待望のローンチを果たした「Total War: THREE KINGDOMS」の新トレーラーがお披露目、シリーズのプレオーダー記録も更新
昨日、およそ6年ぶりとなる歴史系“Total War”の完全新作としてローンチを果たし、高い評価を獲得している「Total War: THREE KINGDOMS」ですが、
新たにCreative Assemblyが三国志演義の世界で繰り広げられる壮大な戦いのハイライトを紹介する新トレーラー“Forge Your Legend”を公開しました。
待望のローンチに伴い、Steamの売上トップを維持し、同接ピークが17万を超える状況となっている“Total War: THREE KINGDOMS”ですが、Creative Assemblyの報告によると、
本作は長い歴史を持つ“Total War”シリーズにおいて最大のプレオーダーを記録しており、専用のDLCチームが従来よりもストーリー要素の濃いDLC開発に取り組んでいるとのこと。
https://doope.jp/2019/0589221.html リアルタイムってごちゃごちゃしてて訳わからんのよな
>>5ジャップの列島脳味噌では難しいだろうな………w やりたいけど日本語ないんだよな
三国志なんだから日本語用意して欲しかった
ultimate generalていうのができよかった
将兵一人で敵歩兵団に突っ込んで敗走させるゲームだよ
>>6
リアルタイムなんてコーエーすら作ってますが… >>14
これのネトゲあったけど、槍兵を突っ込ませると味方の弓兵が後ろから撃ってくるクソゲーだったわw 洋ゲーにしてはキャラデザがちゃんとアジア人向けだよな
三国志に興味あるのはジャップだけって言われてたのに
いつの間にか中国人も嗜むようになったのか
やってみたけど難易度低いのにやること多過ぎでわけわからん
別に内政やらなくても勝てる虚しさ
>>24
そのコーエーのやつがウケてるんだからしゃーない >>17
相変わらず英語(中国読み)だと誰が誰なのか全くわからんな >>17
小野坂の声でビーム出してもおかしくないな >>8
南北戦争のやつだろ?
あれいいよな
人的資源の消費や武器の消耗なんかが次の戦いに響くところとかもいい 光栄のやつじゃなくて三国志のドラマに影響受けている絵じゃねえの?
実写寄りで二次元寄りの光栄とは違うと思う
>>17
sentinelに将軍とか武将とかいう意味あったっけ? >>19
ジャップは無知だから知らんけど三国演義(ジャップが「三国志」と間違って読んでるそれ)は中国四大名著の1つだからね やりたいゲームたくさんあるのに
SEKIROが終わらない
>>11
おま国やってられんほど赤字だからな
補填してくれるパチンコもキツくなってきて
ここ最近出してるのはやってない
日本語とか付けないけど このシリーズ設定変えただけで使い回しでしょ毎年だすようなゲームじゃないだろ
>>17
顔の造型が漢民族よりジャップ側に寄ってる
ふたむかし前の見た目なのになんでトレイラーはCGの迫力感で売ろうとしてんの?
これで売りになると思ってんの? このシリーズなんか違うんだよな〜ってしかならなかったけどこれも一緒じゃないのか
ゲーム一杯あるのはいいけど案外ピッタリなゲームってないんだよねえ
結局同じゲームばっかりずっとしてるわ
トタワーって全部同じだよな
ローマ1,2と中世2やって流石に飽きた
ガワ変えてるだけ
ファンタジーのだと少し変わるのかな?
>>41
Total Warやったことない人はこういう感想になるのか メディーバル2までやってたけど久しぶりにやろうかな
でもPCスペック足りなそう
三国志と言うからには正史の方だろうな?
演義と正史をごっちゃにしてるなら許さんぞ?
あんなに戦いまくって最終的には三国の誰でもない司馬が勝って
その司馬も名家三代続かずすぐ崩壊する
諸行無常すぎるだろ
>>45
このトレイラー内に評価するゲーム性なんて一切ねえじゃん
ムービーがショボいのになんでそれ前面に出してんのかって話だよ 配信してるの見て、すっごい大群の中で、一騎打ちしてる感じがなんか滑稽に見えてしまった。
あんな感じで戦ってたのかもなぁと思う反面、んなアホなとも思えて。
またおま国かよw
ジャップヒトモドキにはゲームをやる人権すら与えられないのか?
>>56
一騎打ち文化は実際あったよ
中卒ネトウヨ猿は知らないんだろうが >>54
でも三国志の時代と現在の中国語の発音って全然違うらしいね >>59
三国演義は明代の小説なんで明代の官話なら割と現代の発言に近いね このシリーズってさ
キャンペーンモードやってると
内政めんどくせえし、戦闘も最初の頃だけ手動で
途中から数まとめた軍団ぶつけてオート戦闘になるよね
トレーラー見ると普通のトータルワーに一騎打ちシステム組み込んだだけに見えるが
そうしかならんし仕方ないかねえ
自国の有名将軍とかいじるのが楽しみなんだろうし
>>54
そんなこと言ってたらクソジャップゲーもジャップアニメも見れないじゃんw
「張飛が日本語喋るって時点でギャグゲーだろ」 >>60
それ正しくはuの上にウムラウトがつく(中国人はよくvで代用する)、だから発言はルーブウよりリューブウに近いよ >>64
そこがこのシリーズの根本的な弱点だわな
互角の戦力での戦いは面白いんだけどキャンペーンは国力差とか
ある方面に展開している戦力の差とかで最初の数回以降はただの作業になってしまう ストラテジーはそんなもんじゃね
勝確まで差がついた終盤は作業
トータルウォーshogun2とかセガ傘下のくせにジャップに酷い仕打ちをしたからな
三国志のゲームのタイトルがスリキンだと大コケしたメダルゲーム思い出すわ
>>47
スタート時にロマンスモード(三国演義に基づいて武将が強いキャラゲーモード)とレコードモード(兵士ユニットの疲労度が増えてリアルに近いモード)
因みに一騎討ちがあるのはロマンスモードでレコードモードには一騎討ちがない やりたいけど時間が無いわ
命がいくつあっても足りん
>>70
後半はな
でも初期から中盤の苦しい時期は
ポンコツ兵科で兵の士気が落ちないようにせっせと陣形補修補修の忙しさが楽しい >>74
あっスタート時にロマンスモードとレコードモードが選べるってことね やってみたけど集団戦が凄いなこれ
なんつうか銀河英雄伝説みたいな艦隊戦を自由自在にできるって感じ
A部隊は左翼から回り込んで後方に
B部隊は防御に徹して前戦維持
C部隊はA部隊と連携して突撃準備!
ってのがリアルタイムで出来てそれが戦局に影響する
これが、、、戦争ゲームなんだが・・・
今までやってたJAPの大戦略とかおままごとやんけ・・・
>>78
ヘタに難しくすると、オッサンやジジイが付いていけなくなるからキャラゲーを作らざるをえないんだよ
新作の信長の野望ですらトータルウォーより超簡単なのに、難しいと匙を投げる奴が多い
メーカーが悪いんじゃなくて、客層が悪いかのが原因だわ 日本人はコーエーのイケメン美少女武将しか認めないからね
「しょかつりょう」は頭良さそうだけど「ジューガーリャン」とか間抜けっぽいよな
TWシリーズって寡兵で大軍を倒せるの?
物量ゲー?
地形を利用したら余裕
平野で真っ向勝負でも上手い人がCPU相手だったらそれなりにいける
Empire: Total War Collectionは入ってる
>>24
中国のドラマも25年位前は皮革鎧だったのに10年位前から無双みたいな鎧だしな >>91
日本語対応してないとか糞だなw
やらせろやー 日本語化スレ立ってるから完成したら有り難くやらせてもらう