フロム最新作『ELDEN RING』はダークソウルの”正当進化”作品と判明!
ワールドもより広くオープンに
Elden Ring Is an Evolution of Dark Souls Says Creator ? E3 2019 - IGN
https://www.ign.com/articles/2019/06/21/elden-ring-is-an-evolution-of-dark-souls-says-creator-a-e3-2019
◆宮崎氏:『Elden Ring』は『ダークソウル』を進化させたもの
フロム・ソフトウェアの宮崎英高氏によると、新作『Elden Ring』は
『ダークソウル』を進化させたゲームになるようだ。
海外サイトIGNのインタビューに応じている。
宮崎氏によると
・『Elden Ring』はファンタジーの世界観を持つ三人称
アクションRPGであり、ゲーム性については『ダークソウル』と
さほど変わらない
・『ダークソウル』と全く同じという意味ではないが
ジャンルとしては同じ
・『Elden Ring』は新しい要素を取り入れただけに留まらない。
ワールドが広くよりオープンになったことで、大きく進化したものに
なるだろう。より大きな世界、新しいシステム、そして新しい操作性が
必要とされており、その意味では本作は『ダークソウル』がより自然に
進化した作品といえる 【動画】
ELDEN RINGデビュートレーラー【2019 E3】 - YouTube
エターナルリング続編きた!!って思ったら見間違いか。
隻狼みたいに打ち合うのが面倒だからスルーしよう
ってなるゲームじゃない事を祈る
SEKIROやればわかる枯渇した宮崎
刀で極限薄めカルピスをやりはじめて頭抱えたわ
>>13
キャラメイクとかのお人形さんごっこって馬鹿らしくない? オープンワールドで死にゲーはやりたくない
戦闘無しでも遊んでいられるワールドを提供してくれればいいんだよ
>>20
製作者に任せるとポリコレで不細工しか採用しないからまともな人間は馬鹿らしくてキャラメイクないと絶対買わない時代だぞ老害 三流ビジュアル系バンドのセカンドシングルみたいなタイトルやな
>>21
どうせ近くのセーブポイントから復帰するんだしダクソとかとなんの違いもなくね? 死にゲーとオープンワールドという組み合わせは最悪だろ
死ぬたびに数十秒のロード時間を挟むことになるぞ
もうフロムゲーは飽きた
フロムゲーはどれも同じですぐ飽きるわ
死にゲーをあの手この手で色々変えてきたけど、そろそろ限界じゃね
見飽きた感がすごい
やはり宮崎が目指してたのはエルダースクロールだったんだな
倒したら変身する敵は次挑む時にエスト数半分になってもいいからスキップさせてくれ
弱い第一形態いちいち倒すのめんどくさい
おいおいオープンワールド風にするならますますエルダースクロールが馬鹿みたいじゃん
たぶんベセスダは革新的なゲームもう作れない
三浦に訴えられてもおかしくないレベルでベルセルクをパクってるよね
オープンワールドであんなアクションさせられるとか頭おかしなるで
ダクソもそもそもなんとかリングだったんだよな
なにか思い入れがあんのかな宮崎
>>14
3が最クソだろ
というかダクソがクソゲーだわ
フロム社員に糞団子投げてやりたい オープンワールドだとオンライン無いんだろうな
侵入してもだだっ広いマップだとホストどこにいるのか探すのだるいし
ダークリングだったらしいな
決定前に英国のスラングで肛門を意味することに気付いて改題
絶対にゲーマーのこと嫌いだと思うよ
フロムと宮明は
>>14
やはり完成度は3が一番高い
>>40
最初の篝火にもたどり着けないヌルゲーマーさんなんでこのスレ開いたの? 3は完成度高いけどマップがつまらん
エリアがほぼ一直線に並ぶだけ
宮崎ゲーのアクションでスカイリムできたらそりゃ嬉しい
オフラインだろうけどmodがめちゃくちゃ出るだろうから3代後のハードでも売れてると思う
実際スカイリムがいまだに売れてるし
3は平らで開けたマップが多くて探索というよりお散歩だった
>>27
ダクソのノリでsekiroやったら死にまくった SEKIROに慣れすぎて今更ゴロゴロ転がりたくないわ
あのGOT原作者とタッグしてもこの程度の注目度ってなんか残念だよな
>>54
きっもGOTの最終回が残念すぎて評価下げたんや! >>32
連戦=戻され性の高さで難度感を出すことに慣れきったメーカーなので無理です 転がってフレーム回避するの疑問に思う人結構いるんだな
アクションゲームに求められているのはマンネリだからこれで正解
ダクソが出た時点でフロムの中でデモンズは終わった存在でしょ
他がやるならともかく、フロム自身はリマスターする気もないらしいし
ヤフーUSとかでも普通にミヤザキミヤザキ言われてて驚く
いつの間にか世界的クリエイターになってるんだな
不死が出て
ひたすら落下するマップがあって
地下には毒沼があって
盾で構えるかゴロゴロするだけでしょ
見なくてもしってるー
ダクソ屋さんになっちゃったけど
アーマードコアはどこいったの?w
行けそうで行けない場所がある場所から飛び降りたら行けたりショートカット開通させたりとかそういう要素無くなっていくのかな?
ジャンプはあるの?ジャンプして弦一郎ちゃんみたいな弓の撃ち方は出来るの?
死にゲーやステージの作り込みとか敵配置のレベルデザインとかオープンワールドと相反するものがどうなるんだか
>>56
原作尽きてからドラマオリジナルで作った2シーズンがゴミだったからむしろ原作者は評価上がってるだろ >>71
デモンエクスマキナが9月に出るよ
レイヴン時代のタッグだからもうACだよ オープンワールドじゃ敵やステージの構成に凝れないから
対人で楽しむのが中心になりそうだけどな
セキロのやらかしから挽回できるか
本当に期待しているんだぞ
死にゲーって言っても操作性のマズさを利用した落下死ばかりじゃない
オープンワールドは歩き回る楽しさがメインで戦闘とかだけ力入れててもクソつまらないからな
そこら辺でベセスダ上回るほどの仕事は結局どこも出来てないんじゃないかな
ダクソの正当進化はいいけどバグはともかくPVP勢の声聞きまくって変な調整すんのやめろよ
フロムゲーはゲーム配信者たちが初クリアに挑むゲーとして楽しまれてるから同じ系統でも問題ない
ゲーム性については『ダークソウル』と
さほど変わらない
・『ダークソウル』と全く同じという意味ではないが
ジャンルとしては同じ
「外マップが概ねシームレス」な事とオープンワールドゲームは混同するな
>>92
笑ったw
確かに出てくる連中のほとんどが喋るの遅いな ゲームオブスローンズの原作者が話を練ったのか
こりゃ名作だな
オープンなフィールドがあって馬であっちこっち移動するのがダクソとの大きな違いだけど
各地のダンジョン攻略してボス倒して次のダンジョンへって流れはダクソと変わらんだろうし
ダンジョンの中でなら今までと同じようにマルチもできるだろう
つーかいい加減同じ事やりすぎて飽きたわ
デモンズ、ダクソ、ブラボともう流石にいらねーよ
侵入のマッチングをもっとうまい具合に調整してほしい
開けたマップがあるだけのなんも変わらんいつものソウルだと俺は思うけどね
>>98
ソロ用の広大なフィールドとクエスト
マルチ有りのダンジョンでクエスト消化
たぶんこの構成だろうな
ネットワーク弱いフロムがオープンワールドマルチなんてやれるとは思えない SEKIROをゴリ押したんでドン底まで枯渇してるのがわかった
あれが答えでいいんだよな
ダクソは完結です!からの似たようなゲーム乱発でワロタ
まあデモンズが集大成であったわけだからな
それを始まりのように言われちゃ困るだろ
今流行りのバトルロイヤルをダクソでやったら革命起きるな
マップは1が最強システムは3が優秀
2はすべてにおいてクソオブザクソ
侵入対人あってもいいけどラグ過ぎて時間差ヒットにケツ掘り狙いのラグ読み合戦になるのはどうにかしてくれ
SEKIRO面白かったから、刀を両手持ちしたときだけあの剣戟システムになるようにしてくれ
スタミナを体幹に見立てる感じで
>>109
2はシリーズ最クソと呼ばれようがDLCは最高傑作だろ
1〜3の全エリアで見てもエスロイエス超えるステージは無い ブラボ、SEKIROのスピード感に慣れるとダクソはもっさりに感じるんだよな
エルデンリングはどうかな
あんなギャンギャン言わせるだけのワンパターン糞ダサが
フロム最高傑作のように言い始めてフロムは終わった
このゲームの為に1週間休もうと本気で考えてるくらい期待してる
フロムゲーはクリア出来なくても難易度高過ぎクソゲーって言っとけばお手軽に叩けるからキッズに優しいよな
マップの完成度もステージ制のデモンズが最高だと思うわ
城1城3、嵐1、谷1、坑道1あたりの箱庭としての完成度はシリーズでも随一
構造が練られててオンラインシステムとの適合性も高かったんだよな
操作性のスピード感も結局ダクソ3でデモンズ寄りな感じに戻った
>>123
ねーわ
シングルアクションとしてかなり新境地拓いてるぞあれ >>86
ほんとコレ、ほんまコレ
アマコアはそれで潰れたような物だろと
シングルプレイだったら壊れ武器が隠しパーツでどっかのコンテナにそっとおいてあるくらいで良いんだよ
バランス崩壊結構じゃないか、使うも使わんもロールプレイだろと
それを何でもかんでも対戦バランスって、どの武器使っても大した差も無くつまらん調整してからに・・・ >>128
オンライン人口は継続してゲームを遊んでくれるお得意様なんだから仕方ない
ダクソ3はDLC装備がクソ性能だから調整するべき ビジュアルワークス出るし隻狼はDLCない可能性もあるんだよな……
弦一郎にフィーチャーしたストーリーとかやりたいけど
新規IPばっかりだな
Bloodborne2から逃げるなよ
フロムの独特の台詞回し、ジャップでこれができてるならスゴい
ガン攻めできるSEKIROやっちゃうと回避主体のダクソはなんか味気ない
>>127
やっぱりアレが面白いと思う奴がいたか
う〜ん、論破された セキロウの戦闘システムは良いけど、
画面にゲージ多いのはちょっと気になったなぁ
PS5でまたフロム×ソニーがあっても、ブラボ2じゃなくて新作作りそう
SEKIROはアクションだけは傑作
ステージが簡単だからトロコン出来たけどあのアクションにダンジョン探索や宝探し要素があったら胸焼けしてた
デモンズのリメイクいつ頃なんだろ
発売当時買ってクリアできなくて涙目で途中で売った記憶ある
去年ぐらいから
ダクソ3→2→1と買ってハマったから
当時のリベンジでデモンズやりたいんだよなぁ
>>140
俺は全マップしらみ潰しに探索してたからそういう要素大歓迎。だから逆に肩透かし喰らったな
大抵微妙なアイテムしか配置されてなかったからね… >>26
ダクソだって広義に見ればオープンワールドだろ
マップ広くなったダクソと考えればいい >>132
IP持ってるのはソニーだし、ソニーからしたらめちゃくちゃ屈辱的な作品だから、逃げてるのはソニーだろう フロムは最近外すことが無いけど
次クソゲー作るとしたら結構コレ辺り怪しそう
こんなにも 空が 燃えているのに
燃えてるのお前じゃん
デモンズはsonyが権利持ったままだから続編もリメイクも出せない状態なんだろ?
そもそもダクソも当初はデモンズの続編として制作される予定だったものの
交渉が難航して独立したタイトルダークソウルとして完成させた
>>151
「過去作のリメイクやリマスターよりも、新作の開発に社内リソース使いたい」ってのが今のフロムのスタンスだからリメイクはフロム側がやる気ない
続編に関しては特に言及してないけど、昔はともかく今のフロムがデモンズというIPにこだわる理由なさそうだからなあ >>151
クソゲーって言って開発資金停止と海外販売切り捨てだからな
当時弱小だったフロムからしたら交渉すら出来ない一方的な死刑宣告だわ
デモンズの欧州販売権を手に入れて、さらにそこからフロムに投資したバンナムが強すぎる 正当進化ではないが、2はRPGとしてはよくできてた
武具の数もビルド幅もルート取りも、他のシリーズとも桁違いに多いし死にステもなかった
>>157
1みたいにいきなり沼に行ってナメクジから石集めて月光蝶狩って神聖+5でTUEEEできる自由度がなくてがっかりしたわ 別に2がクソゲーなんて思わなかったけどな。
3が一番だめ。ソウルシリーズ終わってくれてよかった都すら思う
3ってルートほぼ固定で周回する楽しみほとんどなくてすぐ飽きたわ
ガーゴイルに掴まれて次のステージとかそういうのいいから
ダクソってほぼオープンワールドだろ
あれにnpc増やしてクエスト追加したら完成じゃん
デモンズっぽいゲーム量産して宮崎の名前で箔つけて売るだけの会社
セキロとかオンラインないんだから特定の技や忍具でぶっ壊すゲームでいいのにアプデしてまでバランス取りに行く始末
最もフロム味のあるダクソ2がクソオブクソと言っちゃうゲーム音痴のにわか信者に支えられる
今も面白いは面白いけど、遠いところにいっちまった感出しすぎでやるせねぇわ
月光はもういいからダークスレイヤーとエクセレクター出して
またクリアできない奴が糞ゲー糞ゲー言い出すんだろうな
でどこまで進めたのって聞くとマウント取るな!フロム信者ウザいって怒られるんだろ
>>109
ダクソ1のエリアを細長い道で繋いだオープンワールド()のどこが最高傑作なんだよ
商人、鍛冶屋は散らばって不便極まりないしワープが使えるのも終盤だし どう見てもダクソ2が一番糞だぞ
これ世界共通だからな
>>169
ふーん、別にフロムゲーが好きなわけじゃないんだろうなって思うだけだね オープンと言っても人の住む街や村があるわけじゃないんだろ
飽きそう
>>168
「え、こことここが繋がるの!?」っていう楽しみは1が一番良かったよ
篝火からボス遠すぎ転送使えるの終盤すぎとか問題はも多かったが オープンワールド+ダクソムーブ
これ最強だってずっと言われてたろ
それがこれだ!
>>168
ダクソ1はエリア間の連絡通路を走らされることが多いし、ワープ解禁が中盤以降
しかもデモンズブラボダクソ3に比べてダッシュが遅いからストレス要素多いんだよね >>172
まあ驚きだよな
あのオープンワールド()は 緻密なステージデザインこそダクソの楽しさなのに
オープンワールドでコピペダンジョンばっかりとかになったらどうするよ
ダクソ2久々にプレイしたが巨人の記憶に居るバンホルトの前にメッセージ書いたらぼちぼち評価があったから
まだまだ人が居るかもしれん
>>174
シリーズ一もっさりだからな… なんだかんだ言って未だにデモンズの塔のラトリアと腐れ谷を超えるステージが出てこない
セキロの軽快操作に慣れたら
いまさらダクソのもっさりに戻れんわ
ヤハグルも捨てがたい
さすがメンシス派の本拠地といった所
ブラボの聖杯ダンジョンをひたすらやりつづけてるんだが
俺はいつ地底から地上に上がれるのだ
はやくエルデンリングきてくれ
ブラボの実験棟と漁村はビジュアルとかは良いんだけどモブの声がデカすぎて
静かなホラー感が殺されてるんだよな
腐れ谷の自然の要塞や、塔のラトリアのタコ獄吏が徘徊する牢獄マンションは
木造と石造りで対照的なホラーステージで最高だったな
ダクソ2はカメラが近すぎんだよな
多数に囲まれて忙しくなってきて視点ぐるぐるすると
画面いっぱい自分の姿しか写ってなくて状況が分からないから適当ローリング
で足踏み外して落下死
エルデンの前にデモンズリマスター出るんだっけ
開発スピードはやくね
デモンズリマスター出るの?
絵を綺麗にするだけじゃなくてシステム面に手を入れてほしい
デモンズでるならリマスターじゃなくてリメイクしてほしい
デモンズは偉大なる先駆者だけど、今さらリマスターではきついよな……
>>189
デモンズのリマスターにしろリメイクにしろ、今のとこ出る予定はない
ブルーポイントって所がフロムの代わりに作ってるって噂は一応あるけど ダクソは3で終わって良かったよ
デモンズ、ダクソときて正当進化したと思ったら2が異端過ぎた
あれはポポロクロイス物語からポポローグになった時の衝撃に似てるけど、ダクソ2はDLCが来るまでアプデ含めて何一つ褒める所が無かった
そこへ原点回帰の3でやや癖はあったけどやはり新規も懐古も納得のゲームだった
>>14
今やるなら3しかない
いろいろと文句はあるけど、プレイのしやすさは流石ソウルシリーズの最終作よ >>14
1,2,3でやったほうがいい
1,3,2の順番でやったら2がしょぼくて我慢ならんかった リマスターとか謳ってダクソ1みたいにほぼ移植や劣化版じゃ駄目だろうな
現行ハ−ドでプレイできるメリットしか無いし
対人システムも、ブラボやダクソ3に慣れてるユーザーがスレスタ雲巻きめくり速射とかを
受け入れる可能性は低い
ブラボやったあとはもうダクソやろうとは思えん
もっさりしてしまう
ダクソは3やったらシステム的には過去作には戻れんよ
世界観重視とかなら別だが
ダクソ1はデモンズの続編としても批判殺到した作品だからな
システム面に問題が多かったんだよ
デモンズとか今やったらしょぼくてきついわ
ボス戦もおもしろくねえし
いいのは演出だけかな
今からやるならブラボかダクソ3からやればいいと思う
よーわからんけどダクソ3はクラッシュして諦めた
ホロウナイトのホーネットコースが出るみたいだからそっち買うわ
SEKIROはラスボスで止まってる
最後まで来てまさかだなあ
ダクソの時もオープンワールドみたいに言ってたし
結局面クリアゲーだろ
>>23
ホライゾン RDR2 GTA5 アサシンクリード 他にも色々あるけど面白ければ売れる
ホライゾンなんかアーロイがブスなの皆に言われながらそれでも売れたしな アーマードコアは死んだんだ
いくら呼んでも帰ってこないんだ
ダクソからシームレスにしたせいで世界観狭まったよな
デモンズは今プレイしても面白いがなぁ
シンプルなのは確かだけど、マップが小さくきちっとまとまってるから、二度目三度目のプレイでもストレスが無いんだよ
その癖ソウルシリーズとしての面白さはしっかりあの時点で用意されてる
別にシリーズ最高傑作みたいに持ち上げる気は無いけど、シリーズが進んでいろいろ出た後もやっぱりプレイする価値のあるゲームだと思うデモンズ
ブラボは全体的に暗すぎる
特に聖杯ダンジョンは暗すぎるわ
でもマルチプレイやってると意地でも松明持たん奴おるけどよく見えるな
ダークソウル1の時点でこれじゃなかったからもうだめか
敵によって隻狼風ブシドーブレイド風オブリビオン風とか戦闘タイプを使い分けさせてくれたら面倒だけど楽しいかも
また侵入なんてシステムにすると廃るの早いよ
侵入システムにするならユーザーに有りか無しかをメニューで決めさせないとダメだ
フレンドとワチャワチヤマルチで遊びたいのに侵入鬱陶しい
何で関係ない侵入者と遊んであげなきゃいけないの
侵入嫌ならオフラインでやれというバカが居たが論外
>>229
鐘女みたいな感じで選べればいいよな侵入は
後勝てない勝てないって駄々こねる侵入側を甘やかす調整はやめるべきだわ
どうせバランス調整取れやしねえのに色々いじくるから攻略にも影響でたりするんだし >>229
そもそも侵入ってマルチでヌルゲー化するからそれに対してのリスクシステムだし嫌ならソロでやれよ >>229
協力ばかりだけど侵入はあっていいとおもう
緊張感は必要 3Dゲームにおける近接戦闘ってのはまだまだ進歩の余地があるよな。TPSにおいてもFPSにおいても
ことFPSにおける近接戦闘ってのは進歩が遅れてたけどもkingdom come:deliveranceの戦闘は結構良かった
どんどん色んなところがパクりパクられしながら育っていけばいいな
セキロはこれでいいと思うけどなあ難しいゲームの新機軸になったと思うし
リスク背負いたくないなら亡者なりオフでやりゃいいしな
別にオフでも協力npcは呼べるだろうし
pc複数だとヌルゲー化するんだからカウンターとしての敵対npcくらい許容しろ
正直初狩りより出待ちの方が圧倒的に多い
初狩り狩りと称して侵入プレイに興味持った新規プレイヤーも狩ってる聖職者みたいな連中
俺はわざわざトロル相手にしたくないからオンラインなんてそもそもないものとしてるわ
侵入したことないけどあれ相手のレベル見えるの?
200近くでも侵入されるんだが
みえないよ
でもレベルでマッチング帯は決まってる
ダクソなら侵入はホストより低レベルでしか侵入できん
あと最大強化武器のレベルでもマッチング帯に制限がある
侵入だとホストより強化されてる武器持ってると侵入できん
つまり敵対pcはホストよりは確実に弱い
協力pcはホストよりレベル高くてもマッチングする
誤差についてはレベル帯で変動する