ーーあなたはデスストランディングが
「ソーシャルストランドシステム」という新しいジャンルのゲームだと何度も言っています。
それはメッセージのやり取りや他の世界での共闘が出来るダークソウルのようなゲームとはどう違うのですか?
小島:
「少し誤解されているのですが、僕は他のゲームを実際にプレイすることはあまり有りません。忙し過ぎるので。
皆さんは「オープンワールド?ステルスゲーム?今までのゲーム何が違うの?」と聞いてきますが、
私はこう答えます「いいえ、そうではありません。」
そのようにジャンルを定義する必要はないと思うのです。
これらの質問に答えるよりもゲームを公平に表現するために、
「ソーシャルストランド」という名前の一時的なジャンルのようなものを作ったのです。」
ーー…はい?
小島:
「これは新しいゲームなので、
様々な要素がどのように繋がっているのかを自分でプレイして感じて欲しい。
だから私は「やってみなよ」と言います。
コジプロのスタッフは当初はこのゲームを理解していなかったので、少し反対されました。
今では彼らの意見は変わっていて、「ただ世界を歩き回るだけで楽しい」と言っています。
なぜなら全てがプレイヤー次第で変わるゲームだからです。
例えば、山に登る方法を自分で考える事が出来ます。
彼らは「これこそオープンワールドを感じるゲームだ」と言っています。」
ーーそれでは最後に、ブーツについて聞かせてください。
プレゼンテーションでは「サムが脚を痛めたり疲れたりしないように良いブーツを履くことが重要だ」とあなたは言いました。
サムをいじめ過ぎて、過労で死んでしまうことはありますか?
小島:
「過労で死ぬことはありません。
どこかで落下して死ぬことはありますが、
その場合は自分の身体を探さなければいけなくなります。
このゲームにゲームオーバーはありません。
これはコンティニューで100円を稼ぐアーケードゲームにインスパイアされたコンセプトです。
このゲームでは人は死にませんが、魂のような姿で流れていって身体を見つける必要があります。
もちろん、ミッションが失敗した場合にはチェックポイントまで時間を戻すことが出来ます。
それ以外にゲームはありません」
https://www.gamereactor.dk/artikler/768403/Vi+taler+med+Hideo+Kojima+om+Death+Stranding/ ダクソて他のプレイヤーに影響させられるのって、単語組み合わせてヒント出すぐらいじゃないの
あー サインとソウル回収システムそのまま使ってるんか
仁王やん
他のゲームをプレイしてないのに何故新しいジャンルのゲームだと言い切れるの?
アニメ監督のアニメ見てないみたいなもんか
オタク業界のクリエイターって見てないやってないアピール好きやなぁ
本人がダークソウル知らなくても興味なくても
職場のスタッフが「これダークソウル」って言えばわかる話
口答えや意見すら許されない職場
もしくはダークソウル知ってるけど知らないって嘘ついてる
どちらにしても最低
本人どうこうっていうか、この人ストーリーとコンテ書いてるだけじゃない?
パクったんならちゃんとリスペクトしろよ
ダークソウルなんかやっことねーわは感じ悪いわ
ダクソと同じなのはマリオメーカーのステージ中のコメントだろ
アイテムや足場が共有されるならそれは違うだろ
てかダークソウルじゃなくてデモンズソウル、ソウルシリーズって言えや
鈴木裕がシェンムー出した時と同じこと言ってるわ
FREEというジャンルであってRPGではありませんみたいな
なんではぐらかしてんの?
他人が書いたヒント参考にしたり他人に自分の世界に来てもらって助けてもらうとこ?ダクソからパクったのか聞かれて答えてないじゃん
>That's why I just set a temporary name as social strand.
>GR: Okay.
翻訳がクソ
言ってることおかしいよ
新しいと思ってるの自分だけってオチじゃないの
要素が似てるだけでパクリ警察湧くとか
芸術の歴史を何も知らないって感じ
ホライゾンとデイズゴのエンジンで駄作になったら、それはもうこいつの責任だろ。
そして駄目そう。
> どこかで落下して死ぬことはありますが、
> その場合は自分の身体を探さなければいけなくなります。
> このゲームでは人は死にませんが、魂のような姿で流れていって身体を見つける必要があります。
あ…
小島秀夫が喋ってる動画見るとなんかガッカリするよな
めちゃくちゃ関西弁だしなんか早口で口数多くてオタク丸出し
もっと寡黙で英語も話せる職人みたいな奴だと思ってたのに
みんなそれ思ったから仕方ない
PTの時の世界中で謎解きするってあの感じをダクソ似たシステムで
みんなでゲームを作り上げていくって感じなんかね
>>33
君、デスストランディング予約してるでしょ!これメンタリズムねw いつもみたいに一章だけ面白くて後はわけわからない演説を聞かされるんだろ
ダークソウルの赤侵入と同じこと出来るならフルプライスで買う
部分を切り取ってあれに似てるとかあれの要素あるとか言うのは誰でも出来るんだよね
要は新しい面白さを提供できるかどうかだから
ユーザーの利益はそれしかないわけで
パクろうがパクリまいがユーザーにはなんの損得もない
他ゲー知らんからパクリじゃないよ
って無茶苦茶言うなw
>>37
ディアブロの死亡時アイテムばら撒きだったり、MMOで見かけるシステムだな ソウルシリーズは召喚されない限りは影とメッセージしか干渉しなくね
デモプレイ見たけど
これ発売後すぐやらないとヌルゲーになりそう
オンラインで他のプレイヤーが設置したハシゴとかバイクを利用できるんだろ?
遅れてプレイすると、ルートを悩むって事が一切ないじゃん
ならオフラインでやれって言うかもしれんが、
それだとゲームとしての要素を30%ぐらい捨ててる
僕は他のゲームを実際にプレイすることはあまり有りません。忙し過ぎるので。
言い訳がだっせええええ
映画みてる時間はあるのにかw
他プレーヤーが自分のゲーム画面に影響を及ぼすのは確かにそれ系だと思うけどデスストはもう一歩先のことやろうとしてないか?
つまり新しいジャンルを追求した結果、既存のダークソウルと似たようなものが偶然出来上がったってことだな
忙し過ぎるので。
こういうこと言うやついたら殴るよ俺なら
ダークソウルのオンシステムを発展させた感じだし、それはそれで魅力的だと思うけど
小嶋自身が「全く新しいゲーム」を強調しすぎて後戻りできなくなってる
序盤だけなのかもしれないが
プレイヤーにイライラを強要させすぎな気がするね
持ってる荷物のバランスが悪いと転倒して荷物が破損するとか
滑りやすい場所を歩くときはLRボタンでバランスを取る必要があるとか
歩いてるとブーツが破損するとか
赤ちゃんが疲労するとコントローラーを振ってあやさないといけないとか
赤ちゃんが寝てる間は行動できないとか……
これはアカン
信者だけが絶賛する糞ゲー臭って感じが凄い
>>67
バランスはいらんかもなあ
無茶苦茶なのせかたしたときだけそれいれて
それでもやれるならメリットくらいで >>67
赤ちゃんあやすパートとかそれ龍が如く6でボロクソ言われてたのと一緒ちゃうんか >>67
うーんストーリーは気になるが
ゲーム部分はやっぱりひたすらめんどい感じなのか プレイ動画見たけど荷物の重心とか歩くときにバランス取るとかいらんところに力入れててゲームそのものはつまらなそうな感じだったが、小島ファンのステルスゲー好きには受ける内容なのかな
別に影響受けたくらい言ってもいいだろうにな
なんでオリジナルのような言い方すんだろーな
ダサすぎる
長ったらしいデモシーンとくどい説教
面倒なだけのシステム
繰り返しプレイしようとは思わない苦痛
いいねしかできない馴れ合いソーシャル
世界観をブチ壊す星野源の楽曲
確かに小島はダクソもゼルダもやってないのかもしれない
でも製作チーム内にはプレイしてる人間が大量にいるだろう
そいつが他ゲームをパクったシステムを提案して
パクリだと知らない小島が採用すると
パクリだらけのゲームになる
やっぱり無知な小島が悪いよ
大丈夫かまじで
自画自賛してて結局パクリやんになったら終わりやぞ
>>53
マップがめちゃくちゃ広いか古いMMOみたいにサーバーがいくつかに分かれてるかじゃないと
あっという間に開拓し尽くされそうな不安はあるよなぁ メタルギアも謎のジャンル名が書かれてたし「コレは〇〇ゲーム」って先入観持ってプレイして欲しくないんだろうな
パクるのはいいけどやってないから知らないって発言はマズイだろ
>>20
Bloodborneはソウルシリーズに含まれますか? デモンズソウルってどんなゲームなの?
他のプレイヤーの痕跡とかが残るの?
こういうのは開発側がどう言おうとプレイヤーが感じた事が全てだよ。今のところ、未プレイで得てる情報ではダクソのパクリと思う人間が居る
監督はクソ高いプライドがあり認めたくないから忙しくてゲームしてないとか言い訳するしかない
これで本当に新感覚でジャンルとして認められれば評価も上がるだろう
>>36
ページ2に書いてある
GR: You have stated on several occasions that Death Stranding is a new genre called "social strand system".
During the Sony event you went into some detail, but how does it differ from games like Dark Souls where you leave clues for other players and can jump into their dimension and help?
Here you also start in a world where everything is unknown. You work in juxtaposition with other players even though it's your adventure.
Kojima: I actually don't play so many other games; I am too busy. I don't want to create a new genre. I want to create something different for a game.
Everyone says it's an open world, it's a stealth game, what's different? I say no. That's not it. You don't have to define a genre.
A lot of people just keeps asking me "is it a mission" or? That's why I just set a temporary name as social strand.
GR: Okay.
これ読めば分かるが>>1の「はい?」は明らかに誤訳 封切りされてゲームの全貌が晒された後にどんな評価になってるのか凄い楽しみ
そんなに似てるか?
オープンワールドならよくあるシステムじゃないの?
ただの他機種間のセーブデータ共有をトランスファリングとか言ってやべえやつ
動画見たけどグラはヤバイな
いきなりガキがマンコから覗いてたワロタ
撃ち合いが世界で一番セールス良いのに何で配達ゲームにしたんだろ?
俺は撃ちまくりたいんだよ、リアルで配送みたいな仕事してんのにゲームでやるの嫌
非現実的な疑似的殺戮ワールドで暴れたいのに
とりあえず今回までは何も考えないで買う
考えるのは次からだ
あるのかわからんけど
>>53
自らの足で行ってなんちゃらネット?に接続してようやく他人の物が見えるんじゃなかったかな
帰り道は楽になるだろうけど I actually don't play so many other games; I am too busy.
パクりよりカブり回避目的である程度はチェックするもんじゃねぇの?普通
>>101
出演してる女優がドンパチ殺戮ゲームなら出演しないって言って
出演してもらいたいからドンパチやめたらしい >>53
ほんとに見たのか?
通信繋がないと他人の設置した奴は使えないから 最初行くときははしごとかないぞ 良し分かった
このスレのお陰で決心がついたわ
買うか迷ってたけどパクリか否か検証する為に買うよ
仕事終わって家で配達シミュレーター
ドイツ人も絶賛
というか言い訳しなくても別にいいのにね
似てるけど扱いが違うんだから
ゲームシステムの転用は歴史的に見ても当たり前の事なのに
とりあえずやってみないわからないのに
アンチも信者も極端すぎるわ
デモプレイみたらユーロトラックシュミレーター2を思い出した
深夜にラジオ聴きながらトラック運転するの好きだったな
よく居眠り運転して大事故を起こしてたわ
ダクソのパクリだのいう気は無いけどくっそ気持ち悪い言い訳してて最高に見苦しいのはわかる
実際やってみてとか全く違うとか言えば良いのに
>>114
ダクソ?知らない!やってないもん!!から話題そらしていくのはどうかと思う
パクリじゃないわけがないんだから
ちゃんと受け止めて答えろよ ダクソとは全く違うゲームじゃ・・・?
確かにアイデアとしてはデモンズ的な緩い非同期オンラインを発展させた物なのかも知らんけど
メッセージだけのデモンズと、設置物を積極的に利用できるデスストを同一視するのはちょっと
どっちかっつーと、複数人でプレイするマイクラ的ゲームを、非同期でもプレイできるように改良した
って方が近そう
こいつ持ち上げてるの外人くらいだぞ
あいつらアホだわ
>>31
これならどっちかっつーと「はい?」よりも、次を促すための「なるほど」みたいな感じやな 別にダクソからヒント得てもいいじゃん
変なプライド
別にパクっても構わんよただパクっただけじゃなくて
何かあれば仁王みたいな発展が出来るし評価されるからさ
>>67
でもさ、MGSだって
移動は常に匍匐か中腰で見つからないように動く
プレイヤーは敵から見つかったらほぼ殺される
回復アイテムは装備してないと効果が無い
武器を使ったら敵から見つかってどんどん不利になる
そもそも武器が弱すぎて攻撃しても敵をまともに倒せない
みたいなゲームだべ
今でこそ攻略されてるから、そんな事ネーよ無双できるよみたいに言えるけど
発売当初にMGSやったら確実にこんな感じになるやろ >>126
そそ
インスパイアしてますねん
そのうえで自分なりの新しい解釈を加えて作ってますねん
たとえば〜
普通はこういうふうに言えるだろ
ところが小島は全然答えになってないんだわ 小島の言う縄はダクソのメッセージシステムやったんか
これ早めにプレイしとかないとプレイヤーが多く通ったルートは徐々に道になっちまうらしいから探索感薄れちゃいそう
とりあえずやるけど心配なのはボリュームだわ
>>128
でもデスストは施設の外出たら普通の平の地面でもLRでバランス取ることを強要されるんだぞ?
メタルギアは匍匐しなければそんなことなかったが、デスストは単なる移動だけでもめんどくさい操作を強要される事になるんだよ >>131
なわけねーよ。小島追放してからの方が業績好調なのだから
パワプロとウイイレが儲かって仕方ねー >>130
パクリかパクリじゃ無いかはどうでもいいからプレイしてる必要はない
実際パクっててもパクってなくても面白ければ許されるんだよ
馬鹿にされてるのはこのみっともない言い訳じみた発言 小島関わってなくてもいいから
メタルギアサバイブつくった人に初代リメイクさせろ
>>134
初回は何もないらしいじゃん
一回クリアすると他人のオブジェクトがみえるようになってそれも時間で風化するって
あとはイタズラみたいなのは壊したりもできるようなことも言ってたような ダクソやったことないけど他のプレイヤーの影響が自分に常に影響するって作りじゃないでしょ?
誰かが敵を倒すための罠を置いて、それを自分も利用するみたいなシステムってある?
>>137
小島は昔から圧倒的な権力でもって周りをイエスマンで固めてゲーム作ってるから
パクリでは?とか批判じみた指摘に慣れてないんだわ
これは安倍が批判されたらすぐにブチ切れるのと一緒なんだわ >>136
ソシャゲに手を出したからだろ
アニメをパチンコにしたら儲かって仕方ないってのと同じことだ
エロゲもソシャゲにして儲かってるしな >>137
でもゲーム開発者が他のゲームをあまりプレイしてないってのは
結構本当だけどね >>141
無いね
だからそう言えばいいのになぜか気取った言い訳で逃げようとするのが意味不明なんだよな >>145
ダクソやったことがないから、パクリではないと思ってても断言はできず
既存ゲームとは違うところを強調するしかなかったのでは 任天堂桜井はゲームと仕事しすぎて死にそうになりながら良ゲー作ってんのにな
そもそもこれ何重にも翻訳された文章だろ
なんでこんな言葉尻にこだわって小島叩く人ばっかなんだよ
>>147
キミ社会人じゃないの?
会社に入って会議でもすれば上司とアレぐらいの言い合い普通にあるっての。
それに是角はMGS1の頃からメタルギアの開発に関わってるんだぞ?
お前は知らないだろうけど2人は開発が切羽詰まってない時期は普通に仲良しだったしな
あれがダクソのパクリ言ったら何でもパクリになるだろ…
海外で見られる批判は「これウォーキングシミュレーター笑」とか「革新的じゃない」といったもの
それに対して、「買わないとか言ってる奴はFPS大好きなCOD厨だろう」といった反論が多い
>「ソーシャルストランド」という名前の一時的なジャンルのようなものを作ったのです。
突然こういう頓珍漢でどでかいスケールのこと言いだすキチガイに対して「・・・はい?」ってちゃんと返すのが素晴らしいな
日本人だったら「おおー、なるほどお」とか言って太鼓持ちする
昨日やってたサッカーの本田のインタビューみたいに
はい?なんて聞き直してる文なくね
どこに書いてあんの?
解説動画みたけど
確かにダークソウルのシステム丸パクリして少し発展させた感じに受け取れたな
いいね!なんかそのまんまだし
むしろダクソの1番パクって欲しい所をパクってるから面白そう
他のゲームももっと緩い繋がりシステムはパクっていけ
>>53
カイラル通信?だっけ?
それを開通させるまで他のプレイヤーの痕跡は現れないんじゃなかったっけ? こんなんよりサイレントヒルをパクったホラーゲー作れよ
ゲハアフィとプライベートレベルで癒着してるクソ野郎
持ち上げの正体はこれ
日本の開発者って往々にしてこれだよな
他のゲームを研究してなくて
新しいと思ったら海外ですでにやってるとかそういう落ちになる
クビになった直後は小島擁護で溢れてたけど
時がたつにつれておっさんの化けの皮が剥がれて来たな
ゲームシステムなんて
パクりパクられで進化してきただろ
このインタビュアーはにわかか?
死んだ地点でのアイテム回収って別にソウルシリーズがはじめてじゃないだろ
いいところはどんどんパクって発展させていけばいいじゃん
パクりとかインスパイアを安易に叩く流れは辞めるべき
>>175
スレ伸ばすためにスレタイで>>1がパクリって言葉使って馬鹿な嫌儲民を騙してるだけでインタビューアーはパクリなんて一度も言ってない >>165
二度もレスしてどうした?
キッズはもう寝ろよw >>173
このゲームは海外でも、新しい、訳分からんって感じの受け止めになってると思うが やりづらさを
ヒィヒィ言ってやってる
ゲームプレイヤーを
へらへら笑って
面白いゲーム作ってると
勘違いしてる
いつだかのmgs特典映像みて感じた
まともに質問にも答えられないアホ
クソのようなプライドが邪魔して無理のある支離滅裂な回答になる
>>108
これマジ?女優なんて人が書いた脚本読み上げるだけの奴の意見を間に受けちゃったの? >>181
お前馬鹿だろ?w
是角に直接聞いてこいよ パクリなんだけどパクリと言いたくないので
変な名前をつけて独自と表現したが
「はい?」で効いて動揺した結果おかしなことを話してしまうメンタリズム
僕らの太陽もそうだけど
小島って銃撃つのはあんまり好きじゃないのかなって思った
どっちかってとデモンズの緩やかな繋がりの発展型だね。世界の傾向で難易度かわったり血痕で死に様みえたりメッセージ遺したり。ダクソは単純に難易度の高い死に覚えゲーだから。
他の影響素直に認めないのはダサいな
開発期間の短さも影響受ければいいのに
>このゲームでは人は死にませんが、魂のような姿で流れていって身体を見つける必要があります。
そんな感じのゴーストにインスパイアされたアーケードゲームを見たような気がする
ラストは成仏するの
>>185
小島は昔からイエスマンで固めていると書いてあったから
是角の例を出したのだが…
頭悪いからここまで書かないと理解できないのかな? デモンズやウォッチドッグスのプレイヤーが介入しあうけどそこまで深い入りはしないオンライン要素があって
アーケードゲームっていってるからステージクリアタイプをオープンワールドでやっていく感じのゲームでいいんかね
もうアクションゲームにオンラインを利用した間接的な協力要素があればなんでもソウルシリーズ扱いされそうだな
まとめ
記者 「ダクソのパクリじゃん」
小島 「ゲームプレイしないからし、知らないよ!」
記者 「はい?」
小島 「新しい試みなの!」
(´・ω・`) しょっぺぇ、、、
どうせステマでメタスコアに高評価書かせまくって親友のはちまが絶賛しまくる
堕糞信者臭過ぎ
SEKIROとかいう糞ゲーも持ち上げられてたが配信すら全く人気無くて笑えるわ
ゲームのメイン部分の話だろう
ダクソなんて普通にアクションじゃん
別に地面にメッセージ残すのが主目的のゲームじゃないぞ
そんなのが目的のゲーム面白いのかと疑問だけどちゃんとゲームになってて面白いのなら新ジャンルだろう
ダークソウルとやらを知らないなら「知らない」と答えればいいのに
>>198
ハマチとか刃って今でも影響力あるのかな? 闇や暗月みたいな役割ごとの他世界侵入があれば買うわ
このシステムが面白すぎてダクソ3がやめれん