対戦バランスという意味で考えたら3rdじゃないか?
FFTの序盤は色々バランス取れてると思う
育成が進んでいくと壊れだしてオルランドゥが仲間になる時点でバランス調整なんて知るかって感じ
バランス崩れてなくて面白いゲームの方が浮かばん
多少ガバってる方がオンもオフも盛り上がる
スマブラシリーズはwilluまで桜井一人で調整してたと告白した。
北斗の格ゲーは一周回って全員即死コンボあるから良調整!
バランスなんかいらねえと思うんだよな
舞台とアイテムだけあって自分でなんとかしろって放り出されたい
バトルガレッガ
AC版グラディウスIII
AC版ドルアーガの塔
初代鉄拳TAG
ポールが適当に崩拳バラまいて、レイはとにかく寝てれば勝てる
身内である程度マナーを固めた対戦だとクソ面白かったな
初代風来のシレンは尖ってたのにDSリメイクで糞オブ糞のバランスになった
SFCの初代フロントミッションは中盤から自陣が強くなりすぎてバランスもクソもなくなるが好きだったな
無味無臭のバランスだけ意識したゲーより
色々入り乱れてバランス崩壊してるゲーの方が面白い
ロマサガ1
出たのが早すぎて時代が追いついてなかった
あと敵が多すぎ
対戦ゲームって絶対「一芸だけ秀てるキャラ(武器)」がいるけど、そういうのって使うのは面白いけど相手するのはクソつまらないんだよな
一芸しかないから行動がワンパだし、その一芸が発揮できる場面に入ったら問答無用で決着つくし、そうさせないための対処行動もまたワンパが最善ってことが多い
バランスがとれてるゲームってそういうクソキャラまでも人権を持ってて一定の人口がいるってこと
そういうキャラを定期的に相手することになって定期的にモチベを削られる
バランス崩壊ゲームは運が良ければクソキャラは人権持たない
運が悪ければクソキャラしか人権持たないが・・・
こないだ出たサムスピが発売後どうなったか
バランスの取れていないゲームは遊びにくいだけ
「尖ったゲーム性」「バランス調整の放棄」何も考えずにこれらを一緒くたに語るバカが多すぎる
グラディウス3
アーケードのやつ。一周するのに1時間くらいかかる
KOF2000
ジョー東が画面外から飛びかかってくる光景が目に焼き付いている
ジルオールの最初のやつ
ストーリー面白いのに戦闘は全くバランスが取れていない
俺は良ゲーだと思ってないけどなぜか評価が高いマリオカート64
・軽量級が加速も最高速もトップのぶっ壊れ
・同キャラ選べないので4人対戦だと3人しか軽量級を使えない
ファミコンのボンバーマン
敵にびびって爆弾置いたら壁と爆弾に挟まれて爆死するような緊張感のあるゲームが、
ファイヤーマンをパネル取ったら爆風で死ななくなりヒャッハーしながら突き進む簡単なゲームになる。
終盤に出てくる壁抜けながら高速に襲いかかる強敵ボンタンもただの雑魚敵。
elona1.13はバランスもくそもなかったが面白かった
オフゲなんてものはやりすぎなくらいが面白い
トラキア776
知ってる知ってないでプレイ感覚が変わり過ぎる
白き魔女の初回版
戦闘システムがガチクソで中盤のザコ
がラスボスより強い
ダクソはそこまでバランスが糞だとは思わないなぁ
死んで覚えるゲーだし
※対人は除く