_________ / \ | /゚\ ` ´ /゚\ | | //^\\・ ・//^\\ | ┌-、 |  ̄  ̄  ̄  ̄ | .-┐ ヽ \ \__/r┬┬┬、\__/ / / \ ヽ | 「 ̄ ̄ ̄| | / / ヽ \ | |___」 | / / \ ヽ | `┴┴┴′ | / / ヽ \\__工___// /
無冠のフロムとか言ってたアンチwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
デスストかと思ってたからビビったわ ノーマンリーダスただの観客じゃん
この前バイオがもらってたけど、GOTYって1つじゃないのかよ
続編だらけのゲーム業界で、新規IPで切り込んだことだけでも評価できるわ
今や宮本でも小島でもなく宮崎が一番世界で評価されてるんじゃねーの この2人に比べて世間に全然知られてないけど
GOTYが多すぎてわけわかめ 一番権威あるのはどこなの??
>>1 SekiroをPS4でプレイしたやついる?w ガクガク30fpsだぞwww VIDEO 今年は和ゲーが強かったな というか洋ゲー大作がことごとく自滅してた印象
フロム豚くっさ あんな糞ゲーステマでデスストさん妨害しやがって 小島監督に謝れよ
ダクソとブラボは面白かったけどSEKIROはあわなかったわ 個人的に難しすぎた
>>24 本人がまったく前に出たがらないからな 小島監督との比較画像にあったけど本物の職人気質なんだろうな >>26 権威なんてものが存在しない 昔じゃGOTY(笑)扱いだったんだぞ変わるもんだよ 対立煽りとかにこうやって利用されてる面もあるんだろうな GOTYなんてのも欧米の数十社が表彰してるだろ 普通はGOTY最多獲得数を指標にする
これくらいの難易度でいいよ 1日にボス1匹も倒せないくらいでいい
>>25 PCの和ゲーな ガクガク30fpsの劣化版は蚊帳の外 難しいから評価されないかもしれないとか言ってたが そうでもないんだな
>>26 そんなものは無い 一番数多く取ったもの勝ち デスストのほうが内容は面白かったろ ゲームの出来としては今ひとつだったけど
隻狼のチュートリアルの酷さはフロムの広報も認めるレベルだからな アクションの難しさ以前にシステムを理解できないまま詰んで投げ出した奴がどれだけいたか
ゲームメーカーは低スペック任天堂では出さずに全力でPSで出力すればうまく行くの わかりましたか任天堂おじさん達
>>18 GOTY自体は各メディアが好き勝手に発表してるから沢山あって そのうち特に権威があるとみなされてるのが4つか5つらしい >>41 ゲーム・オブ・ザ・イヤーの意味さえ知らない馬鹿なんだよなぁ… 日本は権威は一つって考えるからGOTYがあちこちであるの違和感あるわ
期待を下回るゲームが多かった中でセキロは飛びこえてったからな ソウルライクにまだまだ引き出しがあったことが驚き
弾きが防御と一体になってたからダクソよりずっと簡単だったわ 攻撃パターンも分かりやすいから誰でも気持ちよくなれるシステムで良かった
セキロみたいな神経質な難しさは求めてないんだよな déracinéの方が良かったってそれ去年か、はは。
>>11 相変わらずゲハのノリってこんなんなんだな sekiroのどこが良かったの?w 単に今年のゲームがつまらなかっただけだろ
スマブラ最後の希望も普通に潰えたか まあGOTY取れるようなもんじゃないから妥当だけど
妥当だな RE2はリメイクだしデスストは評価別れすぎだし
弾きの微妙なタイミングよく覚えられるな 7割失敗するわ
宮崎でかいんだよな >>67 あっ!毎度お馴染み365日24時間朝鮮の事で頭いっぱい爺さんだ! 死ぬ前にもう少し日本の事考えられるようになれるといいね! 神ゲーといわれてるスターウォーズがリスペクト作品なのがウケる
>>58 馬鹿じゃねーの ファミ通ゲーム大賞 Steamゲーム大賞 PS4ゲーム大賞 があったとしたら3つもあってよく分かんなーいってなんの? そんなんお前だけだろ デススト負けたかww あんなアメリカの一級のドラマ俳優つれてきたのに
昔はGOTYとか正直ユーザーには関係ない話だったけど 今はGOTYエディションとか記念セールとかやってくれるからありがたい
日本のゲームがGOTY取るのは誇らしいね またゲーム大国日本が帰ってきた セキロってきいたことないゲームだったけどSwitchでマリオしながらSteamのGOTYエディションを待つぜ
話題的にもセールス的にもSEKIROがGOTYでいいよ スマブラだろって外人も多いみたいだけど何か新しいものをゲームに呼び込んだ訳ではないし CONTROLは良くできたゲームなんだろうけど世界で話題になったかと言えばそうじゃない
セキローってどれくらい難しい? なんかうまく例えてくれ
>>73 今年が去年以上に不作だったのは確かだが、面白かったぞ 弾きと体幹システムは他アクションゲームも取り入れていくべき革命だったな ちまちまと殴って下がる系のゲームができない体になっちまった
>>73 セキロに文句つけるわけではないけど goty取ったGOWはシリーズで一番つまらんかった Game Of The Yearってそんなたくさんあんのかよ ありがたみねーな
とりあえずデスストじゃなくてよかった あれがとったらまじで失笑だったわ
ダクソ系やらんからよく知らないけど出来はいいらしいな
小粒だが完成度は高かったなSEKIRO しかし不作だな今年
>>95 小説初心者がドスエフスキー小説読むくらい ホンモノの神ゲーはSEKIRO 壁際のカメラワーク以外に欠点がない
回生システムのおかげて攻撃は最大の防御プレイが出来る
セキローが取れるくらいクソゲーしかなかったって事じゃんまじでろくなゲーム出てねー
>>24 小島みたいな出たがりおじさんじゃないからな >>99 俺もGoWの最新作は合わなかったな あれ絶賛してる人達は多分3までのGoWが嫌いだったんだと思う 今回和ゲーが強いのは洋ゲーの殆どは次世代機に向けた開発にリソース割いてるからだと思う 多分あと2.3年くらいしたら洋ゲーが全力で畳み掛けてくるよ
つしまはムービー流れたけど中国を舞台に変わってたぞ
今年は洋ゲー大型タイトルボダランくらいしか出てないしな選択肢が無い
今年なんかあったかなと考えてもなんも思い浮かばないくらいには不作だな 良くも悪くも話題になったのセキロと小島くらいかなくね
>>95 初めて補助輪なしで自転車に乗ろうとするくらい ノミネート1人しかいない監督賞て 名物おじさんかw
なんかドラゴンエイジやウォーキングデッドがGOTYに選ばれた年並みに微妙じゃね
>>114 時間かければできるって意味ならうまいけど 下手くそにはどうやっても無理なレベル? 10数年ぶりくらいにゲームやろうとしたけどカメラで酔ってできんかったわ 64のゴールデンアイは酔いながら慣れるくらいまでやり込んだがおっさんには無理だった
は?なんでこの糞ゲーなの?死にまくりで面白くねえしイライラするから即売ったわ
理解してない奴多いが意味のあるGOTYは5つだけ 他のゴミは無価値 こいつらだけ見とけばいい GJA GDC TGA DICE BAFTA
コレが取れちゃうってのは今年は相当な不作だよな 一部にウケるコアゲーって感じだし全体としての賞取るゲームじゃないもの
まあ妥当だわな クリアできなかったやつらが悔しくてネガキャンしてたのは笑ったが >>3 ゲームディレクション賞とゲーム音楽だったはず 他にもマッツがベストパフォーマンスとったろたしか これはもう当然すぎる 俺も今年のゲームじゃぶっちぎりで面白かったと思うもん
フォールンオーダー楽しいけどSEKIROって似てるって聞いたしやりたい
アクション周回ゲー続けるのキツくない? 最近1回エンディング見たら満足しちゃうんだよね
来年フロムがオープンワールド出すんだろ? あれが気になってしょうがない まさかのMMOだったらどうしようと
宮崎は来年もエルデンリング出すんだよな 開発力すごいわ
>>126 どういうことだよ… チャイナマネー強すぎか? 結局一心様倒せないまま積んでるわ・・ そろそろ再開するか
>>134 下手くそでも時間かければいける ダクソと違ってステータス上げで詰むとかもないから >>126 韓国もすっ飛ばして中国領土になっちまったの対馬 過去もっとひどい年あったろ セキロとバイオがあっただけマシだな
>>100 木っ端に価値がないだけだぞ TGA、GDC、DICE、BAFTAみたいな大手以外は個人のとかもあるからあまり意味ない >>140 つまりそういう事だわな 逆に恥ずかしいレベルだろこれ うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお 奮えてきた
いい加減はやくDLC出せよ いつになったら巴と丈をボコれるんだ
ドラクエビルダーズ2面白かったけど去年末に出てたんだな
>>153 仁王の船の鬼なんとか倒してそのまま積んでるくらいアクション下手なんだけど、時間かければなんとかなるならやってみたいな デスストなんて発表前から癒着を疑われてニュースになるほどだもんな 今までそんな報道あったか?w
セキローってどうなの? フロムゲーは スチムーのセールで買ったダークソウル3で 多分一番最初のボスで勝てなくて積んでるんだけど そんな俺でも楽しめそう?
>>97 DMC5の受賞で壇上にあがったひとと通訳の二人組が 身長差と関西弁も相まってお笑いコンビに見えて仕方なかった ちなみにGOTY受賞数は今日のを入れてもトップはデススト Death Stranding - 11 Sekiro: Shadows Die Twice - 7 The Critics' Picks - 6 Control - 5 The Critics' Picks - 5 Resident Evil 2 - 3 The Critics' Picks - 2 The Readers' Picks - 1 Call of Duty: Modern Warfare - 1 Days Gone - 1 Devil May Cry 5 - 1 Disco Elysium - 1 Luigi's Mansion 3 - 1 Star Wars Jedi: Fallen Order - 1 Super Mario Maker 2 - 1 The Outer Worlds - 1 Untitled Goose Game - 1 https://gotypicks.blogspot.com/2019/10/2019-game-of-year.html >>140 その不作の年に対象期間の関係でスマブラが含まれるから 任天堂大好きおじさんたちが期待しまくってたのに残念 >>171 ダクソ3はシリーズ随一のクソ簡単難易度だからそれで投げるならセキロウでも投げるだろうな >>58 八百万(やおよろず)の神とか言っちゃう国だぞ 既視感すごい アサシンクリードとかこの手の全部同じゲームに見える
これには隻狼さんもニッコリ >>134 戦闘の基本を教えてくれるボスを倒せるか倒せないかでこのゲームは決まる 俺は20時間くらいかかったがもう少しで投げそうになった sekiroそんなに良かったかなあ ダクソとブラボは好きだけどこれは周回要素が薄いし物語の登場人物もノガミゲンサイ位しか好きになれた奴がいなかったし
今年一番はまったゲームだから嬉しいわ 弦一郎戦を乗り越えた時のこのゲーム極めた感はすごかった。まあその後も苦戦続きだったけど
>>49 その活動ずっとやってるな ゲーム部分こそ面白かったよ >>171 無理 ダクソ3は簡単すぎて文句が出るほど 宮崎は現役のゲームクリエイターの中でダントツの天才だな
>>150 セキロと仁王のイメージが強いからしゃーない 監督ってディレクターって意味なんだが小島専用とか言ってるゲハカスって小学生なのか
キャラメイクとか無い分ダークソウルよりシンプルだったし 挑戦的とも言える難易度が結果として受けて良かったと思う 怨嗟の鬼倒してないけど
ちなみにGOTY受賞数は今日のを入れてもトップはデススト Death Stranding - 11 Sekiro: Shadows Die Twice - 7 The Critics' Picks - 6 Control - 5 The Critics' Picks - 5 Resident Evil 2 - 3 The Critics' Picks - 2 The Readers' Picks - 1 Call of Duty: Modern Warfare - 1 Days Gone - 1 Devil May Cry 5 - 1 Disco Elysium - 1 Luigi's Mansion 3 - 1 Star Wars Jedi: Fallen Order - 1 Super Mario Maker 2 - 1 The Outer Worlds - 1 Untitled Goose Game - 1 https://gotypicks.blogspot.com/2019/10/2019-game-of-year.html >>180 わかる 毎回似たようなゲームやもん なんかなー >>189 あれでつまらないならこの世に面白いボス戦なんて存在しないわ デスストは動画実況で見るとつまらんないだろうけど。やると面白そう思うが
>>189 ボスが最高に面白くて道中がつまらんわ ボスラッシュMODが最高に楽しい SEKIROはDLCないしGOTYエディションが出てもあんまりなぁ
ホルホルホルホルホルホルホルホルホルホルホルホルホルホルホルホルホルホルホルホルホル
>>174 The Critics' Picksってゲームすごいな 受賞しまくり ほかのゴミゲー作ってる日本企業はなんも感じないの?
>>75 評価は分かれるもんなんだわ 学校ちゃんと行けよ おめでとう 最高の剣戟ゲームだった スマブラに参戦してカービィ忍殺して
むずいむずい言いながらエンディングまで行ったプレイヤー結構いるんでしょ?50%くらいやっけ?
世界の宮崎さんが頑張ってくれて良かった これで後に続けとばかりにクリエーターも奮起される 次世代機PS5で待ってます
ボスはリズムゲーで気持ちいいし雑魚は狩ってて楽しい Jedi Fallen Orderはそれがないから辛い
デスストとかいうゴミじゃなくてほんとよかった SEKIROなら納得
>>202 面白いけど無駄にカンカンやるのが好きじゃなかったわ 敵の攻撃のスキ見つけて最大ダメージ打ち込む方が好きだなと >>185 いうて実際最多受賞してんじゃそうなんだろ セキロは幼女を主要なキャストにしたりさ 日本人のロリコン趣味丸出しで気色悪りぃだよ
いまみたらババアのトロフィー50%ぐらいいってるやん
>>189 ボス最高すぎだろ 源一郎、梟、一心どれも神ボスすぎて闘うの楽しかったわ >>197 「監督」に過剰反応するの本当にわからんし 実際小学生の割合多そう スマブラやバイオリメイクが候補に上がるって洋ゲー不作過ぎるな
今まで挑戦されては駄作しか生み出さなかった日本刀物で ゲームの歴史上始めて完成されたチャンバラゲーム 個人的な評価はこれに尽きる
>>174 5大GOTYを一つも取れずにGOTY最多獲得になったら荒れそうだな >>11 冠に意味は無いけど セキロはいいゲームだね 難しいって言われるけど敵のほぼ全ての攻撃は予備動作があるから 全部覚えたら後出しジャンケンするだけでノーダメ(全弾きではない)なら余裕なんだよね 予備動作をどれだけ観察できるかっていうゲーム
TGAのGOTYとれないデスストゴミといいながら TGAの部門最多とってるデススト叩くのか
洋ゲーは技術が無い分対戦マルチに逃げるしか無いのがどうにも好きになれん 洋ゲーはもう少し和ゲーのTPSアクションを見習ったらどうなんだ? 何年経っても技術の差があり過ぎて話にならん つか洋ゲー界隈は何年同じ事言われ続けてんだ もう少し和ゲーの非現実的なアクション技術を盗め
最近はやり込む場合の完成度まで考慮されるのか この調子で未完成のまま発売してDLCで修正するソフトは選外にしてくれ
今年は和ゲーの年だった TGA2019 SEKIRO GOTY FE風花雪月 プレイヤーズボイス賞 (ユーザー票GOTY) デススト ベストディレクション賞 DMC5 ベストアクション賞 FE風花雪月 ベストストラテジー賞 スマブラSP ベストファイティング賞 ルイマン3 ベストファミリー賞
>>213 元々言うほど強くもない ここ10年くらい任天堂からGOTY取ったのゼルダくらいのもの >>219 フォールンオーダーは合間合間に強制される滑り台が台無しだったわ ダソミアの3連続ジャンプ滑り台とかあれ誰得なんだと やーいマッツに負けたーってノーマン・リーダスを煽ろう
去年はゴッドオブウォーだったな 任天堂と糞箱って必要ないのでは🤔
>>63 デスストとセキロは超えてきたな あれをソウルライクの引き出しと呼べるのかは知らんが まあ間違いなく面白かったからいいんじゃね コツ掴むまでマジで難しいから投げる人多そうなのがあれだけど
リアルで剣の才能ないと無理だからね できない奴はたぶん農奴の子孫だわ残念ながらw
>>241 ウィッチャーやTESの戦闘ゴミすぎて笑える わざとやってんのかと >>197 監督賞wて言ってるの マジでどういう意味か分からんかったわ 小学生だったのかも デスストは海外でめっちゃ評価されてるからな ゲハ親父のネガキャンはんぱなかったけど
ゲーム・オブ・ザ・イヤー Sekiro: Shadows Die Twice (From Software/Activision) ベストアクションゲーム Devil May Cry 5 (Capcom/Capcom) ベストアクション/アドベンチャーゲーム Sekiro: Shadows Die Twice (From Software/Activision) ベストアートディレクション Control (Remedy/505) ベストオーディオデザイン Call of Duty: Modern Warfare (Infinity Ward/Activision) ベストコミュニティーサポート Destiny 2 (Bungie) ベストファミリーゲーム Luigi’s Mansion 3 (Next Level Games/Nintendo) ベスト格闘ゲーム Super Smash Bros. Ultimate (Bandai Namco/Sora/Nintendo) ベストゲームディレクション Death Stranding (Kojima Productions/SIE) ベストマルチプレイヤーゲーム Apex Legends (Respawn/EA) ベストナラティブ Disco Elysium (ZA/UM) ベストオンゴーイングゲーム Fortnite (Epic Games) ベストパフォーマンス Mads Mikkelsen as Cliff, Death Stranding ベストロールプレイングゲーム Disco Elysium (ZA/UM) ベストスコア/ミュージック Death Stranding (Kojima Productions/SIE) ベストスポーツ/レーシングゲーム Crash Team Racing Nitro-Fueled (Beenox/Activision) ベストストラテジーゲーム Fire Emblem: Three Houses (Intelligent Systems/Koei Tecmo/Nintendo)
フロム・ソフトウェアの宮崎というたった一人の人間に任天堂の高学歴エリート集団がどれだけ束になっても勝てないという事実
今年のゲームだったのか もう2年ぐらい経ってる気がするわ
最高のゲーム、キャラではなくプレイヤーを成長させるゲーム
セキロは簡単すぎるのがなぁ 全体のボリューム無いしDLC出さないし
あんな高難度死にゲー良くやるなぁ トレンドにはついていけん
来年はサイバーパンク2077が最右翼して他に何があるのかな
ゲームはグラフィックです 美しい映像の進化はそのまま視覚芸術になる訳 クソガキ向けに悪徳商売するのはやめて下さい 技術を軽視するな任天堂信者よ!
初めてラスボス倒せなくてぶん投げたゲームだが最高に面白かった しかし歳とると年々アクションが厳しくなってくな
>>241 最初リアルな路線のゲームが受けたんで 傾倒してたら予算とか膨れすぎて、かといって冒険しようにもできず リアル路線から出れなくなってる感あるよな セキロ革新性ないて意見あったけど かなり革新性あると思うんだがな あのアクション チャンバラの新しい道を見せてくれたというか
面白かったけど2周で飽きたな まあ周回は関係ないか
>>243 突きはみんなわざとらしい予備動作(構え)をするから観察してればすぐ分かる 授賞式中の壇上でポケットに手突っ込むとか態度悪いなあ ホスト側の人間ちゃうんか?
>>259 ゲハおやじだけじゃねえだろ フロム信者くんだりも一緒になってんのに隠すなよ しかしただの発表だったし、スマブラ新キャラ発表も、エルデルリングの最新映像もなしで 日本人としては本当に何の意味もなかったな。日本人ウケする目ぼしいゲームもなかったし
セキロ面白かったけど 遊んだ時間が長かったのはデスストだな
あっという間にフロムは日本が誇る一流メーカーだな 一方一流面だけは一丁前のクズエニ()
やってないけど、まさかダクソのボスみたいにテレポートしないよな?
DMC5ずっと積んでるんだよなぁ 面白いならやるべきか
>>285 突きっぽい構えから払いとかあるから結局死んで覚えるしかない 基本はマゾ用ゲームよ もう2019年でもまだコントローラー使ってこんなキャラコン出来るんだなって感心した
海外の人にも「死」という文字が何を意味してるか分かるようになった
>>285 危マークが出るタイミングが一定じゃないから危マークに合わせるのか相手見るべきか混乱するんだよな 任天堂の高学歴・クリエイターがどれだけ束になっても宮崎というたった一人の個に勝てない
宮崎にはナップルテールのリメイク作品作ってほしいわ
>>284 タトゥーこんな綺麗な色にならんだろ 腕を絵に描いただけや セキロってどういうところがウケたか 何が良かったかって説明されてるし 実際にこのスレでも語られてるけど デスストってそういうのが一切言われないのは何で? ゲーム部分が良かった!とか最多受賞!とか空虚なものばかり
>>262 30過ぎで転職、フロム中途採用、志望動機「ただゲームを作りたかっただけ」 15年後、GOTY受賞 三国志の英雄かよ 仁王とごっちゃになっててコーエーがGOTY受賞したかと思ってビビったわ
>>281 あれは完全にゴミだろ 体幹システムとか意味不明だし >>305 そんな事ばかり言ってるから学歴コンプ言われるんやで >>304 危の文字はプレイヤーの気をそらす為の罠だからな あれがなかったらもう少し難易度下がったと思う >>245 やっぱユーザー投票ってゴミシステムだわ セキロー難しいって単純に戦闘がムズいの? ブラボ見てえにショートカット見つけづらいとかそういうのならお腹一杯
逆張りガイジのケンモメンはネガキャンしまくってたよね? 恥ずかしくないの?
ゲームセンスあるやつはSEKIRO簡単すぎって言う
>>325 大衆とズレてるからねケンモメン そりゃあこういう結果になる なにげにRe2よりDMC5の方が評価されてるのか リメイクは評価きびしな
>>324 戦闘が難しい 道中は楽 スタミナ無限の上どの敵より速いから全部逃げられる ショートカットもない ボスの目の前にチェックポイントがある 任天堂以外のクリエイターは 任天堂と距離を置いてる奴ほど評価される傾向あるよな まあ単純に使えるハードの差が大きいってだけか
sekiroはやってないけどダクソ3でギリギリだったからクリア無理だろうな 難しいゲームは向いてない
とにかくゲーム業界、人を殺し合うゲームは外国人、本当に細部まで作りこむゲームを作るのは日本人 こんな感じだってのを決定づける今年のゲーム大賞だったね 中国のゲームが紹介されてたけど、SEKIROのバトルロイヤルゲーって感じで相変わらずパクリのパクリ まあフォートナイトもパクリだけど、世の中売れれば正義って感じ カプコンにフロム、オリジナルティの塊のさすがゲームメーカーって感じだわ
>>315 体幹ってGOWとかでよくやってる殴って弱点露出システムとかと一緒だよな 斬新ではない >>310 アンチ乙 安易に言語化できないような面白さがあるから(震え声) >>328 ダクソ3やブラッドボーンは何だったのかと思うくらいには SEKIROのシステムは洗練されてた >>324 覚えゲーだから難しいのは初見だけ 慣れたら簡単になるからバランスが良い マップは多少迷うところがあるかもしれないな やったことないけどPCとPS4のfps差で難易度が倍くらい変わりそう
>>324 道中とかは雑魚はせきろうの移動が速いから簡単にスルーできて楽 単純にボス戦がむずい 神ゲーだわ SEKIROは久々に発売日に買って良かったと思えるゲーム 死にゲーで周回するほどハマったのも初めてでマジで面白かった ボス倒せない間は何度もクソゲーと思ったけど、苦労して倒せた時の爽快感がいい
>>324 基本的に死にゲー、死にながら相手の攻撃パターン覚えて攻撃を弾いたり相手を切りつけたりして 相手の体幹っていうゲージを削り切ったら体力を1点削れる やってたのか教えろよ まぁ妥当だよ セキロは新感覚を味わえた
>>257 まぁその辺はオープンワールドのRPGだから多少は仕方ないのだけど それでも進化しなさ過ぎるんだよなぁ 魔法は使えるのに肉体的アクションはどこまでも現実的な動きに縛られていて操作していて飽きるのよな >>280 現実の戦闘に寄せたFPSのシューター物みたいな物ならそれでいいんだけど 非現実的な所謂ファンタジー物みたいなゲームでも現実的な動きに縛られるのは退屈 アニメーションが盛んな日本だからこそ非現実的な操作していて面白いようなアクションが出来るのかなと >>324 全部理解出来ちゃったらぶっちゃけ全然難しくないというかイキりなしで大したこと無い 敵の動作を覚えるまではかなりの難易度だと感じるよ がむしゃらプレイならまずクリアは出来ない 敵の動作に合わせてひたすらカウンターしていくだけのゲームって分かったらクリアしたようなもの ちなみにゼルダブレワイだって評価されてるんだし どっちも素晴らしいでいいのにね フロムも任天堂も >>350 ゲームだけはガチで支配してる 小島が監督賞、セキロがGOTYって上手く配分されたな 個人的にはCONTROLに受賞してほしかったけど、会場が冷えるのは目に見えてたわ バイオは論外、新作で頑張ってほしい
>>356 チェックポイントから だから何度でも挑戦出来る >>336 ていうか洋ゲーはかなり追い込まれてる 日本はUE覚えてからまたゲーム量産体制整えてきたけど外国はエンジンから作ってるとこ多すぎてな アクションはps4半ばまでは洋ゲーが勝ちそうな空気あったのにどうしてこうなった >>355 全部理解したら糞簡単になるからそこから飽きが早いのが難点だったな オンラインもないし そこまでやったら十分だからいいけど 難しすぎてクソゲー扱いしてたケンモジさん達の掌返し好き
>>310 共同で配達経路開拓するのがおもしろいって何度も書かれてると思うけど お前みたいなのは返事来ても見ないよね 大事 SEKIROは奴隷にされたり奴隷を引き連れたり自分の基地を作ったりとかすげえ面白そうだと思ったけどメモリが16Gでも足りないと聞いて手が出せない
宮崎は天才だと思うわマジで ジャップなのが惜しいけど
>>374 当たり前だろ 自分の書き込みたいことしか書き込まないし信じたい情報しか信じないんだから >>355 >>368 正直そこ含めアクションも奥が深いわけじゃないしぶっちゃけGOTYはないと思ってたけど周りがリメイクか微妙なのばかりだから取ったって感じだな >>336 中国はオリジナリティ発揮しようという志が一切感じられないのは不思議だわ 完全に金儲けとしてしか見てなさそう Disco Elysiumってのが各部門で複数賞受賞してたけどこれも相当面白いんか
フロムは宮崎と言う人間一人でここまでのしあがったな すべてはデモンズからだった
キンキンやって倒す体幹システムは素晴らしいすぎるから剣使うオープンワールドは全部これにしてほしい 剣で何回もザクザク切る違和感をなくせる画期的システム
>>362 いやボスはそうだろうけど チェックポイントはボス前にしかないの? >>388 Kenshiっていうボケをかましたつもりなんだよかれは ゲームって集団制作なのになんで優秀な個人がいないと良いゲーム作れないんだろ?
デスストは新鮮味のあるうちに一気にクリアしないとやばい 途中でやってる事がただのお使いにすぎないって頭が認識し始めると終わり
なにこれ権威ある賞なの? アカデミー賞みたいなやつ?
デススト上げくっさ セキローにダブルスコアで負けるだろ 糞ムービーゲー 小島信者臭すぎ
Q. 主要な賞や権威ある賞はどれ? GJA 1983年からはじまった最も歴史ある賞。レビュアー票とユーザー票でGOTYが決定される。→バイオRE2 GDC ゲーム開発者によるカンファレンスで開催される賞。開発者を中心とした投票で決定される。→未定 TGA GOTYの中で最も大規模な授賞式を行う賞。かつては「VGX」という名称だった。→SEKIRO DICE ゲーム業界の有力開発者たちが決定する賞。かつては「AIAS」という名称だった。→未定 BAFTA 英国アカデミー賞のゲーム部門。→未定 以上が「5大GOTY」です(またはBAFTAを除いて4大GOTY)。なかでも非営利団体に運営されて開発者によって選定される「GDC」と「DICE」は権威があるとされます。 次いで、GameSpotやIGNといった大手ウェブメディアのGOTYも重視されます。
>>382 え?だって金儲けてなんぼだぞ?この業界は 新規IPで当てただけでも十分だし、面白かったから妥当っちゃ妥当
>>368 そうそう SEKIROはPS4とPC両方で買ったくらい好きだしここ数年で見ても1番の神ゲーだと思うけど 底が深いゲームかと言われるとそうでもない 実は結構単純な仕様だわ 幻影破戒僧が薙刀を振り回すと桜が散って破戒僧本体が薙刀を振り回すと紅葉が散るっていうああいう和のテイストが良いよね 雪がつもり始めた天守閣、薄野原で死闘とか首なしの灯籠とか巨大白蛇とかそういう和の設定の作り込みはほんとにすごかった
世界観や細かい設定は凝っていて面白い作品割と多いから本当に早くTPSのアクションだけは和ゲーレベルに追い付いて欲しい FPSでもDying Lightのような爽快感のあるアクションが作れるのだから 変な拘り捨てるだけで一気に和ゲーの戦闘に追い付けると思うんだけどなぁ
>>387 色々なところにある デスペナルティは軽いし移動も面倒くさくならないように設計されてる やる気さえあればクリアできる親切設計だと思う >>394 仕様を決めるのは少数の人間だからだろ 集団が好き勝手作ろうとしたら意見が対立していつまで立っても作れないだろ >>374 このスレでそこに触れてるのお前しかいないじゃん 言われて慌てて擁護するならこのスレでデスストの面白さも語れば良かったのに >>394 結局はディレクションが大事なんだよ もちろん優秀な人材はいないと話にならない 材料がいくら良くても料理人がクソだと不味いもんしかできない >>394 どんな仕事でも現場のリーダーは重要だろ スポーツもそうだし 国もそうだ >>387 ブラボやってるならそれの移動が快適版と考えればいい ControlはPC版がEpic先行なのが地味に効いてそうw
中国のSEKIROパクリゲー ワイヤー使って移動するのもチャンバラもパクリ バトルロイヤルも流行りのパクリ セキロはアクションゲーのクセに攻撃が単調すぎて戦闘が面白くない 戦闘が面白くないアクションゲー=つまりゴミってこと
>>365 一部の和ゲーメーカーが盛り返してるだけで全体的にはやっぱり洋ゲーのが質は高いと思う ただ全体的にマンネリ化してるから驚きとかが無くなって頭打ちにはなってる 2019/3以降でSEKIROを超えるものは出てないってことか
ゲーム用にPC新調したからGOTY記念で安くならんかな
>>398 こんなにも賞があるのか 権威があるのかどうかわからんな >>395 そんなのはじめから丁寧に提示されてるだろ、これはおつかいゲームだぞ そのおつかい要素をあそこまで面白くしたのがすごい 宮崎はアーマード・コアやってたのが良かったな 本来の意味での「お客さん」の扱いがわかってる
>>374 ID:tfH/LqCQ0 必死にSEKIRO否定しようとしてるところがオモチロイね かわいい >>417 ワイヤー移動がパクリなら、そもそもSEKIROはロスプラ3のパクリということになるぞ 会場でPS5 PCのソフト発表されてて草 新型Xboxもう見放されてるw
>>394 上がった提案からどれがいいか選ぶのがリーダーなんでどうしても重要になる >>417 パクリとはいえすぐ作れるっていうのも技術だなって思う スクエニ見てると >>418 そのアクションが評価されてるんだから諦めなさい お前には合わなかったんだろうけど >>398 この中でもGDCとTGAが格が抜けてる印象 >>417 評価されるシステムはどんどんパクっていいと思うんだがな プレイの幅広がるし >>365 ゲーム会社って全部ブラックなんだよな、日本も世界も そりゃ外国人は作れないわ。長年ゲーム業界いるとすごい老け込むらしいし GOTYって日本のwiki内で有志がやってるだけかと思ってたわ こんな世界的なものになってたんだな
>>417 これ見たけど、やっぱり動きとか作り込みにムラがあるんだよな いつか抜かれるんだろうけど、まだまだゲーム業界においてはMade in Chinaの域を出ていない 今年は2017年並に和ゲーが盛り上がったけど来年はきつそうだね 来年の和ゲーでめぼしいものってなんかあったっけ
>>1 GOTYっていろんなゲームサイトごとに存在して最多受賞が一番偉いみたいなシステムじゃなかったっけ? 何十回も殺される敵を倒した時の爽快感は素晴らしいな
>>382 まあフォートナイトもパクリだしな やっぱ日本人は変態だわ。こんな手間かかるのを一から作って製品にするとか 俺は早くなんちゃらかんちゃら対馬とかいうのをやりたいんだが
昨日なんJでこんな画像あったけど結局SEKIROなんじゃん これだけ売れたのになんでDLCこないの?もっとセキローの世界観で遊びたいよ ダクソよりも好きだわ
セキロは本当にチャンバラできるからな プレイヤースキルの上達が如実にプレイに現れるからやっていて飽きない
ゲームに対する姿勢も評価されたんだろな 貼られてないなら貼っとくぞ ジャップメディアは報道しないよね まだゲームを幼稚なものと考えてる後進国
>>446 そう それの派生かと思ったからちょっとビックリした >>398 サンクス。今回のはメディア戦略だのコネとか色々と評価されてのGOTYだね >>429 箱はPS5の仕様が確定したら後出しでPS5以上のスペックの新ハード作るって宣言してるからなぁ 小島()に忖度しなかった それだけで信頼できるランキングだな
sekiroは他プレイヤーに助けてもらうことも レベル上げてゴリ押しも出来ず 自分がうまくなるしかない 逆にうまくなればゲーム開始直後にラスボス戦だったとしても普通に勝てる神バランス
>>441 そら最多とればえらいわな どこどこが権威があるとかよりも それだけ多くの評価を得るというわけなんだから 30fpsをバカにしている奴がいるけどブラッドボーンをやって30fpsでもそれほど悪くないと思ったわ
まあ俺が監督ならたけしの挑戦状リスペクト作品を今こそ作ってgoty取るね
>>449 偏見だけど中国人ってコジマみたいなタイプの人間嫌いそう >>398 sekiroはユーザー票がすくなそうやな 任天堂でGOTY受賞できるようなモノあったか? BotWみたいなの出さないとな
結局エルデンリングの情報出なくてRedditのお葬式ムードすごいわ
SEKIROのせいで、ゴーストオブツシマや仁王2が苦労するよね ゴースト汚物島、臭う2と卑下される日本テーマのゲームにならないといいけど
>>398 TGAは出来たばっかだし結局主催者の金儲けの道具だから信頼できないんだよな 純粋に良いゲームを選んでるGDCの方が権威ある >>465 どこかが勘違いしてオープンワールドでリメイクしたら狂気の沙汰だな 怖いもの見たさで滅茶苦茶売れるだろうけどw >>453 いうなればこのまんが凄いとかとそんなかわんねーからなこの手の賞ってのは >>448 正直今の時代ゲームとしてできることってほぼ出尽くした感がある中で 新しいゲーム性を見せたってのは凄いと思う GOTYがコレなのは妥当だろうな >>472 仁王は元からパクリゲーと馬鹿にされまくってるやん よっしゃ!絶対GOTY来ると思ってPC版は買い控えてたんだ これでGOTYセール来るだろ DLCにも期待してるぞ
>>472 ツシマはまだ未知数だけど仁王2は対鍵盤は滅茶苦茶評判よかったから大丈夫だろ 俺もやったけど実際かなり面白かった GOTYエディションと言う名の廉価版出してくれるかな?
>>310 発売後何百レスと具体的な話がされてたけど ずっと「語られなかった」と言い張るんだろうな >>447 もうシステムが完成され過ぎてる気がするわ 本編で全部やりきっとる そういや中華ってまだすごいゲーム作れたりしないのかな
sekiroの戦闘って敵の攻撃弾いて弾いて弾いて、相手が体勢崩したらツンッ また弾いて弾いて...の繰り返しに見えたけどそんなことないの? やってたらそこ単調に感じないのかな
次世代のPS5でどんな世界観を見せてくれるか楽しみ過ぎる^^
SEKIROは何で弦一郎に腕切られたのかよく分かんないんだけど あれ説明とかあるの?
>>257 ウィッチャーはキャラゲーなんだから戦闘もうちょっとなんとかしろよって思うけど TESはぶらぶら散歩するのがメインなんで戦闘がつまらんってツッコむ方が野暮だと思うんだよなぁ >>385 普通にザクザク切られてるじゃん 体幹削らないと体力奪えないだけで 義手忍具の使えなさとかボス戦の融通の効かなさとか無駄にプレイヤーの死亡回数を煽る竜咳とか回生が殆ど救済になってないとか まだまだな部分多いと思うけどなあ >>410 「このスレで」とい意味不明な限定条件 「慌てて擁護」という妄想 病気じゃん ダークソやデモンズ昔は楽しめたのに今やるとまったく楽しめなくなった アンパンマンやコナンを見てもどうでもよくなる気持ちと同じなのだろうか
俺の今日の理想 ・エルデルリングのゲーム映像発表 ・スマブラSPにキングダムハーツシリーズのソラがゲスト出演の発表 2つともなかったから虚無ですわ。来年はFF7とサイバーパンク2077の一騎打ちだろうね まあFF7リメイクは地雷になると思うけど
>>449 左は仕事相手として信頼できるわ 右なんてただの詐欺師にしか見えんw セキロはある意味ボス戦がワンパなのだけがなぁ 本編短くしてDLC無しなのもその辺分かってたんだろうな あれ長かったら絶対飽きるわ
>>472 ゴーストオブツシマはちょっと前にサッカーパンチの開発が止まって完全にPS5対応タイトルになる予定 セキロとは張り合わないと思う オープンワールドだから和製RDR2かな あんなには作り込まれはしないと思うけど >>489 でもあなたこのスレで具体的な内容語ってないじゃない >>475 まあ個人的には今回のが一番好きだな。ハードの垣根を越えて代表者クラスが集結するし 逆にクリエイターたちってのは本当にいい作品を判断できるのかって思う 時間がなくてプレーしないゲームばかりだろうし >>492 フロムゲーってパターン通りの動きしかしないからね それが面白い人もいるんだろ Vtuberの湊あくあが隻狼の最難関ルートを 2時間でクリアするRTAに挑戦するよ 本日の23時から VIDEO >>492 体幹ゲージが実質体力ゲージだからなぁ 「攻撃を当てる快感」より「チャンバラする快感」になってると思えばいい だからここがつまらないと感じる人にはつまらないと思う フロムはキングスフィールドを作ってくれー 一人称視点のやつで
>>496 単純に戦って腕がたまたま切れただけだろ そこに意味は特にない エルデンリングcyberpunkラストオブアスFF7 これらみんなどうせ次世代機完全版あるだろうから素直に全力で楽しめない
sekiroよりブラボの方が好きだな 来年はサイバーパンクとラスアス2の一騎打ちだろうな
>>472 ゴースト汚物島はセキロウが上げたハードルを越えられず「戦闘はメイン要素じゃないから」とか「雰囲気ゲーだから」みたいな擁護が飛び交うね 間違いなく >>507 なんでまた一からやらないといけないんだよ 昔のスレみろよ >>499 そう思うならデスストの魅力をここで思う存分語ればいい 俺という個人に固執する時点で語るに落ちるだわな >>479 forhonorとかじゃ駄目? あれタイマンでチャンバラやるならよく出来たゲームだと思うけど これが一番影響あるアワードだからフロムはほんと成功してるメーカーだな
>>501 >来年はFF7とサイバーパンク2077の一騎打ちだろうね Last of US2はダメそうなの? >>498 切れることは切れるけど今までのゲームのシステムだと弾きが全部斬りつけになるんだぞ 弾かれと弾きだけで忍殺までいくのは画期的だよ >>493 BAFTAは取れなかった フィンチ家のなんちゃらとかいうのが取った >>492 敵の攻撃にも上段・中段・下段の概念がある 弾くのは上段の攻撃だけ それぞれ対応パターンは色々用意されていて攻略の幅がある >>518 ウィッチャー3そういう系だな それにしてもゲームを実際にやらないクセに上げ下げ活動だけはやりたいクズが多い ゼルダもセキロも面白い なんで面白くないアピールすんだろ 自分のセンスがないだけなのに
>>516 ラスアス2はもうPS5版の話出てた気がする 別ゲーだったかもしれんがもうそういう話はちらほら出てる にしてもずいぶんスレ伸びるな みんなゲーム好きなんやねえ
RE2みればわかるけど大作の受賞はリメイクでは厳しいだろ
DOOM楽しみにしてる奴おらんのか? ドゥームおじさんに顔やら声やらついてデッドスペースの二の舞感あるが
敵の攻撃をガード(弾き)する事が実質こっちの攻撃(体幹削り)になってるのは斬新だと思ったわ 全部弾けるなら常に攻撃してるようなものだし
>>489 多分、彼は嘘ついてるつもりなくて本当に見えてないんだと思うよ 常人とは完全に別の世界が見えてる >>521 意味不明 なんで語らないといけないんだよ 本スレでもいけよ 嫌儲でも当時かなり語ったけど >>531 キモオタなんて ゲームやアニメのことにすら造詣の浅い奴ばかりだからな ただの馬鹿だよ >>540 語れないんだ魅力 まあ何とでも言えるわなそういうこと プログラムなんて決められた通りにしか動けないから 最終的にはパターンになるのは仕方なしではある
モンハンとかSEKIROとかの相手はこっちの体力ゲージを一発でゴリゴリ削ったりしてくるけどパターンが決まっているから無傷クリアも可能なアクションゲーム ああいうののプレイ動画見ていつも思うけど敵キャラを俺に操作させろよ AIでは不可能な動作で翻弄して自称上級ゲーマーをボコしてやるから
>>537 デスストは名作だとは思うけどあれ滅茶苦茶人を選ぶから・・・ 実際やらないと面白さがわかんないしやった人に「ここがつまんねぇ」って言われたら多分否定できない でも丁寧な作りだしあのマルチは体験してほしい、そんなゲーム >>472 ツシマが延期したのはセキローが出たからだと思うわ アクション部分が完全に劣ってたからな でもプレイ見てると剣技わかってないやつ多いんだよなぁ
ダクソの非同期オンライン要素をパクったデスストがGOTY逃して 本家のフロムが受賞するとかほんと愉快ですわ
>>413 あーそれなら遊べそうかも ボスの対処法もブラボと違って弾きのタイミング勉強してきゃいいんだろ? >>333 フロムでコジマだと コジマは、まずい… 宮崎はSNSとかやらずに大衆に全く媚びてないのもカッコいい
>>546 デモンズなんかでそれやってたのはまさに画期的だったな ボスになってユーザーと戦えるとか ていうかパターン多くて覚えられない奴がいるから 難しいって言われるんだろ あれ以上パターンあったらクリアできない奴続出だろ・・・
2年前くらいから日本産ゲーム復活したよね 洋ゲーがマンネリ化してるせいかもしれんが
>>544 パターンがないとプレイヤーが成長を感じられないから パターンが多すぎるのは凄いかもしれないけど糞ゲーになると思う re2は裏がしょぼかったのがね 面白かったけど、がっくり感もまた大きかった
>>543 語っても時間が経ったらまた「語られていない!」と言い出すんだろ 前にも語ったし 謎の嫌儲限定だとしても過去のスレをみればいい あー 獲ったか コーエー涙目 この勢いでシリーズ化期待だよな お米ちゃんとゆく長州死闘篇「SKIRO2」発表まだ
フロム本体がエルデンリング作ってる片手間に作ったのがSEKIRO そのSEKIROがGOTY取っちゃった
572 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です 2019/12/13(金) 14:44:45.63
GOTYってたくさんありすぎるからGOTYに価値がなくなってるんだわ GOTYではない名前の賞を作ればいいのに 芥川賞みたいに
>>526 QTEと変わらんだろ、ソニックの秘密のリングラスボス辺りで似たような事やってたような あとプレイヤー側は体力と体幹の2つで勝負させられるのもなあ それに勝てないと思ったら即再戦とかの機能も付けとけば脱落者減ったと思うぞ もう駄目だと思って萎えて自殺とかみんなやったろ? >>543 お前みたいなやつに説明する労力割く人間いないからしかたないね 最後に宮崎次回作も楽しみにしといてって言ってたし期待値上がりまくるわ
宮崎さんはやっぱ凄いな エルデンリングにも期待してます
セキロも大変だね〜 デスストの対抗馬にさせられてw
>>180 ファミコンの横スクアクション全部マリオに見えてそう 213 Trader@Live! [sage] 2019/12/13(金) 14:44:00.86 ID:KJu819TG0 /:|. /:| / .:::| / :::| | ...:::::| / ::::| i  ̄ ̄⌒゙゙^――/ ::::::::| /_,,___ . _,,,,__,_ :::::::::::\ / ゙^\ヽ.. , /゙ ¨\,.-z ::::::::::\ 「 ● | 》 l| ● ゙》 ミ.. .::::::\ /i,. .,ノ .l| 《 ..|´_ilト ::::::::::\ / \___,,,,,_/ .'″ ^=u,,,,_ v/.. :::::::::::::l! |  ̄ ,,、 i し./::::::::.} | / ,,____ _,/ ̄ \ \ ノ ( ::::::::::| | |.. | /└└└└\../\ \ '~ヽ ::::::::::::::} | .∨.|llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll| ::::::::::{ | |.|llllllllllll;/⌒/⌒ 〕 :::::::::::} | |.|lllllllll; ./ . . | ::::::::::[ .| |.|llllll|′ / . | .| :::::::::::| .| |.|llll| | .∧〔 / :::::::::::::/ / }.∧lll | ../ / / :::::::::::::::::\ / /| \┌┌┌┌┌/./ /::: :::::::::::::::::\ ( ゙゙^^¨^¨゙゙¨  ̄ ̄ ̄ /::::::::::: ::::::::::\ ヽー─ー〜ー――― :::::::::::::
和ゲー受賞しまくりでワロタ。。 チョンモメン気絶か
サウスパークでシュレックみたいなキャラデザインのゲームを 日本人向けにイケメンと美少女にして売り捌く話があったけど そこで出て来た天才日本人ゲームデザイナーが宮崎だったんだよな 前まではそういう役回り小島秀夫だったのに
>>539 京アニ放火で自分を野次馬と認識できない野次馬とかなー マジで見たいようにしか見れないやついるんだって衝撃だったわ >>573 フロム的には脱落するのが出るのもしゃーないって感じなんでしょ でも、そうしないと表現出来ないゲーム体験も確かにあると思うわ >>1 >>18 価値があるのはGJA,GDC,TGA,DICEの4つだけ あとはゲームメディアが勝手に1位決めてるgoty ファミ通ゲームアワードみたいなもん 慣れて来てチャンバラ出来るようになると脳汁ドバドバ出るよな 中盤の源ちゃんも基本が出来てれば綺麗に勝てるようになってるから素晴らしいバランスだった
ゲームアワーズって、ゲームの開発者のみが投票できる賞だから、これは相当凄いぞ
ライオットは低賃金で集団ストおきてたしエピックは長時間労働を告発されて炎上してたのに、 常時その両方を強いてるフロムが開発力すげー言われるのは違和感あるなあ そりゃルール破ればクオリティ高いものにはなるだろ そういうとこが受賞して良しとされるのは日本のゲーム業界的にどうなんだ
>>585 内容関係なく絶対に叩くことが最初から決まっているから セキロ序盤の過去の紫忍者倒すのに三日かかった時はクリアできんのか不安だったけど慣れればボスが楽しみでしょうがなくなったな
>>573 その無理がある体幹システムがQTEの理論でいくとアクションゲーム全部QTEにならないか >>492 リズムゲー+じゃんけん(>>528 が言うような) 弾きだけなら簡単だけど、弾きなのか回避なのか見切りなのか瞬時に的確に判断しないとすぐ死ぬ >>598 というかいわゆるGOTYってこれじゃろ? >>555 >569 >574 君らなにかに理由つけて具体的なことは何一つ語ろうとしないで 俺とのレスバに終始するの滑稽だね >>599 段々改善されてるって話も聞くけどどうなんだろうな >>262 そう考えると如何に司令官一人の才能がゲームの面白さを左右するか思い知らされるな >>603 あいつ強かったな 序盤で慣れてないし地下にいるやつはカメラも難しいし >>585 まぁ斬新なシステムだったから最初は何このクソゲーってなるのも仕方がない 意図が分かってからは評価もジワジワ上がってた 死にゲーってSFCのサンドラの大冒険とかPSPのプリニーとか3DSのShinobi 3Dとか海腹川背とかの2D死にゲーしかやったことないんだが セキローってその手のゲームよりムズいん?
>>310 デスストランディングは人を選ぶんや なにも考えずただ荷物を運ぶだけのタイプの人には面白くないと思うで 荷物にダメージを与えないために マップで目的地までの地形や天気を見てルートを考えて ハシゴやロープといったアイテムをどこで使うかどれだけ持つか決めたり 実際に運ぶ時には状況に応じて岩場なんかを避けたりつっきたり 敵が出てきた時もどのように対処するのか考えるタイプの人には面白いと思うで >>609 解法を示しているのに実践してない お前が逃げたんだよ >>479 そんな斬新なゲームなのか 格ゲーみたいなアクションとは違う感じか? 妥当 久々に本気で楽しんでゲームできたからな クリアした後他人の配信見るのも楽しかった
あと表に出ずSNS一切やってないのが好評価されてるみたい 向こうの価値観は顔と名前を売ってナンボだから ゲームディレクターはみんな小島秀夫ばりにメディア出まくったり 下手するとドラマや映画にチョイ役で出たりしてる
>>1 和ゲーやなやっぱり 外人にゲームはつくれんのや >>538 オフラインのみにした理由でもあると思うんだけど自分とNPCが同時に攻撃動作してそのまま両方にダメージ入ってしまうようなアクションから進歩させてようとしてるよね 撃剣アクションとしてゲームを成立させようとダークソウルから着実に工夫が増えてる 将来的に宮崎英高は革命的な新しい格ゲー作りだしてそれが代表作になりそうな感じがする >>614 ずっと簡単だけど一見それ系に思えるバランス >>617 新しいよ 本当に侍のチャンバラをゲームに落とし込んだ感じ >>608 そーだよ TGA以外はGOTYと名のつくバッタもんだよ >>615 そんなことないだろ なんJではデスストのが人気っぽかったし >>621 信者ならゲームを楽しんでいるから ゲームで遊ぶのが生きがいだろう 宮崎の後ろにいる金魚の糞みたいなスネ夫は何なんだよ
>>617 めちゃくちゃ面白いけどコツを掴むまでが辛いかも >>616 俺はお前の口から語るのを聞きたかっただけだよ >>404 イキリマン的にはそう言われるとキレそうだな >>604 このゲームはその要素が特に強いから音ゲーとかに例えられることも少なくないでしょ? 実際最初の構えや2撃目の攻撃間隔でパターン判断して弾く覚えゲーで、ボス倒すにはほぼ完璧に全てのバターンを把握する必要あるし 正直最初の方から楽しかったボスはムカデとサルと弦一郎くらいだわ あとは半ば意地でやってた Disco Elysiumがかなり目立ったな 何とかして翻訳して
>>636 俺個人に固執する意味はない 語られてないと言い張っているから 語られている現場を見てこいといっただけ >>634 広報の人か何かだったような SEKIRO発売直前のデモプレイ動画で見た気がする デスストはクレジット飛ばせなかったな なんでなのん
>>428 なんつーか最近の自称フロム信者って奴は全ての起源がソウルSEKIROになっちゃってるから痛々しい あまり同類扱いされたくないゲームになりつつある パターンゲーだの音ゲーだの言われるのそんなにしゃくなんかフロム信者 事実は受け止めなよ
dsって対衝突しまくるとどうなるの? クレーターだらけになるの?
イージー追加すべきって批判に流されないフロムの姿勢は良いわ
(隻浪は弾き出来なくても避けて1発でも問題なく行けるけどね 弾きよゆーになった方が早く終わるけど 梟とか破戒僧とか体幹ダメがデカすぎて弾き主体が不利になるのもいる)
やることがわかってても難しいゲーム(インベーダーとか) やることわかるまでが難しいゲーム(メタルスラッグ等) 後者寄りなゲームっぽいか
買ったけど正直時代遅れ感が凄いゲームだった どっかでやった事のある戦闘とどっかで見た事のあるボスとマップとモーションとストーリー ほんとゲーム業界進化しねえな
>>625 左の糞ダサい格好しているやつが本物の職人で右のイカした格好しているのが偽物の職人 この辺で御伽3つくれよ 待ってんだよなぁ 酒呑童子との決着つけさせてくれよ 平安和風アクションイケるだろ 海外版では源頼光を忍者ってことにしとけばいいから
>>652 フロムのゲームってbgmやse良いよねえ 海外でもホモ受けがよかったらしい 反日の俺でもゲームに関しては素直に日本ってすごいなって言える この前のGOTYも日本のバイオだったし、やったことないけどすごいわ。セールで安くなったら絶対やる
>>598 それはGDC 今回のTGAは各国のメディア票(ファミ通も入ってる)とユーザー票があって メディア票が9割、ユーザー票が1割の配分で計算される サイトに全部書いてある >>649 でも難度下げアプデはしちゃいます 敢えてアプデを断らない限りは 高難度のまま遊びたい人にも影響します バイオの次はセキロかこう見ると4大獲ったゼルダやっぱすげえな セキロおめでとう
>>657 は? 仁王てダクソブラボのフォロワーゲーだろ?w 戦国死にゲー(爆笑) >>661 shadows cum twicewwwwwwww >>615 ジップラインができたらハシゴもロープも持ち歩きすらしなくなったがな まあこれはこれで楽しいが TGA=GOTY 後はモンドセレクションやグッドデザイン賞みたいなもんだから価値は無い そんな無価値な偽GOTYを並べて〇冠とかGOTYエディションとやってるペテンゲームはスルーしておけ
>>505 言うてソウルブラボもボス戦なんてギミック以外全部やること変わらん 避けて武器ぶんぶんそんだけなんだから >>654 ほんと? 弾きはブロッキングくらいしか他ゲーと共通点が無い気がしたけど ブラボと違ってステップ回避弱いしな 日本のゲームが話題になってるの見ると ああ今年はロクなゲーム無かったんだなって指標にしかならん JAPゲームってデザインも容量もないから遊んでてつまんねーんだわ 信者はセンス(笑)で補ってるって言うけど
>>640 ナラティブ推しで売り出してナラティブ受賞なんだから間違いなく本物なのだろうけど 鬼のマルチEDと途中のクエスト分岐があるっぽいその感じからして 人海戦術以外無理な感じだろうなあ >>473 金儲けに使うならデスストが選ばれてるわw むしろ信頼度増してんじゃん >>667 不作だったとはいえ4大の壁は超えるの厳しいわな >>625 一番下の文字読んだら大体言いたいこと分かるやろ こんなゴミゲーがGOTYとか今年どれだけ不作なのよ
>>599 そういや元請以前から京アニは残業でクオリティ上げてるって評判だったな 事件後のドキュメンタリー見てたら、日本企業は基本ビッグネームになっても 更にやりがい搾取が捗るだけで現場還元は無いのかなと思ったよ キングダムハーツ3が全然だめだったこと考えると FF7Rはリメイク分作で無理だろうな
>>581 そもそも仁王はニンジャガハクスラだからお門違いだぞ このゲームまっさらな状態でやらないと楽しさ半減どころじゃないから今らからやるやつは動画見るなスレも閉じとけ
ファミ通 デススト 10 10 10 10 SEKIRO 9 10 9 9
まあでもこれでGOTYエディション出てようやく安くなってくれるなら買うわ
別に新作だけがゲームではないので LOOとかフォートナイトとかで遊べばいいんじゃね
今年は何が取ってもいい年だったリングフィットアドベンチャーですってなっても受け入れたよそれくらい低レベルな争い
本来ならKH3が席巻して終わる2019年だった筈なのにな…
河原田先生に数時間ボコられ続けた時はなんでこんなの買っちゃったんだろうと思ったよ
>>509 これがGOTYの中で一番権威ある 他は有象無象 洋ゲー勢がゴミすぎる Epicが居なきゃ会社潰れてるレベル
>>674 デモンズやダークソウルから比べれば進化したと思うけど、システム的には大分アサクリオリジンやオデッセイと被ってる印象あったけどなあ >>692 難易度高すぎで減点はまあ分からないでもないが だったらデスストに限らずなんでオール満点なんて付けるんだろうな SEKIRO持ち上げてるやつって初期装備で死にまくりながらドラクエ進めるマゾヒストでしょ 永遠最初の村でスライム倒してた池沼と本質的には何も変わらないよ つまり知的障害者ってわけ
>>704 ゲーム知らない人からすればソウル連打からのこれが斬新だったんだろ >>687 書いても後の展開が読めるからな 解法は示したのに調べないお前が逃げたんだよ ダクソのシステムに引きずられてるだけでどっちも初見の人にダクソ3とセキロやらせたらセキロのほうが簡単だって思うやつ多いと思う
チームニンジャが作りたかったゲームをフロムが作っちゃった感じ 仁王2出る幕なし
>>692 隻狼のスコアもちょっと違和感あるんだよな コツを掴めないと難しいだけだから全員9点以上もつくかな >>704 比較で出てくるゲームがソレてw にわかにも程があんだろw どう考えても今年はデスストだっただろ ゲーム事態もスルメでどんどん面白くなり芸術性もあり心に来るものがある 大切なものを考えさせられるゲーム
独創性などというウソの概念で変態ハードを売り続けるクソバカ任天堂 悲しいことにジャップはまんまと洗脳されてしまって あのポンコツ群がゲームだと思い込んでいる 「switchしか持ってない・・・」という詐欺被害者に言いたい お前らは任天堂というカルト宗教団体に騙されてるんだ
>>707 最初の村のスライムに勝てないやつwww >>711 そもそもソウルから来ましたなやつはどこでもシステム理解せずにそのやり方を当てはめてできないクソクソ言ってる印象しかないしまあそういうことだ 時間と金ならKH3 ディレクターはノムリッシュ これでまさかあのクオリティ
あれ、2年連続で日本じゃね? 去年ゼルダでしょ これさ、完全に世界最高民族だろ
>>707 何が言いたいのこいつw ガイジが掲示板使うなよw >>712 元々の仁王の時点でソウルに対しても方向性も別物だから対立煽りにはならんぞ >>722 一昨年だぞ 去年のGOWは一応ソニーだけど >>704 両方とも150時間はやったけど似てるかな オリジンズはあんまり覚えてないけどオデッセイは傭兵ばかりでボス戦少ないような オデッセイのパリィはやり易いからセキロの弾きと似てるかもしれんけど >>728 さっきから対立煽りばっかりだな 「洋ゲー信者」ってなんだよ 面白そうなゲームやるだけだろ FPSが下火になってきてゲームの日本復権し始めたな
芦名がさっさと内府に降っちまえば争いなんてないだろって思うんだけど
>>696 いや本来ならボダラン3がGOTY取って席巻する筈だったろ 糞みたいなマップや滅茶苦茶なストーリーやメインもサブもやたら長いクエストや魅力の無いボスやキャラの能力差の酷さ、ナーフ地獄、面倒なだけの無敵時間持ちの道中の敵等悪いとこ挙げればキリが無いが >>26 Golden Joystick Awards 昔のチャンバラ格ゲーをソウルエンジンに落とし込んだだけ これが全ての起源とか思ってるタイプはガイジ
セキロ難しすぎじゃね? お蝶と侍大将山内が倒せなくて積んでるんだけどまだ序盤だろこれ 敵のモーション覚えても反射神経追いつかないし数回ミスるだけで死ぬから心が折れかけてる
>>709 じゃあその展開言ってから書けばいいじゃん 何でそこまで拒否すんの ああ確かにデスストのそういうところは面白いよなって感じで このスレのセキロみたいに話題が色んな人達によって発展していくかもしれないじゃん? 俺が言ってるのはそういうとこだぞ デスストのゲームでイイネシステム採用してるのに、なんでお前は率先してそういうことやんないの セキロとかダクソ系を称賛する流れが理解できない、あんな難しすぎて1面のボスすらクリアできないゲームのなにがいいんだ? 1面のボスくらいかんたんにしとけよ
>>696 シナリオに板室が関わったらおしまいだよね ストーリーが稚拙過ぎる 自分の好きなゲーム否定されたからってムキになるなよ 信者がキモすぎて嫌いになったメーカーになりそうだわ
SEKIROはほんと納得ですわ デスストとかだったら死ぬまで叩かれる
IGNまとめ デスストはお使いだけの退屈なゲーム!低評価! ↓ ノミネートしない状態で投票開始 ↓ 7000票入ってから投票先の変更を出来ないようにしてデスストを追加 ↓ デスストが首位に ↓ 皮肉で投票するな!こんなゲーム小島じゃ無ければ見向きもされない! ↓ 投票削除 ↓ 炎上 ↓ GOTY受賞
>>744 すでに解法は示した 調べないお前が逃げた >>338 SEKIROは弾くと相手の攻撃パターンが減る だから積極的に弾いて相手の行動パターンを減らし 体幹をガリガリ削るというゲーム性が出る 弾かないと特にボスの攻撃が多彩で理不尽になってくるから 前に出てカンカン剣戟するようにゲームデザインされてる 弾きは体幹と共に攻撃パターンを減らすボーナスがついて 前に出続けるゲームになってるのが斬新 >>747 頭使うゲームが楽しいんだよな 最初から鼻ほじりながらクリアできるゲームなら動画で充分 >>747 そういうフロム信者くんの自演レスはもう飽きたんでいいです >>753 Gotyの意味分かってなくて草 監督賞(笑)なんてゴッコだからw 第一和ゴミが受賞する時点で今年は大した事ない ゲームとしてはバイオのほうが面白かったけどリメイクだからしょうがないか
>>743 反射神経じゃなくて予備動作見てリズムゲー感覚でやれ 面白そうなゲームがあれば洋の東西やゲーム機PC問わずやるんだわ この手のスレでは毎回対立煽りいるけど貧乏人ご苦労さんって感じw
セキロも良かったけど今年一番面白かったの十三機兵だけど?
>>739 戦ってて楽しくないのがFPSとして致命的だったね 扱いづらいばっかの銃 地味なスキル 2でタレットにロケランついたときみたいなこれやべえ!ってのがない ダクソ3から劣化してるのに受賞できる賞なんてもはやなんの価値もないよね
>>753 あれでGOTY受賞って言うならカプコンや任天堂も受賞やろしただの部門賞やろそこは 去年だったらSEKIROなんかノミネートもされてない
>>763 和ゴミなんてやるつもりないし PCとswitchあればゲーム機なんていらねーよ (ちな回避や弾きよりもガン攻めが有利になるのもいるけどね 源一郎とかは攻めて弾かせた方が切返し、ジャンプ切りからの危、後退して射撃 の3つに絞れるから対処しやすくなる。中距離から相手の出方伺う方がヤバくなる)
正直デスストみてたら、ああメタギア作りたかったんだろうな思えて泣ける
PS4でやったソニーパブリッシュゲーはかなり好印象だったわ ホライゾン、ラスアスリマスター、GOW、デトロイトetc 個人的にドラマチックなゲームが好きだからソニーがエンタメ屋として俳優や映画業界の技術屋や翻訳屋を斡旋できるのも大きいんだろう デスストにトップ取って欲しかったけどセキロも楽しかったからまぁいいや
>>743 お蝶キツいなら後回しにして探索してみ お城の天守閣まで辿り着けたらそこからがチュートリアルだから >>756 ほー 敵が頭に血登らすのかおもしろいな >>743 まだ序盤ならキーコンフィグ変えて押しやすい所にガードボタンをセットし直す あと必ずしも弾く必要は無い、苦手なパターンはガード前提の動きでも大丈夫 あと周りが簡単だの言ってても気にするな 小学1年生の甥がクリアできるほど導線がしっかりしてたからな ただ難易度上げれば良いってわけじゃないんだぞ聞いてるか名越
明らかに今までと違うことやってそれのクオリティーが高かったゲームって SEKIROが久々だからね
>>772 メタルギアなんかストーリーつぎはぎしすぎてもうオワコン 打ちきりは残念だがコナミも小島もあれはもう寝かしとくべき あの剣戟をうまくゲームに落とし込んだのは凄いわ 斬ってローリングで避けるとかじゃなくて、受けて斬って見切って反撃するって良く考えられてたわ
>>772 これなかなかいい書き込み 文字通り見てるだけなのも そういう風に見てる連中が面白さがわからない言ってるんだなってのもわかりやすい >>779 クリスマスか年末年始で来てもおかしくはない 信者がイキってるだけで大して難しくねーわ フロムゲーは面白いが、今どきCPU相手にしてゲーム上級者気取ってる気持ち悪い信者多いのが残念なところだな
ダクソやブラボやってる人は SEKIROの弾きシステムを理解するまで時間かかると思う 弾くと相手の攻撃パターンが減るってのが弾きのミソ 体幹システムと相まって画期的なシステムだったけど 攻撃の種類の多彩なボスが必要になるし 完全にパクるのは手間がめっちゃかかりそう SEKIROはこれからのゲームに影響与えるぞ
>>735 テリー・・・きみってやつは・・・ まぁ語っとこうか まずデスストは操作レスポンスがかなりいい、丁寧に作られてると思う 反面UIがちょっと不親切で特に文字の小ささがかなり気になる 発売前に叩かれてたバランスシステムは言われてほどには気にならなかった 足場の悪さが可視化できて回避できるのもあるけど見た目である程度判断がつくのも良かった マルチは独特な仕様で特定の作業をすると他PCの痕跡や設置物が見えるようになる これがかなり画期的で小島の言う「繋がる」の意味がよくわかる部分でもある 悪い点としては配達作業自体がかなり地味でここがつまらんと言われたら反論できないなw ただ事前準備やルート選択が楽しかったり他PCとのマルチに助けられたりすると味が染み出てくる セキロウの居合GIF好き あれカッコよ過ぎて買ったわ 難易度はダクソ1と同じぐらい 弦様かお蝶おばさん倒せるとユーザーの力量が均一化されてクリアまでいける感じ 倒せなかったり卑怯な方法ばっかだと詰む
まだSEKIROやってないけどこのスレのレビュー見るとチバリーの剣戟ってよく出来てたんだなと思う
>>791 実況とか見てるとやばいよな 昔のMGS3の実況とか思い出す >>792 投げた証拠の提示って珍しいな ちょっと草 SEKIROそんなおもろいんか ダクソ全部やったけど避けてる
>>763 お前学校にちゃんと行けなかった貧乏人かのか… 今からでも学校は行けるぞがんばれよ >>794 チャンバラなら既にスターウォーズがパクってる このGOTYはどのGOTYなの? GOTYって有名なのからどこだよみたいな小さいのまであるから分からん
>>794 既にスターウォーズのゲームがパクッてる >>744 SEKIRO信者の方がよっぽどデスストやってる理論は草 もっといってやれ >>766 またその銃もやたらとレジェンド出まくって有り難みもクソも無えってのも... 銃から銃が出る銃ってなんだよ 極端に言えばモズなんかスキルの都合上銃使わずにグレネードポンポンしてる方が強いし色々滅茶苦茶だわ >>804 あれトゥームレイダーとかアンチャ系かと思ったら完全にダクソで笑ったわ >>789 いや面白い面白くなさそう云々の前に、ああいうアクション俺出来ないから評価できない・・・。 もっぱらRPGとかSLGやってる。 >>786 経緯は残念だが小島がメタルギアから離れたのは良い事だと思ってる >>779 ゲオオンラインでこの間三千円セールしてたぞ >>772 そうか? むしろメタルギアから解放されて生き生きとしてる気がしたけどなぁ >>805 TGAは三大GOTY言われてるうちの一つ アクションは相手の攻撃をガード、避ける、攻撃するの三択が基本だったからな どうしても距離をとってチクチクが基本になる(フロムならダクソ) 前に出てうまく弾くとリスクが減り攻撃もうまくいく として前に前に出る爽快なアクションにしたのは大成功 ブラボも前に出るゲームデザインにしてたけど SEKIROはそのさらに先へ行ったと思うわ
>>818 ボスボスうっせーんだよマジで 3で死んだやついつまで引きずってんのかと スターウォーズのパクリは良いパクリ 二刀流めっちゃ気持ちいい
揉めてるけど DLCでヤングお蝶を出したら 満場一致なんでしょ?
>>821 束の間だったけどな 売れなさすぎて損失やばいらしい 開発費宣伝費俳優へのギャラ等出資が嵩んだな >>814 自分が知らないものを「全部同じだろ?」って思い始めたら、 向いてないか、対象年齢や購買層にそもそも自分が入ってないって思った方がいい >>810 2までのユニーク全部レジェに突っ込んだ感じだよね ありがたみねえ弱え ジェダイとアウターワールド良かったけど、来年になるのか??
期待された洋ゲーがことごとくコケたからな 本来不作と言われてたけど大不作になったのが今年 デスストが賛否両論の佳作になった時点で SEKIROがGOTYの筆頭になってた ちなみにデスストも出来は良い
ID:mXeIMMcyd この人のSEKIROレビューはまさにチバリー 今はもう廃れたけど2012年にインディー発の剣戟マルチとしてリリースしてそれなりのプレイ人口抱えただけあってやっぱり優れてたんだなぁと思った
ジェダイのやつも面白かったけど戦闘はSEKIROリスペクト感あったしやっぱ今年はSEKIROがトップだわ
>>799 来年はM&B2が総舐めとかしそうだけど アーリーは対象外か >>825 ゲーム内容もシナリオもベイダーも良かったけど短すぎる 有料DLCでいいから追加欲しい 隻浪やるとおねショタ()よりもおじショタの方が至高になるよ
誰も話題にしてないけどアウターワールドはもうちょい開発資金があれば…というゲームだった 2が出るならMSが大金ぶっ込んでほしい
SEKIROは革新的だったからな ソウルシリーズと違ってレベルを上げてゴリ押しができない代わりに弾きをマスターしたらどのボスもうまく倒せるようにできてる
出た当初は「容量12GBwwwスカスカ確定ww」とか言われてたのにこの評価よ というか、よく12GBちょっとであそこまでやれたな
次の宮崎ゲーはストーリーにも力入れて作ってるんだろ?無敵やん
>>821 CQCだったり基本敵に見付からないように立ち回ったりするようにしたりしてるとこみてるとそうなのかなって。 >>795 バランスとらなきゃいかん時点で配送プラン失敗なんだよね あれはあくまでペナルティー それをPVと2面に持ってきたのはまずかったわ まあ来年はサイバーパンクとラスアス2の一騎打ちかな
一つ一つの要素を見れば目新しい訳ではないんだけど それら全てを組み合わせて新感覚のアクションを生み出したのは革新だったからな
デスストはクリアするまでの道中は面白いんだけどなあ 新しい場所行くのに予定立てて色々持って道開拓するってのは斬新だった 自分が作った橋やジップラインが他プレイヤーからイイね付けられたりするの楽しいし ただ最後まで明らかにならない意味不明のストーリーとクリアした後のただのお使いゲーになるやり込み要素の無さは擁護出来ん
Undertale Fortnite CoD:BO4 SEKIRO お前らが激推しするゲーム全部つまんねえんだけど誰に金貰ってやってんだよ
RE2がかすりもしてないんだがどういうことだ 総スカン食らうような出来ではないだろ
来年はブレワイの続編が年末に来る可能性もあるんじゃね でもブレワイの衝撃は超えられないと思うわ
妥当中の妥当 PS4の和ゲーが気を吐いた年だったな
Fallout4やホライゾンが今年出てたら最優秀賞だったんじゃないか
>>864 Fallout4は微妙だがホライゾンは有りえたな >>859 その上3つは普通にゴミだけどセキロウが面白くないはセンスない ホライゾンはブレワイの対抗馬にされたのが不幸だった
>>870 フォートナイト勝てないからってネガキャンするなよ 今後ゲームの難易度の基準がこれになったら いよいよPS市場もシャッター街になるな
セキロは難しいかと言われると一周目だけだし、導線として弦一郎が弾き、梟が回避、一心が総集編だから相手によって戦い方変えれば難しくない 一心の第一形態で居合いを弾かない配信者多すぎたり、頭の悪い人の動画見て難しいとか言ってる人も多そう 全般的にチュートリアルみたいな敵が多いゲームだったなって印象しかねーな お城多すぎなのはいただけなかったが、アクションとしては丁度良い難易度だと思う
デスストの非同期オンラインのアイデアはダクソ以来だったな ダクソで見せた非同期オンラインの可能性を活かすゲームは思いつかないが デスストで非同期オンラインの未来を見せられた気がするわ あれはパクられそう
>>753 やっぱGOTYはデスストが取るべきだったな >>842 分かる その割には九郎様のエロ同人落ちてこないんだよな 主人公のガチムチエロ同人は有るのにおかしいよ >>859 どれもバカ売れしてるし このジャンルの違うゲーム全部合わないなら、お前がもうゲーム市場に必要ないんだよ >>859 じゃあお前が楽しめたゲーム挙げてみろよ >>174 CONTROLビジュアル先行で あんまり面白くなかったぞなんだこれは >>843 やっぱりFO:NVレベルのを作るのには開発資金無いとダメなんだなあ... またベセがバックアップしてくれねえかな、クソみたいなFO76とか作って無いで ゲーム叩く前に好きなゲーム上げてみろよ 昔のしか無いならもう合ってないんだよ
簡単だったとドヤるキモおじさんが登場するくらいには難しい
>>169 たぶん無理 諦めたほうがいい ただ、GOTYを取るぐらい神ゲーなのは確か >>813 デスストはストーリーモードと称した低難易度モードもあるし、そこまで難しいアクション要素はないからアクションゲー苦手な人でも楽しめると思うよ あの気持ちの良いプレイ感はやっぱり実際にプレイした人じゃないと分からない部分もあるから多少なりとも興味があるなら絶対にプレイした方が良いよ ジャンル開拓って意味では妥当だろ 大味に成りがちだった剣や刀での戦闘を上手くアクションゲームに落とし込んだ功績は大きい
色々言われてるけど和ゲーが取ったのはいいことだ 評価されないとゲーム業界も廃れる一方だしな
今回のピークはやっぱりオーケストラでスマブラの曲が演奏されたところだろうな 一方デスストの曲は地味すぎてサラッと流された感じがしたよね
>>885 でも事実だろ 陰キャマイノリティは客じゃねぇんだよ LGBTより価値がない セキロは自転車と同じだから 一回乗れたら あとは大丈夫
デスストGOTYはサイト側が意地でもやりたくないから無視してたらユーザーが反発してキレて一位になって笑ったわ アホだろ 最初からノミネートしとけばガス抜きになっただろうに…
>>859 真ん中2つはガッツリFPSだからまあって感じ あなたの好きなゲームが純粋に気になる ダクソとかクソ余裕だったのにセキロウ難すぎてやばかった 振り返ってみたらステータスいくらでも盛れるダクソとかヌルゲーだったな
>>868 ホライゾンは新規であんだけ売れたんだしさっさと続編作りゃ良いのに >>889 ソンナー(;´ん`) まぁプレイ動画でも楽しめるか デススト面白かったけどな メタスコアがネガキャンでガタ落ちだったのひどかったな 最近アンチコメが大量削除されたみたいだが
GOTYって大学ランキングみたいな感じで色々ありすぎなんだけど、どれが一番権威あるの?
しかし海外のゲーム開発者はやれ難民だったという入りや 男性ヒーローばかりにはうんざりでしただの ポリコレを意識し過ぎてて聞いててワクワクしなかったわ まず遊ばせるものとして作ってないんじゃないかと思えたね
>>859 じゃあTRPGしようぜ! その4つが束になってもかなわない面白さだぜ! 弦一郎先生にセキロとは何なのかを教えてもらった奴が多いだろうな
>>903 ただ、これを楽しめるようになったらゲームの幅が広まるので、 死にまくってクリアするのもいいかもな 何もやらなけりゃ、どんどん幅が狭まるだけだし SEKIRO空から飛んでくるジジイに初見は全く気づかなくて 何で死んだのか理解出来なかった思い出
ダークソウルにだだ嵌まりした俺なら楽しめるな?買うぞ?いいな?
HZDはBotWという怪物と同年度に生まれた不幸よ まるで諸葛亮と同じく時代をしてこの世に誕生させた天を呪った周瑜のようだ
>>905 >>398 にGOTYの説明がされてるよ 権威あるのは大体4、5個 今回SEKIROはそのうちの1つを受賞 KOTYはなんだろ? anthemかな? ゴーストリコンブレイクポイントも酷かった…
>>890 イージーモードそんな簡単なんだ。人いるうちにやってみようかな、ありがとう。 セキローは面白いけどクリアできない人は一生クリアできない難易度の高さなんでそれだけは気になるなあ
>>904 ラジオで小島監督自身も言ってたけど自分でやらなきゃ楽しさが分からないってのもマイナスだろうな 実況プレイ見ても何が楽しいのか分かんないし 評判悪いダクソ2を300時間やるくらいハマったけど それと比べてセキロは全然面白い?
ホライズンはよりによってゼルダと発売日1日違いなのが不幸だったね 他の年ならGOTY獲れたかも
アンセムのひどさはレフトアライブが逃げ出すレベルだから格が違う
>>923 あぁーあったなそれ やってないから忘れとった笑 スライディング金玉ゴルフね ま、今後10年はブレワイを超えるゲームは登場しないということがわかった 出るとすればブレワイ2だということがね
セキロー以外ならまだポケモソ剣楯の方が面白いだろにゃw!?
>>345 これムービーじゃないの?実際のプレイ画面? >>923 期待値が違いすぎるからなぁ アンセムはガチ覇権だと思われただけにね SEKIROは確かに難易度はアクションゲーム慣れてない人にはきついと思うけど、アクションゲームとはなんたるかを学べる正統派アクションゲームだと思う これをクリアできる頃にはどのアクションゲームも対応出来るようになっているのではないかと。
>>904 最近はデスストのが評価高い流れだったのにな セキロが取れるとは思わなかったわ ポケモン剣盾叩かれすぎじゃね? 発売前はデザインでかなり叩かれてたけど、実際プレイして動く姿見たらみんな可愛いぞー!
ゲームをマニアのためのものとして賞まで取らせているうちは まだまだ開かれてない閉じた業界ということだな
>>932 実機だけどめっちゃスローモーションにしてるから プレイしてるとここまでは見えない これがムービーじゃなくて実際に動かして出来るってのが凄いよな めっちゃ決まると気持ちいい まぁこのボスは弾き安定なんですけどね >>795 これに対する食いつきの悪さ波及のしなさ具合よ でもきちんと道を示したお前は悪くない >>921 そうか?根気さえあれば誰でもクリア出来るような調整が上手かったと思うわババアに一時間以上負けた下手くそで一心は四時間かかった ここまでストイックなゲームが万人に受け入れられるってのもすげえな 宮崎のセンスなんだろうけど
>>935 アクショソゲームならロックマソやてればいいだろにゃw レジーがインディーズのためだけに出てきたのは評価できる ゲームの未来を真剣に考えているのはやはり任天堂だけなのかもな
>>927 ウィッチャー3と発売日同じならGOTY取れてた筈 戦闘システムといいFT等々の便利さといい敵と言いストーリーとグウェント以外はウィッチャー3に優ってる 後半の詰め込み過ぎのB級映画みたいなストーリーさえ無けりゃなあ >>948 ソウルシリーズの実績があるからだと思うぞ 1作目のデモンズの凄さが際立つわけだが >>940 あれは叩かれて当然の出来 ポケモン開発はもう任天堂に任せるべき おっさん達がショタを求め合い しまいにはおっさんがおっさんを産む それが隻浪
>>933 ぶっちゃけ単なる期待外れゲーはもう絶対に受賞しないよあそこは どうせまたDL専売のよくわからんバグまみれゲーが選ばれるんだろ 四八はたしかに衝撃的なゲームだったけど毎回誰も知らないほどマイナーな似たようなゲーム選ぶ必要は無いだろうに ガワに騙されないでバイオRe2に一個も獲らせないのは流石TGAという感じ
>>935 普通にスポーツ系寄りの対戦型FPSでもやってた方がアクションゲームとはなんなのか?なんて楽しめると思うよ 紙一重で相手の攻撃を避けて相手の懐に入り込んだり最大ダメージを叩き込むためにどんなタイミングで何をぶち込むかがほぼ無限に近いパターンあるんだし SEKIROは曲こそいいのにサントラ遅すぎ 売る気あるのか
クソゲーしかできない低スペSwitch wwwww 何のために存在してんの?wwwww
sekiro ストーリーとかはとてもいいと思うんだが、いかんせんマップがスカスカすぎてなあ ボス終わったらすぐボスなんやもん イライラばっかしてた記憶しかなあ
>>940 ポケモンは正直個体値厳選要らないよね 苦痛すぎてオタクくん達しかやってない >>967 任豚ちゃんが最も過大評価したクソゲーじゃんwwww モーションこだわってるよね結局は超人アクションなんだけど ただ超高速で切るにしても近づいてくる間のモーションしっかり作り込んでる一心の突進斬りスローで見ておどれぇたわ
洋ゲー大作がことごとく不発だったからな今年 来年は2077とラスアス2の頂点対決が見られそう
>>962 これだよね スプラ・スマブラ・フォトナやってる今の小学生はファミコン世代のジジイよりよっぽどゲーム上手いと思うわ >>968 でも4大GOTYとってんだぜ?セキロはこの記録もう超えられないよ 今年は碌なAAAがなかったな 今更BioshockとかHaloとかやってるわ
難易度は高いね デモンズから全部やってるけど1番難しいと思うわ
探索要素は皆無みたいなもんだったね ただ「こういうのでいいんだよ」みたいな絶景があったり世界観(誤用)作り上手いなと思うわ 同じような時代が舞台の仁王とかほんととりあえ薄暗くしとけって印象しか残らなかったからな。ゲームとしては面白かったけど
>>974 で、ぶーちゃんはそれしかやれるまともなゲームないの?w 一度手を止めても再びコントローラーを握る そんなゲーム
>>177 え!?そうなの ダクソ1はクリアできた 俺はどーやってもパリィが上手く出来ないのでラスボスは超軽量装備で奴の攻撃をひたすらかわして倒した でもダクソ3は冷たい谷のイルシール、あそこで諦めたわ 出てくる敵みんな異常に強すぎてやる気が全部削がれた そこまではかなり面白くプレイ出来たんだけどね >>977 そういうゲームをね 今年最も優れたゲームとして認定することに違和感を感じないようじゃ駄目なんだよねやっぱり マニアック大賞なら良いと思う GOTYは駄目でしょ そんなことしたら業界全体が先細りだよ 今年の洋ゲー新規IPてアウターワールドぐらいしか思い浮かばないわ 他に大作続編以外でめぼしい洋ゲータイトル何かあったけ
>>979 別に豚の味方してるわけじゃないからねー 四大とった事実は受け止めようよ?w >>920 こういうイキリやべえな。補助輪() 自然とこんな言葉が出てくる。こうはなりたくねえなあ >>983 TGAだけがGOTYなんて思ってるのバカジャップだけだから影響ないよ
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