努力が無駄になって悔しい
最近は空気でわかるから適当に死ぬ
粘って粘ったあげく負け確定イベントかーと思って負けたらセーブポイントに戻されるのショック
戦闘画面になる必要ないよね
なったとしても1ラウンドで終わらせるとかしてほしい
これの存在のせいで単に強いヤツで勘違いして負けてしまったり
負け確定だと思って適当に戦って死んだらゲームオーバーになった思い出
1ターン目で瞬殺されるならいいけど、何ターンかやったあとでってのは嫌い
「こいつ強すぎ!ぜってえ負けイベだろ!もう負けたるわ!」
→死んでしまうとはなさけない!
基本無理だけど勝った場合は特典ほしいよね
BOF3だったかは序盤でそんなイベントがあった記憶
チートで強引に勝つのが真のマニアやぞ
洒落たゲームだと買った時のイベントまで用意されてる
負け確って知らずに回復アイテム大量に浪費したときの悲しみよ
負け確定イベかと思いきやそのままゲームオーバー (´・ω・`)
ゲマはリベンジできるだけマシ
スイフーには負けっぱなし
クジンシーやリディアのタイタンみたいに数ターン後、回避不可能な技使ってくるヤツはまだいい
単純に強いだけの負けイベントは許せんわ
>>14
8のレティスは負けイベントだと思ったわ
なんだよあの硬さは 8のドールイベントは負け確というか倒せないから逃げろって感じだけどゴリ押せば倒せるという
しかも倒せばレアアイテムやらSEEDランク上がるやら特典満載
負け確は負け確だと分かるようにして欲しい
わざわざ操作させるな
完全なマップ上の強制イベントでいいと思うわ
戦闘シーンに移るにしても勝手に主人公たちが技使って勝手に負けるみたいな
強いボスなのか負けイベントなのか見抜けってもうゲームじゃないじゃん
勝っても
敵「ふん、その程度か…はぁ!」
主人公「ぐああああ!!」
みたいにイベントシーンで結局負けるの
ファックだよね
なんとか倒したのに負けたことになってイベント進むやつ嫌い
真ヴェルトール戦勝てることを最近youtubeで知った
フロントミッションの地獄の壁は負け確かと思った
中坊くらいにはキツイよ
>>38
ゼノブレイド2がこればっかりで嫌になって止めたわ 負け確イベントは絶対にやってはいけない理由は2つある
初見だと負け確だとわからないから無駄にアイテムや時間を消費してしまって取り返しがつかないことになる
攻略サイトやら不正にネタバレ強い入れたものが得して真面目にやってる奴が損することになるからだ
終始圧倒してて余裕の勝利なのに戦闘後こっちだけハァハァしてて向こうがオラオラどうした?こんなもんか?みたいな状態でイベント流れるのも嫌い😡
スーファミ版魔法騎士レイアース
自キャラの体力が数千あって攻撃食らっても1ダメージという他に類を見ないヌルゲー
そんなバランスの中洗脳されたラファーガは数百ダメージ与えてくるちょっとまともな敵
回復を使いながら殴り倒すと頭が痛いと言ってまた襲いかかってくる
何度やっても頭が痛いと言って襲いかかってくる
私はやっと負けイベントであることに気づいた
昔のゲームって無限じゃなくて数値設定してあるから倒せなくもない負けイベント多いよね
大抵何も起こらないか、下手すりゃバグって進行不可になるけど
勝つとバッドエンドのやつもいやだわ
ディスガイア2のラハールお前だよ
すげえ努力したらギリギリ勝てる負けイベントはもっと増えろ
2周目の楽しみだわ
せめて消費アイテム使おうとしたら「今はアイテムを使う余裕がない!」とか表示されてキャンセルするようにしてくれよ
デビルメイクライ5では
最初の負けイベントで勝ってしまうと
そのままエンディングが始まる
>>58
???「了解!アイテムなんか使ってんじゃ(ry」 あれだろ?
LVを上げてフルボッコにしても
敵「そろそろ本気を見せるか」→主人公「くっ!」
ってなって、仲間が助けに来るの繰り返しのやつ
>>1
ゲマは微妙に勝てそうなバランスなのが悪い
エルフ飲み薬返せ 負けイベはどうでもいいけどこれに気づかないでゲームリセットするやつとかいたらそいつ進まなくないか?とか心配になる
ゾゾゲルとドグマみたいな雑魚っぽいやつを負けイベにすんじゃねーよ
いや、パパスよりもガラフだわ
パパスなんて単なるチートやんけ
改造して無理やり倒すとフラグが無いから進行しなくなるのってほんとやらされてる感を実感して嫌になる
スターオーシャン2のがまじで分かりづらくてイラついた
変身ドルマゲスは負けイベだと思ってた
分裂したのをやっと倒したらアレとか
製作者の
勝てると思った?残念!負けイベントでしたw
っていう悪意がムカつくよな
それでも勝ったのに負ける奴だよ
最近ならSEKIRO
こっちのダメが全部1しか入らなくて敵の攻撃は笑ってこっちを見ている みたいに分かりやすいやつは良いけど
ダメも普通に入って敵の攻撃も即死しない程度の強い攻撃で負けイベ確定みたいなのあるからそういうのは嫌い
無理矢理倒しても負け扱いになる場合はその後イベントシーンとか少し変えてくれ
繋がりがおかしくなる
アークライズファンタジアの
グレイブのおっさん戦
あれ初見で勝てるやついないだろ
>>75
あるある
負けイベントと思わせてひたすら強いだけのやつ 負けイベント自体はいいけど負けたことを納得させる作りじゃないと
完全に負けイベとわかるのは許す
半端に抵抗できるのはやめろ
スタオー2のミカエルとハニエルは負けイベントか時間稼ぎイベントだと誰しもが思ったはず
デュアルオーブIIのラスボス前哨戦
何十分ぶっ叩いても死なないから負けてみたら話が進んだ
負けイベなら普通に戦えるステータスにすんなや……
ガンブレイズの十字団特殊部隊
ひたすら麻痺させようとしてくる 全員麻痺るとイベントになるが麻痺を治せてしまうのでずっとバトルが続く
たまに殴ってくるが、それがとんでもないダメージ量なので負けイベだと気づくことが出来る
さっさと殴ってくれよ……
負けイベントに気が付かないやつって
戦闘終わるまでにゲームリセットしてた池沼?w
チートして倒したらフリーズして草
これがジャップゲーだよね
ブレスオブファイア2のティガ戦は絶対初見じゃわからん
FF5のエクスデスは倒せたな
結局負けた流れになったけど
久々にスパロボF完をプレイしたらマップクリア後にVS東方不敗一騎打ちイベントがあってな
力量差から負け確かと思ったらゲームオーバーが表示されて血の気引いたね
ウインキー時代特有の理不尽難易度を完全に忘れてたわ
ボスとかなら全然良いんだけどドラクエ7だとしょうもないチンピラに負けイベントあったのすげーイヤ
しかも2連続とかじゃないっけ?
バルバトス
あ〜これ強すぎるで負けイベやな手を抜こ→
ゼノブレ2はこんなんばっか途中で投げたわ
普通にボス戦余裕で勝ってるのにイベントシーン入った途端相手に負けそうになってるのなんなの
場合によっては手抜いてるアピールしだして何故か味方まで手抜いてるし
シナリオライターやめさせろ
ギリギリ勝てそうだけど負けても進むイベント
アイテム大量消費して結局負けて進んだ時はリセットするよね
没入感が削がれるんだわ
それでも勝ったのに負けた体で話し進むのはクソゲー、その時点でやめるわ
幻想水滸伝でパーンを殺してるアホが当時周りに多過ぎて驚いた思い出
DQ6のライフコッドはええよな 勝てるもんな イベントも変わるし
明らかな戦力の違いならいいんだけど
微妙な奴は嫌いだわ
単に強いだけの事もあるし
DQ7のダーマの盗賊は許せん
埋められるだけだから負けイベントだと思ってフラグ探しにあちこち行ったわ
なぜ説明書にHP0になったらゲームオーバーと書いてあるのに
そういうイベントを作るのか
勝ったのにその後のムービーで負けて「力の差があり過ぎる…」の展開ほんと嫌い
これはわかる。死にイベントなのに勝っちゃって、結局そのまま武器持たずに最初のボスまで倒しちゃって「さすがににおかしいな」と思ったことあったわ
ドラクエ7のダーマのイノシシと豚はきつすぎて負け確かと思ったぞ
アクションゲーム系でそれがあったらしのぎを削り続けることに快感を覚えるんだけどなー…
とっくに書き込まれてると思うけど
いい具合に互角だったのにこっちが押されてることになったり
倒したのに必殺技を出そうみたいな寸劇が始まったり
シャイニングスコーピオンのスプリングカップ決勝の豪なんかチートで勝ったのに表彰台の1位のところにいやがるからな
>>70
disc1の終盤に1分耐えるやつ→負け確→1分耐えるやつがあるのはマジキチ 負け確は最低でもゲマ戦ぐらいの圧倒的実力差、通常戦闘っぽくない敵の挙動、勝てるわけ無いと思わせる状況
が必要
最低ラインがゲマ
>>116
昔は圧倒的に強い敵ユニットに蹂躙されて逃げる程度だったけど最近は勝たせといてド根性ズドーンだから性質が悪い Dragon Age:Originsにはアノーラ姫救出クエストで負け確に見えてそうじゃないイベントがあった
結局負けといたほうが脱獄クエストがあって面白かったりするんだけど
>>1
デモンズタワーの戦闘の途中から普通にダメージ通るようになるやつマジでクソ わかりやすい負けイベントならええねん
数割削ったらイベントシーンに入るとか
頑張ってレベル上げてアイテム総動員してなんとか勝ったらその場で別EDみせられただけだった
これは分かるは
【やらされてる感】が強烈に意識されるイベントって萎えるよな
>>101
初見でバーンのレベルなんてあげないだろ
そもそも一騎打ちイベントってステータス固定だと思ってたし ベビーパンサーってレベル20で打ち止めじゃなかったっけ?記憶違いか?
スイフーって一応倒せるらしいな
まあ倒しても負けたことになるんだが
負け確と思いきや普通に死ぬ
FF5とかでよくこの絶望を味わったわ
そういう強すぎる敵が出てきて負け確定になるイベントより
普通に楽勝の強さなのに指定されたターン来たら戦いが終わって
負けた扱いでイベント進む方が許せんだろ
ソシャゲの開幕ってこればっかだよな
しかもスキップ出来ない
拷問かな?
TOD2のバルバトスに負けてゲームオーバーになったときは軽く絶望したわ
弦一郎とか
一回クリアしてからだと糞雑魚なんだよなあ
貴重なアイテムも全部使い切って、粘って粘って負けた時に負けイベントで使ったアイテムが返ってこない時は画面割りそうになる
敵にノーヒントのギミックがあってそれに反すると即死技ドーンor敵がレベル無限アップがFF11とかいうクソゲーな
ただの初見殺しですげーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーつまんねえ
もう最初から即死技だけ使ってこいよ。無限にレベルアップしてから出てきたらいいじゃん
それで勝てないでいいじゃん。なあ?
誰かの一撃が2万ダメージ超えたら敵がレベルアップして即死技解禁とか、意味分かんないでしょ?
特定の敵を倒してしまうと敵の無敵が解除されなくて絶対に倒せなくなるとか、こんなのが本当に楽しいと思ったんだ?
一々戦闘中の行動に反応する必要ないじゃん。最初から無敵状態でさいきょうのこうげきしてきたらいいでしょ
それで世界を滅ぼす魔王とかも倒してくれよ。その攻撃で人類滅ぼしてくれたっていいよ
なあおいクソゴミゲーさんよ
負けイベントをぶち壊す企画の動画好きだわ
FF4の少女リディアを倒せるとは
>>1
序盤なら大好き
こんな強い技があるのかとワクワクするだろ? 完全無敵とかならわかるけどそれなりにダメージ与えられるのは許せん
>>6
よく考えてみたら一周目から分岐したら良くない? >>144
ダイダ王子やテッド・ブロイラー、くろきしはナイスだと思うな ダクソのシースが真っ先に思い浮かんだが嫌いじゃない
呪いもあるからやっぱり対策してないとその後キツイが
ミス!ミス!1!
画面が白く光る
59242ダメージ全滅
みたいなのならいいけどそこそこ試合させるやつは許せん
>>50
頑張って負けなきゃいけないとかエロ同人RPGみたいだな 勝ったのに世界観無視して謎ワープ撤退するの嫌い
死ねよ
motherの裏技みたいな記事で粘ればどうにかなるのがあったっけ
ロマサガ2の継承システムのチュートリアル的なレオンの死を伊集院が文句言ってたの思い出す
>>42
あれでシールド積んだ壁ヴァンツァーと補給車の大事さがわかるやろ 別にあってもいいけどスキップできないイベントでそれやられると殺意が沸く
負け確のくせに条件満たす前に全滅したら普通にゲームオーバーってのがゴミオブゴミ
いや、それでも良いが、それなら〇ターン耐えろ!HPを〇%まで減らせ!とかアナウンスしろ
何のヒントもなしに終了条件もわからないまま負け確イベにありがちな無敵マンを無駄に殴り続けて
負け確イベにありがちな理不尽な攻撃にもある程度耐え続けなきゃいけないって糞すぎだわ
負け確はいいけど負け確に見せかけたガチ中ボスはこまるぜ
ちょい強い奴と戦ってると負けイベントかと勘違いして終わる事があって困る
>>147
初回リディアだけはどうレベル上げても無理じゃなかったか
無敵ダークエルフは勝っても何も無かったことになるらしいけど >>167
最近だとDQ10最新ストーリーの魔王ユシュカ戦がこれ 倒そうと思えば倒せるけどストーリーでは負けたことになるのが一番もやもやする
倒せるようにするならそこで分岐させろよと
スイフーはリベンジの機会ないしストーリー上ではピンク戦士の魂砕きを阻止できないしなんかモヤモヤするやつだった
負け確でエリクサー消費させられたらイラっとするやん
負け確が分かってれば無駄な努力はしないからイライラしなくていい
ちゃんと勝つんだけどストーリーの流れ的には負けたことにされるのもがっかり
ボスを苦労して倒したのにすぐ後のムービーで何故かこっちが負けるか敵が逃げる演出あるの嫌い
ゼノブレイドなんか敵倒すとなぜか自分が「ぐわー!強いー」ってイベント始まるからね。
それもほぼ毎回
表現として古臭すぎてクリエイターが忌避するのかエカウントしてバトルっていうのが少ないからか最近ないよな
ただCoDとかBFのキャンペーンではたまにあったような気もする
負けイベント自体はまぁいいんだが
レベル上げまくって無双状態
→イベントボスも速攻かつ余裕で体力減らす
→ムービー開始。なぜか主人公瀕死で敵余裕の映像
せめてコレは止めようぜ。お話に整合性持たせろよ
1ターンで全滅するレベルの負けイベントならまだいいけど
ワンチャン勝てそうに見えるて溜め込んだアイテム大放出しちゃうような負けイベントは最悪
負けないとCG回収できないエロ同人RPGのほうが嫌い
途中まで強敵だと思って一生懸命戦ってたら「あ、これ負けるイベントじゃん…」て分かった時のしょうもない気持ち
ドラクエ6で分からずに負けた瞬間リセットしてずっとレベルあげてた
テイルズとか微妙に戦える強さだからタチが悪い
勝てることもある
やるなら回復アイテムとかまだ入手する前にやるべきだな
ファンタシースター2のネイvsネイファーストは一応倒せるけど、どのみちネイは死ぬ
サガフロンティア2のコーデリアが死ぬイベント
敵が勝てる強さだけど文字通り無限に湧いてくるので死ぬしか無いやつ
マザー2のラスボスは最初意味がわからなくて、これ負けたほうがいいのか?と思ったな
何ターン目で強制負けバトルだと気づいたかで
仕事ができるかどうか空気が読めるかとか測れそう
正直、意味のある負けイベントってクジンシーくらいだろ
それは別にいいけど余裕で瞬殺してるのにそのままイベシーンに移行して「ハァ…ハァ…なんとか勝てたな…」とか言い出すのはイヤ
最終セーブから遠かったしアイテムとか消費しまくってようやく互角みたいな感じでねばるけど
無理ゲー過ぎてもうこれたぶん負けイベだなって思って諦めておとなしくやられたら普通にゲームオーバーでだいぶ戻されてやり直し
こういうのが嫌いだからロマサガに期待したらなんか違うやつだった
セーブがあるゲームはプレイヤーは負け確した時点で基本リセットするのにね
負け確イベントは製作者の怠惰なんだわ
負けイベント→実は倒せてアイテムドロップする→でもフラグはそのまま
これやめろ、せめてセリフ追加しとけ
メタルマックス2の序盤で遠慮なく負けイベントをぶつけてくれたから、爽快感があるわ。
中途半端な所で負けイベだと、それがイベントだと気づかないこともあってモヤモヤする。
負け確と思わせて実は勝てて
それが取り返しのつかないイベントなのが一番腹立つ
負けてもゲーム進行には関係ないけどトロコンには影響するやつ
負けイベントはプレイヤーにこれ負けると意識させる方が良い?
それとも勝てそうなのに結局負ける方が良い?
どっちもクソだと思う。なんで無くならないの?
中途半端に上手いと勝っちゃえるからなあ、レベル的に大変だろう
>>42
町に戻れるの知らなくて二連戦になりがちなのもキツいだよな >>38
せめてセリフだけでも変えてくれりゃいいのにね
怠慢だわ 無敵バリアでダメージが入らないとか絶対に当たらないとかではっきり負けとわかるようにして欲しいわ
>>170
あの村をすり抜けてリディア仲間に
フレア連発
例によって負けたことになるが >>210
ちゃんとエンディング分岐するから偉いじゃん
リオン仲間になると弱くなってるのはあれだけど お前らキモオタのアレ嫌コレやめろっていうしょうもないクレームが
つまんねー世の中にするんだぞ
>>196
PSディステニーのリオン倒したらバッド?エンドでタイトルに戻ったのは酷かった
so2で兜割のクリティカルでディアス倒しても負けるまで無限に戦わされる
シンは倒しても負け扱いでイベント進行した ロックマンX初代のVAVA何とか倒そうとしてた子供の頃
>>217
再戦した時も負けイベかと思うヤバさだったぞ 死ぬのはいいけど
何回も同じことやらせるゲームだいきらい
>>235
ディアス、決勝までは普通にノロノロなのに、いざ決闘が始まったらいきなりバーニーシューズのスピードで突っ込んでくるのマジうける
仲間にしたら「10秒だ」とか言いながら5秒で簡単に死ぬくせに ゲーム開始すぐに圧倒的実力差でやられるのが一番わかりやすくてええ
俺「ハァ・・・ハァ・・・勝った・・・勝ったぞ!」
敵「ふん、その程度か?(HP0)」
俺「」
苦労すれば勝てるダクソの要素は大切だよな
やっと倒したと思ったらHP1で耐えて全回復とか、全滅魔法出してくるとか邪道すぎるわ
ゲマは能力値上手く調整してるよな
少年時代なら確実に死ぬ被ダメなのに2回目やる時は耐えられる
ドラクエ7の盗賊は無茶苦茶な強さで負け確だと思ったら普通に全滅だもんな
負けた瞬間即リセットしててどうしても勝てないから攻略サイト見て負け確イベントだった時の空しさね
>>38
銀河英雄伝説を自由惑星同盟側で進めると、
局地戦で勝利しても戦線が後退して行きます。
最後は首都ハイネセンの攻防です。 >>199
レベル次第ですが、
トリメイトを沢山所持して居れば、
何とか倒せますね。
但し、ネイ=ファーストが居なく成ると
ネイ=セカンドも存在出来なく成るので、
結局、助からないです。
後、“PHANTASY STAR U”の
負け確定イベントの敵は
「アーミーアイ」ですね。
必ず「プラズマリング」を
嵌められて仕舞います。 >>252
全滅して普通に教会送りならまだマシ
その場に埋められるからタチが悪い 負け確イベントと知らずそれまでキープしてた貴重な回復系アイテムを全部投入w
>>259
後半で出てきてビビりながら戦ったら糞雑魚になってて成長を実感するのよな >>159
ノミとシラミってアイテムで防御下げまくると倒せる
けど負けた扱いになる 負け角だけど数ターン凌いでから負けろみたいな奴はだるい
JRPG特にテイルズシリーズの牢屋入れられるイベントもだる過ぎる
牢を何回も調べるのかベッドの下調べるのか時間で進行なのかはっきりしろ
>>38
軌跡シリーズはこれと負けイベントばかり
主人公空気
もう勝手にやってろってなった 粘ったら報償が欲しいね
粘っただけ経験値が貰えるでもいいけど
大嫌いすぎて無理矢理ぶちのめすプレイヤーはすごいと思う
ドラクエは好きだけど負けイベが多いくせに
無理やり勝った時のパターンがほぼ用意されてないのはつまんねえなと思う
レベル上げまくるかチート使ってでも勝った場合に専用のイベントあるの大好き
何もないのはつまらん
DQ7でイノップゴンズの負けイベントに勝つために100時間くらいレベル上げしたのに全く歯が立たなくて泣いたな
あとでググったらLv99でも勝てないと知って負けイベント自体が嫌いになった
頑張ったら勝てるけどもう一段上手が招集されて
問答無用鉄拳制裁くらいの絶望隠し要素が好き
山ほど負けイベントがあるのに
その全てに勝った場合の分岐やご褒美が用意されてるランス10はやっぱ凄いんやなって
MMOで
勝てるはずのないキャラをプレイヤーが運営の想定を超える人数集めて倒したり
無敵チート入れるの忘れててGMがぶっ殺されたみたいな話は好きやで
チートで倒したら「私が負けるとは…!余程頑張ったのかそれとも・・・」みたいなこと言われたゲーム思い出した
ゲームなのにシナリオを押し付けられてる感が良くない
クジンシーよかったろ
ヴィクトール戦:流し斬りが完全にはいったのに→七英雄つえー
レオン戦:優勢だったのにソウルスティールでワンパン→クジンシー卑怯だぞ
パジャマ皇帝戦:ソウルスティール見切り→仇はとった!
>6
二周目で負け確イベントに勝っちゃうと女神に「そんなんじゃ出会いが無いでしょうが」と叱られてやり直しになるRPGがあったような気がした
ドラクエ7は負けボスのイメージが強い
ゼッペルとかちゃんと倒す動画好き
こいつ強すぎだろ、負けイベントだなと思ってたら
微妙に勝てそうな感じになったときの絶望感
ディスガイア2には勝ってしまうと特殊エンディングになるパターンがあった
1周目はとても勝てない強さの敵だったが
アフィ
>>290
ラングリッサーTの1面は
全ての敵を父君(イルザック王)に倒して貰いました。 これの元祖ってなんだろうな?
まさかff2ってことは無いだろ?
FF4で壁が迫ってくるやつが、負けイベントだと思ったら
普通に死んだw
費やした労力は仕方ないとしても
戦闘中に使っちゃったアイテムくらいは返せよ…って思うな
バハムート戦記で
真のエンディングを目指して居た時、
クリムト相手にレイモンド(英雄状態)を
突撃為せるのですが(レイモンドが
クリムトに負けないとフラグが立たない為)、
レイモンドが強過ぎて勝利して仕舞うので、
迚も困りました。
無論、其れ以上に困るのがバストラル
(最終フラグで必要)の生存率な訳ですが
(バストラルは弱い為、
大抵ベルフレイムに倒されて仕舞う)。