【動画】
『聖剣伝説3 TRIALS of MANA』ティザートレーラー - YouTube
@YouTube
不人気デュランなんかスクショにするな
というリースヲタが大量にいそうだな
うーん
レベル3の必殺技でカウンター食らうのはそのまま?
あれやめてくれよ
まじでうーんという感想
まあ元々クソゲーだしゲーム部分では劣化のしようがないだろう
>>10
ストーリーにツッコミどころが多数あるが、まあまあ面白い >>10
SFCのは今となっては糞みたいな戦闘で遊べた門じゃない 街の人が皆同じなのヤバイ
◆バトルボーナス導入で戦闘がより爽快に?
ゲームプレイ映像では、敵モンスターを倒した後に
「バトルボーナス」のメッセージが表示されていました。
どうやらノーダメージで戦闘を終了したり、
より早く敵を倒すなどの条件を満たすと、
必殺技を発動するために必要な「SP」が
ボーナスとして付与されるようです。
このシステムのおかげで、格下相手の戦闘でも
高いモチベーションを保つことが出来そうですね。
>>10
子供がSFCで遊ぶ分には面白かった
大人が3Dモデル化したリメイクを楽しめるかというとわからん 各ジョブの最強武器取るのだったかが面倒くさかった記憶
フィールドなんかどーでもいいんじゃ
女のおっぱい見せろ
リースのキャラデザに
病んでる闇の感じが漂ってないのが決定的に駄目だろ
両親虐殺された過去を背負ってる感じが薄い
音楽はどうすんやろ
2みたいにクソアレンジされないだろうな
クロノトリガーもリメイクされたらこんな感じなのかな
なおスーファミ
>>10
SFC版は一部オタが持ち上げてるだけで、スクエア特有のグラだけに特化したただの凡ゲー
ARPGとしてみると超絶糞ゲ >>10
ガキの頃にスーファミでやってた時は面白かったと思うが、今となっては幼稚 敵とエンカウントしたときにBGMに乗って抜刀音がシャキシャキシャキーンって鳴ってくれたらいいよ
そこスポイルしてたら全力だぞ?
必殺と魔法でカウンターしてくるのさえやめてくれたら十分
あ、あと出会って2秒で全体技使う忍者
クローン人間多すぎてやばいな
せめて色くらい変えろよ
まぁいいんじゃないのか?これやる層はグラとか求めてないだろうし
これ作ってる人達はサイバーパンク2077を見て恥ずかしくならないの?
3信者だからリメイクして頂いただけで感謝の言葉しかない
>>11
その辺は若干調整入れてるみたいなことインタビューで触れてたぞ 値崩れしてたら買ってもいいかな
発売日に買う気は全くない
ゲーム未プレイでも何故かリースだけは知っている
罪深い作品だな
友達ん家でワイワイ楽しく2Pでやるから楽しいんであって今更中途半端なグラでロンリープレイはキツイだろ
まだスーファミ版リマスター移植の方がマシだわ
下手したらスーファミのほうが色使いとか綺麗説まであるな
なんか無能がツクールで作りました感がすげぇ
なんで3Dにしちゃうのかな
スペックをフルに使った見下ろしクォータービューの方が
この手のゲームならリッチな画面になるだろ
>>10
当時は音質もあってよかった、音楽もよかった
敵と戦うときに手元が光ってシャキーン!て武器構えるの気持ちよかった
ストーリーは特に…とにかく重かった記憶がある
操作性よかった
あとリースとホークアイ人気が凄まじかった 4に求められてたことを今さらやられてもな
もう今の若者聖剣知らん奴のほうが多そう
おいケヴィン最強バグはもちろん削除してないだろうな
聖剣3の実質ターン制みたいになる産廃以下のフィールド仕様が大嫌いだったから俺的には少し興味が湧く
悪くもないけどなぁ
キグダムハーツくらいのもんよな
敵が必殺技打ち返してくるクソ仕様は誰も止めなかったのか
ドラクエ2よりゲームバランス悪いぞ
ここまで作るなら新作作った方が良かったんじゃないの
PS4のオープンワールドゲーのグラフィックを見てるとファンタジーといえども見劣りするな
せめてホライゾンレベルに仕上げてほしい
バシィーっていうスネアの音がたまらなく気持ちが良い
もう一度やりたいぜ。
先行プレイ動画みたけどグラフィックには文句ないけど戦闘があまりにも酷すぎた
スマホゲームなんだからこんなもんだろ
何高望みしてんだ
>>85
まじか
せっかくレベルアップしてるのに
その必殺技使うと
カウンター発動とか、
当日やる気削がれたわ バグやロードはどうなんだろう
クソゲークリエイターの小山田将だから信用できんわ
あれ・・・なんか・・・聖剣4を思い出すんだけど
いや 気のせいか 聖剣伝説4なんてゲームでてないしな
気のせいだな
キャラが本当気持ち悪い
こういうJRPG消えたらいいのに
粘度みたいな質感の気色悪いキャラグラフィクそろそろやめにしそうや
>>110
グラ含めた雰囲気は流石に2の方が良かった気がするけどストーリーも音楽も確かに1はええわ もうスクエニ無理だな
他の会社の技術取り入れないと遅れていくだけになるわ
音楽は2よりしょぼかったよ
効果音のためかチャンネル減ってるし明らかに音に迫力ない
敵の近くに行ったら勝手にすり足になるのやめてくれよな
sfcのグラフィックの良さが
ありきたりな3D化で消えてるな
なんつーか安っぽいわ
クソゲーすぎるどうなってんだ?さんをこのシステムで作って欲しかった
リースがめっちゃシコれるンだわ
それだけで買うンだわ
ちょっと綺麗な64レベル
日本のゲームの質もここまで落ちたのか…嘆かわしい
>>31
黄色服だけやけに多いのはなんなの
もう自分のクローンと会話しはじめてるじゃん 新作として4にすりゃ良かったんじゃ
リメイクだとやる気でんわ
レイトレーシングだのなんだの言ってる時代に何やってん
元が面白いとか言ってる奴は正直信用できない
接待ゲーにしても最低レベル
へー悪くないじゃん
PS2時代に出てたらやってたかな
>>140
音楽は2だよねー
戦闘もフィールドも2は神 あれはSFCという時代のソフトだからこその映像やシステムだった訳なんだからそのままを期待しちゃだめだよ
だからしても良い期待はロマサガに対してのミンサガレベルを期待だな
いやリアルグラフィックで出されたらそれこそファンの期待裏切るだろ
3dだからリースとアンジェラ入れて尻見ながらプレイできるだろうから
SFCより何とかなるんじゃなーい?
PS2のグラフィックってこんなもんだけどケンモジさんたちの記憶あやふやになってない?
>>62
ドットゲームのリメイクって難しそうだな
下手にシステムを勝手に弄れば別の物になるんだし
そりゃ量産型になるのも当然かなと 当時の最先端の技術のゲームを今しょぼい技術でリメイクってどういうことだよ ミンサガは良かったけどな
チルドレンオブマナとかいうDSのうんこゲー以来やってないわ聖剣
なんでこんなコケたんだろこのシリーズ
聖剣4に騙され2のリメイクに裏切られ
今回はどうなることやら
ドラクエ11のリソース使いまわした感がすごいな
いつからスクエニはファルコムみたいになったんだ
町の人が男女一種類でコピペだったり
PS3レベルのグラフィックだったり
やばい匂いがプンプンしてるんだけどw
>>177
アンジェラ強くするとローグや闇シャルまで強くなるな >>174
そう思って2のリメイクではひどい目にあった
もう菊田は関わらんほうがいい ゲーム性がクソな部分を変えないとどうしようもないだろ
今のスクエニじゃ更に酷くなりかもしれないけど
LOMこそちゃんと作り直して欲しいと思ったけど
この程度なら別にいらんな
>>171
PS○かな?って煽りレスつけるやつは痴呆症かかってるから仕方ない >>4
爽快感あるから一番好きなんだが
盗賊もいいけど なんていうか……そこらのインディよりレベル低いな……
あの糞RPGのテイルズシリーズでさえトゥーンレンダ頑張ってたぞ
小中学生が遊ぶゲームを幼稚と表現する事に違和感を覚えないのか
>>191
出てる動画の範囲だと大丈夫っぽいしひょっとすると正気に戻ったのでは ドラクエ11っぽいな
あれのアクションRPGって感じなら買ってもいいな
2のリメイクがまさかのSFCから劣化しらガチクソゲーだったので様子見ですわ
リメイクなんか手を抜いて信者に買わせるものだからどれだけ手を抜くかがポイントだろ
スクエニのゲームだからこれが全力なんだと思うわ
終わった会社
主人公は20年以上たっても若いまま
当時は同い年ぐらいであったろう君らの今の年齢は
政権3はアクションrpgとしてやるとクソゲーだけど普通のRPGだと思ってやると良作だよね
>>171
ポリゴンの粗さとかじゃなく古臭さを感じさせるデザインを揶揄してるのでは 2のリメイクやったけどシステムほぼそのまんまだった
まぁ聖剣4よりは面白かったよ
スクエニが適当に作ったリメイクよりグラフィックショボイポケモンって何なん
最強装備とるのをクソ面倒くさくする
馬鹿みたいな改悪はしてくれるなよ
回避の要素が追加されて、モンハンみたいにかわす必要があるみたいだからケンモジサンには辛いかもしれない
敵の使う必殺技と見方の使う必殺技は差別化して欲しい
敵の雑魚キャラが使ってきて萎えた
結城信輝は絵を描かないんだろうか
セル塗りでもいいから書いてほしい…
PS2のゲームを高解像度にしましたって感じいつになったら卒業するの?
聖剣シリーズでキャラクターが今も語り継がれる作品って3だけだよな
ホークアイ闇ルートの影潜りが好きだった
光ルートの分身斬のが全体攻撃で使い勝手よかった気もするが
アニメ調の世界観なのに背景リアルにしても違和感あるだけだろ
ドラクエまんまって感じ
エニックスと合併しといて良かったなぁ
いや、聖剣2をこのリメイクでやれよ
なんであんな手抜きでリメイクしたんだよ
安っぽい
これが最新の技術ってまじ?スマホゲーの方が綺麗なんだが
自操作以外には魔法のAIつけるかせめてショートカットキーつけろ
回復と補助はともかく攻撃魔法自分で選んでるとほとんど操作できないじゃんあれ
かといってほっとくと1ダメのくせに殴りにいくしマジいらねえ
グラフィック詳しくないけどテキスチャはともかく光とか影の処理がマジでPS2並じゃね?クソほど安っぽい
たぶんこれもシステムそのままでエインシャントとゲージ溜める魔法そのままとかだわ
3Dって迷子になるから見下ろし型2Dでいいじゃない
いい歳してゲームwwwwww
いい加減、外に出ろやwww
こんなのよりもゲームプレイ動画出てるんだから見てみろよ
目眩がするくらいの低予算感だぞ
まあこのリメイクの売りはアンジェラとリースのモデリングだからな
としあきには大好評
見下ろし視点でいいのに
臨場感とかいうPS2時代に有難がってたもんは今さらいらんわ
むしろ俺は早く遊びたくてワクワクしてんだけど
グラにこだわって金かかって他が糞になるよりずっといい
>>10
当時は自由度の高い斬新な戦闘システムと
兄弟が居たら2Pプレイで戦えて進めるRPGで超新鮮で神ゲーだった
今だったら普通かもね >>10
ネットでは酷評されてる
あとは分かるな? 4は別タイトルのアクションゲームとして出せなかったのかと今でも思う
これアンリアルエンジンか?
よくある昔のゲームをファンがUEでリメイクしてみたとかやってるゴミそのものなんだけど
>>252
ちょっと前に出た聖剣2リメイクも似たような物だったしハイクオリティで作ろうと言う気が無いだけだろ 聖剣2のオープニングみたいな世界観に3dでどっぷり浸かりたいんよ
>>282
違うよ
リアルに近づけると糞ゲー化するから >>282
ムービー見せてドヤ顔とか馬鹿か
操作できるシーンを見せろ クォータービューで良いのに
古いシステムは今やっても面白くない勢の言う事をスクエニは真に受けてるから
聖剣3は元がクソだからこれぐらい思い切ったリメイクができたんだろうな
聖剣2は元が名作だから下手に変えられなかった
どっちがいいものか
ケヴィン・リース・ホークアイの脳筋パーティー使ってたわ
>>277
現役で1と2をプレイした流れで3をプレイするとやはり違和感があるんだよな3は
主に不自由さという意味で >>290
いや聖剣3は今やると本当にヤバいぞ
そのまま移植は絶対無理 >>282
ただのシネマティックトレイラー貼って「RPGってこういうことだよな」って何がしたいんだお前は カウンターは必殺よりも魔法のほうが酷かっただろ
そのせいで魔法使わないのが最適解になった
全ルートにブラックラビ追加よろしく
あと簡単に倒せる裏技も削除で
クラスチェンジシステムは自由に切り替えられるようにして欲しい
あれ不可逆なの罠だろ
これならSwitchでも出せるんじゃないの出すのか知らんけど
リースとアンジェラのモデリング見たいだけでゲーム部分期待してる奴いないだろ
SFC後期のゲームってリメイクする必要なくね?
ロマサガ3みたいに未完成品売りつけやがったわけでもないし
リメイクばっかりやな
老人が演歌歌うみたいなもんか
ゲームスレが勢い一位って...
ゲームとかアニメとか幼稚なヤツ多すぎだろきめーな
3Dもいいけど、欠点が酔いやすいのと
キャラの尻しか見られないこと
>>8
いつまでもps2の衝撃を忘れられない不良品の子供部屋おじさん スレ見ると評価低いなぁ
自分は結構良いと思ったけどなぁ、少なくともロマサガとかの2Dそのままな上に
ドット絵としても劣化したようなリメイクに比べたら神じゃん
聖剣でこれやるなら、ロマサガ3もミンサガのフォーマットでリメイクして欲しかった
こう言う、完全3D化のリメイクすれば化けるゲームって結構あると思うんだけどな
コストかかるとしてもFF6とか3D化したら良さそうじゃん
>>34
YouTubeで聖剣3の実況動画見るといいよ
全然面白くないから、あんなに面白かったのに LOMはリメイクじゃなくて牧場物語+ちょっとSIM要素+不思議のダンジョンで新作作れ
イメージとしてはスターヂュ―バレーの豪華版だな
スクエニとしては聖剣5作りたいだろうが
これやれば小山田くんは石井さんのエバーオアシスを超えるぞ
ゼルダもこういうところには手が届いていなくてもどかしい
オクトパストラベラーっぽいドット絵でやれば良かったじゃん
>>315
普通のゲームじゃないからな
SFC屈指の良ゲーで、ほとんどのケンモメンがやったことある なんか戦闘がもっさりなんだよなあ
カメラワークも微妙だし
デュランのジャンプ攻撃とかほんとスマホゲーかなっておもうレベル
雰囲気台無し
そんなに原作のドット絵再現って難しいのか?
>>315
嫌儲はアニメ雑談板やぞ
嫌なら出て行け ぶっちゃけ3はキャラ人気あるけどゲーム性はカスだったからそこまで期待値高くないだろ
聖剣シリーズ自体を一作もやったことないわ
4がとんでもないクソゲーだってことだけ知ってる
>>323
ロマサガみたいに作り手もファンもターン制でいいやって割り切ってるゲームの方がリメイク成功しやすいっていう いあいあdisる気持ちはよく分かるが、もうジャップゲーなんて古いんだよね
グラも雰囲気も世界観もアニメ感もストーリーもくだらなすぎる
騙されたと思って一回海外のRPGした方がいいぞw
@YouTube
デュランのくそみたいな等速素振りどうにかして欲しいな
ドットよりキレがないとは思わなんだ
なんで名作の聖剣2のリメイクで手ぬいて3は本気なんだよ
3は主人公選択型で攻略順も自由なフリーシナリオの亜種なのにキャラゲー化したからLOMであんなキャラデザになったんだよな
サガを参考にしたとか言ってるがステージとボスを攻略って手順はロックマンっぽい
ええやん
2のリメイクはゴミオブゴミやったからな
Switch買うわ
ツイッターには絵師様がごまんといるのにそのキャラデザでリメイクと言われましても
国内でPS4が流行らん理由もわかるな
メーカーが性能使いこなせてないわ
正直ゲーム性なんて大した問題じゃないやろ エチエチ3Dキャラがちゃんとしてればええんや
雑魚ゲーマーの俺には丁度よい難易度だった
魔法カウンターはリアタイで知らなかったがビルベンはクソ強かった記憶
>>343
俺はこの世界をエリーンちゃんで冒険したいのよ
わかる? ブランド再興する意気込み語っても
2のリメイクの時点でアレだったから
実際3も発売されるまで大して期待されないというね
心底、ただのリメイク屋に落ちぶれたなぁ
信者はスマホゲーがあると言うけど、それも過去の遺産というか遺物を流用したスピンオフ程度だしな
そろそろゲーム開発会社名乗るのやめたらいいのに
聖剣伝説は1までしかやったこと無いしやってみようかな
2は知ってたけど3なんてあったんだ
>>133
小学校の頃周囲のからかい覚悟でそのパーティ選んだな
今考えると各々を主人公にして3周した方が楽しめた気がする 使いにくいだろうけどエロ目当てでメイガスとフェンリルナイトで遊ぶわ
後は回復ほしいからロードでいいや
スクエニ二軍程度じゃイースの方がアクションも操作性も遥かに上だろうな
酒場なのにテーブルの数が部屋の大きさに比べて少ない
少ないだけに限らず小さいからスッカスカじゃねーかよw
ちゃんと戦闘バランス取れるんだろうな?
sfcなんてバランスも糞もないクソゲーだったぞ
LoMリメイクしてくんねーかなぁ
害悪にしかなってないシステムがあったりとか欠陥アクションとかイマイチ活用されないサブキャラクターとか分かり辛いメインシナリオとか修正すべき箇所クッソ多いけど
>>361
リメイクしてくれてたほうが面白いからな
新作とかいらん >>356
あの不条理な動きと理不尽な忍術連続と焦らす様なBGM、ボカスカ殴って回復するだけなのにやたらと燃えるビルベン戦がどうなるのか気になるところではあるな
ボスのHPゲージついてる時点で少し萎えるけど 途中からすごいバランスが悪くなるクソゲーって思いでしかない
シリーズ新作作ってもボコボコに言われるんだから考える必要のない過去作リマスターリメイクに走るのは当然の帰結
>>358
おれも幼い頃からしてたから分かるよ。
ジャップのクソみたいな技術より、
海外のチームに作ってもらった方が名作になるって事を言ってんだよ
最先端の技術でホークアイを走らせたいってだけ
@YouTube
BGMとかどうなるんだろ
あんま変えないでほしいな
聖剣3の唐突に強い技使ってくる雑魚敵すき
画面切り替わった瞬間に全滅したりするからな
知名度が聖剣より低いから仕方ないけど、このリメイク手法は聖剣なんかより武蔵伝やデュープリズム向きでしょう
グラフィックコンプレックスを拗らせすぎて商売の仕方も忘れたか
また風の回廊でクラスチェンジまでレベル上げないあることになるのか・・・
>>337
グラと音楽がすべてのゲームでこれが今のスクエニの高クオリティグラかと思うと >>117
ジャップじゃ20年経っても無理です
可能性があったフォックスエンジンもコジプロが死んで終わったし でもこの石垣みたいなエリア区切りは見えない壁に阻まれて飛び越えられないから丘を駆け上がってショートカットとかは出来ないのな
お前ら何だかんだ文句言ってるけど発売されたら買っちゃうんだろ?
戦闘システムの変更でケヴィン一強、アンジェラ一弱が改善したらもうちょっと楽しめそう
あと、クラスチェンジ後のグラフィック変更は欲しい
そういえば聖剣伝説3は、途中で滅茶苦茶難しくなって
レベル上げするのも面倒くさくなって途中でやめてたんだった
このグラじゃキンハーやってるキッズやリアタイこどおじから総スカンやろな
聖剣2ってB級ゲームって感じだったよな
何がお前らをそこまで熱くさせるのか・・・
3は名実ともにメジャーゲーだったと思うけど
これ開発イルカっぽい感じがするな
グラフィックがDQ11の感じにすげぇ似てる
アクション部分がマイナスの意味ですごく気になる
悪名高いDODニーアレプリカントの開発だからなぁ
イルカじゃなけりゃ別にいいけど
動画だとコンボ打ち切った後に動作が止まって流れが途切れてるように見えるがどういう仕様にするんだろう
止まるようだとクソゲー待ったなしだぞ
ゲーム大国日本も落ちぶれたな
本当にゲームが好きなやつらが作らなきゃ名作なんて生まれないわ
Mount & Blade II
@YouTube
>>355
「当時遊んだ人も〜」って海外で発売されてなかったの知らないのか
海外版聖剣3部作発売って海外だと懐古需要すら無いんだが
Secret of Evermoreでも入れときゃいいのに >>323
どうせ最初っからたいして買う気ない奴らが文句言ってるだけだし
とりあえずグラ叩いとけば満足なんだろ こんなグラならvitaで出してくれよ
ps4でネトフリアマプラ見ながらじゃないと周回できねえんだよ
画面割れる技とかどうすんだろうな
狼みたいな連中が連打してくるやつ
政権2の話題ばっかりよな
3ってなんでこんな地味なん
ドラクエは酷かったな
ハシゴ登るとキャラが消えて瞬間移動するからな
これもそれと同じくらい酷いな
>>401
明らかに3の方が売れてないし聖剣人気が落ちてたんだが何をどう考えたらそのレスに至ったんだよw >>409
3年前の動画やんけ
マジでいつになったらM&B2は出るんだよ
そもそも作ってるのかよ >>355
リースのデザインは良いけど
シャルロットは作り直して欲しい 3Dになると、敵ロックできたほうがよかったんじゃないか
ま、ジャップはグラやゲーム性や世界観、最新技術なんてどーでも良くて
かわいいキャラと萌え声と思い出補正とガチャで十分だけどなw
>>425
ケンモジの記憶20年くらい止まってるのかな 魔法必殺カウンター消せ
画面切り替わったら回避不能必殺技が飛んでくるのもやめろ
戦闘になると鈍足廃止
通常連打じゃなくて聖剣2みたいに100%たまらないとマトモなダメージ出ないようにしろ
2Pプレイできなきゃ買わないよな
兄弟でやった思い出を想起させる作りじゃなきゃ買わないわ
なんのためのリメイクだよ
>>424
自由度の低いキンハーとか言われそうだな 海外でジャップゲーして育って、
最先端と挑戦を追い求める技術者がいるし、そのゲームすれば楽しめるから良いけど
まじで今の日本のゲームはウンコ以下だわw
Steam版でリース関連のMODが充実しそう
おま国解除しろや
>>432
うちも兄弟でやったなあ
P2Pでいいからオンラインで2Pやりたかったわ >>384
ボコボコに言われるのはできが悪いからやぞ >>422
聖剣伝説 45万本
聖剣伝説2 150万本
聖剣伝説3 80万本 普通に遊べりゃそれで良いからな?
ラノベじみたセクハラネタとかくっさい掛け合いとか要らんからな?
>>295
それ
3から時止め演出になってテンポ悪くなった >>441
あの聖剣の2人プレイ楽しかったよな
風のマナストーンのところでLv18にして最初のクラスチェンジとか懐かしいわ >>443
売上げ厨には申し訳ないけど3の売り上げ下がったのって
2の進行不能バグのせいだろ聖剣バグのクソゲー植え付けたの2だぞ
FF8の後の9みて―なもんだ >>449
Lv18にするために死んだ目でひたすら山を往復する作業 リアルなデザインでリメイクしてほしかったわ
ゼーブルファーとか絶対怖くないわこれ
リメイク作ってる場合じゃねえだろ
面白い新作作れよクソボケ無能企業が
聖剣2のバグがーって毎回上がるけど、まったく気にならなかったくらい面白かったけどな
>>432
誰とやんの?
今更兄弟とゲームとかぞっとするわw >>454
今思えば火山島に1個マナストーン置いてもよかったよな >>459
この漫画読んでると懐かしさで死にたくなる >>4
デュランユリアンロックアルベルトみたいな実質主人公好きだわ
てかリースがなんもわかってないデザインなのがさすがクズエニ Meridian Child
@YouTube
今のジャップにここまでヤバイ神曲は作れない
ゲームは日本を越えて世界に
The Dragonborn Comes
@YouTube
当時は面白かったけど当時はアクションRPG自体が珍しかったのもあるだろうな
ある程度の難易度はあって欲しいな
ボスの蟹を瞬殺してたからかなりぬるそう
3の戦闘は爽快感無いし糞カウンターのゴミゲーだったな
とかく後半はイライラしてた思い出しかない、グラいいし面白そう感出てるから何となく面白いと思い込んでる奴多いんだろうな
聖剣3はロマサガ3やドラクエ6と発売時期が近かったからな
だいぶ客取られてるよ
マジな話ps3レベルだな
いつまでこんなの作ってんだよ
スクエニだけじゃないが、ここ数年ひたすら過去の遺産で食いつないでいるよね
昔の様なクリエイターも居ないんだろうな
>>462
やるけど何か?
年末年始だけ実家に兄弟集まるんだよ
去年はドカポンやったわ クリエイターがゲームを好きじゃないって何気にデカいよな
>>473
あの頃はビックタイトルをそんなに連発出来たんだな
今はスクエニでマトモなゲームなんて半年に一度出るかどうかなのに 91年07月 ファイナルファンタジー4
92年01月 ロマンシングサガ
92年12月 ファイナルファンタジー5
93年08月 聖剣伝説2
93年12月 ロマンシングサガ2
94年04月 ファイナルファンタジー6
95年09月 聖剣伝説3
95年11月 ロマンシングサガ3
SFC時代が全盛っぽいイメージがあるのはしょうがないな
せめてこれくらい作ればいいのに
>>8
ps2ってことはないけど結構スカスカ感があるなあ 3は面白さがよく分からんかった
2はとても面白かったけど今やるとよくこんなの遊んでたなって思う
>>484
ムービーゲーね
開始1時間で半分以上ムービーだったから売っぱらったわw ぶっちゃけ聖剣と知らなかったらファルコムやガストの新作と言われても信じるクオリティ
見てくれは非常に良い!って思ったが
戦闘動画見た感じ正直微妙な感じがする
でも期待はしてる
別にクオリティ高くはないけど
まあグラはこんくらいあれば十分だよな
よかったよかったって感じ
>>453
言い訳厨のために他のも貼ってやんよ
聖剣LoM 82万本
新約聖剣 27万本
聖剣伝説4 34万本
聖剣CoM 28万本
ミリオン達成は2のみで3とLoMが80万クラス
他はハーフ未満の30万前後
前作のせい前作のせいはクソみたいな甘えで2を頂点に下降線の落ち目シリーズなのが現実 俺のアンジェラが産廃から使えるレベルになればいいよ
>>430
君はわかってるなぁ
俺も3ならこの曲が一番好きだな
フィールドで戦ってる音と合わさるとまたいいんだよなぁ・・・ クラスチェンジで外見が変わるのか
それともオリジナルのように色が変わるだけか
そこが問題だ
こういうのは懐古厨とキャラゲーと割りきって買うやつがほとんどだから
最低skyrimレベルのcgを求めるなら洋ゲームやってて
2の糞リメイクのせいで良さそうに見えても二の足を踏んでしまう
昔のよしみでタダなら飽きるまでならやってやらんでもない
>>482
1995年のスクウェアの勢いはやばかった
クロノトリガー聖剣3ロマサガ3前の年にはFF6も出てるしな
あそこらへんの時期のRPGは風のSEが使い回されてたなww サガとの差が酷いな
ロマサガ3なんかただのリマスターなのに発売する気配すらないんだぜ。
アンリアルエンジンで作るゲームってみんな安っぽいよな
>>518
あのあたりのジャップゲーは世界最強だったよな スレ見ると結構酷評されてんな
やはりFF7くらい気合入ってないとダメなのか
>>520
どうせあの未完成版のままリマスターするだけなんだからさっさと出せよな 2はスマホゲーの資産使いまわしでああなったんじゃなかったけ
流石に3Dか
やってみなきゃわからんけど不安はあるわな
近年のクソエニって親の遺産食い潰す馬鹿息子のようにムカつくわ
今のところあんまネガ要素ないな
飛行モブウザそうってくらい
聖剣2はバグより、後半は作業ゲー化する点がダメダメ。
1のシナリオを期待して買ってがっかりした。
音楽と独特のシステムしか取り柄がないあたりは
ソーサリアンに近い。
キャラもクラスもボスも雑魚もバランスめちゃくちゃだったからなあ
調整できるんかよ
黄金街道のBGMがどんな風にアレンジされてるのか興味ある
>>525
むしろ擁護が多すぎるくらいでしょ
大手が出していい新作レベルにとてもとても達してないのに カウンターシステムを知らなかった上、
アンジェラを入れてたから
ビルとベン戦や獣人ルガー戦はまさに死闘だった
なんで急にリースリース言われだしたの?
2ch見るまでリースが特別視されてるなんて微塵も思わなかったんだが
一番人気はぶっちぎりでケヴィンだったろ
聖剣関連はクソみたいなやらかし多すぎてもう買う気起きんわ 移植すらまともに出来ないとか同人ゲー作ってんのか
これが曲がりなりにも大手の作るリメイク作なのか
素人でもわかるくらい空間スカスカやん
仲間はちゃんと壁に引っかかってガクガクするんだろうな?
クソAIをなだめるのも含めて聖剣伝説だからな
>>546
大昔の同人で人気あったし別に急でもないよ セツナと何とかって爆死したの?
ああいうゲームたくさん作って欲しいわ
面白すぎて20周はしたぞ
今思えばゲームバランスはむちゃくちゃだったけどそれを補って余りある程のキャラクターとBGMと世界観が素晴らしかった
リースの動きが可愛くてなぁ2Dキャラで抜いたの後にも先にもリースだけだわ
縮尺無茶苦茶だな、天井高6mくらいあるだろ >>438
発売リストにスイップレステスチーム書いてあるけどおま国なんけ? ソシャゲはすぐサービス終了したな
結構好きだったのに
レベル1の必殺技連発する方がダメージ効率良かったよな
よく分からんけどまだα版だよな
このまま出たらヤバイ
グラが綺麗になってるだけでゲーム部分はPS2から何も進化してないじゃん家ゴミって
だから滅びたんだよ
>>355
戦闘もっさりすぎて草ァ!
モンハン以下ですわ 通はドランを一番最後に回す
その前が土のところ
道中が極悪になる
SEとか音楽がSFC音源だったから良かったのかもしれん
思い出補正ありすぎる
3はキャラと世界観はそのままに
酷すぎる戦闘システムとバランスを直せば良いんだから楽勝だな
リメイクとかいらないからスイッチ出したコレクション
他のハードかPCで出してくれねぇか
2のリメイクは新人研修とか馬鹿にされてたのを思い出したわ
3は大丈夫か
デカい画像ボッケボケなんだけど
このグラで1080pじゃないとしたらキツいもんがあるぞ
システムが2より退化してがっかりした思い出がある
雰囲気とキャラクターはよかったんだけど
聖剣2をsteamでやってみたいんやが
surface pro 4のスペックで足りるか?
グラフィック性能が糞でゲーム向きのPCじゃないはずだが
バカにされてるから普通に出来るんじゃねと期待してる
>>355
ゴミリメイクの聖剣2作った糞眼鏡のプロデューサーがいるじゃん
こいつが関わっているなら3も約束されたゴミ確定だろ >>583
もう動画出てるけど新人研修ってかまあ当然つまんなそうだったよ >>320
嘘を付くんじゃない!
リースちゃんに一番似合うのはノーパンだ!
これだけは自信を持って言える 内容には期待しないからリースをこれでもかってくらいエロくして下さいお願いします
なんちゃってアクションが良かったのに、
アクションに寄せに行くとクソ化するぞ
黄金の街道だっけ?
あれ好き
ポロンがダーツしてピコンピコンってなるところまで好き
グラなんてショボくていいから
ゲーミングpcじゃなくても普通に出来るゲームでありますように
俺的にはがんばれゴエモン64程度のグラなら満足
戦闘中のえいっとかはぁっとかオフに出来るなら買うわ
最近のゲームは攻撃するたびにえいはぁうるせーんだよいい加減にしろ
とにかくクラスチェンジしたら衣装変わるようにしてくれるのと
しょうもない規制しなかったらいいわ
ジャップゲーは特に屋外のライティングが終わってる
中途半端にフォトリアルに寄せるな
>>605
フロントミッションはもうあかんのやろな >>7
まあ予算と開発の都合だろうな
大人になってこういう事情が分かるようになってしまったのも国内ゲームの凋落の原因の1つかもしれない もしかしてロックオンない??
64の時のオカリナから劣化するとか😨
>>320
君は危険だ
その情報と共に消去されなければならない でもリースのエロ同人て難しいと思うんだよね
リースの方から求め始めると違う!って感じだし、
豊満な身体付きにしちゃうと違う!って感じがするし
清楚系レズAV的な、神聖で温かくて無垢な感じにして欲しいと思います
クソリメイクで過去の名作に泥塗るのホントやめてほしい
なんかスケール感おかしくない?
建物とかでかすぎじゃない?
>>384
リマスターリメイクでもクソ乱発してるんだから開発力相当下がってるよな ウィッチャー3見たあとだとデフォルメ世界でもこれはダメだとわかるな
>>525
だって面白そうに見えねえもん
アクションの挙動とか技のたびに入るカットインとかストレスしか感じなさそうで ニンダイの反応見てたら思ってたより認知度低かったわ
25年前のタイトルでもう終わったシリーズだからおっさんしか知らないのは仕方ないが
>>355
めちゃくちゃ酷いゲームデザインだな
もう誰もこれをおかしいって思う、もしくは口出しできる人材がいないんだろうな 何で失敗できない聖剣3に予算降りねーんだよ
バカか
俺は買う
作品の完成度や内容なんてどうでもいい
当時の思い出だけのために買う
>>110
1と2は全くの別ゲーだろ。1を絶賛しているやつほど2の評価が辛くなる リメイクの出来不出来に関わらず、
思い出があるほど当時が遠く思えて切なくなりそうやな
これが三丁目の夕日か
>>562
各キャラ数時間でクリア出来るしスマホ向けよね 2と比べるとアクション性が大幅に低下してつまんなかったな3は
グラフィックは今見てもいい感じなだけに惜しかった
マップ広すぎる結果フラミーで移動する感じじゃなくて場所選ぶだけで移動できるようになって最近のゲームは冒険感なくなって劣化してるんだよなぁ
>>627
何度失敗してもなんだかんだで低予算なら元取れるくらいには売れるからじゃね
聖剣なんて失敗続きなシリーズでその中でも最クソの2リメイクの後なのにそれでも期待の声多いだろ
ファンがチョロすぎるんだよ サガフロ2なら失敗しても誰も怒らないから俺のためにリメイクしていいぞ
うろ覚えだが戦闘が超絶クソだった記憶がある
何かカウンターがクソ過ぎて
>>355
飛行してる雑魚敵倒すのくそめんどそう
思い出補正もあるだろうがフルメタルハガーのインパクトがスーファミんとき以下だな
必殺技のたびにまた止まってエフェクトとかいらん最近の格ゲーの超必かよテンポわりー >>50
めんどくせぇな
一生SFCで僕の理想のリースでシコってろよ クラスチェンジの見た目変化はしっかりと作りこんでくれよな
未だに何でも3dにすれば面白いと思ってるメーカー
それがスクウェア
普通にPS2のKHに負けてない?
かけてる金が違うだろうけどさ
ボス戦で赤色の予兆が出るのがFF14やTERAっぽいな
なんかドラクエっぽい
と思ったら同意見いてワロタw
AですかしてからB押しっぱなしで必殺技が連発出来るバグは再現しておいてくれ
主人公はデュランにしてケヴィン、リースが好きだった
デュラン闇闇、ケヴィンは光闇、リースは光闇
元もドットだし絵も野村とかじゃないから
キャラはこんなもんだろうてFFホストにされてもアレだし
空中にいるのにジャンプ攻撃とかツェンカーとか浮遊してるのヤバそうだな
アンジェラの見せ場だぜきっと
スクエニはリメイクのリソースの振り方間違ってるだろ
どれも安売りするタイトルじゃないよ
全部AAA級なのに
ロマサガ ソシャゲ
クロノトリガー そのまんま
スーパーマリオRPG 一番やらないといけない物
聖剣伝説2 スマホ移植
FF7 力入れすぎて完成しない
FFT、オウガ リメイクすらしない
聖剣伝説3
近所のにーちゃんがプレイしてるのをずっと横で見てたなぁ
めっちゃやりたい
理の女王
翼ある者の父
今思うと語句が厨二でかっこよかった
なんだかんだ言って買ってしまいそうだわ
>>664
懐古厨のおっさん、しかもかろうじてまだゲームやる層なんて非常に数が少ない
あまり売れないことは分かってるから低予算になるのは必然的 小山田か
あいつ聖剣2のバグも放置したし絶対買わんわ
>>667
真面目にリメイクしたら
もうゲームやめた父親母親世代が子供に買うクラスのビックタイトルだよね
こんな風に安売りして先の事考えてないのだろう 聖剣伝説2のリメイクマジひどかったからもう買わない
聖剣伝説3って絵は凄いけど操作感が重すぎてアクションゲームとしては駄目だったよね
で、>>1 絵は…ねぇ 3のドット絵の綺麗さはSFC最高レベル。
音もいい。
ゲーム性は微妙だけど。
動きがトロすぎるんだよなあ。
レジェンドオブマナもリメイクは糞だったしなあ・・・
俺はこのケツ光と闇で4色拝めるなら満足だよ BGMは大体オリジナルに忠実っぽくしてるみたいだけど
音源のせいでPowellがなんか・・・
>>686
何やコレ
履いてんのか?
全年齢版はちゃんとノーパンなんだよな? >>10
クロノトリガーっ面白いじゃん?
それを30過ぎて初めて俺やってみるじゃん?
やっぱ続かないよね
直ぐ攻略見ちゃうよね
ラスボス前くらいで止めちゃうよね
そういうこと 動画見たけどロード時間が長すぎるんだが
町から出ただけで15秒暗転してる
聖剣伝説2糞リメイクのプロデューサー小山田さん、聖剣伝説3リメイクにも関わります
25年前、スーパーファミコン用ソフトの中でも最高峰の2Dグラフィックで描かれていた『聖剣伝説3』が、完全3D化。
しかも、バトルの様子も大きく変わっている……ということで、「いったいどんなゲームになるの!?」と気になっているファンも多いはず。
そこで本記事では、本作を手掛けるスクウェア・エニックスの小山田将氏、田付信一氏のインタビューをお届け。
大胆なリメイク方針を採用した経緯や、一新されたシステムやグラフィックの見どころをうかがった。
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20190612-00000012-famitsu-game 聖剣伝説2糞リメイクのプロデューサー小山田さん、聖剣伝説3リメイクにも関わります
25年前、スーパーファミコン用ソフトの中でも最高峰の2Dグラフィックで描かれていた『聖剣伝説3』が、完全3D化。
しかも、バトルの様子も大きく変わっている……ということで、「いったいどんなゲームになるの!?」と気になっているファンも多いはず。
そこで本記事では、本作を手掛けるスクウェア・エニックスの小山田将氏、田付信一氏のインタビューをお届け。
大胆なリメイク方針を採用した経緯や、一新されたシステムやグラフィックの見どころをうかがった。
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20190612-00000012-famitsu-game >>693
あーもうだめだなこりゃ
スクエニほんまだめ マップ覚えられなくてクリア出来ないんだろうな
老化現象が辛い
聖剣3やクロノトリガーの頃のスクエニは戻ってこないなもう
2リメイクのやらかしで流石に開発変えるやろと思ったら小山田続投とか草生えますよ
2リメ不評だったのに何でプロデューサーそのままなんだよ
同じ失敗繰り返す気しかしないんだが
>>697
オクトバスエンペラーみたいなのを期待してたんだがなあ 一方俺はライザのアトリエを選んだ
>>63
チョンのMMOって最初は聖剣伝説みたいとよく言われてたのを思い出した
2Dのやつな キャラモデリング最高
こういうラインの絵が復権して欲しいわ
デュランとアンジェラ、ケビンとシャルロット、ホークアイとリースでカップリング決まってんだよな
このゲーム画面上に表示できる敵の数に制限でもあるの?
動画見た限りだと敵の数が少なすぎる気がするのだけど
やっぱCGは絵を超えられねーな
もう乳揺れで売るくらいしかないだろ
ドラクエのナンバリングの最新作ですら過去遺産商法しだしたし
スクエニはこのままゆるやかに死んでいくんだろうな
なぜこういうシステムで4を出さなかったのか
4は変なムチとパチンコでだるいアクションを強制されて全く楽しくなかった
ミンサガやDS版FF3、FF4を出してた頃のスクエニはもうおらんのや
聖剣シリーズの良さって絵本みたいなアートじゃん
CG化なんて誰も望んでない
ツリーオブセイヴァーとかヴァニラウェアのゲームみたいなのが見たいんだよ
すでに発売してる移植版のほうがマシとか言われなければいいね
UIが無機質すぎるんだよなあ
ファンタジー感が欲しい
三人称視点のこういうゲームはアンリアルエンジンで作られる量産型ゲーって感じ
リースとアンジェラがエチエチなとこ以外褒めるところがない
グラフィックは素人でもそこそこのクオリティ出せる時代だからこそ
それと比較すると余計に感じるわな
テイルズの新作と比べるとこっちは低予算丸出しだよな
仮にも20年以上進化し続けてきたゲームと比べるのは酷だけど
ぶっちゃけ移動が面倒くさい
元の見下ろし型でええやろ
当時のドット絵がオーパーツ過ぎて3Dのが微妙に見えるな
ジャップのUE4エンジンのバカの一つ覚えほんと嫌
もう見ただけでUE4エンジン丸出しで食傷感やばい
シェーダーをイジってUE4感を隠そうとする努力いっさい無し
バカエンジンや
>>741
これと公式並べてどっちが本物ってやらられたらこっちが本物だと100%思うな ホークアイはナイトブレードよりもワンダラー派はおらんのか?
>>10
面白いけどboss戦で必殺技と魔法使うと必ず反撃される仕様 カウンターって全然気付いてなかったな
ボス戦にそんな仕様あったのか
普通に魔法打ちまくってたけどな
俺のだけバグってたのか?
>>8
この一言でイライラしてる奴多過ぎて草
よっぽど効いてんのか 動画で見たらフィールドの再現性に懐かしくなった
3Dだし縮尺も全然違うのに
俺はね
結城信輝のイラストを完全再現して欲しかったの
むしろps2並くらいにしてくれないと
俺多分出来ないからヤバい
スイッチだのps4だの今更買いたくない
>>741
なんつうかスターオーシャンのソシャゲとかFFBEのムービーみたいな感じだな >>754
lv1の必殺技はカウンターが発生しない
魔法主力のアンジェラ使うと難易度上がるという… リースのエロ画像少なすぎ
ケンモもほんと質が落ちたわ
1・2で糞リメイク出されてもまだ3に期待してる奴がいるんだからスクエニは楽でいいな
>>761
俺のPCがグラフィック性能低いからって意味で言った
PS2並でも厳しいんだろうか
ここ10年以上ゲーム触っとらんからわ分からん >>741
素人にこんなもの作られて恥ずかしくねーのかよスクエニ キャラ始めグラフィックで狙いたい方向性はわかるけど そうすると途端に旧世代機感が出ちゃうの何とかできないのかね
動きがモッサモッサしてて糞ゲ臭がハンパない
この会社ホント人材のこってねーんだな
まぁある意味完全なリメイクと言えなくはないが
ここをレバー倒して走るんだろ。つまらん時代遅れシステム
>>31
なんでこいつら仁王立ちしてんの?
運慶快慶なの? hightension wireはどんな感じなん?
アクション性が高いならやりたいが
スーファミの3みたいに確定で食らう前提ならやりたくない
PS4でこの画質か
もうちょっと頑張れなかったのかな
単独でも糞グラだろうけどスイッチとのマルチだから更にひどいことになってるんだろ
アクション微妙だなぁ
グラなんてこれでいいけどアクションをもっと大事にしてくれ
グラは多少なら慣れるけどアクションがダメだとストレスになるんだよ
なんだよこの髪の毛
マジでだせーな
もう少し現代風にデザインし直せよ
グラフィックしょぼいのはまだしも
あのロード時間はない
でもお前らの言うことなんでもホイホイ聞いてたら全部ダークソウルになりそうだな
ドラクエもだけど建物のスケールおかしいんだよジャップゲーって
なんの拘りもねえんだろうけど
>>745
まあそうなんだけどね
三人称で天井低いと酔いやすいから仕方ない
江川達也っぽい BGMが糞アレンジされてたな
なんて変にアレンジしちゃうのか
>>8
わかる
解像度は上がったがPS2レベルなのは間違いない まぁドラクエ感凄い
ただFFなんかよりは全然いいわ
グラグラ騒いでる奴多いが問題はグラよりアクションだろ
動画見てみろよ想像以上にひどいから
>>741
ムービーじゃねえか
これ褒めてる奴は一生FF映画見とけや 今更だなあ
ネームバリューあるからリメイクって安牌みたいなところあるのかね
スクエニのリメイクって地雷率半端ないけど
ぶっちゃけ聖剣と3Dって相性が悪い気がするんよだな
あんな酷い聖剣2リメイク作っておいてまだリメイク続けるのか
必死だな
>>127
カウンターなんか気にしないで攻めまくれば瞬殺だろ
ニワカほどカウンターカウンターって馬鹿のひとつ覚えみたいに連呼するんだよな
やられる前にやれば済む話だわ >>355
俺は思いの外良かったわ
SFCと一緒のアングルになる滝の洞窟の入り口とかちょっと感動してしまった
これならフルメタルハガーもあえてSFCと同じ感じの戦闘にしたほうが良かったかも
この辺は印象深いからなあ >>355
劣化モンハンだな 魔法やアイテムを使うときのテンポ悪すぎ キャラセレでちらっと映ったアンジェラに心奪われたわ
エロすぎでしょあのひと
据え置きなんてもう随分やってないけどこのグラで汚いとか言われんのか
めっちゃキレイに見えるんだけど
>>355
まぁいいんじゃないか
グラフィックやゲーム性含めてお前らに凄くお似合いだと思う
悪い意味じゃなくてね リメ2は戦闘も何も考えずSFC準拠でいこうとしたんだろうけど何故か異常に命中率が低くて通常攻撃全然当たらないのはわけわからなかったな あとこっちの回避率も異常に高い
スカスカなストーリーは全然覚えてなかったけどこんなに攻撃外れまくるゲームじゃないぐらいは記憶に残ってたぞ
>>829
オリジナルだと絵が若干ケバかったんで人気なかったんだけど
リメイクだとうまくバランス取ってていい感じだったな アンジェラほんと良くなったな
スーファミのはメイガスかなんかのパンツくらいしか惹かれるものがなかったな
よくおぼえてないけど、たしか1人オッパイいたような
転職後のエロコスがどこまで再現できてるかで全てが決まると言ってもいい
なんでリースだけ後世まで語られるレジェンドになったの?
>>833
ゲームから10年以上離れてて、モンハンもGTAもやってない俺みたいなのにはマジでそうだと思う
グラフィックとかこんくらいのソコソコでいい
音楽とか原作の口癖とか、そういう部分は忠実に丁寧にして欲しいけど 終盤は魔法カウンターしてくる敵だらけで
アンジェラがまともに使えなかったのを直せば
アンジェラルートやろうかという気持ちにはなる
これこそグラじゃなくてやってどうかだからな
2のリメイクだってグラが出た時点ではあんなバグまみれなんてだれも予想してなかった
これからの聖剣に対して期待を煽るようなこと言ってたからまさかだったし
20年前みたいだな…
スクエニ全く進歩してねぇ(´・ω・`)
switch独占タイトルか何か?
あまりにもグラがお粗末過ぎてとてもじゃないけどPS4の強気フルプライスは無理だな
色合いはこんな感じだよなぁと思ったが
2枚目ひでーな
スクエニの肩を持つわけじゃないけど面白ければグラなんて多少悪くても良くね?
グラに金掛けるならもっと別の所に金掛けて欲しい
聖剣伝説2糞リメイクのプロデューサー小山田さん、聖剣伝説3リメイクにも関わります
25年前、スーパーファミコン用ソフトの中でも最高峰の2Dグラフィックで描かれていた『聖剣伝説3』が、完全3D化。
しかも、バトルの様子も大きく変わっている……ということで、「いったいどんなゲームになるの!?」と気になっているファンも多いはず。
そこで本記事では、本作を手掛けるスクウェア・エニックスの小山田将氏、田付信一氏のインタビューをお届け。
大胆なリメイク方針を採用した経緯や、一新されたシステムやグラフィックの見どころをうかがった。
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20190612-00000012-famitsu-game そりゃ4だって画面写真が出ただけの時はまだ良かった
実際触ってみてあちこちで阿鼻叫喚になった
>>355
このひでえアクション見た上で面白そうと言えるなら何でも楽しめるだろ
いくらモデルが良くても苦痛だわ >>693
2でやらかしたのにまだ起用するとかスクエニの上層部頭おかしい
ドラクエ3みたいなーとか風呂敷広げる前にちゃんとバグとりしろや >>860
元々3は2より劣ったアクション性皆無のクソだったからいいんじゃね >>71
近年のスクエニのリメイク見てるとどうもファンの事なんてどうでもいい感じだしなくなるんじゃないの >>560
低くなったら画面見づれえって文句言うんだろ? 3って全員武器固定なんだよな
モーションのバグ取りや作りこみを諦めたから
こんな手抜きゲーが名作扱いはおかしいよ
>>693
Pがー、とか言ってるけど
明らかに2の開発会社切ってるでしょ
Pは制作するわけでもないのに 無双でも思うんだけど和ゲーって街と人の縮尺がおかしい
街がやたらと大きく見える
>>867
ドットの完成度だけは名作
それを捨てたらBGMしか残らんな >>868
Pが無能なんだよ
聖剣2は見た目だけ変えてまんま移植するって企画が糞だったんだからな
勘違いされてるけどバグとか本当に昔のまんまだった リースのグラが江川竜也が描いたリースみたいでなんかやだ
てかロード長すぎるだろ
暗転ながすぎて説明してる奴ら変な空気になってる
古臭いグラだな
こんなのいい歳こいたおっさんしか買わんわ
アンジェラかわいくね?
リースよりかわいくしてどうする
>>846
ケンモメンの大半はいい歳したおっさんなのは言わずもがな
やっぱりお前らの中でのゲームって言ったらFC.SFC.PSくらいが全盛期だと思うんだよね
んでPS2と共に卒業みたいな
俺みたいに卒業出来ずにアラフォーになってもゲームにずっとしがみついてるような出来損ないは少数だと思うし
だからお前らみたいな層にとっては別に最新のグラやシステムの斬新さなんかは重要じゃ無くて
当時の思い出を壊さず懐かしめて今でも遊べるに足る最低限のクオリティのゲームである事が大切だと思う 古いなあ・・・・・・もうこういうの飽和でしょ
中身がどうとか以前にやりたくないよ
ジャップゲーは老害が作ってるの?
動画見たけどこのアクションの何がダメなんだ?
てか読み込み時間の長さのほうが気になる
聖剣伝説シリーズにあまり良い印象がない
むかしGBAで新訳聖剣伝説ってやつをやったことあるんだけど
一応最後までクリアしたからクソゲーというほどではないけど正直面白くなかった
>>10
2のボスのバグ問題で投げたシリーズだわ、本来ならリコールするレベルなのに評価にも値しない糞 >>31
これもう半分スターウォーズのクローントルーパーだろ >>871
上に貼られてるインタビュー記事ちゃんと読んでるか?貼ってる奴はPも同じだと誤解招く表現してるが今回の3リメイクはPも違うぞ
他にも2のバグ取り放棄してるとか明らかに事実と異なること書いてる奴大杉ね? どうせ大して売れないんだから真面目に作るわけ無いだろ
そりゃあ最新のスゲー!みたいなグラフィックは無理だろう
元のイメージ残しつつの落としどころじゃないの
ナーシャ・ジベリが関わらなくなってから駄作になったゲーム
このなんとも言えない嫌悪感はドラクエっぽいからか
納得
>>491
スカイリムはdlcも全部買ったけどちょっと違うんだよな
戦闘の操作性とJRPG特有の強いボス戦の面白さがないのと、
ストーリーに巻き込んでくれないのがな。自由度が高すぎるのが逆にあだになったゲーム
mod入れれば解決するんだろうけどクエスト関連のmodが動作しなくてやめたわ >>881
あんたが出来損ないかどうかは知らんけど、
それ以外のことに関してはほんとにそうなんやわ
こだわって欲しいところが全然違う
アクション性とかグラフィックとかは多分これで十分 >>18
割とアクションしてるな
アクションRPGってジャンルなのにシリーズ通してアクション要素が削がれて行ったのに 戦闘がもっさりなのは原作通りなんだがそこまで移植する必要があるのかは謎
これでもなおアクションもっさりだと感じる人のために
ホークアイ辺りはもうちょい今時のアクションRPGっぽいスピード出してもいいんじゃね?キャラ的には合ってるから
原作信者からするとこれでもデュランはさくさくになったと感じるレベル
>>909
動画見ると緊急回避とか増えてるしアクション側に振るんならもっと思い切り行った方が良いと思うぞ >>325
わかる
ミニスーファミでやってみたらクソゲーすぎて思い出補正すぎた
FFとかは今でもやれるのにな >>689
クロノトリガーは普通にやれるわ
おじいちゃん過ぎるやろ ドラクエ11のシステム使ってそれをアクションRPGに変えただけだな
聖剣3ぽさとか雰囲気が全然ないな キャラが特に酷い
これが完全新規Ipだったらなあ
いきなり3とか言われても誰も知らんやろ
超回顧おじさん向けなんかこれ
>>919
新規で買う奴いないし作り手側も想像力がないし上役も自由にやらせる余裕も判断力もない
だからリメイクやナンバリングくらいしか企画が通らないんだよ
新進気鋭の若手が集まった企業じゃなくて老害化して過去の栄光にしがみつく会社になったということ >>889
よりによって最悪のクソゲーに当たるとか >>748
ホークアイ入れるとどうしてもワンダラーにしてしまうわ
全体攻撃は飛燕刀もあるし これ飛行敵が本当にめんどくさそうだから改善して欲しいなあ。(´・ω・)
>>881
ドラクソおじさんがこれ
あいつらは最先端の面白いゲームがやりたいんじゃなくて
僕の知ってるドラクエがやりたいだけだからな
少しでも枠からはみ出れば「こんなのドラクエじゃない」と袋叩き
ドラクエらしさが最優先で面白さは二の次 リメイク聖剣伝説3のリースのおっぱいがエチエチwwwwwwwwwwww
>>741
リースもアンジェラもおちちデカすぎだろ通常クラスはここまでボインちゃんじゃなかったろ
ロリが苦手なのかシャルロットがぜんぜんシャルロットしてないむしろ恐い >>689
それはお前がつまらなくなっただけでは? スクエニはリメイク外注に丸投げしかしねーな
本社は美術関連の人しか残ってねーのか?
おっさん釣ろうとしてるだけで
グラフィックもゲーム性も数世代古い感じだな
リースの肩アーマーに過剰な装飾付いたのがなんか嫌だな
初期クラスはシンプルなデザインのままでよかったのに
>>938
FF7のリメイク外注に出したら
偉いことなってただろ >>918
最近出たドラえもんの牧場物語開発者したのが昔聖剣作った人々でそれっぽさが残ってる
マナの樹っぽいのもあるし Switchの性能考えるとよくやってる方だと思うがな
あれPS3と同じくらいだろ
原作は学会によって最弱ローグが最強まで登りつめたらしい
>>10
つまらねえよマジで
当時のスクウェアは今と逆でなんでも絶賛されてたからな スクエニも立て直したいのかトドメ刺したいのかよくわからんな
スマホのサービス終了は仕方ないとはいえ
前作のリメイクの時点であのまま発売したらどうなるかわかってたはず
>>950
はっはっはっ最強は冗談だよ
でもそれ以上に全キャラ全クラス救済ってレベルの戦術確立されたからかなり面白くなってるよ
A連打的な単調な戦い方も改善出来てる
連続攻撃叩き込んで間髪入れずに二連必殺とかね 一年くらいでサービス終わりそうなMMORPGっぽい
>>938
FFナンバリングの開発チームが特権クラス
あとは外注 聖剣3のリメイクいるかあ?
むしろ1を気合いいれてリメイクしてほしいんだが
聖剣3なんて狂信者が多いゲームよくリメイクするよな
どう足掻いても炎上する未来しか見えない
956番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です2019/06/18(火) 13:26:30.29
エナジーボールのバランス調整ミスるまでは見えてるよな
>>858
買う気満々だったけど
このクソみたいな顔眺めてたらムカついてきて一気に冷めてきた
なんで田中弘道を担ぎ上げねーんだよ
本気で出すなら頭下げて連れてこいよ >>955
元のゲーム性はあんま良くないからある意味敷居が低いリメイクでもある
2みたいな失態しなけりゃそこそこの評価は貰えるはず ゲーム性部分のハードルは低いが、キャラ改悪やらBGM改悪したら末代まで恨まれるタイトルではある
これら改悪やらかしたら確実に聖剣シリーズは終了
リース→肉便器アスナ
アンジェラ→ナーガ(笑)
シャルロット→シャロちゃん
リメイクの動画敵も味方もアニメーション全く可愛く作ってない
聖剣伝説なのにな
プレステ2より多少きれいというレベルだな
4にしてはカスすぎる