンの天罰が爽快すぎた
>>279
弱点狙うゲーになってるし、それありきだし、何かなって感じ
真4のストーリーは良さげだったけど難易度がひどすぎて投げたわ P3あたりからアニオタにしか通用しない幼稚な世界観しか生み出せなくなったな
ハッカーズとペルソナ2あたりでその萌芽は既に見えたけど
作ってる奴らの知識や教養の劣化を感じて興味を失った
分かる
メガテンはもちろんソウルハッカーズとか罪罰の雰囲気が好き
根暗なんだろうなオレ
>>279
真4のストーリーはシリーズ屈指で深くていいぞ
ストーリーだけで言ったら真3こそが駄作だと思う こいつホントくそ
何回死んだか分からん
デビルサバイバーだっけ。あれは見た目に反して良かったな
2作目で駄目になったと聞いてやらなかったけど
>>286
魔王かなんかを複数入れてこいつのターンこないようにするのが必須じゃなかったか すげえ楽しみで本体と一緒に買った3DS版が全くすれ違えずやる気なくした
デビサバはアニメ風なせいで敬遠してるの多そうだけど普通にゲームとして面白かったな
サターンの拡張カートリッジの接触がイカれてて天海モノリスを震えながら攻略した
サターン版途中で投げた
空中庭園見たいんんkとこ難易度高杉
>>294
ソウルハッカーズはシリーズの中でも難易度低めだぞ ソウルハッカーズやってから無印やったら
レスポンスクソ悪いのと信頼度とかいう糞システムで速攻投げた
神ゲーだよな
ちなみに主人公は素早さ全振りで最後まで後列でサポート役に徹するのが一番楽な攻略法なんだよな
>>287
2作目も面白かったよ〜別に駄作ではない >>295
前作よりましだけど
今のヌルゲーに慣れてるからもう無理 真1のスピンオフを311のフクシマを舞台に作って欲しいけど流石に無理だろうなあ
2週目に自分のレベル以上の悪魔も連れていけるようになるシステムが良かった
そういうのがなければシヴァとか普通使えないだろ
女神転生のスマホゲーとか出せばいいのに。んでソウルハッカーズやデビルサマナーとコラボだな
ソウルハッカーズのEDが
デビルサマナーのOPなんだよな
両方プレイするとちょっと泣けてくる 今でも一番好きなRPGだな
天海モノリス1F(だったと思った)で紫カガミ狩って魔反鏡集めた思い出
>>310
そうか?一部の悪魔が見た目や伝承と口調が合ってなかった記憶あるが
ミトラスが子供口調だったり >>284
ハッカーズと罪罰は似ても似つかないだろう
少なくともハッカーズは罪罰のようなスカしたノリも腐臭さもないぞ
あえて近いの選ぶならP4 『デビルサマナー ソウルハッカーズ』は、1997年11月13日にアトラスより発売されたセガサターン用ゲームソフト。
>>277
女神転生は日本テレネット製作
スーファミの真女神転生からアトラス製作
デビルサマナーは真女神転生だけど続編じゃない新シリーズを始めたかったんだろう
ペルソナは基本設定やシステムから刷新した完全新作 アトラスゲーはキャラデザをマシにしたら
万人受けして売上もっと増えると思う
ラノベ原作の深夜アニメみたいなキャラデザばっかだし
悪魔との会話が面白すぎる作品
この作品以降会話担当が代わったのか知らんがメガテンシリーズの悪魔会話の質が落ちた
ハッカーズの会話が面白い理由は主人公の選択肢に斜め上なものが多かったり
ネミッサが乱入してきてアホな会話したりもあるからだろうな
>>317
蠅がバンバン使ってきたな>ナイス・ショート >>303
発表されたのが一年半前でそれ以来音沙汰なしとか
今開発してんのか? 真3が好評だったからっていい加減弱点探しゲーのプレスターンやめてほしい
アトラスのRPGだめにしてる原因の9割はプレスターンだと思うわ
>>315
金子デザインの金バケツ被ったようなキャラでいいのか? >>286
こいつはターン回さないスキル構成にしないと勝てない 最初の何気ない選択でネミッサのタイプが決まるのは罠だな
ペットショップで交換してもらえるランダムなDARK悪魔のみで構成した即席パーティで全てのボスを撃破して回るプレイ動画が好きだった
>>324
むしろそれがいい
ストレンジジャーニーは神ゲーだった 何でPS版からカウントしてんだ?
サターン版が初出だろ
グッポ梶田消えろ糞シンショー面白くないこえて無意味グッポ梶田消えろ運動しようぜ
マッド口調がはっちゃけ出したのがハッカーズだっけ
うぉおおうぉおおおおおおうぉまえ知ってるのかあああああ!!
>>335
黄色の黄緑がなんとかかんとか
最近見ないけど嫌儲でクワマンが緑色の液体を垂れ流してるとか訳分からんレスする奴を見るたびにハカーズを思い出してたわ サターンが先なのになんでPSだよ
頭がおかしいやろ
素晴らしいのは無印デビルサマナーであってハッカーズは今のアトラスの
ゴミみたいなアニメゲー化の走りだな。この頃から駄目になった
>>341
少数意見だけどほんとそう思うわ
ハッカーズってくっせえんだよな
その路線で真4Fではギャルゲーにまで堕落した 物理多段がなくなって力振りが全く意味なくなった作品
大正義の知に振らず力速全振りなんかにして、気付かない内に縛りプレイしてたモメン多そう
PS版発売から20周年なんて唐突に無理矢理な周年記事が出てくるってことは続編発表の前触れなんじゃね
はやくサマナーとライドウの続編だしてほしいね、チミ
SS版のセーブデータがバグって
ヒノマタカヅチが序盤から手に入ってバランス崩壊してたわ
今聞いても脳汁全開
筋トレのBGMはいつもこれ ハッカーズのボス曲もいいけどやっぱ初代デビサマの疾走感は最高だわ
葛葉キョウジ派です。
当時、ルパ○三世のパクリとかさんざん言われたけどw
ソウルハッカーズはあのサイバー感が良かったんだよなー
BGMもすごく良かった
>>314
違うぞ
元々は
メガテン→任天堂の独占タイトル
ペルソナ→プレステの独占タイトル
デビルサマナー→セガの独占タイトル
でセガとソニーがうちにもメガテン出して(またはうちのハードにメガテン移籍して)ってハード戦争での綱引きがあってメガテンの亜流シリーズを他のハードには出すってことで妥協した結果
その後メガテンはソニーに引き抜かれたりソウルハッカーズが移植されたりしたのでシリーズごとのゲーム性や作風が変えられていった 悪魔連れて歩くだけでマッカが減っていくシステムほんと嫌
なにあれ
何年も前にDS版やったけどまあ・・・うん、って感じだった。SS版の頃は凄かったんだろうけど。
>>324
あれがカッコよく見えるからいい
ディープストレンジジャーニーの新キャラがエロゲみたいなデザインで雰囲気ブチ壊しで最悪だった >>360
それが嫌でボス戦以外は造魔しか連れてなかったわ >>358
今のゲーム機のグラフィックでパラダイムXの延長線上の仮想空間を再現したら凄いだろうな
VRなんか使ったら没入感半端ない ハッカーズくらいの世界観がちょうど良かったな
ペルソナは行き過ぎ、でもペルソナ路線がすげぇ売れてるみたいだけど
ペルソナは旧来のファンからすると今のギャルゲーっぽい感じが嫌だという人が多いんだろうけど
自分はそっちじゃなく3以降のタルタロスやマヨナカテレビみたいに異界化し戦いの舞台になるのが現実から切り離された所になってしまったのが残念に感じてる
真メガテンは行き着くまで行ってしまい基本的にはもう二度と戻らない日常とは違い
デビサマやペルソナ2ぐらいまではついさっきまで親子連れで賑わってたような所が異界化しアクマが発生
巻き込まれたモブとも会話でき、それでも何とかギリギリの所で日常を取り戻すという路線が好きだったのに