ゲームラボ2006年3月号にて漫画家の江川達也がこんな発言。
・江川 (中略)『ドラクエ』、キライなんですよオレ。
『ドラクエ』以前にロールプレイングゲームがキライで、「いま『ドラクエ』が流行ってる」って言われて買って、やってみても、3分で「なんじゃこりゃ」って。目的がわからないんですよ。
あれは、ちょっと頭が悪い人用の、ゲーマーとしての能力が低い人向けのゲームですよね。
だってさ、暇な人が暇を持て余してやるだけで、必要なのは努力のみじゃないですか。
敵に遭ってもこっちにはゲーマーとしての技がまったくなくて、ただ戦って負けて、何回も負けてやっと勝てるっていうだけ。だから時間があればバカでも解ける。
しかもゲームの攻略本があってさ。バカみたいなゲームなんで、ロールプレイングゲームが
おもしろいとはまったく思わない。
・質問 じゃぁ『ファイナルファンタジー』にも否定的なんですか?
・江川 いや、否定的と言うか、やれないんですよ。
「すごい映像だな」「かわいい姉ちゃんのデザインとか頑張ってんなー」とか思うくらいで。
漫画家で自分で創作意欲とかある人は、RPGやる前に自分でおもしろい漫画描きますよ。
ストーリーもつまらないですし。
はっきり言って、ぜんぜんおもしろくない。
むしろ「なんでみんなハマッてんのかな」って思う。世の中はバカばっかりなんだな。
2006年3月号
●GL!トピックス!04 江川達也が語る「東京大学物語」とゲーム業界 ゲームに技術とか腕とか言い出すやつって現実には技術も知識もないやつだよね
江川の発言って活字にするとすげームカつくんだけど実際喋ってるとこ見ると面白いんだよな
あの話術はすごい
漫画も面白いし
>>7
>>9
マジで言ってる
ビーフリーも東京大学物語も最高じゃん
まあ東京大学物語は終わり知ってて読んだのもあるんだろうけど >漫画家で自分で創作意欲とかある人は、RPGやる前に自分でおもしろい漫画描きますよ。
冨樫の悪口はやめろ
>>5
自分の漫画を実験、読者を実験台とみなしてるようなやつの作品に、素直に面白いとか言えないな 間違いではないけどだから?って話でもある
DQ10とFF14なら間違いもあるか…
>>10
おまえあの仮面ライダーみてそれいえんのか? ゲームってより小説だしな
ものがたり楽しむだけだしな
>>18
あーあれは読んでない
そもそも漫画でライダーを読もうとは思わない
石ノ森本家と風都探偵以外 まったくもって正しいし
テレビゲームってとにかく脚本が幼稚すぎる
ドラクエFFとかじゃなくてもラストオブアスとかだってあんなの映画でやったらギャグでしょ
「敵に遭ってもこっちにはゲーマーとしての技がまったくなくて、
ただ戦って負けて、何回も負けてやっと勝てるっていうだけ。だから時間があればバカでも解ける。」
どんなゲームが好きなんだろ?対人ゲームかな?
トライ&エラーだけじゃクリアできないゲームが好きなんだろう
ってことはオフでやるアクションゲームも駄目か
civ系もトライ&エラーだから駄目か
ドラクエのシナリオは稚拙だよな
コマンドRPGは大体全部シナリオもクソ
ドラクエ3分しかやったことないなら、それやったことないと同じだからwwwww
大人なんだから、せめてやってから批判的しようぜ!
要は技術介在がないのがイラつくんだろ
たしかにドラクエはパチンコみたいなものだよ
入賞した時点で当たり外れが決まってるのに演出が続いてるようなもん
正しく子供向けだし
大人になってからやる分には子供時代の追体験
日本人は技術力必要ないゲームホント好きだよな
努力したぶん苦労したぶんえらいっていうのがゲームにすら出てる
趣味に頭の良さだの技術だの持ち出してコンプ丸出しのめんどくさい野郎だな
>>29
パチンコも技術介入あるよ
止め打ち捻り打ち > 敵に遭って、もこっちにはゲーマーとしての技がまったくなくて、ただ戦って負ける
もこっちかわいそう
>>34
エロゲの技術介入できるやつってエロとゲームどっちかに集中させろや!ってなるんだけど 限られた容量で制限が多く
テキストの羅列
そこに想像力が生まれたよな
冒険してる気持ちになった
今はノーサンキューです。
懐古厨のおじさんも跨いで通ります
でもこいつの漫画ってセックスしながら説教してるだけじゃん
RPGは時間かければ誰でもクリアできるってマラソンなんて時間かければ誰でもゴールできるってのと同じことじゃん
アホなの?
FFハマってそうなやつが良いそうw
まともなやつはドラクエもFFも楽しめる
中二病こじらせるとドラクエは小学生まで!とかいってFFオンリーになる
>>33
ゲームなんて息抜きや暇潰しのためのライトな娯楽だからね
適当にポチポチやってたらクリアの達成感、爽快感を味わえるくらいでちょうどいい
複雑な操作だのスキルツリーだの周回要素だの求めてるのはゲームに人生かけてるオタクだけ いつまでも客を初心者扱いして30年以上似たようなゲームを作り続けているやつを崇めている時点でお察し
まあ、時間かけて育てれば誰でもクリアできるようにバランス取っているからな
嫌ならやるな
批判するなら1本ぐらいクリアしてから言うべき
単にヘビーユーザーかどうかだろ
まともなやつはそもそもコアなゲームやらない
>>42
基本的にはRPGでゴールまでいかない奴は走ってるのがダルくて投げる奴だけだろ
他ジャンルと違ってRPGでクリア出来ないものなんてよっぽど特殊なものに限る 運営がポンコツ丸出しな時点でな・・・ ソシャゲなんて特に酷い、馬鹿を煮詰めた様な奴は特に最悪
平野耕太がドラクエ好きなんだけどって言って喧嘩してほしい
流行を否定する俺カッケー系の人ですね
お互い大人になりましょう
>>51
8,9は一応ミリオン
和ゲーも別段海外で不利なわけじゃないからやっぱ売れた方ではないと思うが
デザイン/システムの古さとスピンオフがパクリまみれで外に出せないのが痛いかねえ こいつ愛知教育大学かよ
これで自分が賢いと思ってんだな
まあやる時間がもったいないのはあるわ
レベル上げとか俺もダメだわ
雑魚敵との戦いもダメ
ストーリーを知りたければYouTube見ればいいし
3分で投げたってことはAボタンしか押してないってことか
そりゃつまらんだろ
この人先見の明ありすぎじゃない?
実際多数の基地外犯罪者を産み出してるし正論だよ
ストーリーを楽しむために行き過ぎたレベリングや戦闘を強要されるのはな
サクッとEDまでとくにマゾ要素なく進めばロールプレイングゲームも気軽なんだけど
そしてマゾい要素こなしての真EDとかそれ別のアクションゲームでやれよレベル
プレイヤースキルが介在しない作業で時間稼ぎというのが工場単純作業員みたいで馬鹿らしく思う
>>58
江川版ライダー読んだら底辺から這い上がれんのか
あいりん地区で無料配布すべきだな ドラクエはただ「昔から流行ってるから」という理由だけで流行っている中味カラッポの作品群
何のヒネりも戦略もないコマンド戦闘を使い続け、派生作品は他ゲーのシステムのパクリ
こんなものが有り難がられるなんて日本の恥
13年前の本当かどうかもわからない発言にガチギレするの?
たるるーとくんは好きだったけどなあ
どうしてこんな事に
小学生だったころに東京大学物語のさ
東京大学を受験する前日に眼鏡の女の子とファックするとこあんじゃん
あれ見てめちゃくちゃ興奮してしこりまくった
>>69
いまだにやってる奴も面白いと言い張れない奴ばっかだしな ドラクエ4までしかやってなくて、久々に11sとか触ってみたけど
未だにドラクエ1の街のガライがどうとか言ってて萎えたわ
確かに何も成長してないクソコンテンツ
まあだからといってそれを超えるコンテンツがほぼ無いのも事実だけどな
最近まではコイツの意見に賛同だったんだがいざドラクエ11S遊んでみたら評価が変わってきたわ
なんていうか江川の言うような部分を通り越した面白さがあるって感じかな
実際これ遊び始めたらやめられない
制作側もバカじゃないんだからその辺り理解したうえでドラクエって作られてたんだなぁと思う
ゲームラボ自体が江川が嫌いそうな雑誌なのに
出てたのか
>>77
4人揃ったとこでもうキツくなってんだけど、面白くなるの?
3Dは酔うから気持ち悪いし、2Dにしたらむしろドラクエ4の劣化版みたいでそれもキツい 正直ゲームってシステム理解するまでがピークみたいな所がある
それ以降は惰性
まぁアクションゲーばっかだった時代に出てきた、RPGだしな
アクション苦手な子でもゲームができるようになった
世代によっちゃ江川みたいな印象あるんじゃないの
>>79
なんていうかセリフは幼稚な感じなんだけど、徐々に慣れてくるとこの世界や展開にハマってくるって感じだな
マンガでいえばドラゴンボール
もしかしたらワンピース読んだことないからそっちかもしれんが。
戦闘も徐々に頭使わないと長引くようなのが出てきたから安心した
まだまだ船をてにいれて広大な世界へ踏み出したところ
ちな2Dは今のところつまらんからほとんどやってない 創作意欲がないドラクエ好きの冨樫の作品の方が江川の作品より売れてるってのは皮肉だな
まあそもそも(特に日本の)RPG自体が誰でもクリアできるように保証されたシステムだからな
2の紋章探しとか3のオーブ探しとか6の伝説の武器探しとかの謎解きが面白いのに
ドラクエを卒業して
何のRPGをプレイすればいい?
どこが面白いかというと
『脳死して現実逃避できる点』これに尽きる
頭が悪くて結構
オッサンはもうゲームの中で頭を使いたくないんだよ
心地いい景色と音楽で単純作業することに意義がある
それと何気にドラクエの物語センスは奥深い
俺は堀氏の世界観は、ガルシア・マルケスから来ていると思っている
「百年の孤独」って60年代の必須教養なんだが
言語感覚も含め似たものを感じるんだよね。このへんわかってないでしょ君ら
江川は自分の視点以外は認めないのか気づかないのかわからないけど、しばしば見当違いの発言をしては馬鹿にされてる痛い人
ドラえもん批判も酷いものだった
ゲームなんかマジになっちゃってどうすんの
暇な人が暇つぶしにやる
それが正しい遊び方だろ
13年前のインタビューに何をグダグダいってるんだよお前らは
押井守さんが「ガルムウォーズ」っていうクソ映画撮ったじゃん?
その時のインタビューで
影響を受けたものとして「指輪物語・ケルト神話・ドラクエ」って言ったんだよ
これ
わかってる奴はわかってる
ドラクエは独特のサーガを展開した魅力的なものなの
大衆化しすぎて気づいてないでしょこの凄さに
>>83
そういうもんか
ならば世界観に入りづらい2Dは、シナリオ進めるの簡単だけどやめた方が良いって事かな
お使いゲームが大嫌いで、ドラクエもまあ典型的なお使いゲームだから
さっさと先に進めたくなるんだよな
ここ30年のゲームは自由度が無さすぎるわ
確かにバカでも時間かければ進んじゃうというのは江川のいう通りだけ >>90
江川のドラえもん批判は正しい面もあるだろ
批判された藤子Fすら上手く返せてなかったし むしろレベル上げをすればラスボスに勝てる点が画期的だったんだけどね
プチプチ潰すのに近い
異常にサクサク進むからやめ時がなかなかない
>頭が悪くてもクリアできるゲームは糞
いい年した爺がこんな事言ってて恥ずかしくないのかね?
ほとんどのJRPGに関しては江川の言うとおりだと思うわ
目的はゲームクリアじゃなくてあくまでも冒険の疑似体験だろ
馬鹿でもクリアできる(キリッ)とか着眼点が違いすぎる
>>99
そうそう
いわば難易度自動調整システムだからな まあ複雑な思考が出来ない人(お子様)向けであることは確かだな
当時の基準でさえショボCPUにショボROM/RAMな子供向けハードで動作するまで単純化したわけで
>だってさ、暇な人が暇を持て余してやるだけで、必要なのは努力のみじゃないですか。
創作意欲のある人にとってはどのジャンルのゲームも当てはまるな
ソシャゲが「努力」→「金」ってくらいで
ライトゲーマーや子供がクリアできずに投げ出すようなゲームじゃないと楽しめない(ニチャア
こういう痛い奴いたなぁ
いやこれは正論じゃね?RPGの中身もプレイングやスキルが重要な作品はあるけどDQやFFみたいな古典的RPGにはない
FFだとナンバリング次第ではなくもないけど大層なスキルが必要ってわけじゃないのは同じ
自分の頭で最適解とか考える楽しみもある
まあめんどくさくてwiki見るんだけど…本当に頭使ってRPGやってんのはwikiの編集者とかRTAのルートとか組んでる連中だろうな
時間に物を言わせた単純作業で備えを万全にして挑むとむしろ詰むセッティングで
ドラクエ育ちの準備万端厨を殺しに掛かった『ファイナルファンタジー』を
否定するまでもなくやらずにスルーしてしまったとは勿体ない
少し前にケーキの切り方がどうとイキってた人みたいな
昔のドラクエやり直してみろよ
びっくりするほどつまらんぞ
そもそも堀井が志低い
才能はあったけど楽して儲ける方を選んだ
ジャップにはDQ、自分は洋ゲーをプレイって当初から徹底してる
90年代の江川が言うならまだしも
2000年代のこいつが言っても何の説得力もないな
むしろ糞みたいなもんしか描いてない時期だしお前が言うな
当時のファミコンゲームなんてクリアできないのが当たり前だったけど
ドラクエは誰でも頑張ればエンディングまで行けるというのがよかったんだよ
昔のオタクにとってドラクエは一般向けでオタクならFFという時代だったんだよ
>>121
むしろゲーマーだけど、ゲーマー目線で作らないから成功したんだよね レベルを上げたら誰でもクリア出来るってのを批判してるのは分かるけど
頭が悪い人用とか言う必要は無いだろ
捻くれた大人に向けて作ってるシリーズじゃないしなぁ
ウィザードリィ系は好きだけどドラクエ系のRPGは何が面白いのかサッパリわからんわ
>>12
なるほどドンピシャの冨樫批判になっとるな
漫画描かないし キャラゲーだし子供の頃の刷り込み
俺子供の頃ゲーム禁止だったからお前らこどおじの思い入れさっぱりわかんねえ
江川が正しく聞こえる
おとぎ話に幼稚だって言ってるようなもんだぞアホなのか
こいつは何の発言でも自分より成功した漫画家のことをくさしたいだけ
富樫はゲームの要素かなり漫画に入れてるからゲームにハマってる分を漫画の創作意欲に変換できてることもある
RTAやればいいじゃん
ルート構築とか最適化問題だから頭使うぞ。地道な調査もいるし
高学歴プレイヤーも多い
ドラクエ結構好きな方だけど、だいぶ前から街が苦痛になって来た
ウィズとか覇邪の封印みたいに歩き回らなくていい街にしてくれ
>>8
そうおもってたがマリオ3Dワールドの最後だけクリアできないから諦めてる じゃあこういうこと言う人がザナドゥをクリアできるかっていうと
それは無理なんだよね
誰でもプレイできるように簡単に作ってあるゲームを簡単にクリアできたからって
マウンティングしてるだけ
手加減されていることに気付けないまま得意気になってしまうタイプ
>>136
大貝獣物語のリメイクは街を簡易化してあったな
街だけじゃなくてワールドマップも廃止してロマサガみたいな移動方式になってた
あれはかなり思い切ったリメイクだったわ で、だれ
人気とか大御所とか関係ないんだけどなにを勘違いして品評してんだハゲ
ストーリーがウリでゲームとして相乗効果出せてるのって例えば何だろう?
>>134
GI編よかったな
呪文カードバーッと作って並べて提示して展開作って
あれはゲーム好きじゃないと出来んわ >>107
それはソシャゲを舐めすぎ
ゲームによっては上位ガチ勢は1フレームの誤差まで計算検証してビルドしてるぞ 確かにドラクエは特に頭悪い人たち向けだよな
評判良さげだから11やってみたが、ストーリー、グラフィック、デザインが稚拙で嫌悪感すら覚えた
大の大人がこれに夢中になってる光景を想像しただけで笑えるわ
オフラインRPGだけはマジでそう
戦闘シーンは冗長だしイベントムービーを見るために
単調な脳死作業をさせられてるだけ
それならもう映画みたほうがいいじゃん、ってなる
オンラインMMORPGならまだわかる
他人という存在がいるので現実世界と同じスキルが必要になってくるからな
統率力や馬鹿にも分かりやすく噛み砕いて伝えられる説明力等
>>72
タルルートのゲームはアクションだったな
ドラゴンボールはRPGだったのに
タルルートとか題材的にRPGの方が売れたんじゃね? >>147
mmoなんてそれこそ持ち物検査じゃねーのか? 日本は口だけあれば食っていけるというのを体現してるヒトだよな
>>149
装備チェック(持ち物検査)だけでなく
ギミック理解度チェック(知識検査)
火力チェック(プレイスキル検査)があるぞ
今のMMORPGは装備だけ整ってるメンツ集めても
エンドコンテンツはクリアできない
3つ全部揃ったメンツを集めるために
各種情報ツール(公式SNSやTwitterを活用)で告知したり
野良でダイヤの原石発掘したりする必要がある ドラクエに限らないけどこういうタイプのゲームは、ゲームじゃなくて作業だよな
向き不向きがあるしなw
うちも格ゲーとか音ゲーは興味わかんし
>>144
この前の漫道コバヤシとかやっぱり面白かったわ でも今売れてるヱロ同人RPGはほぼすべてドラクエの劣化コピーだぞ?
>>151
それなら最近のオフゲーでも裏ボスみたいなのをビルド考えて倒すとかそう言うのもあるんじゃない
ハクスラ要素のあるゲームだけど ロープレは小説をなぞっているだけでテクニックやらはほぼないからな
>>155
脳死ゲーを必要としてる層も少なくは無いからな
この世のゲームが全部デモンズソウルみたいだったらみんな困る、俺も困る >>98
え、藤子不二雄が存命中に直接批判したの?
ソースあるなら教えて欲しい
ちなみにちゃんと読めばわかるけどドラえもんはそもそもギャグ漫画であって
それを何故か江川が勝手に教育的観点で批判してるという構図だから見当違いだと思うわけ
東京大学物語はギャグ要素が足りないからダメだ、とか言われても「いやギャグ漫画じゃないし…」としか言い様がないだろうに
それと同じことを他者へは平気でやってしまうのが江川
典型的な選民思想で説教臭いのは仕方ないにしても物事を相対化する思考が皆無なのが痛いところ
まあこれは個人的な意見だから押し付ける気はない RTAとか低レベルクリアは技とか知識とか判断力が要求される
頭の悪い遊び方と批判をしてはいけない
>>162
少なくないどころか日本を代表するゲームみたいな扱いじゃんこれは
どんだけ脳死してる奴多いんだ日本人っていう厭世感や気味の悪さがあるのよ
だから非難される >>155
ジャップ向けに商売するならそういう考え方じゃないとね そもそもドラクエはライトゲーマー向けだから
ライトゲーマー向けの作品にライトゲーすぎてつまんないって
的はずれにもほどがある
こんなもんは1987年にはとっくに通った道なんたよな
RPGの高難度化が極まったとこでの方針転換
STGジャンルはこれを選ばなかったからより先鋭化したわけだが
人間の反射神経と手先の器用さの優劣をゲーム機などという所詮は人の作ったものが生成した制約の大きいバーチャルな世界観の中のみで決めることこそ傲慢だろ
逆にゲーム機は論理回路そのものだからコマンド選択式ゲームの方が本来の役割だろう
概ね同意だがまぁこいつの漫画よりはストーリー面白いだろう
セーブデータがいつ消えるかドキドキを味わうゲームなのに
だいたい娯楽なんだから別に良くね
こまけえこたあいいんだよって奴が楽しんでてそれでいいだろ
まあ脳死でも出来るのが今でも人気の理由なんか
もう爺にアクションもキツそうだし
むしろ高学歴がRPGを好んで低学歴がアクションゲームをやるイメージなんだが
ドラクエがそうかは置いといて、バカでもできるってのはありがたい
あれこの人ガチガチのネトウヨじゃなかったっけ?
すぎやまこういち崇拝してないのかよ
やってないゲームのストーリーがつまらないって言ってる時点で頭が悪すぎだろ
じゃあ俺もお前の漫画見たことないけど
「お前の漫画はつまらない」って言ってもお前は素直に受け取るんだよな
>>171
令和でも生き残ったんだなそのカビ生えたレス 「自分が面白いと思わないものを面白そうにやってる奴は馬鹿」
なんというか器が小さいな
なんでタルるートくんしか無い漫画家がそんなにイキれるんだろ
この人スーファミのRPGでキャラデザインやってたよな
>>180
最近明らかなウヨ陥ちしたけど
日露の頃は冷笑系でウヨサヨ双方馬鹿にしてた感じだったけど 実際遠からず、だけどな
ガイジンゲーマーがJRPG馬鹿にするのって基本ドラクエみたいなボタン押すだけゲーだもの
そんなに頭の良い人向けのゲームがやりたいなら
ポパイの英語遊びでもやってろよ
ガイジンはコマンドどころか脳死でワンクリック連打するしか知能が追いつかないもんな
興味ないことを叩いてどうしたいんだろwほっときゃいいのにね。
昔はクリアできるものならやってみろ、だったゲームが
今じゃバランス悪すぎwww何このクソゲーwwwwwwになっちまったからなあ
>>5
逆じゃねえか?
漫画家って活字で見ると、普通にしゃべってるように見えるけど
動画とかで見ると、「あ、やっぱ発達障害のキモオタ君だな」ってなる
ブラよろ佐藤がめっちゃ2chで叩かれてたとき
俺個人としては、「結構まともなこと言ってんな」と思ったのに
佐藤がyoutubeに自分でだした動画見たら
粘っこいキモデブがききとれないような声でぼそぼそしゃべってて
ああ、やっぱキモオタ君の業界だなぁ
顔はださねえほうがいいわ、しゃべてれてない
って思ったもん まぁアクションみたいな下手糞のままだったら一生クリアできないゲームと違って
RPGは時間さえかけて作業のように延々と同じ事を繰り返してレベル99にすれば
どんなゲームが下手糞な奴だろうとボタン1つ押してるだけでクリアできるもんなw
>>5
あっという間にコメンテーターの仕事なくなったけど >>5
そうだね
本人も自負する通り
ドラえもんより江川漫画の方が教育のためになるね >>197
面白いって言うから全巻古本屋で買ってひどい目にあったわ
エロシーンも人が昆虫みたいでアレだし ドラクエ全盛期におっさんだったらケンモジサンも同じ事言ってるよね?
システム的に今のソシャゲ以下だもん
雑魚戦→バフ使うより攻撃した方がいい
ボス戦→バフがほぼ効かない
脳筋ゲー
和ゲーは脳死RPGが多いけど
洋ゲーに手を出すと古くはBG、最近だとPoEみたいに結構シビアに工夫しないとクリアできないRPGもあるよ
>>212
その手のゲームばっかりやるのも疲れるんだよな
脳死ゲーは癒やし >>202
そらインタビュー等を活字にするのはプロが仕事で書いてるからな
江川本人がそのまま出たら通用するわけない 全く興味ない奴と好きな奴に分かれるよな
ただ俺が理解できない世界は劣等だと決めつけるのは違うんじゃね
>>210
まあ実際ドラクエ2とかまでは、誰でもクリアできるゲームなんてゲームじゃない
みたいな風潮根強かったよ。
アクションやシューティングのような正確な操作がクリアには必要とされるとか、
アドベンチャーなら謎解きやなんかでの特殊な発想、
そういったものが必要とされるゲームこそが本流、
開発者からの挑戦状であるべき的な価値観だね。
オホーツクに消ゆで堀井がコマンド選択式を導入したときにも
「総当たりで解けるもんはゲームじゃない、邪道である!」ってなもんだったと聞くね。
最近だとソシャゲなんかでも似たような風潮だな。
まあ、ゲーマーなんてのは「これをプレイできる(クリアできる)俺は偉い、他の奴とは違う」
って動機や拘りが強いやつが多いんだろうな昔から。 >>218
アーケードゲームの影響が強かったよな
クリアさせる気があまりなかったw そっちが売れるからね
俺もあまりにもプレーンなDQFFはニガテで、凝ったシステム+高難易度なゲームが好きだけど
文字をたくさん読むことで語学学習になってると思うけどな
たしかにRPGはストーリーにハマれないと、ただの作業だからな。
対戦とかがあるわけじゃないから、縛りプレーで難敵を倒しても
誰かが観てるわけでもないし。PCのRPGだと、マルチプレイとかも
あったりすんだけどな(´・ω・`)
商売考えたら馬鹿をターゲットにするのが正解だからいいんだよ
自分で選ぶんじゃなく流行ってるからって理由だけで手出すのはまだ許せるがそれが面白くなかったからってなんでこきおろさなあかんねん
過激なこと言えば注目されるってわかってるからってファンをバカにしていいわけがない
シューティングが好きなやつもいるしアクションが好きなやつもいる
それぞれ良し悪しがあるわけでそれは頭の良さとは全く関係ない
頭の良さを絡めると議題としては不適格
確かに過去は人気の漫画家だったけど今現在誰がこいつの漫画を必要としてるんだよ
ゴールデンボーイとは別の理由で打ち切り間違いなしだろ
こんなん炎上商法だろ
名前売りたいだけ 液晶の反応速度がヒトの目→脳→手の速度より大幅に遅い現状ではやむを得ん
表示装置の問題が解決すればCRT時代のような本来のリアルタイムゲームも復活してくるだろう
じゃけん大人のゲームストラテジーをやりましょうねー
説得力無くはないけど
この人が言うとドラクエ流行ってる時丁度クソ忙しくてやれなかったから悔しいだけじゃねって気がする
>>234
世界観やストーリーが弱小ディベロッパー作品以下だからな
一本道で必ず同じになるから海外じゃ流行らない
システムが古いって言われるけど同じようなもので人気あるものもある
単純に浅いんだよ これ何気に江川の漫画の読者馬鹿にしてるよな
でも作者からしたらお前らこんなん読むより自分で努力しろよって感覚なんかね
スマフォのドラクエウォークをやってみたがまさにそれ
ストーリーなんかない
クソみたいに時間だけかかえうレベル上げ作業
ボス戦も一定戦略を覚えたらあとは運
完全にアスペ向けのゲームだけど売上はナンバー1だとかマジわからん
人間にはだらだらしたいって願望もあるんだよ
遊びでまでいつも頭や反射神経使いたい訳じゃないし
生まれて初めて買ってもらったゲームが魔界闘士サガでゲームそのものを嫌いになりかけるより良いんじゃねえの
>ただ戦って負けて、何回も負けてやっと勝てるっていうだけ。
ドラクエでそんなに死ぬか?
ドラクエ2のことか?
技とか言う時点でRPGを脳筋ゲーと勘違いしてる時点で頭が悪い
テキストRPGは良い悪いもなく
そ う い う ゲ ー ム な の で あ る
糸井重里や押井守はドラクエを絶賛してる。糸井はこれに影響受けてMOTHER作ったし
江川ごときがこの2人にケンカ売れるとでも?
まあアリアハンガイジっていう言葉を生んだシリーズやからな
ドラクエ11最近はじめたら敵がデバフ頻繁に使うようになっててすげー鬱陶しい
耐性装備とか揃えるのだるいわ
ドラクエ8はそんな事なかったのに
ドラクエはヌルゲーでいいよ
>>1
キャラも内斜視だらけのキチガイの世界だしなw もはやドラクエは様式美みたいなもんだからなあ
ドラクエがやりたいからドラクエをやる
>>12
んで今たるーるーとくん(泥じゃ変換しないw)は何か創作してんの?
意欲つってるからやる気はあるが何にも出ねぇ状態かw 子供の頃は良かったけど
色んなゲームやるとああいう捻りのない戦闘は眠たすぎる
ドラクエの良さは序盤の町とか城に牢屋があって、その向こうに宝箱が見えている状態
ぼく「わぁ、何だあれ気になるなあ」
こういうのに回帰すべき
7ぐらいからやってないけど
>>10
BE FREEはともかく、東京大学物語は今も昔も理解不能。
村上は終始差別主義丸出しのクズ野郎で、ひたすら不快なだけ。
当初、ギャグでやってるのかと思った。
落ちは知ってるが、全部読む気にはとてもなれない。
全部読んでも感想は変わらないだろうし。
趣味抜きにリサーチに基づいて書き上げたのが盛期の鬼才たる所以ではあるけれど。 鳥山がゲームで成功して自分が成功しなかったから攻撃してるだけだよな
今は、未だにコマンド戦闘じゃなきゃ!とか言ってる爺のゲームになった
ドラクエが池沼向けなのは事実
とにかくやれる事がなさ過ぎ
事前にパーティー分けて、オブジェクトを配置したりして、戦闘の突入前に地形の下準備とか出来るディヴィニティオリジナルシンですら、
数時間で最適解が見つかって難易度オナー余裕ですになるのに、ドラクエなんて戦うor逃げる、こうげきor呪文とか選択肢が数個しかねえとかさぁ
ペギー3だよペギー3
つまり3歳児向けなんだわドラクエは
>>176
長ったらしいRPGばっかやって勉強時間を削られたら受験に悪影響出そうだけど でもさフリゲとかによくあるけど
ボスに対して特定の職業と装備必須の俗に言う属性パズルとか
敵の行動パターン覚えて決まった行動し続けるのってつまらないからな
多少レベル上げさえすれば好きな面子で好きなようにプレイして倒せるほうが楽しい
まぁ自分はそう思ってしまうからやらないというだけだろ
俺は作業的なハクスラを与えられるとつい延々とやってしまうタイプだから
DQとかFFあたりでもストーリーほっといてひたすらレベリングやレアドロやキャラ育成を延々やってしまうが
ターン制バトルは海外じゃめちゃくちゃ嫌われてるしな
11連休でやっとこさクリアしたけど面白かったよ(´・ω・ ` )
あんなの低レベルクリア出来る奴は素直に凄いと思うわ(´・ω・ ` )