PS4の中でもとてつもなく繊細に作られてるHorizon Zero Dawnのサンダージョー
PS5のデモに出てきた銅像1体でサンダージョーのポリゴン数の60倍の3300万
そしてサンダージョーの60倍の銅像が
500体同時に並べられる
https://news.livedoor.com/ 理屈として説明されるとすげーってなるけど正直ぱっと見じゃピンと来ないなもう
ロード爆速が本当なら誤魔化したり減らしたりしないといけなかったゲーム作りが変わるからいいことだね
だからもう画質はええねん
リムワールドくらいはまれるの出してくれや
できるとしてもここまで作り込むゲーム会社があるんか
よく分からんけど動かなきゃ負荷なく並べられるんじゃないの
全然インフレ起こしてないわ
スーファミからプレステのほうがまだ振れ幅大きかった
ホライゾンはグラ綺麗だけど動くと微妙なのと遠景はそうでもない
これがクッキリになるなら最高
ってか、PS5っていつ発売なの?
給付金でPS5買って、残りはコロナ最前線で戦ってる医療関係者に寄付しようかと思ってるが
グラセフ作ってるみたいな超大手以外関係ないな
日本のアニメやヲタクコンテンツは
PS4やPSPやSwitchのスペックでもう充分
これを作る労力をゲームの面白さにつぎ込んでくれないか
写真撮って勝手に作ってくれるような機能ないともう無理だろ・・・
外見より内面を磨いてくれ
外見なんかps3レベルでも構わんわ
このポリゴン数は、PS5と同じぐらいの値段の4、5万のPCや、ライバル機のSwitchやXBOXの新型機では無理なのかる
エロゲーとかもこの画質でVRプレイできるには後何年かかるんやろ
もうすぐバーチャル世界に人間が行けるようになるかもね
ハードは毎回すげぇすげぇ言ってるが
ソフト屋がしょうもない
まぁ、今やハードもソフトも海外が中心だからもうどうにもならんが
13 :以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします :2020/05/14(木) 17:29:29.068 ID:tQtFyyDga
ポリゴン数マジでヤバいと思う もうハムナプトラくらいのCGならリアルタイムでいけるんやな
>>15
もともとデータ削るのに時間かけてたからな
ポリゴンて作ってるとどんどん無制限に増えちゃうもんなのよ
それをノーマルマップというテクスチャに移動させてたんだけど
これからそれが要らなくなるのでクオリティも製作速度も上がる 次世代機が4Kだ8Kだと争ってる時に720Pまでのゲーム機が存在するらしいな
61番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です2020/05/15(金) 16:21:22.61
PS5だけじゃなくて次世代箱もあのデモ動くらしいよ
16 :以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします :2020/05/14(木) 17:31:10.088 ID:tQtFyyDga
CG映画そのまま動かせるってよ >>22
いったい何インチのモニターでやってるんや
55インチTVでやってるがめちゃくちゃ綺麗やぞ >>9
性能ギリギリまで詰めるならともかく、
普通は性能気にしなくて良くなるから開発は楽になる
ペットボトル握る時にいつも全力出すわけじゃないでしょ リアル寄りになればなるほどゲームがつまらなくなっていく
Switchが売れてる理由がわかる
もう画質はええんや
でもどうせジャップが作るゲームはps2から進化しないんだわ
33 :以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします :2020/05/14(木) 17:36:28.274 ID:tQtFyyDga
サンダージョーボコるの好きだったなあ
心臓を凍らせたり
でも1440P30fpsのボケボケガクガクグラなんだよねw
ポリゴン数高くても気にせず使い回しできるならむしろ開発楽になるだろ
最大表示人数が1000人ぐらいのネトゲやってみたい
>>44
多数の真実のなかにひとかけらのフェイクを仕込む
ネトウヨと同じ手口だそれは これで喜んでる連中proのときテレビに繋いで4K映ったってはしゃいでそうだな
ポリゴン数増やしたところで、一番売れてるのはとぶ森
人間って慣れてしまう生き物だから
グラフィックがこれ以上良くなっても感動するのは
・最初の1時間
・他のグラフィックと比較したとき
グラフィックよりシステム面で金を掛けろ
あくまで背景モデルとしての話だしこれ
そもそもこれで実機60fps出るわけないんだよ
ちょっと知識あればこんなん騙されんからお前らももうちょっと勉強しろ
どんな糞メーカーが作ってもロード2秒以内で収まるように頼むわ
遠目に見キレイだけど近づくとオブジェクトがボケボケカクカクでガッカリなことが減るってこと?
ガクガク上限30fpsのペアマンズPCの家庭用ゲーム専用ハードとかいう粗大ゴミでゲームとかせんわ
PCも今後2年以内にCPUかマザーボードに専用チップを実装しろ
言い訳しているんじゃないさっさとしろ
性能がいくら良くなってもその分軽くするための処理が雑になるから結果的にそんなに軽くならないんでしょ
4でもそうだった
このグラフィックで超美少女を好き放題出来るゲーム作って欲しい
今の時代、5万あればまともなゲーミングPC組めるやん
見当違いのレスしてる老害が案の定大量に湧いてて笑う
一生日本の殻の中で黙って幸せにしてろよ…
>>9
寧ろ実写素材をそのまま使えるようになったりするから安くなるんじゃね >>66
つまらなくなるってわけじゃないが視認性が悪くてゲーム性が悪化するね
映像が実写に近づけば近づくほどゲームである必要性がなくなる PS2発売の頃、ポリゴンなのに煙が表現出来る!すげー!とか言ってた思い出
【肝心のPS5実機動画】
Unreal Engine 5 Revealed! | Next-Gen Real-Time Demo Running on PlayStation 5 - YouTube
https://yo●utu.be/qC5KtatMcUw?t=89
@YouTube
@YouTube
PS4の時も似たような絶賛記事だらけだったのに、結局PS4版30FPS、steam版120FPSみたいなゲームばかりじゃねえか
元々ゲームエンジンやベンチマークのデモ映像のCGは相当に作り込まれてるのが当たり前
サンダージョーは本当によく作り込まれていた
何体も倒して何度も亡骸をじっくり見つめ直した
すげえな
エロゲがしてえ
サマーバケーションとかクソ興奮したからな
去年一番楽しかったゲームは遅ればせながらプレイしたペーパープリーズだったしなぁ
cg映画なら見たいが
グラがどうこう言ってる素人は消えろや
最も大きいのは"今まであった制約や縛りがなくなること"
なぜそれがわからん?
ソフトウェアのデモだったはずがハードウェアのデモになってしまってる感あるよね
Epic的にはそれでいいんだろうか
PS5の件で最近GB/sとGb/sの違いを知りました
やはりPS5は凄いんですね
この手の技術でもを真に受けるアホってなんで学ばないんだ・・・w
tech demoはあんまり鵜呑みにしない方がいい
>>105
これは思う
FPSなんかはマジで年々視認性悪くなってゲーム性下がってる >>34
今はフォトグラメトリーていう色んな角度から写真取ってゲームの素材に出来るんだよ
バイオハザード7以降とかはそれで作られてる
建物の骨格とかもそれで現実にあるような尺で作れる 手抜きの最適化なしクソモデリングでもいいってとだから日本のクソメーカーにも恩恵あるだろ
>>105
VRゲートップにグラが作り込まれたhalf-life alyxでもやるといい 綺麗なのはわかるけど、劇的に進化してるかどうかわからん
好き放題ポリゴン詰め込めるってなったら今度はソフトの容量も増えるだろ
今でも数十GBなのに、数TBとかなったらそもそもインストールできないじゃん
>>94
UE4のデモと最近のPS4のゲーム比べりゃわかるけど
いずれ「今見ると騒ぐほどじゃなかったな」ってなるよ >>9
コンシューマに合わせてスペック落とす作業が不要になるんだから楽になるだろ PCはスペックでごり押すAndroidみたいな感じなんだな
>>91
すまんこれPCじゃまともに動かんぞ
PS5じゃないと無理 とりあえずロードがめちゃくちゃ短くなるらしいからありがたいわ
>>92
今見るとショボいな ロード無しで入れる建物増えるほうがいい
ただの障害物じゃつまらん
言うてARKのグラが悪かったらここまで流行ってない
シミュレーター系には臨場感は必須
拡張に専用SSD必要な次世代Xboxは論外のゴミ
また負けハード行きだねあれ
フリーザの戦闘力が50万から一気に1億になったぐらい?
これでも出るのはえなり声の紙芝居ゲーばっかなんだろ
同じ画面をPS1から5までで再現して比較してくれねえかな
>>110
fpsは対人FPSゲームなら60fpsは最低でも欲しいね
でも非対人ゲームなら30fpsでも割と十分 そろそろFF10のプリレンダムービーぐらいのクオリティで動かせるレベルかな・・・
と思って当時のムービー見返してみたら全然大したことなかったわ
>>4
FF7Rでも操作できるグラとムービーは違っただろ
あれはもっと高性能なコンピューターでレイトレーシングとかやってるから光の使い方が全然違う
PS5ではそのムービーを動かせる感じ >>129
今はロード時間短縮のために冗長なデータを突っ込んでるけど次からはSSDが前提になるから増えないかもね どこかまだCGっぽさがあるな
実写と比べて小奇麗だからか?
せっかくだから現行機のモデリングを使うと何体表示できるかとかも見せてほしい
映画とゲームの境界が消えてしまうな
スターウォーズがゲームと同時発売とか和ゲー生き残れんやろ
>>86
ブループロトコルが仮にRX5700最低動作で作られたとしても中身の虚無は変わらんだろ
登山ゲーとしてはいくらか楽しくなるかもしれんが、それだけだ これでトレジャーハンティングみたいなことしたいな
アンチャみたいに銃でドンパチはなしで
EpicのCEOがPC厨にUE5のデモがPCでできない理由を言えって噛み付かれて
PS5はプロセッサのすぐ側にSSDあってほとんどレイテンシ無しでデータ扱えるのにレガシーボトルネックだらけのPCに真似できるわけねーだろって切り捨ててたの笑った
ここまでできるなら両目4Kで120fpsのVRできるよね?
はやくつくろうよ
517 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイW 23f3-Esot)[sage] 2020/05/15(金) 07:07:00.50 ID:Qh3AUHhe0
カーマックのVT(メガテクスチャ)の発展系という話もあるな
生のモデルをUE5へインポートするときにLODごとツリー構造に落として3次元テクスチャ構造か何かに格納して、
なだらかなLODとそれに応じた頂点ストリーミングを行う感じかね
途中でトライアングル別に着色したシーンも出てくるが
実質のポリゴン数は全然少ないんだろうな
それと、全編にわたって砂っぽい=スペキュラが低いのも気になる
砂漠やツヤ消しシーンしか作れないとか
519 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイ 2175-imz8)[] 2020/05/15(金) 14:50:41.96 ID:cSLYzAew0
>>517
懐かしい話題だな
RAGEが出た時に、次はボクセルエンジンでアンリミテッドなジオメトリ処理を
やる予定だったが、出来そうも無いのでキャンセルした奴だね
まあ実際、超多ポリゴンの生データをUE5がそのまま読み込んで、
エンジン側でLODして表示するのは間違いないだろう
デペロッパーはローポリへの最適化をしなくて済むわけだ
しかし実際ゲームになる場合、リアルタイムでLODすると
パフォーマンスが落ちるので、結局最適化してゲームを作る構造は変わらない気がする
この手の話題は数年おきに沸いてくるが、テッセレーション含め、可変ポリゴンは
上手く行ってないからね 光当てた方がそれっぽいからって光が過剰なのどうにかならんのかね
洞窟入って出ると数秒真っ白になる演出とか殺意が沸く
同じ銅像を並べているだけなのに何でロードが発生するんだ?
>>123
真面目にFPSゲームは視認性もうちょい良くしろやとは思う >>110
PSハードは発売前いつもこんな記事ばっか出るが
実際はショボいってのをずーっと繰り替えしてるな >>52
そりゃ妄想の中で生きてる引きこもりガイジだもの 映画の3Dみたいに
俺こんだけ頑張ったよ!ってグラフィックを見させられるような作りのゲームになる
面白くはない
進歩はいいけど
開発期間が伸びていくのなんとかしろよ
理想は2年以内に続編出せるレベルをキープすべき
開発費が高騰しすぎて今でさえ大手以外はPS4の性能すら使いこなせないのに
ここまでディテールの細かい銅像を作るのにどれだけ時間かかるんだよ
で、いつ発売よ
グラボ買ったほうがいいのかPS5待ったほうがいいのか分からん
見た目のキレイさよりも、すぐそばで戦闘があったり不審な行動しても反応しないNPCキャラとか
武器や服などが判定なくて壁をすり抜けたりする不自然さが
改善されはしないものかな
でも、あつまれどうぶつの森の方が売れちゃうんだよね。
数字言われんとわからんやろ
ロボットと銅像のポリゴン数を逆に言われても「そんなもんかー」って思うわ
これで格ゲーやったら背景とキャラが見づらくて仕方がないな
これで出てくるのはストリートファイター6とかなんだろ
ストリートファイターが実写になりました!で
うおおおおお!ってなるかね
海外ならなるのかな
こんなん作ってたらゲーム完成するのに20年とかかかるのでは
>>164
PC厨w
少し前に嫌儲でPS4のネガキャンしまくってたあいつどうすんだろうな どうせ出るのはリメイクか大手ナンバリングなんでしょ?
>>64
49型4kでやってるけど画面から数十センチで見てるとどうしてもあらが目立つ
ホライゾラ女がブスだったから敬遠してたけどやったら面白かった
TES 6早く 蓋を開けてみれば画質いいのはムービー部分だけ
30fps安定して出せるかも怪しいレベルなんだろ?
視認性の悪さの中での索敵能力が問われるのならそれは競技じゃん
自分で遊び方や鍛え方をクリエイトしてくれよ自閉症やってないで
>>9
いまはアセットも充実してるしプロシージャル手法って言ってプログラミングみたいな感じで多様なモデルを自動生成する技術があるからそこまで負担は増えないよ
楽できる所は徹底的に楽して、その分をクリエイティブな部分に注ぎ込める デモ観たけど女の人が走るとこからめちゃくちゃ興奮した
結局臨場感が出るとかグラがいいとかいうのは作り手とか技術者のオナニーであって
ボクセルベースのマイクラの方がゲームとして何十倍も面白い現実を見るともはやグラフィック過剰な世界になってる
絵がきれいになってるだけでやることはPS3と変わんないんだろ?
やめちまえよこんなもん
今まで→ローポリ、バンプマッピング質感表現
PS5→全部ポリゴンで表現
どっちが楽なの?
ただこのくらいの表現を出せる性能があれば
もう少しレベルを下げたものなら60fps余裕だろうからいいんじゃね
ぶっちゃけこのレベルでゲームしたいとは全く思わんし(絶対視認性悪いだろうし)
>>89
そいつはまあ32kとかそれクラスの解像度にならんと解決はしないぞ >>199
これムービーじゃないんだが 動画見てこいよ >>207
シェーダーMODが山のように出る理由を説明できない 実写に近づくよりドラクエみたいなデフォルメされた絵のほうが好き
ポリゴン数マジでヤバいと思う
でもやってることは40年前のクレイジークライマーと変わらなくね? リヴァイアサン100体分のデータ量のおにぎりも作れるのか🤔
>>218
PS4の資産そのまま持っていけるのはデカいな このスペックで街づくりゲー作ったらとてつもなく面白そう
結局サードのゲームはPC、Xboxとのマルチ展開前提で作るから、PS5の爆速SSDを前提にしたゲームはファースト以外作れない
もちろんそれでも他機種に比べてロードが短いという恩恵はあるだろうけど
>>225
いつの時代もXBOXの方が上!って喚くのが居たろ >>33
E3が通常通り開催されていたら、来場者が普通にPS5のコントローラーでプレイできてた
って、Epicは言ってたな
相当自信があるんだろうね 最近のゲーム金かかってるとことそうでないとこの格差がえげつないな
>>209
クオリティのコントロールの問題だからなあ
前者の方が手間はかかる
というかもうリアルな汎用背景の部品なんて無価値
データの整理すら必要ないから
3dハイポリの岩なんかは実物の岩の方が価値が高いくらいだろう >>218
30fpsが苦痛で遊べてないブラボがPS5でようやく遊べるわ 画質でオナニーされてもファイナルファンタおにぎり思い出して困るからやめてくれよ
そんなことよりゲームとしてこんなことが出来るようにっての教えてくれ
>>216
鳥山絵はリアルな3Dと不協和音起こしてたじゃん >>223
鮭おにぎりと梅おにぎりの違いも完璧に再現 >>54
でもこのリアルな崖をカサカサカサカサッ…ってありえないスピードで登ってくのなんか気持ち悪かったわ
やっぱそういうのって"絵"感が必要なんだなって思う ささささ30fps4wwwwwwwwww
家ゴミ死ねよ
>>199
デモ映像は1440p30fpsだったな >>213
リアルな世界で可愛らしい萌キャラに血なまぐさい戦闘させるとベルセルクのロスチル編みたいな薄気味悪さがでるな 世界的に使われてるゲームエンジンの最新版のデモだからこのエンジンを元にあらゆるゲームが作られる
>>225
今回ばかりはわけが違う
初めてPCが後追いする形になる ぶつ森やマイクラだけ作っとけばいいとは微塵も思わんけど
目指す世界がハリウッドの縮小再生産にしかならないのであればそれはそれで不幸な流れだよな
「自ら参加する映画」はジャンルの一つであって、それは20年前には出来なかった夢の体験だがそれだけが答えじゃない
日本やアジアがUE5をいかに魔改造していくかを期待してるよ
FF7Rはいいとこまで行ってたけどモブがダメだな。CC2離脱で作り直しの犠牲になったんだろうけどフリー素材にしか見えん
情報密度のコントロールができてない雑な画面とか増えそうだな
最初はその辺の甘いソフト出てくると思うよ
現実が芸術より美しくないのと同じだなあ
最近悲しいことに気付いたけどゲームが面白いほどグラフィックの重要性って下がるよね
>>206
インディーズ作品がめちゃめちゃ増えただろ
あと開発するためのソフトライセンスは
売り上げが1億いくまではただになるとかなんとか オープンワールドのゲームやってると現実世界に感動するようになるよな
近年でPS3レベルのグラのペルソナ5が超高評価なあたりグラ気にしてるのそんなにいるんか?
まずケンモジの老化による気力低下でゲームする元気がもう無いという なんで写実的なグラフィックの進化だけがハードウェアの性能の使い道であり悪!って考えが多いんだ?こういうスレって
マイクラみたいなゲームにしたって何万個のオブジェクトを同時に処理できたり超遠景の細かい描写ができるようになった方が楽しいだろうに
PS4やPCでは低速なHDDやSDDから高速に読み取れるメインメモリに転送してから出ないと表示できないため
低容量なメインメモリに入るようにポリゴン数も制限されるが
PS5では超高速SSDから直接読み書き出来るためいくらでもポリゴンを使える
…ってことか。
最初のお披露目がPS5でブチ切れてる糞箱ガイジいて草
ベセスダとノーティとロックスターとubi
国内だとカプコンとフロム
他に性能バトルについて来れそうな会社あるか?
>>257
流石にそんなにSSDは速くない
まあそもそもメインメモリすら遅えけどな これUnreal Engine 5のデモでPS5の説明じゃないんじゃ?
PSも箱も同じ時期に次世代機だしてくれるから各社そろってエンジン開発競争勃発でゲームの質が上がるから次世代機出るとやっぱワクワクするわ
でもどうせPS5の発売時期になったら対立煽り大好きおじさんが比較画像や動画で荒らしまくるのが目に浮かぶ
>>9
今までより簡単に出来るって話だぞ
作る道具が進化してる >>258
50万払ったPCでもこれ無理だよwwwww 映画と同じで作るコストが安くなりその分他のより重要なポイントに注力できるぞ
映画や音楽のようにゲーム性、シナリオ、演出、脚本、リズムや批評、解釈
良かったな
むしろレトロゲー好きの連中が喜ぶようなゲームも出やすくなるんじゃね
飛行船に乗るとシームレスにすぐ上昇して高速マップ移動できたりしたら
昔夢見た未来のFFやん
>>243
ミドルやらロースペがPCユーザーの基準とでも思ってんのか? 実写そのものの安倍晋三MOD作ったとかそういうのみせてくれない?
ホライズン面白かったなあ
Ps4の中でナンバーワンだ
モーションはPS2の頃からほとんど進化してない気がするんだけど何とかならんの?
わざとらしいくらいのオーバーアクションと別モーションになる時のコマ飛びのせいで
リアルになればなるほど違和感が出てくる
PS3ぐらいグラで十分だから120fps安定させてくれや
>>201
競技性高くて人気のゲームは視認性高いぞ >>247
今回のPS5のストロングポイントはグラよりも展開速度だぞ
どうぶつの森で言えばロードばかりでユーザビリティーが
低いのをこの技術があればシームレスにして、より作品の世界に入れる
この技術は任天堂も後追いしていくことになる
>>260
ベセスダやロックは削って軽くするのに長けてる側だろ ゲームが趣味ならPS5もXBSXもRTX30xxも全部揃えるだろ
5年くらい使えて40万とかだし趣味にかかる費用としてはマジで格安
低予算インディーズゲームでもアサクリみたいなクオリティ出せるようになるな
見た目でハッタリかけて作りの雑なものが増えるぞ
そしてそれが最初に成功してしまって大問題になる
>>270
EpicのCEOがPC厨にUE5のデモがPCでできない理由を言えって噛み付かれて
PS5はプロセッサのすぐ側にSSDあってほとんどレイテンシ無しでデータ扱えるのにレガシーボトルネックだらけのPCに真似できるわけねーだろって切り捨ててたの笑った >>247
面白いから糞グラが許容されるだけで、グラが良ければさらに評価上がるから重要でしょ 開発が楽になるなんて話はこれまでと同レベルの100の表現をするのが楽になるってだけで
性能が上がった分1000の表現をしようとすれば当然開発費これまでより嵩む
元が何億ポリゴンあってもUE5が総数2000万ポリゴン程度に均してくれるんだとさ
ちゃんと内容確認しろよ
自分は歴代プレステのガンダムで決めてきたのでガンダムのデモじゃないとだめですね
>>273
技術の問題じゃないからな
ボタンを押してからアクションが終わるまで
自然な動きしてたらイライラするだけだ >>273
フレームスキップはフィクションの特権
そこにリアルを求め過ぎると操作の快不快に関わってくる
求めるべきはリアルではなく、上手な嘘だと思うぞ。モーションに金かけろってのは死ぬほど同意する PS5はVRAMの容量をほとんど気にすることなく大量のデータを扱えるってことなのかな
>>247
でも今からPS1,2のゲームなんて見た目でやる気無くすんだよなぁ よくわからんけど銅像はいらんから
サンダージョーを60体フィールドに出して遊ばせて
ps3の時これ以上グラは進化しないだろうと思ってたのが懐かしい
糞箱もゴキステもRTX30XXに虐殺される運命
ゴキステは3060にすら勝てないだろうな
>>273
GTA5やRDR2をやればわかるがそういう部分をリアルにすると支障が出るレベルで操作性が悪くなるんだよなぁ
対戦FPSのようなシュールな絵面は変わらんだろう PCじゃなくコンシューマでここまでやれるもんなんだな
3448150548340534reweハンタウイルス】中国雲南w省で新たな殺人ウeルスが! 「致死率50%」「24時間以内に死ぬ」(アサ芸ビズ)[4/12] (498レス)
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1(28): 右大臣・大ちゃん之弼 ★ 転載あかん [sagete] 04/12(日)20:07 ID:CAP_USER(1) AAS
日本ではコロナ疫病の脅威ばかりが報じられているが、なんと、それをはるかに超える驚異のウイルスが出現しているという
>>151
圧縮のことを言ってんのか?
いくら演算能力高くても高圧縮にしたら劣化するし復号にも時間かかり過ぎてデメリットが大きくなる
そもそも今だって可能な限り圧縮してるし冗長なデータなんて突っ込んでねーわw >>1
グラが綺麗でも肝心のゲームが面白くないと何にもならんからな
ステマするならグラ綺麗じゃなくてこんな面白いゲームが出るぞ!ってステマをしろ あのクソコントローラーとかインターフェイス周り改善してほしいわ
>>296
ハードウェアリアルタイムレイトレーシングはやってない
lumenっていうUE5の独自ライティング技術 ('Д')「自分はNvidiaとガンダムですからね」
( ゚Д゚)「失せろ糞箱」
>>257
せや
QuakeWarsで3GBのテクスチャ1枚をストリーミングしていたのと同じ技術
まあSSDから直にGPUへ流し込むことはないと思うが
距離(LOD)に応じてポリゴンの頂点データをストリーミングできるので
SSDを繋ぐバスの帯域幅が大きければ大きいほど画面は精細になる これでローポリやアニメ的な絵作りしてる和ゲーの地位が上がると思うわ。
リアルな画面がインフレするからな。
てかBF5の欠点のひとつに視認性の悪さがあげられる程度には視認性の確保が重要
人気のフォートナイトやPUBGは視認性がある程度には高いけど代わりにグラはちょっと古い感じだし
PS5てスペックの数値では箱に劣るが
その差をカバー出来るのが今回の新SSDてやつなのか
>>291
その貼ったソース内でPS5を特筆してるんだから草生えるで
>PlayStation 5 は記憶媒体からの帯域を劇的に増強し、過去の世代と比べてはるかに広大でかつ詳細なシーンの実現を可能にします。 初期型は音がうるさかったりするんだろ?
改良版が出るまで待つわ
>>292>>293
目の錯覚を利用して不自然に見えないようにする技術とか無理なの? >>305
その解凍を高速に行えるのもPS5の売りの1つみたいよ
PCの場合だとストレージ早くしてもここがボトルネックであんまり効果上がらんのよね 無機物は実写と見分けつかないレベルだけど人間の皮膚はまだ作り物ってわかるな
なんでなん?
つか携帯機でやらせてくれよ
通勤中にできるからSwitchは重宝してんのに
これで昔のFFやロマサガに出てたモンスター再現してくれよ
>>319
実際の人の肌はくすんでいて見栄えが悪いから >>294
PS4 1億台
スイッチ 5000万台
XboxOne 4000万台
最下位のゴミは必死にもなる 本体デッカくなっていいから負荷時でもファン低回転にしてほしいわ
そういう意味ではXBOXのが期待できるんだよな
まぁ和ゲーでないから買わないけど
ヒロインがゴリラのゲームがいくら美麗になったところで
>>39
バンダイじゃなく海外のスタジオで作ってもらいたいわ >>317
それは技術的にはもうあるんだよ。
アニメーターやモーションデザイナーのメイン仕事でもある。
今後も革新が起きないとも限らんが今は誰も思いついてない。 ソフトの容量どんどん大きくなってくから落とすの時間かかるな
>>291
ちがうね
XBOX SXのI/OはPCと変わらない
データ転送速度は2.5GB/sしかない
PS5のデータ転送速度は5.4GB/s
PS5できることがXBOXでできないってこと
XBOXではローディングが発生しても、PS5では発生しない 目と胸のでかいアニメキャラを求めるお前らにはあまり響かないだろうなw
>>309
へえ レイトレ無しでも綺麗だと思ったらそういう仕組みか いくら高性能でもモンハン出なきゃ買う気にならんわ
アイスボーンの次がSwitchで出たらSwitchを買う
PS4の帯域幅は1秒間に50MB〜100MB
PS5は5GB、約50倍〜100倍早くなるという事
FF7R見ると分かるけどで背景や小物のポリゴンはかなり荒い
それでも綺麗に見えるのは人物描写が凄いから
かおアップになっても破綻しない皮膚表面まで描写してる綺麗さ
>>305
そもそもPS5はkrakenって高速zlibライブラリを使って読み出すときにデータがこれで圧縮されていた場合ハードウェア側で解凍してデータをメモリに渡してる
だから帯域上限5.5GBなのに、転送速度+圧縮効率の平均値で秒間8GB程度って言ってる >>9
むしろ今回のデモ制作では映画系の人間と一緒にやったけど、普通なら異分野の人間入れるとゲームデータとしてのすり合わせとかむしろ非効率になるけど
ツールで作ったデータそのまま使えたからスゲー楽だし手早く出来たとさ >>249
それはアンリアルエンジンの使用料じゃないのか >>335
勝負してる領域がぜんぜん違うからな
実はアニメ的な表現はこういう技術より遥かに上の文系的な分野だ >>334
これだけ差があるとPS5専用ソフト増えそうだな epicのCEOが高性能ゲーミングPCより上って言ってるからな
PCと違ってゲーム機だからそっち特化で作れるのはやっぱCSの強みだわ
無機物はほとんど実写レベルだけど、動植物はまだまだ全然だな
まあ個人的にはSSDのコントローラが激熱になりそうな予感はしてる
逆に熱くないなら詐欺スペックだし
家庭用ゲームの進化がpcゲーにも直で繋がるわけだからEpicのデモ見てテンション上がった人は多いだろうな
これゲーム会社完全に二極化するやろ
膨大な開発費をかけられるアメリカのデカイゲーム会社は生き残るが、
ジャップのゲーム会社は大半死ぬやろな
>>341
FF7RはUE4で作られてるからバージョンアップは比較的なはずだがやってくれるかどうかだな GTAみたいにオープンワールドとしていろいろ自由にやりたい放題できて
スカイリム並みに没入感高くて自由にロールプレイができて
SEKIRO並みにバトルシステムが完成されてて派手な高速アクションができて
ブレワイ並みに地形が壮大でマップの中身が詰まってて
アサクリみたいに全ての建物で細かくパルクールアクションができて
ギャルゲみたいに複雑なフラグ管理を行うことができて
マリオみたいに誰でも簡単に直感的にプレイができて
MMO並みに細かく複雑にステータスや武器やジョブの調整ができて
信長の野望みたいに細かい戦略を求められて
ソニック並みに異常なスピード感を感じられてほんのすこしのラグもなく時速500キロぐらいで移動できて
ワールドの広さはリアルの地球並みでそこに何十億ものNPCがいてリアルタイムでAIでそれぞれ動いていて
それらがプレイヤーも知らない場所で複雑に干渉し合ってゲーム進行に関係してきて
グラフィックは写真がそのまま動いてるような感じで
VR画面で見て動きをトレースするやつでなり切って操作
こういうゲームをやりたい
>>353
PCゲーマーからしたらps5がどうやってるのか気になるだろうな ようやく家ゴミでも144FPS出せるようになるの?遅ない?
5957150557590559ハンタウイルス】中国雲南省で新たな殺人ウイルスが! 「致死率50%」「24時間以内に死ぬ」(アサ芸ビズ)[4/12] (498レス)
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1(28): 右大臣・大ちゃん之弼 ★ 転載あかん [sagete] 04/12(日)20:07 ID:CAP_USER(1) AAS
日本ではコロナ疫病の脅威ばかりが報じられているが、なんと、それをはるかに超える驚異のウイルスが出現しているという
>>318
専用チップ積んでも限界あるわなぁ
それにハード頼みにすればPCや他機種とのマルチプラットフォーム化に支障きたすし、採算や手間の面で開発も嫌がりそうだし まあこのデモレベルのゲームは多分出ないし出てもUE5が熟れて来た後じゃないかな?
2021年リリースだから2023-4年くらいになったらもしかしたら出てくるかも知れないかなって感じ
>>357
天才はよ、それを自分で作るんだ
次はお前の番だぜ? ノーティードッグとかはどんなゲーム出してくるか興味あるな
これで外人のトーマスMODのクオリティもぐっと上がるな
無駄なスペック争い
それがどう面白さに繋がるのか
大衆心理からますます乖離
>>348
PS4ではPS3でのCellの失敗を受けて
おもいっきり汎用PCに寄せたのに
PS5ではまた逆にカスタム化するというのは面白いよな >>354
今までより遥かに楽に作れて、使ったとしても1億以上稼がないと金取らんって事みたいだぞ
1億稼いでもそこから超えた分のなん%しか取らんって
むしろ中小やインディーは楽になるんじゃない? どうせ劣化PCにしかならないからな
PCもPCでもう糞詰まりしてるし
>>314
多分カバーできん
スペック差がありすぎるしSSDの帯域の差に関しても箱は箱でテクスチャの圧縮方式やSFSでボトルネックを解消してる
あと箱の方式はそのうちPCでも実装されると思う >>123
ファークライクラスでも5時間やったら目が真っ赤よ
光が現実に近づくと負担がヤバくなる これでバイオのカクカクゾンビが死滅して無双ゲーになるんやな!やったぜ!
>>368
ストレージとCPU自体をカスタムするのとはまた違うんじゃないんかね
わからんけど >>354
小規模会社は高速SSDでの大量データ読み込みを活かせるようなデータ(ゲーム)作ることできんからなあ
逆にそれで余ったハードリソースを活かしたアイデア勝負するところが増えてくれると面白くなる 教えてくれ
PS5はロード時間がめちゃ早い
新型Xboxはロード時間が長いけど、実際のプレイ画面はPS5以上に綺麗にうつる
んでヌルヌル動くのはどっちなの?
プレイ中のことだからxboxに軍配上がるの?
xboxはロード時間の苦痛に耐えればそこからはPS5以上のことがもたらされるの?
ソニーのこういうデモは昔から信用ならんよ。
熱問題が解決できてない以上、今出てる情報は全部机上の空論。
大手以外のゲーム会社はきついな
開発費が嵩むだろうしそれをペイできるだけ売れるかって問題もあるし
開発費を稼ごうにも
携帯機で小遣い稼ぎ→携帯機が無くなった
グラ手抜きゲームでSwitchで稼ぐ→任天堂ゲーム以外大して売れない
ソシャゲで稼ぐ→開発費高騰且つ定番ソシャゲ以外金を落としてもらえない
どうしたらいいんだろうね
今思いついたんだけどVRじゃなくてARで実物の女にアニメ絵等のお好みの
テクスチャーを貼り付けてセックスしたらよりリアルな感じになるんじゃないだろうか
理論上ハイスペックに出来ても結局開発がクオリティ追いつかないだろ
GTAとかみたく毎回2,300憶くらいソフトの開発に金つっこめんのか?
>>372
XBOX SXのI/OはPCと変わらない
データ転送速度は2.5GB/sしかない
PS5のデータ転送速度は5.4GB/s
PS5で出来ることがXBOX SXではできない で、この性能を生かせるメーカーは業界の何パーセントあるの?
>>378
ロードも恐らく差が出ないしグラフィック性能では圧倒的に箱が上 RXT2080くらいとの噂もあるけど、結果として2060程度が濃厚だろうと言われているPS5でこんなグラでプレーできるはずないだろ
2080の性能あったとしても現行のハイスペックであって、もうすぐ次世代の30XXが市場に出てくるからすぐミドル以下になる
>>297
極端な例だけどテトリスみたいなゲーム性自体が面白いものはグラフィックの影響度低いじゃんって話だよ
没入感が大事なゲームならそらやってられんけど UE5は100万ドルの利益を出すまでは無料で使えるし
インディーズでも参戦しやすくなってる
>>377
Unity並みにアセット提供されればワンチャンあるかも知れないけど
そのアセット作る労力も相当必要だからな 1994年 PS1 150万ポリゴン
2020年 PS5 160億ポリゴン
26年で約1万倍か
すげえのかすごくないのかよく分からんな
>>355
今回のすごいところは単にグラがよくなるだけじゃないから
前のスレに書かれてたが今まで街の間隔離したりムービー入れたりわざと描写減らしたり、読み込み節約で四苦八苦してたのが解決する(はず)
要するに作る際の制限が減る予定 >>379
おいおい…今回はエピックだぜ?
しかも新エンジンの初お披露目にわざわざ実現不可能な方法で発表するかよ >>361
触手とわけわかんない汁が大変なことになりそう
ゴシックホラーと見せかけてクトゥルフコズミックホラーってバレちゃったうえで感動できるゲームになるかな >>379
これソニーじゃなくてepicのUE5のデモだぞ 今まではインゲームムービーよりプリレンダムービーのほうが容量食ってたけど、
これだけ高ポリだとプリレンダムービーのほうが容量くわないまでありそう
>>391
20年あったら人類は火星に基地作れてたよ >>387
だからそれを可能にするのが"魔法のSSD"さ
テラフロップスで測る時代は終わりだ >>385
ゲーム適当に作れるようになるよ
重いデータのゲーム無理やり動かせたら調整とかいらんし どう見ても500体ないんだけどなんでそんな嘘つくの?
更に十年経ったらps5と同スペックの携帯ゲーム機が開発されたりして
>>379
しっかりコントローラーで操作してるプレイデモだよ というかわざわざUE5御披露目するっていうのに、単純なカタログスペック上の次世代XboxやPCでやらなかったって点考えたら自ずと答えは出ると思うんだがなぁ
ソニーが金出したって言う人もいるだろうけど、今後使われて莫大な金稼ぐであろう代物の御披露目会を金貰ったからといってやるか?って話
>>392
群体の接触の計算とかオブジェクトへの干渉の計算とか自動でやってくれると楽になるよな 既存のジャンル高画質化していくだけでユーザーがいつまで付いてくるか
>>391
PS1とかPS2の時代は「秒間」○万ポリゴン
要は実際の表示ポリゴン数×秒間のフレーム数で出してた数字
それを今回のやつにも適用すると秒間4800億ポリゴンになる これ作る側が耐えられないだろ
どんだけ時間かかるんだよ
>>379
PS5以外だとこのレベルは動かないらしいぞ >>378
常にデータを読み込むようなゲームならPS5が有利(フライトシミュの高解像度版とか?)
各々のロード速度で事が足りるゲームは純粋にCPU/GPUの性能に依存 >>342
帯域幅や演算速度が向上してもデータの圧縮率が向上するわけじゃないからデータ容量が減るわけじゃないんだよねぇ
もちろん今までよりも高圧縮なライブラリを使ってもロード時間を犠牲にしなくて済むって意味では多少はデータ容量削減に貢献するだろうけどね… >「ZBrush」の データとしては1体あたり3300万ポリゴン
あ、うん、まあね…
>>391
フリーザ第三形態とセル完全体くらいの差か だからさ、この映像でゲームが動くの?
どうせ無理だろ?
>>263
SONYの宣伝方法が上手
ゲハだと箱でもPCでも出来る!むしろ1440pで30fpsとか次世代機wwって笑われてる
んじゃ金積んでこの間のxboxのイベントでやればいいじゃないって言うとゴキゴキ怒られるっていうね あとは専用チップがどの程度活きるかなんだよなー
それ以外は既にやってる技術だし
映画で使われるアセットぶち込んでも何もしなくていい
円柱を六角柱にしなくていいってことだ
>>387
どれだけ高性能CPUGPU積んでも
展開速度というボトルネックの前では
意味を成さない
PS5がゲーム専用機としての利点を存分に生かした
マシンを発表したってのがこのニュースでしょ >>409
なんや、箱のアサクリに文句でもあるんか 少なくともジャップじゃ使いこなせそうにないな
アニメグラのゲームばかりだし
>>87
お前みたいなクソより本職CG屋が手放しでUE5の技術を称賛してるけど わからんのこの凄さ?きしょw これ作んのにスタッフの人数と年数どんだけ必要なんだよ
電気何百ワット使うんだよ
画像がきれいになったらファミコンの4Wの100倍おもろいんか
>>383
大は小を兼ねる
別にこのスペック全部使わなくてもいいのよ >>418
>>424
実機で動いてるんだが?E3中止にならなかったらユーザー遊べる予定だったんだが? カメラに映ってない場所を一切処理せずにGPUパワーを全て見えてる所だけに使えるみたいな話になると
GPUの処理能力の不足をIO帯域の差で覆せるかもしれないけどそういうことしてるんかね?
そうするとPS5の能力を実感するのは急な振り向きをした時とか限定になる気がする
今までより楽に作れるの?使いこなせるの?
って話題毎回出るよな
>>38
ゲームの開発費のほとんど人件費なのに人件費が下がるってこと? PS4ソフトをPS5でプレイするときれいになるみたいなエミュ機能あったらもっと売れそうじゃね?
>>382
相手も同じことする権利があるんやで
まぁHMD外す瞬間のガッカリに耐えられれば実用的かもなw >>384
箱は専用のハードウェア解凍ブロックと新設計の圧縮コーデックを持っている
現行のPCとは別だしコーディックがPS5のクラーケンより圧倒的に優秀だから数値だけ見ても意味が無い よくわかんねーけどこの銅像はサンダージョーみたいにうごくの?
話はわりと簡単
このデモをXBOXの方で動かしたものをMSが公開すりゃいい
PS4の時はソニーが元々あったUE4のデモをPS4で動かして性能アピールしてたんだし
500体同時って見た目以上に負担が軽いやつじゃん
そこは全部違うキャラを並べろよ
PS4のソフト出来るなら買わない理由はないけど将来的に箱と位置逆転しそうな感じする
日本は別にそこまでグラに力入れなくても売れるんよな
向こうは8頭身でグラに力を注がないと売れないんだっけ
メインメモリとVRAM共有するのはHBCCで既にやってるしデータ圧縮しておくのも並のファイルシステムならやってるSSDにコントローラあるのは当然
やってないのは専用チップだがコイツがどの程度活きるのか
>>429
映画会社持ってるSONYは断然有利なんだよね
映画のスパイダーマンのCGをそのまま突っ込めばいいんだから >>420
まあ実際はデータをストリーミングで受け取ると言ってるように圧縮効率や解凍する際のラグはあるだろうね
データもシーケンシャルに拾えるとは限らないし
この辺を使える技術がある開発って多くは無いかもね そういや箱の発表会これの前にしてたみたいなのにスレ立ってた記憶ないな
どんなのが凄いとかゲーム開発者興奮してたん?
>>391
PS1ってもう26年も前なのか
そっちのほうが衝撃的だわ… イラストや写真から3DCGのデータ作れるAIみたいなのは無いの?
そういうのがあれば工数減るんだろうけど
>>399
オドン関連をもっと掘り下げてほしいから上位者狩りをテーマにしればいいんだぞ JKの無産様だけど鬼滅で例えてもらわないとわからないわ
>>448
動画あるし、このスレでgif貼られてるじゃん >>466
880万再生されてる本動画がマルチポスト扱いで貼れなかったから
IGNのやつや アニメキャラの毛穴やニキビ、フケや縮れっ毛をリアルに描写できるようになるぞ
お前ら喜べ
色々難癖付けてるゴミクソケンモメンが全て論破されてて草
>>470
ステレオ撮影できるなら余裕でしょ
一枚だと難しいと思うけど このデモンストレーションはPS5だから可能
魔法のSSDがあるから
糞箱XboxやPCでは無理
これが嫌儲民の総意
>>1
サンダージョーでも
FF15のおにぎりでももう十分リアルやろ・・・・・・・・・・・ どんだけポリゴン数が増えてもえちえちおっぱいの揺れは禁止されちゃうんでしょ
>>456
何言ってんだよ
どんな過程を得ても数字が全てだろうが・・・ コピペが捗りそうだしスクエニがやってくれそう
同時におにぎり100個並べても大丈夫なんでしょw
>>7
オリジンアニメがMSだけじゃなくて人間までCGになって終戦まで描かれて
WB内で入浴してるセイラのマン毛1本までお湯の中で揺れてる ハード出るまえは毎回こんな感じ
いざソフト遊べるころにはそうでもないグラ
>>273
そもそもこれ新しいゲームエンジンのデモだから
ここで紹介されてるのは、あくまでゲームエンジンとして以前のVerから変わった部分の紹介で
それ以外は意図的に抜いてある
UE5でこれが全部かは知らんけど、少なくとも開発元のページ見る限り、キャラクター関連の技術は紹介されてない
つまり今回のデモではそこは意図的に作り込まれてない
レイトレ無いじゃんってのも、今回のUE5の売りは、レイトレハードウェア無しでも高速に実行できるリアルタイムGIだから
レイトレ入れちゃうと逆にエンジンの紹介にならない ホライゾン2はよっぽど下手うたない限り覇権取るだろうな
余計なこと一切せずボリュームを改善するだけでいい
>>481
というかハッキリEpicのCEOが言ってるからな 0016150516000500iンタウイルス】中国雲南省で新たな殺人ウイルスが! 「致死率50%」「24時間以内に死ぬ」(アサ芸ビズ)[4/12] (498レス)
上下前次1-新
1(28): 右大臣・大ちゃん之弼 ★ 転載あかん [sagete] 04/12(日)20:07 ID:CAP_USER(1) AAS
日本ではコロナ疫病の脅威ばかりが報じられているが、なんと、それをはるかに超える驚異のウイルスが出現しているという
ゲーム会社がそんなクオリティで作れない
破産するわ
Epicだけが言ってるなら信用性には欠けるけどそんなに帯域広くて速いの?
俺のSSD毎秒3GBくらい出てるがそんなレベルじゃないってことか
流石にPS5でGTA6が出るんだろ?
滅茶苦茶制作費掛かりそうだけど、余裕でペイ出来るだろうな
ゲーム全くしないから画質上がれば上がるだけ壁登る動きの不自然さで笑っちゃう
あるき方もそうだけど、壁の登り方なんて面白すぎ。なんでこんな不自然な動きしかできないの?
こんなんだったら空飛ぶ能力見たなやつのほうがまだ現実みがあるだろ
>>460
グラフィックどんだけ綺麗になろうがやることは決められたルートを壁登りって… 戦闘中のダメージや部位欠損で行動の幅が狭まるとかしてほしいね
PS2の流し台にアヒルが浮いてるデモはすげえハッタリが効いてたな
PS3でも似たようなの流してた
>>496
エンジンが違うからなんとも言えない
UE4で作ってるアークなんかの格ゲーなり和ゲーはそのままUE5に移行できるからかなり有利 技術デモなのに4Kじゃければ可変30fpsという技術力の無さを感じたな
>>498
さあ?開発費って宣伝費だけで半分いくからな ジャップ「グラが全てじゃない!(クソゲークソグラ作りながら)」
>>502
さすがにもう携帯機は出さんのとちゃう
スマホと3DSとswitchがあって。
ギャルゲーや乙女ゲームとかもswitchで出てるんだろ 開発費高くなるんじゃ?って言ってる人いるけど、今までちまちまやってた面倒な作業取っ払われるからむしろ安くなる可能性もあるぞ
その面倒な作業分の労力を他に使った場合は知らん
>>503
これだけIO速度で煽ってるのが本当だとするとCPUGPUが相対的に貧弱でIO速度を持て余すってことにもなりかねないし
普通にProが完成版になりそうだね >>521
ps4もそういうこと言われててシェンムー3で開発費10億超えたんだが >>487
テクスチャに関しては帯域幅だけじゃなく如何に圧縮できるかが重要 今のゲームって1週間でクリアできるボリュームなんでしょ?
UE5って俺でも開発できるの?
技術があるかはともかくライセンス的な話として
この技術はすごいけど数十億のポリゴン使うのは全く実用的じゃないよ
現在のポリゴン数の数千倍だからデータ容量がやばいことになる
ps5のストレージなんて800GBしかないんだからゲーム一本も入んないよ
ゲームしないけど、この映像のなにが不自然なのか分かった
フレームレートが高いからだ
なんで映画がいまだに24枚でやってるかわからないのかな
人間って実際の環境では他のいろんなことに集中してるからこんなに大量のフレーレートを処理してないんだよ、だから24枚程度が映像として一番自然
壁登る動きとか不自然の極み
>>509
最後まで見てその理解ヤバくね
旧来通りの流れで「なんだ今まで通りか」と思わせておいて
最後に「地平の先まで広げることができます」で仰天させる構成やぞ 洋ゲーは中身で勝負できないからグラフィックにこだわるよね
>>52
実写レベルって謳い文句が10年前と変わらん こういう何千万ポリゴンのやつに更にノーマルマップとか使っちゃったらもうそれこそ映画CGレベルだな
必要ないとは言っても使えないわけじゃないだろうし
グラは多少悪くしていいから、ローディングを短くしてくれ
これ全部1440pじゃない上30fpsだからなあ快適性を優先してくれや
Epicデモ批判してる連中は流石に置いてきぼりでいいだろ
>>62
今後は映画とゲームでセット開発になるのか >>533
ごめん飛ばし飛ばし見て途中のアンチャーテッドみたいにアッ!ヘアッ!!ってロッククライミングしてるとこで飽きて閉じた
そういう流れだったのか >>247
少なくとも
Witcher3が
Witcher1並の画像だったら、スゲーつまらなかったと思う
今の技術力なら実際の空間スキャンして読み込ませるだけである程度はすぐ3Dデータで落とし込めるんだろうな
rawファイルのままゲーム作れば確かに工数減る
>>516
4Kとか高fpsなんて売りにするほどでもないってことだ
イマイチ理解してないようだなお前さん ゲームのフィールド歩きまわれるVRとかでてこないかな
それくらいしかやりようないでしょう
ワクワクする
はやくこのレベルのグラでダクソみたいなRPGやりたい
>>526
ただのnvmeじゃないとなるとユーザーがストレージ交換するのは無理になるのか
容量増やしたくなったらどうするんだろう >>536
PS4は性能フルに活用したのHorizonくらいだったね… 結局RPGって操作性とかゲーム性とかって部分がよくならないとグラフィックよくても楽しくないじゃん
むしろ今こそぼくの夏休みを出してほしいな
ああいうのこそグラフィック向上の恩恵受けやすいゲームだと思うけど
この映像を映画と同じくフレームレートを秒24枚にすればまだ不自然じゃないのに
なんでゲームって無駄に不自然なレベルでなめらかにしようとするんだろう
もしそれがいいなら世の中の映画はみんな秒100枚とかで撮影してるに決まってるじゃん
>>548
実際の空間でカメラ動かせるんなら余裕
静止画1枚とかは厳しいだろうけどね 1440p120fpsくらいは目指してくれ
比較対象がRTX2060クラスじゃ割と絶望的だろうけど
>>509
いや、これあくまでゲームエンジンのデモだから
新作ゲームのプロトタイプなら新しいことやってなんぼかもしれんけど
ゲームエンジンのデモとしては「以前と同じ内容がこれだけきれいに凄いものになります」って表現しないと意味ない訳で
ゲームエンジンのデモって文脈踏まえて評価しないと >>540
ノーマルマップは使ってない
Per pixel lightingするよりグローバルイルミネーションしてポリゴン描いちゃったほうが速いから リトポなんかを省いて今までと大差ないクオリティのゲームを作ろうと思えば開発費は安くなる
性能を使い切って更に映像クオリティの高いゲームを作ろうと思えば開発費は高くなる
AAAタイトルに関しては結局開発費高騰する場合が多いんじゃないか?
>>319
皮膚はもう無理なので諦めてしまってて、
逆にアニメの要素を強くして誤魔化す段階に移ったよね
例えばスパイダーマンスパイダーバースとか >>460
メガネ君のほうのそこはかとないゲイっぽさが気になって仕方ないw >>532
映画のフレームレートは、昔はそれが限界だったからそのまんまにしてたら「これが映画っぽい」になってしまっただけで
別に生理学的にちょうどいいフレームレートとかでは全然ない やっぱり現実世界もシミュレーションだよ絶対!!
実はPS version 84だったんでしょ
>>543
EpicのCEOより自分はゲーム開発やら何やらに詳しいみたいだからな
こんな所でダベってないでもっと凄いエンジンやゲーム作りゃ良いのに >>535
そうそうこういうの
建造物のイラストまでこれができるようになれば開発速度劇的に変わりそう >>524
PCじゃ出せない専用機ならではのパフォーマンスらしいけど
そのうちPCも特化型のママンとか出て追い付くのかね ワイプレイステーション系一度もやったことないんだけど5買って楽しめるやろかすごいんやろ気になる
ゲームはポケモンとかスマブラとかマリオカートとかカービィくらいしかやったことない
ワイプレイステーション系一度もやったことないんだけど5買って楽しめるやろかすごいんやろ気になる
ゲームはポケモンとかスマブラとかマリオカートとかカービィくらいしかやったことない
ワイプレイステーション系一度もやったことないんだけど5買って楽しめるやろかすごいんやろ気になる
ゲームはポケモンとかスマブラとかマリオカートとかカービィくらいしかやったことない
>>9
ポリゴン制限考えずにテクノロジーぶっ込めるという点では従来より楽なんだろうけど
技術力と資本力あるところとそうでないところの差がもっと開きそう グラよくなってもパンパン豆鉄砲撃って屈伸するだけでやることかわらないよ
PS4で糞長ロードゲー量産されまくったからな
テンポよくゲームやりてーんだよ
>>379
@YouTube
PS4の時のQuantic Dream(Detroit作ったところ、当時はSonyのセカンド的ポジション)のデモがこれだべ
大体PS4世代のゲームってこんくらいだなって言う、良い技術デモじゃないかね 水の表現がリアルと区別つかなくなるまではまだまだかかりそうだな
>>553
ps4のゲームを起動するだけならusb外付けでも使えるよ
内蔵ssdも基準を満たせば市販のものでも拡張可能 特注SSDのもたらす恩恵がマジだったらもう箱どころかPCもPS5の足元にも及ばんやん
PS5版GRAVITY DAZE 3 はよぉ
このグラであれやるととんでもないことになりそう
>>582
そもそも人が見てる水のイメージが不確定すぎるから難しいだろうなぁ ケイリー「このデモはPS5の特殊なSSDのおかげでXSXでは同等の対応ができないですか?」
スウィーニー(Epic CEO)「いいえ。年末に発売される次世代機すべてで対応可能です。」
�
↑
この発言ですよ
>>553
SSDはPCIE4.0の汎用品で1スロット追加できるから
普通に買って追加できるよ
まだ同等の製品が出てないだけで年末には色々出てくるでしょ
最初から、容量倍増版も出るという噂 ん〜〜〜〜なんかこれ
あのアレ思い出す
初期のFF14
>>582
質感はともかく、流体物理がね
本当の液体に見えるほどの細かな粒度で計算したらどれだけ演算資源があっても足りないし >>1
モーションさせないポリゴン数増やすのは簡単だよ
問題は主人公のマンコキャラの布が一枚しか出せないってこと
ああいうシムが現実の性能
たった布一枚で息切れ PS5だけにできて、xboxではできないなんてことあるのけ?
>>410
epicはPS4発表時にもリップサービスしている
そして今回もね IOが劇的に強化されるってことはそれだけでかいデータ扱うんだろうけど、ゲームデータどうやって導入するの?
まさかBDじゃないだろうし、ダウンロードにしてもネットワーク負荷すごいし、噂の爆速ストレージは容量大きく取れないだろうからインストール本数も限られそう
>>9
実はポリゴン数が多いほうが簡単に作れる場合もある
最初はポリゴン数を気にせず作りたいように作ってそこから性能に合わせて数を減らしていく作業をしなくて済む 箱に対してゲームはグラじゃないを主張する人少ない問題
ノーマルマップ終わった
もう頂点カラーだけでテクスチャもいらんな
技術はシンプルに原点回帰していく
>>327
それまだ騙されてるガイジいたのかもうSwitchに負けてるのに >>557
お前はプランク定数まで分割された高fpsの現実世界にいて、違和感なく生きていられるのに、何でテレビ程度で実現できるfpsの映像を不自然に感じるんだよw >>570
現実が16Kらしいからそのうち大真面目にシミュレーション説出そうだよな >>590
セールスポイントにSSDのコントローラがあるみたいだがこれ専用品じゃないのか? >>572
転送速度的な問題なら適当なDDR4メモリやPCIe 4.0 Raid0でm.2 ssdとかやった方が速いと思う
しかも圧縮効率とか関係なしに読めるし
ただそれを前提として作ってくれるかどうか、実はこれもそうなんだけどね
PS5専門で作ってくれるか?マルチでPS5だけ別処理のロジックをわざわざ噛ませるかもあるっていえばある >>589
そうそうだから超高速描画が必要なレースゲーとかそういうとこで恩恵があるわけで
こういうデモって別にPS5の特徴のおかげってわけじゃないと思うんだよね >>590
汎用品は圧縮アルゴリズム搭載品は無いし
スペック以上の性能は出せないだろう
昔はサンドフォースチップとかあったけど
圧縮出来ないファイルだと雑魚性能だったから淘汰されたね >>599
PS5のSSDは825GBだよ
大きいとは言えないがそれなりにインスコできるだろ >>2
これも嘘が混じってて
このシーンを意図的に銅像にしたのもハッタリのため
銅像の一体のデータを使い回すので、実際のデータ容量は500体分の1に過ぎない
、こういう嘘の積み重ねですごいでしょ演出 んでやることがダークソウル()
なんやろ?
もうよくねえかグラ()にパフォーマンスつかうの
XboxOneはPS4proより高性能のX出しても死んだままだった
なぜか
>>585
成功するかしないかは別としてそもそもそこが狙いでしょ
ロードレスの世界は市販PCで当面再現不能 >>42
そうかな?
グラ綺麗だと没入感も増して
キャラ動かして景色見るだけでも楽しい >>542
ゲームはユーザが操作するのに、秒間24フレームの描写では今よりも応答性が悪いと感じてイライラするだろ
格ゲーなんて1フレーム単位での勝負なんだからやってられん >>583
丁度これのXbox版が↓このロード時間比較の技術デモかな
@YouTube
ゲームはスパイダーマンと同じく前世代機用のSOD2で、旧世代機とのロード時間比較動画
ただこれは後方互換機能で動かしてるだけで、ゲーム側には本当になにも手を入れてないらしいから
そこら辺は差っ引いて評価しなきゃならんかも >>609
専用品
M.2 SSDで拡張するとカスタムSSDを通して繋がる構造 やっぱりポリゴン数は正義だったんだなぁ
このグラでオンラインFPSしたい
そんな事よりPS1〜5のソフト全部動かせるようにしろ
>>588
むしろ今は和ゲーのほうが凄いことになってる
The resurgence of Japanese games - Ebb and Flow
@YouTube
2016年後半より、日本からゲーム作品のリリースが相次ぎ、国内外を問わず絶賛された。
その一部の作品のディレクターに今回の事象、そして日本のゲーム業界の状況に対する思いを伺った。 >>589
その前の発言から見てりゃUE5自体は他機種でも使えるけど十全に性能活かせるのはPS5だけと言ってる事理解出来ると思うよ
切り抜きで印象操作はいけない 据え置きハードこそAmazonがやるべきだと思うんだけどな
firestickの文脈じゃないとゲーム機が一般家庭のリビングに返り咲くのは厳しいと思う
>>588
日本の会社の方が恩恵が大きい
ある程度は適当にしても動くわけだから >>627
恥の上塗りしてどうする
1億台とか5000万台と書かれてるのに国内のことだと思ったとか
目じゃなくて頭が悪いってことになっちゃうぞ これ持ち上げてる奴は冷静に考えた方がいいぞ現世代じゃキャラ一体のポリゴンは多くても10万
これは仏像だけで3300万使ってる、現世代でもゲーム一本の容量は100GB超えてきてるのに
単純計算で330倍のデータ量なんてps5の825GBのssdのどこに入れんだよ
>>589
そら個々の技術としてはスマホだって可能だろうよ、そう言う互換性を売りにしてるエンジンなんだから
それがどの程度実現できるかは別の話で >>621
TBの世界へようこそレベル
GBなんてもうそんな桁じゃなくなる >>599
今のゲームなんてDL版でも100GBとか結構あるぞ 発売予定は年末か
夏のマキブonの為に本体買おうと思ってるから半端だなあ
>>625
うーん?専用SSDのコントローラで拡張したSSDを制御するってことか?それはそれでヤバそうだけどな特に熱が >>635
ゲハ脳の馬鹿だろうから相手するだけ無駄 >>1
もう高精細な画像はPS4で十分
下手したらPS3でも十分だわ
そんなことより面白いゲーム出してみろ
外人はリアル志向だからPS4でも売れるが
日本ではソフトがまあ売れないだろ
一方グラがPS4より弱いスイッチはソフトがあれだけ売れてる
その理由わかるか?
グラが高精細だろうとゲームの面白さにそれほど寄与しないんだよ
もちろん高スペックじゃないと表現しきれないゲームシステムもあろう
しかしそんなゲームがいったいどれだけ出た?そしてどれだけ売れた?
PS野郎はほんとファックだ というかソニーはVR用グローブ型コントローラの特許取ってただろあれをどうにかしてくれ
>>626
流石に対人FPSでそれは無い
PCなんて安定高速化させる為に無駄なエフェクト切るのが当たり前なのに
このデモ30しか出てないんだぞ? PS5の2つのコア技術は、映画レベルのオブジェクトをリアルタイムで描写できる
1.Nanite 仮想化マイクロポリゴンジオメトリ (数十億ポリゴンを操る技術)
2.Lumen 動的グローバルイルミネーションソリューション (mmからkmまでの空間の光を操る技術)
PS5なら映画スタジオが直接開発に加われる
これノーマルマップとかAOマップとか使ってないの?
ロンチにホライゾン持ってきたらダッシュで予約しに行くわ
>>599
4K動画が一時間で50GBとかになるんだよ
ソフトの一つの容量はもう数TBとか当たり前の世界
それが
PS5 >>600
綺麗なローポリモデリングって職人芸だしな 処理能力はすごいけど
本当にすごいのはレイトレがあるから
レイトレ切れば3Dはクオリティかなり下がるな
>>635
じゃあもっと言ってやるけどそれだけ売れておきながらソニーは利益は任天堂に負けてるんだぜ ドラゴンボールで言うところの人造人間編ぐらいなのか?
PS4の時もPCを凌駕する誇張コメントだしてたし信用ならん
こんな化け物性能なら負荷を減らすために労力を割く必要もないからだいぶゲームが作りやすくなるのかも知れない
このグラでダクソ系のゲームやりてぇな
でも開発期間すげー伸びそう
>>647
アジアではゴミグラのガチャスマホゲーばっかだからねえ >>229
同じ口から「コロナのせいで人員や予算が確保できずに思うようにいかなかった」ってコメントも出てくるのにピュアだねw >>544
ファーストタイトルをPlayStation Studiosブランドに統一
SIEの映像部門としてPlayStation Productionsをハリウッドに創設
PS5発売に向けた動きこの2つがあるから
ゲームと映画の開発でで共有出来るものを広げようとしてるな
>>645
排熱は出てみるまではなんとも言えないけど
APUのダイサイズが300mm2以内におさまる予想が多いから処理しないといけない熱はトータルでXSXよりもマシだと思うよ >>656
恥ずかしいからID変わるまでどうぶつの森とポケモンしてな?な? ええスカルプトモデルそのまんま使ってんの?
ポリゴンモデリングの時代終わるのか
>>656
それ、「もっと言ってやるけど」って使い方正しい?w PS4→スーパーサイヤ人2悟空
PS5→スーパーベジット
こんくらいか?
>>650
>PS5なら映画スタジオが直接開発に加われる
実際ハリウッドにPlayStation Productionsを作ってたり 一般人は任天堂ソフトが出ないハードには興味ないからなあ
ゲーム一本の容量ってどれくらいになるんだか…
ダウンロード販売は厳しくなりそうだ
もはやリアルだよなここまでくると
VRが今度こそ売れそう
このスレでスイッチガーとかリエキガーってさすがに馬鹿だろw
合わせてVR2もスペックアップしたらようやくまともな没入感が得られそう
ってかVR主軸に考えてそう
>>650
Epicはいつのまにかソニーと合併してたのか どっちかっていうと映像向けの技術だろうなぁ
現状ゲーム機だとストレージの帯域に比べて容量がボトルネックすぎる
こんだけ画像は進化しても
いつまでたってもゲーム世界に入れやしない
>>675
テラバイトが当たり前になるな
1Gbps光だとダウンロードに数時間かかる もう今でさえ160GBとか超えてるタイトルあるのに容量1Tじゃ全然足りないだろ
>>675
PS5のSSDの容量が825GBなんだからそんな妄想みたいに膨らまないと思うよ >>686
そのくせしてPS5のSSD容量1テラもないしな
チグハグすぎ むしろPS5だけ解凍速度を気にせず高圧縮にして容量削減みたいなことができるんじゃないの?
一番疑問なのが
ゲームの容量いくつになるのって点と、
そもそもこんなもの作れる会社がないって点
容量は1000gbと
開発費1000億ってところかな?
>>650
それはUE5の技術で多分Switchでもスマホでも使えるぞ >>630
和ゲーの復権すごいよな
ブレスオブワイルドの2017からGOTYクラスを連発してる
洋ゲーが落ちたのもあるが和ゲー自体も質高くなってる。
なんというか一時期の不自然に海外受け狙わなくても(無論売上考えたら海外狙いしない方がおかしいんだが)、自然に海外にも受け入れやすいゲーム作れてる感じ
まぁ今年来年も続くかは分からないけど…続いて欲しいね >>687
ヤバいな
SSD800GBじゃ、ソフト数本しか入れられない(>_<)
こんな感じか PS5ですべてオープンワールド
PS6でフルダイブ
これくらいやってくれよな
>>687
だから1シーンに数十億ポリゴンなんて使うのは
こういうデモに限られると思うで >>667
へー詳しい情報ありがとう
ドットで妄想おじさんには辛い時代になりそうだな あくまでも最大限の力使ったらってことだろ
金とか安定性の関係で抑えるだろうからここまでは無理だろう
PS5もいいけどHORIZONのPC版もはよ出して
>>667
今pcie4.0のssdを冷やし切るのがちょっとした課題なのにその構造で熱問題がクリアできるのかはちょっと疑問だな
専用コントローラなんてどの程度専用なのかは知らんけどそんなに珍しくないし 無限のクラウドがエックスボックス
無限のメモリがPS5
さてどちらが勝つか
NVMe SSDって相性出るし転送速度5GB以上だと糞でかいヒートシンク付くだろうから
サポートすんのが出たとしてもかなり限られるだろうな
>>695
いや現世代の数千倍のポリゴン扱うし
テクスチャも8kだと16倍のサイズになるから
一本も入れるのは無理やで 初回ソフトウェア容量650GB(定期アップデートで数百GB追加アリ)
つべにあるGTA5のMOD動画で高速の戦闘機で地上すれすれを飛んでると
読み込みが間に合わなくて背景のオブジェクトがすかすかになったりするのあるんだが
こういうのを解消できるのがPS5で、その点に関しては新箱でも無理って事なんだろうな
この世代でロックスターやゲリラが本気出すゲームがどんなもんになるやら楽しみだな
>>690
圧縮つっても帯域速度のための圧縮だからそんなに高圧縮じゃないぞ所詮zlib
実は普通に使われてる技術 ゲーム作る方としてはすげえ楽になる
ハイポリ作ってわざわざローポリに置き換えてめんどくせえベイク必要なくなるし
ポリゴン増えたらテクスチャは妥協していいんじゃね?容量減るんじゃね?
画質上がってもあつ森の足元にも及ばんよね
どうすんのこれ
>>9
元々ハイポリゴンで作ってるやつを今まではポリゴン減らしたり距離によってポリゴンの量変えたりしてた
その作業が全部不要になって生の3Dデータをぶち込めるからその分は開発費減る 例え的には車の性能ばかりを上げるよりも
道路の速度制限を上げた
こんな感じかね
今回のPS5は
いくら300キロでるマシンでも速度制限が100キロでは
持て余すだけという
まあ五万ぐらいなら買ってもいいかな
それ以上は金の無駄
デモの時点ではレイトレなし、ノーマルマップなし、アンビエントオクルージョンなし、バンプマップなし、ライトマップなし、LODモデルなし
ここ20年で定着したテクはほとんど使われてないのが関係者にショックを与えてる
逆にこれまでの手法と致命的に相性が悪いかもしれない可能性ありw
ロードがないってことはトンネル式RPGしか作れない和ゲーには朗報
FF7Rとか聖剣3はかなりよかったけどロードだけがネックだった
ソニーの日本軽視はさらに強まった感があるな
北米人はとにかくリアル志向が強い
そういう志向に合わせたのがPS4でありPS5
PS4自体日本でそこそこ売れたがソフトが売れない
PSゲームを日本人が求めてないことがわかる
それでもPS5では特に目新しさもなくさらにグラ進化を強めた
単細胞なアメリカ人には好まれるだろうが日本ではまた
任天堂ゲーム機の後塵を廃することになるだろうな
はいはい何年前からグラが凄いグラが凄い言ってんだか
面白さがグラと比例すりゃ苦労しないっての
>>718
いや距離によってポリゴンの量変えたりはしないとSSDとかそういう問題じゃなく描画が激重になるんじゃないの? PS5ストレージ、5TBでは割りとギリ
(;´д`)
>>722
テクスチャ減りまくってくそ楽になるな
カラーももう頂点カラーでいいんじゃないか? 「面白さとグラ」は比例しないって時代に取り残されたバカの決まり文句だけど、グラの活きたゲームやったことない人しか言わないよなこんなことw
新作待ったがクソゲーで結局マイクラしかしてない
というオチだからな
>>700
少しどころじゃない
PS5が8でクソ箱は12
で、この過剰に早いSSDも、大半のマルチタイトルには無意味
なぜなら、すべてのハードふぇ動くようにしないといけないから 今ってフロッピーの時代にギガバイトを恐れてた頃と同じ感じなのか?
ポリゴン数が多いから〜とかいう話はともかく
容量問題は実際なくもないんじゃね
これといって何もアピールしてないってことは
特別容量を抑えるような技術はないってことだろうし
グラグラ言ってるやつはアホだなぁ
グラが一番分かりやすい性能の進化の見せ方だから
あのエピックの動画なわけ
これ余裕でPS5で動くぜてのがミソ
>>691
PS5専用、それこそソニーが作るなら最適化されるんだろうけどサードは汎用性を取るんじゃない?
PSとXboxのどちらに舵を取るかわからんけど単一ハード独占販売はせんだろ でもやっぱりまだゲーム感というかポリゴン感というか、違和感あるわ
不気味の谷にすら到達してない感じ
本当にガチで100%リアルになるのはPS12くらいだろうな
>>684
五感に直結しないとなぁ
SAOみたいに完全に入り込めるのはいつになるのやら こんな緻密な像を描くクリエイターもいる反面
主人公の部屋の洗面台の上に置いてある円柱型の小物が六角形になってしまうクリエイターもいるんだよな