類地健太郎氏(以下、類地氏):
一番大きな原因としては、「ソーシャルゲームに必要なコストが上がりすぎた」ことですね。
開発コストが上がった結果として、成功するメリットよりも、
失敗をするリスクの方が大きく見積もられてしまうようになってしまったんです。
一昔前だと『パズドラ』レベルのヒットを狙って、オリジナルタイトルでも
数億円規模の開発費が比較的簡単に通ったんですが、
今ではもっと損益分岐を超える点を前提にするというか、
少なくとも「外さない」という方向に比重が傾いているんですね。
──なるほど。
類地氏:
なのでビッグIP持ってきたりとか、すでに当たっているものの延長線上でものを作ろう、
という話が非常に数として大きいんですが、そういう作品をそれなりの規模感で
安定して作れるところはもはや数えるほどで。
そういうような「大きなものを作ろう」というか、
「大きなソーシャルゲームで外れないものを作ろう」という競争に参加するのは厳しいという感じですね。
──現在のソーシャルゲーム業界では、インディー的な作り方で対抗するのはもう難しいということでしょうか。
類地氏:
“良いもの”といっても、いくつかベクトルがあると思うんですが、
新しいゲームモデルや新しいゲームデザインで勝負をできる土台が、ソーシャルゲームの中ではなくなってきてしまっていると思いますね。
なので、うちとしては「新しくものづくりができるところに投資をしたほうが良いだろう」という判断をしたわけです。
私はソーシャルゲームは作り続けてきたものの、もともとWebプログラマだったので、
どちらかというと新しいものを作りたいという気持ちが強いんです。
そもそもソーシャルゲームにものすごくこだわっているわけではないんですね。
──とはいえ、Steamもソーシャルゲームに負けず劣らずにレッドオーシャン化しているイメージがあります。そこはどうお考えなんですか。
類地氏:
正直なところ、レッドオーシャンだとは思っているんですが、Steamにはアーリーアクセスという方法がありまして。
運営しながら行動を変えていくとか、行動をアップデートしていくものづくりを一度試してみたかったんです。
また、ソーシャルゲームでうまくいかなかったものとして、世界向けの配信というのがありまして。
かつて日本のソーシャルゲームがアメリカなど海外に乗り込んで、「うまくやってやるぜ」と
意気込んで飛び込んだものの、うまくいかなくて帰ってきたじゃないですか。
とはいえ、今後の10年20年を考えると、世界市場に出て行ったほうがいいのは間違いないので、
なるべく早く世界向けにシフトできたほうがいいだろうな、と思っています。
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/200526a 50312605315005党】河井克行前法務大臣のパソコンから現金配布先リストが発見される ─選挙違反事件めぐり [ramune★] (661レス)
上下前50312605315005e9(1) AAS
自民党・河井案里参議院議員の去年の選挙をめぐって、現金の配布先を示したとみられるリストが、
夫の克行前法務大臣のパソコンから見つかっていたことが分かりました。
検察は1月、案里氏陣営でのウグイス嬢買収事件をめぐって、河井議員夫妻の自宅などを捜索しています。
関係者によりますと、現金の配布先を示したとみられるリストが、克行氏のパソコンからみつかっていたということです。
検察はリストなどを基に、地方5031260531500550
今更過ぎ
Steamはもう海外インディーズが同じノリで溢れて既にオワコン状態なのに
1MBあたりの開発費はファミコン出た時から変わってないらしいから
スマホが進化すればするほど開発費が跳ね上がっていく
目先の欲で基本無料ガチャゲー作ってた奴等が買い切りゲー作れるの?
コナミがゲーム業界嫌って小遣い稼ぎ程度の扱いしてたら本業のスポーツ方面死んでるのほんま小気味良い
>>11
ドル箱で扱いの良かった音ゲーアーケードゲーも死亡
何もかも裏目だわ Steamとかソシャゲ以上にゴミが溢れてて厳しいだろ
ガチャをゲームに取り入れることの限界についての考察は深い一方でだからスチームでゲーム出すってとこの熱量があんまり感じられないなと思ってしまった
ソシャゲユーザーなんてパチンカスと同じなんだからまともなゲームが楽しめる知能なんて持ってないだろ
この記事の人が言ってるのは
Steamで課金ゲーを広めていくって話じゃないの?
でもまぁ古参コンシューマメーカーとしてはソシャゲよりはSteamの方がやりやすいだろうな
レビューに日本語が多すぎてSteamっぽくないステマ臭がする
steamは毎月発売されるゲームの数すごいからな
ユーザーも質の高いものに慣れてきてる
それでもアイデア一発で壺男みたいのも出るから夢はある
テンセントとかSteam見たらわかるがやっぱ母数が全てだわな
日本のエロも大量の同人誌によって土台が成り立ってるし
>>11
スポーツ方面は昔から趣味だで
本業はゲーム
>>12
コナミの音ゲなんてはるか昔から下火なんだが といいつつ
アニメの円盤みたいにガチャをダラダラ続けるくせにw
これからは配信!とかやってジリ貧な音楽業界じゃあるまいし
Steamの方がまだ下手な鉄砲の数打ちやすいってか
ガチャというギャンブルしか金を稼げなかったソシャゲがSteamで通用するかな
steamは、アバターからしてアニオタおおいから
きもソシャゲも、圧倒的に好評連発だろ
個人でやってbanishedやスターデューバレーみたいになれたらええわな
深世界とかABZU最近やって面白かったからこの路線は応援したい
が今のガチャゲー見て面白い買い切りが出せるとは思えない
どうせポルノまがいしか作れないんだからDlsiteでええやろ
そりゃあねドットゲー信者が必要以上に高評価してくれるから
手抜きし放題よ
ヒューマンロケットパーソンより面白いの作ってみろよな
>>27
社長が変わってアンチゲームにシフトしたと聞いたが >>44
ていうか最近ローライグ多すぎじゃね
ニンテンドースイッチにすら浸食してる
開発費安く済むんだろうか? 安定狙った結果大外しして即死みたいなのもよく見るしな
Steamは和ゲーの値段の高さだけが目立つわ
見るたびに「たっか」と思うもん
出すのは勝手にやればいいけどステマは規約で禁止だからな
それっぽいレビューとか増えだしたら速攻で削除させてもらうからそのつもりでいろ
中国みたいにベースゲームモデルにスキン貼り付けてオリジナルゲームとして売るみたいなスタイルにしとけば?
>>13
他には無い面白いゲーム作れればセールしなくても売れたりするしゲーム次第だな ローグライクやメトロヴァニア系はもう多くのユーザーが飽きてると思う
>>53
結局8ビットオマージュとかいうのでメトロイドの面白さに及ぶようなもの全然ないからな
透かした雰囲気でゲームは単調なのばっか。 >>53
あの辺は2015年ですでに飽和してたな
スレスパとセレステが遅れてきたくらいで >>44
Slay the Spireのパクリじゃんwwwwwww